Yazlık hakkında site.  Temizlik ve kendin yap onarımları

Dragon Age: Inquisition'da izlenecek yol. İzlenecek yol Dragon Age: Inquisition Vagome, dragon age enquisition görevini tamamladı

Çoğu zaman, hikaye tamamlanır tamamlanmaz eklentiden geçebilirsiniz. Vikont komutanlığının karargahının masasında kimin için gerekli olduğu ve karşılığında 8 puan için "Soğuk İni Keşfet" stratejik görevi. Bölgeyi görürseniz, yolu kırabilirsiniz. Yeni uyum, daha fazla sorun ve başarısız kapsüller, şimdiden kontrol edin! Otzhe, ileri, o kadim gizemlerin, mucizelerin arayışı içinde.

klişe lavabo

Görev, Frosty Hollow'daki Engizisyon ana kampına vardığımızda otomatik olarak etkinleştirilir. Ve bir hatırlatma olarak, orada eski bir dostumuz, perakendeci Harding tarafından tanınıyoruz. Tutkulu dünyevi sohbette, bize bu görevi tamamlamak için sadece konuşmanın gerekli olduğu Profesör Bram Kenrick verilecek.

Dışlananlar

Görev, Harding'in en iyi arkadaşı Profesör Bram Kenrik'in gelmesinden sonra etkinleştirilecek. Vin, ilk Engizisyoncu Ameridan'ın tarihinde uzmanlaşmıştır. Zavdyakami znahіdkam, yakі vyvdyannye zvіdniki z corral Harding, profesörün üreme için hala yeterli materyali var, ancak diğer eserler, Nadkhmarno Gölü kıyılarından çok uzakta olmayan adalardakilere işaret ediyor, ilk azarlamanın diğer izlerini ortaya çıkarabilir engizisyoncu. Ale Avvari zengin değil ama biz her zamanki gibi adaya ulaşmanın yolunu biliyoruz. Ekibimizi bölmeye alıyoruz, bir çanta alıyoruz - ve ileri, balıkçı köyündeki gölün kıyısına. Orada balıkçı Arvid'i görmek ve yeni bir adamdan gölde gezintiye çıkmasını istemek güzel. Ali burada değildi. Görünüşe göre bir şovin kiralamak için bronzlaşmak gerekiyor. Hiçbir şey soymayın, Kam'yaniy Vedmіd'in kalesindeki virushaymo, şehvet ziyaretini soymak için, aynı şekilde, erkenden soyulduk. Varır varmaz Tan ile dünyevi bir sohbet gerçekleştireceğiz ve chauvin'i almak için izin isteyeceğiz. Hadi yoga yapalım ve Arvida balıkçı teknesine dönelim, bir tekneye binelim ve Khazyaychin Kut adasına gidelim. Orada, dağılan kulübede, perdedeki eski moda büyümeyi görebilirsin, onu görebilirsin. Bizim cіkavіst vinogorodzhena, biz tarihin bir parçası olan rozpovidaє olan hayalet. Bu yüzden yapbozun parçalarından birini "İlk Engizisyoncu'nun Yaşamı ve Ölümü" adı altında alıyoruz ve bu mevcut görevi tamamlayarak Profesör Kenrick'e ek bir notla dönmekten memnuniyet duyuyoruz.

Avvari - müttefikler

Görev, Engizisyon ana kampına vardıktan sonra Harding'in gelmesinden sonra otomatik olarak etkinleştirilir. Harding bize yakınlarda Kamyaniy Vedmid kalesinde yaşayan dost canlısı Avvarian kabilesinden bahsediyor. Bildiğimiz kadarıyla dostların asla meşgul olmayacağını biliyoruz ama merhamet edersen yeni müttefikler edinebilirsin. Nadkhmarnoye Gölü'nün huş ağacı boyunca benzer bir düz çizgide düz bir yolda seçip kırıyoruz. Kaleye ulaştıktan sonra, kabilenin iki temsilcisinin büyüsünü dostane bir şekilde kollayan NATO'nun mistik sakinlerini buluyoruz. Taburlara geliyoruz ve spor koşusunun sonunu kontrol ediyoruz. O zaman bir kez daha Svari Solntsevlasoy'un dansına virushaymo'yuz, böylece bu görevi tamamlayacak olan onurunuzu onurlandırabilirsiniz.

Oholіt saldırı

Görev, Engizisyon ana kampına vardıktan sonra Harding'in gelmesinden sonra otomatik olarak etkinleştirilir. Harding, mağarada gelişen durum hakkında, bölge korunurken Engizisyon askerlerinin tökezlediği zorluklar hakkında, gizemli kabilelerden birinin temsilcilerinin ruh halinin falcı hakkında ekledi. Gelişen durumu anlamamız ve sorunun çözümünü bilmemiz gerekiyor. Eh, peki, bağlama bağlamadır, iş hiçbir şeydir, haritadaki işaretçi için rotayı alıp yola koyuluyoruz. Dönüm noktasına yaklaşırken, Varsdotten nehri bölgesi yakınında küçük, zayıf bir şekilde güçlendirilmiş askeri Engizisyon tabirini görüyoruz ve askerlerimizin düşmanı geçmeye çalıştıklarına ilham veriyoruz. Shvidko onlara yardım etmeye ve hayatlarına saygı duymaya gelir. O zaman Teğmen Farrow ile konuşalım ve görevi tamamlayan nehirde gelişen durum hakkında onu dinleyelim.

Şömine

Teğmen Farrow ile birlikte hareket ettiğiniz anda görev etkinleştirilir. Nehrin, bölgedeki birliklerimizi beslemek için ana arter olduğunu bilmek gerekiyor, ancak kötü hakconity, nehir kıyısı boyunca kamplar yayarak, erzak tedarikini sağlayacak ve erzak tedarik edecek kadar güçlü. Peki, peki, randevu yöneticisi, haritadaki işaretçilere odaklanarak, onlara bir "büyük ziyaret" ile virushemo. Ayrıca "majesteleri ziyareti"nin devamı verilecegi için Teğmen Farrow'a dönüyoruz ve diyoruz ki, nehirlere yeniden sahip çıkın ve ikmal yenilenebilir, böylece görevi tamamlıyoruz.

Önemli takip

Görev, Profesör Bram Kenrik ile hareket saatinde etkinleştirilir. Profesörün asistanı Colette, Tevinter harabelerini yok edilene kadar yok etti. Kenrik'in kendisi hiç değil ve Engizisyon Mahkemesi'nin kendisi, antik kalıntıları geri getirme konusunda onunla konuşmasını söylemekten suçlu. Bu gerekli. Harita işaretçisine odaklanarak yola çıkıyor ve yola çıkıyoruz. Bununla birlikte, Colette'in yolları basitçe karıştırdığı ve Kuldsdotten bataklığına giren kalıntıların yerini aldığı ortaya çıkabilir ve bir kural olarak, yanlışlıkla doslidnitsyu ryatuvat'a geliriz. Axis sho, rehber, pusula ve harita olmadan tek başına fiyat artışı anlamına gelir. Ryatunok için Podyakuvavshy, Colette bizi Tevinter harabelerinde kabak tatlısı olarak kabul ediyor. Yol boyunca bir buket gül alarak, harabelerde bir yay için dolaşarak, güzel bir kızla tatlı bir şekilde dolaşarak ve görevi tamamlayarak.

Zagibli arkadaş

Harding, halkından birinin - Doslidnitsky istasyonunda görünmeyen ve kendisi hakkında bir karşılama mesajı göndermeyen Engizisyon Grandin'in müfettişinin gelmesiyle hayrete düştü. En büyük halef olan yakın bir arkadaş ve Harding endişeli, sanki Grandin yakacak odun kırmadı ve yanlışlık tuzağına düşmedi. Ve yine, diğer insanların sorunlarıyla ilgilenmeli ve çeşitli montlarla ordumuzdaki kötü temsilcileri geri çevirmeye çalışmalıyız. Haritadaki işaretçiye yönelmek, Grandin'in aramasında virushaemo, abo, hot bi, yogo sırada. Alanın belirlenmesinde, arama tuşunu (V) kullanın ve doğrudan işaretçilerin lanseti boyunca hareket edin. Nareshti harcamalarımızı biliyor, zasovuєmo'nun tümü yogoya uygun ve vyrіshuemo yogo paylaşımını sağlıyor. Sonra Harding'in gülüne dönüyoruz ve ona her şeyi anlatıyoruz, görevi tamamlıyoruz.

Hayvanlardan korunma

Pіvnіch Trohi Stanvіjіїi Temel Usta іologist Baron Avar-p'єr d "Amortizan tarafından Dellіdnitskiko Vіd Tsiy Mіstesevosti'deki Viji askerlerimizden sıkıldım, scho sishe vahşi ve gürültülü tweaks. Onlar sayesinde, asker zor zamanlar için görülebilir gelişen ve yardım etmemize yardımcı olan durum - otları vahşi yaratıklar şeklinde bırakın, ancak yeni bazhannya'da askeri yardımda olacağız ve bu, ayıları otlar ve kuru otlarla yetiştireceğimiz anlamına geliyor Bundan sonra, bitkisel liderin geri kalanı onun yerini alırken, görev vikonanim tarafından dikkate alınacaktır.

Knox Morta

O saatte, Frosty Hollow ve kurutulmuş gül asmaları boyunca zenginsek, Baron d'Amortizan'ın yeniden yazarı Dyunvish'ten haber alacağız, Baron'un zaten saygı duyduğu, uzun zaman önce öldük. Ale tse size güç altında değil, hizhakiv'in bir kalem ve mürekkebi ile bir kenara atmıyorsunuz ve hayatınıza ihanet etmiyorsunuz ... Mutsuz bir katipten ve oturmaktan bir baron görünümü verdi, hatta onlara uymadan cezalandırıldılar, arkanı dönme. yogo vahşi bir hayvan olana kadar. Yolda bir kurs alıp yolda mola veriyoruz. Bölge alt bölümünde, yardımcı tuşun (V) arkasında fazladan yazılı bir işaret görüntülenir. Bir kırmızı biber hediyesine nazikçe kıvrıldı, iple bağlandı ve kupamızı Baron Amortizan'a teslim etti. Baron böyle bir armağan karşısında daha parlak olacaktır, ama öyle görünüyor ki, bilinmeyen mucizevi suçluluk dünyası ile en yakındaki zustrichi için bundan daha iyi bir hazırlık olamaz. Mistik faunanın kültürsüz bir temsilcisinden bizi ilk gören şanslı bir biletimiz var. Bu vesileyle baronu hazırladım ve esrarengiz divanın yaşadığı yerde hemen onu pivnіchny'ye böldüm. Yere vardığımızda, yemi yayarız ve doğanın gizemi ortaya çıkarsa kontrol ederiz. Ama yaratıklar yemi hak etmiyorlardı ve benim eksenim zaten zevke düştü ve şimdi biz korunuyoruz. Eh, Skoda böyle nadir bir kopyaya layık, hayatınızı daha pahalıya koruyun. Savaştan sonra biraz ısır ama yaşa, barona dön ve düşmanlarını gizemli canavardan canavarla paylaş, görevi kendi başına tamamla.

Vignanni

Tsikavih sevgili Frosty ugolinoy saatinin altında bize strіnetsya avvarka Sіgrіd Gulsdotten. Ziyaretimizden pek memnun olmayacak, ancak onunla sosyal bir sohbet yapma girişimi fiyaskoya neden olacak. Samitnitsa, şaşırtıcı bir şekilde zengin değil gibi görünüyor, bu da içimizde güçlü bir kliği alevlendiriyor. Onun hakkında daha fazla bilgi edinmek için, ek bilgi aramak için Kam'yaniy Vedmіd'in kalesine giriyoruz. Tsim dzherelom bir yılan olur. Sihir ritüeli için її zor olduğunu bildiğimiz masalını dinledikten sonra, sadece tırmanıştan geçemeyeceğimizi ve burnunuzu başkasının sağına sokmayacağımızı çabucak anlıyoruz. Shvidenko, ritüel ayına kadar virüs haemo'yu alır ve orada saygıyla geriye bakın. Gerekli tüm kanıtları aldıktan sonra, memnun ve mutlu, Zigrid'e dönüyoruz ve duvara yaslanıyoruz. Kanıtlarımızın ağırlığı altında avvarka pozisyonunu verir ve tüm sırları ortaya çıkarır. Ve uzaktaki bekaret olasılığını suçluyoruz ve görevi tamamlıyoruz.

Batkivske im'ya

Kam'yaniy Vedmіd'ın kalesine ev sahipliği yapıyorsak, ana mesleği ölen kabilelerin cennetsel kutsama töreninden önce hazırlanması olan Avvarka Gida Mirdotten ile tanışabileceğiz. Rehber bize merhumun bilinmeyen bir kabile üyesi olduğunu anlatıyor ve cenaze için özel bir ritüel verildi. Ale, bu ritüel için, tanrılara bir hediye yapmak gerekir, böyle bir maw yoga hazırlamak için oğlu, prote kurbanın ölümünün ciddi bir şekilde yaralanmasını zmіg etmedi. Kalenin misafirleri olarak, yenisinin yerine bu hediyeyi hazırlayabiliriz. Ve kime uygun yaratıklar gibi sormak için Maystra'nın suya ihtiyacı var. Ve bana gelince, ihtiyacı olan herkese yardım etmeye hazır olun. Mavi Virushaemo ve yoga kampı hakkında danışın, sonra bilge bir adamla rozmovlyaemo ve gerekli istot z'yasovuyemo hayatı. Rutinimizi gözden geçiririz, çörekler ve merhemler stoklarız ve sulamaya başlarız. Kupanın geri kalanını alırsak, kaleye dönüp kupamızı kimin kazanacağını göreceğiz. Rehberlik için acele edelim ve görevi tamamlayalım.

Yokuş çık ve çık

Huş ağacı üzerindeki Ribal köyündeki Nadkhmarnoye Gölü bölgesinin yakınında, balıkçı Linna ve mi, kızı büyütmek için onunla bir gül başlatır. Görünüşe göre kaburga yakalamada resmi yardımın yardımcısı olan Kuzen Runa, daha önemli fiziksel maceralara daha fazla önem verdi ve dağ zirvelerine tırmanmaya gitti. Lina, kız kardeşine bir şey olmadığı için endişeleniyor. Dağcı hilelerinin yanında Shvidko zbiraemo alpinistskoe sredzhennya ve virushaemo. Haritada bir işaretleyici ile işaretlenen yerlerde, ek düğmenin (V) arkasında, dikişi Runa kaybetmiş gibi gösteren işaretler vardır. Doğrudan uzakta, ileri ve yokuş yukarı, yeni zirvelere ve Maidanchik'te bir canavarın pençelerinden uyanıyormuş gibi güzelliğimizi görebiliriz. Cesurca kendimizi savaşa atarız ve göğüslerimizle bidolakh'ı bükeriz. Hayatımız işaretsizlerle boğulmaz ve podiaki'nin sözlerinden yükselen Rune, ayinin kaderini almamızı söyler. Robimo seçiminizi yapın ve görevi tamamlayın.

Viprobuvannya Gakkon

Avarların kalesinde Kam'yaniy Vedmid bir arenadır, savaşçıların kahramanlıklarını getirmeleri ve tanrıların lütfunu kazanmaya çalışırlar. Arena Düzeni Mentor Arrken bize Gakkon testini geçmemizi ve kazaların güçlü savaşçılarıyla savaşta yer alarak neler yaptığımızı göstermemizi söylüyor. Koçan için bira, arena için bir hediye yapmalıyız. Masamıza dönüyoruz ve levazımcı masasında bir hediye mümkün. İyi iş çıkardıktan ve tüm emirlerinizi gözden geçirdikten sonra, kaleye aceleyle geri dönüyor ve emirlere bir hediye veriyoruz. Artık yüzleri olmayan Avvarları getirip arenaya gururla bakabiliriz. Bunu yenme denemesini tamamladıktan sonra, unutmayın, ancak memnunsanız, Arrken'in akıl hocasına acele edin ve görevi tamamlayın.

Saat gösterisi

Kuldsdotten bataklıklarındaki Doslіdzhuyuchi bölgesi, harika bir esere rastlıyoruz - bir insan kafatasının büyüsü. Harika bir bilgelik, bilge kadının iyi bir şey vaat etmemesi ve bunları daha da fazla ortaya çıkarmanın mümkün olması, bu bölgede nispeten obshukuєmo mistivitesi. Geri kalanın önemi göz önüne alındığında, dost Avvarian kabilesinin sadece bir temsilcisinin, augur'un bize bu tür bir sihir hakkında bilgi vermesi mantıklıdır. Bizden yenisine ve zasipaєmo yogo yemeğine acele edin. Ale, kurnaz tilki bilgi paylaşmak için acele etmez, ancak natomist ayların şarap virizav çaçası gibi runeleri okumak için reçineli ateşle bizi yönetir. Sanatsal yetenekleriyle övünecek birilerine ihtiyaç var ama biz sadece gerekli saatte gerekli yerde tökezledik ve onları değerlendirebiliriz. Rünlere hayran kaldıktan ve bilgi edindikten sonra, kehanete dönüyor ve duygularımızı paylaşıyoruz, görevi kendimiz tamamlıyoruz.

Storvacker klitz'de

Dünyevi ziyaretimizin arifesinde, Kam'yaniy Vedmid Svari'nin kalesinin başı Güneş saçlı, kazaların kalesi olan Storvakker'in tıp biliminin ortaya çıktığını biliyoruz. Bilgelik kalesinin bıyıkları, bir şekilde takip etmeyi bilmeye çalışır. Tan, Gakkon'un Yarıkları ile mücadelede bize destek verilmesine karşı değil ama tıp bilimi bulunana kadar kazalar savaşmayacak. Ve desteğimizi almak ve sendikayı kurmak istiyorsak, її vodshukati yapmalıyız. Kalenin sakinlerini beslemek için bronzlaşmak, belki biri bekar veya chuv olabilir. Virushaemo o karodan biraz alıyor, yerel halkla yaptığımız bu konuşmalarda, bilmemiz gereken pek bir şey yok, yine de bir ısırık alabiliriz. Konuşma çantamızı katlıyoruz ve haritadaki işaretçiye odaklanarak Kuldsdotten bataklık alanına geçiyoruz. Orada, sarsıntıların ve aşılmaz ağların ortasında, eski moda Tevinter'in beklenmedik düşüşünü görebiliriz. Tsіkavіst, her zaman olduğu gibi, bizi demonte eder ve içinde görürüz, belki de bir tsіkave olduğunu biliyoruz. Ve burada hapishanenin o kadar zanedbana olmadığını, içinde bir mahkum ve mahkum olduğunu görebiliriz. Haklı bir öfkeyle köpürerek ve başlarımızı neşelendirerek kendimizi talihsiz bir yaratığın ellerine atıyoruz. Cenaze ile ayıralım sonra da dertlere yardıma geliyormuşuz gibi ekleyeceğiz. Hadi gidelim ve Storvakker'in veteriner ilacının almasına izin verelim ve o mutlu ve memnun, eve kadar acele ediyor. Virushaemo onu kalede takip eder ve dopovidaemo tanu emri üzerine gerçekleştirilen operasyonla ilgili görevi tamamlar.

gizemli kış

Frosty köşesinde kapılar kapatıldığında, yak içinden doğal olmayan soğuk geldiğinde veya shkyryan obkladinci'de Hakkonitsky işçisi bulunduğunda görev otomatik olarak etkinleştirilir. "Batkiv'in adı" görevinin geçişi sırasında kapılar kolayca açılabilir, sadece Varsdotten nehrinin tepesindeki bölgeyi temizleyin (sağ tarafta). Kapıları açmak için, zaten bildiğimiz göz mercekleri için yardım aradıkları için 12 ulamkiv'i seçmek gerekiyor. Kapıyı açıp ortayı tüketerek, sadece odaya saygıyla bakın ve görevi tamamlayın.

Ameridan'ın izinin ardında

Khazyaychin adasından döndükten ve oradaki ilk Engizisyoncu Ameridan'ın düğününün keşfinin keşfinden sonra, Profesör Bram Kenrik bizi kulelerin tezahürü için nehir boyunca yokuş yukarı bir tepeye yönlendiriyor ve kendisi de gereksiz. tokalar. Humuslu taytlar ve su geçirmez montlar giyiyoruz, bir uyku tulumu ve üzerimizden bir sıcak beyazlık değişimi alıyoruz, bir sırt çantası alıyoruz, bir miktar infüzyon almayı ve yolda virüshemo yenilemeyi unutmayın. Haritadaki işaretçilere odaklanarak, nehrin akışı için yokuş yukarı, dağlara çıkan kulelerin bulunduğu dikişe gelene kadar takip ediyoruz. Yerdeki fikrimizi değiştiririz ve dağların tepelerini köklendirmeye bağlanırız ve yakınlaşmamıza başlarız. Tepede, Tevinter tapınağının antik kalıntıları ve bizi binlerce küçük Engizisyoncuya bölecek olan şeytani Hakkonit görülüyor. Zor bir savaştan sonra, Profesör Kenrick ve rozvіdnitsa Harding'in gelişinde nazik perişan, ale mutlu, roztashovuєmosya bіla bagattya vіdpochinok ve chekaєmo üzerinde. Eski bir tapınağın yıkıntıları karşısında, profesör görünmez bir yakalamaya geliyor ve Harding'in gözü önünde onu yogadan mahrum bırakmaktan utanıyorum. Dovkol topraklarına ulaşmak için kendimiz seçip uzaklara gidiyoruz. Kapılardan ve pіdnіmaєmosya toplantılarından geçilebilir, ancak kötü şans - bize giden yol muhteşem büyülü bar'єr'ı engelliyor. Şimdi mevcut sorunun çözümünü bilmek gerekiyor, ancak eski Elf yazıtlarını okuduktan sonra Profesör Kenrik'in yardımına gelmemiz ve önermemiz mümkün değil. Açgözlülük olsa da, birden fazla kafa olduğunu düşündük. Çok uzak olmayan bir yerde, saygıdeğer bir ateşi olan bir mangal tanıyoruz ve içindeki zifiri tutuşturuyoruz, geri dönüyoruz, bar'da katran atlamalı göğüsler ve harika hakkında - bar'єr yükseliyor. Hazinelerimizin ilk ekseni, bulmacanın "İlk sorgucunun yaşamı ve ölümü" adı altında ilerleyen kısmıdır. Chergovskaya podkazka'nın fısıltılarına saygıyla odanın etrafına bakıyor ve havalandırma ateşinin yardımıyla görülebilir. Rünleri okuduktan sonra duvardan geçiyoruz ve önemli bir mekanizmanın yardımıyla mekanizmayı çalıştırıyoruz, sonra geri dönüyoruz, şapelin girişinin karşısındaki Maidanchik'e tırmanıyoruz ve ilk işareti yakıyoruz. Şimdi, haritadaki işaretleri takip ederek, tüm yol işaretlerine ateş ederek köşeye doğru ilerliyoruz. Gerisi ateşe verilirse, görev tamamlanacaktır.

Ameridan'ın payı

Hakkona Shchelep Kalesi'ne giden yolu kapatan krizhan duvarının önünde kalan shlyakhovy tabelasını ateşe verdiğimiz anda görev otomatik olarak devreye girecek. Eh, peki, robotlar kendi rollerini öldürdüler, Kam'yaniy vedmіd kalesinden bir siyah avvars geldi. Güneş saçlı Svari'nin bronzlaşmasına acele edelim ve usunennі krizhany geçişinde elde ettiğimiz başarılarla övünelim. İyi planlanmış, incelikli bir planın geliştirilmesinden sonra, tüm siparişleri yeniden doğrularız, kapılara hücum etmek için göz kürelerinin altındaki iksirlerle ve virüs kanıyla doldururuz. Saldırı saatinin altında, Avvar kaya tırmanışçıları eğriliyor, onlara duvara yükselme ve ortadaki kalenin kapılarını bizim için açma fırsatı veriyor. Ortasından geçip kalenin tüm savunmalarının kalkanlarını suçluyoruz. Sonra yolumuz bizi Eski Tapınağa giden buzlu girişe götüren dar ve dolambaçlı bir geçitten geçti. Ortadaki her şeyi tükettikten sonra, kapanan kapıya kendinden geçmiş bir şekilde yaslanarak da olsa ayaklarımızın rahatlığından ilerliyoruz. Şimdi shukati'nin başka bir altın anahtarına sahibiz. 180 ° dönüyoruz ve her şeye daha yakından bakabilmemiz için tüm spritniste geri dönüyoruz. Kayadaki tapınağın girişindeki Livoruch, otoparkı, asma ateşi için mangalı ve bir sihirbazla yogayı etkinleştirerek canlandırılabilen eşiğin hazırlanması için çeliğin kükremesini görüyoruz. Ve bu simya masası bizim için iyi olabilir. Yanımızda asılı bir ateşten bir meşale alırız, sadece yenisi için bir mangal olmasa bile, onu gün ışığına çıkarmaya yardımcı olabilir ve her şeye saygıyla bakabilmek için acele edebiliriz. Yoldan geçerken, büyük mangallar, yeri ısıtmak için papaz gibi dışarı çıktı, onları kovmayı unutmadı. Sağda, yardım anahtarı (V) için tapınağa girişte, zapovіtny anahtarımızı ve radyoyu doğrudan "Papi Carlo" comirchin'deki kapıya yönlendirin. Prodovzhuєmo produvatisya ileri, kötü Hakkonіt saldırıları şeklinde tsomu altında vіdbivayuchis, hedefimize daha yakın ve daha yakın. Sihirli bar'єr'ı engellememiz için yolu yenileyeceğim ve Gakkon's Slits kabilesinin temsilcileri görecek. Gidecek hiçbir yerimiz yok, kavgaya strimgol atıyoruz. Üstelik Pіslya, bir ped gibi, bar'єru - znikne'nin kalan savunucusu kendini vin. Şimdi hiçbir şey ışığı görmemize izin vermiyor, sadece birkaç tane daha - ve en büyük gizemi, geçen yüzyılda bizi nasıl gömeceğimizi bulacağız. Ale öne çökmek için acele etmez, gerekli ağrılı ve erken iyileştirici kümes hayvanları, merhemler ve ponponların varlığını düşünerek, saldırının parçaları uzun sürecek ve kolay olmayacaktır. Düşmanı yendikten sonra, Vshchent Kilisesi'nin tüm asırlık temellerini sarsabilecek olanları öğreneceğiz ve bulmacanın bir parçası daha olacak ve buna "İlk Engizisyoncu'nun Yaşamı ve Ölümü" adını vereceğiz. , mevcut görevin tamamlanmasının yanı sıra.

nerelerden geçtik

Bu dünyadan ayrılan ilk Engizisyoncu Ameridan, Birinci Engizisyoncu bize bir veda hediyesi verdi. Ninіshnої Іnkvіzitsії dinlenme spogadi için vіdkriv. Haritadaki işaretçilere odaklanarak ve ek işaretler için onları etkinleştirerek, bilmemiz gereken daha az şey kaldı. Zamanın geri kalanı bizimle birlikte görünürse, görev tamamlanacak ve yapbozun kalan parçasını "İlk sorgucunun yaşamı ve ölümü" adı altında alacağız. Ve şimdi tüm fotoğraf çekildi, şimdi Engizisyoncu Ameridan'ın Orlais adına, sadece Orlais'i değil, Thedas halkını da fethetmek için yaptığı bir fedakarlık olarak bedelini ödedikten sonra ne kadar büyük bir başarı elde ettiğini biliyoruz. .

Gakkon Zimodich

Tüm susillalardan habersiz, ilk Engizisyoncu Ameridan tarafından ezilen Gakkon Zimodih hala serbest kaldı ve Frost'un inini kırdı. Dağınık bir öfkeyle gömerek, oraya kaos getireceğiz ve sonra belki de hemen vadiye doğru yolumuzda yaşayan fakirleri tehdit edeceğiz. Hemen hemen tüm Thedas'ın payını önümüzde yatmak için kullanacağım, dünyanın dirilişi ihtiyacını geri alacağım. Nashvidkuruch, savaşın önündeki yaraları sardı, kalan güç rezervlerini aldı. şifalı infüzyonlar, kırgın bacaklarda shtilgayuchi ve kulgayuchi, tüylü bir kertenkeleye şehvet ziyareti ile virüshaemo. Hakkon ziyaretimizden dolayı çok mutlu ve 'sıcak' bir karşılama görmeyi umut ediyor. Uzun bir süre onunla ruha ve aynı zamanda misafire periyodik olarak baktıklarında arkadaşlarıyla dolaşıyoruz. Sonuç olarak, kanatlı arkadaşımız kendi pozisyonunu belirler ve gerisini serbest bırakır. Ve bütün bir saat boyunca, Gakkon'dan bildiğimiz gibi, zor gülümüzün arkasındaki en yakın çalılardan Harding'in büyümesini korur. Sözümüzü tutmalıyız, bize acele edecek, böylece bir diyalog yürütmek için düşüncelerimizi zihnimize takabiliriz ve ayrıca konuyu, geldiğimiz noktayı tartışabiliriz. Harding ile sosyal konuşmayı bitirdikten sonra görevi kapatıyoruz.

kalenin misafirleri

Kam'yaniy vedmid tan Svara Solntsevlas'ın kalesine yaptığımız ilk ziyaretin arifesinde, belirsiz bir şekilde, desteğimizi almak ve onlarla ilgilenmek için, kaledeki bagmenlerin prestijini kazanmamız gerektiğini anlamamıza izin verdi. Kural olarak, bir yabancıyla kendi işinizi yapanlar için, kolay gelsin, neden bize sormuyorsunuz, ryatuemo, sadece kime yapabilirsiniz. Gakkon Zimodich'e karşı gururlu bir bakışla kazanılan zaferden sonra, vücudun o donmuş kısımları, tanrılarıyla evliliğimiz hakkında ek bir mesajla Svari'ye döndü. Tatlı bir rozmovlyaemo, bir fincan çay alıp görevi tamamlıyoruz. Çıkarken, bir tıp doktoru olan Storvakker'i almayı unutmayın.

her şey yanlıştı

Ayaz Saklanma Yeri'nin sırlarıyla ilgili notların öğrenilmesinden sonra görev otomatik olarak başlar (hepsi kodekste "Yapraklar ve Notlar" bölümünde 120 numara altında bulunur). Kalan kayıtları ortaya çıkardıktan sonra örgü yapımının tarifini alacağız. Tabir'e geri dönün ve levazımatçının masasında tüm notları tek bir folyoda topluyoruz. Kam'yaniy Vedmid'in kalesine girelim ve bu şaheseri yazara teslim edelim - tüccar Helsdim, hareket teorisi hakkında yoga içelim ve gizli ajanımız (bazhannya için) tarafından size buti önerildi.

çeşitli notlar

harap su kemerleri üzerinde

çeşitli notlar

Kamnekosi'de

- O çok büyük. Sadece ana görevin geçişi için 40 ila 60 yaş arası içebilirsiniz ve saygı duymak için başka emirler alırsanız, o zaman daha da korkutucu olur. Nihai hedefe giden yolda, geçişimize izin vermek için zorluklar suçlanabilir. Sadece koçan için, biraz açıklayalım.

. Ejderha çağı: Engizisyon - doğrusal olmayan oyun Tse, kararlarınızda nadasta ve ayrıca Engizisyoncu'nun bir çok şeyi bırakma yarışının durumunda olduğu anlamına gelir. BioWare'deki yeni projede, hikayenizin bizimkilere yansıtıldığı birçok çatal var.

. Size ana görev hakkında daha fazla bilgi vereceğiz. Yani, Engizisyon'da, isimsiz cicavices, derilerinin bir proteo tarifi müstehcen bir zaman aldı. Bu yüzden sadece "Engizisyoncu Yolları" grubunun görevi.

. Dragon Age: Engizisyon "İsveç usulü oynanamaz". Arsadan görebilmek için enjeksiyonda (Güç) göz mercekleri kazanmak gerekir. Büyümenin en iyi yolu, diğer zavdan sıralarının bir çaçasının vikonatisidir. Öyleyse neden bana özel grup üyeleriyle nasıl başa çıkacağımı ve şifalı bitkiler ve metaller toplama görevleriyle nasıl başa çıkacağımı söylemiyorsun, yine de dahil olabilirsin.

. Aşağıdaki metin spoiler içerir. Arsa detayları olmadan geçinmeye çalışalım, bira ... Vbivtsya - kapı!

Cennetin Gazabı / Cennetin Gazabı

Dragon Age: Inquisition'ın önsözü kesinlikle lineerdir, isterseniz yine de kaybolmazsınız. Kassandra'yı takip edin, talimatları saygıyla okuyun ve zayıf rakiplerle savaşın. Sorunlar bizim suçumuz değil. Nezabar yolu, yeni yoldaşlarınız olan elf Solas ve cüce Varrik'e uzanıyor.

Kimden sonra size nazik bir duraklama ile şişmeyi öğretecek. Nadalі tsey modunda, özellikle yüksek katlama seviyesinde, bir kereden fazla şanslı olacaksınız, bu yüzden bu yakomogda daha önce ustalaşmaya çalışın.

Nezabar, yükselişten önce geleceksin - ay, gerçek dünyanın yıldızları Teneke'den iblislere nüfuz ediyor. Vimirler arasındaki boşluğu kapatmak için tüm rakipleri yerinde yok etmek gerekiyor. İblisleri yendikten sonra, damarlar kapandıktan sonra birkaç saniye boyunca açılma ve tomurcuklanma üzerine tökezlemek gerekir. Ormanın geçiş saatinin altında, genellikle benzer portalları kapatacaksınız.

Kaleye geri dönerseniz, size bir seçenek sunulacak: basit veya yanlış bir şekilde mümkün olan en büyük açıklığa geri döneceksiniz. İlkinde saldırı yerine daha hızlı ulaşacaksınız, diğerinde gelen askerleri açabileceksiniz.

Yolun hemen diğer tarafında, yakında görkemli bir kalenin kalıntılarına yaslanacaksınız. Yükselişe indikten sonra, ilk patronla savaşa başlayacaksınız. iblis Gordina.

Özel katlama için onları suçlamak onların suçu değil: sadece parti üyelerinize değil, Engizisyon ordusuna da yardım edebilirsiniz. İlk aşamada, patron kayıtsız - vahşi saygıya, karısının aynı şekilde sağlıklı görünmesine, daha önceki çocuk canavarlarda daha düşük olmasına. İblisin büyümesine izin vereceğiz, vikorista'yı kırmamız gerekecek. Patronun müttefikleri açmasına izin verin ve portaldan sipariş vermek için düğmeye basın. Birkaç saniye boyunca, vuruşun düşüşündeki titreşimleri ve iblisi telafi edin - sonra dövün. Karanlık bir saatten sonra tekrar nüfuz edilemez olacağım, nasıl düzeltileceğini zaten biliyorsun. Alt iblisler savaş alanında ortaya çıkmaya başlarsa, onlarla kendi aralarında anlaşacaklar ve biz de yükselişle işbirliği yapacağız.

Nebezpeka Geçmedi / Tehdit Kaldı

Savaştan sonra dinlendikten sonra kapının üstüne çıkın. Rehberi takip ederek doğruca kiliseye. Komutanın karargahına gidin ve grinin önsözünü tamamlayın.

Ertesi gün merkezde rahat etmek için bir saatiniz olacak. Öğrenmek için zafer yogası koval'ın eli, arkadaşlarınızla konuşun, önemli NPC'lere söylemeyi unutmayın. Bitirdin, kiliseye geri dön. Zvіdsi, saldıran yere gidebilirsiniz - Ferelden krallığına yakın olan Hinterlands. Kimin için dünya kartının komutasını hızlandırabilirsiniz.

İç Topraklarda, isimsiz görevleri kontrol edin - burada 12 yıla kadar harcayabilirsiniz! Kaybolmak istemiyorsanız, günlükte sizin için öncelikli görevleri işaretleyin - bu size nereye gideceğinizi söyleyen özel bir işarettir. Müdürün arkasına gizlice girmeyi planlıyorsanız (“The Way of the Inquisitor”), onu görevler listesine ekleyin.

vkazivnik'e bakın. Nezabar, isyan eden büyücüler ve tapınakçılar üzerinde gelişen Engizisyon'un ölümü üzerine yemek yiyorsunuz. Yardımınıza ihtiyaçım var. Engizisyonun İç Topraklardaki ana kalesi olan büyük kampa neden sorayım? Burada anne Giselle ile konuşmanız gerekiyor, kahramanları nasıl göndereceksiniz? yeni konum.

İç topraklardan kurtulabilir ve bir kilka rivniv kazanmalarını sağlamak için vikonanny zavdan ile ilgilenebilirsiniz. Ve değilse, komutanın karargahına dönün ve Val Royeaux'ya girin.

İşte size tekrar yardım edeceğim - feneri takip edin. Bu konumda bilmek yeterli değil: Belirlenen aya ulaştıktan sonra videoyu izleyin, tapınakçıları tanıyın ve ardından çıkışa doğru ilerleyin. Karargaha gitmeden önce, sihirbazların başı olan size bir büyü söylenecek.

Nezabar, tapınaklara ve sihirbazlara vibrati mіzh yalan söylüyor. Komuta merkezinde iki görev mevcut olacak: In Hushed Whispers (“Gizli”) ve Champions of The Just (“Adalet Savunucuları”). Birinin diğerinin erişilemez vikonannya'sını soymak için seçimi. Tapınakçıları Engizisyon'dan önce öldürmek istiyorsanız, Champions of The Just'ı, büyücülerden yardım istiyorsanız - In Hushed Whispers'ı kazanın. Yürüteçlerimizden büyücülerin desteğini seçtiler, ancak başka türlü çalışabileceksiniz.

Gizlice / Sessiz Fısıltılarda

İç Dünya'da kırın. Burada pivnoch konumunda saklanan Redcliffe yerine gitmeniz gerekiyor. Mishka brama'nın önünde bir chergovy rozry olacak - onunla çöz ve duvarlardan çıkmana izin ver. Redcliffe'de bir taverna bulun, büyücüyle konuşun ve ormanın yeni yerine gidin - çok uzakta değil.

Burada potansiyel yoldaşlardan biri olan Dorian'ı görüyorsunuz. Açıklığı kapatın, sihirbazı dinleyin ve komuta merkezinde mola verin. Burada, büyücüler veya tapınakçılar - en önemli müttefikler olacak gardiyanlar ve bekaretin geri kalanıyla konuşma şansınız olacak. Fikrinizi değiştirmek için kalan şans.

Büyücülerle hala arkadaş olmayı planlıyorsanız, yardımcı komuta masasında Radcliffe'e dönün. Partide kesinlikle Dorian olacak ve diğer kahramanlar için kaybedilen iki yuvayı görebilirsiniz.

Uzakta ne olacak, söylemiyoruz - bu bir spoiler. Diyelim ki Dorian'la olan reklamlardan sonra v'yaznitsa'ya yaslanın. Kontrolü açar açmaz, sihirbazın zdіbnostі'sını pompalayın, böylece savaşta büyüye yardım edeceksiniz.

Oskelki'nizi ikiye böldünüz; Vorogiv burada zengin değil ama hoş bir koku var. Bir tank savaşçısı için savaşıyorsanız daha kolay olacaktır. Skladnishe - yakın dövüş hırsızı gibi. Sanki bir okçu ya da sihirbazmışsınız gibi özellikle dikkatli olun.

İşaretçileri takip ederek çatala gitmekte tereddüt etmeyeceksiniz. Haritada üç nokta işaretlenecek: ikisi, çağırmanız gereken parti üyelerini gösterecek ve üçüncüsü sizi büyücü Fioni'ye götürecek. Bizden önce, kendinizi kullandığınız müttefiklerden uzaklaştırın - öğrenmesi daha kolay olacaktır. Fionoy'dan çıkar çıkmaz görevin gelecek kısmını göreceksiniz - yeni işaretçiyi takip edin.

Sağlığı stoklamak için özel koleksiyonlar arayın (farklı danslara sahip kutulara benziyorlar). Obstezhite gerekli olduğu için haritada yeni işaretler görünecektir. Konumun sınırlarında özgürce hareket edebilir ve sayıları yeterli bir sırayla hareket ettirebilirsiniz. Saygıyı yeniden sağlamak için, bu bölgede küçük bir eşitler grubu vardır, böylece kişi ek toplantılar için yalnızca bir güne ulaşabilir.

Nezabar, kapalı kapıda yemek yersiniz. Shchob її vіdkriti, nebhіdno zіbrati beş adet kırmızı liryum. Їхнє roztashuvannya haritada gösterilir. Beşini de alır almaz, zillerin rezervlerini yenileyin ve patronla savaşa hazırlanın, Alexius.

Alexius muzaffer saldırı büyüsü, bir kalkan oluşturur ve odanın etrafında ışınlanır. Genel olarak, onunla savaş basittir: parti üyelerinin kararı maksimum shkodi'nin lideri olana kadar savaşçının yalınayak kendisine saygı duymasına izin verin. Yenisinde sağlığınızın yarısı kaybolursa, Alexius bilecek, doğduğunda natomist odada görünecek - onunla ne işe yaradığını biliyorsunuz. Arayı kapatır kapatmaz, savaş alanında yalınayak dönün. Sağlığın çeyreği için bilgiden gelen numarayı tekrarlamak için kazanın.

Yüreğimizde yanacak… / Kalbinde Yanacak

Üsse geri dönerseniz, müttefiklerinizle konuşabilir, çıkarabilir veya bir gün önce vikonate'yi arayabilirsiniz - Prytulka'daki (Cennet) toplantıyı tamamlamak için tüm saati kazanın. Saygı göster ki bir daha arkanı dönmeyesin.

Yaklaşan arsa görevini etkinleştirerek, bir silindir sapı oynayacaksınız. Karakterin kontrolünü elinize aldıktan kısa bir süre sonra, başka bir potansiyel spivparty olan Cole'u göreceksiniz. Vіn z', yakscho vy'nin sihirbazlara yardım etmeyi seçtiğinden daha az görünür. Aksi takdirde, Dorian'ı değiştirin ve Cole'u tapınakçıların görev saatini bileceksiniz. Düşen, taraf seçimine bağlı olarak rakipler de değişir: sihirbazlar veya tapınakçılar tarafından saldırıya uğrayacaksınız.

Kiminle, görev yalnız olacak. İşaretlerle hareket edin, rakipleri yok edin. Bir trebuchet almanız ve başka bir tane satın almanız gerekecek. Eğer biri senden Pytulok'a dönmeni isterse. Yolda, vryatuvat kіlka charіtіv, scho ek bilgi getirebilirsiniz. Kiliseden ayrıldıktan sonra videoyu izleyin ve savaş alanında arkanızı dönün.

Şimdi bir trebuchet getirmelisin. Kahramanların rakipleri kiminle ele geçireceği - bir kalp atışı uğruna onları öldürün ve sonra sadece rehberlik edeceğiz. Yakoїs patron z'görünür - yüz Denam.

Koçanı için rasberіtsya s yogo onuru - zgraєyu demonіv. "Tankınızı" çıplak ayakla cezalandırırsanız: canavar, büyücüleri ağıldan bir şanstan mahrum etmemek için sert saldırılara maruz kalacaktır. Onlara karşı zararı en aza indirmek için, müttefiklere çıplak ayakla arkadan müdahale edin. 75, 50 ve 25 yıllık sağlığa sahip olan Denam, tüm olumsuz etkileri ortadan kaldıracak ve basınç çubuğunu eski haline getirecektir. Savaş uzun sürebilir, ancak "tank" savunmayı kısaltırken, düşmanı ve p'єzilla'yı yükseltir, övünecek pek bir şey yoktur.

Denam'ı yendikten sonra uzun bir ara sahne gösterin. Kahramanınızı yeniden sevebilirseniz, kılavuzları takip edin - yol kesinlikle doğrusaldır. Nezabar size yeni bir binada büyümenizi emredecek ve ardından kahraman fırtına saatinin altında boş olan karlara yaslanacak. Sadece ileri ve sağ elle gidin.

Küllerden

Ana görevin Qia kısmı çok kısa. Yeni kalenin etrafında bir yürüyüşe çıkmanız, ana ikamet yerlerini almanız ve müttefiklerle kaynaşmanız emredilecek. Skyhold'un gerçek bölümleri engellenecek - yaklaşan kale ziyaretinin bir sonraki saatini görebilirsiniz.

Josephine ve Varrik ile yapılan konuşmanın ardından iki ana görev ortaya çıkıyor: Wicked Eyes ve Wicked Hearts (“ nazar ve kötü kalpler” ve İşte Uçurum Yatıyor (“Orada Bezodnya var”). Їx sipariş ne olursa olsun vikonuvati yapabilirsiniz. Birinde yönetimden önce, diğer parti üyeleriyle konuşmanız tavsiye edilir - birçok insanla konuşun ve tanıyın.

Orada Yalan Bezodnya / İşte Uçurum Yatıyor

Bir arkadaşın Varrik ile bağlantı kurarsan, yeni bir konuma - Crestwood'a erişimi reddedeceksin. Zustrіch on Virushat muhbirdir. Git kıyıyı dizginle, rıhtımları ocakta boşa harcama - oradasın.

Sonra başka bir yerde, Batı Yaklaşımında yatmak için yolunuzu değiştirin. İşaretleyici eklerini kontrol edin. Sisin üzerinde, bir iblis sürüsüyle savaşın olduğu bir ara sahne gösterilecek. Savaş arenasının küçük boşluklarında, "Rift'in İşareti" büyüsü yoğun bir şekilde yapılacak. Dövüşü bitirdikten sonra Skyhold'a dönün.

Komuta oranlarından, görevin devamı için Orlais'e gidin. Bundan önce parti siparişlerinize katılmanız ve envanterinizde yer ayırmanız önerilir, çünkü yakında Skyhold'a dönmeyeceksiniz.

İşaretçi, savaş alanında size rehberlik edecek. Nezabar, savaşta askeri engizisyona yardımcı olmak için isteğe bağlı görevleri ortadan kaldırır. Üç ağılı kurtarmanız gerekiyor Sirih bekçileri, şeytanlara yardım etmenin bir yolu olarak.

Nezabar, Demon Gordina ile choli'deki büyük düşman kalabalığını görüyorsunuz. Hadi diğer rakiplere karşı savaşalım ve sonra mini patronu ele geçireceğiz. Farklı kahramanları düzeltin, onlara yoga elektrikli kamçılarına bir göz atın. Büyü partinizi periyodik olarak serbest bırakan görkemli ejderhayı dövmek. Skoda'yı küçültmek için arenada müttefikler arasında yer almaya çalışın.

İşaretçi burada kaybolmanıza izin vermeyecek. Radara dikkat edin: bu ışık, Fears of the Dreamers (“Fears of the Dreamers”) görevini tamamlamak için gerekli bir nesne olduğu anlamına gelir. İlk bölgenin yarımada kısmında, bir kişinin iskeletini tanımaya çalışın ve şaka moduna geçin - böylece başlayın dodatkove zavdannya. Diğer öğeler, konumun diğer alanlarında sıralanır. Yogo, gri bölümün sonuna kadar daha az vikonati olabilir.

Zihninizi eski haline getirmek için şeytanları sürün ve bedenlerinden gelen sırayı takip etmek için düğmeye basın. Bu konumda takılıp kalmak için bu numarayı birkaç kez tekrarlıyorsunuz. Bölüm genellikle doğrusaldır - yalınayak yere vurana kadar ileri itin, Jahom.

Yoğun bir mücadeleye hazır olun. Kabusun çok fazla sağlığı ve güçlü saldırıları olabilir. Bazen, bastırılması gereken saygıdeğer örümcekler denir - aksi takdirde bir sayı tarafından ezilir. Diğerleri yoga köleleri ile meşgulken, "tank" patronunuzun saygısına baksın. Kadim düşmanlarda perdeler belirir belirmez, Kabus'un en yoğun gücünü göz kırpın. 25 sağlık yüksekliğinde, patron güçlü iblislerin yardımını ister - Mark of the Rift'in yeteneğini kazanmak için son an. Kazandıktan sonra Skyhold'a dönün.

Kötü Gözler ve Kötü Kalpler

Bu görevde, daha önce olduğu gibi, iki önemli konuşma önemliydi: partinin deposu ve diyaloglarda doğru replikaların seçimi. "Bar'er" (Bariyer) binasından bir sihirbazı radikal bir şekilde gruba alın, böylece sağlık sıkıntısı çekilecektir. Soylularla konuşurken sert ve kaba bir şey söylememeye çalışın - bu bekleyişten daha latife edin. Ve böylece: yaramazlık koçanından önce, oyunu bir okremy yuvasına kaydedin.

Bu görevin özelliği, bir saatliğine dünyevi bir aslana dönüşmeniz gerekmesidir. Misafirler için iyi davranış, katılım ve diğer hizmetler Engizisyoncu'nun puanını artıracaktır. Dovga, yogoyu azalttığını beyan eder. Vin sıfıra düşerse, toptan atılırsınız ve görev başarısız olur. Ayrıca, derecelendirmeyi artırmak için yeteneğinizi boşa harcamayın.

Konumda, ne yapmalı, asıl görevin suçu. Çalışmanızın ekranına erişim sağlamak için heykelcikleri alabilir, asalet hakkında taviz veren kanıtlar bulabilir ve daha fazlasını yapabilirsiniz. Mekanın en başında hırsızın kadınlarına çok para harcadıkları için yardım edebilirsiniz. Kayıp çeşme tarafından bilinir - şaka modunu yendi. її'yi çevirerek, derecelendirmenizi hareket ettirirsiniz - bunun yeterli olacağı koçanı için.

İşaretçi, bir şekilde konuşmanız gereken karakterlerdir. Resmi haraçtan sonra, müttefiklerden bir araya gelme ve durumu değiştirme şansı olacak. İşiniz bittiğinde doğrudan lobiye gidin ve misafir odalarına gidin. "Kahramanlar Salonu"nu (Kahramanlar Salonu) bulun, yenisini gözden geçirin ve arka taraftan bakın. Çeşmeye ulaşana kadar koridor boyunca ilerleyin. Burada duvardaki ek ağ için diğerinin üzerine çıkmalısınız.

Halkın gözünden öğrenir öğrenmez, puanınız giderek daha düzenli bir şekilde değişecek, bu yüzden sakin olun. Bir takip olarak bölgeyi işaretlemek için işaretleyici. Bitirdikten sonra kütüphaneye gidin ve arama moduna geçin. Kanıtı bilerek topa dönün. Puanınızı üç katına çıkarma olasılığının puanınızı yükseltmesine izin vermeyin: balo salonuna ancak zilin bir kez daha çalınmasından sonra gidin - üç kez uyumayı kesin olarak bilmek için, değil mi?

Hizmetçinin kanadından anahtarı alırsın. Orada, Hall of Heroes'un üstündeki alt kısımdan yiyebilirsiniz. Yoldaşlar girişinize geliyor - onları değiştirmeyi unutmayın tören elbisesi savaşlar için ekipman üzerinde. Derecelendirmenizde en az 10 puana sahip olabilirsiniz: Her biriniz cilt tüyü için bir puan değerindesiniz, buna müdahale etmeyin ve rakiplerinizle çabucak başa çıkın. Kanı ve cesetleri takip edin ve yanlışlıkla katile rastlarsınız. Savaştan ve ara sahneden sonra topa dönün.

Düşes tarafından dans etmeniz isteniyor. Mümkün olduğunca düşünceli olun - her zaman sizin için en iyi seçeneği seçin. Düşesle konuşursanız, Leliana'nın uzlaşmaz kanıtlarını ortaya çıkarmak için kalan fırsatınız olacak.

Nezabar'a geleceksiniz chergovy rozlomu, kalenin iç avlusunda açılıyor. Her şeyden önce, insan düşmanları arayın ve ardından şeytanlarla uğraşın. Düşmanın hvilinin bir arkadaşı pershu için güç bakımından zengin olacaktır, bu yüzden hazırlanın. Size bazı ara sahneler göstereyim, önemli bir karar için övgüde bulunayım ve sonra sizi mekanın son patronuyla, kendi patronunuzla savaşa göndereyim. düşes.

Koçanı için minyonları ayıracağım. Sihirbazlar ilk fırsatta parti üyelerine bir kalkan taksınlar. Patron arenada ışınlanıyor - kaybolmamaya çalışın. Düşesin sağlığı% 50'ye düşerse, yardımcıları arayacaklar - onlarla uğraşmak daha iyidir. Önümüzdeki sezonda sürpriz yok.

Gordini meyvesi / Gurur Neler Yapmıştı

Bir lider gibi, görevi komutanın karargahından kırın. Görev gücünün ilk bölümünde, işaretçilerle gitmenize ve düşmanın kalemlerine karşı savaşmanıza gerek yok. Nezabar antik tapınağına ulaşacaksınız.

Büyük kapalı kapılara gidin, ritüel için görevi alın. Salonun alt katındaki heykelde ayakta durmaya değer. Onları ateşe verecek şekilde özel levhalardan geçmeniz gerekiyor. Halihazırda etkinleştirilmiş bir levhanın üzerine basmak mümkün değildir. İlk bulmacadaki sorunları suçlamak suç değil - bitirmek kolaydır. Kapıyı açarak tapınağın köşesinden geçin.

Videodan sonra bir seçeneğiniz olacak: bir kez düşmanları yok edin ya da elflerin geleneklerini ve vikonati chotiri ritüellerini takip edin. İlk anda sadece Lihodiya rahipleriyle değil, Vartov tapınağıyla da savaşıyorsunuz. Başka bir şekilde, levhalarla bazı bulmacaları deneyin: onları çözerseniz, elf hilesini alacak ve yerin alternatif bir patronuyla savaşacaksınız.

Seçiminizi yaptıktan sonra mini kartlardaki sertifikalara gidin. Ritüelleri tamamladıktan sonra, haydutlara karşı gardiyanlarla birleşebilirsiniz. Ve burada, bir şekilde patrona giden bir rehber göreceksiniz. Gelenekleri ihlal ettiyseniz, elfler ve tapınaklarla savaşmaya hazır olun. Labirentte kendi başınıza bir yol yapmanız gerekecek - radarı takip edin ve şaka modunu yenin.

Nezabar vy zustrіnetesya z yalınayak. Geçmiş seçimdeki nadas abo olacak Samson(Yakscho, sihirbazların müttefiklerine alındın), aksi takdirde Calperia(Yakscho, tapınakçıların zaferini gördün).

Samson yakın dövüşte daha az saldırır. Minyoni sana yardım ediyor, bu tür izler sabaha çağrılacak. Patron dönmeye devam ederse, askerleri getirin. Samson'un saldırılarının çok fazla kahramanı bağlamaması için savaş alanında müttefikleri çaprazlayın. Koristuytes düşünceli duraklama - parti üyeleri, özellikle savaş koçanında, uzaktaki hedefleri seçmeye devam etmiyor.

Calperia genellikle yerdeki rünlere ateş yakar - onları kullanmak ve müttefiklerin yıldızlarını getirmek gerekir. Işınlamayı sever, sağırlığa kayıtsız, bu korkuyu felç eder ve ayrıca yüksek ateş yakabilir. Kabarcıklar ve soğuk algınlığı bu savaşta en iyi arkadaşlarınızdır.

Son Perde / Son Parça

Kısa bir görev bile. Komutanın karargahı aracılığıyla vіvtar'da Virushayte. Geçmişte olduğu gibi, komutanlar yoldaşın Kederler Kuyusundan içmesine izin verdi, o zaman sadece kimolarla konuşmanız gerekecek. Aksi takdirde, ejderha patronu ile savaş sizin için kontrol edilir.

Bir "tank" gibi, canavarın kendisine olan saygısını gösterir ve uzak bir savaşın askerleri mucizevi bir şekilde pençelerin ve kuyruğun altını yalamazlar, özel problemler olmadan geçerler. Yangın saldırılarına karşı dikkatli olmanız önerilir, çünkü koku sizin için çok kötüdür. Soğuk, navpaki, daha etkili. Ejderhanın sağlığını yarıya indirmeniz gerekiyor, bundan sonra bir ara sahne oynayacak.

Mükemmelliğe hayret edin / Tüm Dünyanın Kıyameti

Son savaşın zamanı geldi. Son görevin koçanından önce biraz para biriktirmeniz önerilir. Kaybettiğiniz görevlerin bir kısmını tamamlayabilirsiniz ve bundan sonra içeriğin bir kısmı kullanılamayacaktır. Yani Engizisyon'u kazanmayı planlıyorsan, bu senin son şansın.

Coryphaeus ile savaşmak için Bariyerli en az bir büyücü ve daha sık olarak iki büyücü alın. Patron zengin bir shkodi'nin başıdır, statü etkilerine düşmandır ve büyük bir sağlık rezervine sahiptir, uzun bir savaşa hazırlanın. İlk aşamada, iblislerin atılgan çağrıları, arenada hareket eder ve zorlayıcı büyülerle saldırır. "Bar'єr" olan zіlla zdorov'ya partiyi ayakta tutmaya yardımcı olacaktır.

Bir saat sonra Corifei yeni bir arenaya taşınacak - onu takip edin. Yolda, zil stoğunu yenilemeyi unutmayın. Mayzhe'nin diğer aşaması, ilkinde hiçbir şey tarafından rahatsız edilmez. Hee durum farklı.

Patron sağlığının yarısını kaybederse, görkemli ejderha liriumunu değiştirin. Kural olarak, uzak bir savaşın kahramanları size shkodi komuta ederken, kalkanlı savaşçının yalınayak savunmasına izin verin. Ateşi canavarın bacaklarına odaklayın - yogo yapın. Soğuk zırhlı kahramanların yüceltilmesine ve savunulmasına odaklanın: Zilla'ya zarar vermeyin ve onlara “Bar'er” empoze etmeyin. Partinin arenada dolaşmasına izin verin, böylece ejderhanın ateşli ruhu çok güvensiz olmaz. Taktik duraklamayı unutma.

Ejderhayı bitirdikten sonra tekrar Corypheus'a geçeceğim. Şarap savaşının son aşamasında, çok daha fazla ışınlanma var. Yogo'nun cephaneliği, bütün ağıl için bir shkodi ustası gibi bir büyüye sahiptir. "Bar'єr" o likuvalni zіllya size yardım etmek için.

Dragon Age: Inquisition'ın ana kampanyası neden sona erecek? Kalan neşe: jeneriğin ardından sahneyi kaçırmayın!

Dragon'un geçişinin önsözünü nereden biliyorsun? Yaş Engizisyonu, yoga doğrusallığına bağlı olarak. Geçitinizde tayin edildiği gibi yanlış bir şekilde çalışmak istiyorsanız, hayret içinde hiçbir şeyi değiştiremeyeceğinizi göstereceksiniz. Burada kaybolmak imkansız. Koçanı için, Cassandra için içiyorsun. Saatinizin altında, cildinizin uyarılmasına daha fazla dikkat edin ve düşmanları adım adım sürün. Bir saat boyunca günlük problemleriniz olmayacak temel eğitim. Birkaç saat içinde elf Solas ve cüce Varrik'i göreceksiniz - kendiniz onlarla yolunuza devam edebilirsiniz. Koku, Dragon Age Engizisyonunun ilk yoldaşları olacak. Silah arkadaşlarınızı yanınıza alır almaz, nazik bir duraklama öğrenmeye başlayacaksınız. Dragon Age Inquisition'ın geçiş saatinin altında ve genellikle bu mod tarafından bozuluyorsunuz, tüm eğitimlerden geçmeniz zorunludur.

Belirli bir saatten sonra, gecenin ortasında biraz zaman geçireceksiniz - gerçeklikten yükselen yıldızlar genellikle şeytanlara nüfuz eder. Bu deliği kapatmanın gerekli olduğuna inanıyorsanız, tüm düşmanları öldürmüş olacaksınız. Eğer iblisler yere serilirse, fareyi sağ tuşla yenmek gerekir. Birkaç saniye sonra kıvrılmaya başlar, ancak aynı zamanda bu mümkün değildir, bu yüzden size vururlar. Maєte on uvazі, scho benzeri portallar sık ​​sık eğilirsiniz. Portal kapanır kapanmaz kaleye geri dönebilirsiniz: bu doğru, ne zamana kadar seçim yapmanız istenecek. Kısa yoldan gidebilir ya da uzun bir süre seçip müttefiklerinizi Dragon Age Inquisition'ın etrafında döndürebilirsiniz. Hangi yolu seçerseniz seçin, Eski Harabeler'in bulunduğu yere kadar içmeniz gerekecek. Eğer baş salona, ​​de-roztashuvavsya'ya kendiniz giderseniz, Dragon Age Engizisyonu geçişinizin ilk rakibi - gurur iblisi ile savaşa gireceksiniz. Böyle patronlar çok azdı.

Köyün köyünün geçişinden katlanabileceğinizi sanmıyorum gr: savaş saatinde kendinizle savaşmıyorsunuz, ama yine de inkvіzitsії'den dikkatli silah arkadaşlarının desteğinden . Dragon Age Inquisition'daki herhangi bir görevin ilk aşamasını geçerseniz, çıplak ayakla bir shkodi alamazsınız. Tom çıplak ayakla büyüyor, biz shkodi noktasına kadar utangaç oluyoruz, yavaş yavaş vikoristi ayırıyoruz. Tehdidi müttefiklere aktarın ve baş karakterinizin büyümesi için muzaffer bir zaman olacaktır. Kast saatinin altında, yalınayak sağlığın şarkısını sürekli bileceksiniz. Eğer vibe açıldıysa, iblis dizlerinin üzerine düşer. Aynı zamanda maksimum Skoda'yı düşmana takabilirsiniz. İblis yükselirse, yendi yoga hissedemez. Rozlo ile tekrar Vick, böylece iblisin zakhistini emebilirsin. Kolayca üstesinden gelebileceğiniz diğer iblisler son savaş olacak. Bu düşmanları sürmek için arkadan ses ve sonra gurur iblisini yenelim.

sıkıntı geçmedi

Ön kısmı geçerseniz, ileride görevi göreceksiniz. İyi şansı takip edin ve ardından bölgeye geri dönün, haritanızda işaretlenmiş kiliseye gidin. Komut tablosunun arkasında oyunun girişini ve Dragon Age Inquisition'ın neredeyse ana geçişini tamamlayabilirsiniz.

Bir anda tüm yeri görme saati geldi. Bütün bir saat boyunca, o obladunki'yi kuvati zbroyu öğrenmek daha iyidir. O kadar kötü olacak ki, ana karakterlerin nerede durduğunu hatırlayabilirsin. Her şey sana uyuyorsa, kiliseye geri dönebilirsin. İlk önce onu alın ve doğrudan yeni bir yere gidin - Dragon Age Engizisyonunda yürümek için çok zaman harcayacağınız İç Dünya. Aynı krallıkta biliniyor, bu yüzden masaya gidip İsveç geçişinin yardımı için hareket edebilirsiniz.

İç Dünya'da biraz zaman geçirin ve şarkı söyleyeceksiniz, burada ne kadar kişisel olmayan bir gün. Tüm konumların geçişinde 12 yıla yakın harcamanız gerekecek. Raju tüm görevleri bir kez alır, böylece günlük yeni girişlerle doldurulur. Lokasyona ulaşma saatinin altında, sürekli böyle bir göreve doğru ilerliyorsunuz. Planlandığı gibi, tüm bölgeyi dolaşın ve yalnızca en iyi ekipmanı değil, aynı zamanda Dragon Age Engizisyonunun geçişi için gerekli izni almış tüm görevleri de vikonat edin.

Ana göreve bir göz atalım - Engizisyoncu Yolları. Günlüğünüze yoga gösterin, böylece göstergeleri sizi yeni bir şeye yönlendiriyormuş gibi sürekli kontrol edebilirsiniz. Haritadaki anlamı olan patika boyunca geziniyormuş gibi, kesinlikle sihir ve tapınakçılar tarafından saldırıya uğrayan Engizisyon askerleri üzerinde kullanacaksınız. Müttefiklerinize yardım etmek için hemen savaşa katılın. İmkanınız varsa bu şehirdeki Engizisyon'un ana karargahına yemek yiyebilirsiniz. Burada annenle konuşabilirsin, yeni topraklarla seni nasıl fiyat yükseltirsin.

Raju hâlâ İç topraklardaki maksimum sayıda işi bitiriyor. sana veririm en iyi zırh bu ekipman, karakterlerinizle birlikte gelişmenize yardımcı olmak için eşittir. Dragon Age Inquisition'ın oynanma şekli olan ana hikayeye devam edemezseniz, yeni bir yerde yardımcı masada komutu kırın. Bu, tüccarların ve geçiş için deyakі karakterlerinin bulunduğu küçük bir ticaret yeridir.

Etrafınıza hızlıca bir göz atın, tüccarlardan malları alın, her zaman satın almak için bir taş bulabilirsiniz. Müttefikleriniz olmak için iyi şansa sahip olabilecek bir bıyık satın alın. Müttefikleriniz için iyi ekipman, herhangi bir rakibe karşı zafer garantisidir. Tüm yerleri görürseniz, göreve devam edebilirsiniz. Karşılığında haritadaki göstergelere göre suçlanacaksınız. Burada çalışacak neredeyse hiçbir şey yok, sadece videoyu izleyin, Khamovniki temsilcilerine sorun ve sonra oradan çıkın. Ondan önce mekandan nasıl çıkılır, çalkantılı bir kadınsın. Dragon Age Inquisition'ın geçişine yeni özellikler getirecek olan büyücülerin başını temsil ettiğinizi söyleyeceksiniz.

Pekala, tapınakçılar ve chacloons arasında seçim yapma zamanı geldi. Dikkatli seçin, seçiminizden sonra hiçbir şeyi değiştiremezsiniz. Raju v_dshtovhuvatsya, karakterinizin ana sınıfında. Bir dakika, bu mantıklı değil, çünkü büyücü karakterinin tapınaklara gelmesi gerekiyor. Aynı zamanda büyücülere yardım eden bir savaşçı gibi biraz da harika. Dragon Age Inquisition duzhe schіlno'nun atalarından tsikh zihinlerine privyazuvatisya değil protesto edin. Diğer fraksiyona küçüldüyseniz, hak etmediyseniz, ona gelmek, kararı düşürmek daha iyidir. Tapınakçılara gelmek için "Adalet Savunucuları" nın başkanını ziyaret etmek gerekiyor. Sihirbazlarla nasıl büyü yazarsın? Herhangi bir seçim türü olup olmadığı, seçim henüz kalıntı değildir ve bunu değiştirebilirsiniz. Ale, yaklaşan görev saatinden önce, kararı övüyorsun.

gizlice

Şimdi virushiti saati geldi iç dünya. Henüz tüm yerleri keşfetmediğiniz için ayaklarınızı pivnich üzerinde düzeltin. Dragon Age Engizisyonunun geçidinde yemek yememiz gereken Redcliffe adında bir yer var. Kapıya giderseniz, oradaki kükremeyle savaşacaksınız. Mekana gitmek isterseniz yogayı kapatmanız gerekecek. İblisler tırmanacak kadar güçlü değil çünkü sorun yok. Rozlom kapanırsa kapılar açılacak ve duvarların arkasında yemek yiyebilirsiniz.

Yerin ortasında, tüccarları gördükten sonra etrafa bakmanız gerekiyor. Karakterlerimi gerçekten güçlendirecek olağanüstü bir şey bilmiyorum. İhtiyacınız olan her şeyi biliyorsanız, meyhanede mola verin. Gününüzün ortasını geçiriyorsanız, chaklunka ile konuşmalısınız. Gitmeden önce haritada yeni bir tanıma yeri görünecek.

Dragon Age Inquisition'ın geçişine devam ettiğinizin işaretine ulaşırsanız, Dorian'ın hızlı yolundasınız demektir. Onunla, tüm sihirbazın hak ettiği gibi daha yüksek bir fiyata devam edebilirsiniz. Ayrıca bir insanın karakterleri onunla romantik bir çizgi başlatabilir. Kapalı molalar karşısında hiçbir yere gidemem. Diğerlerine, iblis parçalarına zengin saygı gösterin, sanki bu kırıklıktan güçlü bir şekilde tırmanıyorlarmış gibi. Tekrar eve gidersen, bir chaklun ile kendini şımart.

Peki, artık bir seçim yapmaya hazır mısınız? Belirlenen yoldan geri dönmediyseniz, kararın geri kalanını övün, böylece artık değiştiremezsiniz. Seçimden önce V. Ve bizce Dragon Age Inquisition'ın sihirbazlar için geçişi çok daha iyi olsa bile, sihirbazların yolu ile oyundan geçmeye devam ediyoruz.

Redcliffe'de tekrar kırılmamız gerekiyor. Vykoristovyte shvidka, yolda çok fazla zaman harcamamak için taborda hareket ediyor. Bu görevin toplanma saatinde, Dorian size obov'yazkovo gelecek. Açıkçası, sihirbazın yeri işgal edilecek ve ekibin oradan çıkıp çıkması gerekecek.

Radcliffe'e sadece siz gideceğiniz için neden sıkışıp kaldığınızı söylemeyeceğim. Arsa, bir ağustosböceği ile bitirmek, bu yüzden durdurulamaz dönüşlere hazır olun. Tüm videolara hayran kalmayı bırakır bırakmaz, kasaya yaslanmış Dorian'dan mahrum kalacaksınız. Karakterlerinizi kontrol edebiliyorsanız, sihirbazı geliştirmeye başlamalısınız, aksi takdirde Dragon Age Inquisition için iyi bir yol arkadaşı olmayacaksınız.

Dorian'dan mucizevi savaş büyücüsüne girmek için. Yogayı doğrudan kendiniz geliştirin, aksi takdirde başarıya ulaşamazsınız. Çukur boyunca koşuşturma saatinin altında, düşman türleri ile dekilkomun etrafında koşuyorsunuz. Herhangi birinin güvensiz hale gelmesi neredeyse imkansızdır, ancak zengin olmalarına izin vermeyin shkodi, aksi takdirde uzun süre eğlenemezsiniz. Benzer oyunlarda sık sık oynadığınız için tank savaşçılarının görevini tamamlamak daha kolay. Deyakі sorunları rozbіynikіv vyniknuti olabilir ve bir sihirbaz veya okçu iseniz daha katlanabilir olacaktır. Dragon Age Engizisyonunun geçişinin orijinal olmadığı bile.

Önünüzde zengin bir transfer noktası var, hangi yoldan gideceksiniz. İlk çatalı biliyorsanız, haritada üç işaret göreceksiniz. Derileri, orada olan, gruba alınabilecek karakteri belirtir. Ale, üç rozet var! Üçüncü işaret, zaten sıkışıp kaldığımız büyücü Fiona. Dört parti üyesi tüm düşmanları çok daha kolay sürse bile, Raja diğer iki işaret için suçlanmalıdır. Fiona ile konuşabilirsen, görevin bir sonraki kısmı hazır olacak. Haritada belirtilen yeni aya kadar fikrinizi değiştirin.

Karakterlerinizi yüceltmek için sağlıklısınız. Ale їхній hisse senedi zovsіm sınırsız değildir. Hazineyi bildiğiniz gibi maksimumu içinize çekin. Farklı zamanlarda tenekeleri ve şişeleri yıkamak için her taraftan bir kutuya benziyor. Tse shovishu zapovniy stok zіlla zdorov'ya, bu yüzden kutunun önünde maksimumu yenmeye çalışın. Peki, haritada yeni kartlar için çarpışmaya hazır mısınız? Konumu tekrar bitirmek istersen, seni hemen utandırabilirim. Bununla ilgili hiçbir şey bilmiyorum, karakterimi gerçekten güçlendirdi. Bu yüzden yardım için kolayca çökebilirsin, rıhtımlar bıyığını görmez. Bu doğru, kıyafetlerinizi bir kіlkom eşittir için değiştirmeniz gerekeceğini aklınızdan çıkarmayın. Raj, bulunduğu yere saygı duyuyor, aksi takdirde, Dragon Age Inquisition'ın geçişi için açıkça gerekli olacak olan dolandırıcılık ve israf yapacaksınız.

Kapıların kapalı olduğunu biliyorsan, evlenmiyorsan doğru yoldasın demektir. Ona yemek yiyebilmek için, kırmızı liryumun kenarlarını dürtme şansına sahip olmak için. Bu kapıları açmak için beş parçayı bilmekle suçlusunuz. Haritada oynayabilirsin, de kokuşmuş yalan. Bunların derileri sizde ortaya çıkarsa, bulunduğunuz yerde yeni bir düşmanla sıkışıp kalsanız bile, obov'yazkovo zіlla lіkuvannya'nızı zapovnіt. Alexius - güçlü bir rakibi bitirin, ancak şeytanın yalın ayağı saldırınızdan önce düşüyor ve Dragon Age Inquisition'ın geçişi devam ediyor.

Tsey patronu - size sürekli sihirle saldıran tse chaklun. Krіm tsgogo, vin tüm Maidan boyunca yardım için hareket ediyor ve kendinizi poshkodzhennya'yı koruyan bir kalkanla koruyor. Savaş daha da monoton görünüyor, ancak zorluk yok. Golovne, böylece tankınız sürekli olarak yalınayak kendinizi yenmeye kışkırtıyor. Oskelki, peremikatisya mizh tsіlyami'yi sevmek için yalınayak, kim olmayacağın onun için dikiş yap. Diğer tüm müttefikleriniz her savaşta maksimum saygıyı kazanmakla yükümlüdür. Başka bir günü daha büyük bir ilham saati ile hecelemeniz gerekmese bile, zengin bir shkodi yapmaktan korkmayın. Sadece yalınayak adına olduğu gibi, sağlığın yaklaşık %50'si gözden kaybolacak, ancak yeni bir vizyona girmek zorunda kalacaksınız. Vzhe vmієte tse robiti, o vikoite zvichnu robotuna. Boşluk tıkanırsa, patron bu odada yeniden görünecektir. Sağlığın dörtte üçünü bilirsen yine cehenneme giderim. Bir kereliğine rozriviv'in iblisleri en güçlü deshcho olacak, ama yine de onlarla savaşabilirsin. Video klibi izledikten sonra karakterlerden birini takip edin ve Dragon Age Inquisition'ın geçişine devam edin.