Site despre cabana.  Menaj și reparații făcute de tine

Descrierea lui Dragon Age: Inquisition. Walkthrough Dragon Age: Inquisition Vagome a finalizat misiunea Dragon Age Inquisition

De cele mai multe ori, puteți parcurge suplimentul de îndată ce povestea este finalizată. Pentru care este necesar pe masa sediului comandamentului vicontelui și sarcina strategică „Descoperiți vizuina înghețată” pentru 8 puncte în schimb. Dacă vezi teritoriul, poți rupe drumul. Potrivire nouă, mai multe necazuri și poduri nereușite, vă verificăm deja! Otzhe, înainte, în căutarea miracolelor, a acelor mistere străvechi.

Bazinul Kliche

Misiunea este activată automat după sosirea noastră în tabăra de bază a Inchiziției din Grosty Hollow. Și, ca să ne amintim, suntem cunoscuți acolo de un vechi prieten, retailerul Harding. La pasionata conversație lumească, ni se va da profesorul Bram Kenrick, cu care este necesar să vorbim pur și simplu pentru a finaliza această sarcină.

Cei care sunt lăsați afară

Misiunea va fi activată după sosirea celui mai bun prieten al lui Harding - profesorul Bram Kenrik. Vin este specializat în istoria primului inchizitor Ameridan. Zavdyaky znahіdkam, yakі a arătat trandafiri din stiloul lui Harding, profesorul are încă suficient material pentru nuntă, iar alte artefacte indică cele de pe insulă, care sunt situate nu departe de malul lacului Nadkhmarnoe, pot fi dezvăluite și alte urme ale primei Іnkvchennya. Ale Avvari nu este bogat, dar noi, ca întotdeauna, se întâmplă să știm calea de a ajunge pe insulă. Ne ducem echipa în compartiment, luăm o geantă - și înainte, spre malul lacului din satul pescaresc. Acolo este plăcut să-l vezi pe pescarul Arvid și să ceri un bărbat nou care să meargă la plimbare pe lac. Ale nu era aici. Se pare că pentru a închiria un șovin este necesar să se bronzeze. Pentru a jefui nimic, pătrundem în fortăreața Kam'yaniy Vedmіd, astfel încât să jefuim vizita de voluptate, totuși, devreme, ni se întâmplă să fim jefuiți. De îndată ce ajungem, vom purta o conversație seculară cu Tan și vom cere permisiunea de a lua șovinul. Să luăm yoga și să ne întoarcem la barca de pescuit Arvida, să luăm o barcă și să plecăm pe insula Khazyaychin Kut. Acolo, la colibă, care s-a prăbușit, se vede creșterea de modă veche din perdea, se vede. Cіkavіst vinogorodzhena nostru, noi є fantomă, care rozpovidaє face parte din istorie. Așa că luăm una dintre piesele puzzle-ului sub numele „Viața și moartea primului inchizitor”, și ne face plăcere să apelăm la profesorul Kenrick cu o notă suplimentară, completând cu această misiune actuală.

Avvari - aliați

Misiunea este activată automat după sosirea lui Harding după sosirea în tabăra de bază a Inchiziției. Harding ne vorbește despre tribul prietenos al Avvarianilor, care locuiește în apropiere în fortăreața Kamyaniy Vedmid. Din cunoștințele noastre, știm că prietenii nu vor fi niciodată ocupați, dar dacă ai milă, poți dobândi noi aliați. Alegem și rupem pe drum, drept la o linie dreaptă similară de-a lungul mesteacănului lacului Nadkhmarnoye. Ajunși în fortăreață, îi găsim pe locuitorii mistici ai NATO, ca fiind atenți amiabil la magia a doi reprezentanți ai tribului. Venim la batalioane și verificăm sfârșitul cursei sportive. Apoi, din nou, suntem virushaymo la dansul lui Svari Solntsevlasoy, astfel încât să vă puteți onora onoarea, care va finaliza această căutare.

Atacul Oholit

Misiunea este activată automat după sosirea lui Harding după sosirea în tabăra de bază a Inchiziției. Harding a adăugat despre situația care s-a dezvoltat în bârlog, despre dificultățile cu care soldații Inchiziției s-au poticnit atunci când teritoriul era protejat, despre ghicitorul stării de spirit a reprezentanților unuia dintre triburile mistice. Trebuie să înțelegem situația care s-a dezvoltat și să cunoaștem soluția problemei. Ei bine, legarea este legarea, lucrul nu este nimic, luăm cursul pentru marcajul de pe hartă și facem o rupere pe drum. Apropiindu-ne de piatra de hotar, vedem un mic tabir slab fortificat al Inchiziției militare în apropiere de zona râului Varsdotten și îi inspirăm pe cei pe care soldații noștri încearcă să-i treacă prin inamic. Shvidko vine să-i ajute și să le respecte viața. Atunci să vorbim cu locotenentul Farrow și să-l ascultăm despre situația care s-a dezvoltat pe râu, care finalizează misiunea.

Vatră

Misiunea este activată de îndată ce te muți cu locotenentul Farrow. Este necesar să știm că râul este artera principală de aprovizionare a trupelor noastre la oblast, dar hakconitatea malefica este suficient de puternică pentru a trece și a se ocupa de aprovizionarea cu provizii, întinzând tabere de-a lungul malurilor râului. Ei bine, ei bine, managerul numirii, concentrându-se pe marcajele de pe hartă, virushaemo la ei cu o „vizită mare”. În plus, pe măsură ce restul „vizitei maiestății” va fi acordată, ne îndreptăm către locotenentul Farrow și spunem, aveți grijă din nou de râuri, iar aprovizionarea poate fi reînnoită, completând astfel misiunea.

Urmărire importantă

Misiunea este activată la ora deplasării cu profesorul Bram Kenrik. Asistenta profesorului Colette a distrus ruinele Tevinter până când acestea au fost distruse. Kenrik însuși nu este deloc, iar inchizitorul însăși este vinovată că i-a spus să vorbească cu ea despre aducerea ruinelor antice. Este necesar. Ridicăm și ocupăm drumul, concentrându-ne pe marcajul hărții. Cu toate acestea, se poate dovedi că Colette pur și simplu încurcă drumurile și înlocuiește ruinele rătăcitoare în mlaștina Kuldsdotten, iar noi, de regulă, se întâmplă să ryatuvat doslidnitsyu din neatenție. Axis sho înseamnă să crești singur prețul, fără ghid, busolă și hartă. Podyakuvavshy pentru ryatunok, Colette ne recunoaște zustrich la ruinele Tevinter. Culegând un buchet de trandafiri misivi de-a lungul drumului, rătăcind prin ruine pentru o plecăciune, rătăcind dulce cu o fată frumoasă și completând căutarea.

Zagibli prieten

Harding a fost uluit de sosirea unuia dintre oamenii ei - inspectorul Inchiziției Grandin, care nu s-a prezentat la stația Doslidnitsky și nu a cântat despre el însuși apelul dorit. Un prieten apropiat, care a fost cel mai mare succesor, iar Harding este îngrijorat, ca și cum Grandin nu a spart lemne de foc și nu a căzut într-o capcană a inexactității. Și din nou, trebuie să ne ocupăm de problemele altora și să încercăm să predăm reprezentanți răi în armata noastră cu o varietate de haine. Orientându-ne către markerul de pe hartă, virushaemo în căutarea lui Grandin, abo, hot bi, yogo în continuare. La desemnarea zonei, utilizați tasta de căutare (V) și deplasați-vă direct de-a lungul lancetei markerilor. Nareshti cunosc cheltuielile noastre, zasovuєmo toate furnize yogo fit și vyrіshuemo yogo share. Apoi ne întoarcem la trandafirul lui Harding și îi spunem totul, completând căutarea.

Protecție împotriva animalelor

Trohi on Pіvnіch Vіd Dellіdnitskiko de Stanvіjіїi Maestrul de bază іolog Baron Avar-p'єr d "Amortizan, m-am plictisit de soldații noștri din Viji în Tsiy Mіstesevosti, scho sishe wild і tweaks zgomotoși. Prin ei, timpul greu este vizibil pentru soldatul . situația care s-a dezvoltat și ne voi răspândi ajutorul nostru - depuneți ierburi și flori de la creaturi sălbatice, dar în noul mut, bazhanna se alătură serviciilor noastre militare, ceea ce înseamnă că a crescut urșii cu ierburi și viță de vie uscată, să ne ajutăm pe noi înșine.după aceea, pe măsură ce restul liderului pe bază de plante îi ia locul, căutarea va fi luată în considerare de vikonanimi.

Knox Morta

La acea oră, dacă suntem bogați de-a lungul Grosty Hollow și viță de vie uscată de trandafiri, vom auzi de la Dyunvish, rescrierea baronului d'Amortizan, pe care baronul, după ce l-a respectat deja, am pierit de mult. Ale tse ți-a apărut nu sub putere, dar cu un pix și tuș de hizhakiv nu dai deoparte și nu-ți trădezi viața... Din și sta un funcționar nefericit a dat aspectul unui baron, chiar dacă ai au fost pedepsiți fără a-i urma, nu vă întoarceți. până când yogo este un animal sălbatic. Facem un curs pe drum și facem o pauză pe drum. În subdiviziunea regiunii, în spatele tastei auxiliare (V), este afișat un semn cu scriere suplimentară. Încovoiat ușor într-un cadou de boia de ardei, legat cu o linie și ne-am predat trofeul baronului Amortizan. Baronul va fi mai strălucitor la un asemenea dar, dar, se pare, pentru cel mai apropiat zustrichi, cu necunoscuta lui lume miraculoasă a vinovăției, nu există o pregătire mai bună. Avem un bilet norocos, primul care ne vede de la un reprezentant necultivat al faunei mistice. L-am pregătit pentru această ocazie pe baron și l-am spart direct în pivnіchny imediat în locul în care locuiește enigmatica diva. Ajunși la loc, întindem momeala și o verificăm, dacă apare misterul naturii. Dar creaturile nu erau demne de momeală, iar axa mea a căzut deja la poftă și acum se întâmplă să fim protejați. Ei bine, Skoda este demnă de o copie atât de rară, protejează-ți viața mai mult. După bătălie, mușcă puțin, dar trăiește, întoarce-te la baron și împărtășește-ți dușmanii cu fiara din bestia misterioasă, completând misiunea singur.

Vignanni

Sub ora tsikavih-ului mai drag Frosty ugolinoy ne strіnetsya avvarka Sіgrіd Gulsdotten. Nu va fi prea bucuroasă de vizita noastră, dar încercarea de a purta o conversație socială cu ea va cunoaște un fiasco. Samitnitsa pare surprinzător de nu bogată, ceea ce inflamează o clică puternică în noi. Pentru a afla mai multe despre ea, pătrundem în fortăreața Kam'yaniy Vedmіd în căutare de informații suplimentare. Tsim dzherelom a devenit un șarpe. După ce am ascultat povestea despre faptul că știm că este dificil pentru ritualul magic, înțelegem rapid că nu putem pur și simplu să trecem prin urcare și să nu-ți bagăm nasul în dreapta altcuiva. Shvidenko ridică și virushaemo până în luna ritualului, astfel încât să privească cu respect înapoi. După ce am luat toate dovezile necesare, noi, mulțumiți și fericiți, ne întoarcem către Zigrid și ne sprijinim de perete. Sub greutatea dovezilor noastre, avvarka își dă poziția și dezvăluie toate secretele. Și dăm vina pe posibilitatea virismului її departe și completăm căutarea.

Batkivske im'ya

Dacă găzduim în fortăreața Kam'yaniy Vedmіd, atunci vom putea face cunoștință cu Avvarka Gida Mirdotten, a cărei ocupație principală este pregătirea colegilor decedați de trib înainte de ritul consacrarii cerești. Ghidul ne vorbește despre cei care defunctul era un membru necunoscut al tribului, iar pentru înmormântare a fost predat un ritual special. Ale, pentru acest ritual, este necesar să se facă un cadou zeilor, o astfel de maw pentru a pregăti fiul de yoga, protejat printr-o vătămare gravă a morții victimei nu a zmіg. Ei bine, ca oaspeți ai cetății, putem pregăti acest cadou pentru a-l înlocui pe cel nou. Și să întreb, ca niște făpturi potrivite pentru cine, este necesar ca Maystra să aibă apă. Și în ceea ce mă privește, fiți gata să ajut pe toți cei care au nevoie. Virushaemo la albastru și consultați despre tabăra de yoga, apoi am rozmovlyaemo cu un om înțelept și viața z'yasovuyemo de istot necesar. Ne revizuim rutina, ne aprovizionăm cu chifle și unguente și ne udăm. Dacă primim restul trofeului, ne întoarcem la fortăreață și vedem cine ne va câștiga trofeul. Să ne grăbim să mergem la Ghid și să finalizăm misiunea.

În sus și ieși

În apropierea lacului Nadkhmarnoye din satul Ribal pe mesteacăn, pescarul Linna și mi, pentru a face fata să crească, încep un trandafir cu ea. Se pare că verișoara Runa, adjunctul ajutorului oficial în prinderea coastelor, a dat mai multă importanță unor aventuri fizice mai importante și a plecat să urce pe culmile munților. Lina este îngrijorată că nu i s-a întâmplat nimic surorii ei. Shvidko zbiraemo alpinistskoe sredzhennya și virushaemo lângă trucurile alpinistului. La locurile marcate pe hartă cu un marker, în spatele butonului suplimentar (V) sunt semne care marchează cusătura, de parcă Runa l-ar fi pierdut. Direct departe, înainte și în sus, spre noi vârfuri, iar pe unul dintre ele Maidanchik ne vedem frumusețea, de parcă ne-am trezi din labele unui monstru. Ne aruncăm cu îndrăzneală în luptă și cu sânii strâmbăm bidolakh-ul. Viața noastră nu este copleșită de nemarcat și Runa, care se ridică din cuvintele podiaki, ne declară să luăm soarta ritului. Robimo alegerea ta și finalizează misiunea.

Viprobuvannya Gakkon

În fortăreața avarilor, Kam'yaniy Vedmіd este o arenă, războinicii își aduc priceperea și încearcă să câștige harul zeilor. Mentorul Ordinului Arena Arrken ne îndrumă să trecem testul lui Gakkon și să arătăm ce facem, luând parte la lupta cu puternicii războinici ai accidentelor. Ale pentru cob, trebuie să facem un cadou pentru arenă. Ne întoarcem la masa noastră și pe masa intendentului este posibil un cadou. După ce am făcut bine și după ce v-am revizuit toate comenzile, ne grăbim înapoi la fortăreață și facem un cadou ordonatorului. Acum le putem aduce avvarilor că nu au chip și privesc cu mândrie la arenă. După ce ați terminat procesul de bătaie, amintiți-vă, dar dacă sunteți mulțumit, grăbiți-vă la mentorul lui Arrken și finalizați misiunea.

Spectacol de oră

Teritoriul Doslіdzhuyuchi din mlaștinile Kuldsdotten, întâlnim un artefact uimitor - feeria unui craniu uman. Minunat de înțelept, că femeia înțeleaptă nu promite nimic bun și că este posibil să le dezvăluie și mai mult, relativ obshukuєmo mistevitate în această regiune. Având în vedere semnificația celorlalte, este rezonabil că un singur reprezentant al tribului prietenos al Avvarianilor, augurul, ne poate spune despre acest tip de magie. De la usіh nіg grăbiți-vă la cel nou și zasipaєmo yogo mâncare. Ale, vulpea vicleană nu se grăbește să împărtășească informații, dar natomistul ne stăpânește cu foc rășinos pentru a citi runele, ca vinul virizav șprot de luni. Ei bine, cineva trebuie să se laude cu talentele lui artistice, dar tocmai ne-am împiedicat de locul necesar la ora necesară, putem să-i evaluăm. După ce am admirat runele și am obținut informații, ne întoarcem la augur și ne împărtășim ostilitatea, completând căutarea singuri.

Storvacker la Klitz

În ajunul vizitei noastre seculare, șeful cetății Kam'yaniy Vedmid Svari Sun-haired, știm că a apărut fortăreața accidentelor - știința medicală a lui Storvakker. Mustați de înțelepciune fortăreață marily încearcă să știe її urmează. Tan nu se opune să ne acorde un sprijin la lupta împotriva Fantelor lui Gakkon, dar până nu se va găsi știința medicală, accidentele nu se vor lupta. Și dacă vrem să obținem sprijinul nostru și să stabilim uniunea, trebuie să її vodshukati. Tan de dragul de a hrani locuitorii cetatii, poate cineva poate fi burlac sau chuv. Virushaemo ridică un pic din acea țiglă, în aceste conversații cu populația locală, nu avem multe de știut, putem totuși să luăm o mușcătură. Ne împăturim geanta de vorbire și, concentrându-ne pe markerul de pe hartă, ne deplasăm în zona mlaștină Kuldsdotten. Acolo, în mijlocul tremurului și al netriv-urilor impenetrabile, se poate vedea demodalul explozie Tevinter. Tsіkavіst, ca întotdeauna, ne dezasambla și îl vedem în el, poate, știm că există un tsіkave. Și aici putem vedea că închisoarea nu este atât de zanedbana, că în ea există un prizonier și prizonieri. Fiind de mânie dreaptă și înveselind capetele, ne aruncăm în mâinile unei creaturi nefericite. Haideți să o desfacem cu o înmormântare și apoi o vom adăuga, de parcă am veni să ajutăm necazurile. Să mergem să lăsăm medicina veterinară a lui Storvakker să-l ia, iar ea, fericită și mulțumită, grăbindu-se până acasă. Virushaemo urmând-o în fortăreață și dopovidaemo tanu despre operațiunea efectuată la ordin, care finalizează căutarea.

Iarna misterioasă

Misiunea este activată automat când ușile sunt închise în colțul Frosty, frigul nefiresc iese prin iac sau când escrocul Hakkonitsky se află în shkyryan obkladinci. Ușile pot fi deschise cu ușurință în timpul trecerii misiunii „Numele lui Batkiv”, doar curățați teritoriul din vârful râului Varsdotten (pe partea dreaptă). Pentru a deschide ușile, este necesar să alegeți 12 ulamkiv, deoarece caută ajutor pentru ocularele deja cunoscute de noi. Deschizând ușa și consumând mijlocul, priviți cu respect prin cameră și finalizați misiunea.

În spatele urmei lui Ameridan

După întoarcerea noastră de pe insula Khazyaychin și descoperirea nunții primului inchizitor Ameridan acolo, profesorul Bram Kenrik ne îndrumă către o pivniță în sus de-a lungul râului pentru manifestarea turlelor, iar el însuși este redundant de catarame. Ne îmbrăcăm jambiere umoristice și paltoane impermeabile, luăm un sac de dormit și o schimbare de alb cald de la noi, luăm un rucsac, nu uitam să luăm provizii de infuzii și virushaemo se reînnoiește pe drum. Concentrându-ne pe marcajele de pe hartă, urmăm urcarea pentru pârâul râului, până ajungem la cusătura cu turle care duc spre munți. Ne răzgândim pe pământ și suntem atașați să rădăcinăm înălțimile muntilor și începem convergența noastră. În vârf sunt vizibile ruinele antice ale templului Tevinter, precum și maleficul Hakkonit, care ne va sfâșie în o mie de mici inchizitori. După o luptă dificilă, mai amabil ponosit, ale fericit, roztashovuєmosya bіla bagattya pe vіdpochinok și chekaєmo la sosirea profesorului Kenrick și rozvіdnitsa Harding. În vederea ruinelor unui templu antic, profesorul ajunge la o captură invizibilă și îmi este rușine să-l privesc de yoga sub vederea lui Harding. Noi înșine alegem și mergem departe pentru a ajunge pe teritoriul dovkolului. Tresabil prin porți și adunări pіdnіmaєmosya, dar ghinion - drumul către noi blochează minunatul bar'єr magic. Acum este necesar să cunoaștem soluția problemei actuale, dar nu este posibil să venim în ajutorul profesorului Kenrik și să sugerăm, citind inscripțiile antice elfice. Chiar dacă a fost lăcomie, dar ne-am gândit că există mai mult de un cap. Nu departe, cunoaștem un brazier cu un foc venerabil și aprindem tar-skip în el, întoarce-te, titsaemo cu tar-skip la bar'єr și despre minune - bar'єr se ridică. Prima axă a comorilor noastre este partea avansată a puzzle-ului sub numele „Viața și moartea primului inchizitor”. Se uită cu respect în jurul camerei la șoaptele chergovskaya podkazka și este vizibil pentru ajutorul focului de ventilație. După ce citim runele, trecem pe perete și, cu ajutorul unui mecanism important, activăm mecanismul, apoi ne întoarcem, urcăm la Maidanchik vizavi de intrarea în capelă, care este luminată de primul semn. Acum, urmând marcajele de pe hartă, ne îndreptăm mai departe spre colț, trăgând în toate indicatoarele rutiere. Dacă restul este dat foc, misiunea va fi finalizată.

Cota lui Ameridan

Misiunea este activată automat de îndată ce dăm foc semnului shlyakhovy rămas în fața zidului krizhan, blocând drumul către Cetatea Hakkona Shchelep. Ei bine, roboții și-au ucis partea, un negru de avvar a venit din fortăreața Kam'yaniy vedmіd. Să ne grăbim la bronzul lui Svari cu părul de soare și să ne lăudăm cu succesele pe care le-am obținut în tranziția usunennі krizhany. După elaborarea unui plan cu tact bine planificat, verificăm din nou toate comenzile, ne umplem cu elixire chiar sub globii oculari și virushaemo pentru a asalta porțile. Sub ora de asalt, alpiniștii Avvar sunt strâmbi, dându-le ocazia să se ridice la zid și să ne deschidă porțile cetății din mijloc. Trecem prin mijlocul ei și dăm vina pe scuturile tuturor apărărilor cetății. Apoi calea noastră a trecut printr-un defileu îngust și întortocheat, care ne-a condus la intrarea de gheață în Vechiul Templu. După ce am consumat totul la mijloc, înaintăm din confortul picioarelor noastre, deși răpiți sprijinindu-ne de ușa închisă. Acum avem o altă cheie de aur a shukati. Ne întoarcem la 180 ° și ne grăbim înapoi la tot spritnistul, ca să putem privi mai atent totul. Livoruch la intrarea în templu la bolovan vіdgaluzhennі vedem parcarea, brazierul pentru focul suspendat și vuietul oțelului pentru pregătirea pervazului, care poate fi revitalizat prin activarea yoga cu un magician. Și această masă de alchimie poate fi bună pentru noi. Luăm cu noi o torță dintr-un foc suspendat, chiar dacă nu doar că există un brazier pentru unul nou, putem ajuta să o scoatem la lumină și să ne grăbim, pentru a putea privi cu respect totul. Trecand pe acolo s-au stins bratarii mari, ca vicoristi pentru incalzirea locului, nu se uita sa le tragam. La dreapta vіdgaluzhenni vіd intrarea în templu pentru cheia de ajutor (V) vіdshukuєmo cheia noastră zapovіtny și radio direct la ușa de la comirchin "Papi Carlo". Prodovzhuєmo produvatisya înainte, vіdbivayuchis sub tsomu sub formă de atacuri ale maleficului Hakkonіt, apropiindu-se din ce în ce mai mult de obiectivul nostru. Voi reînnoi calea pentru a bloca bar'єr magic și reprezentanții tribului Gakkon's Slits vor vedea. Nu avem unde să mergem, aruncăm strimgols în luptă. Pіslya în plus, ca un pade, apărătorul rămas al bar'єru - znikne i vin însuși. Acum nimic nu ne lasă să vedem lumina, doar câteva în plus - și vom găsi cel mai mare mister, cum să ne îngropam în secolul trecut. Ale nu se grăbește să se prăbușească înainte, gândindu-se prea mult la prezența cataplasmelor dureroase și de vindecare timpurie necesare, unguente și pufuri, cioburi ale ofensivei vor fi prelungite și nu ușoare. După ce vom câștiga inamicul, vom ști despre cei care pot zdruncina toate fundațiile vechi de secole ale Bisericii Vshchent și va mai exista o piesă a puzzle-ului, numind-o „Viața și moartea primului inchizitor”. , precum și finalizarea actualei misiuni.

Unde am trecut

Primul inchizitor Ameridan care a părăsit această lume, primul inchizitor, ne-a făcut un cadou de rămas bun. Vіn vіdkriv pentru ninіshnої Іnkvіzitsії rest spogadi. Rămânem cu mai puține de știut, concentrându-ne pe marcajele de pe hartă și activându-le pentru semne suplimentare. Dacă restul timpului apare cu noi, misiunea va fi finalizată și vom lua piesa rămasă din puzzle sub numele „Viața și moartea primului inchizitor”. Și acum întreaga imagine a fost făcută, acum știm ce ispravă a realizat inchizitorul Ameridan în numele lui Orlais, după ce a plătit prețul pentru aceasta, ca sacrificiu pe care l-a făcut pentru a cuceri nu numai Orlais, ci și oamenii din Thedas. .

Gakkon Zimodich

Ignorător de toate susilla, zdrobit de primul inchizitor Ameridan, Gakkon Zimodih încă s-a eliberat și a spart bârlogul lui Frost. Îngropați cu o furie neîngrijită, vom aduce haosul acolo jos și apoi, poate, imediat în vale, amenințăndu-i pe săracii care trăiesc pe drumul nostru. Voi răscumpăra partea practic a tuturor Thedas pentru a sta în fața noastră, voi răscumpăra nevoia de învierea lumii. Nashvidkuruch, după ce a bandajat rănile în fața bătăliei, a luat restul rezervelor de forță. infuzii curative, shtilgayuchi și kulgayuchi pe picioare jignite, virushaemo cu o vizită de voluptate la o șopârlă cu pene. Hakkon este mai mult decât fericit pentru vizita noastră și speră că vom avea o primire „caldă”. Multă vreme ne plimbăm cu el până la suflet, și în același timp cu prietenii lui, în timp ce se uită periodic la oaspete. Drept urmare, prietenul nostru înaripat își stabilește propria poziție și îi eliberează pe restul. Și pentru întreaga oră, din tufișurile cele mai apropiate din spatele trandafirului nostru dificil, așa cum știm de la Gakkon, păzește creșterea lui Harding. Trebuie să ne ținem de cuvânt, ea se va grăbi spre noi, astfel încât să ne putem ține gândurile în mintea noastră pentru a conduce un dialog și, de asemenea, să discutăm ce avem de spus. După ce am terminat conversația socială cu Harding, închidem misiunea.

Oaspeții cetății

În ajunul primei noastre vizite la fortăreața lui Kam'yaniy vedmid tan Svara Solntsevlas, să înțelegem în mod ambiguu că pentru a obține sprijinul nostru și pentru a avea grijă de ei în plus, trebuie să câștigăm prestigiul bagmenilor din fortăreață. Pentru cine, de regulă, faceți propria treabă cu un străin, ajutați-l ușor, de ce nu ne întrebați pe noi, ryatuemo toți, pe care numai voi puteți. Și după victoria asupra lui Gakkon Zimodich cu o privire mândră, acele părți înghețate ale corpului s-au întors către Svari cu un mesaj suplimentar despre căsătoria noastră cu zeul lor. Este dulce rozmovlyaemo, luăm o ceașcă de ceai și completăm misiunea. La ieșire, nu uitați să luați Storvakker, un medic.

Totul era greșit

Misiunea începe automat după cunoașterea notelor despre secretele Ascunzătoarei Înghețate (toate se găsesc în codex la secțiunea „Frunze și note” sub numărul 120). După dezvăluirea înregistrărilor rămase, vom lua rețeta pentru prepararea unei împletituri. Grăbește-te înapoi la tabir și pe masa cartierului adunăm toate notițele într-un singur folio. Să pătrundem în fortăreața lui Kam'yaniy Vedmid și să predăm această capodopera autorului - comerciantului Helsdim, să bei yoga despre teoria mișcării și propusă ție buti de agentul nostru secret (pentru bazhannya).

Note diverse

Pe apeductele ruinate

Note diverse

Pe Kamnekosi

- E prea mare. Doar pentru trecerea căutării principale, poți bea de la 40 la 60 de ani, iar dacă iei alte comenzi de respectat, atunci devine și mai înfricoșător. Dificultățile pot fi puse pe seama drumului către obiectivul final, pentru a ne permite trecerea. Doar pentru stiuleț, hai să explicăm puțin.

. era dragonilor: Inchiziție - joc neliniar Tse înseamnă că în pârghia în deciziile tale, și, de asemenea, în starea cursei Inchizitorului de a pune o mulțime de ceva. Noul proiect din BioWare are o mulțime de furculițe, prin care povestea ta se înclină în a noastră.

. Vă vom spune mai multe despre misiunea principală. Deci, în Inchiziție, cicavicele anonime, o descriere proteo a pielii lor a durat o perioadă obscenă de timp. De aceea doar misiunea grupului „Căile Inchizitorului”.

. Dragon Age: Inchiziția nu poate fi „jucat în mod suedez”. Pentru a vedea prin complot, este necesar să câștigați oculare în injecție (Putere). Cel mai bun mod de a crește este vikonati a unui șprot din alte rânduri de zavdans. Așadar, de ce nu-mi spuneți cum să mă descurc cu membri speciali de partid și cu căutările pentru colecția de ierburi și metale și încă vă puteți implica.

. Textul de mai jos are spoilere. Să încercăm să ne înțelegem fără detalii ale complotului, ale ... Vbivtsya - ușă!

Mânia Cerească / Mânia Cerului

Prologul din Dragon Age: Inquisition este absolut liniar.Dacă vrei, oricum nu te vei pierde. Urmează-l pe Kassandra, citește cu respect instrucțiunile și luptă cu adversarii slabi. Problemele ne sunt vinovate. Calea Nezabar trăiește către elf Solas și piticul Varrik, noii tăi însoțitori.

După cine să te învețe să te umfli cu o pauză plină de tact. Mod Nadalі tsey de mai multe ori vei avea noroc, mai ales la un nivel ridicat de pliere, așa că încearcă să stăpânești acest yakomog mai devreme.

Nezabar vei veni înainte de ascensiune - luna, stelele lumii reale pătrund în demonii din Tin. Pentru a reduce decalajul dintre vimiri, este necesar să distrugi pe loc toți adversarii. După înfrângerea demonilor, este necesar să se împiedice de deschidere și de mugure pentru câteva secunde, după care venele se vor închide. Sub ora trecerii pădurii, veți închide adesea portaluri similare.

Dacă te întorci la fort, ți se va prezenta o alegere: te vei întoarce la cea mai mare deschidere posibilă, simplu sau pe cale greșită. În prima veți ajunge mai repede la locul ofensivului, în cealaltă veți putea întoarce împotriva soldaților care au sosit.

Direct de cealaltă parte a drumului, te vei sprijini în curând pe ruinele unui castel maiestuos. După ce ai coborât până la ascensiune, vei începe lupta cu primul șef. Demon Gordina.

Nu este vina lor să-i învinuiască pentru plierea specială: puteți ajuta nu numai membrii partidului, ci și armata Inchiziției. În prima fază, șeful este indiferent - față de respectul sălbatic, că soția lui arată sănătoasă în același mod, mai jos în monștrii minori anteriori. Vom lăsa demonul să crească, va trebui să-l spargem pe vikorista. Lăsați șeful să pornească pe aliați și apăsați butonul pentru a comanda de pe portal. Pentru câteva secunde, inventează vibrațiile și demonul în căderea loviturii - apoi bate. După o oră slabă, voi deveni din nou impenetrabil, cum să o repar, știți deja. Dacă demonii inferiori încep să apară pe câmpul de luptă, se vor rezolva cu ei și apoi vom coopera cu ascensiunea.

Nebezpeka nu a trecut / The Threat Remains

După ce te odihnești după bătălie, mergi deasupra ușii. Direct la biserică, urmând ghidul. Mergeți la sediul comandamentului și finalizați prologul gri.

A doua zi vei avea la dispoziție o oră să te simți confortabil la sediu. Victory yoga de învățat mâna lui Koval, vorbește cu însoțitorii tăi, nu uita să le spui NPC-urilor cheie. S-a terminat, întoarce-te la biserică. Zvіdsi puteți merge la locația de atac - Hinterlands, care este aproape de regatul Ferelden. Pentru care poți accelera comanda cărții lumii.

În Inner Lands, verifică misiunile anonime - aici poți petrece până la 12 ani! Dacă nu vrei să te pierzi, marchează misiunile prioritare pentru tine în jurnal - acesta este un far special pentru a-ți spune unde să mergi. Dacă intenționați să vă furișați în spatele directorului („Calea inchizitorului”), atunci adăugați-l la lista de misiuni.

Verificați vkazivnik-ul. Nezabar iei masa la moartea Inchiziției, care prosperă pe magicienii și templierii care s-au răzvrătit. Am nevoie de ajutorul vostru. De ce să te întreb în marea tabără - principala fortăreață a Inchiziției din Țările Interioare. Aici trebuie să vorbești cu mama Giselle, cum să trimiți eroii locație nouă.

Puteți scăpa de ținuturile interioare și aveți grijă de vikonanny zavdan - pentru a le face să câștige un kilka rivniv. Și dacă nu, atunci întoarceți-vă la sediul comandamentului și spargeți în Val Royeaux.

Aici te voi ajuta din nou - urmărește farul. În această locație, nu este suficient să știți: după ce ați ajuns la luna stabilită, vizionați videoclipul, cunoașteți templierii și apoi îndreptați-vă spre ieșire. Înainte de administrarea la sediu, ți se va rosti o vrajă ție, șeful magicienilor.

Nezabar you lie vibrati mіzh templieri și magicieni. Două misiuni vor fi disponibile la postul de comandă: În Hushed Whispers („În secret”) și Champions of The Just („Apărătorii justiției”). Alegerea unuia dintre ei să jefuiască vikonannya inaccesibil al celuilalt. Dacă vrei să-i omori pe templieri înainte de Inchiziție, câștigă Campioni ai Drepților, iar dacă vrei ajutor de la magi - În Hushed Whispers. Din plimbătorul nostru au ales sprijinul vrăjitorilor și totuși vei putea lucra altfel.

In secret / In Hushed Whispers

Pauza la Pământul Interior. Aici trebuie să ajungeți la locul Redcliffe, care este ascuns în locația pivnoch. În fața mishka brama va fi un chergovy rozry - rezolvă-l cu el și te lasă să ieși din pereți. Găsește o tavernă la Redcliffe, vorbește cu vrăjitoarea și mergi în noul loc al pădurii - nu este departe.

Aici îl vedeți pe Dorian, unul dintre potențialii însoțitori. Închideți deschiderea, ascultați-l pe magician și spargeți la sediul de comandă. Aici veți avea șansa de a vorbi cu gardienii și restul virismului, care vor fi cei mai importanți aliați - magicieni sau templieri. Șansa rămasă de a te răzgândi.

Dacă încă plănuiți să fiți prieten cu vrăjitorii, atunci apelați la Radcliffe la masa auxiliară de comandă. Petrecerea îl va avea cu siguranță pe Dorian și puteți vedea cele două sloturi care s-au pierdut pentru alți eroi.

Ce va deveni departe, nu spunem - acesta este un spoiler. Să spunem că, după reclamele cu Dorian, sprijină-te pe v'yaznitsa. De îndată ce turnați controlul, pompați zdіbnostі magicianului, astfel încât în ​​luptă să ajutați vraja.

Ți-ai pierdut oskelki-ul în două; Vorogiv nu este bogat aici, dar este o duhoare decentă. Va fi mai ușor dacă lupți pentru un războinic cu tancuri. Skladnishe - ca un tâlhar la corp la corp. Fii deosebit de atent, ca și cum ai fi un arcaș sau un magician.

Urmând marcajele, nu vei ezita să ajungi la bifurcație. Trei puncte vor fi marcate pe hartă: două dintre ele indică membrii partidului, pe care trebuie să-i chemați, iar al treilea vă va conduce la vrăjitoarea Fioni. În fața noastră, îndepărtați-vă de aliații pe care i-ați folosit - va fi mai ușor de învățat. De îndată ce vă mutați din Fionoy, vedeți partea viitoare a sarcinii - urmați noul marcator.

Pentru a completa stocul de sănătate, căutați colecții speciale (seamănă cu cutii cu diferite dansuri). Noi marcatori vor apărea pe hartă, deoarece este necesar să obstezhite. Vă puteți deplasa liber în jurul limitelor locației și puteți muta numerele într-o ordine suficientă. Pentru a restabili respectul, că în această zonă există un grup mic de egali, astfel încât să se poată ajunge doar la o zi pentru adunări suplimentare.

Nezabar tu cina la ușa închisă. Shchob її vіdkriti, nebhіdno zіbrati cinci bucăți de lirium roșu. Їхнє roztashuvannya este indicat pe hartă. De îndată ce le-ai luat pe toate cele cinci, umple rezervele zillului și pregătește-te pentru lupta cu șeful, Alexius.

Alexius vraja de atac victorioasă, aruncând un scut și teleportându-se în jurul camerei. În general, bătălia cu el este simplă: lăsați războinicul să respecte pentru sine desculț, până când decizia membrilor partidului este liderul maximului shkodi. Dacă jumătate din sănătatea ta se pierde în cea nouă, Alexius va ști, natomistul va apărea în cameră când va fi stricat - ce treabă cu el, știi. De îndată ce închideți diferența, întoarceți-vă desculț pe câmpul de luptă. Câștigă pentru a repeta trucul din cunoștințe pentru trimestrul de sănătate.

Arde în inimile noastre... / În inima ta va arde

Dacă te întorci la bază, poți să vorbești cu aliații tăi, să-l scoți sau să suni vikonatul cu o zi înainte și așa mai departe - câștigă toată ora pentru a finaliza întâlnirea de la Prytulka (Rai). Dă respect ca să nu te mai întorci.

Activând viitoarea misiune a complotului, vei juca o crenguță de role. La scurt timp după ce vei preda controlul asupra personajului, îl vei vedea pe Cole, un alt potențial spivparty. Vіn z'appear mai puțin decât yakscho vy a ales să-i ajute pe magicieni. În caz contrar, înlocuiește-l pe Dorian și îl vei cunoaște pe Cole pentru ora de misiune pentru templieri. Căzuți, în funcție de alegerea părții, adversarii se schimbă și: vei fi atacat de magicieni sau templieri.

Cu cine, sarcina va fi singură. Mișcă-te cu markere, distrugând adversarii. Va trebui să obțineți un trebuchet și să cumpărați altul. Dacă cineva vă cere să vă întoarceți la Pytulok. Pe drum, puteți vryatuvat kіlka charіtіv, scho aduce informații suplimentare. După ce a părăsit biserica, urmăriți videoclipul și întoarceți-vă pe câmpul de luptă.

Acum trebuie să aduci un trebuchet. Cu cine vor prelua oponenții eroii - de dragul unei bătăi a inimii, ucideți-i, iar apoi vom primi doar îndrumare. Yakoїs mitі z'appear boss - face Denam.

Pentru cob rasberіtsya s yogo onoare - zgraєyu demonіv. Dacă îți pedepsești „tancul” cu piciorul desculț asupra ta: monstrul va primi atacuri dure, pentru a nu-i lipsi pe magii din corral de o șansă. Tratează aliații în contradicții în spatele spatelui desculț, pentru a minimiza răul împotriva lor. La 75, 50 și 25 de ani de sănătate, Denam va înlătura toate efectele negative și va restabili bara de presiune. Bătălia poate fi lungă, dar în timp ce „tancul” reduce apărarea, ridică inamicul și p’єzilla, nu există prea multe cu ce să se laude.

După ce l-ai învins pe Denam, arată o scenă pentru o lungă perioadă de timp. Dacă vă puteți prețui din nou eroul, urmați ghidurile - calea este absolut liniară. Nezabar să vă instruiască să creșteți într-o clădire nouă, iar apoi eroul se va sprijini de zăpada goală în timpul furtunii. Doar mergi înainte și cu mâna dreaptă.

Din Cenușă

Partea Qia a căutării principale este prea scurtă. Vi se va ordona să faceți o plimbare în jurul noii cetăți și să luați principalele locuri de reședință și să vă amestecați cu aliații. Secțiunile reale ale Skyhold vor fi blocate - puteți vedea următoarea oră a următoarei vizite la castel.

În urma conversației cu Josephine și Varrik, sunt dezvăluite două căutări principale: Wicked Eyes și Wicked Hearts („ Ochi raiși inimi rele” și Here Lies the Abyss („Acolo zace Bezodnya”). Їx puteți vikonuvati y, indiferent de ordine. Înainte de administrarea unuia dintre ele, se recomandă să discutați cu ceilalți membri ai partidului - vorbiți și recunoașteți o mulțime de oameni.

There Lie Bezodnya / Here Lies the Abyss

Dacă vă conectați cu un prieten Varrik, veți refuza accesul la o nouă locație - Crestwood. Virushat on zustrіch іz іz informator. Du-te frânează malul, nu irosi docurile pe sobă - ești acolo.

Apoi mutați-vă drumul pentru a vă întinde într-o altă locație, Western Approach. Verificați inserțiile markerului. Pe ceață vi se va arăta o scenă, pentru care există o luptă cu o hoardă de demoni. Peste micile goluri ale arenei de luptă, vraja „Mark of the Rift” va fi aruncată puternic. După ce ai terminat lupta, întoarce-te spre Skyhold.

Din ratele de comandă, pauză la Orlais pentru continuarea misiunii. Înainte de aceasta, este recomandat să vă alăturați comenzilor de petrecere și să rezervați spațiul din inventar, pentru că nu vă veți întoarce curând la Skyhold.

Markerul vă va ghida pe câmpul de luptă. Nezabar iei sarcinile opționale pentru a ajuta inchiziția militară în luptă. Trebuie să salvați trei corrale paznicii Sirikh, ca o modalitate de a ajuta demonii.

Nezabar vezi marea mulțime de inamici pe choli cu Demonul Gordina. Să luptăm cu alți adversari și apoi ne vom lupta cu mini-șeful. Tăiați diferiți eroi, aruncați-le o privire la biciurile electrice de yoga. Învingeți dragonul maiestuos, care vă dezlănțuie periodic grupul de vrăji. Încercați să fiți printre aliații din arenă pentru a minimiza Skoda.

Markerul nu vă va lăsa să vă pierdeți aici. Aveți grijă să fiți cu ochii pe radar: această lumină înseamnă că există un obiect care este necesar pentru a finaliza misiunea Fears of the Dreamers („Fears of the Dreamers”). În partea peninsulară a primei zone, încercați să cunoașteți scheletul unei persoane și să treceți la modul de glumă - așa că inițiați dodatkove zavdannya. Alte articole sunt sortate în alte zone ale locației. Yogo poate fi vikonati mai puțin până la sfârșitul secțiunii tsієї gri.

Pentru a vă restabili mintea, conduceți demonii și apăsați butonul pentru a urma ordinea din corpurile lor. Pentru a rămâne blocat în această locație, se întâmplă să repeți acest truc de câteva ori. Episodul este în general liniar - împinge înainte până când lovești desculț, Jahom.

Pregătește-te pentru o luptă intensă. Coșmarul poate avea multă sănătate și atacuri puternice. Uneori sunt chemați păianjeni venerabili, care trebuie suprimați - altfel zdrobiți de un număr. Lasă „tancul” să aibă grijă de respectul șefului tău, în timp ce alții sunt ocupați cu minioni de yoga. De îndată ce vălurile apar în dușmanii antici, faceți cu ochiul cea mai intensă vigoare asupra Coșmarului. La 25 de niveluri de sănătate, șeful cere ajutorul demonilor puternici - momentul suprem pentru a câștiga capacitatea lui Mark of the Rift. După ce ai câștigat, întoarce-te către Skyhold.

Ochi răi și inimi răi

La această misiune, de curând, au fost importante două discursuri importante: depozitul petrecerii și alegerea replicilor corecte în dialoguri. Luați radical un magician din clădirea "Bar'er" (Bariera) în grup, astfel încât sănătatea să fie insuficientă. Când vorbiți cu nobilimea, încercați să nu spuneți nimic aspru și nepoliticos - măgulește această așteptare. Și așa: înainte de stiuletul răutății, salvați jocul într-un slot ok.

Specificul acestei sarcini este că va trebui să te transformi într-un leu lumesc pentru o oră. Comportamentul bun, incluziunea și alte servicii pentru oaspeți vor crește ratingul Inchizitorului. Dovga vіdsutnіst chi sumnіvnі declara yogo reduce. Dacă vin scade la zero, vei fi dat afară din minge și misiunea va fi eșuată. De asemenea, nu vă pierdeți capacitatea de a crește ratingul.

La locație, ce să facă, infracțiunea misiunii principale. Puteți ridica statuete pentru a deschide accesul la ecranul lucrării dvs., puteți găsi dovezi compromițătoare despre nobilime și multe altele. Chiar la începutul locației, le poți ajuta pe femeile hoțului, pentru că au cheltuit mulți bani. Pierderea este cunoscută de fântână - bate modul glumă. Întorcându-vă її, vă mutați ratingul - pentru știuletul căruia va fi suficient.

Markerul este într-un fel care caractere, cu care trebuie să vorbiți. După tributul oficial, va exista șansa de a ne aduna de la aliați și de a schimba situația. Când ați terminat, mergeți direct în hol și mergeți în camerele de oaspeți. Găsiți „Hall of Heroes” (Hall of Heroes), treceți prin cel nou și vedeți din spate. Mergeți pe coridor până ajungeți la fântână. Aici ar trebui să te urci peste alta pentru o plasă suplimentară pe perete.

De îndată ce știi din ochii publicului, ratingul tău se va schimba din ce în ce mai regulat, așa că păstrează-l rece. Marker pentru a marca zona, ca urmare. După ce ați terminat, mergeți în bibliotecă și treceți la modul de căutare. Cunoscând dovada, întoarce-te la minge. Nu lăsați posibilitatea de a vă crește de trei ori ratingul: mergeți la sala de bal numai după o altă lovitură de clopoțel - pentru a ști cu siguranță de trei ori să dormi, nu?

Luați cheia din aripa servitorului. Puteți mânca acolo prin cel de jos, deasupra Sălii Eroilor. Însoțitorii ajung la intrarea în tine - nu uita să-i schimbi halat ceremonial pe echipament pentru lupte. Puteți avea cel puțin 10 puncte în rating: meritați câte un punct fiecare pentru pufurile de piele, nu interferați cu asta și faceți față rapid cu adversarii. Urmărește sângele și cadavrele și, din neatenție, dai de ucigaș. După bătălie și scena, întoarce-te la minge.

Ți se cere să dansezi de către ducesa. Fii cât mai atent posibil - alege întotdeauna cea mai bună opțiune pentru tine. Dacă vorbești cu ducesa, vei avea ocazia rămasă să dezvălui dovezile compromițătoare ale Lelianei.

Nezabar vei ajunge la chergovy rozlomu, deschis în curtea interioară a castelului. În primul rând, căutați dușmani umani și apoi faceți-vă cu demonii. Un prieten al hvil al inamicului va fi bogat în putere pentru Pershu, așa că pregătește-te. Lasă-mă să-ți arăt câteva scene, să te laud pentru o decizie importantă și apoi să te trimit la luptă cu șeful final al locației, al tău ducesă.

Pentru cob, voi cruța її minioni. Lăsați magicienii să pună un scut asupra membrilor partidului pentru prima ocazie. Șeful se teleportează în jurul arenei - încercați să nu vă pierdeți. Dacă starea de sănătate a ducesei scade la 50%, ei vor chema ajutoarele - este mai bine să te ocupi de ei. În sezonul următor, fără surprize.

Fructul Gordini / Ce a făcut mândria

Ca un lider, sparge misiunea prin cartierul general al comandamentului. În prima parte a grupului de lucru, nu este necesar să mergi cu markere și să lupți împotriva pixurilor inamicului. Nezabar vei ajunge la templul antic.

Plecare la marile uși închise, luați sarcina pentru ritual. Merită să stai la statuia de la nivelul inferior al sălii. Trebuie să treci prin plăci speciale în așa fel încât să le dai foc. Nu este posibil să pășiți pe o placă deja activată. Nu este vinovat să dai vina pe problemele cu primul puzzle - este ușor să-l termini. Deschizând ușa, treci prin colțul templului.

După videoclip, veți avea de ales: odată ce veți distruge inamicii, sau urmați tradițiile elfilor și ritualurile vikonati chotiri. În primul moment, se întâmplă să lupți nu numai cu preoții din Likhodiya, ci și cu templul Vartov. În alt fel, încearcă câteva puzzle-uri cu plăci: dacă le rezolvi, vei lua trucul spiridușilor și vei lupta cu un șef alternativ al locației.

După ce ați făcut alegerea, alegeți certificatele de pe minicarduri. Odată ce ai terminat ritualurile, te poți uni cu paznicii împotriva bandiților. Și aici veți vedea un ghid, un drum prin locație până la șef. Dacă ai încălcat tradițiile, atunci pregătește-te să lupți cu elfii și templierii. Va trebui să faci o cale prin labirint pe cont propriu - urmărește radarul și învinge modul glumă.

Nezabar vy zustrіnetesya z desculț. Încălcare în trecut, alegerea va fi abo Samson(Yakscho ai fost luat în aliați ai magicienilor), altfel Calperia(Yakscho ai văzut victoria templierilor).

Samson atacă mai puțin în luptă corp. Sunteți ajutat de minyoni, astfel de urme vor fi chemate dimineața. Dacă șeful continuă să se învârte, aduceți soldații. Traversați aliații pe câmpul de luptă, pentru ca atacurile lui Samson să nu atragă mulți eroi. Koristuytes pauza plină de tact - membrii partidului nu continuă să aleagă ținte departe, în special pe cob de luptă.

Calperia pune adesea foc pe rune de pe pământ - este necesar să le folosiți și să aduceți stelele aliaților. Îi place să se teleporteze, indiferentă la asurzire, paralizează această frică și, de asemenea, face foc mare. Vezicile și frigul sunt cei mai buni prieteni ai tăi în această luptă.

Ultimul act / Piesa finală

Chiar și o misiune scurtă. Virushayte pe vіvtar prin sediul comandamentului. Ca și în trecut, comandanții i-au permis însoțitorului să bea din Fântâna întristărilor, atunci nu va trebui decât să vorbești cu kimo-urile. În caz contrar, lupta cu șeful dragonului este verificată pentru tine.

Ca un „tanc”, arată respectul monstrului asupra lui însuși, iar soldații unei bătălii îndepărtate nu se lingă miraculos sub labe și coadă, vor trece fără probleme speciale. Este recomandat să fii atent la atacurile de foc, deoarece duhoarea este prea rău pentru tine. Rece, navpaki, mai eficient. Trebuie să reduceți sănătatea dragonului la jumătate, după care va juca o scenă.

Minunați-vă de perfecțiune / Doom Upon To the World

A sosit timpul pentru bătălia finală. Este recomandat să economisiți niște bani înainte de știitele misiunii finale. Puteți finaliza unele dintre misiunile pe care le-ați pierdut, iar după aceea, totuși, o parte din conținut nu va fi disponibil. Deci, dacă plănuiești să câștigi Inchiziția, este ultima ta șansă.

Luați cel puțin un mag cu Bariera în lupta cu Coryphaeus și, mai des, doi. Boss este șeful unui shkodi bogat, inacceptabil pentru efectele statutului și are o mare rezervă de sănătate, așa că pregătește-te pentru o luptă lungă. În prima fază, chemarea fulgerătoare a demonilor, deplasați-vă prin arenă și atacați cu vrăji tensionate. "Bar'єr" care zіlla zdorov'ya va ajuta la menținerea petrecerii pe picioare.

După încă o oră, Corifei se va muta într-o nouă arenă - urmează-l. Pe drum, nu uitați să completați stocul de zill. Cealaltă fază a lui Mayzhe nu este deranjată de nimic din prima. Hei, situația este diferită.

Dacă șeful își pierde jumătate din sănătate, atunci înlocuiește maiestuosul lirium dragon. De regulă, lăsați războinicul cu un scut să apere desculț, în timp ce eroii unei bătălii îndepărtate vă comandă shkodi. Concentrează focul pe picioarele monstrului - tse spovіlnit yogo. Concentrați-vă pe exaltarea și apărarea eroilor cu armură rece: nu faceți rău zilla și impuneți-le „Bar'er”. Lăsați petrecerea să hoinărească în jurul arenei, pentru ca sufletul de foc al dragonului să nu fie atât de nesigur. Nu uitați de pauza tactică.

După ce am terminat cu dragonul, voi trece din nou la Corypheus. În etapa finală a bătăliei vinurilor, există mult mai multă teleportare. Arsenalul lui Yogo are o vrajă, ca un maestru al shkodi pentru întregul corral. "Bar'єr" că likuvalni zіllya să te ajute.

De ce campania principală din Dragon Age: Inquisition se va încheia, oricum! Bucurie rămasă: nu ratați scena de după credite!

De unde știi prologul pasajului lui Dragon Inchiziția de vârstă, în funcție de liniaritatea yoga. Dacă vrei să lucrezi într-un mod greșit, așa cum a fost stabilit în pasajul tău, vei arăta cu mirare că nu poți schimba nimic. Este imposibil să te pierzi aici. Pentru stiuleți, se întâmplă să bei pentru Cassandra. Sub ora dvs., acordați mai multă atenție solicitărilor pielii și conduceți inamicii pas cu pas. Nu vei avea probleme zilnice timp de o oră educație de bază. În câteva ore îi vei vedea pe elful Solas și pe piticul Varrik - tu însuți poți să-ți continui drumul cu ei. Duhoarea va fi primii însoțitori ai Inchiziției din Epoca Dragonului. De îndată ce îți iei camarazii de arme, vei începe să înveți o pauză plină de tact. La ora trecerii Dragon Age Inquisition și deseori ești corupt de acest mod, este obligatoriu să treci prin tot antrenamentul.

După o anumită oră, vei petrece ceva timp în miezul nopții - după ce s-au ridicat din realitate, stelele pătrund adesea în demoni. Dacă credeți că este necesar să închideți această gaură, se va întâmpla să ucizi toți inamicii. Dacă demonii sunt doborâți, este necesar să bateți mouse-ul cu butonul din dreapta. După câteva secunde, începe să se încurce, dar în același timp nu este posibil, așa că te lovesc. Maєte pe uvazі, scho ca portaluri te vei curba des. De îndată ce portalul se închide, te poți întoarce la fort: este adevărat, până la ce oră ți se va cere să alegi. Puteți fie să luați scurtătură, fie să alegeți o perioadă lungă de timp și să vă întoarceți aliații în jurul Inchiziției Dragon Age. Indiferent de calea pe care o luați, va trebui să beți până la locul Ruinelor Vechi. Dacă vă îndreptați spre sala principală, putrezindu-vă, veți intra în luptă cu primul adversar al soluției dumneavoastră Dragon Age Inquisition - demonul mândriei. Au fost puțini astfel de șefi.

Nu cred că poți fi pliabil din trecerea satului satului gr: la ceas de luptă nu te lupți singur, ci tot din sprijinul camarazilor de arme vigilenți din inkvіzitsії. . Dacă parcurgeți prima fază a oricărei misiuni în Dragon Age Inquisition, nu veți putea ridica un shkodi desculț. Tom se întâmplă să crească desculț, suntem timizi până la shkodi, destrăgând treptat vikorist. Transferați amenințarea aliaților, iar personajul vostru principal va avea un timp victorios pentru a crește. Sub ceasul castei, veți cunoaște constant cântecul sănătății în picioarele goale. Dacă a deschis vibrația, demonul cade în genunchi. În același timp, puteți purta Skoda maximă în fața inamicului. Dacă demonul se ridică, bate yoga nu poate simți. Vick din nou cu un rozlo, ca să poți suge zakhistul demonului. Alți demoni, pe care îi poți învinge cu ușurință, vor fi ultima bătălie. Sună pe spate pentru a conduce acești inamici și apoi hai să-l învingem pe demonul mândriei.

Necazul nu a trecut

Dacă treci de partea din față, vei vedea sarcina înainte. Urmăriți norocul, apoi întoarceți-vă la teritoriu, mergeți la biserică, care este marcată pe harta dvs. În spatele mesei de comandă puteți finaliza prologul jocului și aproape pasajul principal din Dragon Age Inquisition.

Imediat a sosit ora pentru a vedea întreaga locație. Pentru întreaga oră, este mai bine să înveți cum să kuvati zbroyu acel obladunki. Va fi atât de rău, încât să vă puteți aminti unde stau personajele principale. Dacă totul ți se potrivește, te poți întoarce la biserică. Luați-o mai întâi și mergeți direct într-o nouă locație - Pământul Interior, în care veți petrece mult timp plimbându-vă prin Dragon Age Inquisition. Ea este cunoscută în același regat, așa că poți doar să mergi la masă și să te miști pentru ajutorul tranziției suedeze.

Petreceți ceva timp la Pământul Interior și veți cânta, ce zi impersonală este aici. La trecerea tuturor locațiilor, va trebui să petreci aproape 12 ani. Raju ia toate misiunile o dată, astfel încât jurnalul să fie umplut cu noi intrări. Sub ora de a ajunge la locație, vă îndreptați constant către o astfel de sarcină. După cum a fost planificat, plimbați-vă pe tot teritoriul și nu numai că luați cele mai bune echipamente, ci și vikonați toate sarcinile, după ce ați câștigat permisul necesar pentru trecerea Dragon Age Inquisition.

Să aruncăm o privire la căutarea principală - Căile Inchizitorului. Arată yoga în jurnal, astfel încât să poți verifica constant indicatorii, ca și cum te-ar fi direcționat către ceva nou. De parcă ai hoinări pe potecă, care este sensul de pe hartă, îl vei folosi cu siguranță asupra soldaților Inchiziției, care sunt atacați de magie și de templieri. Alăturați-vă imediat luptei pentru a vă ajuta aliații. Dacă poți, poți mânca în tabăra principală a Inchiziției din acest oraș. Aici poți vorbi cu mama ta, cum să te facă să crești prețul cu terenuri noi.

Raju încă mai termină numărul maxim de locuri de muncă din ținuturile Interioare. Îți dau asta cea mai buna armura acel echipament, care să te ajute să rămâi pe egali, dezvoltându-te cu personajele tale. Dacă nu reușiți să continuați povestea principală, care este modul în care se joacă Dragon Age Inquisition, întrerupeți comanda de la masa auxiliară într-un loc nou. Acesta este un mic loc de tranzacționare, unde există negustori și personaje deyakі pentru trecere.

Aruncă o privire rapidă în jur, ridică mărfurile de la comercianți, poți găsi oricând o piatră de cumpărat. Cumpărați o mustață care poate avea noroc să fie aliații voștri. Echipamentul bun pentru aliații tăi este o garanție a victoriei asupra oricărui adversar. Dacă vezi toate locațiile, poți continua misiunea. Veți fi învinuit în schimb conform indicațiilor de pe hartă. Nu există practic nimic de lucru aici, doar vizionați videoclipul, întrebați reprezentanții Khamovniki și apoi ieșiți din loc. Înainte de asta, cum să părăsești locația, ești o femeie tulbure. Veți spune că reprezentați șeful magilor, care va aduce noi caracteristici în trecerea Dragon Age Inquisition.

Ei bine, a sosit momentul să alegem între templieri și chaclooni. Alegeți cu grijă, nu puteți schimba nimic după alegerea dvs. Raju v_dshtovhuvatsya în clasa principală a personajului tău. Stai puțin, nu este logic, deoarece personajul-mag ar trebui să vină la templieri. Este, de asemenea, puțin minunat, ca un războinic care îi ajută pe magicieni. Protejează nu privyazuvatisya minților tsikh de la progenitorii Dragon Age Inquisition duzhe schіlno. Dacă te-ai micșorat la cealaltă facțiune, este mai bine să ajungi la ea, să scazi decizia, dacă nu ai meritat-o. Pentru a veni la templieri, este necesar să vicontele șeful „Apărătorilor Justiției”. Cum scrii o vrajă cu magicienii? Indiferent dacă există vreun tip de alegere, alegerea nu este încă reziduală și o puteți schimba. Ale, înainte de ora sarcinii care urmează, se întâmplă să laudă decizia.

În secret

Acum a sosit ceasul virusului Pământul interior. Deoarece nu ați descoperit încă toate locațiile, îndreptați-vă picioarele chiar pe pivnich. Există un loc numit Redcliffe, în care trebuie să luăm masa la trecerea Inchiziției Dragon Age. Dacă te duci la poartă, te vei lupta cu vuietul care este acolo. Dacă vrei să mergi la locul respectiv, va trebui să închizi yoga. Nu e ca și cum demonii sunt suficient de puternici pentru a urca, pentru că nu sunt probleme. Dacă rozlomul va fi închis, porțile vor fi deschise și veți putea lua masa în spatele zidurilor.

În mijlocul locului, trebuie să te uiți în jur, după ce ai văzut negustorii. Nu știu nimic remarcabil care să-mi facă personajele mai puternice. Dacă știi tot ce ai nevoie, pauză la tavernă. Dacă îți petreci jumătatea zilei, ar trebui să vorbești cu chaklunka. Un nou loc de recunoaștere va apărea pe hartă, înainte de a pleca.

Dacă ajungi la semnul că continui trecerea Dragon Age Inquisition, ești pe calea rapidă a lui Dorian. Cu el, poți continua la un preț mai mare, așa cum merită întregul magician. De asemenea, personajele unei ființe umane pot începe o linie romantică cu el. Nu pot merge nicăieri în fața pauzelor închise. Acordați un respect bogat celorlalți, cioburi de demoni, de parcă ar fi ieșit din această ruptură, dosit puternici. Răsfățați-vă cu un chaklun, dacă se întâmplă să mergeți din nou acasă.

Ei bine, ești gata să faci o alegere reziduală? Dacă nu te-ai întors de la calea desemnată, doar lăudați restul deciziei, așa că nu o mai puteți schimba. V înainte de alegere. Și continuăm să parcurgem jocul cu calea magicienilor, chiar dacă, în opinia noastră, trecerea Dragon Age Inquisition pentru magicieni este mult mai bună.

Trebuie să spargem din nou chiar în Redcliffe. Vykoristovyte shvidka se deplasează la tabor, astfel încât să nu petreci mult timp pe drum. La ora întâlnirii acestei sarcini, Dorian va veni la tine obov'yazkovo. Evident, locul magicianului va fi ocupat și echipa va trebui să ridice, ieșind din el.

Nu-ți voi spune de ce ești blocat, doar tu vei merge la Radcliffe. Intriga este să se termine cu o cicava, așa că fiți pregătiți pentru viraje de neoprit. De îndată ce încetați să vă minunați de toate videoclipurile, veți fi lipsiți doar de Dorian, sprijinit de boltă. Dacă vă puteți controla personajele, ar trebui să începeți să dezvoltați magicianul, altfel nu veți fi un bun partener pentru Inchiziția Dragon Age.

De la Dorian pentru a intra în magul de luptă miraculos. Dezvoltați-vă yoga direct, altfel nu veți obține succesul. Sub ora de grabă de-a lungul gropii, te grăbești în jurul dekilkom cu tipurile de inamici. Este practic imposibil ca cineva să devină nesigur, dar nu-i lăsa să se îmbogățească shkodi, altfel nu te vei putea bucura mult timp. Cum joci adesea în jocuri similare, este mai ușor să treci prin misiunea războinicilor cu tancuri. Problemele Deyakі pot vyniknuti rozbіynikіv și va fi mai pliabil, dacă sunteți magician sau arcaș. La care trecerea din Dragon Age Inquisition este chiar neoriginală.

Înaintea ta este un punct bogat de transfer, în ce direcție vei merge. Dacă cunoașteți prima bifurcație, veți vedea trei indicatoare pe hartă. Pielea lor desemnează personajul care se află acolo, care poate fi luat în grup. Ale, sunt trei insigne! Al treilea semn este vrăjitoarea Fiona, de care ne-am lipit deja. Raja ar trebui să fie învinuit pentru alte două semne, chiar dacă patru membri ai partidului conduc mult mai ușor pe toți inamicii. Dacă poți vorbi cu Fiona, următoarea parte a sarcinii va fi disponibilă. Vino să te răzgândești până la noua lună indicată pe hartă.

Pentru a-ți exalta caracterele, ești sănătos. Ale їхній stoc zovsіm nu nelimitat. Savurați la maximum, așa cum știți comoara. Arată ca o cutie, din care pe toate părțile să se spele conservele și baloanele în momente diferite. Tse shovishu zapovniy stoc zіlla zdorov'ya, așa că încercați să învingeți maximul dintre ei în fața cutiei. Ei bine, ești gata să te blochezi pentru cărți noi pe hartă? Dacă vrei să termini din nou locația, te pot face imediat de rușine. Nu știu nimic despre asta acolo, că chiar mi-a făcut caracterul mai puternic. De aceea te poți prăbuși cu ușurință pentru ajutor, docurile nu îți văd mustața. Este adevărat, lăsați-vă să vă gândiți că va trebui să vă schimbați hainele pentru un kіlkom egal. Raj respectă locația, altfel veți escroche și risipi, ceea ce va fi evident necesar pentru trecerea Inchiziției Dragon Age.

Dacă știi că ușile sunt închise, dacă nu te căsătorești, atunci ești pe drumul cel bun. Pentru a avea o masă pentru ea, pentru a avea șansa de a zvâcni prin periferia liriului roșu. Pentru a deschide aceste uși ești vinovat să cunoști cinci fragmente. Poți să te joci pe hartă, de stink lie. Dacă pielea lor apar în tine, obov'yazkovo zapovnіt-ți zіlla lіkuvannya, chiar dacă se întâmplă să te blochezi cu un nou dușman în locația ta. Alexius - termină cu un adversar puternic, dar desculț al diavolului cade înaintea atacului tău și trecerea Dragon Age Inquisition continuă.

Tsey boss - tse chaklun, care te atacă constant cu magie. Krіm tsgogo, vin în mișcare pentru ajutor se teleportează de-a lungul întregului Maidan, protejându-te cu un scut, care a sho poshkodzhennya. Bătălia pare și mai monotonă, dar nu există dificultăți. Golovne, astfel încât rezervorul tău să provoace constant desculțul să te bată. Oskelki desculț să iubească peremikatisya mizh tsіlyami, cusă pentru el, pe care nu vei fi. Toți ceilalți aliați ai tăi sunt obligați să câștige respectul maxim în fiecare luptă. Nu vă fie teamă să faceți un shkodi bogat, chiar dacă nu trebuie să scrieți o altă zi cu o oră mai mare de inspirație. Ca doar în numele unui desculț, aproximativ 50% din sănătate, vei fi pierdut din vedere, dar va trebui să răsuciți o nouă viziune. Vzhe vmієte tse robiti, la acel robot vikoite zvichnu. Dacă golul este înfundat, șeful va reapărea în această cameră. Dacă știi trei sferturi de sănătate pentru tine, voi merge din nou în iad. Pentru o dată, demonii din rozriviv vor fi cei mai puternici deshcho, dar totuși puteți lupta cu ei. După ce vizionați videoclipul, urmăriți unul dintre personaje și continuați trecerea din Dragon Age Inquisition.