Stránka o dači.  Stavajte a opravujte vlastnými rukami

Sprievodca oranžovým kúzelníkom v období drakov. Krvavý mág: malfikar. Gilka Zbroi na koži rutsi

Rasi

Z rasy Vibir stojí medzi elfmi a ľuďmi. Ľudia majú bonusy +1 k sile, duchaplnosti, prefíkanosti a mágii. A elfovia majú +2 k mágii a sile vôle. Plus horlivé prideľovanie ľudí vášmu elfskému hrdinovi. Riznytsi mayzhe je hlúpy, vyberte si, koho chcete.

technické údaje

Mágia a sila vôle v pomere 2 ku 1. Nezabudnite zvýšiť prefíkanosť na 16 pre tok.

FU-fyzikálna účinnosť. PU-psych.

Navichki

prítok

Sprievodca DAO a DA: A. Kúzelník Keď vidíte stránku, AMD a EA

Sprievodca DAO a DA: A. Kúzelník Keď vidíte stránku, AMD a EA

rіven

Trik

Nechajte hlavného hrdinu. Vivchit všetko, čo chcete, aby matka mala jedinečné biyki.

Boyova tréning

Sprievodca DAO a DA: A. Kúzelník Keď vidíte stránku, AMD a EA

Sprievodca DAO a DA: A. Kúzelník Keď vidíte stránku, AMD a EA

Obov'yazkova navichka. Kúzlo v bitke vidieť viac. Vimog je nemý.

bylinkár

Sprievodca DAO a DA: A. Kúzelník Keď vidíte stránku, AMD a EA

Sprievodca DAO a DA: A. Kúzelník Keď vidíte stránku, AMD a EAÁno, viac slotov na správanie pri písaní. Od výrastkov a výrastkov si môžete všetko odoprieť bez koštovno. Ako kúzelník odovzdám zadarmo.

Špecializácia.

K dispozícii za 7 a 14 rubľov.

Duchovný liečiteľ

Sprievodca DAO a DA: A. Kúzelník Keď vidíte stránku, AMD a EA

Sprievodca DAO a DA: A. Kúzelník Keď vidíte stránku, AMD a EA

2 mágia, pre obnovu zdravia.

Yak otrimati: Kniha v Bodanu v tábore a v Zázrakoch Thedas, ktoré napísal Zboriv Lands.

Zaklínanie:

Skupinové nastavenie (Rivne 7), Nedeľa (8), Amulet (12), Zcylyucha aura (14)

Komentáre:

Špecializácia na hluk. Yaksho Winn bol zabitý, pretože pre vás neexistuje kúzlo, my ho neprevezmeme. Ak nechcete všetko napumpovať, tak to musíte brať ako minimálnu skupinu na výlet a nedeľu.

Krvavý mág

Sprievodca DAO a DA: A. Kúzelník Keď vidíte stránku, AMD a EA

Sprievodca DAO a DA: A. Kúzelník Keď vidíte stránku, AMD a EA

2 sochy a sila kúziel.

Yak otrimati: Pite kvôli démonovi bazhannya pri Connorovom hľadaní. Za všetku krivdu choďte za Tinom a ušetrite Jovana neďaleko pozemku.

Trik: Chceli by ste získať pomoc? Todi sa postarajte o ruženec, prijmite návrh a zamotajte sa.

Krvavý mág (7)

Zdravie mani vi vitrachate nahraďte chaklunizmom. Budem relaxovať lіkuvannya.

Sacrifice Shelter (12)

Je pre vás ťažké vidieť svojho spojenca. Môžete jazdiť v protivníkovi.

Kriváva rana (14)

B'є oblasť magického ducha. Čítajte rýchlejšie. Zlyhanie fyzickej výkonnosti paralyzuje prahy.

Kontrola krvi (16)

Po odstránení zvratov psychickej stuhnutosti preberá kontrolu súper. Pratsyun navit z bosých. PU úspešný-hitok.

Komentár: Priateľ pre špecializáciu špecializácie. Pomôcť môže krivá rana.

Mág-bojovník

Sprievodca DAO a DA: A. Kúzelník Keď vidíte stránku, AMD a EA

Sprievodca DAO a DA: A. Kúzelník Keď vidíte stránku, AMD a EA

1 sprit, +5 útok

Yak otrimati: Hľadanie prírody Zvira, Nižný na vrchole malého primáta na dne je kameň. Hovor od neho.

Premením ťa na vojnu a ty môžeš chakluvati. Obmezhennya pre dôležité brnenie pre silu zmeniť kúzlo. Dôležité brnenie sa stalo dostupným pre kúzelníkov!

Nepogana útok, že nepreniknuteľný zahist.

Komentáre:

Špecializácia je banálna. Ale, ak potrebuješ vojnu, hraj vojnu.

Inverzia

Sprievodca DAO a DA: A. Kúzelník Keď vidíte stránku, AMD a EA

Sprievodca DAO a DA: A. Kúzelník Keď vidíte stránku, AMD a EA

Jak otrimati: Morrigan at dobrický vidnosinakh alebo si kúp knihu v taborі dolіytsіv.

Formy: Pavuk, Vedmid, Roy kóma a Meister Obroten - sila všetkých troch.

Ak si vezmete razvivati, potom razvivat až do konca.

Komentáre:

Veľmi marna spetsializatsiya - kúzelník vojny Škoda je viac. A chakluvati na viglyade nie je možné.

Zaklínadlo

Základná škola

Hlavy - Kúzlo vodiča a Bliskavky. Vyrásť to.

Križanov úchop

Sprievodca DAO a DA: A. Kúzelník Keď vidíte stránku, AMD a EA

Sprievodca DAO a DA: A. Kúzelník Keď vidíte stránku, AMD a EA

rіven

Mágia

Gilka aplikovať zlú škodovku a galm pervitín. Cena je často dôležitejšia ako u škodovky.

Križana zbroya. Zbroya zavdaє zavdaє pozhkogennya studený.

Studený kužeľ - ľad pri kornútku. Nevyhnutne ste boli napadnutí v boji zblízka.

Yaknaishvidshe vziať kužeľ do chladu. Spracyu navit iz s drakom.

Zaviryukha je maydanské zaklínanie, yak zavadaє shkodi s chladom a zmeniť stuhnutosť ich a cudzincov. Ak sa vám to nepodarí, cieľom je zmeniť sa na ľad.

Bliskavka

Sprievodca DAO a DA: A. Kúzelník Keď vidíte stránku, AMD a EA

Sprievodca DAO a DA: A. Kúzelník Keď vidíte stránku, AMD a EA

rіven

Mágia

Vrata viac nízko na ľade. A ak to nie je dobré, potom je zima až do vašich služieb. Bagatiokh vorogiv majú slabú imunitu, najmä v Porodzheni.

Bliskavka je silnejšia ako kúzlo.

Ďalší záblesk v kuželi.

Búrka je v oblasti.

Lantsyugova bliskavka je rodiskom veľkého shkodi, malých bliskavkových sporov proti náchylným ľuďom s menšími ušami.

Storm + zavіryukha - zázračná kombinácia. Zmrazím to brnkačkou.

Kamyaniy cloudbox

Sprievodca DAO a DA: A. Kúzelník Keď vidíte stránku, AMD a EA

Sprievodca DAO a DA: A. Kúzelník Keď vidíte stránku, AMD a EA

rіven

Mágia

Kam'yaniy cloudy - opevnenie kúzelníkovho brnenia.

Kam'yaniy päsť je znakom zdravia a zbyva z nig. Zastosovuvati pislya kryzhany kúzlo-brutalizácia v ľade alebo kamene tsil môžu byť rozbité na malé kúsky.

Zemletrus je skin trik sekúnd zmushuє všetko v rádiu zmeniť FU chi spadnúť.

Vyhorenie na kameň: ak FU zlyhá, cieľ sa na niekoľko sekúnd stane kameňom. Vaughn sa nezrúti a môže byť zlomený útokom kam'yanskou päsťou.

Škola potrebuje len dedičstvo cam'yan cloud-galmu cili a zavirukh.

Polročný spánok

Sprievodca DAO a DA: A. Kúzelník Keď vidíte stránku, AMD a EA

Sprievodca DAO a DA: A. Kúzelník Keď vidíte stránku, AMD a EA

rіven

Mágia

Polovica spacieho kužeľa.

Vogniani zbroya-zbroya do výbehu priložiť ucho v ohni.

Vystrelený kulya - zbitý vo veľkom kraji a zbitý v nig.

Geєna vognenna - vichor, ktorý je znakom zdravej pokožky guľatej. Prečo a spojenci.

Vrata je dobrý. Ale imunita voči ohňu sa často vyskytuje a cieľ nie je možný.

Svorennya

Sprievodca DAO a DA: A. Kúzelník Keď vidíte stránku, AMD a EA

Sprievodca DAO a DA: A. Kúzelník Keď vidíte stránku, AMD a EA

Likuvannya

rіven

Mágia

Obov'yazkovo, ak nie duchovný čistič.

Runa paralichu

Sprievodca DAO a DA: A. Kúzelník Keď vidíte stránku, AMD a EA

Sprievodca DAO a DA: A. Kúzelník Keď vidíte stránku, AMD a EA

rіven

Mágia

Runa je pastier, ktorý paralyzuje toho, ktorý je na jej nastane.

Runa Zakhisna - ano, plus k zahist, ze stikosti vsetkych spojencov si s nou poradia.

Runa vidshtovkhuvannya - vidshtovkhuv vorogiv, ktorá neprešla konverziou FU.

Runa neutralizácie - blokovanie všetkých kúziel, vityagu manu, rozvoj účinnosti a nedáva to vidieť.

Runa vidshtovhuvannya pri otváraní dverí pre jej zaklínadlo kidnamo maydannya. Efekt je prišitý na klzných stehoch.

Rune parallіchu + vіdshtovhuvannya-Paralіzatsіya všetko vo veľkom rádiu. Rooney sa zoznamuje.

Škola je douzhe korisna. Prečítajte si to.

Hrdinský útok

Sprievodca DAO a DA: A. Kúzelník Keď vidíte stránku, AMD a EA

Sprievodca DAO a DA: A. Kúzelník Keď vidíte stránku, AMD a EA

rіven

Mágia

Navyše pred útokom spojencov.

Hrdinská aura je štít, ktorý zobrazuje vzdialené.

Hrdinská obrana – áno, porazený je štýl všetkých typov, aj vyrazený na bránke, vitalita všetkých typov.

Prikorennya- celá skupina začína shvidshe kolaps, že útok, chcem šancu znížiť.

Ak máte v skupine ďalšieho kúzelníka, musíte vyhrať.

Charivny Vognik

Sprievodca DAO a DA: A. Kúzelník Keď vidíte stránku, AMD a EA

Sprievodca DAO a DA: A. Kúzelník Keď vidíte stránku, AMD a EA

rіven

Mágia

Brood - kalyuzha, v ktorej sa všetko olizuje (dôveruje) a pomocou ohnivých kúziel je možné dostať padáka.

Charyvna citát - všetci kúzelníci blízko (možno čarodejníctvo!) Na urýchlenie obnovy peňazí.

Smutný rіy - skvelá Škoda, a ako obeť novej guineje, rіy letieť na ďalší krok.

Okuláre otočte nahor.

Vityaguvannya mani

Sprievodca DAO a DA: A. Kúzelník Keď vidíte stránku, AMD a EA

Sprievodca DAO a DA: A. Kúzelník Keď vidíte stránku, AMD a EA

rіven

Mágia

Vityaguvannya peniaze niekoho iného.

Vipalyuvannya mani - vitrachati svoje vlastné, schob znischuvati niekoho iného o sebe. Kúzelná mincovňa má nahradiť všetky vaše prísahy, pivo mana byť lepším a byť viac aktualizovaný.

Zitknennya peniaze - ešte viac ako spôsob kúzla, pretože vrátnik nájde všetku manu a spustí shkodi úmerne zvolenému.

Poviem len jednu vec: Magická mäta + Zitknennya mani. Čarodejní kúzelníci budú hrať, ak ste vzali celú triedu. Obov'yazkovo do vivchennya.

Chodiaca bomba

Sprievodca DAO a DA: A. Kúzelník Keď vidíte stránku, AMD a EA

Sprievodca DAO a DA: A. Kúzelník Keď vidíte stránku, AMD a EA

rіven

Mágia

Post-škoda іd odniesť, a ak sa zobudíte zomrieť pred koncom zaklínadlo-vibuhaє.

Virva of death si zapamätá manu, akoby bola blízko k zabitiu nepriateľov.

Chodiaca bomba je nákazlivá - na zničenie tých, ktorí sú prví, ale aj s vibuhu je možné infikovať susid_s (efektívne sa od 1 kúzla nehromadí).

Zdvíhanie mŕtvoly nepriateľa je ako kostra.

Škola je potrebná, ale neperebachuvana і môže riadiť, že váš zagіn.

Magický štít

Sprievodca DAO a DA: A. Kúzelník Keď vidíte stránku, AMD a EA

Sprievodca DAO a DA: A. Kúzelník Keď vidíte stránku, AMD a EA

rіven

Mágia

Zaklínanie čarodejníctvo čarodejnícke kúzla od ymovіrnіstyu 3 až 4, pre úspech kože vipalyu vašu manu. Yak sa nekončí a kúzlo zastaví deň.

Rozvoj magického poznania zo všetkých účinkov vlastných a cudzích sľubov.

Antimagic bar'єr - opätovný útočník kúzla (druhu!).

Antimagický spánok - hodnotenie účinkov podľa regiónu.

Nie svinstvo. Anti-magic bar'єr môže byť veľmi nápomocný v boji. Darmo som spala.

Vibuh rosumu

Sprievodca DAO a DA: A. Kúzelník Keď vidíte stránku, AMD a EA

Sprievodca DAO a DA: A. Kúzelník Keď vidíte stránku, AMD a EA

rіven

Mágia

Prygolomshu vorogіv blízkosti kúzelníka pred hodinou zlyhania PU.

Silové pole: cieľ sa nemôže zrútiť a nedá sa rozbiť.

Telekiny na celú ohrádku - nalakujem zlomy brnenia.

Dungeon Dribna: kúzlo nedáva bojovníkovi lúpež, ale nebol by tu bzučiaci a podvodný hrdinský život.

Vezmite si vibuh rosumu- ak chcete pomôcť svojmu kúzelníkovi, potom môžete vryatuvati.

Dribna v'yaznytsya nie varto okuláre.

Entropia

Život Vityaguvannya

Sprievodca DAO a DA: A. Kúzelník Keď vidíte stránku, AMD a EA

Sprievodca DAO a DA: A. Kúzelník Keď vidíte stránku, AMD a EA

rіven

Mágia

Preneste časť zdravia z obete na kúzelníka.

Kúzlo smrti - nedalo to, predstavilo kúzelníkovi „líniu života“, pretože okolo mŕtvych boli nepriatelia.

Prekliata smrteľná: zlodeja sa nedajú chytiť a bude natrvalo škodovka.

Khmarská smrť, - post-škoda vo sfére dieťaťa. Navyše aj vaši partneri.

Pekné kúzlo byť akýmsi kúzelníkom-persche. Môžete si vziať qiu gilka.

Strata organizácie

Sprievodca DAO a DA: A. Kúzelník Keď vidíte stránku, AMD a EA

Sprievodca DAO a DA: A. Kúzelník Keď vidíte stránku, AMD a EA

rіven

Mágia

Trest pred útokom je pre zakistu.

Zhakh - obeť pripútam do bodky, pretože neprechádza cez PU, ale je to hrozba nepríjemnej straty bez akýchkoľvek zmien.

Prisipannya - Skupina vorog_v oslepená na prvý úder, takže môžete spať so zhakhom.

Nočná mora v realite - Pri zlyhaní Účelu je efekt omráčený, kúzlo, útok na ostatných.

Nepoganská škola pre kúzelníka učiteľa.

Psuvannya spillover

Sprievodca DAO a DA: A. Kúzelník Keď vidíte stránku, AMD a EA

Sprievodca DAO a DA: A. Kúzelník Keď vidíte stránku, AMD a EA

rіven

Mágia

Tresty až do odolnosti proti poškodeniu, ak môžete proti vlastným útokom proti životu.

Infekčné psuvannya - tie isté, pivo mimo oblasti.

Zaviesť psuvannya je hrozný útok: kritický - zlý, zvychayni - pošmyknutia.

Zub, okradnúť úsilie kritických obetí.

Pre kúzelníka pidtrimki pidyde. Nemôžeš sa vivchit, nepoznáš Winna ani Morrigan.

Slabosť

Sprievodca DAO a DA: A. Kúzelník Keď vidíte stránku, AMD a EA

Sprievodca DAO a DA: A. Kúzelník Keď vidíte stránku, AMD a EA

rіven

Mágia

Mínus pred útokom a útočník meti, FU zlyhal, uvoľnenie.

Parallich - dôvera v úspešné FU, úzkosť - zlyhanie.

Otruyni vipari - mínus na účely kúzelníka, holubica.

Masívny paralich. Je tam veľká premávka.

Pre pidtrimku vivchati zaradi ostannogo.

Charivna strila

Sprievodca DAO a DA: A. Kúzelník Keď vidíte stránku, AMD a EA

Sprievodca DAO a DA: A. Kúzelník Keď vidíte stránku, AMD a EA

rіven

Rivn

Slabé chlapčenské kúzla s dvojitým rýchlym dobitím.

Char_vny štít-timchasove do moci kúzelníka.

Zoseredzhennya na klube - beat z klubu.

Hlavnou vlastnosťou chaklunov je zvýšená magická sila.

Nepodceňujte očarujúcu šípku shvidka - môžete poraziť kúzlo a nie je to dosť peňazí. Počas bitky s nyvyským drakom pozri dyakuєmo pre shvidkist.

Є okuláre - varto vivchiti zaradi magická sila.

Kombinačné kúzlo

Magic Mitz + Zitknennya Mani

Sprievodca DAO a DA: A. Kúzelník Keď vidíte stránku, AMD a EA

Sprievodca DAO a DA: A. Kúzelník Keď vidíte stránku, AMD a EA

Majestátna Škoda očarujúca kúzelníkov. Obov'yazkovo vivchit.

Storm viku

Sprievodca DAO a DA: A. Kúzelník Keď vidíte stránku, AMD a EA

Sprievodca DAO a DA: A. Kúzelník Keď vidíte stránku, AMD a EA

Zavіryukha + Magic mіts + Tempest

Skvelé vtipy na veľkej ploche.

Spaľovanie tukov

Sprievodca DAO a DA: A. Kúzelník Keď vidíte stránku, AMD a EA

Sprievodca DAO a DA: A. Kúzelník Keď vidíte stránku, AMD a EA

Brud + be-yake v ohnivom kúzle.

Pokúste sa zaspať.

Vognegasinnya

Sprievodca DAO a DA: A. Kúzelník Keď vidíte stránku, AMD a EA

Sprievodca DAO a DA: A. Kúzelník Keď vidíte stránku, AMD a EA

Zapálený tuk + zavіryuha

Oheň už nehorí v blízkosti rádia zaviryukha.

Elektrický vibuch

Sprievodca DAO a DA: A. Kúzelník Keď vidíte stránku, AMD a EA

Sprievodca DAO a DA: A. Kúzelník Keď vidíte stránku, AMD a EA

Runa Parallichu + runa Vidshtovhuvannya

Paralizácia pri veľkom rádiu. Poďme sa zoznámiť s Rooneym.

Maľované vzkriesenie

Sprievodca DAO a DA: A. Kúzelník Keď vidíte stránku, AMD a EA

Sprievodca DAO a DA: A. Kúzelník Keď vidíte stránku, AMD a EA

Magická mäta + Odhaľovanie mŕtvych

Kostra spojenca má väčšiu silu.

Entropická smrť

Sprievodca DAO a DA: A. Kúzelník Keď vidíte stránku, AMD a EA

Sprievodca DAO a DA: A. Kúzelník Keď vidíte stránku, AMD a EA

Zubne psuvannya + smrť Khmara

Veľký trapas. Efektné psuvannya vedieť.

Zaymannya

Sprievodca DAO a DA: A. Kúzelník Keď vidíte stránku, AMD a EA

Sprievodca DAO a DA: A. Kúzelník Keď vidíte stránku, AMD a EA

Silové pole + Shot dungeon

Vrata a іbivannya s nіg vorogіv okolo kúzelníka. Kúzelník nebude odmietnutý, ale kúzlo je účinnejšie.

Hmarov pár

Sprievodca DAO a DA: A. Kúzelník Keď vidíte stránku, AMD a EA

Sprievodca DAO a DA: A. Kúzelník Keď vidíte stránku, AMD a EA

Psuvannya razlivostі + Vityaguvannya life \ mani

Okrem toho všeobecnejšie zdravie.

Motorový spánok

Sprievodca DAO a DA: A. Kúzelník Keď vidíte stránku, AMD a EA

Sprievodca DAO a DA: A. Kúzelník Keď vidíte stránku, AMD a EA

Prisipannya + Zhakh

Odpad a prebudenie brány. Účinok strachu je ovládnuť.

Roskolyuvannya

Sprievodca DAO a DA: A. Kúzelník Keď vidíte stránku, AMD a EA

Sprievodca DAO a DA: A. Kúzelník Keď vidíte stránku, AMD a EA

Križanovo zovretie \ Kužeľ chladu \ Výbuch do kameňa + Kamyanská päsť \ Deliaca kobka

Mittāvská smrť.

Ekipiruvannya

Dôležité parametre v ekіpіrovtsі pre všetkých kúzelníkov: aktualizácia peňazí v boji, plus mágia a sila vôle.

Krajšie ako krátke:

Odyag žena - Kuriozity z Thedas, Denerim.

Palica Pána-Majstra a požehnanie Andruily-Intendenta vo Vezha of the Magi.

Kľúč je z malej obrazovky pred halou kvôli Orzammarovi, po prečítaní všetkých tabuliek popisujúcich škriatkov. Samotné tablety sa nachádzajú v sieňach hrdinov, spoločných sálach, v aréne viprobuvanu, Diamantové sály, v Pilovoi Misti. Čuduj sa rešpektu.

Kilce Zhivitel-Garin, Spoločenská sála Orzammar.

Antimagický oberig - Bodan, tabir.

Magu-bojovník:

Kúzlo Blade Weaver - mŕtvola bojového mága v chráme Andrasti

Juggernautovo brnenie je prevzaté z bresilskej líšky. Vezmite si hrob v časti Skidny. Z mŕtvych nemŕtvych v oblakoch vidím prvý diel. Iné hroby: Na Zachidnom lise za hmlistým barom v Skhidnom. Zostávajúce chastina-quest The Elfish rituál v Lower Ruins. Neďaleko od primari chlapca na sarkofázovej platni є. Pre istotu si vyzdvihnite svoju trofej a vyzdvihnite si trofej od starostu.

Wadeov zázračný oblak môže byť upravený tak, že mu prinesiete veľa malých drakov a jedného veľkého draka a zaplatíte za prvé dve sady. All luska je chrám Andraste.

Zbroya mŕtva légia lezie v Mŕtvych priekopách. Čereviky, palčiaky a šálky ležia pri sarkofágoch: v miestnosti ide ruka k vchodu do tunela, k mostu; pri izbe je prvá socha s ohnivými cestovinami; pri miestnosti s vyslancom, kde sú cvakané kostry, zábery rozety do tretej légie.

Párty

Tank: Alister, Ogren, Sten. Vidvolikє vorogiv na seba. Obovy byť ako kúzelník.

Predajca: Leliana, Zevran. Dôležité je, že Zevran, ak ho skonzumujete, zabije vás, ak vás napadnú. Pri správnom čerpaní sa víťazstvo stane búrkou pre každého súpera.

Mágovia: Winn a Morrigan. Ak chcete opraviť kúzlo, ale nezapískate ani bod za vivchennya, nechajte svojho kolegu, aby prekonal cenu za vás. Dajte svojim spoločníkom bylinkárstvo Navichka.

Shanovny hostia a novachki, vitajte na našom fóre

Tu sa môžete prakticky vo všetkých svojich potravinách dozvedieť o sériách Igor "Gothic" (vrátane mladej módy pre ňu), "Vidmak", "Rizen", "Starý Suvoy", "Éra draka" a bohatý. Môžete sa tiež dozvedieť o novinkách o nových projektoch, zahrať si vo funky FRPG, hľadať kreativitu našich členov fóra alebo sa ukázať, čo vidíte. No, ak sa rozhodnete, môžete sa porozprávať o internáte, alebo sa len zabaviť pri popíjaní s tavernami.

Skontrolujte možnosť uverejňovania príspevkov na fóre, opýtajte sa

Uwaga!
- Vyžaduje sa približne 3 až 5 OS na verziu operačného systému skin: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (zostava 10 1607) a Windows® 10 (zostava 10 1703). Pre stacionárne PC a notebooky. Žiadosť o osud môže byť prepísaná

Priatelia, prosím dokončite!
Chcel by som vás potešiť, aby ste sa poučili z kreativity našich členov fóra, venovaného seriálu Igor "Gothic". Pre bazhannya si prečítajte súťažné roboty a zhodnoťte їх. Máme celú súťaž o predstavenie. Chekaєmo na vás.

Milí priatelia, deti rik dobigak

JavaScript je povolený. Mimochodom, naša stránka umožní JavaScript vo vašom prehliadači.

Zároveň môžete ísť na svojich vlastných prisluhovačov a dať mi radosť, pretože môžete lepšie napumpovať triedu tejto postavy, keď vytvoríte najviac publikovanú triedu postavy, keď skupina prežije, keď môžete hrať svojho spojenca, ako aj zničiť samotnú postavu a pod. Špecializácia je krajšia ako pumpovanie a keď nasadíte okuláre menej, potom môžete pracovať s multiclassom viac.

(Som náprava prvýkrát, ale v meste môžete získať až 25 rivnya - je to naozaj pravda? Prešiel som hlavnou kampaňou a získal menej ako 20 lvl, zatiaľ čo viconuvala mayzhe všetky zavdannya - tam boli len pár questov z doshky v krčme. Môžem to naplniť aj 5 libier?).

Keď je kúzelník napumpovaný, bude potrebné prečítať si článok v sekcii FAQ. Dračí vek o zaklínadle Kombinácia, obrat, cenu dostane kúzelník.

Ak hovoríte o vojne, potom napumpujte silu a postavenie, ak je váš bojovník štít, potom napumpujte ducha shona na 26, pretože nebudete majstrom štítu.

O partii: Liliany švihá lukostrelcovým duchom a tipmi, môžete skórovať na sitku, dať Dalekyho Beya a Archera do taktu. Vaughn bude s tsomu ešte efektívnejší. Morrigan, nepumpuj túto inverziu, ale štandardne pri nej bude stáť, cena nie je pre spoločníčku špeciálna. Stiahnite si z jej spontánnej mágie, krym earth. Som paralelný v Entropii, takže je možné rozvinúť zvyšok mágie na ducha. Nezabudnite na kombá. Alistair, dokonca slabý, neviem prečo, pivní robnici na to nemali, nie som príliš starý na Sheileyinu postavu, ale všetci prišli, aby to dokončili. Vyhrajte typického vojnového štítnika, švihnite štítom a vojna, tá sila a hlava je stav. Čo sa týka nich, nič nepoviem, už som tú párty nezobral.
Takže si môžete kúpiť až 100 rubľov. Ak urna s popolom vryatuєsh alebo vedomosti, potom, keď vyjdete z koša, dáte 750 bodov prijatia. Choďte sem a sem, pri dverách a späť a choďte.

Správne uvedené)) Špecializácia slepej uličky na zhahu. Morigan je krajšia na vývoj až do konca smrti, Lloda, Kenetics (Tam de Droblyaca Dungeon a pole sily) a Bliskavki, je možné vykachati na "päsť", ale "podvod" ťahať na zhahu " Todi Vona je jednoducho neinteligentná. Samostatne existujú tri reality efektov: Búrka, Blizzard, Storm of Death, Aura of Death, všetky s ľadovými kužeľmi a môžete hrať jeden po druhom bez toho, aby ste museli riešiť párty. Nemám všetky tie brutálne vojny, kývajúce sa na krivke bojového štýlu Devourera a Berserkera, nezaujaté ucho od obnovenia všetkého zdravia jedným mávnutím ruky. Len Argh! Je škoda chytiť iba jednu špeciálnu ženu ...

Ale aj sila a duchaprítomnosť na Škode je vložená do rivnіy sveta. Ide len o to, že do sochy vložím ďalšie tri doláre, len orezať a fúknuť. Neviem, či chcem odísť, kým nebudem šťastný, ale je tu prepadnutie, v brnení netancujem s dvoma mečmi. Snáď nebudeš chorľavý v spritn_st vložený, teda o to krajšie šikovný. Ak hrám ako darebák, hrám stále rovnako, takže som si istý, že nie som lukostrelec, pred prejavom som už videl všetky špecializácie triedy. Hlavne duelant na dve lopatky je dobry, ze rymati dokoncit to tsykavo, da sa hrat na obrazku, da sa to porazit, ak to urobim.

To je všetko pre jednoduchosť. Hlava - taktika vibruj. Napríklad táto možnosť:
2 tankoví bojovníci, 1 kúzelník, 1 darebák.
Bojovníci majú obojručného muža, meč + štít, kúzelník má palicu, mrazák a іnshі korisnі navichki, darebák má 2 čepele.
Darebák, ktorý mág v boji na blízko s mŕtvolami, naviguje uprostred skladania. Kachati їm živosť ... bezgluzdo, viac bez ťažkých. Ak budete môcť použiť nový okulár na okulár. Ale Škoda na gaunerovi a kúzelníkovi je slušný. Takže os, musíme zabiť, takže kúzelník a darebák ju nezasiahli, ale zaútočili na protivníkov smradom. Pre nás všetkých a potrebujeme 2 tankové vojny. Oh obov'yazkovo varto zakuvati u naivazchu brnenie, yaku vi bude vedieť, viac їkhnє zavdannya trimati obranu. Vojna môže byť špeciálna Navik provokuvannya. Poki dіє tsya navichka súperi budú napadnutí a napadnutí. A to sú tí, ktorí sú súčasťou zabezpečenia nášho kúzelníka a darebáka. V dôsledku toho scho mi maєmo:
2 tanky zaberú celý úder a vyrazia plechovku jaka. A darebák ten kúzelník pomôže jemu aj jej. Yaksho scho, kúzelník їkh vilіkuє a darebák z boku by si mali pomáhať údermi. Os je taká taktika. Tým, koristuvavsya ju, ak je hrob pred nami.

P.S. Ospravedlňujem sa za offtopic, potom to vidím.

Re: Zbroja

No vi daєte, taktika)))
No v prvom rade tank sám o sebe bude gravets, takže Alistair je nám daný kvôli krivým parametrom a robustnosť tanku zo Steny je smiešna. Vlasne, sila tanku je potrebná len na ťahanie lopty, ale nie na útok. Nevyžaduje sa ani vitálnosť, ani statura vkachuvati youmu (ak chcete zostať, môžete hodiť pár bodov, ak sa chcete stratiť). Sila je potrebné zvýšiť na 35-42, ale mali by ste nosiť dobrý, dôležitý cloud box - a okuláre kidachi by ste mali udržiavať čisté. Takže je to ako keby sa spritnita vstrekla do parametra, je to dôležité pre prednú časť a nie fyzický štýl. Ak je indikátor, tak častejšie nepriatelia míňajú tank, keď je indikátor 100-150, je praktické odmietnuť všetky útoky - v tú istú hodinu budete obalení zosilnenými odpormi, takže budete schopný pohybovať sa proti živlom. Pre mnohých yakrazov ide Vityaz chi Templar. Alistair má slabú spratnosť a aj tak nemá vysoký ukazovateľ sochy - tenká rana útoku nepriateľa na nového, cez jediného templára na pár sekúnd spotrebuje všetky HP od nakúpených protivníkov. .
Dal nie je ten druh kúzelníka, ktorý je potrebný, ale klerik je ako minimum. Naykrashche Winn, ak chceš, môžeš vkĺznuť do Morigan. Sám kúzelník bude stáť na opačnej strane a neustále lieči tanky, čím im dáva dobré zdravie, takže všetky bonusy, aby sa ich zbavil. Navyše, pre všeobecné šťastie môžete na tank hodiť Power Pole - vyhrajte v ohromujúcom tábore Shkodi, s víťaznými úsmevmi a výsmechom na nového yakraza, všetkých nepriateľov a ostatných kúzelníkov (ako keby boli plochí) Tento rozbіynik môže byť efektívnejší ...

Pokiaľ ide o stenu, nie je to vec premýšľania a keď dostanete navichok, jednoducho prejdite do ponuky taktiky a manuálne zapnite režim typu blotting, glitching atď.

Len čo mali rešpekt k tanku kvôli kradmým mriežkam, Alistair nemohol byť zaradený do skupiny, pretože pre párty by bol najviac času jeden druh ovinutia okolo tanku. Yak variant - Vinn, yaka liku, a Morigan b'є zaklamy na ploche, ten istý múr, ak napravo prejsť bosými nohami. V prvom rade, ak ste kúzelník, potom ho môžete načerpať na tank iba Alistair a trochu viac.

Musim sa postavit a nechat par postov, momentalne presli na dojednanu taktiku bitky a bitky, priaznivci - da sa to preniest do temy Porady z pumpovania, boja atd.

Ale nie je to veľké: ak nezoberiete kúzelníkov, môžete sa pokúsiť o tank namiesto rozrývača, pričom tam získate jednu zručnosť - obnovenie zdravia tiel nepriateľov. V takom čase bude tank pripravený na nové HP, ale v bitke budú ešte lepšie škody, kúzelníci a duelanti, pretože môžu rýchlejšie zahnať všetkých zlých duchov, takže sa tank zohne ohnúť sa cez mŕtvoly.

Re: Zbroja

Cena štýlovej spritosti?))

Re: Zbroja

Cena štýlovej spritosti?))
Ja, vlasne, nevidím, ako Walls nemôže myslieť na to, čo Alsiter, ako môžeme pumpovať hroty?

Podstata toho je v tom, že, alebo ak načerpáte silu pre dobrých chlapov, alebo sprinter na upratovanie. Ak budete pumpovať jeden perzský a tie, a potom nič, nedosiahne, ale okuláre nie sú neúplné. Takže je tu poklad.

ni nie ni, neznieť
Na obrazovke postavy je takýto štít znakom zla. V dôležitej oblačnosti dosahuje smrad asi 60-90, neviem koľko sa dá zjesť bez jedla a pitia...Takže pri sile 42, zatiahnutí na dobrý oblak a dobrý štít nebudete môcť uložiť parameter.hodiť na kúzelníka. Tse і є uhýbanie yak bi - a pokiaľ je zahista do 120-150, tak postavu nepriatelia svojimi útokmi prakticky nevyužívajú... Tento parameter je tiež hýbaný spritozitou.

Wall a Alister nie je premyslená v tomto zmysle, ale taktika je automatická, pretože je umiestnená, môžem rešpektovať stenu kvôli plazeniu a smiať sa naraz)) go nikudi ...

Bagatokh tsikavit výživu jaka rozkriti až po kritickú Škodu, tu bola daná radosť pre vojnu, a budem písať pre kúzelníka. Najprv si stiahnite trochu Magicu a iba yogo, aj tak nepoužívajte veľa bodov na Willpower. Skúste tiež poznať všetky amulety, palcáty či brnenia, ktoré dávajú bonusy k magickej sile. Sklz živosti, kúzlo entropie, ako je tvrdohlavosť, zhakh, slabosť, podráždenie premenlivosti a infekčné choroby. Vyhľadajte si obeť, ak ste nedostali obeť od svojich priaznivcov (a tí vás veľmi neobťažovali) - v skutočnosti - Vezha Magiv, de in Tin na hrdinovi vibrujú 1-2 Garlock / Genlok - smrad je lepšie ísť. Potom to hodme na novú Prisipannyu - kvôli slabosti a sile zmyslov - ak to urobíte, zhakh (výsledok očarenia uchopením a zhakh dáva majestátnu Škodu, ale niektoré meta sú zmysluplne oslabené , ale nenájdem už si pamätám) zavrieť 300 jednotiek shkodi

kúzelníci tejto vojny sa obrátia na potrubie, pretože do boja by mal vstúpiť iba darebák s dvoma mečmi. O cene sa dá povedať jednoducho jazdiť v kuse, rád používať víno a všetko na všetky strany.
Tsiy plní mi goydaєmo spritnіst, і on nіy nіkhto nіhto nemôžeme jesť v boji zblízka - vinyatok - mágia, pre vzrušenie draka, tá vec môže byť vyhodená do vzduchu za 5 sekúnd jedna po druhej, nezúčastnil som sa večierky ))))).

To znamená - prefíkanosť a sila rovnaké, ale viac spritznosti. Dal shukay dobré meče, dingzhali alebo topirtsi, do ktorých môžete vkladať runy, brať dobré runy pri +5 (a jak je pripojený, pretože zbroya už bola začarovaná)
Ručne hoďte dva jednoručné trimati meče, nielen meč a dýku.
Za koho v skutočnosti vedeli lepšie, dostali pokutu. V deň súpisky môžete skórovať, ja som dal len nepredvídateľnosť a otvoril zámky, no, je tam veľa cestovín (ak skupina dedinčanov narazila na cestoviny v Lotheringu a je tam 20 ľudí, smrad akurát hlúpo sa pozrel na všetky tieto veci) ))).
Poriadny kus sa dá spustiť v boji s hrdým ja a je to trochu nepríjemné. Dal - chim vishny spritnіst thim bližšie Šťastie - poklad, bіgayuchi medzi nepriateľmi, yaknaybіlshe vziať na seba v pohári - smrad chýbať svoje páchnuce meče. Vrátane vminnya Poriv, ​​ktorý udrie s dvoma zombie, a potom robimo UuuuuhkhXX! - tse taky priyom pri obale - a wino vsetkych a vsetkych, kedze nas znechutil - ako minimalne 12 hlupych vojakov, ktori sa dostali do kupe, som to hned dal do kapusty

Ale a nie všetko - neporovnávajte s chlapskými mečmi. Obsluha ide na hlupáka yaknaydali, všetka ich sila je svinstvo, o 15:00 bijeme dva meče o 11:00 ampérov a ešte viac v súčte 22. Keď je vmin zapnutý, je to lupimo s dvoma mečmi, my sami kričíme po novom shkodi, a pokiaľ máme, samotná zbroya je očarená rovnakými runami - buhhh! blízko 150 značke za ranu kože. A raketový vedec spustí na sekundu svoje vlastné údery do kože! Zároveň na hojdačku používam tágo obojručná vojna id yak minimálne 3-4 sek. Chceli by ste vyrásť? Chodil som sem za zasiahnutie monštra pred 60 + 70 za samotný zásah, +20 za magický vstup, teda +1 +1 za kúzlo. Tí, ktorí majú bojovníka s malou ručičkou na 80-100 zásahov, sú známi úderom, na ktorý nový je 5 sekúnd, lámač je známy za 1-2 sekundy a za 5 - dokonca prevráti celú škodovku hore nohami. , ako keď sa pobil s jedným zo svojich bubeníkov.

A takzvané fatality vídať u dealera častejšie, pretože na tie sú najčastejšie kritici – zo začiatku lietať na všetky strany len s hlavami a masívnymi kombami. tu sa môžem pochváliť svojim darebákom I 5 krát zaspal rozbitý kryt, poznať hlavy nepriateľov - tse v chráme Andrasti sú 2 kúzelníci і 2 bojovníci і 1 lukostrelec, takže os kože poškodzuje posledný rana a hlava je dobre známa - , ale všetky rovnaké є chim napíš)))

Krvavý mág: Malefikar

Krvavý mág: Malefikar

Krvavý mág: Malefikar

Krvavý mág: Malefikar

Okamžite sa zdá, že moja sub'aktívna myšlienka o tých, ktorí sú vinní z „ideálu“ krvavého mága, ktorý nemusí byť schopný pomôcť vašim priateľom, a milenci nebudú vedieť o všetkom, keď sa zastavili a klikli na prah. . Dánsky typ hrdinu je vhodnejší na ticho, ako milovať premyslene viesť bitky, kombinovať zaklínadlá, vnucovať nepriateľom inteligentné efekty, pričom vysporiadať sa s nepriateľmi nie je veľmi jednoduché, ale najefektívnejšie.

Dragon Age: Origins Blood Mage

Na prelome postavy, krajšej ako vibrácie elfov, dostaneme rasový bonus: +2 sila vôle, +2 mágia. Na tom istom mieste vám navrhneme pridať 5 bodov parametrov, keďže môžete jednoducho investovať do triku (známe na stlačenie tlačidla „Vstreknutie“), aby mohol byť druhý zaneprázdnený bez potreby priemerného pumpovania. z hlavných parametrov.

V prvom rade špecializácia mi otrimaєmo na 7. rivn. Budeme povzbudzovaní, že v tú hodinu už uvidíte kritérium, ak si prečítate spoiler nižšie.

Krvavý mág sa môže dostať k Redcleffovi splnením úlohy od Connora. Pre všetko, čo potrebujete, ísť do Tin. Tam, v samom finále, postavíte démonov, ako môžete vidieť zvláštne obvinenia. Ak sa však nehodíte na láskavosť, môžete na ňu počkať na niekoho iného, ​​v dôsledku špecializácie sa s vami stratíte.

Dôležitejšie s parametrami:

Moc- Absolútne nie je potrebné pre parameter kúzelníka. Mi kiykami nie b'amosya, mi zagalі nikto sám sebe nie je dovolené;)

šprint- Nepotrebujeme parameter. Ignorovať.

Sila vôle- Napríklad gris môže byť čerpané až do 25, alebo viac nie varto. Takže, keď uvidíte dobré manželstvo mani (ak uvidíte nového Peržana), trochu bližšie ku koncu, približne keď dosiahnete 20. ryvnya, budete to môcť vidieť.

Mágia- Dosiahnite napumpovanie až 42x, aby ste mohli použiť najsilnejšie kúzlo, pridáme tieto okuláre v doplnku.

Trik- Čerpané len do 16. Nechajte naliať celú fľašu navichki. Viac čerpania prefíkanosti kúzelníka za to nestojí.

Stavu- Náš hlavný parameter. Prokachuєmo narіvnі z magієyu, aj keď poslal do konca 42x, prodovzhumo dal všetky okuláre do sochy. Nebude to naša ďalšia mana a zároveň prekážka toho, kto nás nemôže ľahko dostať von niekoľkými ranami, ale jedna zo zvláštností krvavého mága.

Teraz sa obráťme na navichok.

Tu začneme čerpať prítok"

Krvavý mág: Malefikar

Krvavý mág: Malefikar

V dialógoch sú ďalšie rady pohľadov, pre ktoré sa môžeme zasklievať a prelievať, môžeme ich vidieť. Vpred piť z cesty, keď ste stratili biyki, alebo inak, dajte za naše služby veľkorysé víno-mesto.

Darebák- krajšie pre Zevran chi Leliani.

Vizhivannya- Navichka je vhodnejšia na vojnu. Áno, bonus k silám prírody a telesnosti.

Príprava pást- tak je krajšie odovzdať to našim nezbedníkom.

bylinkár- Varto hojdačka len v tej vipadku, ak do tímu nezoberieš Winna alebo Morrigan, tak môžeš trochu napumpovať.

Pripravenosť bude odstránená- krajšie je aj naplniť nezbedníkov. Pre naše palcáty nie je navichka dosť dobrá.

Boyova tréning- ako to nie je úžasné, tsya navychka dokonca aj kúzelník môže vedieť, ak iba v tom prípade, ak budete používať zaklínadlá s vysokým koreňom, ako napríklad "Fire Tornado", "V'yuga" atď.

І nygolovnishhe - vminnya:

Náš kúzelník Oskіlki bude poistený na maximálnu zručnosť pre konkrétny cieľ, prakticky bez zupinki, zároveň sa nenechajte blízko nepriateľov (koniec koncov, nie sme tanky! Naša sila je v stratégii), vytvorte maximum shkodi v maximálnej vzdialenosti. Kvôli objaveniu sa silných nepriateľov zvíťazíme nad nesprávnym zaklínaním, takže budeme spojení s kontrolou neplechu. A na vipadokoch, ak bude bližšie k nášmu kúzelníkovi, máme pre neho pripravené niekoľko prekvapení) No, dobre, viac-menej v poriadku.

Krvavý mág úplne vidí kvapku krvi.

Krvavý mág: Malefikar

Krvavý mág: Malefikar

Zaklínadlo Perse nám umožňuje prejsť do stavu krvi, takže zaklínadlo nahradí vzývanie života.

Ďalšie kúzlo, "Obetný prístrešok" je život spojenca. Na dosiahnutie súčtu kúzla, pretože vityaguє duzhe málo životov. Staňte sa členom rodiny iba vtedy, ak máte є v skupine nezbedníka so zlým klinom / klinom.

Tretie zaklínadlo, "Krivava rana" vistrіlyuє і b'є cez oblasť (ako faєrbol), kričiace posledné údery na magického ducha. Vo všeobecnosti je to kúzlo, ktoré nie je ovplyvnené odpadom (najmä keď som mal 63 rokov a mal som vysoké skladanie, mal som všetkých 25 (35) chudých dve sekundy), ktoré je ešte viac podobné "Droblyachoy v'yaznitsa". Dostať sa ku korisne, s malým dažďom.

Prvú štvrtinu kúzla „Kontrola krvi“ v prípade úspechu prevezme kontrola nad protivníkom (ktorý je viac-menej tučnejší. Iba ak ho napumpujete dva pred ním, nie je také horúce. Ak chcete, môžete sa o to viprobuvati postarať sami, môžete a bude vám cťou.

Krvavý mág: Malefikar

Krvavý mág: Malefikar

Ale nemôžem byť spokojný s niektorými špeciálnymi hovormi, nemôžem potešiť. Obrátený, dokonca aj bez presýtenia, tento pohár mani neskasoval a bojového mága môže zmocniť sa jedného z ich kúzelníkov (alebo podobne) len vďaka sile veľkého brnenia, pretože V starších cheatovacích kúzlach „tinovy ​​​​shield“ odoslaných na patch, v prípade pádu peňazí, okamžite zapnite (a mana s ním je mittuvoyde). Tim, naša postava, navyše môže nepriateľov na žiadosť svojho brata jednoducho zaliať kúzlami do rúk a von z brány.

Krvavý mág: Malefikar

Krvavý mág: Malefikar

Napríklad sme vitrovali peňažnú zásobu o 2/3, prešli na krvavého mága. Vitratied prísun krvi, vrátane many, lіkuєmos, a potom späť s mágiou krvi. Viem, znie to ako gemmorno trochas, ale všetky pastilky sú jednoduchšie)

_________________

Otzhe, prejdeme bezposeredno do hlavného kúzla.

Musíme to napumpovať pred seba" Krijanov úchop"

Krvavý mág: Malefikar

Krvavý mág: Malefikar

Ak sme škoricou na klase ravnya, tak my sami budeme mať kúzlo v jednom z bežných kúziel útočiacich-dôverujúcich.

Na čo je to len struma na pumpovanie. Studený kužeľ"

Krvavý mág: Malefikar

Krvavý mág: Malefikar

Zavdaє shkodi zima a zmraziť všetko na svojej ceste zadovzhki dva alebo tri metre, vrátane bosých. Duzheno vikoristovuvati na zv'yaztsi s päsťou Kam'yanim.

"Kamjaniy päsť"

Krvavý mág: Malefikar

Krvavý mág: Malefikar

Keď zasiahnete, zasiahnete nepriateľa fyzickým shkodi. Ak nepriateľ mrzne, potom päsť s veľkým yimovyrnisty rosib'є a automaticky vb'є yogo (pereichny protivník a silný).

Krvavý mág: Malefikar

Krvavý mág: Malefikar

Zvlášť dobrý tim, scho aplikovaný v ohni skodi na ploche uprostred bitky o mesto z nig. Dokonca bude „inteligentne“ vyčarovaný škoricový jak, ako keby ste nepriateľom dali facku.

Krvavý mág: Malefikar

Krvavý mág: Malefikar

Brat obov'yazkovo. Staňte sa v nogodі k nám yak pravidelne útočiace kúzla. Málo stojí, rýchlo sa nabíja a proti elektrine je málo.

Na to chceme mať trojitý útočný arzenál, ale nájdete ho skôr, môžete napumpovať "Corruption of Infusion"

Krvavý mág: Malefikar

Krvavý mág: Malefikar

Naklavshi taku psuvannya na bránu, dostaneme youmu 1,5-2 krát viac ako shkodi magic. Korišno pred útokom nasadilo „tučných“ súperov.

Poďme na pumpovanie "Vibuh rosumu"

Krvavý mág: Malefikar

Krvavý mág: Malefikar

Staňte sa v nogodі k nám v hlavnom na cob ravnya, ak, sú otochennyh nepriateľov, môžeme ich ohlušiť kúzlami a jedinečným veľkým počtom manžiet =)

Jedno z najdôležitejších zaklínadiel, "Energetické pole"

Krvavý mág: Malefikar

Krvavý mág: Malefikar

Stratégia Mriya. Mlyn uprostred toho všetkého na úrovni 3-4 m skladania. Na vyzbierané pole si to uvalíme sami, zvýšim chybu o triviálnu hodinu (položiť podľa hodnosti), sami budeme mať možnosť rozvíjať sa bez zvratu u nás. Jedna z perevag pred paralelizáciou pólu je v tom, že na všetkých protivníkov je uvalené kúzlo (nevedeli sme, že sa postavili), superbossom je to dobré doslova na dve alebo tri sekundy. Takže je to vnucované vášmu partnerovi.

Pri pumpovaní hlavných útočných kúziel potrebujeme dve posledné kúzla z reťaze gilky:

Krvavý mág: Malefikar

Krvavý mág: Malefikar

Zmenou zaklínadla "Magic Mitz" budete môcť účinne zaklínať a deyakim dá špeciálnu silu (napríklad nahradíme zlovestné vzývanie kostry, zvíťazíme s veľkým strašidelným asistentom) . Varto pumpa z dvoch dôvodov: ak sa naša postava „zmení“, fond peňazí / krvi bude taký bohatý, že môžete prejsť na všetky silné stránky svojho života bez čarovania na svojich protivníkov a iným spôsobom môžete dokončiť svoju kúzla Masívne kombo Storm Vika (vrátane magic pull + storm + storm).

Prvé zaklínadlo "Zitknennya mani" zo stredu gilky, čo musí byť odkaz proti kúzelníkom. Vipaleny manu a rastlina shkodi úmerne vipalene manu.

Keď som opísal nemožnosť kúzla v mojej mysli, mal by som prejsť na štýl gree ako krvavý mág a mali by byť schopní vyvinúť sa zo svojej spoločnosti a spoločnosti.

Teraz potrebujeme vir_shiti, no mali by sme dúfať.

Yak palcát je najkrajší na ceste "Štáb Pána-Majstra"

Krvavý mág: Malefikar

Krvavý mág: Malefikar

Ale za ani cent dá "Gilka Oak"

Krvavý mág: Malefikar

Krvavý mág: Malefikar

Ak stále zabalíte shlyakh dôležitých mrakov, potom si môžete lepšie obliecť sadu brnenia pre „Légiu mŕtvych“, takže áno, dajte bonus k soche.

Krvavý mág: Malefikar

Krvavý mág: Malefikar

Krvavý mág: Malefikar

Krvavý mág: Malefikar

Krvavý mág: Malefikar

Krvavý mág: Malefikar

Krvavý mág: Malefikar

Krvavý mág: Malefikar

Ako môžete vidieť majstra klasických kúzelníckych skúseností, potom si to prečítajte nižšie.

Najlepšou možnosťou pre nás bude "The Reaper's Odeag"

Krvavý mág: Malefikar

Krvavý mág: Malefikar

Dobrá rukavica má veľa kože a veľa väzieb na kožu pre jedného alebo dvoch singlov, čo sa odporúča, nemôžem poznať vašu podobizeň. Najmä hoju s "Mittens of the Black Hands". od ducha kúzelníkov si môžete vziať krvavého kúzelníka v obyčajnom Bresilianovi, ktorý prechádza úlohou „Vhodiť svojho brata dovnútra“. (+ 20 % odpadu duchovnej mágie)

Chceli by ste byť nepodplatiteľní? "Podpora kúzelníka"

Krvavý mág: Malefikar

Krvavý mág: Malefikar

takze je mozne zmenit na "Viyskovy choboty kuzelnika"

Krvavý mág: Malefikar

Krvavý mág: Malefikar

Na hlavu si môžete natiahnuť nefalšovanú „Kuklu bojovníka za slobodu“ (štvrťky na vrchu vezhy kúzelníkov), ak je absolútne nemožné utiecť pred dverami idytského zvnіshnіy viglyadu.

Krvavý mág: Malefikar

Krvavý mág: Malefikar

Z pásu v Budíne, „Požehnanie Andruily“

Krvavý mág: Malefikar

Krvavý mág: Malefikar

Z podniku bude garnie „Amulet Eater of Life“

Krvavý mág: Malefikar

Krvavý mág: Malefikar

Abo „Amulet krviprelievačov“ (pre samozrejmosť DLC Kam'yana Branka pád z emisara-garlok v teizi Kadash),

Krvavý mág: Malefikar

Krvavý mág: Malefikar

Kilce "Zhivitel" (je potrebné si ho kúpiť v spoločných halách od trpaslíka Garina.)

Krvavý mág: Malefikar

Krvavý mág: Malefikar

Ďalším kľúčom je bazhano dobuty (takže je to naozaj dôležité), aby sa nazýval „Kľúč k mestu“ (prečítajte si všetky záznamy tých kníh v Orzammari, rytiny, ak čítate dosť, aby ste zapli pátranie po tom, čo sami poznáte, zakrúžkujte )

Krvavý mág: Malefikar

Krvavý mág: Malefikar

Abo f "Kilce Vikiv" (predáva sa v divins Thedas.)

Krvavý mág: Malefikar

Krvavý mág: Malefikar.

Mabut, na ktorom dokončím písanie na pumpovanie v DAO. Ak ste tu omilostili, alebo ste zabudli, prosím, vyskúšajte to a pomôžte mi to zlepšiť. Sem ranku, tyutyunovy dim proїv usi ochi .. prosím pozri:D

______________________________________________________

Krvavá mágia v doplnku Awakening

Tu napíšem, ako pokračovať vo vývoji mága krvi v doplnku „Awakening“. Zatiaľ čo v tichosti môžete získať ďalšiu postavu kúzelníka v doplnku, úplne bez toho, aby ste prekonali krvavého kúzelníka, distribútori si ušetrili možnosť odhodiť všetky body parametrov / špecializácie / navichok tohto kúzla za ďalší nákup a prečítať si „Book of Focus“ (kúpiť, kúpiť za 6 zlatých).

Otzhe, pravdaže, korčuľoval si s "Book of Focus". Všetky parametre som pumpoval ja, ale teraz je mágia posunutá na 61. (takže si vezmime do arzenálu svoje vlastné, aj keď nevieme napísať „Špirála na hodinu“)

Sošku je možné zväčšiť aj na 60, aby bolo možné pridať okuláre do Willpower.

Výsledky pre 31 rivni možno vidieť na základe:

Krvavý mág: Malefikar


Krvavý mág: Malefikar

Len navichok, v doplnku nachebto, dva nové galusi nauvochok boli vyrobené špeciálne pre nás:

Krvavý mág: Malefikar

Krvavý mág: Malefikar

Prvá osoba je zobrazená za sochu, za 1 tlačidlo dá 25 bodov hp. Zároveň za napumpovanie fľaše dostanem 100 koní, ešte viac a ešte lepšie.

Ďalšia gilka je tiež perša, ale dodak, ako si sa už melodicky čudoval, manu. Prokachuvati uráža obov'yazkovo. Príprava brilantnej zelene a rún je prevalcovaná ostatnými)

Teraz prejdeme k ďalšiemu kúzlu, zároveň sa objaví nová špecializácia - Kúzelník.

Okamžite poviem, že špecializáciou „Kúzelnícka vojna“ to napumpujeme iba do toho vipadu, ak neviete, odkiaľ kúzlo pochádza. Iní majú strašne napínavú silu a zaklínadlo „Zimná ruka“

Krvavý mág: Malefikar

Krvavý mág: Malefikar

Chlad zaspal, tak ide z našej mm. Strata zvuku bude generovaná úmerne počtu prahov. Douzhe corynno, ak vás zabili nepriatelia. Aplikujte na pokožku proti pokožke, čím sa pokožka zmení z "kryzhano gripu" 2-3 krát!

Dal nie je zabudnutý (ako nebol čerpaný), zväčším obraz kúzelníka. Prvýkrát dajte bonusy mágii a shkodi z palitsi - ale urobte to navždy, ale iným spôsobom, v ofenzíve, budem pasívny a otočím očarujúci štít. Tobto v doplnku pre môj vzhľad zároveň є zmysel čerpania gilka.

Krvavý mág: Malefikar

Krvavý mág: Malefikar

A os tsyu nový gilochku skĺzol obov'yazkovo čerpanie, zvýšenie.

Krvavý mág: Malefikar

Krvavý mág: Malefikar

Usaďte zaklínadlo „Tinovy ​​štít“, aby ste okradli očarujúci štít, ktorý sme zmenšili, a poskytnite bonusy zahastom. Ale golovne, scho win umožňuje prístup k viac cool zaklínadlám.

Ďalšie kúzlo gilky „básne Opanuvannya“ je podobné magickej sile. Pidsilyu skoda z kožných prvkov. Zahrňte naraz s "Magic Mizzi" schob použiť všetky ďalšie Škoda. Zásoby peňazí, potom máme jednu vec na pískanie =)

Tretia pasívna vmіnnya "Nalashtuvannya" len nám dáva bonus k mágii, na základe vôle a obnovy peňazí.

Prvý štvrťrok, najlepšie - "Špirála na hodinu". Doslova jeden nápor prekládky nie na dlhú dobu vikorystanі kúzla, nech nás nekontroluje, znovu ich zrýchli.

No prestaň, chcem vedieť hádať a nechcem hláskovať „pole Vidshtovuyuche“.

Krvavý mág: Malefikar

Krvavý mág: Malefikar

Keď sa blížia k nepriateľom stroskotanej lode, keď sa vynoria, padajú, padajú a padajú ... V pluse je možné pridať aj tých, ktorí nepíšu peniaze.

Teraz sme ochudobnení o tri peripetie ekipiruvannya, za ktoré sa môžeme smelo vážiť s jedným z najpotrebnejších hrdinov.

Ideálnym palcátom pre nás bude "Charivna Lyut" ("všetky" kúpite za 170 zlatých u obchodníka Oktama v Amarantine)

Z amulety varto alebo si kúpte od kúzelníka v trónnej sále „Medailu obchodníka“

Krvavý mág: Malefikar

Krvavý mág: Malefikar

Za poznanie amuletu "Osvitlennya"

Krvavý mág: Malefikar

Krvavý mág: Malefikar

Ak sa bojím brnenia, nebudem písať krajšie ako vikoristovuvati, pretože v doplnku som nemusel nič jesť, ale stojí za to postaviť sa bez pitia. Každý bude mať rádium, ak ho môžem použiť na pohon prilby / brnenia: D

Krvavý mág: Malefikar

Krvavý mág: Malefikar


Krvavý mág: Malefikar

Ak sa chcete pokúsiť chytiť krvavého mága, ak ste sa do toho nedostali úplne, alebo ste nemali problém, tak je pre vás celý návod irelevantný.

Prípadne s správne vibrácie rasi. Oskilki škriatkovia nepodvádzajú princípy vibraєmo, elfov alebo ľudí.

Počiatočné charakteristiky sú tu:

Ľudia dostanú +1 parametre: sila, duch, prefíkanosť a mágia.
Elfi dostane +2 k mágii a štýl k sile vôle.
V zásade nie je vibrácia rovnaká skladateľná, len sa pred škriatka na okraji umiestni horlivejšie.

Scho pocit čerpanie hlavných charakteristík potom:
- Nasampered goydaєmo trik až do hodnoty 16 - posúvam palivo;
- pre prvý bod sa do hlavnej mágie napumpuje, že sila vôle sa dosiahne v pomeroch od 2 do 1.

Ak ste všetci rovnako, skontrolovali ste, že o cene a môžete si prečítať správu v okrem_y statty.

Poďme sa porozprávať o tipoch:
- 16 odinitov prefíkanosti nám dáva 4. rivn "Injekciu", aby sme unicuti bitky. Nagaduєmo, scho a navichka taka є len od hlavného hrdinu;
- "Boyova tréning" - obov'yazkovy na vivchennya, oskіlshu zmeniť šancu, že vaše zaklínadlo v bitke zirvut;
- "Bylinkár" môže byť čerpaný, alebo inak z inej postavy za odmietnutie dostatočného počtu neduhov zmýšľajúcich lírium;
- Taktika je krajšia ako chіpati, viac na vysokej rіvnya іak slušné množstvo mágie môžete urobiť sami.

O špeciáloch. Na tomto a na osemnástom rade môžete vibrovať v dvoch špeciáloch.
Prirodzene, prvá špecializácia, ktorú máme, bude „Blood Mage“ yak, ktorý dá +2 soche a vynúti kúzlo.
Ako otrimati? V záujme démona bazhannya je potrebné zariadiť na hodinu Connorovu výpravu. Stačí ujsť do okamihu a udeliť milosť Jovanovi.
Tu є malá chyba, ak to prejdete súhrnne, preskočte celý odsek.
Chyba v tej, ktorú môžete jedinečnosť potešiť - zachráňte sa pred ružou, narazte na bazhan vo svojich rukách s démonom, potom sa stratte a dajte vám stusan.
V dôsledku toho odstránite také zaklínadlá: „Krviý mág“, „Obetný prístrešok“, „Krivá rana“, „Pán krvi“.

Teraz sa porozprávajme o tých, ktorí majú radi zvláštnych bratov na výzvu... Budete sa môcť ocitnúť v takej situácii „Duchovného liečiteľa“ ako predtým +2 pred mágiou a regeneráciou zdravia.
Yak môže byť orezaný? Môžete nájsť knihu so špeciálnym rozborom od Bodana, z vášho tábora, alebo zo Zázrakov Thedas, jednej zo Zborivských krajín.
Koristuvannya buda vishche dakhu, najmä ak sa neobťažujete pripojiť sa k tímu Winn.
Zapriete také zaklínanie jaka: "Skupina ztsіlennya", "Voskresinnya", "Oberig", "Ztsіlyucha aura".

Pozrieme sa na kúzlo na gilku.

Gilku ľad kachaєmo na cestách a zábavne všetky skіl krym "Kryzhanoi zbroi". Garna Škoda, rozbaľte navigáciu ďalších protivníkov.
Kryzhana grip - mrazenie і Škoda alebo pokuta až rýchlosť;
Kužeľ za studena - na dokončenie rušenia s efektom yak v prednej časti + mrazených nepriateľov možno vidieť z kritického shkody rozletititsya v blate;
Zavіryuha - snehová búrka jaka, stačí zmraziť všetko okolo a začať shkody krok za krokom. Є šanca spadnúť do ľadového muža s nízkym okrajom;

Gilka bliskavok... Tu є veci v mraze fungujú zle + na bránach nebudú žiadne žmurkanie.
Bliskavka - utrať bliskavku, môžeš ju minúť po svojom, tak pekne;
Šok je kužeľ metelíc, ​​ktoré môžu ovplyvniť nepriateľov aj ostatných. Môžete napísať "Kužeľ chladu";
Búrka je účinná proti veľkej rivalite. Pratsyu v regióne zásobuje elektrickou energiou spoločnosť Shkodi.

Gilka vityaguvannya mani... Hojdať sa, aby іnshі kúzelníci neprešli životom.
Vityaguvannya mani - bismoktuє trohi mani od protivníka;
Vipalyuvannya mani - vitrachaє váš manu a manu nepriateľov v oblasti;
Magická mäta - hláskovanie pasírovania, do fajky sa vnáša mana z piva a kvôli obnove ukladá pokuta;
Uzavretie peňazí - na strednej vzdialenosti všetci kúzelníci spotrebujú zásoby peňazí a získajú z mágie schopnosť ducha, ktorým je udržať množstvo vynaložených peňazí.

Gilka likuvannya... Hill to tak veľmi potrebujeme, takže os je to, čo potrebujeme bratia:
Lіkuvannya tu і nevysvetľuje nič, dokonca ani banálne zručnosti;
Očista - urýchlenie obnovy ľudstva, ktoré núti;
Obnova - tí, ktorí sú prví zručnosť, len na dlhšiu hodinu alebo viac naraz;

Poďme ďalej combinatsiyam zaklínadlo na vyvraždenie všetkého živého. Ach jak našiel dvi:
Storm + V'yuga + Mag_chna mіts = Búrka hlavného mesta - najlepšia škodovka z elektriky;
Zatváranie peňazí a magických myší a v pare dáva efekt, ak sú kúzelníci blízko, len kopnú uprostred pohybu;

Čo potrebujeme na túto objednávku?
Žena Odyag.
De shukati? Denerimi, Diva Thedas, má dobré jedlo.
- 3 brnenia;
- 10 tuhosť voči chladu;
- 5% šanca na vyliečenie z útokov.

Palica Pána Majstra
De shukati? Predaj v izbách učencov Intendenta na hodinu na konci Kruhu.
- 6 sila vôle a magická sila;
- 10% zásahov ohňom a štýlom a mágiou duchov;
- 2 aktualizácie peňazí za hodinu bitky.

Blahoslavená Andruila
De shukati? V popredí je de і predmet.
- 2 na všetky parametre;
- 10 fyzických vlastností;
- 20 štýl až po prírodné sily;
- 1 upgrade upgradu v boji.

Živety
De shukati? Gromadsky zaplnil miesto škriatkov, predaj Garina.
- 3 brnenia;
- 20 % zníženie oprávnených účinkov;
- 10% obnovenie zdravého držania tela v boji;
- 10 sôch;
- 3 zdravotné aktualizácie.

Kľúč z miesta
De shukati? Dajte hľadaniu priechod. V prípade klasu budete musieť prechádzať chodbami miesta a vziať všetky záznamy o novom, pre ktorého sa úloha objaví. Іdemo v sále potešenia a na obrazovke poznáme nevyhnutnú položku. Obrazovka bude označená.
- 2 pre všetky charakteristiky;
- magická miera 4%;
- 10 % do výšky oprávnených účinkov.

Anti-magický oberig.
Mimochodom? Predaj vo vašom kempe Bodan.
- 5 vôľ;
30% magická viditeľnosť;
- 8 obnovenie zdravého držania tela v boji;
- 6 upevnení škrupín;
- 10% zotavenie z útokov.

Kto je bratom velenia?
Tank - Sheila;
Mág - Winn abo Morigan;
Rozbyynik - Zevran.

Môžete tiež obdivovať video, ako ukázať, ako potrebujeme špeciálnu analýzu.

Osa nie je životaschopná a všetko potrebuje šľachta o mágovi krvi. Ísť na to!

Preteky Vibir

Vibir prirodzene stojí medzi ľuďmi a elfmi, takže škriatkovia za ich povahou nemôžu byť chakluvati. Pleťová rasa má svoju zvláštnosť, ale varto pam'yatati, no pri výbere škriatka sa na vás všetko postaví s pohŕdaním, to nie je ešte dôležitejšie.

Rozpodil okuláre

Všetko je tu hranične jednoduché - zasiahnuť Magic a Willpower v pomere 2 ku 1 a nezabudnúť, ako to napumpovať samo o sebe a oklamať až 16 na napumpovanie.

prítok- pumpovanie vzduchom, ak chcete jedinečne odstrániť bezmocné nevhodné momenty zo skupiny a len akceptovať kohokoľvek;

Boyova tréning- tak je to tak obov'yazkova pre vivchennya, že váš spieval bude pred re-privati;

bylinkár- šikovná verzia, ako keby nebola v pohode, ak pumpujete navichnuyu od iných postáv a neotáčajte okulármi hlavného hrdinu;

Taktika- tí, ktorí nechcú podvádzať krajšie, takže ak máte situáciu, budete potrebovať manuálne ovládanie hrdinu;

Špecialita

So špecializáciami budete môcť urobiť rozdiel aj sami. Samozrejme to znamená, že najzvláštnejšími špecializáciami pre vás budú Duchovný občan a Krvavý mág.

Pre pomoc duchovného osvietenca môžete často vibrovať z šľahača a chcete to napumpovať do Skupiny.

Dovtedy je okremiy bild, ak vám deyaki skili yak, napríklad, rana Krivava môže stále dobre slúžiť.

Sledujte druhý deň pre potreby krvavého kúzelníka kúzelníkov bojovníkov. Má aj svoje špeciality – napríklad môžete nosiť dôležité brnenie.

Obrátené - máme veľa špecializácií v mene nemých.

Zaklínadlo

Tu sme spievali vibirkovo a bratia a spievali s deťmi.

Križanov úchop- byť vychovaný k mágii vody, štartovať garnoy shkodi a decentne galvanizovať nepriateľa. Celá fľaša je obov'yazkov pred čerpaním;

Bliskavka- pravidelne hádzať okolo vodnej mágie. Gilka je silná na dosah, ale nie pre deyakikh;

Pôda- tu berieme len kam'yaniy zamračené - náš kúzelník potrebuje zahist;

Do ohňa- hlava s menšou prioritou, triesky na prahoch sú často až na novú imunitu;

Svorennya- Tu berieme lіkuvannya zo zrejmých dôvodov;

Rooney- Runa je rovnobežná - os je náš najkrajší priateľ, nechcem ju stráviť v otochenya. Je tiež možné vziať prvý runi;

Ducha- Tu potrebujeme Vityaguvannya manni a určite nestoja za tie problémy. Takže v zásade je pravda brutalizovať rešpekt a na іnshі skelі, pretože nie sú menej korny;

Entropia- Vityaguvannya Zhittya - tse tie, scho varto swing byť kúzelníkom;

Eksipiruvannya hrdina

Zistite viac o osi reči:

Žena Odyag- nachádzať sa v Divinki Thedas, scho v Denerimi;

Kľúč z miesta a - v Orzammare je to známe podľa celého miesta kódu, posielanie niekoho do trónnej sály za palicu, položenie na dosky strany a odnesenie predmetu;

Anti mágia oberig- Yogo od Bodanu si môžete kúpiť v kempe.

Palica Pána Majstra ako aj meno Blahoslavená Andruila- Kupuumo u nájomcu v Cruz;

Schodo Party potom je potrebný brat jedného bojovníka, jeden darebák a strážca ďalšieho mága alebo zvyšok Sheily - golema z dopovnennya. Vôbec, náš sprievodca kúzelníkom, ktorý ďaleko od vás Fereldenov pedagóg skončil.