Site despre cabana.  Menaj și reparații făcute de tine

Lecții de istorie Dragon Age. era dragonilor. Stiulețul istoriei nevăzute O scurtă istorie a trei părți ale erei dragonului

Lecții de istorie era dragonilor

Lecții Istoria Dragonului Vârstă

W Compania tsіnarysti BioWare n_koli nu ledachі, ale în primele etape ale Dragon Age: Duhoarea cobului s-a răsturnat. În fața lor, a fost pusă o sarcină pliată - să vigadați o lume nouă și să reînvie yoga.

Echipa de autori despre choli cu David Geider a făcut o treabă bună cu soarta demiurgului. Regatul Ferelden, stabilit pe continentul Thedas, nu este doar o altă putere-fantezie „de carton”, populată de oameni, spiriduși și pitici. Tse este o lume întreagă dintr-o mie de ani de istorie, care trăiește în spatele propriilor legi, în care totul este pregătit logic. Având în vedere respectul scenariștilor, nu a venit nimic: nici dispozitive politice, nici ieșiri sociale, nici mâncare pentru acea vdacha. Autorii BioWare au încercat să o facă astfel încât jucătorii să cunoască toată lumea despre el, dar în același timp nu este banal. De exemplu, dacă crezi că spiridușii sunt un popor nobil, luminat, care cunoaște toate secretele magiei, nu o poți face altfel, chiar și Dragon Age: Cob nu este pentru tine.

Prima lectie. Ştiulele de ştiulete

І Istoria Ferelden este pe partea de jos și, de fapt, relatarea relatării, pentru articol va fi inclusă în carte. Tom obmezhimosya rezumatul cronicii. Hai să intrăm, deci bi mișcă, fă cursul.

„Yere dragons” au fost suflați în multe alte epoci; Studiul este realizat de la crearea Învățatului, religia călăuzitoare a lui Ferelden. Tse nu înseamnă că există doar unul. Elfii nu cred în Creator, ci se închină la alți zei, kunarii de catifea aurie au propria lor credință agresivă. Situația cu calendarul prezice noastre, pământești - cunoaștem alfabetizarea poporului lui Isus Hristos.

Primul secol era numit Divin, celălalt era Glorios, al treilea era Eroy Vezh, al patrulea era Negru, al cincilea era Nobil, Shostul era Stalevi, Som era Furtuna, cel opt era Binecuvântat. eu sunt noua epopee da pentru 99 roci. De nouă ori au profețit numele „Sonyachna” (soarele era privit ca un simbol al Imperiului Orlesian, care îi reproșa întregului Thedas), dar trapilos nu au fost depășiți - dragonii s-au întors către Ferelden. Їх nu a fost bogat de sute de ani. Era important că dragonii se făcuseră de multă vreme vinovați de răutate.

Nouă secole au fost numite Dragon. Nu este nimic bun pentru orice vis. Oamenii credeau: trezirea dragonului în sufragerie, violență și distrugere. Din păcate, așa s-a întâmplat.

Lecții de istorie Dragon Age


Lecții de istorie Dragon Age

Lecția este diferită. Mor

V cel mai mic rău atotputernic Dragon Vârsta este respectată de Ciuma. Nu, limbajul nu este despre boala nefericită. În spatele legendei, magicienii au încercat de mult timp să zahopit Paradisul. Pentru lăudăroșia sa, Bulo i-a pedepsit pe toți locuitorii din Thedas. Creatorul l-a trimis pe Mor, hoardele neîntinate ale diferitelor spirite rele pe choli cu Arhidemonul indiferent. Zhakhi, care vipovzayut pe lumina albă a pământului, regret că nu știu: duhoarea ne duce în calea ta. Dar tot nu toate. Corupția, lepra vin imediat din Ciuma, așa cum se răspândește la oameni și îi transformă în monștri. Psuvannya infectează toate ființele vii, navighează pe pământ în acel copac, schimbând peisajul. Acolo, ieri, pășunea era verde, astăzi este un deșert cu un râu de lavă în mijloc.

Sob zupiniti Mor, trebuie să știi că victoria lui Arhidemon. Și este necesar să crească rapid, chiar dacă armata de oameni necurați cu ziua pielii devine numerică și puternică. Este puțin probabil ca locuitorii din Thedas să fi supraviețuit, yakbi nu Sir Guards. Ordinul antic al războinicilor de elită va reprezenta apărarea lumii pentru o generație bogată de somn. Sirs Guardians urmăresc monștrii și luptă cu ei. Duhoarea este bine pregătită, ordonată și eliberată de frică. Duhoarea în sine a pus capătul lui Mora în Epoca Glorioasă și l-a alungat pe Arhidemon în Epoca Binecuvântată.

Spiritele rele s-au ridicat prin șuruburi și cuptoare, dar fără un conducător, nu vor fi probleme serioase. Oamenii au început să creadă că, poate, Mort nu se va întoarce niciodată. Naivni…

Lecții de istorie Dragon Age


Lecții de istorie Dragon Age

A treia lecție. erou nou

H Trei sute de sorti fără Mora au fost o oră glorioasă. Dar să nu mai vorbim despre cei cu care Meskantii din Thedas au încetat să se mai lupte. Dekіlka stolіlka a prosperat împotriva fanaticilor religioși ai Qunari. Mirosurile se ridică peste mare și își plantează credința cu garmats. Magia i-a ajutat pe Qunari. Zolotoshkіrі veletnі să urască chaklunstvo, bazându-se numai pe știință. Tsim i oamenii blestemau. Kunarii au spart duhoarea din capitala Storm. Fanaticii trăgeau din harmat și, în același timp, din corăbii zburau fulgere și mingi de foc.

H protyag trei generații Ferelden bov parte a imperiului Orlezian. De-a lungul anilor, rebeliunea a izbucnit la margine. După marea bătălie a râului Dane, scăpând în mod misterios odată cu trezirea dragonilor, regatul a ajuns la independență. S-a dat, după ce s-a ridicat în urma ocupației, Ferelden s-a ridicat. Din păcate, este păcat că aceste vise nu au fost destinate să lupte.

Novy Mor a găsit oameni, gnomi și elfi nepregătiți. În plus, duhoarea s-a pierdut în rozbіzhnosti și intrigi. Este posibil să-l învingi pe Arhidemon, numai dacă toate popoarele se unesc. Unul câte unul Gardienii Sirim nu dau peste cap. Deja nu este suficient, acel război nu este la fel ca mai devreme: au fost atât de blocați. Ordinul are nevoie de noi recruți. sange proaspat. Și s-a întâmplat că alegerea liderului Ordinului Duncan a căzut asupra ta. Așa că, să-ți depășești anul, erou. A sosit timpul pentru ciuma Ciuma și să ne ocupăm de Arhidemon. Înainte, pentru Ferelden!

Lecții de istorie Dragon Age


Lecții de istorie Dragon Age

Pentru materialele site-ului oficial dragonageorigins.ru

Dacă gravez prima parte, apoi amintindu-mi că complotul grisului a murit din belșug pentru cei care ne dau pe stiuleț și am mințit despre ea ca un tablou întreg, chiar dacă eu însumi m-am rătăcit între naționalități și puteri (de exemplu, este important pentru a înțelege diferența dintre Tevinter și Tedos). Este pur și simplu imposibil să spui pe scurt povestea Dragon Age, există o mulțime de detalii, dar am încercat totul mai mult sau mai puțin clar și am înțeles, astfel încât să poți vedea ce este în aer acolo la grі vіdbuvaєtsya, au făcut-o. nu faceți clic pentru okremi podіyami, dar a luat povestea.

Versiunea bisericească a Creației lumii

După ce a creat totul cu adevărat și dând viață tuturor ființelor vii, Dumnezeu este Creatorul. Biserica însăși te închină. Vin este înfățișat ca un bărbat, iar patrona Bisericii însăși, profetesa Andraste, este respectată de alaiul său. Și nu vă mirați de cei pe care Biserica îi respectă, de care Creatorul Însuși, creând o viață, le-a transformat anual în vederea oamenilor, respectându-le iertarea. Dacă Creatorul l-ar fi trezit cu mult timp în urmă pe Tin ca fiind prima lumină, iar primele creații au fost numite nu de oameni, ci de spirite, creații miraculoase care trăiesc în apropierea Orașului de Aur și de vederea Creatorului asupra tuturor.

Din păcate, lucrurile au mers prost, Creatorul a vrut să facă spiritele aproape de el însuși, le-a dat clădirea pentru a crea, dar spiritele nu l-au amăgit, nu a primit nimic de respirat în viața creației sale. Todі creatorul parfumurilor vygnav la Tіn і sol pentru a crea o nouă viață. Viyshov svіt іz living іstotami, vіdokremlenіy vіd Tіnі Zavіsoy. Noile creații nu mai puteau schimba totul atât de ușor și de neimpresionat, trebuiau să lupte pentru supraviețuire. Bachachi totuși, Creatorul biruindu-le le-a dat, pe care spiritele nu le-au avut, cu o scânteie divină - sufletul. Având zazdrilsya la tot, spiritele au venit la sfârșitul nopții și au strigat la lumina lor - Tin. Spiritele doreau să învețe mai multe despre viață, putând să întoarcă respectul Creatorului, luând cunoștințele muritorilor: iubire, frică, mai mult decât acea speranță.

Spiritele au depășit Tinichea, pentru ca aceasta să divinizeze mai puternic lumina celor vii. Cu toate acestea, puterea spiritelor a crescut și s-a îmbogățit, iar slăbiciunea ființelor vii a început să le fie pusă cu sălbăticie înaintea lor. Spiritele zburau pe pelerinele sumbre și întunecate ale sufletelor celor adormiți, depășeau chinurile și coșmarurile. Spiritele au început să înțeleagă că muritorii sunt atașați de muritori, de parcă ar fi fost bătuți în wadisurile lor.

După ce au luat tot ceea ce știa duhoarea în sufletele muritorilor, duhoarea s-a prefăcut a fi demoni. Mânia, lăcomia, răceala, ura, mândria - axa celor care dau putere demonilor. Demonii i-au inspirat pe oameni, astfel încât duhoarea s-a mutat în ochii Creatorului și a trecut la zeii morții. Demonii voiau să-i enerveze pe toți cei vii, puturoșii erau în Întunericul regatului Zhahiv și visau să cadă pe zidurile raiului într-o singură zi. Îl voi reînnoi pe Creator, care, venind să ierte, chiar a dat celor vii clădirea pentru a crea, iar duhoarea a păcat. Creatorul a determinat Locul de Aur pentru ca toate viețuitoarele să poată mânca acolo după moarte. Ale cey paradisul exploziilor după invazia magiștilor Tevinter. Gold Misto a fost transformat în Chorne Misto, iar maeștrii înșiși au devenit primele generații dintre cei cinci.

Tevinter

Cele mai timpurii ghicitori despre lumea lui Thedas s-au găsit în cele mai recente texte și repovestiri, că mirosul nu este atât de demn de încredere, așa cum mi-am dorit, am vrut ca melodiile să fie asemănătoare. Ca și în cazul lui Dalish Okhorontsiv, la fel în gnomii din Thedas nu există absolut niciun popor, în acel moment întregul pământ este locuit de spiriduși, iar gnomii trăiesc sub pământ. În plus, se spune că schimbările globale au venit din sosirea oamenilor. Lumina, care a fost mai devreme la Rivnovaz, după ce a început să se schimbe, războaie nesfârșite au sufocat pământul.

În perioada cob, strămoșii oamenilor trăiau pașnic în ansamblu, încredințați spiridușilor. Pas cu pas, oamenii au început să se unească cu diaconii somnului. Tevintertsі, unul dintre sate, s-a stabilit în orașul-port Mіnratosі. Oamenii au început să se numească Tevintertsy și au început să-și dezvolte în mod activ propriul lor vibrații magice. De la elfi, oamenii au recunoscut cum să intre în Umbră pentru ajutor, lirium și magia a devenit un atribut indispensabil al vieții de zi cu zi. Au început să organizeze închiderea magicianului Kola, acolo au luat noi decizii și au încheiat temeinic vremurile vechi.

Cei mai puternici magicieni s-au unit în Consiliul Maeștrilor, în timp ce au lăudat principalele soluții. În 1195, magistratul lui Old Eru Darinius a devenit primul arhon din istorie, creând el însuși Imperiul Tevinter, iar toți magistrații au fost asigurați aristocrației. Imperiul a început treptat să-i zdrobească pe elfi, îngropându-l pe Elvenan în jumătate, iar apoi săraci pe Arlatan. Imperiul și-a extins rapid teritoriul timp de zile și zile, până la Ferelden și Rivain. În 620-540, au început numerele literale Tevinter Războiul Gromadyanskaya printre maeștrii vlivovy, de parcă ar pretinde poziția de arhont, această podia a marcat sfârșitul epocii de aur a lui Tevinter. Dar Imperiul nu s-a prăbușit și a continuat cucerirea.

Drept urmare, tot imperiul uman în creștere și în creștere al lui Tevinter a șters practic elfii înfricoșați de pe pământ. Închinându-se zeilor antici, oamenii și-au extins afluxul și religia în toată Thedas și i-au transformat pe elfi în sclavi. Acei mici spiriduși, de parcă ar fi fost norocoși pentru tot, s-au revărsat în război de la vulpile departe de netrecut și au început să conducă modul de viață al pustnicilor. Puterea magistrilor lui Tevinter a fost impecabilă multă vreme, prima Ciuma nu a venit la docuri.

Ferelden, Alamari, Hasindi

Alamarri este unul dintre cele mai vechi triburi umane. O grămadă de duhoare s-a instalat lângă partea pivdenno-shidnіy a Thedasi. Alamarri sunt în esență strămoșii fereldenilor, dar nu sunt un singur popor. Aici, în 1220, grupuri de Alamarri au venit în Valea Fereldan, o parte a acestui trib s-a pierdut în munți, iar o altă parte în întinderile mlăștinoase, orașul, cunoscut și sub numele de Țările Sălbatice ale Korcari. Alamarri, care trăiau în munți, au început să se numească Avvari, iar Hasindii, se pare, erau locuitorii din Korcari. Viddilennya avvarіv vіd alamarri nu vіdbulosya mittevo, tse buv dosit trivaliy process. Ca exemplu, puteți sublinia faptul că liderul triburilor Alamarri, care a organizat excursia Sacră la Tevinter, buv avvar Maferat.

Fereldenci - tse Alamarri covers. Ghizii alamarri erau puternicii conducători militari, care trăiau în războaie constante pentru pământ și putere. Ferelden a avut întotdeauna două porți indestructibile, de asemenea un ghid pentru Alamarri. La acea oră, când strămoșii lor adormiți au apărut la Ferelden, un război strâmb în masă a izbucnit și una dintre facțiuni a fost reformată.

Legende de altădată pentru a sărbători că soarta bogată după aceea, ca și Khasindi, au căzut în Alamarri, duhoarea a invadat pivnich-ul la escorta minunatelor umbre albe și a miraculoșilor monștri de mlaștină. Pentru o anumită oră, Alamarri a cucerit, iar apoi domnia puterii a luat sfârșit, dacă Alamarri i-au ucis pe toți șamanii Khasindian, umbrele au strigat. După o mie de ani, Flemeth, vrăjitoarea unei puteri groaznice, a apărut la Hasindiv. Fiicele Її, care au venit acasă ca Korcari, au luat armata de la barbari și alte falduri și le-au dus la pivnich. Nimeni nu a putut sta în fața lor până când eroul în numele lui Cormac nu a învins armata unită a lui Alamarri și gnomii din Orzammar și pișov împotriva lui Flemeth. Khasindi era rupt, iar căpeteniile dormeau pe bagați. Totuși, în același timp, secole de secole, Fereldenii, cu bătălii, se minunează de pivden.

Iar cea mai mare acoperire a Alamarr-ului sunt cei care ar putea rezista împotriva puternicului Imperiu Tevinter, dacă ar fi forța principală a tuturor Thedas. De trei ori Tevinter nu a spart gheața, dar Împăratul Imperiului a trebuit să urce Munții Înghețați. Alamarri s-au unit cu Avvarii și Hasindii și i-au mutat pe imperiali din propriile lor pământuri. În al patrulea, Tevinter tot același zmіg zahopiti zahidnu parte pentru a termina mult și a rămâne acolo fort fortificat. Ale zreshtoy, al cărui succes a costat Imperiul scump. Ti, scho zmіtsnilis pe terenuri, a recunoscut nabіgіv obișnuit și a stocat stachachalo de gheață. Tevinter a zăbovit mai mult de o sută de ani departe de Ferelden și, totuși, printre barbari a apărut un nou erou, care a știut să distrugă zidurile inscrutabile ale lui Ostagar.

Prima mare

Cea mai largă versiune - însăși puterea absolută a magistraților și permisivitatea au servit drept bido. La 800 de rotații ale maestrului, podelele au fost zmіtsnіl, scho vyrіshi dotorknutis către regatul zeilor, după care duhoarea a urcat la Tіnі și s-a transformat în primul născut al păsărilor. Iar Zeii Vechi, care miros în Tin, au fost alungați și închiși sub pământ. Primul Dumnezeu antic, care a fost profanat și transformat în marele dragon buv Dumat. El crede că a dat drumul întunericului și a dat cheltuieli mari piticilor, după care a fost departe. Vіn poate fi deja ignorant cu privire la viețile supraviețuitoare, dacă eu sunt Ordinul Sfinților Păzitori, este departe de a depăși yoga și zupinitatea Mor.

Prima mare a durat aproape două sute de ani, după care imperiul lui Tevinter s-a slăbit semnificativ. Grăbindu-se, profetesa Andraste a atacat Imperiul cu o armată de barbari-alamarri din pivnich-ul lui Ferelden (pentru o versiune, Andraste este un sclav care a intrat și її un om Maferat). Acest conflict este ca un Pokhid Sacru (180 - 165 era antică). Tevinter nu mai avea suficientă forță pentru atac și război. Andraste a votat că magia poate servi oamenilor, nu magia oamenilor. Cebulo viklikom al marelui mod de viață al Imperiului. Andraste merge să lupte împotriva magistraților, ea îi cheamă pe zeii antici hibni și îi cheamă la apariția lui Mora.

Ca urmare a războiului câștigat, capul navei s-a lărgit, iar dacă Andraste a fost ars pe un bagatti, credința în Cultul Creatorului nu a făcut decât să întărească credința în Cultul Creatorului și a accelerat expansiunea. Rebeliunea sclavului elf a început nedumerirea. În timp ce Imperiul a continuat războiul cu Rivein, lumea are tot timpul cultul lui Andrast. Navit Archon Gessarian a acceptat oficial credința tsyu, după care magistrații au renunțat la biserică pe gânduri, după ce au cheltuit multă infuzie. Pivdenniy Tevinter s-a destrămat, Pivnichniy s-a ridicat. Zreshtoy, magistrații s-au predat bisericii, protejându-și mintea. Epoca începe, așa cum începe Epoca Divină.

Dragon Age - Istoria lumii 1 parte a fost modificat ultima dată: 7 decembrie 2014 de către admin

Andraste vorbește despre Creator Andrast predică credința în noul zeu, pe care îl numește Creatorul. Numărul succesorilor її crește rapid. Mayuchi її vchennya, Maferat clanurile unite ale Alamarri.
Bulo kolis pe mesteacănul mării Nedremlyuchoy, un sat ribal krykhitne. Războinicii Imperiului Tevinter au venit și au luat sclavia sătenilor pentru a le vinde în piețele din Minrathous. Le-au luat pe toți, cei bătrâni sunt bolnavi. Printre frați se afla și fetița Andraste.
Vaughn a crescut în sclavie într-o țară străină. Vaughn begla și ea însăși au parcurs un drum lung și nesigur către patrie. Dintr-o fată simplă, a devenit echipa liderului Alamarri. Astăzi ea a dormit la zei, binecuvântată să le ajute rudele, care s-au pierdut din Tevinter. Hibnі gods gіr ta vіtrіv not vіdpovіdali їy, ale schiry god vіdpovіv.
Creatorul i-a vorbit. Vіn arătând їy mustață a creației mâinilor sale: Tіn, the world is all what you live in the new. După ce i-a arătat lui Vin, așa cum oamenii l-au uitat pe Yogo, dându-le închinătorilor lor idoli și demoni și, ca și Vin, privându-i arbitrar de ei. Dar vocea lui Andraste a ajuns la Yogo și a împins atât de tare încât Vin, propunând sistemul de ordine cu El, a condus toate creațiile.
Ale Andrast nu a vrut să-și părăsească oamenii. Vaughn l-a binecuvântat pe Creator să se întoarcă, copiii lui vryatuvat Yogo în zhorstok іmperії. Cu toate acestea, Creatorul încă a așteptat un timp pentru a le oferi oamenilor o altă șansă. Andraste s-a întors către bărbatul ei, Maferatu, și i-a spus tot ce i-a dezvăluit Creatorul său. Imediat, duhoarea a luat toți alamarri și a pornit într-o campanie împotriva lord-magiei Imperiului și a Creatorului lor.
Cu sabia Creatorului s-a născut exact aceeași creație: arderea acelui potop, a acelui foamete, lașul pământului. Haide, puturos, Andraste a cântat oamenilor despre Creator și oamenii au auzit despre asta. Numărul adepților lui Andraste a crescut, docurile de puturos nu au devenit boala gigantică care se rostogoli prin Imperiu.

-1:130 Epocă Antică

Cântarea Sfintei Adepții lui Andrast creează Cântecul luminii, cântând її vchennya ca psnespіvіv.

0:100 Epocă antică

Prima Inchiziție Aproximativ în această oră vine Inchiziția. Vilne spivtovaristvo a impus radical andrastians vіdkrivaє polyuvannya ereticilor și magicienilor în numele Creatorului.
Este necesar să se arate cu bunăvoință Thedas prebisericesc - lumina, singurul suport al ordinii, imperiul Tevinter, putrezeau stoic pe praf de pușcă. Oamenii au numit magie la moartea lui Andrast, la mare, în zhakhs, așa cum beau astăzi - și nu fără motiv. Demonii erau obsedați de putere. Nicăieri nu era în siguranță. Prima divizie a grupurilor de lupte a făcut Prima Inchiziție. Duhoarea duhoare a ordinului spovneni rіshuchostі vіdroditi, căci nimeni altcineva nu este gata să jefuiască pe cei care pot. Adevărul, iac stink vodkril, acele hrană, pe iac stink slurred vіdpovisti, au ajutat să transforme mintea lumii rozum.
Care a fost epoca terorii? Eventual. Și dovezi că duhoarea a furat nevinovat și magicieni oameni minunati. Pe măsură ce împuțitoarele au intrat, ei au condus instanța acasă și fără să sune. Această ineptitudine a dat naștere reputației lor urâte; Reprezentanții tuturor claselor și popoarelor au băut devreme, reprezentanții tuturor claselor de popoare, despre „Inchiziție” au început să se gândească la organizație, cum să o înceapă de la sine și să nu se ridice niciodată la cartea nimănui. Ale, duhoarea ei înșiși s-au respectat ca fiind buni și au crezut că pot face ceea ce trebuie în Creator.

0:3 Epoca antică

Biserica Zasnuvannya Balaurul oficializează închinarea Creatorului și întemeierea Bisericii.
Cordilius Drakkon, regele orașului Orlais, superb de ambițios. La roci - 15 Old-timey eri, tânărul rege, urlând viața templului maiestuos, dedicat Creatorilor și exprimând că vinurile argumentate tsієї încheiate nu sunt mai puțin unite de puterea locului de luptă a zilei și aduc credinta lui Andrast intregii lumi.
La -3 roci Oldtimey eri templul mineritului. Acolo, chiar în inima templului, Drakkon și-a bărbierit genunchiul în fața eternelor semilumini ale Andrastei și a încoronărilor la conducătorul imperiului Orley. Prin primul decret, împăratul a votat pentru crearea Bisericii ca instituție de religie andrastiană în Imperiu.

1:1 Epoca Marii Preotese

Preoteasa Supremă Persha Numită Prima Mare Preoteasă a Bisericii bine-create - Giustiniya I.
La trei ani de la primul decret al împăratului, cu sute de voturi, Olessa Montsimmarska a devenit șeful noii Biserici. Luând demnitatea Marei Preotese, ea a luat numele de Giustiniya în onoarea studentului care a notat cântecele lui Andraste. Așa că s-a încheiat Epoca Veche și a început secolul Marii Preotese.

1:20 Duminica Marii Preotese

plăcere nouă Biserica și Inchiziția semnează plăcerea Newarska. Membrii înalți ai Inchiziției aprobă Ordinul Shukachilor Adevărului.
Adevărul Shukachi - nu îi cunoaștem pe aceiași templieri. Dacă i-au numit Inchiziție, dar după semnarea Nevara, vă rog să puți, i-au chemat și au devenit Ordinul, de care sunt lipsiți: posterigahi și controlori ai templierilor. Fără să se știe, care este numărul de shukachi - poate câteva zeci? Deși în ele există un loc de dislocare permanentă, practic nimeni nu știe despre asta. Templierii și magicienii vorbesc cu ei doar dacă îl cheamă pe unul dintre Shukachiv la skarga unuia dintre Primii Vrăjitori. Duhoarea se cunoaște în situații de pliere și, parcă, se spune că unii dintre templieri urlă, că nu sunt la dispoziție, îl pedepsesc. Suvoro. Fara vagon. Navіt face comandant-comandant sub ordinul їхній va. Când vine Shukach-ul Adevărului, toți templierii geme la unul și transpira, iar vinurile spodіvayutsya, scho nu se uită la ei.

1:20 Duminica Marii Preotese

Dormită Cola Magiv În cadrul zonei Nevara se creează Kolo Magiv. Magilor li se permite oficial să practice magia sub supravegherea directă a Bisericii.
Inelul magicienilor a fost creat, pentru a ne proteja și pentru a ușura magia sub formă de vchinkiv, pe clădirile noastre. Zhodin o persoană cu o minte sănătoasă nu se îndoiește de noblețea acestor obiective. Executarea magicienilor în prezența unor nemagicieni în teritoriile îngrădite sub protecția templierilor a fost cea mai bună, ca nu singura soluție posibilă.

1:20 Duminica Marii Preotese

Întemeierea Ordinului Templierilor După întemeierea Bisericii, Ordinul Templierilor este creat pentru a veghea asupra magiei.
Ordinul Templierilor, care sunt adesea înfățișați ca suvorim și masculin, fiind creat pe măsură ce mâna Bisericii este aruncată. Ozbroєnі, pe lângă talentele de luptă neabiyakih, pentru a îmbunătăți vraja și a rezista magiei, templierii, ca nimic altceva, accesorii pentru lupta cu magicienii-participanți, de parcă nu îndrăznesc să recunoască puterea Cercului. În plus, mirosul este prima linie de apărare împotriva puterii întunecate a magicienilor de sânge și a celor obsedați.

2:30 Vik Slavy

Palatul Oblashtovy Zimovy Palatul de Iarnă este cel mai important loc din Halamshiraly - sediul curții regale a împărătesei aristocrației orleziene.

2:46 Vik Slavy

Pentaghast măcelează Nevarra Kaspar Pentaghast din dealul Mislivsky jefuiește puterea locală a Nevarrei.

8:96 Zi binecuvântată

Strâns în regina Moira Regina rebelă Moira a fost bătută. Armata orleziană, corozivă її moarte, mai mult mіtsnієє zmіtsnuєє y Fereldenі. Prințul Meriku începe să se oprească.

8:98 Zi binecuvântată

Budinok Tetras distrugând podgoria Budynok Tetras vganyaetsya la suprafață pentru nekhtuvannya vocea strămoșilor și pidtasovuvannyam pe Viprobuvannyah sacru.

8:99 Zi binecuvântată

Dragonii se întorc Dragonii reapar din nou, pentru că au fost învinovățiți. Sorbiți încet Antivy, apoi lăsați duhoarea să golească satele din Orles și Nevarre. Dekіlka sprob poluvannya se va încheia cu cheltuieli importante.

9:01 Orașul Dragonului

Urechea Dragonului Hundred Dragon Hundred a început. Youmu a fost lovit de stâncile șocurilor Suvorih.

9:10 Orașul Dragonului

Sir Guardians se întorc către Ferelden Regele Merik le permite Observatorilor Sirim să se îndrepte către Ferelden după două sute de ani de ignoranță, la care a cerut procesul unei lovituri de stat suverane.
Nu primul râu a fost pe ținutul Mor, iar axa armatei marilor regi a urcat la ultima, ultima bătălie. Dacă soarele străpungea întunericul sumbru, care se învârtea pe cerurile negre, atunci schimbarea atârna hoarda fără margini, născută de păsări, pe care stătea arhidemonul.
Și chiar la fel - dacă, se părea, vіdvaga a părăsit inima și a triumfat asupra morții biruitoare, - au apărut Sir Guards. Duhoarea apărea sub mângâierea pașnică a krilului, ca bătaia puternică a tobelor bătute. Viyshovshi înainte, suvori că neînfricoșii Gardieni Seri stăteau în fața armatei de oameni, acoperindu-i în hoarda maiestuoasă de a da naștere la băuturi. Duhoarea în sine a devenit un scut și nu a pășit, docurile nu au fost bătute în arhidemon și restul nașterii păsărilor nu a fost călcat în pământ. Și apoi, fără a ridica din umeri nicio recompensă sau a glorifica pentru sacrificiul tău, au venit Sir Guardians. Dacă vremea mohorâtă și Ciuma zanedbanu a inundat pământul cu o lumină adormită, marii regi și-au dat seama că nu au irosit o bătălie anuală și nu au vărsat nici măcar o picătură de sânge.
Această repovestire nu este despre bătălia în care au luptat Sir Guards, ci despre ei înșiși. Mirosurile ne-au protejat întotdeauna de la naștere până la cinci ani, dându-și viața de dragul mântuirii noastre.

9:20 Orașul Dragonului

Selina devine împărăteasă Împărăteasa Selina I cobor pe tronul din Orlais.
Nu o subestima pe Selina. Atenție la grațieri: reputația de diplomat și de pacificator înseamnă, de asemenea, că este unică în conflicte. Zeci de її vorogіv zac deja pe fundul portului Val Royeaux, și i-a adus acolo, nu vorbi. Vaughn podeaua este viclean și ambițios, ca її străbunicul Judikael I, ale, pe vіdmіnu vіd ny, vmіє ladnati cu nobilimea.

9:20 Orașul Dragonului

Ferelden și Orlais pun lumina Nezabar după venirea pe tron ​​a lui Orlais Selina I Ferelden și Orlais locuiesc oficial pe lume.

9:22 Dragon City

Cassandra Pentaghast intră pe palierul mâinii drepte a Marii Preotese Sub ceasul întâlnirii zecimale a credincioșilor, Marea Catedrală cunoaște atacul dragonilor. Tânăra Shukachka, în numele Kassandrei Pentaghast, vorbește împotriva Marelui Preoteasă Beatrix a III-a și o dezamăgește. Cassandrei i se atribuie poziția de mână dreaptă a Marii Preotese.

9:30 Orașul Dragonului

Hawk iz sіm'єyu live vіd Mora Hawke ar trăi de la condamnat Lothering până la Kirkwall, și-ar face el însuși serviciul de o zi, pentru a merge în oraș.
Dezvăluiți-vă beneficiarilor din Ferelden, ca și cum ar încerca să intre în Mora la Vilniy Martsi. Hawk virіs cu sim'ї vіdstupnіv, că yom toată viața a trebuit să hovatisya sub formă de templieri și chuti, ca și cum ar cunoaște magicieni la Cruzі.

9:30 Orașul Dragonului

P'yaty Mai mult De la a patra Ciuma a trecut deja puțin mai mult de o oră, iar în absența nașterii unui copil la Ferelden la vârsta Dragonului, majoritatea locuitorilor nu au recunoscut decât o anomalie mai mică. Ferelden și Sir Guards (nu erau mulți dintre ei la acea vreme) și-au dat seama ce avea să se întâmple. Gardienul-comandant al lui Ferelden Duncan a preluat imediat controlul depozitului special al ordinului, iar generațiile întunericului au fost selectate în același timp de dovkolul zeului antic Urtemiel. În primul rând, inamicul și-a dezvăluit puterea numerică la roci 9:30 a secolului Dragonului - la tragica bătălie de la Ostagar. În același timp, gardianul de încredere al regelui Cailan, Loghain MacTir, a intrat pe câmpul de luptă, părăsind câmpul de luptă, după ce i-a ucis pe regele și pe Gardienii, care fuseseră alături de el, într-o generație de băuturi curată, fără speranță de întărire. Regele și toți paznicii, din vina a doi recruți, au pierit. Urmașii celor cinci au fost distruși pe pivnich, după ce au distrus satul Lothering pe drum, și cei doi Gardieni care au trăit, încălcând shukat-ul și sprijinul în tot Ferelden, câștigând onoarea poporului și ghidându-i împotriva noilor amenințări. Armata unită l-a lovit pe Urthemiel lângă capitala lui Ferelden, Denerim. La bătălia strâmbă, Gardienii au mărit distanța până la arhidemon și l-au bătut. Ciuma s-a încheiat, iar Gardianul rămas, recrutat de Duncan, a luat rangul de Erou din Ferelden.

9:31 Orașul Dragonului

Vasul Kunar Cunoaște Dash de Kirkwall Bătălia de la Kirkwall este întreruptă de dreadnought-ul Qunari. Arishok și șprot sute de soldați atârnă în jurul orașului. Duhoarea poate namir zalishatisya acolo, docurile nu cunosc scrierile furate ale lui Koslun.

9:31 Orașul Dragonului

Hawke încearcă să-l găsească pe Corypheus Hawke cunoaște groapa Gardienilor Sirikh de lângă Munții Vimmarck și încearcă să-l bată pe Corypheus. Ora exactă a acestora este necunoscută.
Dați-mi voie să vă povestesc despre „sim” – stăpânii liniștiți din Tevinter, atât de mult încât au invadat Orașul de Aur. Kozhen a fost preotul șef al unuia dintre zeii antici. Mustații au venit la ritual sub acoperirea unei cripte, prihovyuchi numele lor drepte, pentru a înfășura unul ca unul. În dreapta, în sensul că mirosurile erau supraoameni. Zeii antici l-au condus să meargă în Orașul de Aur și să ia tronul Creatorului, dar era un singur tron ​​și erau șapte. Kozhen și-a luat propriul titlu pentru rolul său în ritualuri. Judecând după texte, duhoarea liliecilor mici este preotul șef al Dumatului, titlurile Coryphaeus. Vіn nu cherubov cu o jucărie de reș, ci îndreptându-l - după ce a rotunjit zusill astfel încât să atingă o putere magică de necrezut, pe care nimeni nu a putut-o repeta din acea oră. Invadând la Tin, ducându-ne fizic în sălașul viselor, duhoarea ne-a schimbat irevocabil lumea.

9:31 Orașul Dragonului

Expediție la Cusăturile lui Glibin Hawke, retras din serviciul de la prânz, îi ajută pe frații pitici Bartrand și Varrik Tethras să organizeze o expediție la Cusăturile lui Glibin.

9:31 Orașul Dragonului

Sfârșitul celei de-a cincea ciumă Combină forțele din Ferelden cu armata Gardienilor Serimi pentru a-l conduce pe Urthemiel în bătălia de la Denerim. Calea a cincea se va termina.

9:31 Orașul Dragonului

Găsite lirium idol Expediția lui Kirkwall la Cusăturile lui Glibin dezvăluie un teig străvechi care merge înapoi la Prima Mare. Lirium în mijlocul teiguului strălucește cu un chervonim. A fost găsit un idol, pregătit din același liriu extraordinar.

9:34 Orașul Dragonului

Vmiraє Mare Preoteasa Beatrix Marea preoteasă Beatrix a III-a moare la bătrânețe, tot restul orei a suferit din cauza nedumeririi.

9:34 Orașul Dragonului

Prima bătălie de la Kirkwall Hawke câștigă cu succes kunarul în timpul primei bătălii de la Kirkwall și pentru apărarea locului câștigă titlul onorific „Apărător” în numele comandantului-personă Meredith Stannard.
Arată-ți ce a văzut Hawk, dacă la 9:34 ai virat în locul din kunar și ai căutat. De la autobuz la Zahisnikiv Kirkwall. Impreuna cu poziție socială Hawk stie vladu si infuzie. Acum, într-o clipă, calm. Ale, magicienii din Casemates nu puteau merge liberi pe străzi. Mabut, acest gând nu a oprit chinul yogo.

9:34 Orașul Dragonului

Maica Dorothea este numită Marea Preoteasă Cuviosul Maica Dorothea este numită Mare Preoteasa Justinia V.
În trecut, Reverenda Maică Dorothea Orlesianska, Mare Preoteasa Justinia a V-a, a ajuns la putere după moartea Marelui Preoteasă Beatrix III la ora 9:34 Capitala Dragonului. Despre trecutul Dorothea înainte de її Voi intra puțin în Biserică, dar ea s-a arătat ca o preoteasă curajoasă, cu gândire liberală. Ca și cea mai apropiată radnitsa a câștigat Leliana, o novice și o bardă colosală. O afinitate puternică pentru planurile cuiva și (pentru puțin) simpatie pentru magicienii răzvrătiți le-au câștigat reticența din partea preoteselor scuipatoare, de parcă ar fi chemat să controleze totul și totul în Biserică.

9:37 Orașul Dragonului

Cob de război de magicieni și templieri Magicianul Anders aduce biserica la Kirkvolsk. Biserica Volodarka din Guineea. Tse є cob de război între magi și templieri, ca o calomnie suedeză pe tot Thedas.
Haos zapanuvav tsiliy râul. Deci, magicienii de la vot au lăudat dizolvarea Cercurilor Magicienilor, dar a devenit mai puțin decât atât, deoarece prin pasajele subterane din Kirkwall a crescut schimbul și viciul asupra magicienilor. Ce miros de mali vibir? Deci, Ordinul Templierilor, având grijă de pantofii lor, de duhoarea duhoarei, a încercat să repete magicienii, să-i cheme la ordine, ce se mai poate face pentru a limpezi aerul, a cărui singură sarcină este să întindă mii de oameni. de ani de protecție? Uyava le-a pictat un scurt război: o bătălie, în care magii aveau să fie chemați, iar duhoarea va fi umilită și chicoti umil. Alecia dispăruse. Conflictul actual va continua pentru totdeauna, iar aceeași parte nu ar ajunge la munte.

9:37 Orașul Dragonului

Masacrul de la Kirkwall La Kirkwall, a avut loc un masacru de magicieni și templieri. Hawk încearcă să pună prinderea yoga. Omorâți-l pe primul vrăjitor Orsino și pe comandantul persoanei Meredit.
Urmând o atmosferă în Biserică, comandantul Meredith a votat Dreptul de stabilire și i-a pedepsit pe paznicii tuturor magicienilor de la Kirkwall. Tse buv vchinok necinstit într-o serie lungă de nedreptăți. Ca rezultat, Hawke are o minte proprie și se ridică împotriva ei. Vіn devenind mіzh templieri și magi, pe care voiai să-i învingi, și din acea oră te-ai prefăcut a fi o legendă. Aduce un an de moarte, dispare din Kirkwall și intră în judecata Bisericii, podia de Kirkwall din acea zi l-a schimbat irevocabil pe Thedas.
După ce i-a dat lui Meredith Ordinul Templierilor, Hawke a devenit un bilet de drum pentru magii în ascensiune. Zgurtovani acea duhoare a început să se bată.

9:38 Orașul Dragonului

Rozbizhnosti din Orley O despărțire se pregătește în Orlais. Marele Duce Gaspard de Chalons neagă dreptul împărătesei Selina I la tron.
Marele Duce Gaspard a lansat un atac asupra împărătesei Selina Orlesianskaya pentru a încerca să câștige tronul. Pentru a spune că nimeni nu este tolerant cu elfii, împărăteasa Selina a avut șansa să-i sugrume pe rebelii Elfului din Halamshiral. Gaspard, intervenind, după ce a învins-o pe împărăteasa rusă și vіdrіzav її vіd Val Royeaux. Їy, prote, departe curgea spre capitală (ca aceeași є deja o sută de alocații divine).

9:40 Orașul Dragonului

Cassandra Pentaghast ajunge la Kirkwall Shukachka Cassandra Pentaghast ajunge la Kirkwall pentru instrucțiunile Marii Preotese și pentru a bea Varrik Tetras. Obiect de interes - Hawke.

9:40 Orașul Dragonului

Dezlănțuirea lui Kolo Magiv Împărăteasa Selina a părăsit Val Royeaux după ce a primit vești despre rebeliunea elfilor de la Halamshiraly. Să ne dăm seama ce se află în spatele lui Gasper. Viziunea Selinei este vagă despre moarte și îngropare. Rebeliune adormită la Turnul Alb - gărzile Cercului Magiei de la Val Royeaux, la ora unui cobai de magicieni seniori. Ridicarea Marelui Preoteasă, ca și cum ar lucra prin agenții ei, printre aceștia se află și barda Leliana. Marele Shukach Lambert denunță eliberarea lui Kolo Magiv, după ce a plasat posibilele caste în Thedas și mâncare.
După conflictul din Turnul Alb, Lambert denunță Pledoaria Newarska în așa fel încât, după ce a petrecut cavalerismul, într-un asemenea rit, urlă legăturile Ordinului Shukachi cu Biserica. Declarație Yogo, de asemenea, pogirshu vydnosiny mizh Shukachami Adevărul și Ordinul Templierilor. O parte a Ordinului continuă să sprijine Biserica. Lambert este nespus de cunoscut și ajunge să fie mort.

La care Vіtsі vіdbulasya low vіyskovih zіtknen. Principalele sunt Bіy for Peak Soldier și New Sacred Walks. Beat a crescut în jurul orei 7:05 Stolіtya Boer lângă Ferelden. regele din fata a murit fara sa paraseasca recesiunea. Vlad a început să împartă spitalele lui Arland și spitalele lui Erlesi Sophia Dryden. Dryden era deja un lider scuipat și її a ridicat băile. І dacă Arland a scos coroana, Dryden bov shopleniye. Arland a furat Sophia și toate, її prikhilnіv v'yaznitsyu. Bunny buli împotriva straturilor și Sophia a fost învinsă pentru a lua titlul și a decide să se alăture Gărzii Siriene. Cu toate acestea, nu i-a deranjat pe Banni să-i ceară Sophiei să se ridice împotriva regelui Arland. Arland strachuvav bagatioh іz sіm'ї Kusland, yakі namagalis pіdnyat postannya, am obținut zreshtoj їхної pokіrnostі.

Odată cu pielea, soarta atrocităților regelui a devenit din ce în ce mai teribil și iepurașii erau deja buni ca Dryden să se implice. Nareshti a câștigat bine. Arland a aflat despre asta, după care a plătit zecimea Observatorilor Serim și a declarat că nu mai este interesat de Ferelden. Bagato Strazhiv au fost, de asemenea, năuciți de mâna lui Dryden către politician și nu au stimulat, dacă arlandul militar a fost luat în coperta Vârfului Soldatului. Oblogul a durat câteva luni și s-a încheiat cu moartea Sophiei. Deci, Arland vygnav usіh Sirikh Guardians іz Ferelden.

Fratele Sophiei, paznicul fiului ei cel mic, Toben Dryden, fără grijă să iasă, ne vom înconjura ca o căpușă de la Ferelden pe o navă comercială. După ce a părăsit Antivi, Toben a început să ducă o viață complet nouă, și-a câștigat dreptul și a devenit comerciant.

Fericitul Vik

După ce a accelerat numărul de băi de scuipat care au afectat Ferelden, Orlais invadează și invadează noi zone ocupate. Bashta Vigilenței a fost prima fortăreață, care a pierit înainte de atac, urmată de Amaranthine și Redcliffe. În bătălia pentru satul Lothering, regele Vanedrin Teirin a fost ucis, iar sabia Nemestos, căderea lui Kalenhad cel Mare, a fost cheltuită. În aceeași bătălie, când încerci să-ți aperi regele, Gina Teirn Ardal Kusland. Dorind să devină un fiu yogo, tânărul rege Brandel îi apare, fiind improvizat să cucerească țara și să atace două duzini de stânci din Ferelden în lupte. În jurul orei 8:44, Denerim, capitala Ferelden, a căzut, care a fost învinsă de Orlais. Regele Brandel Vtik.

Pe parcursul anului, regele Brandel nu ne-a lipsit de vibitatea orlezienilor și a creat o armată de rebeli, ci toți au încercat să fie maritimi. Ocupația orleziană a Trivalului 78 termen lung. Oamenii din Ferelden au prețuit libertatea peste toate tulburările și s-au închinat în fața pandemoniului străin. Orlais și-a asigurat drepturile de putere asupra elfilor Ferelden, care au început să fie vânduți ca subțiri. Orlezianii au jefuit proprietarii de pământ, adunând bănuți, alimente, femei și copii.

Yakby nu este fiica lui Brandel Moir, pentru că toate calitățile necesare ale unui lider sunt mici, pe vіdmіnu vіd batka, Ferelden ar fi atât de abandonat la aceeași stație. Începutul campaniei reginei rebele a luat naștere din atacul asupra arsenalul de la Lothering. Din armura scufundată a insurgenților, aceștia puteau deja să se ridice serios împotriva jugului orlesian.

Un tânăr proprietar de pământ, Loghain MacTir, se alătură armatei. Cu talentul unui comandant, vin shvidko a devenit un gardian al tânărului prinț Merik. Regina Guinet în mâinile vladului orlezian și її ocupă locul lui Merik, Loghain stă cu mâna dreaptă. Armata fereldeniană a fost aleasă dintre oamenii de rând și banivi și, indiferent de preț, condusă de Loghain MacTir, a depășit înfrângerea fețelor orleziene și a trecut râul Dane timp de o oră. Loghain s-a transformat într-o legendă vie și un simbol al libertății.

La ora 9:00, războiul pentru libertatea Fereldenului a fost încheiat de rebelii capitalei, iar nevoia restabilirii lui a ajuns să se schimbe. Ferelden și Orlais semnează pacea în jurul orei 9:20 după ce Selina a urcat pe tronul lui Orlais.

Dragonul Vik și cele cinci mări

Dacă cineva dorește să concureze, fie că cele Cinci Mări sunt chiar lângă mare, fie cea mai mare ieșire pentru a da naștere la băuturi, toate converg către faptul că vița de vie din mlaștinile din Ținuturile Sălbatice Corcari pe cordonul pivdenno-shidny al Fereldenului. După ce l-a provocat pe arhitectul P'yaty Mor, care l-a trezit pe Arhidemonul celui de-al cincilea Mor - Urtemiel ( Dumnezeu antic a picta).

Exploratorii fereldani, care păzeau cordoanele aeriene, au început să-și amintească că trebuiau să plece în grabă din Ținuturile Sălbatice prin apariția de neoprit a hoardelor de păsări care depun icrele. După ce a aflat despre asta, regele Kailan Teirin a început să aleagă o armată pentru invazie. Sumnіvіv în asta, scho noul Mor este mut, Siri Guardians doar a confirmat-o. Nezabara armata puternică a ridicat, iac demolat până la cetatea Ostagar, care a servit imperiului Tevinter ca apărător împotriva barbarilor, aici nu este suficient să treci o hoardă de băuturi.

Nezabar a venit și Sir Guards. Duhoarea trandafir, că pe ochiurile lui Glibin s-a născut tot mai puțin întunecarea, dar înseamnă că duhoarea iese la suprafață, că doar prinde sub ceasul Mora. Câteva zile mai târziu, armata îl atacă pe Ostagar de cinci ori și cunoaște loviturile. Mai sunt două obstacole și din nou Kaylan câștigă. Comandanții au început să vvazhat, scho tse Mor și au dat naștere cinci nume. În hoarde nu există dragoni, nici arhidemon, iar fără el nu există astfel de probleme.

Profeții din nevdovz și-au amintit că înainte de Ostagar o hoardă bogat mai mare se prăbușise, nașterea a cinci ani, kilka avea mai multe ori pentru puterea regelui. Kaylan și Loghain MacTir efectuează o manevră vicleană. Loghain a mers la ambuscadă, iar regele s-a stabilit la fort. Hoarda întunecată va lovi armata regelui și bătălia va începe. Loghain cu cealaltă jumătate a armatei va fi înjunghiat în spate.

Timp de câțiva ani, a început o bătălie. Trupele regelui au luptat bine, dar nașterea celor cinci a fost prea bogată. Dacă regelui militar i s-a cerut ajutor, Loghain a pedepsit în mod nerezonabil intrarea în fort, lăsându-l pe Kailan să moară într-o luptă nervoasă. Catacombele sub Bashtoy Ishala au cucerit și ele victorios cetatea Ostagar, docurile armatei principale au luptat cu hoarda. Doar doi dintre Gardienii Sirikh au supraviețuit.

Acum celor cinci născuți nu le păsa de nimic să meargă în mijlocul ținutului Ferelden. Hoarda celor Întunecați a căzut asupra Lothering fără probleme și s-a răspândit prin ținuturile Ferelden, ducând totul pe autostradă. Și mai agravată situația războiului hromada care a început lângă Ferelden.

Acest conflict a fost puțin mai devreme - Rendon Howe îl învinge pe Bryce Kusland, teyrn Hiver, de dragul acestui pământ. După bătălia de la Ostagar, Loghain Mac-Tir cheamă nenorocirea Domnilor Negilor și numește orașul pentru capetele lor, vinul din Crimeea o numește regentă pe fiica sa Anori. Contele Rendon Howe devine conte de Denerim. Banii bogati nu erau demni de o asemenea divinitate a lui Loghain, iar nobilimea fereldană rătăcea de ambele părți. Earl Eamon, urmând ordinul lui Loghain, a fost distrus de magicianul-participant Jovan, protestul Gardianului vryatuval magicianul vieții. Loghain vinde spiriduși în sclavie, angajează Corbi Anti-Vanian pentru a conduce în Gardieni și îl numește pe Earl Howe ca gardian.

În timp ce politicienii luptau unul câte unul, iar hoarda lui Daedalus scotea mai mult pivnich, doi Gardieni Sirikh s-au îndreptat către diferite popoare, astfel încât să poată fi chemați să ajute, acorduri antice vikoristovuyuchi. Duhoarea a vizitat Kolі Magіv, Lisi Bresilian, piticii din Orzammar și Castelul Redcliff.

Ajuns la Kolya Magіv, Vartovі rămâne cu templierii. Templierii explică că vezha a fost sufocată de demoni posedați și niciunul dintre magicieni nu a avut un moment în vezha. Vartov du-te să reconsidere ceea ce este atât de adevărat. Anunțați-ne pe magii care au trăit, precum și pe Primul Vrăjitor, care se afla în plinătatea lui Uldred Maleficarul, care a provocat întregul coșmar. Gardienilor li se permite să depășească, dar să tacă, care, supraviețuind, nu este bogat.

Ajunși la vulpea lui Bresilian la elfii Dalish, Varti recunosc că suferiți sub formă de schimbări inversate. Gardienii cunosc lumina și par că capul vovk-cottage este spiritul din întuneric, proprietarul vulpii. Vaughn rozpovіdaє despre inversiuni - vyyavlyаєєєєєєєє, miros de victimă a blestemului, trimis la clanul Zberіgachim Zatrіan înțepat cu mult timp în urmă prin cei care yogo donka că sin buli au fost bătuți de oamenii din satul lor. Gardienii vor trebui să aleagă între elfi și elfi.

Nu totul este bine cu piticii din Orzammar. Regele lor a murit și numai Belen Edukan a fost acoperită cu trei albaștri. Bagato lordіv vvazhayut yogo tată și oponent cap yogo - Lord Harrowmont. Gardienii ar trebui să înțeleagă grupul ambilor solicitanți, cum să-i aducă în cele mai îndepărtate colțuri ale cusăturilor lui Glibin, la cererea Brâncii, de parcă cunoștințele străvechi ale Karidinului ar șopti despre crearea golemilor. Se pare că, pentru a crea un golem, este necesar să se insufle un nou suflet, despre Gardienii Sirim, va spune Karidin însuși. Branka este obsedat de ideea de a face golemi. І Gărzile trebuie din nou să jefuiască armata de golemi și gnomi. Întorcându-se către Orzammaru, mirosurile ajută la alegerea unui nou rege.

Aliații au fost aleși, dar războiul gromadyan și despărțirea de lângă Ferelden au fost respectate. Sir Gardienii l-au dat peste Arhidemon pe cusăturile lui Glibin și, de asemenea, au cedat în fața armatei păsărilor care făceau icre care au ieșit la suprafață. Gărzile se îndreaptă către Redcliffe, către contele de Eamon, și totuși părem bolnavi. În plus, armata morților vii atacă satul și nu se aude niciun sunet din castelul Earl. Vartov ajută la întoarcerea contelui. Eamon află ce s-a întâmplat în timp ce este bolnav. După ce a devenit liderul rebeliunii împotriva lui Loghain, faceți apel la Adunarea ținuturilor, după cum este necesar, transformați-l pe împăratul Ferelden. Pe Radius of the Lands at The Guardian, nareshti, este posibil să-i faci un apel către Loghain. Zreshtoy va fi un duel cu Garda Sirim i Programul Login. Fiind singurul copil care l-a pierdut în viață pe regele Merik, Alistair are dreptul de a revendica tronul și poate deveni el însuși rege, odată cu Anora.

Ale pentru toată ceasul Ciuma cutreieră ținuturile Ferelden și ides în Midlands. Pe marginea scârțâitului, curgurile nașterii păsărilor se târăsc și toată lumea înțelege - fără bară și arhidemonul însuși va da lovitura. După cum părea, Arhidemonul a vrut să trimită un val de aliați la Denerim și să lovească capitala Ferelden. Viyska Ferelden ajunge la Denerim în doar 3 zile. Ale, ajunse acolo, pute împuțită, parcă născută din întuneric pe choli cu Arhidemonul, locul e gol.

Lovind armata cu cinci, aliații au spart porțile principale. Duhoarea nezabarului invadează elfinage, iar pentru ajutorul miliției, trupele din alte regiuni sunt reparate. Arhidemonul, urmărind un pributtya suedez la Denerim, lăsând o treime din armată la vulpile orașului. Ajuns la momentul cerut, vei pedepsi hoardele de atac. Ale, războinicii de la poarta principală ar fi putut primi o lovitură.

Gardianul sirian Rіordan, cu prețul vieții, l-a rănit pe Arhidemon în aripă, scutind acea abilitate de a ucide, iar Alistair (abo Loghain) și Gardianul se îndreaptă spre fort, dehovavsya l-a rănit pe Arhidemon și acolo Siri. gardienii înșiși conduc în Arhidemon. Cinci Ciuma s-a încheiat din anumite motive, de altfel, atât de repede încât în ​​alte părți ale Thedas nu și-au dat seama că au început să dea vina. Spend, recunoscut sub Ostagar și Denerim, au dat securitate regatului. Nimeni nu știe acum să urce pe o pantă îndepărtată.

Dragon Age - Istoria lumii partea 3 a fost modificat ultima dată: 7 decembrie 2014 de către admin

27.01.2015

Poveștile despre spiriduși, pitici, magie, vrăjitori răi, dragoni și nașterea unui temryavi pot fi jucate pentru totdeauna. Mai mult decât atât, munca se poate face fără a ne baza pe Tolkien și pe tovarăși. Doar luând-o, și începând să fantezi pe un câmp uniform, luând ca bază astfel de axiome: piticii se luptă cu buzdugane și topoare, spiridușii trag miraculos din arcuri și iubesc magia subțire. După cum se pare, vvazhatimemo, că toți unicornii sunt violet, până când îl poți aduce înapoi. Adevărat, avem deja o masă de stereotipuri care s-au format, pe baza cărora se pot face basme înfricoșătoare, amabile, soare și distractive. Aparent, băieții de la BioWare au gândit ei înșiși în acest sens, în timp ce au scris despre dezvoltarea lumii de mijloc The Elder Scrolls și Baldur's Gate. Au loc pentru fantezii, ceea ce, se pare, este de neiertat, ca o armată de shanuvalniki din acest gen. Nu post-apocalipsa și nu interzorienii polot: spiridușii și piticii iubesc mai mult Tot ceea ce este o temă kazkova este practic la fel ca o floare, ca un copil, atât de mare. tehnologii de pliere, care permit criptarea spațiului și creșterea părului de la o galaxie la alta, nu este potrivit pentru copii. În plus, tema spiridușilor-pitici din 2006, chiar dacă a început să fie dezvoltată, a fost foarte populară datorită prospețimii trilogiei „Volodar the Ring” de Peter Jackson. Genul fantastic este exagerat de popular, așa că este vorba despre lucruri noi, cum ar fi Poarta lui Baldur și Nopțile Neverwinter au fost distruse? Zagalom BioWare, nu vydіyshovshi rang indispensabil în succesul Mass Effect, a anunțat Dragon Age.

Multe lupte cu shanuvalniks de la BioWare, invocând faptul că compania a fost priddbal de Electronic Arts Corporation. Ieșiți non-standard Mass Effect spantelichiv bagatioh. Ei bine, iată câteva mesaje despre munca de fantezie cu jocuri de rol. Comunitatea în ansamblu a recunoscut pe bună dreptate că noul ker_vnitstvo, care a atârnat peste fondatorii BioWare, a luat un nou mіtlu în mâinile tale și l-a curățat într-un mod nou, protejând, după cum părea, toate bătăliile au fost marnimi. Canadienii de la EA nu au câștigat, ci pur și simplu i-au lăsat pe flăcăii talentați să lucreze pe cei care împuțit. La rezultatul lui viishov, poate nu o capodopera timp de un secol, dar toate investițiile în proiect au dat roade de o sută de ori.

La acea vreme, grafica Dragon Age era considerată inovatoare. Capturile de ecran, care sunt văzute pe furiș, au fost împotriva frumuseții în același mod în care au fost împotriva sistemului vimogi. Nu oricine putea juca pe un PC cu qiu gr. În apropierea râului, o mulțime de jucători au publicat diverse informații despre proiect. Am fost încărcați cu lumina lumii, spiritul, descifrând intriga, personajele impersonale cu propriile povești și acțiuni, schimbarea istoriei în toamnă decizie acceptatăși peste o sută de ani de trecere. De la Baldur's Gate, Fallout, Arcanum, The Elder Scrolls III: Morrowind și Icewind Dale, nu a mai fost așa de mult timp.

Ei bine, iar axa, toamnele, tradițional bogate în hituri de jocuri video, lângă căderea frunzelor, grupul a fost prezentat unui public larg. Să spunem doar că 2009 va fi foarte vânt în timpul orelor actuale, dacă tot mai mulți jucători cumpără jocuri cu licență, și nu pasesc pe torrente. De asemenea, pe teritoriul marii SRSR, jucătorii ruși nu le-au deranjat generozitatea jucătorilor, au jucat localizare, în plus, au localizat-o bine, traducând nu doar textul, ci și videoclipul. Rezultatele nu au fost bune, ci pur și simplu proaste. Un pic prea tare pentru Dragon Age, așa că localizatorii autohtoni au luat-o și au putut să o facă singuri. Chogo este o traducere inițială a cuvântului necinstiți, ca un tâlhar. Dorind să vă îmbogățiți mai aproape pentru o schimbare Bulo „Shakhrai”, „Shakhrai”, „Negidnik”. Bo, părea că am început să luptăm pentru un războinic uman, apoi ne-au dat un personaj din noră cu propriul castel, armata, slujitori, iar clasa eroului din noi, la o oră, se numea altfel nu ca un hoț". Incorect, ei bine, acel garazd.
Selectează personajul deja bov, vlasne, joc la grі. Acest lucru nu s-a întâmplat încă. Grafica miraculoasă și opțiunile impersonale pentru atingerea perfecțiunii i-au uimit pe jucători să petreacă un an sau un prieten în căutarea idealității perfecțiunii personajului principal. Următorul lucru pe care îl poți spune.

Surprize rozpochinalis deja pe cob. Căzut sub forma unei curse acea clasă, locul de plecare și parcela au fost schimbate. Gravity a creat diverși eroi, pentru a lua parte la toate promoțiile posibile ale procesului de joc și, de asemenea, pentru a fixa momentul, dacă diferite linii de cob s-au îmbinat într-un singur complot.

Deja în această etapă, a devenit clar că Dragon Age, în ciuda toată frumusețea sa, este atât de ștampilat, ca toate proiectele anterioare BioWare. Cel care ia asta în dar, care merită aceste timbre, acela devine eternul agitator al companiei. Cei care au dat timbre de nimic crim nudgi și nudoti nu strigă, ocolește toate produsele BioWare. De ce este ștampilat? Cel care are personajul principal, de regulă, este doar un flăcău, ca tine și ca mine, ca tine, nachebto zvichaynіy zhittєvіy situatsії potraplyaє în vir podіy. Ei bine, cum să depășești conflictul? Niyak. Chiar și așa, lumea protagonistului este invadată de răul necunoscut, ca în cei mai scurti termeni, amenințănd că va distruge tot ce este bun și bine, lăsând doar tot răul și mizeria. Eroul, ceea ce nu este surprinzător, nu reușește să cedeze în fața nenorocirii, în plus, să lupte împotriva vinei este întotdeauna inclus în echipa de asociați. O echipă de luptă talentată cu caracteristici diferite - obov'yazkova umova igor vid BioWare. Pentru cei care nu merită să grati natovpom, să pompeze totul și piele, să aibă grijă de inventar și să acorde respect impulsurilor spirituale ale unui membru de piele al echipei, care ominaє іgri sub marca BioWare. Aici, la fel ca în filmele lui Lynch sau Tarantino, există o mulțime de trandafiri neremarcabili, jarving, reflecții filozofice, precum și încercarea de a răni personajul principal. Păi, bine, bine, câteva subtexte sexuale plus o propagandă a homosexualității. Tot ce bulo, є і, poate, va fi în jocuri precum BioWare. Totul a fost bine în Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Mass Effect. Totul a fost în prima parte a Epocii Dragonului.

Otzhe, ceea ce am luat imediat din prima parte a Dragon Age. Goofy, ceea ce poate fi considerat - perspectiva unei utilizări miraculoase, dacă puteți întinde anii 70, sau chiar 120. Deyakі cumpără simulatoare de putere acasă, nu ne deranjam cu ele, dar însăși prezența unei astfel de tehnici este deja benefic injectat în tonul m'yazovy. Așadar, este același lucru cu tunetul cієyu: printre noi, care l-a adăugat sau pur și simplu l-a descărcat cu un rang de pirat, nu toată lumea a trecut prin acest gri de fier până la sfârșit. Apoi, de îndată ce porniți computerul sau luați consola în mâini, persoana ghicește că cel nou are o avere miraculoasă în haz, asta dacă, de sărbători, din recompensa băuturii, admitere, vacanță sau altfel, axa umană este atât de dreaptă în rană, nu vmivshis, porniți Dragon Age și apoi treceți prin її s pochuttya, la melodia, cu aranjamentul. Este departe de a fi un fapt că o astfel de șansă va apărea, dar aici este ca un bilet de loterie cu o jachetă. Satisfacția este luată nu din cauza câștigului în sine, ci din cauza posibilei bucurii la perspectiva.

Prote buli și așa, yakі gra a trecut. Deyakі zapoї geymeri doli її vіdrazu w în primele câteva zile, deyakі a trecut prin porțiunea lunii, deyakі - soarta. Ale, importanța mai mare însemna că parcela nu a fost întinsă complet, diversitatea locației era pe măsură.

Rozrobniks s-au dus nasustrіch la vimog modern, ca și cum s-au agățat, nasampered, la nerecunoscători să citească. Aici, poate, un contrast izbitor cu Poarta lui Baldur, din piele, pumnalul ruginit a fost descris pe trei laturi. În Dragon Age, capacitatea de a citi a fost redusă la minimum. Trebuie să urmărim dialogurile.

Dialoguri în grі vykonani conform standardului stilului BioWar: frazele agresive, negative au fost ușor de recunoscut și iritate de frazele neutre și amabile ale eroului. Aici contrastul este între Arcanum și Fallout unul împotriva celuilalt. În celelalte două jocuri, vidpovidayuchi, gravat doar de puterea unei minți umede, având o logică sporită, un moment de înțelegere, ca o moștenire adusă acel chi insha, fraza a fost ratată din neatenție. Dragon Age a atins punctul de absurd pentru o oră. De exemplu, vorbim cu un vrăjitor rău, care poate spune așa ceva: „Nu te voi ajuta în niciun fel - elf bun! Urăsc spiridușii toată viața! Voi coace pentru tine și voi trimite Ciuma Neagră în regatul tău.” Chiar acolo, mormântul poate alege opțiunea vіdpovіdі, semnificații precum „reconsiderare”. La rezultat, spiridusul deștept spune cam așa: „Gândește-te la asta, băiat rău! Războiul nostru nu poate fi cauzat de nimic. Să discutăm mai repede despre planul de pace”. Și chiar acolo, Vrăjitorul Rău, pregătind un bilet pentru agilitatea inamicului său, răspunde: „Deci, nu sunt un expert al rasei. Vino la mine, îți voi oferi un artefact puternic, care te va ajuta în nevoile tale.

Aproximativ în aceeași cheie pentru a trece printr-o mulțime de dialoguri în acest joc. Aproximativ la fel putem pune în majoritatea celorlalte creații ale BioWare. Tocmai din acest motiv, sunteți plasat în mod normal în fața unor manifestări similare. Pentru că nu ai o asemenea putere gradina de pepiniera Nu puteți juca jocuri de rol BioWare.

Aceleași stosuєtsya i lupte. Vei lua parte, dacă vei alege altele diferite, vei muri, nu vei accepta în luptă. De îndată ce sunteți atacat de scheletele natovp, este suficient să apăsați pe unul dintre ele, iar eroul este mai metodic să submineze un inamic după altul. Trebuie doar să fii atent la rezultat. Tse, se pare, nu este Arcanum, nu Fallout și Soulbringer. Dacă nu vă place, atunci nu veți fi suspicios cu privire la placerea BioWare pentru jucării. Totuși, ne-am lăsat duși de cap.

De atunci, Dragon Age a sorbit lumea și a luat o mulțime de feedback pozitiv de la morminte și presa din scena jocurilor. Pe Metacritic, versiunea pentru PC a lui Gray are un rating de 91%. Numărul mai mare de jucători a fost împreună 9-9,5 puncte din zece posibile. Opera titanică a autorilor talentați a fost apreciată pentru meritele lor. În diferite specii de vânat, zokrema și rusă, ea a jucat oraș după oraș. Dragon Age a fost recunoscut drept cel mai bun RPG rock, rock rock cea mai buna istorie, jucându-se cu o intrigă și dialoguri mai scurte, cu o serie vizuală mai scurtă, un sunet mai bun, muzică și doar cu cel mai bun tunet soarta. Cu cine faci corecturi: cel mai bun tunet pentru PC. Pe consolele PlayStation 3 și Xbox 360, deși a fost bine primit, nu a devenit un bestseller. În timp ce pe același Metacritic, versiunea pentru PC a jocurilor a obținut 91%, versiunile pentru consolă au primit 86 și 85%. Ei bine, nu este nimic de surprins: astfel de jocuri nu sunt ascuțite pe consolă, acei oameni, cum ar cum cumpără set-top box-uri video, cumpără alte jocuri degeaba. Vesel, mai puțin chibzuit. Nu este surprinzător că avansăm puțin la un moment dat, Dragon Age: Inquisition a încălcat munca PC-koristuvachivs. Să ne întoarcem până atunci.

O mână de trohi despre complot. Intriga din Dragon Age este departe de a fi un basm. Aici totul este bogat zhorstkіshe și, dacă doriți, mai pliat. Pentru victorie, nu este nevoie să puneți o grămadă de obov'yazkova pe oraș, iar bunătatea din dreapta nu servește întotdeauna pentru bine, așa că este necesar să lucrați pentru bine, la fel ca un zhorstok, vchinok rău. Preistoria este următoarea: înțelepții străvechi au trăit, ca și acel Icar, s-au arătat atotputernici și au urcat acolo, unde nu au fost întrebați. Ca urmare, duhoarea sănătății iluminării a mutat în mijloc și clopote, nu numai că ei înșiși s-au transformat în demoni, dar au strigat ca vilyudki iadul către pământ, au condus pe ciumă, frigul, foamea și hiperinflația.

Totul ar fi fost așa până la sfârșitul forțelor întunecate, yakby pe drum nu au avut o miliție de eroi viteji și pur și simplu cerești. Știi ce, ce sa întâmplat? Însuși miliția grі se numea paznici Sirimi. Cu toate acestea, la rana Gărzii Gri, nimeni nu va avea voie să jefuiască dintr-o dată. Indiferent de cel pe care îl veți câștiga, înainte de a intra în lavele Gardienilor, va trebui să explorați locații, să finalizați misiuni, să vă confortabil, să vă așezați la grі. Ei bine, și acum deja clarifică din ce în ce mai mult pasaj.

La fel, iubitori de eroi, care nu tolerează trandafirii goali și însoțitori enervanti, jocul nu este potrivit dintr-un motiv simplu, care este necesar aici pentru a juca ca o echipă de eroi chotirioh. Evident, este necesar să recrutați diverși oameni în echipă: un războinic, un magician, un răufăcător etc. Când tsimu pe choli, echipa poate fi pusă de oricine. În acest rang, ca și cum personajul principal este în partea de sus, puteți pune yoga pe fundal și puteți juca pentru orice alt personaj

Mai multe cade la setarea vіchі la elfi. Elfii din Dragon Age nu sunt standardizați. Merită să ceri oamenilor de jos și de jos lucruri în creștere, dorind ca respirația lor să fie tare. Protestatarii din dreapta nu se amestecă: spiridușii de aici sunt putrezi, asupriți, rasa nu are importanță pentru oameni. Mayzhe toată toamna frunzelor anului 2009 și până la frigul iernii, întreaga lume a trosnit asurzitor. Șabloanele au fost rupte la shanuvalnik-urile creativității lui Tolkien, au fost ferm inspirate, că spiridușii sunt războinici înalți, mândri, puternici, care se împrietenesc cu magia și cu arcurile. Prote, după cum sa dovedit, băieții de la BioWare mai au puțin la ce să se gândească.

Atunci piticii de aici sunt așa, la care mustață îi chemau: mic, ghemuit, chepurn, manșetă iubitoare, pentru a cărui rahunka devin indispensabili în lupte. Înainte de a vorbi despre lupte. Bătăliile din Dragon Age s-au jucat în modul automat. Cu care, însoțitorii nu respiră nici rațiune, nici inteligență, prin care în situațiile de pliere duhoarea nu începe adecvat. Tom graves a trebuit să pună jocul în pauză și să dea o echipă eroului din pielea celor patru. Când treceam prin locații lungi, importante, în spatele pielii unor uși noi, în spatele pielii unei noi cotituri, ni se bateau dușmani negri ordi, robind așa, era posibil să terminăm stomly. Și dacă adaugi la asta, cei care s-au întâmplat să împingă în inventarul eroului de piele, așezând, mutând totul în câmp, atunci gra, în perioada războiului, s-a schimbat într-un zahid vâscos.

În campania de altfel de succes a Dragon Age, seamănă mai degrabă cu faptul că întregul joc a fost jefuit, ca dintr-un gri de dantelă. Într-un fel de biban, până în 2009 era puțină piatră jocuri de rol, De axis, așa că o grămadă de potențiali eroi de pornire este mic în propria lor biografie, deoarece nu a fost rupt de intriga principală, ci mică, fără o lovitură de mijloc asupra jocului. De exemplu, în Arcanum, mormântul este posibil să vă ridicați eroul biografie unică Ale cey vibіr vplivaya mai puțin pe igroі caracteristicile personajului. Chiar acolo, nașterea și viața istoriei eroului au transformat intriga într-o altă poveste.

Deci axa, într-un mod diferit, pentru trecerea unor astfel de titluri de raiduri, suntem vinovați de nituirea unei echipe MMO clasice cu un tanc, un vindecător, un magician și un distanțător. În al treilea rând, lanțul de NPC-uri care se află în locații „pașnice”, cum ar fi ob'yazkovo, vă va oferi un fel de slujbă nesigură. Deși restul argumentului nu poate fi legat de RPG-uri, dar, totuși, putem face o paralelă. Axis și veniți cu noi ca o întreagă campanie unică a fost creată pentru MMO. Și aici, în vederea MMO-ului, locația pielii a fost luminată până la o strălucire, iar luptele în scenă au strigat la sufocarea ceda. Deși MMO-ul este bogat în spontaneitate generată de vipadkovo, atunci aici povestea este lustruită până la o strălucire, deoarece puteți trece prin diferite moduri. Și așa, iată finalul. Gra poate fi trecut. Bogăția destinelor tale te așteaptă, pompare și prostie. Aici conduci într-un dragon, treci de ceremonia de încoronare și te minunezi de videoclipul final, de rozpovidat în ce fel s-a format cota, ce întorsătură descrisă povestea, ce întorsătură vplenula trecerea ta pe acele chi și alte păstăi. Cu aceasta, poți distruge din nou drumul, deja în clasament poți depăși totul și totul. Aproximativ la fel și în Skyrim, după victoria lui Alduin și înlăturarea tuturor onorurilor, eroul se sparge din nou pe drum, atingând un alt nivel de importanță și conducând cu o singură lovitură prin abruptul lumii.

Un astfel de vin Dragon Age. Che varto spune, gra a căzut în plăcerea întregii armate de chanuvalniki dintr-un gen asemănător, tim, care i-a înghiontat pe frații lui Baldur, dorind să, sincer, nimic nu poate fi înlocuit, ca și cum nimic nu poate fi înlocuit Fallout 2. nu intră în casă, și m-au lăsat să intru rotație ofensivă iată șase completări: Turning to Ostagar, Awakening, Chronicles of Temryavi, Song of Leliani, Golemy of Amgarrak și Wild Poluvannya.

Rezumând prima parte a acestui serial de jocuri de rol, este imposibil să nu remarcăm caracterul său revoluționar. Începând cu intriga și terminând cu o lumină maiestuoasă și o grafică miraculoasă pentru ora. În același timp, marca Dragon Age constă în faptul că literalmente toată lumea a respectat până la frivolitate. Respect superior. Din același motiv, localizatorii noștri nu au putut ajunge la ștacheta înaltă, așa că și-au înființat retaileri. Tocmai din acest motiv, duhoarea „necinstiților” este un tâlhar, „aparatul spiritelor” este un aparat moonshine, iar intonațiile și accentele personajelor vzagali au fost asigurate. În versiunea originală, locuitorii diferitelor așezări și ale diferitelor popoare au vorbit cu un accent diferit: unii în germană, alții în franceză, alții în spaniolă și alții în americană. Dar pentru jucătorul nostru, la fel ca și pentru localizatori, s-a dovedit a fi prea pliabil. Unii dintre ei nu le-a păsat de posibilitatea de a transporta, nu au devenit inteligenți, nu au obținut-o ei înșiși, dar versiunea rusă a râului a cheltuit mulți bani.

Tim mai mult, varto din nou zdivuvatisya її popularitate în mediul rural. Prima parte a Dragon Age este prezisă și dosi, deși au trecut deja cinci ani. Ghicind, ca un ochi de primă clasă, ce altceva nu putea fi întunecat. Potențialul mare, contribuțiile retailerilor, nu au putut fi chemați de către localizatori, deși le-au jefuit cu sinceritate dreptul și au băut, cât au putut, ca un pianist, în care nu au tras, mai multe câștiguri, cât au putut.

Mai scurt kazhuchi, gra vdalas. Vaughn a ridicat ștacheta cu privire la calitatea podelei, ceea ce a fost nerezonabil, cu ce rang alege BioWare pentru a depăși puterea de acoperire, jefuind o altă parte a Dragon Age. Și cei care cealaltă parte a bulevardului vpevnі toate chanuvalniks sunt negre. Optimiștii au verificat capodopera potrivită, dar pesimiștii au respectat faptul că autorii și-au revărsat deja tot talentul și nu puteau fi admirați cu ușurință, că ar fi o parte a prietenului, dacă nu Gіrsha, atunci nu ar fi mai bine. Pesimistiv, înainte de discurs, era mai bogat mai puțin, ale pute, parcă nu era sumar, apărea bogat aproape de adevăr, optimism mai scăzut.