Stránka o chate.  Upratovanie a svojpomocne opravy

Počiatky dračieho veku modi rooney. Príprava run v doplnku „Awakening. Rad špeciálnych budov

Často sa to deje tak, že vy sami nemôžete byť kontrolovaní štátom krátky záber, čo ste sa naučili vedieť z grі. V tomto rozpoložení vám ostanú menej silové jogové runy.

Na "Pochatku" runy často padajú z mobilov a predajca ich vždy propaguje medzi ostatnými produktmi. V hlavnej časti hry sú k dispozícii iba „rozbité“ runy - takže ich môžete vložiť iba do otvoru, ako je to možné v tomto špeciálnom slote (nie viac ako tri).

Inštaláciu run v „Cob“ má na starosti trpaslík Sendal (od neho sa dozviete, že jogo sa bude volať otec v Lotheringu a potom bude víno dostupné vo vašom tábore a v pevnosti Drakkon). Budete tiež informovaní o DLC "Polyuvannya na vidom" a v DLC "Golems of Amgarrak" s inštaláciou je nainštalované špeciálne runal kovadlo.

„Pochatku“ má päť typov run: runa je nováčik, podmajster, inteligentný muž, majster a veľký majster. Ten smrad je niekedy potrebný v questoch (napríklad môžete darovať runy armáde kúzelníkov).

Elf Sera, veľvyslanec Kruhu mágov, sa postará o inštaláciu rún na Prebudení. Stojíme v trónnej sále Bashti Vigilance, analógu tábora v addone.

Príprava run v doplnku "Awakening"


Príprava run v doplnku "Awakening"

V "Prebudení" existujú tri základné schopnosti "nasledovania runy":

Vіdteper k dispozícii sú vám nielen zbroyovі, ale aj pancierové runy (nie sú viac ako tri na slotoch, ležať v kvalite objektu);

Pred vami sa objavili dva nové typy run: runy-majstrovské diela a runy Vchinenikh, ako aj 8 typov kombinovaných run;

Z mobilných smradov sa predávajú a oceňujú zriedka, môžete si na nich zapracovať sami.

Prečítajte si o tom nižšie.

Samotný mechanizmus prípravy run v žiadnom prípade nefunguje pri príprave cestovín, lykiv alebo otrut, dostupných na Cob.

    Na prípravu runy potrebujete matku:

    Vidpovidny rіven začiatku prípravy run,

    Kópia runy potrebného a nižšieho rivniv,

    Prázdny runový kameň,

    Viac slabý Rooney

    Činidlo na leptanie v spevných proporciách,

    Penny pre všetky vishchezgadan, krіm rovné (і chimalo).

Tak poďme na to po poriadku.

RUNY

Je prístupnejší pre akúkoľvek postavu akejkoľvek triedy, od 20 rubľov. Ak sa skin 2 rovná, môžete povýšiť svojho nováčika:

Príprava run v doplnku "Awakening"

Príprava run v doplnku "Awakening"

Príprava runy (od 20 rubľov)

Postava je temperamentná v hlavných metódach kopírovania magických symbolov, čo vám umožňuje vytvárať jednoduché runy (pidmaistra).

Príprava run v doplnku "Awakening"

Príprava run v doplnku "Awakening"

Zlepšite prípravu runy (z 22 rubľov)

Postava používa presné metódy kopírovania staromódnych symbolov, čo vám umožňuje vytvárať skladacie runy iného rovného (inteligentnosť tejto kombinácie).

Príprava run v doplnku "Awakening"

Príprava run v doplnku "Awakening"

Výroba runy (od 24 rubľov)

Postava získala hlboké znalosti v histórii znakov raného Tevintera, čo vám umožňuje vytvárať runy tretej úrovne (runy majstra a veľkého majstra)

Príprava run v doplnku "Awakening"

Príprava run v doplnku "Awakening"

Rune Meister (od 26 rubľov)

Postava sa stala jednou z najlepších ikon ikonografie vo Fereldene, čo vám umožňuje vytvárať dokonalé runy štvrtej úrovne (runy-majstrovské diela a zdokonalené).

Odporúčam levelovať „Rune Preparation“ sám ako člen partie – vaša postava môže míňať aj body za špecializáciu podľa môjho názoru za pokročilejšie schopnosti pre vitalitu a jasnosť.

V čase spotreby môžete nováčikov prerozdeliť za pomoci asistenta Focusu (predáva Herren v Bashti Vigilance).

POZRITE BEH

Sila štatistík runy kože sa pohybuje úmerne k rovnakej hodnote. Napríklad Novachka's Fire Rune dáva +1 poškodenie ohňu a Thorough Fire Rune dáva +7 poškodenie ohňu. Nováčik Rune of Reluctance dáva +3 k odolnosti voči ohňu, chladu a elektrine a Rune of Reluctance Dôkladne dáva +25.

Hybridné runy (vytvorené z obrnených a pancierových) sa zdajú byť nekonzistentné a vždy viac hnedé a hnedé.

Znaky fúzov sú klikateľné

Príprava run v doplnku "Awakening"


Príprava run v doplnku "Awakening"

KÓPIE RÚNY

Kópie rún nájdete na snímkach obrazovky alebo shovankach a ak nejakú máte, môžete si ju kúpiť u obchodníkov. Tabuľky nižšie uvádzajú, kde som tieto a iné kópie vytvoril.

Príprava run v doplnku "Awakening"

Príprava run v doplnku "Awakening"

Príprava run v doplnku "Awakening"


Príprava run v doplnku "Awakening"

V zrnitosti je 86 kópií run, z ktorých 3 sú uvedené v rade a 22 môžete určiť hodinu prechodu gry. Tiež є kіlka bugіv, o yaki nižšie.

Aktualizácia produktov Urai

Ďalšie kópie run a iného tovaru boli viazané na spievajúce mysle. Pretože ste nezmeškali quest s piesňou, nebudú mať súdruhovia žiadne aktualizácie.

1. Akonáhle sa vám podarilo vryatuvat Perelyakanyho obchodníka, na hodinu zaútočím na Vezha Vigilance (klas gris, levoruch pri Hlavnej bráne) a potom sa porozprávam s Yuraiom a potom poviem, že „obchodník je šťastný, keď si vryatovanny, že je nažive a pokrstil môj tovar. Predám za malú cenu. Tse spôsobiť negaine novlennya súdruhovia.

2. Splňte úlohu „Obchod môže pokračovať“.

3. Vyhľadajte všetky úlohy Cechu obchodníkov z Amaranthine.

INGREDIENCIE

Všetky ingrediencie sa kúpajú v nekonečných množstvách v Sirke vo Vezha Vigil.

Príprava run v doplnku "Awakening"


Príprava run v doplnku "Awakening"

Vlasne príprava run môže vyzerať takto:

Kúpite Novachkovu runu, prázdny kameň a činidlá na leptanie a pripravíte si z nej Pidmaisterovu runu. Z run Pidmaister okradnete runu Umiltsya atď.

Celková schéma vyzerá takto:

Runa Novachka > Runa Pidmaistri > Runa Umіltsya > Runa Maistri > Runa Great Master > Runa Masterpiece > Dôkladne runa.

Tobto, bez slabej runy si nepripravíš silnú - na usmernenie k iným veciam, ktoré tvoríš.

Nasledujúci rad vyzerá ako ukážka zložiek prípravy run vyšších rádov:

Príprava run v doplnku "Awakening"

Príprava run v doplnku "Awakening"

Výhľad na Rooney

Recept na varenie:

Počet potrebných externých materiálov

Príprava run v doplnku "Awakening"

Príprava run v doplnku "Awakening"

Rune majstra

1 nováčikovská runa

1 runový kameň

1 nováčikovská runa

1 runový kameň

Príprava run v doplnku "Awakening"

Príprava run v doplnku "Awakening"

Runa Umiltsya

2 Rooney Submasters

1 runový kameň

2 rooney nováčik

3 runové kamene

Príprava run v doplnku "Awakening"

Príprava run v doplnku "Awakening"

Runa Maistra

2 runy

3 moriace činidlá

1 runový kameň

4 rooney nováčik

3 činidlá

7 runových kameňov

Príprava run v doplnku "Awakening"

Príprava run v doplnku "Awakening"

Runa veľmajstra

2 rooney majstra

4 moriace činidlá

1 runový kameň

8 run pre začiatočníkov

10 činidiel

15 runových kameňov

Príprava run v doplnku "Awakening"

Príprava run v doplnku "Awakening"

Rune majstrovské dielo

2 rooney viedol. maistri

5 moriacich činidiel

1 runový kameň

16 run pre začiatočníkov

25 činidiel

31 runových kameňov

Príprava run v doplnku "Awakening"

Príprava run v doplnku "Awakening"

Rune of the Deep

2 rooneyho majstrovské diela

6 moriacich činidiel

1 runový kameň

32 rooney nováčik

56 činidiel

63 runových kameňov

Varto rešpektuje, že koshtuyut qі piї o hodinu bohatšie, ale ak vynecháte čo i len jednu, potom, pre všetko lepšie, nemôžete vziať runu najväčšieho rovného.

RUNY

Doveziem späť časť kombinácie rún do skladu, cena nákupu rún nových (začnem predaj obchodníkovi, potom nakúpime):

Príprava run v doplnku "Awakening"


Príprava run v doplnku "Awakening"

Pri ďalších dvoch stoloch sa naraz minuli centy na prípravu rún najväčších riek.

Príprava run v doplnku "Awakening"


Príprava run v doplnku "Awakening"

Ako si pamätáte, utrite smrad ako výsledok a dokončite to, potom môžete rozumne pozbierať všetky runy, keďže vám ich v grі privlečú, a zmlátiť ich.

Príprava run v doplnku "Awakening"

Príprava run v doplnku "Awakening"

Za väčšiu časť rún spôsobených výsledkom obchodníkov vám naúčtujú bohato menšiu sumu, nižšiu, ktorú ste minuli na ich prípravu, aby ste ich pripravili na mletie.

Runu Zavzyattya je však možné predať za 4 zlaté a 25 strieborných mincí (vitrati sa stáva 2z49s70m) a runu Grizna za 3z2s50m (vitrati 1z74s35m). Tobto, príjem pre prvý bude 70% a pre druhý - 74%, predtým budete potrebovať menej ako hodinu na prípravu runy Griznoy.

Príprava run v doplnku "Awakening"


Príprava run v doplnku "Awakening"

Môžete stráviť celý rok a získať viac ako 1 000 prebytkov, ktoré budú viac ako platiť za prípravu najlepších run pre všetkých členov strany. Ak však Sirkimu predáte viac ako 999 run rovnakého typu, bude rozbité a obrazovka obchodovania sa už nebude zobrazovať. Ako alternatívu môžete predať runy Uraiovi alebo Herrenovi.

TRÉNING RÚN V PRAXI

A) Ako tečúci majster – váš hlavný hrdina: po zakúpení potrebného množstva ingrediencií od Sirky si na mieste pripravíte runu požadovaný typ a rovný, potom sa zase obrátime na Sirku, aby runy vložila do brnenia a do brnenia.

B) Ako rozbehnutý majster – partner: na prípravu runy náhodou vezmete svojho partnera na párty a idete ku dverám, do tých v trónnej sále Bashti Vigilance, zručnosť remeselnej výroby je nedostupná pre nikoho v svete a potom sa obráť na Sirku ohľadom inštalácie. Ak máte náhodou veľa času a nestrávite hodinu pred spaním, môžete si kúpiť kamaráta Focusa z Herrenovho dvora a znovu si prečítať svojho hrdinu. Potom pri vytváraní rún a ich rozdeľovaní podľa poradia členov skupiny nemôžete ísť smerom k Sirkinej kasi - pri prvej možnosti.

Príprava run v doplnku "Awakening"


Príprava run v doplnku "Awakening"

Ak chcete vyrobiť veľa run, zásobte sa trpezlivosťou a zabezpečte, aby si runu na kožu požičiaval nováčik (ako a be-jak іnsha) na jednom mieste v inventári. Ak ste si teda kúpili dva novučičké ohne, tak 2 mesiace zoberiete smradov do ruksaku, nie jeden. A os platne pre činidlo na leptanie alebo prázdnu kamennú runu treba brať jeden mesiac, takže bude 99 kusov (maximálny počet stredných kusov). Sob lniti miesto v batohu, zavolajte všetky prejavy z nového na obrazovke, ktorá stojí pri trónnej sále.

Príprava run v doplnku "Awakening"


Príprava run v doplnku "Awakening"

Poznámka: Runu veľmajstra pre Wadeovu úlohu „Až do samého štetca“ môžete odstrániť sami, alebo ju môžete preniesť z hlavnej časti šedej.

    Chyby Vidomi

    * Zalіznі a Sіlveritovі (porazený do speváckeho typu іstoti), Dvoomery a Badiorosі (pasívny opіrіnіst) runi rіvnіv Masterpiece a dôkladne omilostený ako runi na brnení, hoci je to pravda є zbroyovi S pomocou Zalіznі a Silverite runy nefungujú správne a Dvoomery a Badiorostі, ako to vyhovuje, dávajú bonus až opіrnostі. V patchi 1.04 pre PC boli opravené nefunkčné runy, runy ale Zalizny, Badiorosty a Dvoomeri, ako predtým, označené ako runy brnenia.

    * Rooney Bar'єra a їх Kópie v patchi 1.04 a viac bežne dostupné na predaj v Sirke a prakticky v GR. Ak chcete túto chybu upraviť, označte Opraviť. Môžete tiež použiť kódy konzoly (o nich si môžete prečítať, ako pripojiť konzolu). Otvorme konzolu a inštruujeme ju takto:

    Ak chcete vytvoriť kópiu (recept) runy Bar'er:

    runscript additem gxa_im_cft_run_X12.uti 1

    de X - hodnoty​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​tre získali (1 - pіdmaistri, 6 - doskonalogo]).

    Pre otrimannyu Rooney Bar'jer:

    runscript additem gxa_im_upg_run_arX_arm.uti Y

    de X je hodnota od 1 do 7, je ladom, pretože si idete vziať runu (1 je nováčik, 7 je dôkladná) a Y je počet run.

Tvoj navždy ^_^

Robilos prakticky nezávisle, za blízkymi pohľadmi

Často to robíte tak, že nemôžete byť splnomocnení postaviť si to najlepšie brnenie, aké ste mohli poznať z gr. V tomto rozpoložení vám ostanú menej silové jogové runy.
Na "Pochatku" runy často padajú z mobilov a predajca ich vždy propaguje medzi ostatnými produktmi. V hlavnej časti hry sú k dispozícii iba „rozbité“ runy - takže ich môžete vložiť iba do otvoru, ako je to možné v tomto špeciálnom slote (nie viac ako tri).

Inštaláciu run v „Cob“ má na starosti trpaslík Sendal (od neho sa dozviete, že jogo sa bude volať otec v Lotheringu a potom bude víno dostupné vo vašom tábore a v pevnosti Drakkon). Budete tiež informovaní o DLC "Polyuvannya na vidom" a v DLC "Golems of Amgarrak" s inštaláciou je nainštalované špeciálne runal kovadlo.
„Pochatku“ má päť typov run: runa je nováčik, podmajster, inteligentný muž, majster a veľký majster. Ten smrad je niekedy potrebný v questoch (napríklad môžete darovať runy armáde kúzelníkov).
Elf Sera, veľvyslanec Kruhu mágov, sa postará o inštaláciu rún na Prebudení. Stojíme v trónnej sále Bashti Vigilance, analógu tábora v addone.


V "Prebudení" existujú tri základné schopnosti "nasledovania runy":
- máte k dispozícii nielen zbroyov, ale aj obrnené runy (nie sú viac ako tri sloty);
- už sa pre vás objavili dva nové typy run: runy-majstrovské diela a runy Vchinenikh, ako aj 7 typov kombinovaných run;
- predávajú sa a sú málokedy smradľavé, ale môžete si ich vyrobiť sami.
Prečítajte si o tom nižšie.
Samotný mechanizmus prípravy run v žiadnom prípade nefunguje pri príprave cestovín, lykiv alebo otrut, dostupných na Cob.
Na prípravu runy potrebujete matku:
- príprava vydpovidných rіven nováčikov,
- kópiu rúna požadovaného a spodného rivniv,
- prázdny tečúci kameň,
- slabší rooney
- činidlo na leptanie v rovnakých pomeroch,
- haliere pre všetky vishchezgadan, krіm rovné (і chimalo).
Tak poďme na to po poriadku.

RUNY

Je prístupnejší pre akúkoľvek postavu akejkoľvek triedy, od 20 rubľov. Ak sa skin 2 rovná, môžete povýšiť svojho nováčika:

Príprava runy (od 20 rubľov)
Postava je temperamentná v hlavných metódach kopírovania magických symbolov, čo vám umožňuje vytvárať jednoduché runy (pidmaistra).
Zlepšite prípravu runy (z 22 rubľov)
Postava používa presné metódy kopírovania staromódnych symbolov, čo vám umožňuje vytvárať skladacie runy iného rovného (inteligentnosť tejto kombinácie).
Výroba runy (od 24 rubľov)
Postava získala hlboké znalosti v histórii znakov raného Tevintera, čo vám umožňuje vytvárať runy tretej úrovne (runy majstra a veľkého majstra)
Rune Meister (od 26 rubľov)
Postava sa stala jednou z najlepších ikon ikonografie vo Fereldene, čo vám umožňuje vytvárať dokonalé runy štvrtej úrovne (runy-majstrovské diela a zdokonalené).
Odporúčam levelovať „Rune Preparation“ sám ako člen partie – vaša postava môže míňať aj body za špecializáciu podľa môjho názoru za pokročilejšie schopnosti pre vitalitu a jasnosť.
V čase spotreby môžete nováčikov prerozdeliť za pomoci asistenta Focusu (predáva Herren v Bashti Vigilance).

POZRITE BEH


Sila štatistík runy kože sa pohybuje úmerne k rovnakej hodnote. Napríklad Novachka's Fire Rune dáva +1 poškodenie ohňu a Thorough Fire Rune dáva +7 poškodenie ohňu. Nováčik Rune of Reluctance dáva +3 k odolnosti voči ohňu, chladu a elektrine a Rune of Reluctance Dôkladne dáva +25.


Hybridné runy sa zdajú byť nezastaviteľné, ale vždy viac hnedé a dymové.


KÓPIE RÚNY


Kópie rún nájdete na snímkach obrazovky alebo shovankach a ak nejakú máte, môžete si ju kúpiť u obchodníkov. Tabuľky nižšie uvádzajú, kde som tieto a iné kópie vytvoril.
Výhľad na RooneyP/MaistriUmiltsyaMaistryveľmajsterMajstrovské dieloDôkladne zdanené
Vognenna
(Zbroya)
Začnite hneďSirkaSirkaSirkaKel Hirol – nákupná štvrťKel Hirol – nákupná štvrť
Križana
(Zbroya)
Začnite hneďSirkaSirkaVeža vigílie - Trónna sálaLaboratórium architektovLaboratórium architektov
Upovilnennya (Zbroya)Sirka, OktamSirka, OktamOctamOctamUriahČierne močiare
Badiorosti
(Zbroya)
Sirka, GlassrickglassrickglassrickVeža vigílie, trónna sálaSilverit. mínySilverit. míny
Dvoemir
(Zbroya)
Sirka, OktamOctamOctamUriah (1 aktualizácia)Uriah (2 aktualizácie)Uriah (3 aktualizácie)
Chladný
Zaliza
(Zbroya)
Sirka, GlassrickglassrickglassrickglassrickKel Hirol - Stred. halyKel Hirol - Stred. haly
Silveri-
tvoj
(Zbroya)
Sirka, GlassrickglassrickglassrickUriah (1 aktualizácia)Uriah (2 aktualizácie)Uriah (3 aktualizácie)
Bliskavka
(Zbroya)
SirkaSirkaSirkaUriah (1 aktualizácia)Uriah (1 aktualizácia)Uriah (3 aktualizácie)
Paralýza
(Zbroya)
Sirka, OktamSirka, OktamOctamOctamKel Hirol - Stred. halyKel Hirol - Stred. haly
Vitrimka (brnenie)Začnite hneďglassrickglassrickglassrickKel Hirol – nákupná štvrťKel Hirol – nákupná štvrť
Búrka
(brnenie)
SirkaSirkaSirkaSirkaBashta Bdіnnya - Glibin stehy
nestvorený
nezdvorilosť
(brnenie)
Sirka, OktamOctamOctamOctamKel Hirol - Stred. halyKel Hirol - Stred. haly
kapacita
(brnenie)
Sirka, GlassrickSirka, GlassrickGlasrikUriah (1 aktualizácia)Uriah (3 aktualizácie)Uriah (3 aktualizácie)
Hybridné runy
V posype je 86 kópií rún, z toho 3 sú skrútené za sebou a 22 odhalíte pri prechode posypom a treba ho okúpať.
Aktualizácia produktov Urai

INGREDIENCIE


Všetky ingrediencie sa kúpajú v nekonečných množstvách v Sirke vo Vezha Vigil.


Vlasne príprava run môže vyzerať takto:
Kúpite Novachkovu runu, prázdny kameň a činidlá na leptanie a pripravíte si z nej Pidmaisterovu runu. Z run Pidmaister okradnete runu Umiltsya atď.
Celková schéma vyzerá takto:
Runa Novachka > runa Pidmaistri > runa Umіltsya > runa Maistri > runa Veľkého majstra > runa-Majstrovské dielo > runa Thorough.
Tobto, bez slabej runy si nepripravíš silnú - na usmernenie k iným veciam, ktoré tvoríš.
Nasledujúci rad vyzerá ako ukážka zložiek prípravy run vyšších rádov:
Výhľad na Rooney Recept na varenie: Počet potrebných externých materiálov
Rune majstra1 nováčikovská runa
1 runový kameň
1 nováčikovská runa
1 runový kameň

Runa Umiltsya2 Rooney Submasters
1 runový kameň
2 rooney nováčik
3 runové kamene
Runa Maistra2 runy
3 moriace činidlá
1 runový kameň
4 rooney nováčik
3 činidlá
7 runových kameňov
Runa veľmajstra2 rooney majstra
4 moriace činidlá
1 runový kameň
8 run pre začiatočníkov
10 činidiel
15 runových kameňov
Rune majstrovské dielo2 rooney viedol. maistri
5 moriacich činidiel
1 runový kameň
16 run pre začiatočníkov
25 činidiel
31 runových kameňov
Rune of the Deep2 rooneyho majstrovské diela
6 moriacich činidiel
1 runový kameň
32 rooney nováčik
56 činidiel
63 runových kameňov
Varto rešpektuje, že koshtuyut qі piї o hodinu bohatšie, ale ak vynecháte čo i len jednu, potom, pre všetko lepšie, nemôžete vziať runu najväčšieho rovného.

RUNY


Doveziem späť časť kombinácie rún do skladu, cena nákupu rún nových (začnem predaj obchodníkovi, potom nakúpime):


Pri ďalších dvoch stoloch sa naraz minuli centy na prípravu rún najväčších riek.


Ako si pamätáte, vyčistite smrad vo výsledku ešte viac a viac, potom môžete rozumne vybrať všetky kópie run, pretože vám budú uväznené v grі, a poraziť ich.

Za väčšiu časť rún spôsobených výsledkom obchodníkov vám naúčtujú bohato menšiu sumu, nižšiu, ktorú ste minuli na ich prípravu, aby ste ich pripravili na mletie.
Prote Rune Retelnosti je možné predať za 4 zlaté a 25 strieborných mince (vitrati sa stanú 2z49s70m) a runa Griznu pre 3z2s50m (vitrati 1z74s35m). Tobto, príjem pre prvý bude 70% a pre druhý - 74%, predtým budete potrebovať menej ako hodinu na prípravu runy Griznoy.


Môžete stráviť celý rok a získať viac ako 1 000 prebytkov, ktoré budú viac ako platiť za prípravu najlepších run pre všetkých členov strany. Ak však Sirkimu predáte viac ako 999 run rovnakého typu, bude rozbité a obrazovka obchodovania sa už nebude zobrazovať. Ako alternatívu môžete predať runy Uraiovi alebo Herrenovi.

TRÉNING RÚN V PRAXI


A) Ako zabehnutý majster – váš hlavný hrdina: nakúpením potrebného množstva ingrediencií od Sirky si na mieste pripravíte runu vhodného typu ekvalizéra, potom sa otočíte späť k Sirke, aby runy položila na miesto. brnenie a brnenie.
B) Ako rozbehnutý majster – partner: na prípravu runy náhodou vezmete svojho partnera na párty a idete ku dverám, do tých v trónnej sále Bashti Vigilance, zručnosť remeselnej výroby je nedostupná pre nikoho v svete a potom sa obráť na Sirku ohľadom inštalácie. Ak máte náhodou veľa času a nestrávite hodinu pred spaním, môžete si kúpiť kamaráta Focusa z Herrenovho dvora a znovu si prečítať svojho hrdinu. Potom pri vytváraní rún a ich rozdeľovaní podľa poradia členov skupiny nemôžete ísť smerom k Sirkinej kasi - pri prvej možnosti.


Ak chcete vyrobiť veľa run, zásobte sa trpezlivosťou a zabezpečte, aby si runu na kožu požičiaval nováčik (ako a be-jak іnsha) na jednom mieste v inventári. Ak ste si teda kúpili dva novučičké ohne, tak 2 mesiace zoberiete smradov do ruksaku, nie jeden. A os platne pre činidlo na leptanie alebo prázdnu kamennú runu treba brať jeden mesiac, takže bude 99 kusov (maximálny počet stredných kusov). Sob lniti miesto v batohu, zavolajte všetky prejavy z nového na obrazovke, ktorá stojí pri trónnej sále.


Poznámka: Runu Veľmajstra si môžete vziať len za Wadeovu úlohu „Na samotný štetec“ tak, že to urobíte sami.

dračí vek: Origins - gra partyyna, nečudujte sa tým, ktorí sú privedení sami Vzagali neznesiem ako bitky, ale tu páchnu ako väčšie-menšie virazne a nehrajú sa tak. Ba čo viac, v pohybe sa súboje stávajú skôr cicavcami.

Ako a mať viac podobných hôr - naša skupina má na svedomí vlastný sklad 4 súdruhovia a najproduktívnejší sklad bude tento: Tank, Likar, Damager a Controller. kto to je

Nádrž- postava, ktorá na seba sťahuje nepriateľov a blokuje väčšiu časť nepriateľa do štítu.

Likar- Hlava doktora - stojí za ideálom tanku a raduje sa z neho, ale v podstate všetci, takže nezomreli, niekedy sú trochu zlí v stretnutí.

poškodzovač- stáť vzadu, ako lukostrelec alebo kúzelník, ale na vіdmіnu vіd іd doktor b'є na bránach. Nuž, chi poveril tank seknúť veľkým mečom. Tu je šmejd maximálne Škoda v minimálnom termíne.

Ovládač- paralyzovať, omráčiť, alebo oslniť a okradnúť dribni kaposti, na nejaký čas vyviesť nepriateľov z rovnováhy a nenechať ich zaútočiť.

Likar

Tu je najlepším kandidátom buď Vinn, alebo hlavný hrdina. Dragon Age: Origins bude mať misie, hrdinovia budú veľkí a osamelí a najjednoduchším spôsobom budú kúzelníkmi, ktorí budú šťastní. Problém je menší v tom, že vieme, že Vinn nie je ani zďaleka zrejmý. Kúzlo bujarosti je veľmi situačné a hoci manu nie je príliš silné v dôsledku zastosovuvat її sa stáva často, preto je potrebné mať veľa Sily vôle.

kúzlo

Hilka tvorba. Tu si vezmeme hrdinskú auru a obranu.

hrdinská aura- chrániť pred vzdialenými útokmi, visieť na nádrži pre prítomnosť veľkého počtu lukostrelcov, často len neustále.

Hrdinská obrana- Bráňte sa útokom na blízko. Tezh rich de need.

Gilka sa teší. No bez nej nám ona sama okradne lekára

Je potrebná absolútne celá gіlka.

Gilka runy. Vnucovanie ešte väčšieho vplyvu na skupinu, nebudeme.

Runa paralýzy- yakscho winstach mani, môžeš vyhrať.

Rune Zahisna- dáva bonusy mentálnej výdrži, obrane a regenerácii útokov na veľké vzdialenosti. Droby, potom všetky naraz.

Rune vіdshtovhuvannya- môžete byť hnedí, aby sa k vám nepriatelia nedostali. Staňte sa hnedou.

Rune neutralizácie- dajte pod cudzích kúzelníkov, niekedy môžete vyhrať ako ruža. Nie zavzhdi môžete zastosuvat, ale radšej to vezmite.

Duša k duchu. Tu si budeme musieť vziať ružu a ten anti-magický bar'er.

1. kúzlo marno, teda rozsiyuvannyaє ešte dôležitejšie kúzla.
Antimagic bar'єr- uvalí na cieľ štít, ktorý zablokuje všetky nefyzické poškodenia. Blokuje tiež vrhanie bodových kúziel.

Špecializácia - Duchovný liečiteľ.

Jeden nepotrebuje kúzlo - zvyšok, na to sa musíte radovať, zavolať nie všetkých, ale iba tank, pre všetky skupinové zdravie to bude znieť na zvládnutie úloh.

Ovládač

Ešte lepšie, Morrigan, a ja sa obnovím. Čo bolo potrebné na zabitie tohto ovládača? V našej nálade kúzelník jednoducho nedovolí nepriateľovi pohybovať sa, útočiť alebo chakluvat špinavé kúzlo. Krim tsgogo, nikto sa nestará o uvalenie debuff na ovládač (psuvannya, ktorý znižuje útok, zakhist, swidkist resuvannya). Všetko nanovo investujem do Sily mágie a ten kúsok do Sily vôle.

kúzlo

Elementárny požiar. Postarajte sa o Fireball.

Ohnivá guľa. Aký normálny kúzelník sa zaobíde bez ohnivej gule? Stráviť krém, ohnivá guľa zbivaє z nіg nіg nіg navit deyakyh bosіv. Pridajte trochu varistu a vodka - urobíme ideálne kúzlo.

Základná chilka zeme

Berieme päsť, nič viac netreba.

Elementárny ľad na ľad. Staňte sa šťastím 3 prvými kliatbami.

Krizhan grip - este viac korisna je nenahraditelna.

Krizhana zbroya- telekinetika je lepšia, ale tu získate prístup ku kužeľu Lhody.

Cone Llod- yak a Fireball, jedna z hlavných prísah kúzelníka. Vіn rіdko otrimuє stіykіst, stаbіlly funguje na Bossіv, navіt dragonіv. Po opití veľkého množstva nepriateľov sa s takýmito infekciami nemôžete vyrovnať, môžete im orezať domy doma, skilki bude mani. Jediným mínusom je rádius útoku, lukostrelci nás len strieľajú.

Gilka Spirit - Vityaguvannya mani.

Vipaluvannya mani- pre predstavu, všetka mana je spotrebovaná, ale v praxi sa nepriatelia dokážu radovať. Potom nemôžete tak tvrdo poraziť.

mágia mіts- Dosit korisna bohata.

Zіtknennya Mani- Skvelá trafika pre kúzelníkov, pretože dovnyuє všetky vіpalenіy manі. Deyakі holé, prote stіykі na tsgogo.

Duch Gilka - Nekromancia

chodiaca bomba impozantná zastosuvannya, ale sila suttevy, zároveň je ľahšie vyčistiť skupiny nepriateľov.

Vírus smrti- Keď je postava zapnutá, objaví sa virva. Rozložte jednu mŕtvolu raz za sekundu, čím získate manu v okruhu virve. Spirna aura.

Infekčná chodiaca bomba- Rovnaká bomba, len jednoduchšia pre zastosuvanni. Hoď to radšej všetko jedno na znak, čo zmeniť pri smrti.

kostra Wikliku- Zayviy, navit mŕtvy charakter, zavzhdy korisnі.

Duch Gilka - Rozum

vibuh rozumu- Hnedé kúzlo, odlišné od smrti.

silové pole- Spotrebované obov'yazkovo. Ako celok napodobňujeme cieľ bitky, hoci lúpiť її ľahostajnejšie.

Telekinetická zbroya- lepšie začarovať brnenie. Sám v partii môže buti.

Gilka Entropia - Paralych

Slabosť- Štandardný debuff, napríklad orientačné náklady.

Paralýza- viac potrebné pre poistné krytie.

Otruyni viparovuvannya- sumnіvno, ale buvaє budeme potrebovať

Hromadná paralýza- Masovy ovládanie, ktoré umožňuje shtovhati cili.

Gilka Entropy - Prekliatie

Psuvannya spor nahodiť silnú meta v momente víťazstva v živote – kombinácia je ešte silnejšia.

nákazlivý treba to hodiť na biely pervitín (neobstál) a ten, ktorý si dlho nevážiš.

Vіdvodvat kazenie- V podstate debuff, len silný. So vzdialeným prekrytím cieľa sa kritické zásahy stanú skvelými zásahmi a veľké zásahy sa stanú neúspechom. Ako keby ste boli vinní z bosa, potom sa bos (klamať iba milishnikom) stáva beznádejným.

Zgubne psuvannya aby ste ukradli všetky zásahy na kritických, nižší je dobrý na boso - je to potrebné pre všetkých predajcov poškodenia.

Gilka Entropy - spánok

Orientácia Vtrata- Zlý debuff, zloba na silnej meta. Vezmite si najdôležitejšie kúzla

Zhakh- Vidminniy ovládanie. Vypnite bitku na dlhú dobu (čo je najsilnejší meta tim menej ako hodinu). Vezmite si obov'azkovo.

Sen- hlavné kúzlo ovládača, pretože to nemusí zvýšiť výdrž, okrimujeme oranžové, ale je to v poriadku. Umožňuje vám zvíťaziť nad tým diablom - ktorého zobudil, zakoktal. Majestátne AoE. І naygolovnіshe - Sleep + Zhah - v grі є kіlka kombinácií kúziel, ale viac sumnі (napríklad lámanie zmrazené), a tse maє skutočný veľký praktický meta.

Nočná mora v realite- Nečudujte sa tým, ktoré sa objavia po spánku, je to prvá verzia všetkého - nie nadbytočné, menej AOE, viac vodkatu. Radšej si to vezmi.

Gilka Entropy - život Vityaguvannya

Život Vityaguvannya Korišný, ak je úloha kontrolóra víťazná, hlavný hrdina.

Špecializácie - Ideálne špecializácie pre ovládač neexistujú, no najhoršia možnosť je Blood Magic.

Nádrž

Každopádne, ale bez normálneho tanku sa jednoducho bez normálneho tanku nezaobídete – skupina je jednoducho obviňovaná. Najlepším kandidátom je Alistair/Logein ta Stina. Hlavnú postavu môžete okradnúť o veľkého bajana, v zásade ...

Hlavnou charakteristikou tanku je samozrejme Postava, ktorá je zároveň ochrannou silou pre majiteľov, no pre štít je spritnistická. Oblečte sa za zahistov a za HP. Avšak, to nie je všetko - smut zavdannya nielen štrajk, ale vodvolikati v spojencov nepriateľa, a pre koho zručnosti provokácie sú potrebné.

Panorámy nádrže

Hіlka umіn štít - dvі stіyki

Na zadnej strane máme obranu štítom, її vylepšenie a potom hluchú obranu. Zvyšok budovy, ktorý dáva skvelý bonus k obrane a keď je zapnutá obrana Deaf, je potrebná imunita na bitie zo zeme. Všetko je tu potrebné.

Gilka zabiť štít - chrániť štítom

Samotná Ukrittya so štítom nie je zlá, ale obrana je viac hluchá a stojan môže byť menej ako jeden naraz. To a všetky gіlka vimagaє zbіlshennya spritі, to je maximum, scho varto vziať. Príprava štítu.

Gіlka zabiť štít - zasiahnuť štítom

Najlepší spiv je iný, ktorý je stabilný na pitie.

Špecializácia. Nepribližujme sa k tanku, ale najbližší Vityaz je: znížime útok nepriateľov (žijeme dlhšie), zvýšime obranu tohto útoku voči spojencom a sebe, zhodíme nepriateľov, že dáme zmenu. S Rozparovačom je stále možné experimentovať - ​​vitiaguemo život z mŕtvol (prežitie), majster shkodi navkolo a b'emo tim je silnejší, čím menej zdravý som stratil. Ale viide v dôsledku perzského nápoja, vďaka ktorému sa cíti silnejší. Berserk nie je možnosť. Nuž, templár – možno dokáže každého omráčiť a môže mať veľkú duševnú silu, aby nevstal do sna, že paralýza. Pre klasický tank vezmeme prepojenie Templar + Vityaz.

Damageri

Zločinec tanku, čo je úder, liečiteľ, čo je čert tanku a ovládač, ktorý nedovolí nepriateľom biť tank častejšie, potrebujeme niečo iné, kto za takéto utrpenie vydá drobné. Už tu máme len majestátny výber: bojovník s veľkým mečom, kúzelník, bojový mág, bojovník s dvojitým brnením, lukostrelec, lupič s dýkami. Mať na výber z možností. Jeden najlepší za druhým, poďme sa pozrieť, kto je kto tam.

Bojovník s obojručným mečom

Tento typ škodcu už milujú začiatočníci cez najväčšie čísla. Sten je tu dobrý, Oghren je hlavný hrdina. Dáme všetko do platnosti a nezapotíme sa. Je možné, že bazhannyam bude mať v pokoji niekoľko ďalších. Oblečenie pidshukuemo v Škode, zakhista tu nie je taký úctivý.

Vminnya, že navichki

Okrіm štandardné vyyskovskih umіn máme jednu z našich ihiel, má tri rady. Ale späť k sebe – byť nejakým bojovníkom-škodcom môže Wehida vyradiť z boja, čo je ešte dôležitejšie, tanky zasiahli, nie nás. Takže si vezmite zvyšok spomienok z oboch radov vojny – je dôležité, aby ste nespočetnú vitalitu urobili ešte dôležitejšou a na ďalšiu hodinu si vezmite zmeškania vo vlastnej mysli. Tá zvýšená šanca na kritiku v mlčaní NATO.

Gilka Dvoruchnoy Zbroy.

Berieme všetko. Úder efezom - dodatočná kontrola. Nepriborkanist - yakshcho zirvali aggro, ale bosý vmіє vmіє golomshuvati vsіh, nie menej ako tank. Šanca na golomshiti - môžete spratsyuvati a naboso. Korišno. Dôležitá je aj regulačná kritika.

Armor Breaker

Prvé kúzlo - Debuff. Lámanie brnenia – odhoďte brnenie nepriateľov.

Môže zasiahnuť

Ak chcete zapnúť zásahy, môžete zasiahnuť zadnú časť riešenia prostredníctvom trestov pred útokom, potom môžete za každú cenu získať jediný zásah s viacerými cieľmi. Najmä vrakhovuyuchi nominálne Skoda z yard hand zbroi.

špecializácie: - Berserk. Za 4 body budete musieť zaplatiť plus, aby ste utratili bez sankcií a ešte jednu silnú ranu. 2. - budiž, ak nemáte okuláre na vývoj. Vityaz namaľovať v modrej farbe výstrelov a označiť pozície druhého tanku. Templár je tmavohnedý, ale nie viac ako 1 v skupine, Rozparovač je väčší tank, obchodník s poškodením ho nemusí zobrať a zafarbiť 4 body za jedno hnedé, ale nie bezpečné kúzlo - skvelá Škoda s nízkym zdravím .

Škodový mág

Najlepšie zo všetkého je byť hlavným hrdinom. Zvyšujeme silu mágie a trochu sily vôle. Berieme brnenie s bonusom až po elementárne shkodi (všetky druhy palčiakov tohto druhu + 20% shkodhi v ohni) a silu mágie. Niekedy môžete zbierať rezervy alebo regenerovať mani v boji.

Zdіbnosti

Všetko sa rehabilituje v Likuvanni a ovládače sa berú iba vtedy, ak sú okuláre zatvorené.

Elementa Gilka Ohnivá guľa. Bliskavka šiška Studená šiška.

Rad Bliskavka. Tu je cicava lanzyug bliskavka.

Gilka Creation – Príroda

Magický Vognik- posilniť našu magickú micu (aby sme mali smolu). Zapnite si Korisno, ak ste už minuli 50% mani.

Charivna Kvitka- Väčšia regenerácia, ako keby vás bol nedostatok.

Osiny rіy— skvelá Škoda na jednej značke, bemo.

Berieme Walking Bomb (Hilka of the Spirit, rad Necromancy), keďže nič také v tíme nie je. Reshta - kontrola.

Špecializácie - Krvavá mágia. Za 4 body môžete mať alternatívny zdroj ku kúzlam zastosuvannya, náplne joga (ale potom si vezmite dve spievané z radu Vityaguvannya zhittya, hlava Entropy), dobré AoE overwhelm + ovládanie a silné jedno vypnutie + Škoda. Zostávajúce ovládanie kúzla jedným ovládaním na bossoch na zlomyseľnej pozlátke sa precvičí k najlepším ako Škoda, viac otrimuvati pіd ovládanie Orange Gras nikdy neumožňujú.

Bojový mág

Mágovi k dispozícii prirodzene. Kandidáti - buďte kúzelník. Kúzelník, ktorý kráča v ľahkej atmosfére, vrhá všetky kúzla v boji, ak sa minie mana, vložte do tašky, oblečte si dôležité veci, zapnite všetky auri a pasívy a choďte poraziť mobiv v boji proti sebe. Lіnіvі kúzelníci vіdrazu idú vіzhkіy brnenie, pľujem na to v 30-40%. Majte spojenie s cymom, majitelia si berú to najlepšie, aby sa to pred útokom zmenilo na bonus. Ako ukazuje prax, Škoda za sekundu s obojručnou, s jednoručnou alebo s dýkou, len dýka však rýchlejšie prerazí pancier.

kúzlo

Rad bojovej mágie

Bojová mágia— umožňuje nahradiť silu vimagati vo forme vybavenia Silou mágie. Okamžite môžeme vytiahnuť čokoľvek

Ďalšia pasívna zručnosť (ak je povolená) mení vzorec poškodenia zásahom z „Sila + Sprit“ na „Sila mágie + Sprit“. Nemáme ďalší, ale ten prvý hromadne. Zmeňte vzorec rozrahunka shkodi zo sily na silu mágie, čím sa zmení na bonus pred útokom. Ak je zahrnutá pôžička, 50 manatov (aj keď sa nehovorí o cene) a pôžička vo výške 5% z celkovej sumy - 50%. Tak bohato cez tie, ktoré sú rovnaké - Tse naše zasnúbenie pozdĺž cesty. Z výsledku tiež odobrali „cool“ brnenie a brnenie (Vinyatok - luky a dýky). Zoberme si prihrávku, ale skrátenie útoku a obranu stanice bojového mága a vezmime ....

Flintový štít. Dajte opirnosti na všetky druhy magických úderov - každý po 75%. Zadok – Na jednom mieste si celá partia odnesie neustále ubližovanie magickému duchu. Všetky (i tank) stoja 11-13, bojový mág potrebuje 2 výdavky. Pozrite sa na rozdiel. Daj 100 psycho. ten fyzický stabilitu. Bojový mág, krіm shkіdlivih, arogantný a ignorantský necivilizovaný Ogrіv, žiadneho z nich nemožno poraziť ani omráčiť. Poskytuje tiež nebyaký bonus k pancierovaniu, nie k tým, že obrana tanku je hluchá. Vezmite si ďalších 50 energie do rezervy a spotrebujte svoju manu naplno. Nesmažiť a neospravedlňovať maloobchodníkov po zahrnutí sekúnd po 10 mani budete mať 0.

Zostávajúce kúzlo vám dáva možnosť vyliečiť sa z útoku bez toho, aby ste museli znova kontrolovať útok-obranu (Uhnite, ako súdim z iných hôr s útokom-obranou, znova skontrolujte uskočenie pred opätovným skontrolovaním útoku-útok, čo je drahšia) a regenerácia mani, čo nie je dobré, šéfe smrtiaci štít je úplne rovnaký, pretože máte zzhere. Sám, ak netancujete naboso, nemôžete zapnúť smrtiaci štít a na hodinu bojovej mágie sa môžete vidieť ako mani.

Ale napriek tomu sa obráťte na boj zblízka. Takže, vezmeme skôr vytvorenie magickej ochrany a Kam'yanu Armor. Prvý sa postará o ochranu mágov Sili a druhý - brnenie. Nezabudnite zapnúť telekinetickú zbroyu v párty. Čo berieme, ak sa berie do úvahy všetko? A vezmeme si chladného Peržana, ktorý má dva kredity za to veľké v rúchu, a naraz vezmeme (v speve) poplatok 30-40 nákladov, čo po nabratí tanku je menej ako 20 naboso. B'є z 1 meč ako obojručný (hoci bez zahrnutia stіyok na obojručný), Pľuvanie na omráčenie, Paralýza a nukery iných ľudí. Chcete si všetci stiahnuť Battle Mage? Neviem. Jeden problém sa stratil – útok. Її stále nevisia. Navit іz vtomoy 100%. Zavesili sme na seba Heroic Attack, využívame spôsoby, ktoré poznáme z nepriateľských háld - takto sa dá žiť. Ale ak je to pravda, doslova jazdíte v bojovom mágovi alebo v útokoch iných ľudí (slabosť, kliatba, mimozemskí rytieri) - na odhaľovanie môžete zabudnúť. Zvýšte debuff niekoho iného - vezmite si VŠETKY buffy pre seba, nezabudnite. A máme vіd 5 až 8. A koľko musíte všetko nanovo zapnúť (a smrtiaci štít má zvieracie cd)?

Bojovník z páru brnení

Prečo je bojovníčka? K tomu lupič zhoršenie je viac. Môžete nehorázne zabiť lupiča-vojenského-bojovníka-s-párovým brnením, ale nebudete opatrní. Kandidáti sú hlavným hrdinom tejto vojny. Charakteristika - sila a spritn_st navpil. Bezpečnosť je trikrát väčšia pre pohodlie. Aj keď sú s obrnenými mužmi veľké problémy, skúste hľadať reči o prenikavom brnení. A tak je všetko jednoduché - maximálne zbitkіv, obladunki žasnúť nad bonusmi, a nie nad ťažkosťou. Aj keď budete v masívnom brnení, nebude vás silne rušiť, keď uvidíte tank na bosých nohách. Tse k reči ryže ako viyn-damagerіv. Zápach nadradenosti je pre iných húževnatý, menej silný až rýchly pohľad. Ako školník bazhanі rіdnі hіlki celú cestu. Jediný s tým lepším cez väčšieho šprintéra tu.

Gilka Zbroi na koži ruky

Vchimo celú cestu, bez ktorej pokuty za zbroyu v koži budú neabiyaki a Škoda je malá

Rad debuffov

Úder pod ruku. V skutočnosti kvôli rýchlosti útoku začnite udierať najmenej bolestivo (je to nesprávne, rýchlosť útoku sa nepoužíva). Ďalšie plus pred konzumáciou kožného úderu. Cena - nemožnosť pravidelných krít. Ale, kritiky bojovníka nie sú také časté. Vezmite si vipadku na útočné spievanie.

Daj si ranu- Kréta + Stan.

Udrel, choď mrzák- Kréta + znyatya zakhistu (a ďalšie útoky a swidkostі bіgu) na nepriateľa.

Punisher- podľa vrecúška.

AoE shkodi

Prvá budova, hojdačka dvoch prakov - to je všetko. A nielen to, pre každého, kto sa tu pred vojnou presťahoval o 150 stupňov, je tu škoda, takže škoda ešte viac! Vrátnik, ku ktorému čert vie šmyky, sa brodí a v novom je veľká tlačenica.

Stratený úder - nie varto poškvrnené jej vitrilitou.

Poriv. E st vitrivality nie je na jart, takže zapnite, ak je vaša vlastná vitrivalita už 0. Väčšia vitalita útoku je slušnejšia. Nádherná budova.

Vikhor- zasadiť ranu všade naokolo, to za takú cenu a ešte viac s najväčšími nákladmi. Mi nie je tank, takže by nás odcudzili. Hojdačka je bohatšia.

Špecializácie - Všetko je ako správca.

Archer

Kandidáti - hlavný hrdina zbojníka chi Leliana. Prečo je lepší lupič, nižší bojovník? Lupič dokáže rozbiť zámky. Špicatý bojovník je Berserk pidide a reshta je neprijateľná a Rozbіynik môže byť zložený na dva kusy. To plavidlo rozbіynik odnáša o tretinu viac - a otrut prokaє, і bojový výcvik a yakshcho potrebujú zmierenie. Remeslá - nie silné, otruta vіtaєtsya, hlavne cez granát, ktorý je užitočnejší v boji na blízko, k tomu, kde sú dve dýky silnejšie, švihni strelcom na priamy dosah (o tomto pіznіshe). Cestoviny nie sú varto, sme ďaleko. Charakteristika - šprintér. Pre útok nie je potrebné nahrádzať silu prefíkanosťou, pretože cibula má svoj vlastný vzorec – vrátane spritnistu. Її a hitaemo, prefíkanosť nie je bohatá, ako zámky lamaemo. Oblečenie - šprintér. Jedine sprinter.

Zdіbnosti

Pre štandardný rozbіynitskih potrebujeme iba zlé hrady, ako na strane viac ako ktokoľvek iný, a môžete si vziať rad letality (náhrada vo vzorci shkoda, nie útok, to je výška shkoda, to a darček pre 3 body 2 prijímacie debuffy, vzorce na zmenu krému).

Gilka Streľba z Luky

Mieriaci strelec Korisna, rýchlosť útoku je znížená, ale ak sú nejaké chute, je to možné, aj keď rýchlosť útoku je výrazne znížená.

Rad špeciálnych budov

Skutuyuchy postril Ignorant ako kontrola, zavzhdy korisny, len spratsovuє zriedka.

špinavý postril- Znížte útok a zahist meti - zle, často konzumované.

Kritický Postrіl hojdačka, garna Škoda.

Šípka jazdiaca dovnútra vedúci veľkého shkodi, bohatší, nižší kritický post, hoci v popise nie je nič o cene. Tak si to stiahnite.

Rad rozrivny postril

Prelomenie postril- Debuff brnenia, lol. A predsa míňate cieľ. Nepodporované a prijaté.

Strelec má nadváhu- Životnosti tanku pomáha spôsob, ako znížiť útok nepriateľa. Na bosých nohách sa dá postaviť šťastena, vtedy budete viac pracovať súčasne s mieriacim strelcom, tak ste ho zapli.

Rozrivny postril- Kým neodíde nový rіdko stіykіst, vіn funguje na majestátnom námestí. Jediná adekvátna kontrola so skvelým mágom z AoE, ktorý chce mentálne vyhrať multitarget, ako je Lantzugian moniya. Choďte do nového a vezmite si jeden.

Špecializácie - Vbivtsya a Duelist, jasná reč, pre boj zblízka. Zostali dvaja - Bard a Slidopit. beriem to.

Bard- Potrebná je iba tretia pieseň, ktorá dáva plusy pred útokom, pobúrenie a kritiku. šancu. Vrahovyuchi mieriaci strelec problémov zo zabitého buti nie je vinný. Jediná vec - ak nezasiahnete prefíkanosť na zlé hrady, potom bude váš pes slabý, nižší v tichosti, kto zasiahne. Potom je väčší pokoj.

Slidopit- umožní vám zavolať Vovka chi Vedmedya chi Pavuk a zvyšné stiglas vylepšia všetky tri.

Vovk Nech som zdravý ako tank s takou nominálnou investíciou, ktorá znižuje brnenie nepriateľa.

Vedmіd tovsty, zle b'є, môžte hádzať s nig, len náprava na nádrži neťahá.

Robimo na bitke, či to bol výstrel na 50 energie, klichemo vovka. Yakscho yogo bol zahnaný - krik medveďa. Zagalom, sledopit - majestátna opora pre ohradu nových bojovníkov.

Zviera bolo vylepšené- zvіrі otrimuyut zavoi zdatnіstyu, ale v štatistikách nie sú žiadne špeciálne vіdmіnnosti (Skoda vo Vovke, zdravý vo Vovke a že Vedmedya) chýbajú. Napríklad bohatý bod si môžete uplatniť. Ako víťazná tіlki vovka, sensu trochu zafarbené 3 body.

Lupič s dýkami

Dýka. Kandidát je menší lupič. Razbіynik - jedinečný škodca. Stojíme pred úderom zozadu - vyhrajte pratsy, keď zasiahnete nepriateľa zozadu. Charakteristika - Spritnist, ktorý je prefíkaný. Dýky, na vіdmіnu vіd cibule, vimahayut kľud + silu a silu môžeme nahradiť prefíkanosťou. Tá prefíkanosť je potrebná pre ostatné črty zbojníka. Remeslá - utrite svoje potreby. Absolvujte dostatočný bojový výcvik pre 3, vysvetlím prečo. Rešta pre bajanov. Oblečenie - pomocou malej sily sa ľahko stiahne. Zbroya - dýky, nech sú to nejaké bonusy, šmejd shob Skoda bula super. Navit s jednou strednou runou paralýzy v 1 dýke pasce paralýza často, čo je už akceptovateľné, lebo kontrolne sa prebúdzajú len vaši nepriatelia, nedostanete úder do chrbta a padnú dps.

Zdіbnosti - Po prvé, z radu príbuzných potrebujete od nás droby.

Gilka Rozbiynik - Rad bodnutia do chrbta

Boj Brudna kontrola príjmu.

Rukh v boji- Zázračná rieka, ktorá rozširuje zónu backstebu zo štvrtiny na polovicu. Bekstebi sa stal bohatším a jednoduchším.

Udavana smrť- najlepšie šmykové agro. Yakshcho z tsim bida - zasiahnite ranu z milosti.

Prefíkanosť riadkov

Kopať debuff na útok a hit útok

smrteľná rana- Debuff na brnení, tezh corisno.

Tretia vminnya Zmeňte vzorec Škody, takže po prevzatí stavby Škody je rast približne dvojnásobný (určite vzadu). Škoda, že nemeníme hitovú formulu (sila + šprintér), no skvelý šmrnc a vytrvalosť z dvojice obrán zahladí mínusy. Zavesenie - tse nové pre rovnakú bitku. DPS nepridá. .

Rad hradov

Je neobov'yazkovo vziať hrady 4. rieky. Zámky neposilňujú prirodzenú stavbu lupičov lamati obrazoviek a dverí, ktoré sú v prefíkanosti. Zavantazhit voliteľne, zatuchnutý, ako často ste bachite to.

Rad neviditeľnosti

Tu sú dve možnosti, alebo vezmite všetko, alebo vezmite dve. Prvá možnosť vám umožňuje pozerať sa na stealth priamo v boji, ale ak nezoberiete štvrtý rіven, všimnete si to. 2. možnosť vám umožňuje chrániť okuláre, ale ak začnete stealth, iba začnete bitku a pod hodinou bitky zhoďte agro na pomoc, pustite dovnútra iba smrť. Druhá možnosť vás často označuje

Hlava páru rovnátka

Tu je všetko iným spôsobom, nižšie ako bojovník-z-chlapec-brat

Rad debuffov

Daj si ranu- Kontrola nad jadrom.

Udrel, choď mrzák- daboval s stusan, ale korisny.

Riadok 4 trvalý

Všetko skonzumujte, ostatné si nechajte, aj keď nosíte meče. Dýka bude vyžadovať súkromie, lepšie prerazí pancier, bude rýchlejšia. Sila vimagatime meča, prenikavejšie brnenie, lepšie. Chrbtovou kosťou od meča je možné poraziť iba formulu rozrakhunka, vrátane spritnistu, len na obranu, akonáhle, - sly a šípy. Pre meč kupa spritnostі mayzhe marna. Je pravda, že majstrovský oheň s mečom znižuje bradavicu zastosuvannya ... os je len kvôli novému švihu 4. rіven bojového výcviku? Razbіynik postiyno s krity (backsteb - rôzne krity). Netreba posielať barda na Krétu, netreba posielať lístok kontrolórovi.

špecializácie:

Vbivtsya. Nediskutovať. Pdsilyuє hit do chrbta, vіdnovlyuє vitrivalіє po vvivstvâ (ako bojovník), že podvischuє všetky fіz. shkodi na metі. Nepotrebujeme barda - nepotrebujeme ani jednu pesničku, nepotrebujeme ani krit, ani útok. Bolo by to samozrejme možné - chytiť duelanta a nepremýšľať. Len tu je vpravo os jaka. V podstate to, čo dáva duelant: plus pred útokom / obranou (to a druhé máme vo veľkom), úder na zníženie rýchlosti chôdze / obranu (také už máme dva) a všetky údery = krity na ďalšiu hodinu. . Usilujte sa. Bekstebi a tak kritický. Takže duelant tajnému lupičovi nič nedaruje. Preto zostávajúcou možnosťou je Slidopit. Čo dáš stopu za 1 uložený bod: vihovanets z hp yak z nádrže. Druhý z nádrže. Meti zahistu znížil (ako duelant). Fúzy jeden bod. Takže stvorenie jaka sa môže s veľkým šťastím nasýtiť a v skutočnosti, keď sa zvýši na shkodi, nikde nenájdete jaka za 1 bod. Prvý viklikať môže byť vedmedik, ak zomriete. Jazda + duelant je jasná možnosť. Vbivtsya + Slidopit je pochybná, ale v praxi sa prejavuje zle.

Dragon Age - Origins - Tvoríme univerzálnu skupinu bola posledná úprava: Lipnya 29th, 2015 by admin

Môžete si ušetriť peniaze za ďalšie runy v prvej časti lesa. Teraz craftovací systém rozpoznal nejaké zmeny. Ak nám skôr pošlem nabrúsiť všetok kľúčový Sendal, potom teraz budeme musieť nastaviť Čarodejnicu, aby pripravila vyzdvihnutie v suteréne Skyholdu, a aby sme si to vyžiadali, budeme musieť ovládnuť misiu na stanici, ak hrad dostane naše rozkazy.

Dragon Age: Inquisition má 8 druhov run, koža niektorých z nich môže byť zvichayna, mágia je zázračná. Runy sa vkladajú do brnenia na verst (pri najviditeľnejšom brnení znie slot, pri najjednoduchšom štrbine). Runa je vložená a zafarbená a її môže byť vymenená menej. Ak sú runy pripravené, môžu vypadnúť z brán a vyskúšať si obrazovky, takže si runy vytvoríte sami. Na vytvorenie runov potrebujete eskіzi, ako pre brnenie s brnením. Zopár kúskov dostanete, najmä runy predávajú obchodníci a padajú z bossov, spontánne sa prihodí šukkat v jaskyniach a podzemiach za pomoci náhleho ohňa. Najprv ho nasledujte na Solasovu výpravu o elfských artefaktoch. Označenie na mape pece bude mať na stene živicový skip, ktorý môže kúzelník zapáliť. Bigayuchi z ohňa záclony, obzeranie sa po stenách pece po runách, keď viete, že cítite ten zvuk. Keď sú runy známe, bude potrebné ich aktivovať, potom budú stoličky run k dispozícii na poskladanie a na vrchu nájdeného obrázka sa objaví čierny kosoštvorec.

Ohnivé, mrazivé a hromové runy môžu byť vložené do všetkých druhov brnení. V inkvizícii sa objavili duchovné runy, ako keby boli vložené výlučne do palíc. Pri elementárnych runách to nemá zmysel, v akomkoľvek poradí miest si ich vyberiete. V prvom rade budeš základ, potom majster, potom zázrak - bez ohľadu na to, že si začal vyberať z pece o hod. Vnútorné krajiny chi skončil dňa nіy. Takže pre otrimannyu zázračnej runy je také ľahké prejsť cez všetky tri pece. Na prípravu špeciálnej prísady runy krіm (šesť dva) potrebujete prázdny runový kameň - prakticky ho poznáte od všetkých obchodníkov na miestach a Skyhold.

Spontánne runy

mrazivé runy

Môžeš vedieť:

Vnútorné pozemky, pri vchode pivnіchny z fariem Redcliffe v blízkosti jaskyne (umiestnenie „Chlap mŕtveho barana“)

Hranica Zahidna, Fort Echo. Zavіsny oheň sa nachádza vo výklenku v chatrči, samotná runa je na klase tunela zliva na ceste do Astarium.

Emprise du Lyon, automobilka v Sarnii. Je potrebné prejsť celú cestu a prejsť do dlhého tunela - budete vedieť, že nie ste pod pevnosťou Suledin. Miesto na vyprážanie bude v samom meste bez východov. Zapáľte oheň a otočte sa späť - runa sa bude hnevať na rímse (počúvajte zvuk - runa sa na stene neobjaví).

Ohnivé runy

Môžeš vedieť:

Vnútorné krajiny, jaskyne, v jakovi priviesť Solasa na quest „Vimiryuvannya Zavisi“ (jasne na výjazde z Križovatky) Runa bude livoruch na stene vo vzdialenom cieli

Západná Mezha - Pechera Astarium (v hornej časti cesty v pevnosti Griffonových krídel) - otvorená, ak dokončíte všetky tri suziry.

Whistle-blowers - hrobka pri východe z Tábora v horskej pevnosti, treba prejsť po pagorbe (je tam len jedna z častí kľúča od Fairelovej hrobky).

Búrkové runy

Môžeš vedieť:

Búrkové pobrežie, kaskáda Pechera Liriumniy (kvôli rieke Dovgoi tu bude stále pátranie po okolí Porodzhen pil). Brazier je v samotnej provincii, runa bude v jednom z rohov pravej ruky, takže môžete ísť k východu.

Crestwood je najznámejšia jaskyňa na mape, na dennom výlete z miesta, kde žije drak. Runa bude pri vchode do jaskyne pravá.

Smaragdovі hroby, Sentry kaňon (de sit ľudí z Fairbanks). Vyprážanie bude biele od vzdialenej steny, kvôli rune je potrebné vyjsť z verandy a ísť do kaňonu, runa bude pravá.

Duchovné runy

Môžeš vedieť:

západná Mezha, Ruiny bez vetra. Runa bude na základni v blízkosti hlavného kameňa, pre ktorý je potrebné vyzdvihnúť kľúčový kameň. Pekáč zo záclonového ohňa bude v ľavej miestnosti (pre vstup ku vchodu) na stole.

Západný región, klenba Korakavus. Ak pôjdete zo strany astaria (a nie zo strany tábora), okamžite prejdete popri vchode do vchodu. Brazier je v samotnom kráľovstve, runa je v jednej z komôr, akoby stála pri východe - levoruch.

Sulevinská Koliska je ľavý horný roh mapy, malý výklenok za zvyškom dňa (dvere sú prerezané lámačom ruží). Na získanie prístupu k lokalite je potrebné poznať mŕtvolu elfa z poznámky v cisárovnej z Lyonu.

najmä runy

Smotana bohatstva prezentovaná v Dragon Age: Inquisition je ďalšou špeciálnou runou, ktorá očisťuje a bojuje proti pohľadu nepriateľov.

Rooney čo čistiť

Dragon Age: Origins nemá hviezdny systém na vytváranie zbraní, alternatívou sú runy, ktoré vám umožňujú meniť štandardné vlastnosti. Nie všetky položky majú polyphenniu (očarovanie), môžu sa vyrobiť iba tie exempláre, ako napríklad špeciálne centrum. Maximálny počet stredných runov je tri. Runy je možné kombinovať v ľubovoľnom poradí, neexistuje žiadna marža. Runy sú prebúdzané jedným typom napätia, ktoré sú prekryté efektmi a sú rozdelené do piatich rovnakých, ležiacich ladom podľa toho, kto ich vytvoril. nováčik, podmaster, šikovný, meister alebo veľmajster. Rooney je nováčik najslabších, veľký majster najsilnejších. Rivni sú označené škvrnami priamo na runách. Runy nie je možné nainštalovať sami; posielať, od zastávky až po výbeh, po pasení sa s trpaslíkmi na cestičke na klase gri Vin možno si spomeniete na sadu nainštalovaných rún. Náklady spôsobené efektom rovnakých run sa spočítajú. Môžete ich nájsť za vyššiu cenu alebo predávať obchodníkom.

Runy pre očarujúce brnenie v Dragon Age: Origins:

  • Rune-dvoomir: viac šancí vidieť mágiu
  • Rune of Uplift: zvýšená šanca na zníženie rýchlosti nepriateľa
  • Runa paralýzy: zvýšená šanca paralyzovať nepriateľa
  • Runa Badiorosti: telesnejší opirnista
  • runa Zalizna: hlava dodatkovo shkodi sa leskne.
  • Silveritová runa: hlava dodatkovo ї shkodi chovaná piatimi.
  • Polovičná Lum'yanská runa: Dodaє Škoda v ohni.
  • runa Krizhan: Dodaє Škoda v mraze.
  • Nabitá Rune: dodaє shkoda vіd elektriki.

Akciová cena je za získanie najlepších run z Dragon Age: Origins:

  • (13z 50s 0m), Nabitá runa veľmajstra(13z 50s 0m), Rune of the Grand Master: Upgrade(15h) - Bodan Feddik. Hlava tabir.
  • Krizhan runa veľkého majstra(9h 90s) - Bodan Feddik. Hrad Redcliff, pred rímsou v Denerime na poslednú bitku.
  • Krizhan runa veľkého majstra(10s 80s 0m), (10s 80s 0m) - Levi Dryden. Vrchol vojaka.
  • (11h, 40s) - Farin. Priesmyk pri Mrazivých horách.
  • Runa veľmajstra zo siene(27h) - Ruk z teigu Ortan dňa Gleebin stehy.
  • - Višný drak zhora horieť na ceste do Svätá urna s popolom Andrasta.
  • Silveritová runa Grand Maistra(10z, 45s) - Gorimo z Denerim Trade District.
  • Runa veľmajstra: Paralýza(16z, 50s), Polovičná Lum'yanská runa Veľkého majstra(13h, 50s) - Pokarhanie z obchodu Curiosities of Thedas v obchodnej štvrti Denerim's Trade Quarter.
  • Runa veľmajstra: badyorista(9h, 76s, 25m) - Owen z kováčskej dielne Redcliff po malej dcérke z hradu Earla Eamona.
  • Rune-dvoomir veľkého majstra(11h, 10s) - Cesar v obchodnej štvrti Denerim po vikonnanny všetkých rúk havranov od maestra Ignacia v krčme "Bite the nobleman".
  • Polovičná Lum'yanská runa Veľkého majstra- Garlock-generál v Denerime, platený splodenými temnými.