Faqe në lidhje me vilën.  Mirëmbajtje shtëpiake dhe riparime të bëra vetë

Mosha e Dragoit 2

Poshuk zbroї rozpochnetsya në degën e tretë në krye të "Shpatat kanë lindur". Në sheshin përballë Hawke's Maetk në Upper Town për t'u shfaqur Taarbas. Vіn buv mesazhe nga Par Vollen në vimoga shakatë e shpatave të rënë, i cili humbi në Kirkwall pas vdekjes së vëllezërve të armëve, për shembull, tjetri theu orën e trazirave. Është mirë të shikosh vendosjen drithëruese të një mbrojtjeje të veçantë: lëkura është fajtore për kujdesin e jogës, dhe nëse e keni përdorur - kthejeni atë (në prapanicë). Taarbas është gati të paguajë lëkurën e dijes me një shpatë të ditur, ose do t'ju japë pikë me klubin e tij "Basrat-kata" për shtesë. Basrat-kata nuk shihet, prandaj merrni qindarka. Është më mirë ta përfundoni detyrën më shpejt, pasi të keni dhënë të dhjetë shpatat, në mënyrë që të keni më shumë sukses.

Rifinitimi i shpatave të shpenzuara në Dragon Age 2:

  1. Vendi i sipërm (ditë). tregu. Blades e Corvalu.
  2. Vendi i sipërm (nich). Maetok de Cop'ї. Pivnіchno-shіdna kіmnata maєtku, povna pastok (zavdannya "Na svobodі").
  3. Vendi i poshtëm (ditë). tregu. Roje goditëse.
  4. Vendi i poshtëm (nich). Lagjja e Livarnit.
  5. Port (nich). Zyra e Shefit të Portit.
  6. Port (nich). Lagja e magazinës perëndimore. vjedhës tregtar.
  7. Kloaka. Pamja e ekranit në pijen e Anders.
  8. Kazemat. Dyqan Zbroy.
  9. Bregu i rreckosur. Kolishniy tabir tal-vasgotiv. Kupa furçash në kodrën e parë djathtas në hyrje.
  10. Bregu i rreckosur. Kupa brushat në cepin e shurdhër të rrugës pivnіchnoi.

Çmimet për kompletimin e sfidës "Forged Swords" në Dragon Age 2:

  • Stafi "Basrat-kata"- 42 shpenzojnë (zjarr), +46 mani, +5 për zjarrin e fuqisë së manit, +26% efikasitet i magjepsjes, +13 për dëmtimin kundër njerëzve. Wimogi: 39 od. magjike.

Bula ishte si një shpërndarje në mua. Përkthimi i konvertimit nga një autor. Konvertimi u hoq për arsye të mira. Ale іstorіya, yaku kam shkruar për ієї konvertatsії ... Ai nuk përshtatej mirë me kanonet e botës së Fereldenit, ndoshta. Alemeni, ajo ishte e drejtë për mua. Nuk dua të harroj. Vetëm një herë nuk e konvertova historinë për konvertim, por në vend të kësaj, shpatat u konvertuan nën historinë tashmë të përgatitur.

І so tse modës së konvertimit z gri Oblіvіon pale_riders Pale_kalorës і mjeshtër demonstrues. Kam konvertuar portierin, shpatën dhe mburojën. Namagavsya robiti nuk është për zhavorr të lartë.

Dua të them diçka ekzotike për ndihmë me teksturat që shkëlqejnë.

Tsei vitoncheniy shpatë e lakuar, e mbuluar me stoli kukudhë histori e mrekullueshme. Në të djathtë është se shpata është trimëria e Kunarit. Nga brezi në brez, verërat e luftëtarëve të gjetur i kalohen qytetit për trimëri dhe nder luftarak. Ale, si një shpatë e një roboti kukudhë, pasi e ka konsumuar atë në duart e Kunarit, a nuk është një trofe i shtrembër ...?
Në një orë të paharrueshme, nëse kukudhët nuk kanë vdekur ende në pleqëri dhe kanë zvogëluar sovranitetin e tyre, pasi kanë kaluar nderin e princeshës së re kukudhët në ulje. Її kortezh zablukav dhe vyїhav në harkun e një tsvintar të vjetër, në gurin e djathtë gjatë natës dhe її voіnіv sulmuan Merci. Pra, nuk është e qartë se kush i futi demonët në trupa, por kukudhët u rrëzuan në kullotë. Lëkura u rrëzua në fushën e betejës, duke u ngritur dhe duke sulmuar përsëri. Rreshtat e kukudhëve ecnin me jorgan lëkure. Dhe pastaj me një raptom shpoi britmën e betejës dhe temryava u ndriçua nga qiejt e katranit. Një therje e vogël kunare me klithma u vërsul në pjesën e trashë të kufomave në këmbë. Në duart e 5 (!!!) luftëtarëve, shpata të mbështjella në copa dhe të derdhura me vaj. Shpatat ishin të ndezura përpara dhe dukeshin pak si rrëshirë. Me shpatat e Kunarit ia prenë rrugën qerres së princeshës. Luftëtari më i mirë që rrethon belin dhe përkulet mbi supe. Dali kunari gjithashtu preu tovshu horogіv, nxitoi të dilte nga mjegulla e magjepsur. Ryatuvati ishte më i madh se kushdo, kukudhi i mbetur ra në thelbin nervor. Princesha u kthye nga kukudhët, por ditët e fundit që princesha i kaloi në kunarë, ata ngrinë përgjithmonë në bandën e atij grupi tronditës. I gjatë, madhështor, pasi zbuloi fisnikërinë, nuk i ra asnjë fije floku nga supet e princeshës.
Nëse princesha i drejtohej babait të saj, ajo nuk mund të mendonte për asgjë tjetër, si për atë luftëtare të bukur. Ale dhe ryativnik nuk guxuan të qëndronin përpara її bukurisë së holluar. Baba-mbreti priti festën. І si një dhuratë pranvere e kunarëve nga kukudhët, bv prezantimi i një kutie kristali, të mbushur me kvіta të kuqe. Nëse joga thyhej në mes të lagjeve, aty shtrihej një teh i lakuar dhe një mburojë me thumba. Gjithçka ishte e mirë si dhuratë, por rozmarina e tehut, e copëtuar në traditat më të mira të kukudhëve, ishte e përshtatshme për fluturuesin kunar. Smіkh vyklikav një dhuratë nga mesi i luftëtarëve. Mbreti, pasi kishte formuar një reagim të tillë dhe dasma ishte planifikuar, por në shenjë nderi dhe vdyachnosti për vryatovana donka, u bë një kopje me dy duar e asaj shpate, sikur të ishte një trëndafil i luftëtarëve të Kunar. Shpata u shpua me magji, sa i vogël një efekt i tillë vetë, nibi yogo u dogj për ndihmë nga një olії dhe ganchirki.
Oh, dhe shumë thelbi dhe beteja, duke tundur shpatën për historinë tuaj. Dhe princesha, mirë, ajo ishte një princeshë kukudh, ajo duhej të jetonte përgjithmonë, ajo mund të rrëshqiste në një tjetër ... kukudh

Tani instalimi chodo. Ka 2 opsione në arkiv për t'i shtuar kompletit. Drejtojeni atë përmes DAupdater. Drejtoni vetëm një nga skedarët Dazip. "Elven Flower 2" për të shtuar kompletin në inventar, "Elven Flower 2 shitës" për të shtuar jogën në dyqan te Bodan.

Tre vjet më vonë... Po shkojmë në zyrën e namistnikut për informacione për ato që na thërret kunar kryesor. Epo, pse të mos shkoni te mysafiri, edhe nëse komploti kalon mosha e dragoit 2. Përfundoni dialogun me murgun dhe jini në të djathtë në kapelë. Kur të zgjoheni, Bodani, shitësi juaj i zbutur i xhuxhit, do të na japë një tepricë të tepërt. Erë e keqe u bë saktësisht 50 ar. Epo, mirë, varet nga fjalimi. Tani shkoni në shtëpi dhe dëgjoni Avelyn. Ju lutem më ndihmoni, e mrekullueshme. Pas kësaj, shikoni përsëri në stilin tuaj të të shkruarit për gjethe dhe kërkime. Hiqni gjithçka që ju nevojitet. Le të hedhim një vështrim në të gjitha detyrat e shoqëruesve, edhe nëse është një kthesë e rëndësishme e kalimit të Dragon Age 2, nuk mund t'i bëni ato rrëmujë. Për kalli poznachte zavdannya "Plani për të ardhmen" që virushat në Varrik në Mjegull të Ulët. Tim more, ju mund të flisni me Isabella në detyrën e "Kërkoni për Isabella". Izabella do t'ju tregojë se ajo e dinte tashmë tjetrën nga ato Relike, më tha në të kaluarën. Epo, padyshim, ne mund t'ju ndihmojmë, nëse keni nevojë për ndihmë. Ndërkohë, shko fol me Varrikun. Vіn mos thuaj asgjë specifike, thjesht mund të flasësh me të në mënyrë kanobike. Ose mund të dërgoni një dhuratë - lejohet kalimi i Vik Dragon 2.

Duke nxituar shumë prapa urdhrave të sahabëve. Tani filloni kërkimin "Shih Anders". Jemi në kloakë, sikur nuk harruan. Nuk do të ketë asgjë konkrete atje, kështu që jini të sjellshëm, por kini kujdes - a keni nevojë për një roman nga një burrë? Ale virishuvati ju. Dali vіdznaєmo zavdannya "Fjalët e dashurisë" që demo për Merrіl në Mіsta të Poshtme. E përkëdhelur? Tani përplaseni pas kërkimit "Viklik Kapitan" në Avelin. Yakshcho zabul - jashtë në kalanë e murgut. Po mësoj Balakati me gjuhën time ... Por nuk është aq koherente, i mbrojturi do të jetë një Vikonan. Cakto detyrën "Fol me Fenris" dhe thyej gjuhën e nënës. Kënaquni me të dhe shkoni me të ftuarin te kukudhët për një vend. Vzagali, kukudhët në Dragon Age 2 na e bëjnë më të lehtë kalimin e neimovirno-s, por në të njëjtën mënyrë, ata kanë pluset e tyre.

Nëse vini te kukudhët, do të sulmoheni nga skllevër nga bajanët dhe do ta rrahni kukudhën tuaj. Merruni me ta dhe thyeni koralet e furrës për zavdannya "Girka pigulka" që u shfaq. Dhe menjëherë në rrugë në vendndodhje, përplaseni përpjetë - atje tregtarët e skllevërve tashmë po kontrollojnë për ju. Nëse ndodh që të rrihet nga një jo-Abian, ose nëse ata janë thjesht shumë të pasur - nuk do të ketë probleme. Pas vdekjes së të gjithë armiqve, merrni trofe, hapni ekranet, pajisuni me një mantel. Nëse të gjithë obshukaєte - hyjnë Zanedbane në ligën e skllevërve. Zbulimi i Dragon Age 2 do t'ju çojë nëpër një mori vendesh të tilla të braktisura.

Në mes, rrëzohu në dalje, tek ai që mbyllet në pivnoch. Në kіmnatі e parë ju do të kërceni kufomën që përpëlitet - viktimë e magjistarëve të gjakut. Mos luftoni - shkoni më tej. Dhe në korridorin që po përparon, ju kontrollojnë makaronat me zjarr dhe kundërshtarët. Nuk ka rëndësi të merreni vesh me ta, kthehuni në pivnich pas korridorit. Në sallën e avancimit do të ketë makarona të reja dhe një kthesë në perëndim. Në Sallën e Madhe ka jo pak kundërshtarë, por do të ketë një vajzë, të cilës i është rrahur tata. Unë vzagalі virishiv marr її në punë - nuk ka kush të miti pіdlogu. Zagalom, ka ardhur ora për të shkuar më tej. Sepse ka vetëm një mënyrë - atëherë ne biem në dele. Nuk ke harruar të marrësh dhuratën e amuletit nga ekrani për Andersin? Aje në grі Dragon Kalimi i moshës 2 na ngatërron për të përmirësuar pajisjet e shoqëruesve tuaj.

Në sallën që po afrohet do të ketë një pjesë të re njerëzish që duan të vdesin. Mendoj, chi varto zavadit їm vikonati bazhane. Dhe nga ekrani, i cili qëndron pikërisht aty, shihet një cibulë e mrekullueshme - "Tichok-in-the-line". Tani ka ardhur ora që të shembet shumë larg - në pivnich. Me thënë të vërtetën, kthejeni korridorin në dalje dhe na çoni në pjesën tjetër të sallës afër nëntokës. Adriani do të duhet ta rrahë, sepse Ferisi nuk do t'i japë të pijë, e çfarë tjetër. Është e vërtetë, na ka thënë për motrën e Fenrisit. І vіn vteche në kërkimin e përrallës "Girka pіgulka" në Kalimi i dragoit Mosha 2 na ngatërron të kthehemi në shtëpi, të zbulojmë detajet...

Otzhe, të shkojmë natën te gomari ynë. Dhe atje do të dëgjoni fjalët e Fenris, të cilat do t'i japin fund këtij kërkimi. Tani shkoni te Anders me të ftuarin, për t'i parë atij amuletin e kishës Tevinter. Tani punoni në anën aktive të "Rrugës nëntokësore" dhe shkoni në port. Unë menjëherë në hyrje të portit për të marrë porosinë nga Kunar. Aty i heq detyrën "Znikliy Patrol", por yogo mi robimo pіznіshe. Ndërkohë, le të shkojmë te Pan Selby. Atje, vendosni një detyrë dhe mrekullohuni me pjatën që shtrihet pas saj. Merr edhe dy porosi të tjera, nuk mund t'i marrim. Dëshiron të fitosh para dhe të kalosh Dragon Age 2?

Prodovzhimo vikonuvat pobіchnі zavdannya. Në ditarin tuaj, futni kërkimin "Patrol drithërues" dhe përplaseni në Bregun e Ragged. Tim më shumë, ka një detyrë më shumë "Dije se vryatuvati". Çfarë është e mirëseardhur - tse përditësimi i kartës, tobto. Ne mund të rizbulojmë gjithçka, por në të njëjtën kohë, do të përfitojmë nga e reja. Për këtë, në hyrje të hartës, shkoni në dalje - ka një kut të shurdhër, siç e mbani mend. E megjithatë është koha për të zbritur një ditë në udhëkryqin tuaj. Është më shumë pіvdennis për ne, pastaj kolaps në fantazma që janë shfaqur, me një kosto të pіvden. Nga ngasja e të fiksuarve do të rinovohet detyra e “Znikliy Patrol”. Alemie, le të zbresim në pivden. Aty do t'ju duhet të mbyllni gojën me rojet, nën urdhrat e Avelin tonë. Epo, mërzisni wartën dhe bini poshtë - grabitësit u vendosën atje! Le ta lavdërojmë atë Avelin për ne që fitoi "Pirates on the Skeletes" në Walker-in e Dragon Age 2. Dali pati rastin të shihte yurba-n e njerëzve. Ale në tsimu zavdannya për t'u përfunduar, ju mund të merrni trofe dhe rozvіduvat territorії në pіvdnі.

Nëse eksplorimi ka mbaruar, mund të shkoni në pivnich, edhe nëse e shihni vetë detyrën e "Të njohësh atë vryatuvati" atje. Për të arritur atje, kthehuni te trëndafili ynë i mrekullueshëm në dalje dhe shikoni përpara - në daljen pivnichny. Rruga është e qetë në pіvnіch, dhe boshti i mi mund të jetë ende i bardhë, nëse dëgjojmë Sallën e Chaklun Tavarin, që shet fjalime të mrekullueshme. Është e vërtetë dhe i kushtoi shtrenjtë erë e keqe, por ju virishuvati, lajini ata. Nëse vendosni të bëni pazar - shkoni në furrë. Para fjalimit, nuk mora qindarka të mjaftueshme për të blerë unazën më të mirë për Dragon Age 2 menjëherë ...

Atje për kalli - në rrugë, dhe pastaj - në rrugë, edhe nëse rruga është më pak atje. Armiqtë janë atje, por ata bien me një goditje. Dhe në sallën e madhe që po përparon - fundi i detyrës suaj. Për të vrarë dy hvili myslivtsіv, nga ai numër i komandantit të tyre, për të arritur te udhëheqësi, siç duhet të vryatuvati. Lëvizni me të dhe dilni dhe telefononi. Virushaemo kthehet në port.

Për kalli ndërtojmë kokën e "Znikliy Patrullës" të Kunarit. Djersi, bie për ditën dhe më jep një copë vela për detyrat e Jack'yard's Canvas. Thirrni për të shkuar në destinacion dhe vendosni kërkimin "Dije se vryatuvati". Tani thyeni në fortesën e murgut, në mënyrë që të ndërtoni detyrën e "Piratit në skelete". Hiq 3 ari të merituar. Tani ne jemi virushaemo në vendin e fundit për detyrën e "Makthet e natës". Atje duhet të shkojmë në Elfinage dhe të flasim me Arianna. Vaughn për të kërkuar ndihmë për të kthyer її djalin nga Tіnі, për atë më shumë ndihmë Feinriel askush. Mbani mend sa argëtuese ishte për orën e kalimit të Dragoit Origjina e moshës ne hije? Pra, prisni për ritualin dhe kontrolloni ardhjen e Kujdestarit. Le t'ju themi se nuk mund ta lejojmë obsesionin e Feinriel-it, përndryshe nuk do të zhdukemi. Më duhet të zgjedh me kujdes palosjen, sepse lëkura atje do të mbyllet me qetësi. Epo, unë jam i lidhur me shokët e mi.

Kthehuni në skhid, ka një gërshetim të madh dhomash. Menjëherë pas derës, ju do të tundni tytën e spratit. Pra, le të ketë bisha dy fuçi të vogla, pastaj zbraze atë një fuçi të madhe. Tse thërret Demonin e zemërimit. Vozitni në yogo, hiqni karrocën derisa ta arrini dhe përplaseni larg. Në afrimin e kіmnati në pіvnіch përsëri qëndron një sprat e një qeni. Megjithatë, një gjë nuk mjafton për kalimin e Dragon Age 2, pasi mund të vikonati thjesht duke klikuar mbi fuçi. Suvayte їх - do të shfaqet një Demon tjetër i zemërimit. Le të eksplorojmë dhomën në dalje dhe të shkojmë në dalje, pranë sallës së madhe. Këtu do të shihni demonin e ledarstva - po e ndiqja në spivpratsyuvati dhe pata një shans për ta rrahur. Epo, ai garazd, shko në skhіd, salla është më e vogël. Aty para jush do të jenë dyert e Feinriel's Hot. Ju duhet të flisni me djalin në rolin e Yogo Mami, kështu që nuk është problematike të paraqiteni. Pikërisht atëherë do të duhej të udhëtonim në Isabella, copëzat e saj shkuan me qetësi. Epo, çfarë do të bëjmë? Le të shkojmë në perëndim, duke bredhur gurët nga të dy anët. Aty do të shihni një tjetër demon në rolin e Kujdestarit. Udhëtoni në joga dhe shkoni në qendër, ku duhet të flisni me vetë Feinriel. Rikonsideroni jogën për të dalë nga problemi dhe jo për të vdekur. Vіn, zvichayno, mund ta rregullosh qetësinë, por le të vdesë Elfiv, që të njohësh mësuesin. Zgjidhje logjike. Tani gjithçka do të ketë mbaruar, do t'ju duhet të flisni me kujdestarin dhe ta çoni përsëri në qytet për vikonannya zavdannya në kalimin e Dragon Age 2.

Do të keni dy shoqërues të pranishëm, sikur të ishin të qetë. Shkoni te të dyja. Kam Ferisin dhe Izabelën. Epo, nëse mbaroni së ecuri si shoqërues, shkoni në shtëpi dhe lexoni gjethet. Aty do të shihni kreun e "Zustrich Opivnochi", për më tepër, nga kategoria e porosive anësore. Duhet të shkojmë në Vendin e Epërm natën. Atje je chekatime Khramіvnitsa, sikur të na tregoni për vëllezërit e shtyrë prej kohësh në zanat. Më falni, mos u humbni. Vozitni në të gjitha dovcols dhe merrni një vidobotok. Ekziston një kamë e mirë, e cila do të ndriçojë kalimin tuaj të Dragon Age 2. Pas vikonannya zavdannya "Dyshimet e kokës" dhe kolapsi gjatë ditës në kazamat. Flisni në kasolle me punonjësin e portit dhe do të merrni detyrën "Si të prezantoni një templar". Vlasne, qyteti është privuar nga qyteti, por ne do të kujdesemi për vitin. Dali shkon te Solvitus, të cilit përbërësit iu dorëzuan më herët. Do t'ju kërkoj përsëri të njihni disa nga fjalimet. Epo, gëzohu. Jepini atij dy përbërës dhe do t'i mungojë vetëm një - Varterrali.

Tani shkoni në Yemerik, templar. A ju kujtohet kujtimi i tre grave të vdekura, me të cilat keni ngecur në pasazhin e kaluar të Dragon Age 2? Pra, aksi, kreu i "Kreut të Dozryuvaniy" na udhëzon natën në vendin e lartë. Shkoni në kabinën e jogës dhe futuni brenda. Në sallën e parë, armiqtë po ju kontrollojnë - të fiksuar me atë primar. Dilni herët ditën, zbuloni se çfarë ka në dhomë, pastaj le të shkojmë në takim dhe të zgjohemi përsëri ditën. Atij që nuk mund të shkojë në rrugën e pivniçit, le të shkojmë në dalje. Ka vetëm një mënyrë - mos ki mëshirë. Vërtetë, ju shihni një person atje, nëse doni të thoni të vërtetën - duke folur, nuk e futni brenda, por e trokisni. Epo, ju mund ta vrisni Yogon, ju mund ta ndihmoni atë. E vërteta, për t'ju ndihmuar të frymëzoheni. Epo, garazd, tani për kërkimin "Koka e dyshimit" kolaps tek Emeriku. Vërtetë, shtëpitë e Emerikut ia vlejnë emrin Moira. Për t'u paraqitur, i dërguam një fletë Emerik nga prohannyam për të biseduar natën. Çudovo. Virushaemo natën deri në fundin e vdekur të kloakës. Atje do t'ju duhet të luftoni me Demonin dhe Primarët. Epo, është e vërtetë, Emeriku ishte futur tashmë brenda, kjo është në rregull. Ne zbresim në kloakë, përpara atij djalit, i cili u frymëzua nga ndihma jonë. Dragon Age 2 ka një rrugëdalje për të na udhëhequr nëpër misione të ndryshme, megjithatë...

Keni një takim të ri për shoqëruesit - "Informacion i ri". Shkoni në Veselnik të flisni me Varrikun. I riu kishte informacion për vëllain e tij. Epo, le të shkojmë në shtëpinë e re deri në atë të re. Festoni detyrën "Ndihmoni familjen" dhe shkoni natën në Vendin e Epërm. Atje, pas shenjës në hartë, do të gjeni maetok-un e Bartrand-it. Epo, shko në mes, me ty mund të jetë vetëm Varriku. Dhe nëse e shihni, atëherë hyrja do të mbyllet, ai do të duhet të luftojë me një Varrik më shumë. Epo, do të ketë një sprat dhe është më mirë të shkosh te guri, në mënyrë që armiqtë të respektojnë një me një. Ale, jo më marrëzitë e Varrikut! Vіdmіnniy hіd hіd prozhennі Dragon Age 2! Për të treguar se kishim një shans për të vdratissya menjëherë ...

Shkoni në dhomën e parë në rrugë - nuk ka rrugë tjetër. Atje, rojet hyjnore po ju kontrollojnë, të cilët ju ndodh të rriheni. Epo, merrni trofetë dhe shkoni më tej. Në pjesën tjetër të dhomës përgjatë rreshtit të poshtëm, komandanti i të mashtruarve po ju kontrollon, një lloj sing-bos. Pas jogës së vdekjes - në dhomën në pivnich. Duke ecur deri në fund dhe duke vozitur në më shumë armiq, do të arrini në dhomën ekstreme të pijetores. Po të hyj, do të shkel edhe pivnoçin. Pastaj do të shkojmë në pivnіchno-shіdnoї kіmnati, do të marrim trofe atje dhe do të shkojmë në sallën qendrore. Do të jetë natovp ogiv, pas vdekjes së tillë ti, Rozmov z shërbëtori i Bartrand. Vetë vin na u ngrit shumë cikadë. Por prishësit në pasazhin e Dragon Age 2 nuk janë të sakta, të gjithë e dinë këtë. Para kësaj, kur hyni në dyert kryesore, shkoni djathtas dhe majtas, për të kërkuar ekranet. Jeni grabitur? Shkoni në mes. Bëhuni gati, Bartrand është një grabitës i fortë. Kjo nuk do të jetë e lehtë për të vozitur në joga. Ale, pas kësaj, si nga znіmetsya mayzhe e re jashtë hp, duhet të keni një trëndafil. Me sa duket, statuja, si vera e sjellë nga qepjet prej balte, dukej magjepsëse dhe dukej sikur derdhej në trurin e Yogos. Është për të ardhur keq, Anders nuk arriti të marrë asgjë nga kjo. Më pak se timchasovo liroj magjinë diyu. Mbi këtë, pra, do të përfundojë detyra e “Spravi simeyni”. Ale nuk do të thotë që Dragon Age 2 nuk ka përparim!

Përsëri virushat Vіselnik për të folur me Varrikun. Epo, nuk do të thoni asgjë të re, vetëm pak më shumë rritje. Të nesërmen, zgjidhni një zagіn dhe përkujtoni bimën "Zavdannya herbalist". Dhe ne kemi humbur njohuritë për përbërësin e mbetur, mbani mend? Todi virushaemo në malin Rozkolotu. Pas vendosjes së kukudhëve, shkoni në levoruch dhe hyni jo shumë kohë më parë në kalimin. Kthehu në pivnich. Ne do të kemi një rrugë vetëm për skhіd, megjithëse pasi të keni vozitur me disa këngë-bosіv, gjë që nuk është e vështirë në magazinë, do të jeni në gjendje të siguroni kalimin tuaj të Epokës së Dragoit 2. Por është më mirë të largoheni shpejt dhe pa probleme, i jepet ora për të shkuar në skhіd. Në sallën qendrore të rrumbullakët do të gjeni kundërshtarë pa fytyrë, librin e Taronit, sapo ta merrni dhe ta gjeni, dhe një golem gati për tregti. Epo, është bruto. Tim more, scho vin maє fjalime të mrekullueshme.

Tani kthehuni në hyrje dhe shkoni në dalje. Vlasne, s'ka si të lëvizësh, pastaj kthehu te Golemi dhe dil në malin e thyer. Nëse shkoni përpjetë me qepjen e duhur, futeni në furrë në fund të rrugës. Në sobën e parë të kontrollon një merimangë koprrac, e cila futet brenda nga dy goditje. Është e vërtetë, shëtitësi i Dragon Age 2 ka pasur shumë probleme, se grabitësi është koka e shkodit kolosal. Ale nuk është një smut - le të shkojmë. Ngrihuni në lartësi, vrisni kufomat, merrni trofe, përfshirë kërkimin më poshtë. Le të dalim te Hirsky tsvintar. Bіlya vіvtarya ju këndoni çmenduri, që vdiq në një goditje, por që ka edhe një sy kërkimor. Jini në duar të mira! Na dhanë një thur, duke na çuar në skhіd, zginayuchis në pіvnіch. Në Galyavin, fëmijët e dragoit po na kontrollojnë. Çudovo. Përpara një kthese të mprehtë, qepjet do të ruhen automatikisht për ditën tjetër, kështu që lytha duhet të jetë gati. Për shembull, qepjet mbi ju kontrollohen nga një dragua i madh. Epo, vozisni në tsikavo joga. Pas vdekjes së armikut, mund të thërrisni. Mos harroni për trofetë, pasi lojtarët e Dragon Age 2 bien rregullisht.

Kthehuni në vend dhe jepni të gjitha detyrat anësore. Krіm tsogo erdhi fleta tjetër, shko në shtëpi në atë varto dhe lexo ato që erdhën. Ju duhet të paraqiteni në zyrën e "Një nga ju". Epo, rushimo në vendin e sipërm brenda një dite. Para fjalimit, nëse shkoni në shesh, Bartrand më herët në këmbë, mund të merrni edhe një detyrë nga Yeven. Na fajësoj që na thamë se pas fatit tonë të mirë u ngrit shumë blu në qepjet prej dheu. Prote zilja argëtuese. Garazd, le t'ju ndihmojmë, çfarë ka tjetër ... Pasi pranoni detyrën, shkoni në treg pas detyrës së përparme "Kush është nga juaji" dhe bisedoni me Hubert. Vіn proponuє për të sjellë tek ju bandy bandy, i cili ju grabiti. Prisni një minutë dhe unë do t'ju çoj tek e reja. Mos bëni yogo karaty - tregoni kënaqësi më shpesh dhe do të keni të gjithë informacionin e nevojshëm për uljen, e cila është më e pasur se agonia e pasazhit të Dragoit Age 2. Vrivaytes dhe vozisni në rregull.

Është e vërtetë, meqenëse shoku juaj migrues është rrahur, kufoma e një bіdolakhi është kufoma e një anëtari të Shoqatës, që i shërbente Brekerit. Epo, pini raportin për Brekerin dhe betohu për të. Është e vërtetë, ne duhet të privohemi nga marrja e trofeve dhe të na urdhërojnë të vijmë në Catacombi natën. Epo, pse jo? Shkojme. Të them të drejtën, le të shkojmë te kufoma e Lilit. Unë dua t'ju thërras në її vdekje ju vetë nga Partneriteti. Mos luftoni me to lytha, mendoni më mirë. Nëse doni të dini se sa shumë keni nevojë... Por lojtari i Dragon Age 2 nuk ka të njëjtin temperament, sepse unë jam duke ndjekur të drejtën. Dhe herën tjetër që të keni detyrën e re "Kush është nga e juaja", dhe do t'ju duhet të thyeni gënjeshtrën e Brekerit në shaka. Epo, nuk është larg për të shkuar, ajo shenjë në hartë është.

Ulu. Do të të ndodhë sërish të endesh përgjatë rrugës së gjatë, sikur të shkoja te tabelat e biçikletave. Asgjë e mrekullueshme. Nasamkinets do të jetë vetë Brekker, i cili vdiq në një goditje. Epo, ja ku je i dashur. Në cilën detyrë "Xtos іz svoїkh" do të përfundojë kalimi i Dragon Age 2 dhe mund të drejtoheni te Hubert. Pastaj dëgjoni për hirin tim - shkoni përsëri në Kostyanoy Yami, gjysma e të cilit është e juaja. Atje, në kamp, ​​ata do t'ju japin një komandë të re "Ecni nëpër furrë" - gjeni merimangat pranë furrës. Epo, pastroni gjithçka këtu dhe futeni në furrë. Atje, një ditë do të jetë e mundur të vozitësh në natovp pukіv dhe detyra do të përfundojë. Kthehuni te Jansen dhe përfundoni detyrën. Epo, është e mrekullueshme. Ju mund të ecni dhe të shkëputeni shumë përgjatë shtegut të Dragon Age 2.

Respektoni detyrën “Jo të gjitha ato janë flori”, për të cilën duhet të njohim bluzat e Edhe në qepje balte. Ne duhet të pimë menjëherë në skhid, dhe edhe një herë do të lindim nga zogjtë. Epo, vriti ata, nuk të duhet era e keqe. Dhe në udhëkryq sheh vëllanë e parë, çfarë rozpovіst, scho їhnіy mes Ivan virivіv di shpatën kryevepër. Epo, ne kemi nevojë për verë. Ke ardhur në udhëkryq nga perëndimi i diellit, zbrit në pivnich, vrite yurba e merimangave, merr trofe dhe shko në pivnich. Atje, pasi të keni kaluar troket, do të luftoni brezin e natovp që sulmon një vëlla tjetër. Për t'ju ndihmuar, dëgjoni atë që dini (nëse ju ndodh të jeni në gjendje të luani Dragon Age 2, është konceptuar në atë mënyrë që ta dëgjoni) dhe drejtohuni te rozdorozhzhya, për të pirë rrugës. Në sallën e madhe, si një vakt për ju, bosh. Dhe aksi është larg ... Pastaj një shenjë tjetër në hartë kontrollon për ne. Kjo është kufoma e Ivanit, vëllait të tretë. Dhe nga kjo ju mund të kapni shkopin e kerubinit me një golem. Shkoni larg dhe vikoroni shkopin në golemën e parë. Tani fitoni për të luftuar në anën tuaj. Shkoni përpara, duke vozitur në të njëjtat golem. Është e vërtetë, nëse godet golemin tënd, ndalo së fryrja e shufrës, por detajet janë tashmë aty... Deri atëherë, le të shkojmë. Dhe në sallën e madhe, ju keni çeqe zustriku nga një tufë brirësh në qafë me Ogre. Nga salla e madhe, shkoni në pivnich, në shenjë. Aty do të gjeni thesare të varrosura. Kjo është e gjitha, ju mund të dilni dhe të ktheheni në Vendin e Epërm në Even, për të ndërtuar detyrën "Jo gjithçka është flori". Have grі Dragon Age 2 prozhennya dosit vigіdne, yakscho me kompetencë vikonuvat zavdannya.

Pastaj vraponi në kishë dhe merrni përsipër doshtsi zavdannya "Gara për skicën". Epo, ju mund të yogo vikonati. Vraponi përgjatë kanalizimeve natën, doket nuk do t'ju sulmojnë. Vtіm, ju nuk do të rrinë jashtë shumë. Prandaj, është më mirë ta lini detyrën para orëve më të shkurtra dhe do të vini në kontakt me grupet që ju nevojiten. Cakoni detyrën e "shërbimit të Vibukhov" dhe nxitoni për në Porto, në tabir Kunar. І Arishok rozpovіst, se dikush vodhi recetën e gazit, se i thirri të verbërit, se ai mori frymë. Prandaj, pini gjithnjë e më shumë raportoni dhe varni në Cloaca - e njëjta gjë na çon te udhëheqësi i "shërbimit të Vibuh". Aty duhet të flasësh për partneritetin, si rozpovist, atë dhe në hartë, ku mund të njohësh Javaris, i cili është nibito fajtor për vjedhje. Epo, zbrit te Gropa e Kontrabandës. Dhe në sallën e parë, një turmë kundërshtarësh ju kontrollojnë, ndërsa në Dragon Age 2 kalimi na ngul vazhdimisht me armiq. Na dhanë një shans për të shkuar në pivnichne në tunel, sikur do t'ju çoja te merimangat dhe butonat në fund që aktivizojnë makaronat. Kaloni disa sekonda atje - keni nevojë për kundërshtarë? Le të kthehemi dhe të shkojmë pjesën tjetër të rrugës. Në sallën e madhe do të ketë kundërshtarë të rinj të NATO-s, të cilët do të mposhten. Kërkoni nëpër kufomat e tyre dhe shkoni më tej, në pivnich - na duhet atje, pasi dëshironi të përfundoni kalimin e Dragon Age 2.

Në udhëkryqin sulmues, ju duhet të ktheheni për një ditë, sepse do të ketë kundërshtarë dhe, më pas, trofe. Tani dilni nga furra për shenjën në hartë. Dyert do t'ju çojnë në një kut të shurdhër, ku do të ketë më shumë rekrutë dhe vetë Javaris. Aksi e zuri gjumi si zog! Duket, si një yogo fitimtar kukudh, si një prikrittya. Hmm, ju duhet të rozіbratisya. Javaris na drejtojnë te Mjegulla e Poshtme. Pas marrjes së trofeve, ajo do të shkatërrohet. Për të qenë më të saktë, natën në provulok, një lloj kalbjeje jo shumë larg Mjegullës së Poshtme. Aty do të shohësh një fytyrë të guximshme, që është përpara problemit, sikur mund të pidsterigat, atë një pidsterigat pas bririt. Dhe vetë - gaz, të cilin e hap. Kukudh i mallkuar ende zrobila yogo! Epo, pse nuk e thyeni kalimin e Dragon Age 2.

Merrni bllokimin e çelikut në pjesën e pasme dhe më pas kaloni nëpër të gjitha tubacionet e gazit. Me thënë të vërtetën, në jakën e lëkurës duhej një bravë e re, por era e keqe bie nga gjilpërat. Dhe sapo të merrni pjesën tjetër të punësimit dhe të mbyllni pjesën tjetër të fuçisë - pikërisht ai kukudh do të shfaqet me një regjisor madhështor. Kënaquni me të dhe më pas vozisni me të njëjtin fanatik, si dhe rekrutët e rinj. Epo, le të themi Arishok për ata që trapilos? Për më tepër, vlasne, emërimi i namіsnikut ka përfunduar dhe ka ardhur ora për të shkuar te i riu - kalimi i Dragon Age 2 do të na çojë përsëri atje. Ale spochatku ecin për shoqëruesit zavdannya. Є tre kërkime: detyra "Anija për Izabella", detyra " mënyrë dovgyІ zavdannya "Fat i keq". Boshti їх i vikonate. Pershe zavdannya është vetëm një Balakanina. Së treti - z'yavlyaetsya prodovzhennya, si një visconati. Dhe boshti i mikut është më mirë sesa të punosh menjëherë për ndërtesat e kërkimit Namіsnik. Libri Taron.

Pas roaming me Namіsnik, ju do të hiqni qytetin me 3 ar dhe detyrën e re "Dije dhe shpenzo përsëri". Për jogën, duhet të flisni me Seneschal Bran pikërisht atje. Do na korrigjoni natën deri në Veselnik, pastaj shkoni në Avelin, për të marrë vesh se çfarë donte ajo. Vaughn kërkon t'ia dorëzojë pakon Donnik-ut, për më tepër, në mënyrë që të mos e kuptoni verën, në varësi të kujt. Epo, dreqin, është e mrekullueshme për kapitenin Varty në ecjen e Dragon Age 2. Alece nuk është një dhimbje koke. Kthehuni në Avelin dhe merrni një përhapje, të cilën mund ta kërkoni ta varni në tabelë. Atëherë le t'i telefonojmë Avelin-it, sikur të na lejohej të na kërkonin të pyesnim Donnik nga Veselniku. Epo, unë mendoj, ju mund të vlashtuvati. Pas kërkesës, pushim natën deri në Veselnik. Atje, Avelin do të vdesë përsëri dhe detyra e "Rrugës Dovgiy" nuk do të përfundojë. Tani ne duhet të sundojmë mbi një varta të qetë mbi thuprën e rreckosur ... Epo, le të shkojmë atje! Pasi të keni kaluar nëpër emrat në hartë dhe të keni vrarë një tufë qensh, mund të lëshoni një zjarr sinjalizues. Ale, unë nuk shoh asgjë në to! Bіzhimo larg, në shenjë fyese. Atje, duke u marrë me piratët e NATO-s dhe duke lëshuar një zjarr sinjalizues, bëhet një kujtesë e fatkeqësisë së djallit. Epo, rruga jonë qëndron larg, deri në shenjën e tretë. Atje gjithçka është përsëri e re, sepse Burkun tonë iku, akulli na ka ndjerë, se Avelin ka një vdekje të re. I madh në kazermë! Atje, kënaquni me Avelin, sikur të hidhni, si të largoni bishën. Zagalom, gjithçka po shkon keq këtu. Vlasne, në cilën detyrë do të përfundojë "Rruga e gjatë", ju hiqni fjalën, dhe Avelina - kokhanoy. Për mrekulli, megjithëse disa nga shoqëruesit e Dragon Age 2 u shtuan nga shëtitësit.

Përcaktoni detyrën e "Nezgoda", si vazhdimi i detyrës së Anders. Vlasne, virushaemo në Cloaca. Shkoni në hyrje dhe zbritni. Në sobë, shko te skhіd, sepse atje ka një kut të shurdhër dhe koha nuk do të zvarritet. Pastaj kthehuni dhe shkoni në pivden. Në rozdorіzhzhі avancimin që ju dëshironi-jo-hoch shkatërroni rrugën zahodnoy, sepse ka armiq. Ale, asgjë. Duke ecur larg, ju shtyni se tunelet janë të zemëruar. Vërtetë, ka një sallë të shkëlqyeshme dhe është më mirë të kthehesh nga ana tjetër në udhëkryq, dhe më pas të shkosh më larg përmes Dragon Age 2.

Pra, ne duhet të shkojmë dhe të shkojmë, ka vetëm një rrugë, kundërshtarët janë një njeri, ju nuk do të merrni atë rrugë. Dhe në mjegull shenjat në hartë do të kërceni, si Ser Alrik që kërcënon magjistarët të qetësohen. Dhe këtu shpërthen Drejtësia në Andersi. Wow, sa argëtues janë. Nëse nuk ju pëlqejnë idiotët e dhelprave, ata përpiqen t'i thonë dikujt se erë më të zgjuar. І pas vdekjes së Anders vteche. Kështu ne u dhamë një shans fëmijëve tre herë. Epo, merrni trofetë dhe shkoni më tej. Ju mund ta ktheni zorrën gjatë rrugës për të marrë trofe atje. Pastaj shkoni në Cloaca dhe shkoni te pijet te Anders. Si kështu, karrierës fiton pishov në mes të detyrës "Nezgoda"! Swavilla! Në Dragon Age 2, pasazhi zmushuє na dotrimuvatisya i pëlqejnë rregullat në koral, ndaj është jashtëzakonisht i zhurmshëm. Vlasne zavdannya është në fund, por ne duhet të flasim përsëri me Anders për zavdannya "Ushqimi i Verës". Vlasne, këtu ka vetëm pak Balakanë, asgjë më shumë. Tani, për detyrën e një emri të tillë, do të shkoj në Fenirs, në maetok yoga. Do të ketë gjithashtu vetëm një Balakan, të vërtetën, madje edhe një cicavë. Tani do të shohim detyrën e "xhamit të pasqyrës në pasqyrë" nga Merrill. Unë mendoj se ju e dini, ju jeni gjallë. Vlasna, ajo do t'ju kërkojë të shkoni menjëherë nga ajo në Okhoronnitsa në malin e thyer. Epo, merre pas dhe fryje - dhe kalimi i Dragon Age 2 nuk është dorështrënguar me gardhin.

Ju hiqni detyrën e "Vidobrazhennya në pasqyrë", për të cilën tani është e nevojshme të vozitni në Varterrala. Epo, detyra e herbalistit gjithashtu mund të shfaqet. Jam mirë! Ruhaєmos sipas indikacioneve në hartë, futemi në furrë. Zbrisni, ngasni merimangat, merrni amuletin e Familjes dhe nxitoni larg. Në trëndafila, le të shkojmë në pivnich, të marrim një amuletë tjetër të të vdekurve dhe më pas të shkojmë në pivnich. Në një nga kthesat në perëndim do të shihni njerëzit, si për të bërtitur për paarsyeshmërinë e Merrill. Hmm, ajo nuk na tha asgjë të tillë në seksionet e përparme të pasazhit të Dragon Age 2 ... Epo, le të kthehemi tek ajo. Është e vërtetë, ju keni një luftë... Por nuk ka detaje. Udhëtoni në joga për një kohë të gjatë dhe është e rëndësishme, gjithashtu me kujdes. Deri atëherë, nuk mund të mos thërras merimangat për ndihmë. Prote yogo u çua në distancë pa vtrat. Epo, ka ardhur ora për t'u kthyer pas. Është e vërtetë, do të ketë dy takime me një kosto, por vetëm detaje ... Flisni me Okhoronets dhe kthehuni në kasollen e Merrill. E kam parë artefaktin tim, Zoti e bekoftë, çfarë pasqyre. Ale, riparimi nuk ka përfunduar ende, kështu që Balakanin nuk do të sillet në asgjë. Mblidhni zagіn dhe kolapsi për të marrë përsipër kërkimet anësore, si një ledh në kalimin e Dragon Age 2. Për shembull, goditni zavdan "pantallonat pa duar" dhe shkoni në qytetin e sipërm në sheshin e tregtimit. Pra, në Casemates, duhet të punësohet një herbalist.

Tani shkoni në shtëpi - ndoshta një gjethe? Pra, є fletë, por nuk mund të fajësoni veten. Për këtë cakto detyrën “Të dish dhe ta shpenzosh sërish” dhe ta prishësh deri në Veselnik. Atje, fol me Orvald-kvalko dhe dëgjo çfarë thua. Dhe atëherë ne do të sulmojmë, dhe mund të jemi në gjendje ta mposhtim atë. Le të vazhdojmë të flasim për ata që punësuan një templar. Epo, le të bëjmë një shëtitje për në kishë ... Aty do të keni mundësinë të flisni me atë grua, me të cilën jeni shoqëruar më herët. A ju kujtohet pjesa e fundit e pasazhit të Dragon Age 2? Zagal nuk do të shkatërrojë ndërtesën e një templari për ju, një kujdestar i madh. Epo, le të shkojmë në Zustrich. Këtu qëndron libri i tretë i së keqes. Dilni nga kisha dhe këndoni në korridoret e Ser Varnel. Atje, për shembull, ju tashmë keni një kontroll mbi ju. Zvichayno, ryatuvati kunarі! Mundi armiqtë! Në prag të vdekjes suaj, do të merrni një çek të një rrotull rrotullash, në të cilat do të këndoni monastiken dhe përzgjedhjen e kufomave... Jepni mburojën dhe... Vazhdoni lojën Dragon Age 2, kalimi i së cilës do të shkaktojë shumë zhurmë.

Koha për të vizituar shtëpinë! Aktivizoni detyrën "Gjithçka për të hequr qafe" dhe përplaseni në shtëpi. Dhe atje tashmë kemi filluar të pyesim veten. Nënat e vrancit sollën më shumë zambakë... Situatë prote... E mbani mend atë manjakun, ligësinë e divizionit të parë? Zagalom, pushoni natën në Mjegull të Poshtme. Atje, ushqejeni djaloshin, pasi i keni përhapur qindarka, dhe rrëzohuni në gjurmët e shtrembër të atij njeriu të fshehtë. Vin do t'ju sjellë në Livarna. Atje, ju duhet të shembet shtrembër, derisa të arrini në një çelje të fshehtë. Yakshcho humbi rrugën - vera gjendet në kartën pivnіchno-skhіdny kutka. Karta Vzagalі varto vmіti koristuvatisya - e njëjta gjë në Dragon Age 2, pasazhi do të jetë shumë më i lehtë.

Në Maidanin e parë do t'ju duhet të luftoni. І pas rrahjes do ta kenaqesh gruan e njohur. Nxitoni shumë përgjatë korridoreve. Ka më pak gjasa për të luftuar në atë kіmnatі, de maniak duke argumentuar vіvtar zhіntsi e tij. Unë në foto jam një person, madje i ngjashëm me nënën tuaj. Shvidshe ruhaєmos larg! Nuk do t'ju tregoj se çfarë po ndodhte me nënën tuaj. Të gjithë ju do të luftoni dhe ju vetë ... Do të jeni në gjendje të luftoni dukshëm dhe gjithçka do të përfundojë. Thjesht pyesni gojën tuaj, mos i mërzitni kurvat. Epo, duke nxituar më tej përgjatë kalimit të Dragon Age 2...

Cakto detyrën e "Fol kapiten" dhe ndahu me Avelin për një bisedë. Vlasne, ka vetëm pak Balakanë, kështu që sapo të shkosh në shtëpi për detyrën e "Following Kun". Vlasne, tani varet nga ne. Vіn ju pyes për të kthyer sina, të cilat virіshiv pranojnë Kun. Epo, le të shkojmë në Kunar. Unë u sulmova nga të punësuarit dhe mora një ekip sholom me ta. Është e mrekullueshme, do të ndihmojë kalimin tonë të Epokës së Dragoit 2. Nxitoni në Arishok, çfarë zbulimi, që Seimas, djali i një murgu, u josh në kishë. Dhe ne duhet të shkojmë atje natën. Kur të vini atje, do të gjeni djalin e rrahur të murgut dhe matir Petrisit, si për t'ju thirrur në vbivstvo. Për më tepër, kështu, schob ozumila її prichetnіst. Pra, shumë fanatikët kombëtarë janë mbi ju. Përpiji ata brenda dhe do të bëhesh dëshmitar i vdekjes së nënës Petris në duart e Kunarit. Me saktësi do të korrigjoj jogën. Zagalom e përfundoi detyrën dhe murgu mbeti pa blu. Fatkeqësisht, kalimi i Dragon Age 2 nuk mund të korrigjohet.

Ju do të keni një detyrë për të "Drink villain". Për të cilët shkoni në shtëpinë tuaj dhe flisni me Isabelën. Atje, një vibir do të shfaqet para jush - shkoni të ndihmoni Isabelën ose shkoni te Arishok. Zgjodha Izabelën, sepse Kunarit mund të kenë nevojë për më shumë relike. Ne - natë para Mjegullës së Poshtme. Sapo të vini në hyrje të Livarnës - do të sulmoheni nga kunarët me ndihmën e një relike. Epo, po them! Pastaj dëgjo Isabelën dhe futu brenda. Tashmë ka përleshje kontrollesh midis Kunar dhe Tevintertsy. Plotësoni rrugën, merrni trofe, kërkoni të ardhmen dhe dilni me emër, për Izabelën, sikur të ishim në kallirin e betejës. Dhe këtu në Dragon Age 2, pasazhi ka një surprizë për ne.

Këtu do të shihni kufomat e Kunarit përballë koralit, atë kufomë të një burri, pas të cilit Isabella e ndoqi. Do të ketë një shënim për të renë. Boshti është shumë i ri! Duket se Isabela na ka privuar nga ne... Mos bini në lumë, por dilni nga zona dhe hyni në tabirin e Kunarit në port. Ale rrugës u sulmova nga Dogmen. Pas vdekjes së tij, u zbulua fatkeqësia e bazës së tij. Le të vizitojmë atje përpara se të shkojmë në Kunar. Ju keni një distinktiv në hartë, kështu që shkoni me guxim tek telat dhe shihni atë atje. Në kalimin e Dragon Age 2, banditët nuk mund të mashtrohen në çdo kohë!

Epo, tani, vetëm në port një ditë për komandën e Wimogi Kun. Aty, përballë hyrjes pranë rrethit Kunar, qëndron Avelin. Fol me të. Tani zvarrituni në mes të kampit dhe flisni me Arishok. Vіn vimagatima relikіvі, dhe Aveіn në cherga e tij - kukudhët vidachi, yakі vryatuvalis, priyavshi Kun. E shoh qelbet e liga nuk na qelb. Për t'ju pyetur - si keni ardhur në mjegullën e Elfivit? Nuk do t'i kisha parë. Tse - vendimi më i rëndësishëm në kalimin e Dragon Age 2. Por në çdo rast, Arishok ju sheh për ndihmën e atij që sulmon. Epo, le të shkojmë. Flisni me Avelin, merrni pjesën e pasme dhe varuni në kështjellën e Namіsnik, për të ecur përpara Yogo. Gjatë rrugës nëpër të gjitha vendet e poshtme do të sulmoheni vazhdimisht nga Kunar. Erërat janë kundërshtarë të fortë, mos i nënvlerësoni.

Do të vini në hyrje të Vendit të Sipërm. Do të ketë një skenë, de Cunari tërheq gruan dhe ne mund të ndihmojmë. Epo, kush mund ta privojë një grua të pashpresë në bidi? Aksi i në kalimin e Dragon Age 2 mi vryatuemo lady. Për mrekulli, le të shkojmë. Epo, pas një sulmi tjetër, fillimisht do të njiheni me Meridit. Grua e mrekullueshme, ajo luftëtare e mrekullueshme. Lëvizni më larg. І në sheshin që po afrohet do të vallëzoni, si grykët që luftojnë me kunarët. Epo, ndihmo të gjithë të vdesin. Pra, ne duhet të depërtojmë, doket nuk arrijnë në kalanë e të sapolindurit. Atje, pasi vozitni në partinë e zezë të kundërshtarëve, bisedoni me kukudhin - Magjistarin e Parë Orsino, i cili ... Rigjallëroni motrën tuaj! Është e mrekullueshme, radium, ajo është gjallë... Ale këtu pіdіyde Meredith dhe vinikne superechka, kush do të jetë i qetë, që do të riparojë opіr. E shpalla me modesti kandidaturën time dhe u pranua. І tse - opsioni më i mirë, në mënyrë që nëse do të keni tre fitore në kalimin e Dragon Age 2.

Unë, po të vish te dera, je bajat, do të shkosh në sulm, do të sjellësh kunarët për të shpëtuar rojet. Thirrja e vdekjes është e ngjashme, dhe unë thirra për një sulm. Më mirë të na thuash emrin e folësit! Zayshovshi në mes të jetës, do të sulmoheni menjëherë. Epo, futini brenda, edhe nëse nuk është e lehtë. Tani dëgjoni të ardhmen dhe shkoni te i dërguari. Kini kujdes para se të ndaloni derën - do të jeni dorështrënguar. Aty ti vete tunde koken namistnikut qe Arishok. Do t'ju duhet të vrisni një varta të rëndësishme dhe më pas do të flasim me Arishok. Bëhuni gati - një mbështjellje e palosshme në kalimin e Dragon Age 2.

Unë do t'ju them se në të renë nuk do të ketë doke me relike, rruga për në shtëpinë tuaj është e mbyllur. Ale... Pastaj do të shfaqet Isabella dhe do të dorëzohen shkrimet e Koslunit. Me thënë të vërtetën, nëse doni të hiqni Isabelën, për të shpëtuar traditat. Ha! Pastaj unë yoma її y vіddav. Unë Arishok ju sfidova në një duel. Unë do të pres, adzhe nder - më e dashur për jetën. Mayte në prag, Arishok - kundërshtari më i fortë i atyre të qetë me të cilët keni luftuar ndonjëherë. Në disponimin tim, duke u zhurmuar si grabitës, fillova të fitoja, vetëm duke trokitur vazhdimisht, doket nuk frymëzohen nga të ardhurit e mi. Përndryshe, Arishok rreh në tokë, dhe ajo përfundon edhe më shpejt. Për këtë është mbrojtëse - më shpesh do të kaloni, atëherë do të vdisni. Dhe pas vdekjes, unë vetë do t'ju njoh si një mbrojtës i ri i vendit. Possna zbarkon në kalimin e Dragon Age 2...

Divizioni i tretë

Një kalli i rëndësishëm i pjesës tjetër të pasazhit të Dragon Age 2. Një nënë tjetër superiore do të vijë. E njëjta gjë dhe qëlloi të gjitha zgjedhjet. Le ta bëjmë të renë më të shtrenjtë duke parë shtëpinë tonë dhe duke lexuar gjethet. Le të merremi me shoqëruesit. Emëroni emërimin e "Raykannya Izabelli" dhe thyeni fjalën me të në Vіselnik. Sapo të largoheni, unë do të kthehem përsëri te stilolapsi juaj. Natyrisht, ju nuk dëshironi të kaloni një luftë kaq të fortë në ecjen e Dragon Age 2. Mbi ty është një çerd Balakanina. Vërtetë, edhe një cicavë, por jo për të dhënë fryte njëvjeçare. Le të telefonojmë zyrën e Rozmov dhe të shkojmë në Merrill në Elfinage. Nuk di asgjë konkrete. Garazd, kemi një çek për "Shih Anders". Më duhet vetëm të flas përsëri. Tani nënshkruani detyrën e "Mbrojtësve dhe kapitenëve" dhe nxitoni për në Avelin. Nuk kishte asgjë të veçantë për të. Është e vërtetë, po të shkoja në kazermë, kisha një punë shoqëruese “Drejtësia”. Ale është kthyer për të punuar në detyrën e "Talk from Fenris". Aksi këtu tashmë shfaqet deshcho tsіkave në kalimin e Dragon Age 2.

Duket se Fenris ka bërë disa para për motrën e tij, që ajo të mund të vinte. Boshti është atje dhe vetë Ferisi ka frikë se është bari. Prandaj kërkoni të pini me të. Epo, pse jo? Tim është më i madh, ju duhet të shkoni në Veselnik para saj. Mos e shtyni dhe mos u rrëzoni brenda ditës atje. Menaxherja "Në rrugë" na çoi në tavernë vetë. Zvichayno mirë, ajo na solli makarona. Epo, boshti dhe vrasja e Danariusit! Vernishe, një tufë njerëzish të dobishëm, dhe më pas duke bërtitur demonët. Do të argëtoheni shumë, dhe për pjesën tjetër tashmë mund ta mposhtni jogën. Po në lidhje me punën me motrën tuaj - virishuvati ju. Unë її pranova - asgjë për asgjë për të pështyj për asgjë veten me vëllazërim. Kjo dhe para kësaj - ju nuk do të sillni vdekjen në kalimin e vdekjes së Dragon Age 2 її.

Prodovzhimo vykonannya zavdan suputnikіv - vіdznachno zavdanya "Drejtësia". Shkoni në klinikën e Andersit dhe bisedoni me të. Vin për t'ju kërkuar ta ndihmoni atë të përgatisë një zill për heqjen e demonit të ri të Drejtësisë. Epo, ne duhet të dimë dy përbërës për zill yoga, dhe kaq. Ngjituni në qiell dhe zbritni në nëntokë për të kërkuar kripëra. Tani do t'ju duhet të kërkoni të gjitha birucat në kërkimet për depozita kripore. Nuk ka asgjë koherente këtu - luftoni dhe shaka, dhe kjo është ajo. Zagalom atje p'yat vіdkladen selіtri. Herën e parë që ndryshoni pjesën tjetër, mund të largoheni nga vendndodhja. Ecni përsëri në Vendin e Epërm në sheshin e tregtimit. Është e vërtetë, Taarbas-Kunari, që merr shpatat e Kunarit, nuk është larg. Ju mund të merrni një shpatë të tillë nga një kuti në dyqanin e pijeve të Anders. Epo, shiko jogo. Nëse nuk merrni qindarka, atëherë hiqni provën tuaj. Është më e turpshme, sepse tregtarët kanë më shumë shpata. Dhe nëse nuk arrin të marrësh qindarka, atëherë nuk e heq thelbin e thelbit. Disa shpata do të blihen për 3 ari dhe do të shpërbleheni me vetëm 30 argjendi, kështu që për kalimin e Dragon Age 2 ju duhet të hiqni dosvidin.

Tani shkoni në këndin e poshtëm djathtas të hartës - në daljen e sipërme - dhe flisni nga Nunzio. Unë jam poliuє në vbivtsa - asgjë e veçantë. Prisni me padurim shakatë e vbivtsi. І përplasje në sheshin e tregtimit. Këtu, në një mënyrë më të mirë, mund të blini një shpatë Qunari dhe në një mënyrë tjetër të flisni me Hubert. Shihemi një detyrë të re "Rizanina në minierë". Bosht në fytyrë dhe zrobimo ofenduar në gropë Bone. Me një dridhje të virusithaєmo atje. Ju keni dy rrugë - një për ditën dhe një për ditën. Le të bëjmë një shëtitje për në vendstrehim. Vetë atje mbi ne kontrollon prodovzhennya zavdannya "Spravedlivist". Mirë, ju mund të mposhtni dy detyra në të njëjtën kohë në kalimin e Dragon Age 2. Ejani brenda dhe kërkoni Gurin e Dragoit. Siç mund ta merrni me mend, merimangat po ju kontrollojnë. Në udhëtimin e parë, shkoni në depo - atje do të gjeni bagazhe të tjera. Tani po nxiton për një ditë para fillimit të një ofensive. Nuk është aq e rëndësishme atje, ku të shkosh, tek ai që është përsëri në rrugë, dhe ne të gjithë duhet të bëjmë një rrotull. Në pjesën tjetër të sallës do të jetë një merimangë gjigante, e cila, vtim, futet lehtësisht. Nëse keni Dragon Stone të pestë, mund të dilni dhe të vazhdoni të luani Dragon Age 2.

Tani po shkurtojmë rrugën për pasdite nga rruga për zavdannya "Rizanina në minierë". Sapo të vini në fushën e madhe, një dragua do të shfaqet para jush. Hora! Ju duhet të mposhtni jogën. Vetëm dragoi ngrihet periodikisht në mal dhe ju thërret në frymën tuaj. Për sa kohë që ata janë duke gjuajtur, dragonjtë e vegjël po ngjiten nga muret, të cilët duhet të futen menjëherë. Dhe pas humbjes së dragonjve, dragoi i madh zbret nga shkëmbinjtë... Dhe beteja vazhdon. Është e vërtetë, nuk kishte kuptim deri në fund, të të rrahte si dragua. Tse, mbase, armiku më i rëndësishëm i shëtitësve të Dragon Age 2, i cili është deri në këtë moment. Navit më i rëndësishëm për Arishok. Ra Ale vin, dhe nga e reja ranë shumë trofe. Përfshirë, dhe mbajtësin e një zakhisnik në komplet deri te dorashkat tuaja. Pra, do t'ju duhet patjetër një magjistar, i cili është në gjendje të gëzohet dhe të kërcejë me bollëk nga magjitë shëndetësore. Ale, në çdo rast, duhet të përfundojë kërkimin "Rizanina në minierë".

Dhe më saktësisht - te pijet e Andersit. Dhe ja ku ju kërkojmë të sillni rektorin e kishës me një besi, që të mund të futeni fshehurazi në kishë. Hmm, dyshova se do të tingëllonte... Ale, shko në kishë ditën - kalimi i Dragon Age 2 na jep cikavën e zezë të ditës... Dhe atje thuaji Zonjës për magjistarin... Derisa ti shko Anders dhe do të mendosh të jesh kisha e jogës. Epo, lëviz me të dhe plotëso detyrën "Drejtësia". Tani shkoni në qytetin e sipërm në Hubert dhe bisedoni me të për përfundimin e projektit "Rizanina në bosht". Epo, thuaji se do të marrësh të drejtën tënde dhe do të fitosh për të të dhënë një gropë kockash. Mrekullueshëm! Ne kemi nevojë për një minierë.

Tani le të hedhim një vështrim më të afërt në detyrën e "Kush ka nevojë të qortohet?" në kalimin e Dragon Age 2. Për të cilët është direkt në Bregun e Ragged. Këtu do të vritesh Ivets, kush do të të vrasë. Epo, po hamendësoj, nuk do të dalësh nga dora me ty. Udhëtoni në këta idiotë në një depo të vështirë, pas së cilës duhet të filloni eksplorimin e masave. Dilni në fillim, siç e mbani mend. Atje, mos e fshihni thelbin e Tal-Vashoths, por era e keqe nuk është kundërshtarët tuaj. Pikërisht aty shtrihet suviy Avirgansky - sikur të mos pish rrugës, në ditën e kallirit dhe të kthehet në kutin e parë të vogël të shurdhër. zavdannya Epo "Kush duhet të ryatuvati" otrimaє prodovzhennya në pikën pіvdenno-shіdnіy të kartës. Udhëheqësi është më shumë se një cicavë dhe jo më i palosshëm, për t'u mrekulluar me veten. Ata na dhanë një shans për të shkuar në Rozkoloty Hill. Ekziston edhe një Avirgan suviy (kërkim chergovy nga kalimi i Dragon Age 2) - mayzhe përballë vetë kampit Doliytsy. Vіn shtrihen në shkallën e poshtme të qepjeve përballë zonjës, ku qëndrojnë kukudhët rojtarë. Le të ecim përpara me thurjen e duhur dhe të ngasim në repartet e armikut përpara sobës. Nga jahu vipade e Magjistarit, sokira e mrekullueshme me dy duar. Dhe në të njëjtin vend shtrihet pjesa tjetër e Suviy Avirgansky. Pastaj ngjituni në sobë, futni të gjithë armiqtë atje dhe dilni në tsvintar. Mos harroni të grabisni kufomat! Në tsvintary, ne duhet të gërmojmë varret, nga të cilat kufomat tunden, dhe më pas ngjitemi në kodër me një thurje dhe futemi në Sinjali dhe dy porta me emër. Nuk ka rëndësi t'i futësh, ale dovgo. Detyra tjetër e "Avіrganskі suvoї" do të kalojë në fazën tjetër. Dhe për veten tonë - duhet të futemi në kloakë. Ku është akumulimi i të gjitha llojeve të papastërtive në pasazhin e Dragon Age 2?

Nëse vini atje, shkoni te pijet e Andersit. Atje, levoruch në dalje, hyrja në Taєmne lіgvo. Në sallën e parë, beteja me Hybris është mbi ju. Ky është një demon më i fortë, i cili para kësaj i quan demonë më të vegjël. Unë mundi jogën për një kohë të gjatë. Unë pata një shans të sajoja shumë ilaçe të egra dhe disa ilaçe gjallërie për të vrarë Yogon. Ale vin nuk është e rëndësishme për dragoin, të cilin e keni vozitur më herët. Kështu që ju mund të hidheni me guxim në betejë, e cila nuk është më e rëndësishmja për ecësit e Dragon Age 2. Pas vdekjes suaj, detyra e "Avigarian Suvoi" do të përfundojë.

Tani cakto detyrën "Shih Hamelin" dhe nxito në Vendin e Poshtëm brenda një dite. Aty tashmë e dini vendbanimin e Hamelin. Në kabinë, lexoni shënimin në tryezë dhe më pas flisni me Hamelin. Detyra juaj do të përditësohet dhe ju do të jeni në gjendje të shkoni në gropë për detyrën e "thesarit më të madh të Hamlenit". Tsikavo, si mund të marrim sendet sim nga kalimi i Dragon Age 2? Aty keni një shenjë në hartë - boshti atje dhe kolapsi. E vërteta, perlë e Keroshekut mes njerëzve, siç ata kontrollojnë për ne, nuk do të shfaqet atje. Dhe boshti i erërave tashmë është jomiqësor. Pastaj merrni një rrëshqitje-malle nga koka e kokës dhe nxitoni poshtë në Hamelin për një pushim. Pas një kohe të shkurtër, hidhini një sy kapelës së çekiçit në murin e Hamelin dhe përplasuni në Elfinage, për të qepur venadalin, pemën e popullit të kukudhëve. Tim është më i madh, çfarë është afër bigti. Ha! Këtu do t'ju jap një shënim një kukudh. Hmm, një shënim që na kërkon të shkojmë në portin në Ribna Ripper Smetti natën. Epo, atëherë, le të shkojmë dhe ta kuptojmë siç duhet, megjithëse emri është i frikshëm për kalimin e Dragon Age 2.

Meta jonë është vendi ku kontrabandisti qëndron çdo ditë. Para fjalimit, këtu në ekran qëndron edhe një shpatë. Mislivtsі pas skllevërve ju sulmojnë, por nuk është problem. Mustaqet futen lehtësisht pa pjesëmarrjen e forcave speciale. Pas vdekjes së të gjithë armiqve, futuni brenda. Avantazhi juaj është i njohur në malet e tryezës. Është e vërtetë, është koha për t'u shfaqur, çfarë bariu! Si të fshiheni, të vozitni në të gjithë kundërshtarët. Pastaj merrni trofetë si kjo - merrni të gjitha kutitë në anën e pasme dhe më pas merrni trofetë nga të vdekurit - era e keqe do të bëhet ju në Dragon Age 2. Tani duhet të shkojmë në Liqen, jo shumë larg Kirkwall-it. Hmm, le të shkojmë.

Lini vendndodhjen për vendin dhe shkoni te Liqeni. Para jush unë thërras sobën. Epo, ekziston vetëm një mënyrë në dispozicion. Në gjirin e parë do të ketë brirë natovp - një skelet dhe merimangat - jaki futen në mënyrë të mrekullueshme. Nuk ka dritë jeshile mbi ne - i gjithë pasazhi i Dragon Age 2 drejtohet nga krijesa të paturpshme ... A ju kujtohet kjo furrë? Todі në anën e pasme të dorës ne ecim përgjatë rrugës me erë, pastaj kthehemi dhe biem poshtë në sallën e madhe. Aty po të kontrollon kushëriri yt! Megjithatë, risi. Të them të drejtën, sikur do të shfaqet Vekel, i cili nuk do të më ndjekë. Zagalom me të pochnetsya bіy. Drejtoni armiqtë për një kohë të gjatë, por është e lehtë. Le të flasim më vonë me kushëririn tuaj. I dërgova її Rozmov me Gamelin. Nëse dëshironi, mund të merrni perlë tuajën. Ka ardhur ora për të shkuar në shtëpi në Hamelin dhe për të kërkuar ushqim, pasi dita e Rozmovit kaloi. Vlasne, në momentin që mbaroj detyrën "Thesari më i madh i Hamelin" pasazhi i Dragon Age 2.

Nata e Virushatit në bordello "Kvitucha troyanda". Yakshcho vy zabuli - vin i njohur në Mistі e Epërme. Sapo të vini në një shkëmb të largët - Іzabella do t'ju urdhërojë të bërtisni dhe të lehni. Për më tepër, nuk mund të dyshohet, madje edhe Velasco mund të jetë i dyshimtë. Uh, mbuloje, sikur plani nuk do të shkojë. Ale, hajde e shko në mes ndonjëherë. Atje, jepni Іzabella dhe më pas dilni її më pas në fragmentin e Dragon Age 2 për të përfunduar detyrat qartë. Me daljen nga shtëpia publike, ishte edhe më e qartë dhe më e lehtë për t'u mbajtur mend. Kështu do të arrini në dalje nga vendndodhja dhe do të shkoni në Vendin e Poshtëm. Vërtetë, gjëja tjetër ishte të kalonim nëpër të gjitha vendet më të ulëta dhe detyra "Nuk ka paqe për mëkatarët" na çoi në port. Atje, duke ndjekur gjurmët e djallit, do të arrini te dyert, prapa hyrjeve në vendin e uljes së Castillion. Zvarriteni në mes dhe shikoni armiqtë. Pas vdekjes së të gjithë armiqve, merrni zagіn dhe përzieni budinochok. Aty janë shtrirë 13 copa ari - nuk do të keni erë të keqe, sikur të ishit qindarka në kalimin e Dragon Age 2. Nëse merrni dokumente nga pamjet e ekranit në hartë, do t'ju duhet të dilni jashtë. Unë do të qëndroj para jush të njëjtën zgjedhje - lëreni Castiglion me dokumente dhe merrni anijen për në Izabella ose vozisni në joga. E kam parë që Isabelën ta lërë anijen e ëndrrës së saj. Epo, boshti i përfundova detyrën "Nuk ka pushim për mëkatarët". Natomist i përditësuar më vonë - "Ushqyerja Viri". Aksi pas tij dhe konvergojnë në Veselnik. zavdannya - jo konceptuale, por cikave. Prandaj, ne nuk do të zhvillojmë spoilerë - kalimi i Dragon Age 2 do të jetë më shumë, sepse nuk i dini rezultatet ...

Ka ardhur ora për detyrën kryesore "Për lirinë". Për yoga vikonannya virusha ditë në Casemate dhe shkoni në Sallën e Tempullit. Atje, shkoni te Meridit për shenjën në hartë. Ajo do t'ju dërgojë në shakatë e tre magjistarëve që kanë fluturuar. Vernishe, kishte më shumë magjistarë, por të tjerët i dija tashmë. Dhe boshti z tsim troma i gjithë troç i palosur. Presim me padurim vikonannya të kësaj detyre. Tani fol me Elsën, ndihmëtaren e Meridit. Ajo duhet të dijë të gjitha të dhënat për pjesën e tre refugjatëve dhe më pas të flasë për shakatë e tyre. Mbështetje për kalli për të shkuar në cloaca - duke mbledhur para nga kalimi i Dragon Age 2.

Vetë këtu është detyra e "Për lirinë" matima prodovzhennya - është e nevojshme që ne të njohim Evelinën këtu, një nga magjistarët që rrodhi. Nëse vini në Cloaca, do të keni mundësinë të flisni me Walter për shenjën në hartë. Si një cicavo ... Evelina duket se është e zemëruar me templarët dhe ka ndryshuar. Dhe tani її mirë podopіchni do të ketë frikë nga zemërimi її. Epo, le të zbresim në hendekun e lumit - heroina e kalimit të Dragon Age 2 është vetë atje. Dhe në gjirin e parë do të biesh në grackën e demonit të zemërimit. Epo, hodno ї hvili navіt nuk varto zgaduvat. Për këtë ne biem në pivnich, i vetmi kalim i arritshëm. Në sallën tjetër - përafërsisht e njëjta foto, vetëm me barinj para hyrjes. Pas vdekjes së të gjithë armiqve, ishte shumë larg, në sallën e tretë dhe më të madhe. Dhe atje do të kërceni, pasi shfaqet Evelina dhe dy djemtë, її podopіchnyh. Ata donin të kalonin përpara Evelinës. Ale, duket se ka një zë të mençur për thyerjen e rregullave ... Hmm, ju duhet të її zupinity, përndryshe në kalimin e Dragon Age 2 ne zaplyamuєmo veten duke ngarë fëmijët. Dhe pretendoni të jeni jashtë, siç e keni menduar tashmë, mbi një demon tmerrësisht dorështrënguar. Është e lehtë të ngasësh në yoga - kam pikërisht një goditje më të madhe. Jepuni të vegjëlve një qindarkë të vogël - tregojini se çfarë të bëjnë. Pra, 5 monedha ari është një shumë e madhe, por fëmijët kanë nevojë për erë të keqe. Ku do të përfundojë pjesa e detyrës "Për lirinë" për Evelinën.

Duke nxituar larg - në elfinage. Për të kaluar një orë në rrugë - shkoni në kasollen e Merrill, dhe më pas shihni yjet në rrugë dhe zgjidhni qytetin e Poshtëm. Njihuni me hartën si një mënyrë për të lëvizur shpejt nëpër pasazhin e Dragon Age 2. Të duket se Chion erdhi tek ajo menjëherë pas Templarëve. Aleone nuk e njohu Chion-in e saj dhe e përzuri Yogon. Tani na duhet të kthehemi këtu natën. Epo, kasollja e Merrill nuk është larg. Ju ndaloni dhe Khion vret Nissa-n. Është për të ardhur keq, ju nuk mund të bëni asgjë. Kundërshtari i verërave nuk është nga më të fortët, ai është i shtyrë në mënyrë elementare. Para së gjithash, këpucët e Zahisnik janë këpucët më të mira në grі. Kjo fazë e detyrës "Për lirinë" ka përfunduar, ka ardhur ora që të shembet përmes kalimit të Dragon Age 2.

Dhe tani le të kalojmë në Vendin e Epërm natën, për të parë fazën e viskontit të detyrës së "Për lirinë" për Emil de Cop'ї. Vlasne, rezidenca e kontit ndodhet në këndin e poshtëm të majtë të hartës, por mund ta gjeni lehtësisht për shënime. Ha, sa e mrekullueshme. Mati pokrivaє sina dhe ju jep qindarka. E vërtetë, çfarë tjetër konsideronin si nënë, si të dashuronin? Ashtu si në jetë, kalimi i Dragon Age 2 na tregon shumë vipadkіv, në disa mund të ketë një atmosferë morale. Sapo ta shihni, mund të njihni jogën nga Viselnik. Epo, le të shkojmë atje. Thjesht shikoni rreth kabinave me gjysmë zemre - për shembull, te pivnіchno-shіdnіy kіmnati shtrihet edhe një shpatë Kunar. Zagalom, nëse mbaron obshuk, rrëzohu në Vіselnik. Do të duket menjëherë se Emil vtik іz aksioni është vetëm për hir të puthjes së vajzës. Epo, unë ... të bëhem burrë. Për të njëjtën arsye, i dhashë familjes time unazë. Çfarë do të ndëshkoni robiti me të? Ndoshta më lejoni të hyj? Po për një shëtitje në Meriditu? Shoku më i mirë- Si thua të strehohesh nga paraardhësit e Dragon Age 2? Ale le te shkojne vetem per kalli per te shkembyer para, te cilit vere ja ke paguar vec. Vlasne, pas kësaj mund të shkosh në atë vіdnositi zavdannya "Për lirinë" Meridith, sepse tashmë është shkatërruar.

Ndahuni te Casemates dhe tregojini Meredith-it për ligësinë. Vlasne, këtu duhet të këndosh, të jetosh si Emilya. Hai të jetojë, dreq. Flisni me Meridit dhe ose edukoni magjistarin tuaj ose mbyllni gojën Yogo. Unë virishiv pidtrimati, edhe vin duke folur të vërtetën e pastër. Ale, në çdo rast, tani keni një detyrë të re dhe një raund të ri kalimi të Dragon Age 2.

Shkoni në Vіselnik për detyrën "Nuk është një problem i madh". Aty mund të flasim me Varrikun. Duket se Varriku ia ka shitur kabinën e vëllait një aristokrati dhe tani ka një problem - me mend çfarë. Epo, ju duhet ta kuptoni problemin. Menaxherja e “Shtëpia me fantazma” transmeton në grupin tonë Varrik. Epo, le të shkojmë. Nata e Virushatit në Vendin e Sipërm. Atje duhet të shkoni në kabinën e Bartrand dhe të bëni pak vrap. Ne kemi ende vetëm një rrugë - në rrugë. Ju do të arrini klimën ekstreme pa probleme - vtim, si mund të ketë probleme në kalimin e Dragon Age 2? Le të shkojmë më tej - rruga është e vetme. Në pivnіchno-shіdnіy kіmnaі do të ndjeni historinë intriguese për pjatën... Por nuk është konceptuale. Hajde, le të shkojmë në sallën qendrore. Ngrihuni me grumbullime, ruani majtas dhe djathtas gurit, dhe më pas - në qendër. Aty do të flasësh me vajzën, si ndërkohë ... mu në putrat e golemit të paprekshëm! Goditi yoga. Herë pas here, golem ndahet në primare, në të cilat thjesht duhet të futeni. Pas vdekjes së golemit në botën e re, do ta njihni copën e idhullit. Bëhu me disa shtigje për të ngatërruar Varrikun dhe për t'ju dhënë joga, përndryshe do të bëheni njësoj si Bartrand. Tani eja dhe hyr në shtëpi, duhet të flasësh nga Sendalom. Epo, fitoni dhe ndryshoni pjesën e vogël të idhullit në runën e komandës për rivendosjen - shëtitësi i Dragon Age 2 do t'i duhet. Mos harroni të lexoni gjethet dhe më pas shkoni në Viselnik në Varrik.

Atje, dy jogë tashmë po kontrollojnë për ju - "Zakrittya" dhe "Richnitsya". Të ofendosh një zavdannya nuk është më shumë se një zë më i ulët. Pas trëndafilave të detyrës, ajo do të shenjtërohet dhe do të mund të shembet shumë larg. Shkoni përpara dhe shihni udhëheqësin e Rrugës së Re, i cili do të ketë një shans të flasë me Merrill. Vaughn t'ju kërkojë ndihmë në riparimin e pasqyrës, dhe ajo vetë - për t'u marrë me demonin, me të cilin ajo luftoi në kalli. Epo, pse b dhe n - në ekstremin vp'emo yogo, çfarë do të jetë e këndshme me ecjen tonë të Dragon Age 2. Vetëm lexoni me kujdes ato që do t'ju tregoni. Rruga jonë qëndron te mali i thyer. Kaloni nëpër tabirin e kukudhëve, ngjiteni në rrugën e duhur, kaloni shpellën matanë dhe hyni në tsvintar. Atje shkel syrin Tempulli - vіvtar - të cilit Merrіl i lutet. Tani, le të shkojmë atje, de vi, nëse e kanë çuar dragoin. Në Galyavin, pas vdekjes së Yurbi Vorogiv, është e nevojshme të shkoni në shpellën "Kіnets Pride". Përdorni mesin për të marrë barin dhe për t'i shkelur syrin idhullit Divny. Sidoqoftë, këtu zbulimi i Dragon Age 2 na jep një surprizë. Vendi i demonit ishte bosh dhe yoga u lëshua nga Okhorontsia. Është e vërtetë, ajo lëshoi ​​një demon në vetvete dhe ne e fusim atë ... Nuk kemi asgjë për të mbledhur - vetëm një maksimum rrahje dhe ju do të jeni në gjendje t'i kapërceni. Ale die and the Protector... Epo, dil dhe telefono pasi të kesh marrë trofetë. Dhe gjatë daljes, ju tashmë keni një çek për zustrіch të mirë vіd elfіv. Thuaju se nuk do të lini të derdhet më shumë gjak, përndryshe do ta shihni të gjithë tabirin! Por kalimi i Dragon Age 2 nuk ka të bëjë fare me ne. Pra, shkoni përpara. Pra, një shënim më shumë. Pas përfundimit të detyrës në ditën e përzgjedhjes, koralja e Merrill nuk mund të merret. Përshëndetje, mos u turpëroni! Menaxheri i "Rrugës së Re" dëshiron të na bëjë një surprizë të tillë, por është e lehtë ta thyesh - mjafton të shkosh në kabinën tënde, de, me sa duket, nuk ka shoqërues. Vlasne, larg mund të shembet në çdo kompani. Kjo defekt mund të rregullohet me një patch, por nuk ndikon në kalimin e Dragon Age 2.

Tani kemi një tjetër takim për shoqëruesin “Shërbimi dhe falja” tek Avelin, në Kazermë. Në të njëjtin vend, ju keni një çek për "Mbretin Alistair". Vtіm, ju do të përfundoni jogën me radhë, siç do ta shihni - Balakanin do të zgjohet. Nëse nuk sjell fryt të mirë, nuk mund ta telefonosh. Thjesht një kthesë fantastike e komplotit. Pas kësaj, ju tashmë mund të shkoni në Avelin. Aty mund të kërcesh, sikur po përpiqesh të marrësh komandën e komandantit të Khramovnіkov. Unë fitova, natyrisht, inkurajoj. Një vendim logjik në kalimin e Dragon Age 2. Epo, fol me të dhe thyej lythin për të ndryshuar Donnik gjatë natës. Për të cilët është virushaemo natën në port. Vetëm ju jeni fajtor që jeni me Avelin në ekip. Nuk kam nevojë të marr askënd tjetër. Atje u përhapën të gjithë vëllezërit sulmues. Vlasne, pas bredhjes, është e nevojshme të virushit në Casematy për bredhjen me Cullen për vetë detyrën e "Shërbimit të asaj falje". Epo, është e vërtetë, dhe Rozmova gjithashtu nuk ha ushqim. Tani duhet të shkojmë më tej ... Në Lower Place natën për të folur me Brennan për scargën e paprekur. Shfaq, çfarë kapiteni i madh, të cilin Avelin e zëvendësoi, ujë kalamut. Epo, le të shkojmë në mbledhjen në Cloaca. Hmm, pse është kaq e rëndësishme për kalimin e Dragon Age 2. Epo, vendi është shënuar në hartë, mos ki mëshirë për këtë. Atje do t'ju duhet të vozitni në kapiten me ngritës yoga. Nëse po, do t'ju duhet të nxitoni në kazermë dhe të flisni me Avelin atje.

Ka ardhur ora për detyrën "Shërbejeni të ftohtë", pasi ju na çoni në kryesore tregimi. Për kë, shkoni në Casemates dhe shkoni në Sallën e Templarëve. Këtu duhet të bisedoni me kryemagjistarin Orsino. Vin për të kërkuar për të shkuar në taєmnu zustrіch magіv pranë Mіsti Epërme gjatë natës. Epo, le të zbresim, apo jo. Vlasne, nëse vini në vend, magjistarët dhe templarët do t'ju sulmojnë. Futini të gjithë brenda - edhe nëse nuk keni fuqinë për të fshirë në pasazhin e Dragon Age 2. Do të ketë një shënim në trupin e togerit, se si ta përditësoni detyrën tuaj. Tani duhet të shkojmë në port natën dhe të shkojmë në magazinë për një shenjë. Yak far us vede zavdannya "Shërbejeni të ftohtë"! Këtu ju ndodh të vozitni përsëri të gjithë, pasi keni dëgjuar se Templarët nuk mund të punojnë atje. Për t'u shfaqur, çfarë djaloshi, që keni gënjyer për një kohë të gjatë. Dhe pas vdekjes së të gjithë kundërshtarëve, u zbulua se themeluesit donin të fitonin mikun tuaj. Dhe motra e saj. Një kthesë e mrekullueshme! Garazd, mbaro rozmovin, lëri djemtë të hyjnë dhe fillo të marrësh trofe. Vetë këtu qëndron shpata e mëshirës, ​​e cila zatsіkavit Fenris. Epo, është e mrekullueshme. Vërtetë, vetë shpata është më e dobët për ata që tashmë e kanë atë, kështu që kalimi i Dragon Age 2 u tundua për të blerë një armë të mirë.

Dilni dhe thirrni në Bregun e Rrjepur, edhe nëse ju vetë na keni çuar në detyrën e "Shërbejeni të ftohtë". Këtu duhet të pushojmë për një ditë. Unë mendoj se shenja në hartë do të jetë një shenjë lumi. Vërtetë, ata ju sulmojnë, sapo të hapni një thurje pivdenny. Pas vdekjes së armiqve, bini poshtë, de Trask tashmë po ju kontrollon. Flisni me të. Unë kam parë se çfarë është e nevojshme për ta lënë motrën time të hyjë dhe të kërcejë ashtu - gjaku im në pasazhin e Dragon Age 2 është vërtet i rëndësishëm. Hiri i vullnetit të Zotit dhe sulmi mbi ju - të jeni në gjendje t'i vrisni ata. Nga kufoma dhe ju mund të merrni sholomin e mbrojtësit - sholom më i mirë në grі. Dhe, si rregull, policia shikonte templarët kur mbërritën pas përfundimit të betejës. Bisedoni me ta dhe ngrini trofe. Tani rruga jonë shtrihet në Sallën e Templarëve për në Orsino. Fitoni për t'ju shpërblyer dhe mbi kë do të përfundojë detyra e "Shërbejeni të ftohtë".

Epo, a jeni gati të vazhdoni në pjesën tjetër të misionit në kalimin e Dragon Age 2? Detyra quhet "Rrjeta e mbetur". Vlasne, nëse filloni vikonannya, nuk do të mund të shkoni askund. Prandaj, shikoni përreth për gjithçka që mundeni, blini gjithçka që ju nevojitet dhe përmirësoni të gjithë shokët tuaj sa më shumë që të jetë e mundur. Dhe pas kësaj, ju tashmë mund të merrni përsipër detyrën e "Pika e mbetur". Dhe për të cilët rruga jonë shtrihet në Casemate. Aty je një magjistar, dhe rozpovist, se konflikti midis Orsinos dhe Meridit në zjarr! Orsino virushiv te igumeni, dhe ju mbështeteni në mіstsі në momentin e shpërbërjes së pasioneve në superechtsі. Epo, bisedoni me ta, flisni për gjithçka - kalimi i Dragon Age 2 mund të ndihmojë. Ai varto e zbulon akoma pse e vranë Andersin në kishë. Dhe të jesh fajtor për drejtësinë është më e tmerrshme - të jesh zhytur në rrënjën e mundësisë së një kompromisi midis magjistarëve dhe templarëve, duke përzënë priftin matir dhe kishën e varfër. Ju do të duhet të zgjidhni atë që dëshironi. Deri në atë që unë pіdtremuvav magіv. Ale këtu... më vodhën mendjen dhe kalimi i Dragon Age 2 varej nga një qime.

Çfarë zgjidhni? Nëse zgjidhni templarët, atëherë boshti do të rritet... Për herë të parë do t'ju duhet të vrisni magjistarët menjëherë nga Meridith, siç erdhën në Zustrich menjëherë nga Orsino. Nuk ka rëndësi t'i përzënë ata, nuk është mirë që ai të flasë për këtë. Meridith ju kërkon të vini në Casematy dhe ju do të kontrolloni me Anders. Pasi të lëvizni, do të keni një zgjedhje - vrisni Andersin, privoni jogën në ekip dhe largoni atë. Epo, nëse një situatë e tillë tashmë është bllokuar, harxhoni marrëzi një ndihmës, atëherë fitova nga joga në ekip. Është e vërtetë, ju nuk dëshironi të fitoni gjithsesi, sepse do t'ju duhet ta lejoni atë të hyjë. Aksi pra ktheni kalimin e Dragon Age 2 për tempujt. Ne jemi në kazamat, dhe cari është nëpër të gjitha vendet. Në kryqin e parë, ju kontrolloheni nga një thertore. Vetëm mos harroni të kontrolloni me kujdes të gjitha ekranet dhe fuçitë sipas çmimit - ka komplete të ndihmës së parë që janë të këqija, gjë që është më e bukur në betejën e ardhshme.

Duke luftuar për t'u futur në lëkurë, magjistarët shpesh thërrasin të fiksuarit që të shkojnë, duke i shtyrë të gjithë armiqtë në rrugën e tyre dhe duke marrë trofe. Nëse dëshironi të luani Dragon Age 2, nuk do t'ju duhet më erë e keqe. Rruga jote do të vijë në port, e re për t'u rrahur. Dhe pikërisht përballë jush do të jetë një magjistar, si një kryetar bashkie i pasur. Unë... krenari demon! Vozisni në joga për një kohë të gjatë, por nuk është aq e lehtë. Raja për kalli, vriti të gjitha mbeturinat dhe më pas fut demonin Gordina. Shumë më e lehtë. Rruga do t'ju çojë në skelë, nga e cila do të lundroni për në Casematy. Tashmë do të ketë një përleshje dhe do të ndodhë që të vini në kontakt me Rozmov. Le të... Le të bisedojmë me shokët tanë dhe pіdbadjoriti їх. Vtіm, tse neobov'yazkovo. Kështu që ju mund t'i tregoni Meriditit për gatishmërinë tuaj për të përfunduar kalimin e Dragon Age 2.

Zgjidhni fole tuaj dhe shkoni në sulm. Aksi i parë është në dhomat e Khramovnikovëve. E mbani mend akoma hartën? Vtіm, nuk është në dispozicion për ju nëse-nëse. Nëse e kapërceni gripin e parë, zbrisni Anders... Dhe ju ndodh të vozitni në joga. Le ta djersijmë Meridit me një koral, dhe të ndëshkojmë dy prohaçë për të kërkuar mëshirë. Kapiteni i orës Cullen është kundër, por Meridit nuk e dëgjon. Unë vyrishiv shpëtoj jetën e tij, aje mi - mos rrokulliset, por mbrojtësit e xhelozisë në kalimin e Dragon Age 2. Epo, merrni trofe dhe përplasuni larg. Kthehuni në perëndim, edhe nëse ka një kut të shurdhër, por ju duhet ta bëni atë. Makarona të pasura me kujdes. Vtіm, zayviy dosvіd nuk fillon. Për shembull, dy demonë po ju kontrollojnë. Alevitë tashmë kanë mësuar se si t'i futin brenda, nuk do të ketë probleme për këtë.

Pastaj dilni në sallën qendrore dhe shkoni në dalje. Në sallën e parë ka chergovy natovp vorogiv, të cilat futen brenda në tridhjetë sekonda. Thirrni për të shkuar në pivnich, dhe menjëherë në dalje, pranë dhomës së çergovit me templarët, të detyruar nga demoni i bazhanit. Megjithatë, në kalimin e Dragon Age 2, vee mbërthyer kështu. Potim - në kіmnatku në pіvnіch, de chekayut makarona zjarri dhe demoni i zemërimit. Kthehu pak mbrapa dhe unë do të kthehem në pivnich. Do të ketë një mal me kufoma dhe sendal, i cili është gati të bëjë pazare me ju. Shisni gjithçka zayve, nuk do t'ju duhet më... Ale pajisni me respekt zaginin tuaj. Keni tregtuar? Më pas përplaseni në pjesën tjetër të sallës në rrugën për në Sendalu. Kryebashkiak Natovp, tre demonë zemërimi që shkuan në Sallën e Tempujve.

Do të jem në gjendje të flas përsëri me Orsinon. Shfaquni, duke ditur për vdekjen e vrasësit të nënës sonë! Ju takon juve të turpëroni motrën tuaj duke u kthyer mbrapsht përballë diçkaje të re dhe ne nuk do të jemi në gjendje ta futim atë brenda. Epo, në kalimin e Dragon Age 2, ne mund t'ua shpërndajmë të gjithëve sipas meritave të tyre. Dhe boshti i vetë Orsinos është ta sjellë atë. Tim more, që me ndihmën e magjisë së gjakut të verërave të shndërrohet në një mrekulli. Ngasni atë për një kohë të gjatë, por nuk ka asgjë të veçantë për askënd. Udhëtoni në yoga trichi. Hera e parë - është një mrekulli e madhe, pastaj - një pjesë e vogël e saj, sikur vazhdimisht u thërrisni kufomave, pastaj - përsëri është një mrekulli e madhe, sikur është kaq e lehtë të ngasësh veten me zusillat e përgjumura. Pas vdekjes, ju do të keni një shans për të folur me Bethany. Unë qëndroj para teje vibir - vrit motrën tënde dhe përpiqu її ta mbrosh. Zvichayno mirë vjedhin, edhe tse motra! Ju mund të vini tek ju në betejën përfundimtare, sapo të arrini në momentin e kalimit të Dragon Age 2.

Tani do të mund të ndërroni koralin dhe mund të merrni motrën tuaj. Unë jam thirrur në një magazinë të tillë - unë, mashtruesi, Bethany, Izabella dhe Fenris. Nëse visheni, pajiseni, kujdesuni për veten - dilni me emër. Aty do të ndjeni se Meridit nuk e ka përfunduar ende gëzimin e vendit. І e njëjta vy - fryrje e mbetur në trupin e Kirkwall-it. Meridith mendon mirë. Shpata e saj është cicavi... ky idhull ka hedhur themelet e tij. Fatkeqësisht, ne nuk arritëm mjaftueshëm joga. Epo, tani do ta rregullojmë. Meredith duke rrahur për një kohë të gjatë. Se th nuk varto rozpovidaty, edhe me bollëk tsіkavіshe gjithë zrozumіti më. Unë do të them vetëm se nuk është absolutisht koherente, dhe ju do ta merrni me mend vetë. Pra, kini kujdes nga statujat. Pas fitores, kalimi i gri do të përfundojë. Më është dashur vetëm të dëgjoj historinë tuaj më të largët... Ku do të përfundojë kalimi i Dragon Age 2, komplotin e të cilit tani e dini.

  • Video
  • Pas sulmit të kunarit kaluan tre fate. Gjatë gjithë orës, një lajmëtar i ri nuk u shfaq në qytet. E gjithë pushteti u mor nga komandanti Meredith, hi dhe zaperchuє tse. Ajo është aq e shtypur nga magjistarët sa magjistari i parë Orsino do të përpiqet të ngrejë një rebelim midis banorëve të qytetit. Nga ky moment fillon dita e ndarjes së tretë të madhe, ky fat i jetës në Kirkwall.
    Vіd vіdpovіdey deshcho ndenjur, por me zgjedhjen e anës mund të jetë bude në betejën përfundimtare.
    Për dialozën e parë zgjodha Bik Magiv. Ser Marlene Selbreck mund të shihet pranë qytetit të sipërm. Zavdannya "Balgorodniy zadum". Templarët largohen në një mënyrë të ngjashme. Nga unë të gjithë.

    Në lirshëm

    Ju duhet një fletë.

    Shkoni pranë Casemat dhe shikoni në "Sallën e Templarëve". Hyrja iu besua nga herbalisti Solvitus. Njihuni me komandantin e përgjithshëm.

    "Flisni me ndihmësen e Meredith-it, Elsa-n në Sallën e Templarëve dhe pyesni atë për detaje rreth bashkëbiseduesve"
    Për të parën, Emil de Kop'ї, nuk duhet të shkatërrosh asgjë në vendin e sipërm. Aty mund të gjeni "maetok de Cop'ї". Më tregoni nëse Emilja mund të gjendet në "Vilnik". Para fjalimit, te nëna mund të njihni shpatën Kunar pas detyrave Kapitulli 3. Detyrat anësore. "Shpatat janë ngritur". Shkoni te "Xhelat". Flisni me Emilin. Lëreni joga, chi ni, të ushqejë parimin.
    Keqkuptimi i një magjistari tjetër, Evelina, ndoshta Walter në cloaca. Shkoni te "kaloni nëpër kanalizime". Me pamjen e Emilit, Evelina është vërtet e fiksuar.
    Gjeni Nissa-n në elfinazhin e mjegullës së poshtme. Pasi të lëvizni, ejani në elfinage natën dhe rrihni Chion-in e pushtuar.

    "Thuaji Meredith-it që tre magjistarët i thanë me sukses"

    Shërbejeni të ftohtë

    Do të merrni një fletë.

    "Gjeni Magjistarin e Parë Orsino në Sallën e Templarëve pranë Casemates"

    Kaloni nëpër Casemate në Sallën e Khramіvnikov. Zyra e Orsinos është drejtpërdrejt përballë Merritt's.

    "Ndihmoni Orsinon të njohë, tani magjistarët dhe templarët mblidhen fshehurazi gjatë natës pranë mjegullës së sipërme"

    Natën shkoni në Vendin e Epërm. Vrite telefonuesin dhe merr shënimin. Natën, kontrolloni në port dhe shkoni në magazinë. Vriti te gjithe. Ekrani ka një shpatë mëshirë dhe një pjesë tjetër të zotërimeve të Anders. Tani shkoni në Bregun e Ragged. Gjeni Rrënojat në fund të hartës. Rrugës do të shihni Samsonin. Le të argëtohemi. Goditi Grace dhe perënditë e tjera. Kthehuni nga Orsino në Sallën e Khramіvnikov dhe pyesni për ato që kanë ndodhur.

    Seksioni 3. Satelitët

    Menaxheri në cіy galuzі pov'yazanі pa ndërmjetës me shokët tuaj luftarak. Oskіlki periudha e greqisë grumbullon jo një lumë, si në pjesën e parë, por ndoshta dhjetë vjet, atëherë misioni i shokëve do të kalojë nga përpara. Si rriteni në një ndarje, shkaktoni pasoja kaskadë në ato të tjerat. Ale є y "chatiki" i thjeshtë - nëse keni nevojë të flisni më pak me një anëtar partie dhe yakі nі mos pështyni asgjë, krimi i shfaqjes është i ndërsjellë.

    Rozmova (Merrill)

    "Shko në shtëpinë Merrill në elfinage"

    Flisni me Merrill në shtëpinë e saj.

    Stuhia dhe ata që e ndjenë (Varrik)

    "Flisni me Varrikun në Tavernën e Njeriut të Varur pranë qytetit të Poshtëm"

    “Këneta e maceve”! Anders është i nxehtë.

    Bisedë standarde nga Warrcom.

    Shih Anders
    Flisni me Andersom

    Zahisniki dhe Kaptani (Avelin)

    "Bisedoni me Avelyn në kazermën e Kalasë"

    Avelin u jep një mesazh templarëve.

    Flisni nga Fenrisom

    "Flisni me Fenris në Yogo Maetku në qytetin e sipërm"

    Ferisi njeh motrën e tij. Deri në fjalim, nuk i thirra kufomat e verërave. Chi, ndoshta, erë pak e re?

    Në fluturim (Fenris)

    Shkoni me Fenris në "Xhelat". Do të jetë një motër e vërtetë, ale dhe magjistari Tevinter Danarius. Ju duhet të paguani pjesën e Fenris dhe Varanya. Ora e tavernës Bachila dhe më mirë.

    Cayatta Isabelli

    Imovirno, është më e arritshme se kurrë për të shpëtuar jetën e Izabella.

    Isabella kontrollon këmishën tuaj.

    Së shpejti do të zgjohem të nesërmen:

    Nuk ka pushim për mëkatarët (Izabella)

    "Merrni Isabelën në Velasco. Ne do t'i kalojmë netët në "Kvituchy Troyand""

    Shkoni në bordello "Kvitucha Troyanda" pranë Mjegullës së Epërme. Nën orë, lëvizni nga Velasco për të shtypur opsionin me grusht në dialos.

    Ndiqni së bashku. Natën. Nëse dëshironi që një tregues të shfaqet në "rrëshqitjen" e parë, mos e ndizni të njëjtin respekt. Shkoni në treg. Tani në qytetin e poshtëm. Pra, shkoni në kalimin në skelë.

    Shkoni në depon "vendin e uljes së Castiglion" Vrisni Velasco dhe djemtë e jogës.

    "Kontrollo në magazinë për atë që është në dispozicion në Castillon në Kirkwall"

    Njihni shpejt çelësin nga trupi, më pas shikoni dhomën dhe zbuloni dokumentet në ekran. Në dalje, vetë Castillon ju kontrollon. Ju mund të vozisni yoga, ose të kurseni.

    "Flisni me Isabelën në tavernën "Xhelat" në Qytetin e Poshtëm"

    Ushqimi Viri (Izabella)

    Dua të flas sërish me Isabelën.

    Rivein hajmali (Іzabella) (dhuratë)

    Në portin є "Prokhіd, scho nuk fiton". Aty mund të gjeni një dhuratë për Isabelën.

    Drejtësia (Anders)

    Shkoni te Anders në klinikën e jogës. Anders dëshiron të telefonojë Zilla. Për kë ju nevojitet: "kripori" dhe "guri i dragoit". Zbrisni në "hendek stichni" pranë kloakës. Vritni të gjithë dhe merrni kripën.
    Tani kaloni në Yami Bone. Gjeni "një minierë nga shtresat e gurit të dragoit". Zgjidhni sasinë që ju nevojitet. Kthehu te pijet e Andersit.

    "Shkoni në kishë dhe thirrni Vladichitsa me trëndafila, në mënyrë që Anders të përfundojë menjëherë planin e tij"

    Idemo për Kishën. Kënaqe me Zonjën. Boshti i parë i Andersit është në klinikën e Andersit... Flisni me të.

    Ushqimi vіri (Anders)

    Flisni me Andersin pas kreut të drejtësisë.

    Tregimi i fatit për Daliytsiv (Merrill) (dhuratë)

    Nëse shihni një mal të thyer, zuzarët do t'ju sulmojnë. Nga një nga tel mund të merrni kіltse elven - një dhuratë për Merril.


    Problem i vogël (Varrik)


    Bisedoni me Varrikun në tavernën Hanging Man.

    Së shpejti do të zgjohem të nesërmen:
    Shtëpia e fantazmave (Varrik)

    "Përplasje me Varrikun në Upper Place në rezidencën e Bertrand për të hequr qafe fantazmat"

    Natën, përmes vendit të sipërm, bëni rrugën për në Maetok të Bartrand. Në kabinë, shiko djathtas! І zovsіm jo tі, i vendosin në pako. Ec nëpër shtëpi, shko te muaji, de Varrick shpreson për të dhëna për fëmijërinë. Gjëja tjetër, kthehu prapa. Shihni gurin qendror dhe ngjituni në kodër.

    "Kapërceni shpirtin e gurit"

    Vіn hakmarrje truket e idhullit. Virishit, vіddavati yogo Varrik chi nі. Nëse nuk thoni jo, kërkimi do të vazhdojë:

    "Sillni petkun e idhullit në Sendalu"

    Djali zrobit z rune e re.

    Zakrittya (Varrik)

    Bisedoni me Varrikun në tavernën "Njeriu i varur".

    Richnitsya (Varrik)

    Festoni miqësinë me Varrikun.

    Rruga e Re (Merrill)

    Flisni me Merrill në shtëpinë e saj. Ndoshta, detyra është më e arritshme për atë që i dhashë Merrill mjetin për të kaluarën.

    "Pushim për Merril në shpellën e demonit pas zvintarit në malin Rozkolothy"

    Shkoni në Malin e Thyer dhe shkoni atje ku keni mbajtur amuletin e Flemeth. Tani shkoni më tej. Në shpellën "Kіnets Pride". Shkoni te "idhulli i mrekullueshëm". Vritni Demonin e krenarisë. Nga ky trup mund të marrësh një pjesë të pasurisë së Merrilit. Dilni nga furra.
    Nëse nuk doni të luftoni me më të largëtit, zgjidhni opsionin më të ulët. Çfarëdo që dëshironi - heshtni, ata që janë lënë jashtë.

    Shërbimi është ai falje (Avelin)

    Bisedoni me Avelyn në kazermat e Kalasë së Namist.

    "Merr Avelin dhe natën ec me të përgjatë portit përgjatë rrugës së rojës së rojes Burkunu"

    Natën, merrni Avelin nga festa dhe shkoni në Port. Gjeni rojen Burkun. Vritni gocat nga Shoqëria. Shkoni në Casemate dhe gjeni fytyrën e kapitenit Cullen. Tani thyejeni natën në Mjegull të Ulët dhe gjeni kujdestarin Brennan.

    "Shkoni së bashku me Aveline në Cloaca në miting dhe jepini një bakshish Jiven"

    Natën në Cloaca për të njohur Jiven. Vrasni yogo dhe poplіchnіv. Kthehuni në kazermat Aveline.

    Ushqimi Viri (Avelin)

    Bisedoni me Avelin në kazermat e Kalasë së Namist.

    Feris: Shpata e Mëshirës (dhuratë)

    Shpata mund të gjendet në magazinë në portin prapa fabrikës Kapitulli 3. Parcela kryesore. “Shërbejeni të ftohtë”.

    Seksioni 3. Dodatkove

    Detyrë shtesë jo aq i rëndësishëm sa kreu i komplotit kryesor, por edhe pjesë e tregimit. Linjat e pasura shtrihen në të gjithë grupin. Є pіdozra, karrierës erë e keqe obov'yazkovі për vikonannya për kalimin në një ndarje të re, por nuk mund të them me një zë të kënduar.

    Shih Gamelin

    "Që nga dita e vdekjes së nënës Hamelin, jetoni vetëm. Ndoshta, është një orë në orë për ta çuar Hamelin në kabinën e jogës në qytetin e poshtëm"

    Shihni Hamelinin e vjetër në kabinën e jogës në Lower Town.

    "Hamlin është kaq shumë i pangopur, si një ëndërr"

    Me shakatë e Natanielit

    Në qytetin e sipërm ju mund të njihni Delilah Howe

    “Shkel në Qepjet me glibin dhe njihni Nathanielin"

    I njëjti Nathaniel, Epoka e Dragoit: Kalli: Zgjimi.

    Do të na duhet sërish të shohim qepjet e Glibin. Mund të hani atje me një hartë globale. Për të ndihmuar Nathanielin për të ndihmuar në lindjen e pesë fëmijëve. Pastaj ndiqeni atë, që të njihni të tjerët. E para do të jetë një xhuxh nga vibukhivkoy. Shtyni gjërat e rëndësishme, për të thyer fuçitë. Anëtarët e tjerë të ekspeditës u vranë. Duhet vetëm pak kohë për të vrarë të gjithë errësirat e vezëve dhe për të mbledhur mbeturina. Në ekran mund të gjeni një pjesë të pasurisë së Varrikut. Nuk do të kthehesh më në këtë vendndodhje.

    Vbivstvo Ravens

    Mund ta gjeni Nunzio pranë qytetit të sipërm.

    "Nuncio të të kërkojë të tregosh kukudhën e famshëm nga Antivi. Pyet Varielin në kampin Dalish, de vin mund të jetë hovatisya"

    Otzhe, ruhaєmo në malin Rozkolotu që ne njohim Variel. Shkoni te sobë e porositur. Aty nuk mund të humbisni një pjesë të pasurisë së Izabellës në skelet - një shall me një pallto kaçurrelë. E gjithë shpella është e veshur me makarona. Për shembull, përsëri do t'ju duhet të vozitni në një warterralu.
    Zreshtoyu viyde Zevran, znayomiy gravitami Mosha e Dragoit: Kalli.
    Ju mund ta lejoni Yogo-n të hyjë, mund të telefononi ose thjesht të dorëzoni Nunzio. Për pjesën tjetër, ne do të kemi një shans për të luftuar në çdo lloj vipad. Shkoni në vendndodhjen Antivan Tabir.

    Rizanina në minierë

    Prodovzhennya Quest Kapitulli 2. Dodatkove. "Thirrni përmes furrës".

    Gjeni H'ubert në tregun e qytetit të sipërm.
    Shikoni vendndodhjen e Kostyan Yam. Minatorët e Nevgamov zbuluan Dragoin e Madh.
    Në orën e betejës, dragonjtë e vegjël do t'ju sulmojnë. Zgjidhni një faturë nga tel. Pas fitores, obov'yazkovo ob'yazkovo gjuaj dragoin! Kthehuni në H'hubert në tregun e qytetit të sipërm.

    Shef i barishtes

    Këtë herë nuk ka listë. Sillni Solvitus një hardhi zjarri dragua i madh nga detyra e masakrës në minierë.

    Kapitulli 3

    Pobіchnі zavdannya dobët pov'yazanі z komplot kryesor. Për të pasurit mund të mësoni të mos dini, duke kaluar nëpër lojë. Një pjesë e tyre dhe є te roboti i të verbërve.

    shpata

    Në qytetin e sipërm mund të gjeni Taarbasa.

    "Njihni njohuritë e shpatave Kunar dhe sillni ato në Taarbas në mjegullën e sipërme"

    Shpatat qi janë kudo, në të gjitha zonat e vendit në Mështeknë e grisur. Në ekrane, në furça, në tregtarë.

    i rregullt

    Natën, në Porto, vritni të gjitha koralet e myslivtsiv për skllevër.

    "Shoferët do t'i largojnë njerëzit në port. Shkoni në rrugë dhe shikoni "Shoferin" Jess Varvell nga її lіgva"

    Shkoni te "Provulok i Vjetër". Nëse i vrisni të gjithë, nëse detyra nuk është përfunduar - polukat provulk në shakanë e koraleve fallxhore.

    "Të gjithë dzherela stverdzhuyut, scho shumica e tregtarëve të skllevërve u larguan nga vendi"

    Mayzhe nevojë

    Natën në mjegullën e poshtme, vrisni të gjitha koralet e ndjekësve të її.

    "Її ndjekësit u mblodhën në të gjithë qytetin e Poshtëm. Vendosni їhnє lіgvo dhe kurseni vendin nga qyteti i "Neї""

    Shkoni te "Zanedbani provulok" dhe shkruani "Її".

    "Ti e kapërceu Hankerin dhe shkatërroi ëndrrat modeste të ndjekësve të tij. Vetëm dhjakët nuk mund të frymëzoheshin nga besimi i tyre".

    Chervono-chervono në rrugë

    Natën afër Qytetit të Sipërm jetojnë “gjaktarët”, i vrasin.

    "Banditët e Zhorstokі Alih Tkachiv frymëzojnë frikë në vendin e sipërm. Rishqyrtoni bandën e tyre të Bloodletter deri në vdekjen e armikut"

    Shkoni në "kabinat e dyshimta" dhe vritini të gjithë.

    "Ne i kemi dalë kryebanditë nga bandy Alykh Tkachiv"

    Ideja e zotërinjve

    Në thelbin e parë të personit-komandant Meredit dhe magjistarit të parë Orsino, zgjodha magjistarin.
    Ser Marlene Selbreck u gjet në qytetin e sipërm nga lajmëtarët e aristokratëve.
    "Gjeni në Cloaca një hyrje sekrete në një nga magazinat sekrete të Meredith"
    “Vritni fanatikët e çmendur të komandantit të fytyrës “pastroni” vendin e poshtëm nga banorët, si u flasin magjistarëve”

    Shtrihuni pas emrave të adresave dhe vritini të gjitha. Fleta e humbur otrimati.

    "Ser Marlene po zgjedh aristokratët natën në Qytetin e Poshtëm, në mënyrë që ata të kthehen kundër Meredith. Sigurohuni që zëri të jetë i sigurt"

    Natën shkoni në mjegullën e poshtme dhe njihni Ser Marlene Selbreck. Një nga negociatorët shartoi nga vetja templarët! Vriti ata.

    "Tamplierët u përpoqën të ndërpresin betejat e Ser Marlene, por ata luftuan kundër tyre. Aristokratët mbetën të gjallë dhe kundërshtuan me vendosmëri të luftonin kundër komandantit Meredith".

    Në pyll ishin tre persona: Ser Marlene dhe dy aristokratë, njëri prej tyre ishte mbrojtës. E mrekullueshme.

    Mbreti Alistair

    "Mbreti i Frelden Alistair ju kontrollon në fortesë. Më mirë mos e përgjumni Yogo Chekati"

    Ugar në historinë e zgjedhur dhe kursimet e importuara, kërkimi mund të jetë i ndryshëm. Flisni me Yogo Majesty në kështjellën e Namіsnik.

    Avirgan Suvoi: aspekti i parë

    Gjetur në thuprën e rreckosur, në kalli. Shkoni larg dhe vozisni në Medan.

    Avіrganski suvoї: aspekti i tretë

    Suviy buv njohuri bіlya kamp i dolіytsіv.

    "Një shenjë e një lige misterioze është shfaqur në hartë. Zbuloni se çfarë fshihet pas saj"

    A ju kujtohet thurja që keni kryer në unazën e Flemeth? Përafërsisht atje ju duhet. Vrite Chaklun Zhah.

    Avirganski suvoi: një aspekt tjetër

    Suviy mund të gjendet në të njëjtin vend, de buv vrasjet chaklunsky zhah іz aspekti i tretë, prapa gurit, i cili yogo prihovuє. Demonët perebuvayut për "qep në malin Rozkolotіy". Kaloni nëpër shpellë në tsvintar dhe shkoni larg përgjatë rrugës.

    Avіrganskі suvoї: zvіlnena krenari

    "Shukayte іnshi suvoї taєmnі lіgva, schob vikriti e keqja e lashtë"

    Nëse merrni të gjitha suvos dhe shkatërroni demonët, do të vazhdoni të lexoni: "Thellësisht nën Kirkwall vulosi të keqen e lashtë. Gjeni një hyrje magjike në Cloaks" Çmimi i hyrjes në pijet e Andersit. Vrisni demonin Hybris.

    Pjesa 3. Finalja e rrjetit. pjesa tjetër e hithrës

    Litsar-komandanti ju dërgoi një fletë.
    Pas përfundimit të detyrës Për lirinë, do ta rishkruaj postën.
    Pas përfundimit të detyrës Shërbejeni të ftohtë, do ta kthej përsëri postën.

    Gjithashtu misioni i fundit. Pushim te Casemates. Ora e punës është zgjedhja e mbetur, për magjistarët tuaj, ose për templarët. Vetë këtu dhe menjëherë ndeshja juaj do të sjellë deri në një nga dy finalet.

    Prokhodzhennya në botsi Magi

    Orsino dhe Meredith bëjnë një pushim për t'u përgatitur. Bisedoni me shokët tuaj përpara betejës përfundimtare. Atëherë le t'i tregojmë Orsinos se për çfarë je gati. Shëroje beun.

    Pas erës së parë, Orsino quhet demoni. Ju duhet të bëni joga. Trichy.

    "Ngjituni nga Casemates, duke përshkuar ushtrinë e templarëve"

    Shkoni në Sallën e Templarëve. Malyuk Sendal jo vetëm që nuk është rritur, por edhe më herët ia del të anohet në fund të fundeve. Nezabara e sheh Fenrisin, dhe meqë miqësia jote me të është më pak për shfaqje maksimale, do të rrihesh. Shkoni te "Dera e Brendshme e Casemates".

    Lufta përfundimtare kundër Mereditës. Shkaktoni їy poshkodzhennya. Pastaj le të ringjallim statujën e Bramnikut dhe pastaj do të zgjedhim një sprat. Dhe kështu derisa ta kuptoni її. Nareshti, videoja finale dhe kreditet janë të kontrolluara për ty. Gjithashtu, ju merrni parasysh "kursimet pas kompanisë", në të cilat mund të jeni si nënë dhe të fitoni detyrën e përmbajtjes premium.

    Duke ecur mbi çizmet e templarëve

    (Zëri i goditjes në pasazhin vіdmіnu vіd për maіv)

    Ju ndodh të luftoni me magjistarët. Kur të mbaroni, bëni rrugën për në port, në mënyrë që të mund të zbarkoni në një anije për në Casematy.

    Templarët do të jenë aleatët tuaj. Nëse magjistarët do të mbroheshin në Casemates, atëherë templarët, nga ana tjetër, do t'i sulmonin ata. Flisni me aleatët tuaj dhe më pas thuaj Meredith-it që je gati.

    Luftoni magjistarët. Për shembull, disa magjistarë të kërkojnë mëshirë për ju virishuvati. Ishte e nevojshme të kalonte dyert në anën e djathtë dhe të kalonte distancën. Do të shihni Sendalin, i cili ka vrarë një bandë të pushtuarish dhe demonësh. Shkoni në Sallën e Templarëve. Një dritë e tillë në Orsino nuk ka sens. Ju do të duhet të vrisni ata që pretendonin se ishin fajtorë.

    "Ka kontakt me Meredith call, ne oborrin e brendshem"

    Shkoni në Sallën e Templarëve. Mësojuni atyre që ju ndihmuan që të mos e bënin Meredith që t'ju sulmojë. Ju shtriheni її futeni brenda. Hap pas hapi, statujat janë të animuara, por mundin vetë markën. Nëse templarët fituan, ata do të shërojnë gjurin para jush. Ju kontrolloni videon dhe kreditet përfundimtare, shihni pasazhin për magji.