Stránka o chate.  Upratovanie a svojpomocne opravy

Inkvizícia doby drakov medzi kúzelníkmi a templármi. Quest otrimannya spetsializatsii. Bitka pokračuje v Dragon Age: Inquisition

okoloidúcich dračí vek Inquisition, Bioware, aby nám dal mačku v plyšovom medvedíku, v zlom výbere medzi osobami obdarenými chaklunism, bojovať s mágiou, alebo pokojne nosiť chaklunstva, chaklunіv z stake. Veľa vlasovcov bolo koncipovaných pre toho, koho si vyberú medzi dvoma „objednávkami“. Nižšie bude popísaná situácia na oboch stranách v čase inkvizície, aby ste upokojili svoju myseľ pre druhú možnosť.

Templári. Mocný rád, ktorý bol ešte pod príkazom Cirkvi a akoby sa stal ženami, smrad sa okamžite rozvibroval a vyvalil sa z kostola, túžiac stať sa nezávislým rádom. Ale, poriadok a jóga pіdvalini buli vіddanі Lord-Shukach Lucius, ktorý vvazhav pre potrebu vyniesť zahynutých templárov do kopca a zdvihnúť z kolіn, rozbil pílu na večnosť a zažiaril slávou. Ale, veliteľ rádu mal silné zľutovanie s výberom spojenca a nepochopil koniec osudu rádu. Smrad sa opäť stanú podriadenými, len teraz nie cirkev, ale veľký a lakomý, mocný Falošný Boh - Corifei. A zďaleka nemôže byť podiel templárov tichý, lebo smrad sa stane otrokom červeného líria nadvlády toho koryfea nad sebou samým, aby inšpiroval až do posledného boja. Bez ohľadu na tých, ktorí sú hlavným antagonistom, bude to pre Rád osudné. Ja templári nemôže vilіkuvatisya v prítomnosti červeného líria a zovsіm zbozhevoliyut. Veliteľ Yak Litsar Meridit. Takže pri výbere objednávky mu dáte službu, pomôže vám stať sa kolóniou a rozhodnete sa slúžiť ako mete. Templári chvália ako riešenie, prijaté inkvizítorom v procese vikonannya mіsії a vreshti-resht nebude správne. Vybіr templári pred kіtsev zdobuttya meti poriadku, ktorý prosvіtannya. Ak chcete pomôcť zamotanému poriadku v údolí sumniviv, s radosťou zložíte hlavy pre dobro inkvizície.

Mágovia z Redcliffe. Prosím, zapamätajte si túto skutočnosť. Redcliffe má kúzelníkov bez tváre, to je pravda. Ale v Thedase je ešte viac kúzelníkov, ktorí kontrolujú svoj čas, alebo tých, ktorí sa ocitnú, sa stanú slobodnými. Zagalom vyhrávate svoj podiel nie všetci kúzelníci a menej kúzelníkov, ktorí sú v Redcliffe známi a dôležitosť výberu je daná tým, že ich je veľa. Tichý, ktorý dáva boj svojmu súperovi. Nečudujte sa množstvu kúzelníkov, ten smrad je otrasnejší, takže nie je bezpečný. Oblosť ich polí má schopnosť vyhrať magické vibrácie, prekladajúc výsledok bitky vlastným smerom. V Dragon Age Inquisition, podobne ako v celej sérii, stoja pred nami kúzelníci a pozerajú sa na deti, ako keby vyrástli a nevedeli, čo s nimi. S kúzelníkmi z iných svetov, napríklad Skyrim, nemôžete urobiť chybu, kúzelníci sa naučili, ako získať svoje chaklunstvo a založiť vysoké školy, pričom sa už nezdá, že by išlo o rozkazy, ako napríklad Psijics. Ale, obráťme sa k našim mladým čarodejníkom, akoby sme si chceli vypýtať dar nad hlavu. Pátosom misie je pomôcť kúzelníkom v blízkosti budovy Alexius vyhrať mágiu hodiny, pretože to môže strašne poškodiť plány inkvizície. Ale v beštiálnej nálade na Alexiusa skontroluje jeden podiel a kúzlo hodiny nie je nič iné ako fraška. Takže je lepšie premýšľať o tom lepšie vo virishuet podiel kúzelníkov v záujme ich ďalšej prosperity, aby kôl nareshti nebol jediným miestom pre kúzelníka, ale vinica nový ruh, Collegiya Enchantment. Meta Collegia nerozumela dobre, ale očividný odhad pri pohľade na Gogworthsa iba v skutočnostiach Thedas. A práve tak, Lelliana, sekretárka kancelára inkvizície, povedala: "Nikto nie je vinný z vedenia s takou silou." Magic - tse farba a їy môžete maľovať všetko, čo je dobré. A môžete zakryť obraz sveta a zmeniť všetko na chaos. Corypheus je pléd chaklunizmu. Vibukh v Konkláve je pléd chaklunizmu. Navit ho zlomiť є. І dať si vlastné jedlo, chi varto pіdtremuvati chari, schob ako Andres s budúcim vládcom, ktorý má podobne alebo bagatelizované nekonečné rebélie Malefіkarіv, yakі vіdomі nám svoje sny z Dragon Age 2? Je možné, varto, dať šancu rozvoju čarovania, aby ste vedeli, ako problém vyriešiť. A predsa sa mi vynárajú slová A. Ribakova v románe „Deti Arbatu“ Josipovi Vissarionovičovi Stalinovi: „Pre ľudí je problém, pre ľudí nie sú žiadne problémy.“ To isté tu. takze porozmyslaj nad rieseniami.

Dostali ste dennú špeciálnu myšlienku a popis strukov Thedas v čase tretej časti série. Čo je pre vás, budúci charivníci, dôležitejšie, aby ste sa stali novým poriadkom a možno aj napravili omilostenia minulosti, ale nie v bezpečí. Abo No poriadok templárov, scho zbivsya z ciest, scho už nahromadil veľa bіd naoslіp? Odpovedať vám milí inkvizítori.

Novinka je pripravená špeciálne pre vás.
Stitch pre novinky a dobrý výber pre vás!

Úlohu za špecializáciou zrušíte, ak ju miniete pred odchodom do Skyholdu. Budete musieť spustiť operáciu „Špeciál pre inkvizítora“ na stole veliteľstva. Po dokončení a hodine na її vikonannya nie je potrebná, budete mať v pevnosti troch mentorov (pre počet špecializácií, ktoré sú prístupné triede kože). Ako keby ste po príchode do Skyhold nedostali úlohu a na stole veliteľstva nebolo žiadne velenie vojenskej operácii, mali by ste vidieť miesto a vrátiť sa späť do Skyhold. Poďme sa potom porozprávať s mentorom kože a prebrať od nového manažéra školenie vašej ďalšej špecializácie. Všetky tri questy si môžete vybrať od učiteľa kože, no môžete si vybrať len jednu špecializáciu. Môžete sa pozrieť na špecializáciu kože s mentorom a tiež, žasnúť nad stromom, zabiť členov vašej skupiny, aj keď majú vlastnú kožu.

Cesta rytiera

Prevzaté od Lorda Chance de Lyon. Veľká heraldická symbolika je zvolená v Posvätná ríša, prerobenie nepriateľov tu:

Veridium nájdete na rovnakom mieste. Môžete tiež požiadať Cullena, aby vikomtoval operáciu na zbieranie zdrojov zo Sacred River na veliteľskom stanovišti. Knihu s popismi prijatia rytiera alebo bitky pri Blackwalle, alebo kúpiť u predajcu Val-Royeaux. Potom vyberieme štandard na aplikačnom stole, poverený intendantom a rozmovlyaemo s lordom Chancem de Lyon, takže si môžete vybrať zvyšok špecializácie.

Ripperova cesta

Prevzaté z ruín Električka. Zbierame pomocníkov pre zills z Crestwoodu, ktorí vymanévrujú protivníkov z týchto miest:

Vinič môžete poznať pri posvätnej rieke, Smaragdovo hroby a cisárovná-du-Lion. Môžete tiež požiadať Lelianu, aby vikomtovala operáciu na zbieranie zdrojov od Posvätnej Rivniny na veliteľskom stanovišti. Kniha s popismi ripperovho priyomіv skukaetsya buď Zalіzny Bik, alebo kúpil od predajcu Val-Royeaux. Nechajme moju myseľ pri stole prihlášok, poverených ubytovateľom a rozmovlyaemo s ruinerom električkou, aby ste si mohli vybrať zvyšok špecializácie.

Templárska cesta

Vezmite si od Sirka. Zlí chrámoví sudcovia sú vzatí z démonov Vnútorný pozemok.

Embryum možno nájsť v hroboch Inner Lands, Crosswoods a Smaragdovyh. Môžete tiež požiadať Lelianu, aby vikomtovala operáciu na zbieranie zdrojov zo Smaragdových hrobov na veliteľskom stanovišti. Knihu s popisom templárskych recepcií buď predáva Cassandri, alebo ju kúpi od predajcu z Val-Royeaux. Pripravme si lístok na aplikačný stôl tak, že ho poveríme intendantom a zariadime u Siroya, aby sme si mohli vybrať zvyšok špecializácie.

Way of the Storm

Navchaє tsyu špecializácia Khim. Zariadenia na ranné veci sa berú od démonov na určených miestach Búrkové pobrežie:


Podstata ducha je často vnímaná ako duchovia. Knihu s popismi búrok možno nájsť buď v podnebí Sirca, alebo si ju kúpiť od predajcu z Val-Royeaux. Potom vyberieme fľašu dim na aplikačnom stole a objednáme si ju u ubytovateľa a vyriešime to s Khimom, aby sme si mohli vybrať zvyšok špecializácie.

Spôsob vraha

Spets_alіzatsії vbivtsі vchit Spadkoєmitsya. Z brán v Crestwoode na týchto miestach vypadnú znaky hláv zabijáckych spolkov:

Kniha s popismi priyomіv zavraždených shukaetsya libo Cole, alebo kúpil od predajcu Val-Royeaux. Koreň smrti bol vedľa šukati na Zahidnij mezhі alebo na Pískajúcich Pustkach. Môžete tiež vykonať operáciu na stole veliteľstva tak, že požiadate Lelianu, aby nazbierala bylinky od Hvízdiacich pustkov. Potom sa vyberie nižšie v tabuľke prihlášok v poradí s intendantom a je možné zmeniť recesiu tak, že sa vyberie zvyšok špecializácie.

Mechanika ciest

Objednávka je prevzatá z Triglaziku. Hlavy glospinov sa vo svetle vyberajú z ich tiel na západnej hranici:


Stopy obsidiánu vo Vnútorných krajinách, Crestwoode, Sacred Valley a Smaragdových hroboch. Môžete tiež poslať Cullena, aby vzal zdroje z Crestwoodu po dokončení operácie na stole veliteľstva. Kniha s popismi mechanikov priyomіv shukayemo buď od Varríka, alebo kúpená od predajcu Val-Royeaux. Po výbere nástrojov na aplikačnom stole som poveril ubytovateľa a rozhodol som sa s Trojokým, aby sa vybral zvyšok špecializácie.

Cesta nekromanta

Navchaє tsyu špecializácia Vіuus Anaksas. Nevarijské lebky sa nachádzajú na Storm Birch v útočných oblastiach:


Krvavé túlanie sa v Emprese-du-Lion alebo Smaragdových hroboch. Môžete tiež poslať Cullena, aby vzal zdroje do Emprise-du-Lion po dokončení operácie na stole veliteľstva. Kniha s popismi nekromanta priyomіv shukaєmo alebo kúpil Dorian, alebo kúpil od predajcu Val-Royeaux. Po vykonaní niekoľkých ozdôb bola lebka na aplikačnom stole objednaná ubytovateľom a rozhodol o tom Vius Anaxas, aby si vybral zvyšok špecializácie.

Spôsob kúzelníka

Rozkaz je prevzatý od veliteľky Heleny. Esencia zraku v dôsledku pohľadu na močiar Buriy v týchto oblastiach:

Lapis lazuli je prevzatý zo Zahidniy Mezhі, Sacred Plain a Whistling Empty. Môžete tiež poslať Cullena, aby pozbieral zdroje od Whistling Pustka po dokončení operácie na stole veliteľstva. Knihu s popismi recepcií charitatívneho kúzelníka si môže kúpiť buď Vivian, alebo od predajcu Val-Royeaux. Keď sme na aplikačnom stole pripravili rukoväť duchovnej čepele, zveril som ju ubytovateľovi a pomenoval veliteľku Helenu, aby sme si vybrali zvyšok špecializácie.

Cesta kúzelníka expanzie

Pohľad na hľadanie váš mentor. Folios of venatori sú viditeľné z mŕtvol venatorov na Posvätnej pláni na týchto miestach:


Jemný oxamit sa nachádza aj vo venatoroch zo Svätej doliny. Knihu s popisom kúzla vývoja môže poznať buď Solas, alebo si ju kúpite od predajcu Val-Royeaux. Potom vytvoríme knihu o otvorení na aplikačnom stole podľa príkazu intendanta a jeho otvorení váš mentor, na výber zvyšku špecializácie

Mágia. Vo fantasy kreáciách s veľkou mocou sa rozhorelo množstvo konfliktov a séria Dragon Age nemá chybu. Super-narodenie medzi mágmi a templármi dosiahlo svoj vrchol v Dragon Age 2, ak Hawke, ktorý je medzi dvoma ohňami, mal šancu urobiť svoje kľúčové rozhodnutie. The Diya of Dragon Age: Inquisition začína takmer okamžite po skončení minulej časti a veštenie medzi dvoma frakciami na to nemyslí.

_____________________________________________________________________________________

Pri hluku katalyzátora

Stánok: Mágovia a Templári


Stánok: Mágovia a Templári

Ukáž sa, schob bulo, yakbi magic raptom sa objavil v našom svete. Väčšina ľudí si môže myslieť, že s mágiou sa náš svet stane iba chladnejším, aj keď môžeme robiť všetky veci, ktoré sme predtým robiť nemohli. Ale je málo myslí, že mágia neprináša len neplechu, ale Škoda: ak je tvoja sušia šelma mocný kúzelník, tak zázračne začneš bojovať s momentom, keď si prerazíš žily. S takýmito myšlienkami tím maloobchodníkov Dragon Vek na klase priblížiť sa k pozemku.

Na jednej z prvých kolekcií predajcov, ktorí sme prelomili túto náročnú tému a začarovali s nami kúzlo „Enchantment“, sme priniesli Dungeons & Dragons. Toto kúzlo umožnilo prestávku spievať a okradnúť niekoho, aby sa stal vaším priateľom. Takéto usporiadanie bolo chimalo dopytované. "Axis, aby si ukázal, že si videl kúzelníka a vyzeral si ako milý chlapec." Chi ni?",- Pýtal sa hlavný scenárista David Gaider. - "A prečo na teba začaroval?"

Paranoju – os yaku boháčov zobrali na pomoc maloobchodníci. Vo svete majú ľudia magickú moc, nie je kam dôverovať. "Váš svedok sa neustále točí s jedlom: "Čo je to, že jeden z mojich známych je kúzelník?". K čomu môžu viesť takéto neprerušované podozrenia? Kedykoľvek, mrknite v momente, keď sa objaví Kolo Magiv, alebo je to váš ekvivalent, ktorý berie ľudí s magickými schopnosťami pod prísnu kontrolu,“ Gaider vysvetľuje.

BioWare pridali do bagattyi štedré množstvo palivového dreva a bez toho vystrelili zo všetkých síl a do hry vniesli jeden konflikt – templárov, ktorí zastupujú Cirkev. Templári odobrali nadvládu nad Kruhom a povedali všetkým Thedám o problémoch, ktoré majú kúzelníci. Ak niekto iný nevie, potom uhádnem, čo v Koli kúzelníkov-pochatkivtsiv začať ovládať svoje sily. Cirkev diktuje nevyhovujúci zákon, ktorým je koža, ktorá po odobratí magických síl môže zlomiť najbližšieho plk. Templári nás ovládnu, budú nielen nasledovať Kruh, ale stále nás uvidia kúzelníkov, ktorí sa do takéhoto tábora nehodia.

Za Gaiderovými slovami v prvom Dragon Age zápach jednoducho štípal vibirati gravitov medzi dvoma popolmi, ale pri prechode na rozšírenie Dragon Age II sa prízvuk bohato posunul. "Pri precvičovaní druhej časti sme si položili hlúpu otázku: "Čo je potrebné pracovať, aby všetko preletelo do bіsa?",- Hádaj scenáristu. Ako všetci veľmi dobre vieme, svet v žiadnom prípade nie je triviálny navždy... Bolo príliš veľa na to, aby sme sa dostali do momentu, keď kúzelníci o sebe klamali, aby to vyhlásili.

Vibirayuchi bicykel

Stánok: Mágovia a Templári


Stánok: Mágovia a Templári

Ako bachita je ľahké získať všetko z tejto histórie: templári nazývajú kúzelníkov hrozbou a ľudia im veria, aj keď nijako zvlášť neodporujú Cirkvi. A čo je najvýraznejšie na celej sérii Dragon Age, nie je možné presne povedať, kto z dvoch strán rasy: mágovia alebo templári? Tse vyvolalo veľa búrlivých diskusií o shanuvalnikovovi na rôznych fórach. Bolo to také znepokojujúce, že supergirls za herný konflikt boli spočítané v tisíckach komentárov. Že existuje gravitácia - inšpirovať stred maloobchodníkov často obviňujú super dievčatá z tých, ktorí sú z dvoch strán.

Z jednej strany možno pochopiť bitku templárov tejto Cirkvi: mágia v zlých rukách môže priniesť Thedasovi bohatstvo. Takáto prezumpcia viny však kúzelníkom nepoteší. „Ukáž sa, ty nibi skvelý človek, ale tu, v tvojom strede, tiká bomba zdvihnutého diї, Gaider vysvetľuje. - "Nie ste povolaní v tom, čo ste zmlátili, ale v tom, čo môžete zmlátiť."

V takomto rebríčku predajcovia porovnávali jeden s jedným, dva absolútne odlišné, blížiace sa k samotnej podstate mágie, čo vytvorilo skutočne komplikovanú situáciu. "Pre nás je to len ďalší skvelý argument proti krutosti série Dragon Age,"- ako Gaider. - "Jeden je vpravo, ak sa len rozhodneš, nie je nezvyčajné ísť nad rámec svojich morálnych zásad a vieme, že nevieš prísť na to, kto je rasový a kto je vinný."

V Dragon Age II predajcovia neukázali mágov aj templárov z horných strán. Za slovami Mikea Laidlawa, kreatívneho riaditeľa spoločnosti Gris "ukázať, ako ďaleko môžu páchatelia zájsť na stranách svojich výmen". Naprikintsі gravevets nielen plagáty pre vývoj konfliktu, ale aj aktívna účasť v novom konflikte, akceptovanie buď kúzelníkov alebo templárov. "Myslím si, že tým, že sme postavili hrob v úlohe Hawkea pred takúto skladaciu voľbu, dali sme celému konfliktu ešte väčšiu pohostinnosť,"- ako Laidlaw.

„Predná časť Dragon Age II bola venovaná samotnej Hawke, ale sú tam podії, v podobných žilách sú retrakcie, nemenej dôležité pre svet šedej. Chceli sme ukázať moment klasu otvorenej opozície medzi mágmi a templármi. Hoch Hawk nie je víťazný, konflikt sa stále viac a viac rozvíja,“- Pridajte Gaidera. - "Chcem, aby som nechal hroby, aby sa postavili na stranu, ale nekrč sa napravo - nemôžete prísť na taký veľký problém v jednom okamihu."

Bitka pokračuje v Dragon Age: Inquisition

Stánok: Mágovia a Templári


Stánok: Mágovia a Templári

Dragon Age: Inquisition sa začína v momente, keď sa pred vás začnú objavovať hlavné strany konfliktu po tom, čo sa stalo v minulej časti. V strede pódia: templári, cirkev a kúzelníci. Situácia je nadprirodzene napätá: kúzelníci vyhlasujú svoju nezávislosť v Cirkvi, kolíše v Kil, ktorú ovláda. Templári, ktorí sa boja toho, čo by mohli zhromaždiť neovládajúci mágovia, na nich môžu začať pľuvať. Aj samotná Cirkev sa bojí svojich odporcov, no konflikt sa rieši priateľsky a pokojne. Templári sa neriadia myšlienkami Cirkvi, ale nahliadajú do nej. "V zásade prichádza hodina, keď templári začnú prenasledovať kúzelníkov priamo v uliciach Žitlova," Gaider vysvetľuje. - "V centre rešpektu inkvizície neexistuje konflikt medzi mágmi a templármi, ale na klase hrajú dôležitú úlohu."

Dobre vieme, že svet sa rozpadá a niet proti nám žiadnej poistky, čo narazilo na Thedasa. Čítali sme knihu Dragon Age: Asunder ("Maska primára" v ruskom preklade), je to vina šľachty o chaose, ktorý vládne vo svete. „Ublížili nám tí, ktorí berú harmóniu z tohto sveta. Navit takú silu, ako Orley, odpočívaj na stanici hromada vojna, Yak začal v provincii Asunder. Odteraz najmocnejšia sila Thedas nemôže zasiahnuť s tými, ktorí sú medzi mágmi a templármi. Každodenná šanca pre tých, že sa všetko zmení na svoje miesto s vlastnou temnotou - hovoríme o tých, ktoré sa nestali,“- rozpovida Gaider.

Koľkokrát nám predajcovia plánujú ukázať mená ďalších mágov a templárov. Na ich vrchole sme už žasli a teraz nadišla hodina čudovať sa im pozitívna stránka. "Myslím, že v Dragon Age II sme venovali hodinu prívržencom radikálneho vstupu do stredu mágov a templárov,"- ako Gaider. - „Teraz v Dragon Age: Inquisition chceme ukázať tichých predstaviteľov z oboch strán, ako je plachosť a správny prejav. Ticho, kto je na dobrej strane a nie na strane „Hej, pozri sa na mňa! Som extrémista! Nikto nie je múdrejší ako ja, ale, virte ma, robím všetko pre to, aby som kúzelníkom / templárom urobil dobre!

Stánok: Mágovia a Templári


Stánok: Mágovia a Templári

Ako bohato si niekto pamätá, Kassandra, Shukach of Truth a verná služobníčka Cirkvi, vychovávala Varrika, vzlykajúc z'yasuvati, akej hodnosti bol Hawke hodný pred tým, čo sa stalo v Kirkwalle. Všetky tse vona okradli z nejakého dôvodu - Kassandra scammed zupiniti prichádza vojna medzi mágmi a templármi. „Väčšina toho, čo je známe o Cassandre“, Gaider sa prefíkane smeje. - "Mala iné skutky, aby zistila, ako by ste mali klamať v inkvizícii."

Maloobchodníci potvrdili, že Kassandra aj Varrik budú členmi vašej skupiny v Inkvizícii, ale nehľadajte tú istú Kassandru, ktorú poznáte z Dragon Age II. „Ako svet si myslím, že väčšina druhej časti druhej časti sa prilepila na Cassandru. Vaughn sa zmenil,- ako Laidlaw. Cassandra bola vždy vernou služobníčkou Cirkvi, ale potom, ako tam, zavdyaki Varrik, podľahla urážlivým stranám konfliktu, її svetoglyad sa už zmenila. "Bachachi všetok chaos, ktorý sa deje v Thedasi, ktorý môže byť premožený a її, zmení sa svetlo», - pokračovať Laidlaw.

Možno jeden z tých starých, ktorých poznám, vie o chybe inkvizície? Napríklad nováčik s červenými vlasmi-rozbіynitsa Leliana? „Leliane sme pridali hodinu, aby sa pripojila k Dragon Age II, hrala len niekoľko epizódnych úloh,“– povedz Laidlawovi. - „Myslím, že je možné, pri všetkej úcte, pripísať vám zásluhy za to, že ste sa objavili v Inkvizícii, aj keď nie nadarmo ste prišli na to, že ste vo finále ďalšej časti. T_lki tse mіzh nás. Nepovedal som ti čo.

V Origins Leliana rozbila veľa dôležitého jedla, o ktoré sa v tejto spiritualite oplatí ísť. Vaughn nevstúpil do dialógu so samotnými hrobmi, neustále otváral tému Stvoriteľa: čo to je? "Môžem to posúdiť len podľa našich fanúšikov, na otravovanie ľudí." vážne zatvorený Bohu a všetkému, čo je s ním spojené,- ako Gaider. - "Myslím, že budeme mať šancu porozprávať sa o tejto téme so štrkom."

Otočte svet a upokojte sa v Thedas, hroby inkvizítora by mali položiť grati. 'Mi len sobi výživa cicavcov: "Čo by to bolo, keby som to nahradil ja, aby som dal Gravtsevovi príležitosť stať sa Jediom, dovolili by ti zaspať Rád Jedi?",- ako Laidlaw. Keď sa stanete inkvizítorom, môžete sa spojiť s tými, ktorí majú problémy, a zmeniť svet pre svojho bajana. „Prečo by si začínal, keby si zobral takú moc? Čo by ste urobili, aby ste zmenili svet?- dať jedlo Gaider budúcim inkvizítorom (pre nás hroby).

Inkvizícia, aby vydržala štrk v temných hodinách, ak sa v rade znepriatelených frakcií objaví nová hrozba: démoni temnoty postupujú na Thedas z medzery, ktorá sa otvára na oblohe. Inkvizítor - nielen veľká je sila, ale aj sila, ktorá umožňuje obchodníkom ukladať na hroby nepohodlné jedlo. „Nemyslite si, že takéto riešenie môžete chváliť bez rozmýšľania. Vaša pokožka bude naplnená stovkami otázok vo vašej hlave: "Čo som urobil správne?", "Akú hanbu si môžem odniesť z týchto problémov?", "Na čo môžem priniesť svoje riešenie?",- Gaider neštebota. - „Či je problém v našom grі alebo nie, je nejednoznačný a pokožka je svojím spôsobom virilná. Ktorý má podstatu Dragon Age a my sa ňou neinšpirujeme.“

Na akých čižmách?

Magi

40.5%
  

Templári

13.0%
  

Chcem byť drakom

46.6%
  

Mágia vo svete Dragon Age - tse postyne dzherelo konflikty, zіtknen, že odpor, počnúc od samého klasu. Ďalšia časť Grieho dosiahla svoj vrchol odporu, ale samotný Hawke mal ťažkú ​​atmosféru. Tretia časť sa začína hneď po skončení druhej časti a nečudujúc sa voľbe minulosti, konflikt sa rozpútava a nemyslí na upokojenie.

História mágie vo svete Dragon Age je stará ako svet sám. V speváckej chvíli dejín sa mohlo sformovať množstvo kúzelníkov. A neskôr sila jogy dosiahla svoj vrchol a stala sa katastrofou. Myšlienka na kúzelníkov sa zmenila, bola ukradnutá. Bolo jasné, že za nimi je potrebné oko a oko a skaza Cirkvi, ktorou je vinič, keď sme postavili plot na bezhraničnú moc mágov. Choďte, samozrejme, k templárom, univerzálnej stráži Cirkvi. „Magіya je vinná za to, že slúži ľuďom, nie ľuďom mágie“ – os slávnej vyhasnutej cirkvi.

Templári otrimali dosit široký ponovazhennya, ktorý mohol ovládať Kolo. Na Kolі mаіv-pochatkіvtsіv teraz v poradí obov'yazkovogo začať kontrolovať svoju silu a smrad odovzdať špeciálny obrad na Tіnі, schob prejsť zvyškové prekontrolovanie. Cirkevné zákony nelaskavosti - koža, ktorá má magickú moc, je vinná vírusom zasiahnutia najbližšieho plk. Okrіm tsgogo, vіdteper teraz neregistrovaní kúzelníci (alebo kúzelníci-účastníci), ako išli do cirkvi, alebo inak skrývali svoje životy, poznali prenasledovanie.

V dôsledku toho sa nevyhnutne dostaneme k obrazu: templári nazývajú mágov hrozbou, ale sú korozívni s podporou nielen Cirkvi, ale Obyčajní ľudia. Stúpenci sa vznášajú tvárou v tvár prenasledovaniu a nadpozemským zhorstokostom, rozumiete im aj vy. Nuž, Cirkev má svoje vlastné ciele, pozri. Situácia sa mení na kolobeh cez tých, ktorí si do poslednej chvíle neuvedomili, že nemôžu, každý by mal odpúšťať a každý má svoju pravdu (tieto momenty vnímajú obzvlášť jasne Gréci).

Dragon Age: Inquisition je opravený, ak strany konfliktu opravia droby, predstúpite pred vás po tom, čo sa stalo. Situácia sa však nestáva jednoduchou: mágovia otvorene vyhlasujú nezávislosť, kolíšu v kruhoch kontrolovaných Cirkvou. Templári, zbirayutsya takmer poluvannya na všetkých vіdstupnikіv a potlačiť rebéliu s ešte viac zhorstokіstyu. Samotná Cirkev sa nás teraz bojí (templári vstávajú z mŕtvych) a snaží sa konflikt vyriešiť mierovou cestou. Dobré poznanie sveta sa začína rozpadať, nie je proti nemu žiadna poistka. Tí, ktorí sa postarali o poriadok, teraz je Orlais vlámaný do tábora hromada vojny, ale to znamená, že nie je dôvod na nepodobnosť s nikým, čo robiť. Rozsah kladenia je veľký, že svet sa už nemôže stať veľkým.

Známi z popredných dielov série Cassandra, Varrik, Liliana a ďalší jednotlivci, vyzerajú z úplne novej stránky. Zápletka je neustále uprednostňovaná pred výberom týchto a iných strán, výberom niektorých budeme navždy podporovať ostatné. A všetko sa zdá byť na afrodiziaká, čo vytvára ďalšie intrigy.

Dragon Age: Inquisition - stojaci proti mágom a templárom bol naposledy upravený: 8. septembra 2015 admin


Návod Dragon Age: Inquisition: dej- Obrancovia spravodlivosti (Chramіvnikіv)


Prvý dejový quest-fork, po jeho vykonaní, vám navždy umožní vstúpiť do aliancie s mágmi.

Na začatie questu na mape vojenských operácií, vrátane vašej inkvizície, môže byť aspoň 15. Odporúčania pre vikonanny - od 4 do 7.

Cullenov informátor povie templárom, že lord Shukach vzal celý rád z dlho prázdnej citadely Terinfal. Váš radniki bude propagovať plán, ako obrátiť rešpekt Lorda Luciusa a zmusit yogo pozrieť sa na inkvizíciu ako na organizáciu, sprievodcu po spivpratsi.

Ak získate dostatok peňazí na svoju misiu (pretože nepotrebujete blafovať kartami, questy, ktoré nemajú zápletku), potvrďte operáciu na svojom stole a automaticky vás pošle do pevnosti Terinfall.

Advance: nemôžete sa vrátiť alebo prerušiť túto misiu, nedokončujte znova doky. (Pred blížiacimi sa zápletkovými úlohami to stojí za to.) Preto sa vybavte podľa najnovšieho programu, najskôr úlohu aktivujte.

Hneď ako dorazíte do Terinfalu, privíta vás lord Esmeral Abernache, zástupca aristokratov, keďže bol vybraný na vašu podporu. Porozprávajte sa s ním a ľahnite si k bráne, kde vás kontroluje tvár templára Barrisa. Ten istý templár, ktorý informoval Cullena o tábore, má pravdu a ja vám hovorím o úžasnejšom správaní lorda Shukacha.

Po otvorení s vínom Barris vás zavediem na súd s Lordom Luciusom a potom vám odovzdám malý testovací rituál. Na stene hradu sú prápory ľudu, rádu a Andrastimu a vám, aby ste vyslovovali ich dni v poradí, v akom si ich uctievate (to je pre vás najdôležitejší prápor, vznášate ho na všetko a ďalej v poradí). Môžete nasledovať rituál s odkazom na tých, ktorí nemôžu skontrolovať. Ocenenie ostatných práporčíkov za zásluhy o výnimočnú česť rôznych spolupracovníkov (napr. chváliť Sirka, ako si uctíte ľudí pre iných práporčíkov), ak vás požiadam o vysvetlenie vášho výberu. Vysvetlite (alebo nie) a choďte cez dvere, kde zacvrliká Barris.

V ďalšej fáze sa porozprávate s kapitánom Rádu, ktorého vám dal lord Shukach, a odoberiete dôkaz, že vy sami nemáte poriadok s templármi. Takže pri tejto ruži ako prvé zaznie meno „Starší“.

Po bitke sa obráťte na vtipy Pána-Shukacha, aby vám podrobnosti povedali, čo sa do pekla deje v pevnosti. Hlúposť ako fúzy, čo sa stalo, Barris ťa nasledoval. Neprídete ku skupine vín, ale ak sa pokúsite bojovať nablízku na vašej strane, ale so zlomyseľnou podporou, náhodou prerazíte cez číselné skupiny rôznych červených chrámov. Rovnako za cenu budete cítiť podozrievavý hlas, ktorý budete cítiť ako budova, ale nie ako vaši spoločníci.

Vyjdite k dverám a pokračujte v prelomení nepriateľských škaredých templárov. Ak máte vo svojej skupine lúpež, potom môžete otvoriť dvere do kancelárie lorda Shukacha, nájdete veľa crinkly, ako vo forme informácií o tých, ktorí sú braní, takže v pláne vidobootky , v strede ktorého bude Amulet moci pre Kassandri (Amulety moci dávajú vašim postavám odpočítať jeden bod, ak na ne vyvíjate tlak – ak vedia).

Pokračujte v stúpaní do kopca a nájdete Lorda Luciusa. Nebudem sa s tebou rozprávať, ale potom je neznesiteľné, aby sa veci rozišli, v dôsledku čoho sa budeš opierať o seba na nejakom nerozumnom a neprijateľnom mieste. No dobre, nič nevidíš, choď žartovať.

Aby ste to čoskoro dokončili, dostanete spoločnosť na cikáde a v prichádzajúcej ruži pochopíte, čo sa stalo lordovi Shukachovi. Choďte ďaleko, rozhliadnite sa po možnej ceste k rozvoju inkvizície, do takých ťažkých časov, pána tejto dediny Tiny, a tiež predpovedajte cestu vašej špeciálnej budúcnosti.

Po hluchej hodine budete jesť v hale so stĺpmi, ako keby ste mávali pol dňa, aby ste zakončili silnou škodou - môžete zomrieť, ako keby ste sa náhle neobjavili pre novú. Kolóny sa niekedy obtočia a usmerňujú tok pol dňa do nasledujúceho dňa, takže máte možnosť prekĺznuť bez toho, aby ste si vyzliekli shkodi. Ak však prejdete okolo kolóny, postavíte sa pred masu, bude pre vás nemožné prejsť krízou. Choďte k dverám, rozhliadnite sa po miestnosti a rovno späť k východu.

V postupujúcom videu máte predstaviť nepodporovaného spojenca (ak ste čítali knihu Asunder / Rozkol naprieč celým svetom SO, tak pochopíte, kto je také víno, ak nie - nie bida, vysvetlíte to tak hodinu) a potom vám ukážu scho robiti z predchádzajúcich nepreniknuteľných polosvetlov. Vráťte sa do haly so stĺpmi, ale najprv uvidíte zvyšok Tininho veterného mlyna (je to pasca, ak vojdete do chodby, ktorú uvidíte po zhasnutí polosvetla), choďte do miestnosti vedľa vás, de vie Cole. Tam spoznáte „Natkhnennya“, stlačením na jaka môžete natrvalo zvýšiť svoju charakteristiku (ako ste hrali v dvoch predných častiach, takže už viete - Tina ju má vždy, čo jej vlastnosti trvalo zvyšuje).

Choďte do ďalšej časti Temnoty a strážte väzenské cely (za cenu žasnutia nad diabolskými plánmi démona Zazdrosta na vašom účte), kým nenájdete celu, kde vás kontroluje Cole. Cole bude rozprávať o vzostupe ohňa a požiari a na stene mu dá pokyn, aby zapálil dechtový preskok zo Dependent Fire. Kliknite na nový, vezmite dechtový skip a rozpáľte oheň na ohniskách v komorách - všetko, čo potrebujete, je zapáliť chotiri.

Karmínovo vypálený gril, ako potrebujete vyrásť, aby ste sa vyjadrili k útoku Tiny, tu môžete pre svoje vlastnosti nájsť výraz „Natkhnennya“. So skipom v rukách sa vráťte späť do prvej miestnosti, kde môžete stáť „Cassandra“. Pri cele nájdete kľúč od väzenskej cely (keď pred ňou stoja tváre). Väzenská cela je ako víno za stenou, keď uvidíte, že zapálite zvyšok štvrtého kotla. Tam spoznáte iného ducha.

Vylezte po žľabe do kopca - a budete sa opierať o posledný vietor Tiny. Tí prešibaní sú za frontom - pod nohami vám celú hodinu budú napučiavať cestoviny ako škodi - tak buďte úctivý a venujte im pozornosť a potom na vás udrú nepriatelia (hoci slabí). Choďte do kopca, otočte dôležitú vec, otvorte bránu a choďte po ceste. Ak sa s úctou obzriete späť, zistíte, že ste videli vnútorné nádvorie pevnosti, de vise Lord Shukach. Je potrebné, aby ste sa dostali do tohto bodu a de vin vás pochovali na Tin v hmotnom svete. Pokračujte v zhromaždení do kopca, vdbivayuchis vіd vorogіv (inak len objímanie їх). Len čo sa trasiete a rozhliadate sa v krčme, cez jaka musíte prejsť hlavnou cestou, potom na hornej verzii nájdete tretiu Nathnennyu.

Ak sa dostanete na tie miesta, uvidíte Pána-Shukacha, spoznáte tam démona Zadrosta a môžete sa obrátiť do hmotného sveta. Vrieskajúci démon cvála pred vami pod zahistom magickej závislosti a sir Barris, po troche premýšľania, vám spropaguje plán, ako rozvoj. Pre víťazný plán musíte priviesť troch veteránov templárov v pevnosti, ktorí boli stratení zaživa, a uložiť nepoškvrnené lírium. Templári z Barrisu sa budú brániť pred démonmi v hlavnej hale.
(V hlavnej hale je obrazovka, kliknutím na jaka si môžete doplniť zásoby elixírov. Nad її môžete vyhrať viac ako raz. Nie je však potrebné brať її za posledného bossa - pred zvyškom bitke na tomto území nájdete ešte jedno požehnanie).

Celá výprava na hodinu - sily templárov sú krok za krokom prekonané (v pravom hornom rohu budete mať špeciálnu manželku, takže viete, ako to s nimi robiť). Ak sa otočíte a pomôžete im, zachránite svoju ženu, inak budete plytvať ešte o niečo viac. Odporúčam nevolať, kým sa manželstvo úplne nevyprázdni - vy sami sa nemôžete vrátiť do sály, budete musieť prekonať všetkých súperov, ktorí sú tam. Trochova manželka bude popovnyuetsya shorazu, ak vtip templár-veterán.

Ak pôjdete po klase v dôstojníckej ubikácii, potom v miestnosti svätyne nájdete odkaz pripnutý na sochu a Cole, keď sa objaví na čele, vám oznámi, že „Senior“ chce z nejakého dôvodu vážne upratovať. až cisárovná z Orlais Selena. V kіmnati order zі svätyne je náklad červeného líria, a ak pôjdete do kopca so zhromaždeniami, potom budete poznať zásoby nepoškvrneného líria pre Barrisa. Na tom istom území je jeden z veteránov, ktorých potrebujete - prejsť miestnosťou a vyliezť na kopec s drevenými zjazdmi, ísť k stene pevnosti.

Otočte sa späť do hlavnej haly, prejdite do horných kasární, choďte k červeným templárom pri nádvorí, prejdite cez novú a cez pár miestností k nápisu quest na stene pevnosti - a nájdete jednu z veteránov, ktorí bojujú proti skupine protivníkov. Ďalší veterán nie je ďaleko od prvého - musíte sa postarať o kamenné zostupy do kopca na protilezhnom dvore, aby ste sa dostali do novej vzdialenosti.

Potom, ako poznáte všetkých troch veteránov tohto líria, sa vráťte do Barrisa a potom znova rituál na prelomenie magického bar'eru. Vidíte, zároveň budete vinní v prítomnosti veľkého počtu hvil červených templárov, ako keby na vás zaútočili podľa rituálu. Zápach sa bude objavovať aj naďalej a vaši spojenci-templári magický bar'er nezničia.

Po znamení bar'єru choďte do kopca so zhromaždeniami, aby ste bojovali so svojím prvým bosým na grі - Démon Zazdrosti. Neponáhľajte sa - ak idete na zhromaždenia, rozhliadnite sa po hornom Majdančiku, najskôr vyjdite von z haly - poznáte obrazovku na doplnenie.

Demon of Zadrost pravidelne oznamuje, že keď vám prinesiete pieseň zdravia, okamžite zavoláte o pomoc skupinu červených templárov a potom sa znova objavíte - v rôznych podobách.

Ak sa s ním vysporiadate, porozprávajte sa s templármi, ktorí sa objavili na nádvorí. Môžete matimete vibіr - robiti їх časť inkvizície pod vašou kontrolou, alebo pripravíte Rád o yak є і robiti yogo so svojím právoplatným spojencom. Ako správne tušíte, vašim spolubojovníkom sa hodí prvá možnosť, keďže nie je potrebné triasť templármi (Solas a Sirka) a druhá je chváliť Cassandru, Viv'en, Zalіznyho Bika a Blackwalla.

Keď pôjdete ďalej, automaticky sa prenesiete späť do Pytuluka, kde sa radi porozprávate o tom, čo sa stalo. V procese potulovania sa v miestnosti sa objaví Cole - a vy mu odoberiete možnosť byť posadnutý jeho spolubojovníkmi. (Scho troch žalovať Cassandru.)
Ak dokončíte vyjednávanie o tábore so svojimi strážcami, dokončíte celý príbehový quest a odoberiete ofenzívu – Burn with your Hearts.