Kottej haqida sayt.  Uyni tozalash va o'z qo'llaringiz bilan ta'mirlash

Yangi boshlanuvchilar uchun Dragon Age Origins mod. Dragon Age: Origins - o'yin sirlari va nayranglari. Munosib daromad

Otzhe, bir vaqtning o'zida biz deakí kodini ko'rishimiz mumkin ajdaho davri: Origins, yaki poklikaní bugungi geymer uchun hayotni osonlashtiradi Ale Tim ham kam emas aldash ajdaho yoshning kelib chiqishi shifrlashni talab qiladi, bu ko'pincha noto'g'ri tushuniladi. Otzhe, sizga qaytib, tarmoqni ishga tushirish uchun yorliqni qayta loyihalash uchun bir oz kerak bo'ladi. Yorliqda, grini boshlashdan oldin, quyidagi panjalarni qo'shing, masalan, "C:\Games\Dragon Age\bin_ship\daorigins.exe" -enabledeveloperconsole . Eksa shunday.
Keyin My Documents \ BioWare \ Dragon Age \ Settings jildiga o'ting va "keybindings.ini" faylini oching. Tse sizga gris kodlashiga kirish imkonini beradi, ale raja tanimaydigan odamlarga mustaqil ravishda. Dragonga ruxsat berishda davom eting yosh boshoq kodli. Qatorni toping:
"OpenConsole_0=Klaviatura::Button_X"

Agar bu kalit bo'lsa, X ni o'zgartirishim kerak, men o'yin jarayonida qolib ketmayman. Obov'yazkovo hech qanday mojaro bo'lmasligi uchun. Agar shubhangiz bo'lsa, qaysi kalit o'yinni boshlash ehtimoli ko'proq bo'lsa, sozlamalarni oching, keyin esa - boshqaring va kalitlarga hayron bo'ling, chunki ular u erda tanilgan. Faylni saqlash. Salom, konsol faollashtirildi. Siz tanlagan tugmachani bosib ajdaho yoshi kodini kiritishingiz mumkin. Otzhe, endi ro'yxatni ko'rib chiqaylik, unda hamma narsa ko'rsatilgan katta ajdaho yosh kelib chiqishi.

runscript addxp X - X tasdiqini qo'shing
runscript zz_money X - X o'rta tangalarni qo'shing
runscript pc_immortal - Xudo rejimi (o'lmas)
runscript ai off - Wimikaê autointellect
runscript selectparty - Partiyani o'zgartirish
runscript chargen - belgilar yaratish
runscript killallhostiles - barcha dushmanlarni o'ldiring
runscript zz_dropparty - Guruhning zaxirasini oling
runscript zz_pre_demo2 Guruhni Dunkanning Ostagardagi kaminiga ko'chiring, bu joyga kelgandan keyin bir soat o'tgach.
runscript zz_pre_strategy - Ostagar uchun jangdan oldin guruhni Ostagarga ko'chiring
runscript zz_talk_nearest - Eng yaqin NPC bilan dialogni boshlang
runscript setplayerimmortal - barcha guruhlar uchun o'lmas
runscript healplayer - Guruhdagi barcha ishtirokchilarning sog'lig'ini yaxshilang
runscript zz_givearmor - Inventar Legion uchun ajdaho zirhlarini o'z ichiga oladi
runscript cheat - 30 zirh bonusi va 120 soniya davomida 100 guruh himoyasi
runscript zz_party_addgifts - Partiya a'zolariga berilishi mumkin bo'lgan sovg'alarni taqdim eting: - Antivan charm etiklari, Dalish qo'lqoplari, Alisterning onasining tumori, Dunkan qalqoni, Andrastening inoyati, yoqimtoy oltin oynasi, qora Grimoire, Flemethning Grimoire va S'Grimoiles.
runscript levelparty - Belgini tiklash. Tobto. siz yaxshi yaratilgan xarakterning lageriga yogo olib kelasiz
runscript zz_set_trap - Inventarda bir nechta makaron bor.
runscript zz_reveal_map - butun xaritani ko'rsatish
runscript e3_party - Yorik va Davetni jamoaga qo'shing
runscript cheater - Qo'lingizni egib oling
runscript zz_eurodemo_end - Guruhni tabir Dalishaga o'tkazing
runscript zz_add_skills3 - Kuniga 3 marta paydo bo'ladi, u faqat qayta ko'tarilgandan keyin paydo bo'ladi yoki energiya tejaydi
runscript zz_economizer - Belgilarni kengaytirish
runscript zz_supercrit player - 1000 mana zarba balli va guruhdagi teri xarakterining teri xarakterining kuchiga 50 ball qo'shadi
runscript zz_addapproval X-Y - NPC bilan obro' qo'shing (X - partiya raqami, YY - miqdor).
runscript zz_jump_around - Ba'zi xarita nuqtasi atrofida sakrab o'ting

Aytish kerakki, konsolda bunday kechirimlarni ko'paytirish mumkin. Keling, ajdaho yoshi xiylasini ko'rib chiqaylik, shuning uchun men sizga muammoni hal qilishga yordam beraman.

runscript zz_cli_debug - qayta yo'naltirish rejimini yoqing, Redcliffe qulfidan bog'lang
runscript zz_pre_debug - treska joylari bilan bog'lab, disk raskadrovka rejimini yoqadi.
runscript zz_cir_debug - sehrli qoziqlar bilan bog'langan nosozliklarni tuzatish rejimini yoqadi
runscript zz_orz_debug - disk raskadrovka rejimini yoqing, Orzamar bilan bog'lang
runscript zz_arl_debug - disk raskadrovka rejimini yoqing, Earl Eamon bilan bog'lang
runscript zz_urn_debug - Qayta yo'naltirish rejimini yoqadi, muqaddas urn bilan bandajlar.

Shuningdek, siz ajdaho yoshidagi hiyla-nayrangda g'alaba qozonishingiz mumkin, bu esa partiyaga boshqa sheriklarni chaqirish uchun. Kim uchun runscript zz_addparty X buyrug'ini kiriting, bu erda X - belgi raqami:
1 - Alistair
2 - It
3 - Morrigan
4 - Vinn
5 - Sheila
6 - Sten
7 - Zevran
8 - Oghren
9 - Leliana
10-Logane

Aytishim kerakki, men boshqa o'yinlarni eslayman, sizni hiyla-nayranglar bilan qiziqtirganimdan xursand emasman, ba'zan qo'lingizda bo'laklar paydo bo'ladi. Shunday qilib, uchinchi qahramonlar uchun gry o'tgandan keyin sizning ismingiz "Oshukanets" ga o'zgartiriladi. Haqiqatan ham qabul qilinishi mumkin emas, shunday emasmi? Buning uchun, go'yo Vinil kerak bo'lsa, murabbiylar bilan yaxshilang

Biz asosiy gri MAGA-dan yaratamiz yoki import qilamiz:

Yalang oyoqqa o'tish oson, jangdan oldin biz tayyorgarlikni boshlaymiz.
Vikoristovuyomo kitob, go'yo maqolalarni tashlab, ularni qayta tarqatish imkonini beradi. Barcha statistikalar sehrga tashlanadi (iroda orqali emas, biz ko'p sehrni yuta olmaymiz). Dali zí zdíbnosti beremo:

Usyu gílku, xuddi Charivnoy o'qidan boshlangandek
- Líkuvannya 1 riven (sof o'zingiz uchun kohanoy)
- Kam'yaniy Obladunok, Kam'yany musht
- Siz uchqun 1 ríven olishingiz mumkin
- Maftunkor Vognik
- Sehrli mish-mishlar
Aks holda, siz aniq kabi maqolalar rozkidati mumkin, bu nuqta emas.

Buklanish zaruriyatini, shu jumladan asosiy qahramonga barcha taktikalarni qo'yishni, likuvannya hujumini, jozibali o'qni va tosh mushtni o'rnatishni unutmang. Ehtiyot bo'ling va jangga boraylik.

Ekran pardasi o'tib ketishi bilanoq, u 180 daraja burildi va lava favvorasi kichik kovadlaga qaytib, byzhimo. Kovadlning orqasida kichik bir teshik bor - u erda bolg'a bilan urilgan. Hamma narsa uzoqda, vibivaemo skílki ehtimoli bilan sog'lig'ingizdan yalang'och bo'lishi mumkin, lekin boshqa belgilar shvidkoni ayblash.

Asosiy jarayon boshlanadi: biz bu burchakda turibmiz, dushmanlar bizni bi kabi tepmaydi. Biz yalangoyoqqa eng mashhur kadrlar bilan o'q uzamiz, tong dalasida vino kabi. Vtrata biz uchun go'sht terisi uchun mas'ul bo'lgan xo'jayindir, buning uchun skelet paydo bo'ladi. Tsomudagi yagona katlama. Hayot 3/4 dan pastga tushmasligi uchun ergashing. Bir paytlar go'shtni otish o'zidan quvonadi. Ko'proq sehr g'alaba qozonmaydi, chunki eng muhim daqiqada biz g'alaba qozondik. Xuddi shunday, qahramondan buffni tushirish uchun raptom sifatida - uni qaytarib qo'ying. Rajaga shoshilmang va skeletlar sizga hujum qilmasin, soatni oling va ularni uring. Chunki Obov'yazkovoda shunday odam borki, u siz uchun Shkodi boshlig'i. Va, ehtimol, 5-6 o'qdan tushirilgan ajoyib kichkina emas, balki boshi ustidagi qizil hayot ayolining boshliqlar toifasidan skeleti. Vzagali, muvaffaqiyatlari uchun aybdorlikdan ko'ra, ular muammolarga duch kelishdi. Go'yo skelet sizni xafa qila boshlagandek, siz unga tosh musht qo'yishingiz mumkin, dushmanni ko'rishingiz mumkin.

Boshqa bosqichda, hamma narsa bir xil, faqat skeletlari biroz kamroq bo'ladi, Skoda uchastkasi ham qo'llanilmaydi, lekin ko'pincha shomil. Shunday qilib, raja skeletlari topildi. Yana bir o'ziga xoslik bor - maqsad zarba chegaralarini bilish bo'lgani uchun qahramonimiz yashiringan joyidan titrayapti, ehtiyot bo'ling. Vitratiti pívgodini monoton shooter va ko'r-ko'rona qabul qilinishi mumkin bo'lmagan egilib. Siz ham aldashingiz mumkin, masofadan turib pidmanyuchi va yalangoyoq va yogo pídopíchnyh - Agar vibígaête bo'lsa, badbo'y hid sizni xotirlaydi, sizning bík bígti da boshlang. Qachon ukrittya yilda zabíganny, tuman ustida dushmanlari zupinyayutsya. Ushbu daraja bilan siz ularni to'ldirishingiz mumkin.

Men eski maktab o'quvchisiga o'xshayman, "bunday yaxshi ziyofat uchun" haqidagi qolgan xabarlarni o'qish kulgili edi! =) Navit qilishni biladiganlar tomonidan o'ldirilgan, yozganlar, sehrgarlar tanklarga yollashardi, urushda sehrgarlar bilan teng tezlikda jang qilishardi va qon sehrlari alohida ayolga o'xshamas edi - siz, o'rtoq, siz yolg'iz edingiz - ko'proq mashq va kamroq snot! Va endi jingalak haqida:

1. Jang qiluvchi sehrgar (BM)

BM, ixtisoslik sifatida, sizning chiziqda afsun qilish qobiliyatini o'chirmaydigan kontakt bey asosida bo'lishi mumkin - mening fikrimcha, bu allaqachon ajoyib bonus, chunki. xalatdagi sehrgarning barcha zaifligi - yogo past bug. BM, muhim zirh kiygan bo'lib (men massiv bir qo'yish uchun raja emasman, keyin u ma'baddan ko'proq bo'ladi, bir vaqtning o'zida yalangoyoq yoki kuchli dushmanlarda siz mani nikohini qattiq tan), qo'shimcha uchun zahisnoy sehrli, siz ona qaerda ko'proq himoya, zirh, qarshilik ( muxolifat) nizh bo'lishi kabi bir jangchi - va tse ko'ndalang bo'lmagan haqiqat! Kam'yana shkira + sehrli qalqon (uyg'ongan uzumlarda ko'proq qum bor, bu faqat ortiqcha) + BM ning qo'shimchalari = mutlaqo talon-taroj qiluvchi va boy funktsional tank, u hujum qila oladi, zahist, zirh va tank kabi jangchiga o'xshaydi. . Faqat bitta narsa, yangi dunyoda - provokatsiya va tuhmat. "Usiz tank tank emas" - deysiz va siz mutlaqo to'g'ri bo'lasiz. Ale, butun matematika shundan iboratki, dushmanlar yo jimlikda, kimda eng muhim zirh bor, yoki jimlikda, kim ularni qo'zg'atadi, yoki eng katta shkodining boshlig'i bo'lgan sokinlikda. Bu visnovokslarga qarang, ommaviy sehrlardan boshlang. Fireball tsikh tsiley ham yaxshiroq ketadi, tk. aloqada munosib shkoda boshi va katta shkoda bunker yoyi, tobto bir soat shkoda uchun cho'zilgan. Bunday unvonda BM nitrohi tank rolini nizh urushidan ko'ra yomonroq emas, "ko'proq boy" deb aytganimni eslayman, chunki. Urush tankida tank rolini to'g'ri yutib olish uchun (gibrid emas) HP va himoya soniga ustunlik beriladi, munosib shkodi etarli emas va agar sizda tank bo'lsa, shkodi menejeri ko'proq past rozbíynik, mage yoki farrosh - tank emas! Tank rolidagi buyuk rakhunka grati BM orqasida turgan yana ham cicavo, gra kalitlar garovi hujumiga qadar boshlamaydi, o'tkazilmaydigan vaziyatlarda ko'proq reaksiyaga kirishish qobiliyati, ko'rinishidan oddiy mening - ko'proq harakat. !

Keyinchalik, men BMA ni tanaffussiz tasvirlab beraman:
Sehrli va haykalcha - 7-shkodidan boshlab (BMning ixtisoslashuvi yo'q qilinganidan keyin) bu ustuvor xususiyatlar, ularning ixtisoslashuvining ahamiyati va tankning rolini tasvirlash uchun, menimcha, hech qanday ma'no yo'q.
Men muhim egalar ustidan g'alaba qozondim, tk. massivlar katta hajmga ega, mani ham kattaroq va mening kayfiyatimga ko'ra, BM-tank uchun iroda jahannamga tushmadi! Von mo''jizaviy tarzda "Kob" uchun nutqlar va setlar bilan ko'tariladi va undan ham mashhur "Uyg'onish" uchun.
kuyladi:
Kam'yana shkir + sehrli qalqon + ko'karish viparovuvannya + zdíbnosti BM (miltillovchi qalqon va jangovar sehr) - bu mening kayfiyatimda edi, chunki. Takror aytaman - men muhim obladunki kiygan edim. Obov'yazykovo ommaviy afsun, eng yaxshi olov to'pi, tk. "Zalyakuvat va qo'zg'atish" ular uchun sarflashning buyukligi orqali osonroqdir.
Xayolimda men zirh va mudofaaning yaxshi ko'rsatkichlari, opirnist va omon qolish qobiliyatiga ega bo'lgan funktsional tankni olib tashladim, bundan ham dahshatlisi - cicavo va hirqiroq bepul.

Qon sehrgar (MK)

MK bema'nilikni yozadiganlar yoki yangi boshlanuvchilar, ular "tayyorlash =)" ni bilmaydilar yoki mutaxassislikni rivojlantirishga jiddiy harakat qilmaydiganlar. MK jangovar sehrgar-tankgacha bo'lgan boshqa ixtisoslik uchun ham mos keladi, chunki. katta hajmdagi hp managa bo'lgan ehtiyojni mutlaqo istisno qiladi. MK gri uchun ham mos keladi, agar sizning partiyangizda BM-tank bo'lsa, uni siz emas, balki jangovar bot sifatida ishlating, keyin HP miqdori sizdan kattaroq bo'ladi, sizniki mana emas, balki HPni olib ketadi, keyin siz rahunok tíêí̈ zh Liliani uchun HP zaxirasini endi ko'paytirasiz Yaxshi fikr, chunki Sehrning ajoyib namoyishi uchun siz shunchaki tuman ichida o'lasiz! MK uchun Gras ko'proq ... "o'zini o'zi etarli" deylik. =) Men do'stim uchun mutaxassislikni yuklab olmadim, chunki MK uchun juftlashtirilgan ixtisosliklar yo'q, men yoga bonuslari orqali burilish qildim va o'zim bu haykalni zirhlash uchun, shuningdek, sehrlarni pompalash uchun ko'proq ballga egaman. Men bir narsani aytaman: agar er-xotindan keyin men barcha dushmanlarni kuylagan bo'lsam, yoki ular notinch bo'lsa yoki ular o'zlari uchun bo'lsa, ular MK va ê kabi shafqatsiz kuch beradilar. BMdagi vipadku singari, MK ham o'zlarining iflos ma'lumotlari uchun etarli kuchga ega bo'lishi uchun haykallarni talab qiladi! =)
Bonus klassi:
"Qon sehrgar" ixtisosligida yanada samarali va kuchli tebranishlar jang maydonida folbinlikni (to'g'ri iste'dodli sehrli afsunlar bilan) ko'proq boshqarishi mumkin, takrorlanib bo'lmaydigan vaziyatlarda tezkor reaktsiya rejasiga ega bo'lib, omon qoladi. ko'p sonli HP ning rahunok. Va men butun mohiyatni bezab qo'ymayman, MK iflos kuchdir va faqat ahmoq ahmoq barcha mutaxassisliklarni o'ziga jalb qila olmaydi, garchi u ilgak kabi vbachte bo'lsa ham! :R

Shodo MK:
Sehr va haykal - boshqa hech narsa kerak emas! Iroda kuchi ozgina kerak, agar biz kuchsiz sehrgar bo'lsak, biz ziqna va qodir MK bo'lamiz, go'yo men yomon fikrlarim uchun yashayman. Va aqliy kuchi past, yakbi mi intensiv ravishda pompalanadigan iroda kuchi past bo'lganlar uchun kurashmang. Shunday qilib, siz pastroq bo'lasiz, lekin sizga kerak bo'lmaydi! MK qulab tushadigan hamma narsani ichkariga kiritmasdan haydaydi, lekin baxtsiz bo'lganlar, zarba afsuniga bog'liq bo'lganlar - qo'shimcha runlar va falaj afsunlari uchun zarar ko'rmaydilar, shundan so'ng siz tankimizning sog'lig'ini tiklashingiz mumkin. g'alati dunyo. =)
kuyladi:
"Qon sehri" ning boshi yana sotib olindi + elementar sehrning boshi sotib olindi (tajribalar ba'zan yanada hayratlanarli bo'lishi mumkin :)) + sehrli mitlar va yaltiroq olov (sehrli kuchning o'sishi bundan ham katta) + maktab entropiya (men o'z ishimda maktabga ustunlik beraman). O'z navbatida bunga arziydi, bu menga butun jang maydonini boshqaradigan va qat'iyatliroq bo'lgan kuchliroq sehrgarni berdi (ko'p miqdordagi HP uchun qurolli o'rtoqlarning hayot darajasi uchun katta miqdordagi HP + bonus) va ko'pincha jangning natijasi uchta afsunning kombinatsiyasi hisoblanadi. Bundan oldin, men mani talab qilmadim, qo'shimcha nutqlar uchun bo'yni shafqatsizlarcha ko'tarildi va Sehrli namoyishga ko'proq ball sarflandi, bu menga ulkan elementar chayqalish + Qurbonlik qonidan ilhomlangan katta miqdordagi HPni berdi. .

Ayniqsa, mening fikrimcha, Biovarious "qobusli tush" bu bolalarcha gap-so'zlardan boshqa narsa emas, "qobus" faqat katlama deb ataladi. Nexusda men kulrangning chaqqonligini 2-3 baravar oshiradigan modni bilaman, dushmanlar tez-tez tashlab yuboriladi, ular biznikidan 3-4 ga ko'proq tenglashadi, yaxshi jihozlar va zirhlar bor, o't o'chirishadi. olovlar olovi (birinchi 'yanoy) soqol :)), 45 soniya davomida poultices va zillya. Yuqorida tavsiflangan hamma narsa dan olingan maxsus sertifikat Va bu buklanish darajasidagi o'tishning beshdan besh qismiga yaqin, shuning uchun donishmandlar ala "kabusli tush" bilan men sog'lom munozaraga tushmayman, chunki biz boshqa tilda aytamiz.

Sarguzashtlaringizga omad, do'stlar!

Ê ígri, yakslar haqida, aytish joizki, bu badbo'y yakísny uchun. Ha, yaki haqida yozish oson, ko'proq qayg'u janri sizga yoqadi va sizni yangi yo'l bilan xursand qilish oson. Ajdaho davri haykalini yaratib, men o'zimni o'ylayman: o'q shunday, ya'ni hozirgi rassomlar Mikelanjelo ijodidan nusxa olishga harakat qilishadi. Ma'lumotnomalar asl nusxadan kamroq tanish bo'lib tuyuladi va nusxasi kamroq talaffuz qilinadi. Vistava siz uchun eng to'liq rasmni yaratishga harakat qilaman.

O'shandan beri, biz ko'p odamlarni eslaymizki, go'yo ular rolli o'yinlarda g'arq bo'lib ketayotgandek, qolgan soatlar BioWare korporatsiyasi bo'lib, u bizga RPG janrida Baldur darvozasi va Neverwinter kechalari (rol) kabi durdona asarlarni taqdim etdi. - seriallarni o'ynash Yulduzlar jangií Mass Effect - trohi ínsha oshxonasi), zvazhil bo'yicha uning rivojlanishida muhim krok - ídíítí ídítítín ídítíníї ínítínzuvannya ít's omnisvetu Dungeons & Dragons qoidalar to'plami, í ko'proq vaqt davomida o'zingizni yaratishga harakat qiling.

Chakana sotuvchilar bilan intervyularni eshitib, bilamanki, ular birinchi marta ishlay boshlaganlarida, bu yaxshi eski Neverwinter Nights 2 yordamisiz bo'lmagan (deaconlar hatto yoga "dvigatelida" o'zlarining tomoqlarini olishgan). "Ajdaho davri" ni yaratishda "Baldur darvozasi" seriyasi namuna sifatida olingan.Jang tizimini yaratish Volodar uzuklari, 300 seriyasidagi rasmlar, shuningdek, Konanning foydaliligi haqidagi filmlar bilan to'ldirilgan (bosh rolda Arnold Shvartsenegger bilan, siz kabi) Esingizda bo'lsin). Janglar, nutqdan oldin ular "300" filmida ishlagan professionallarning taqdirini oldilar.

Rol o'ynash tizimini amalga oshirish men uchun eng muhimi edi, chunki u kichik, birinchi navbatda, D&D qoidalariga unchalik o'xshamaydi (sudya chaqirig'iga yopishib qolmaslik uchun), lekin boshqa yo'l bilan. - BioWare kabi kuchli o'yin muxlislari ham emas. Xo'sh, biz Ferelden kengliklarida oziq-ovqat zanjirini yo'q qilamiz.

Nutqdan oldin, Dragon Age olami haqida. Thedas nomi ostida pívdennyy pívkíli sayyora raztashovannyh qit'a da (Thedas - Ajdaho Age Setting qisqartmasi). Rozmirom bu qit'a taxminan Evropadan.


Diya Dragon Age: Origins Ferelden qirolligida topilgan, buni siz hover xaritasida osongina bilishingiz mumkin. Men faqat BioWare-ning dunyosini yanada rivojlantirishda omadga yordam bera olaman - aminmanki, men Dungeons & Dragons-dagi unutilgan qirollik kabi afsonaviy bo'laman...

Tizim kuchlari Dragon Age: kelib chiqishi:


1,8 gigagertsli chastotali Intel Core 2 protsessorlari sinfi
RAM: 1,5 GB
256 MB RAMga ega ATI Radeon X1550 sinf video kartasi yoki 256 MB RAMga ega NVIDIA.

U Windows XP ostida ishlaydi va tizim har jihatdan oddiy bo'ladi. Muhim: maqola chop etilganda uni 1.02a versiyasiga yangilaydigan yamoq mavjud edi. Yamoqni shu yerda sotib olish mumkin.

Birinchi qadamlar

O'yinni o'rnatganingizdan so'ng darhol bilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa (boshlash menyusining mo''jizaviy musiqasi kremi, shubhasiz) bu Konfiguratsiya Utility moduli.


Vin sizga kerakli sozlashlarni qo'lda o'rnatishga, shuningdek, boshqa ta'mirlashni amalga oshirishga imkon beradi (menyuga yorliqlar qo'shing, birlashma ekranidagi qoidalar ro'yxatiga yorliqlarni qo'shing, chalkash denimdan keshni tozalang). Ushbu dasturdan chiqish soatingizni o'zgartirish haqida g'amxo'rlik qilishni unutmang. Boshqa tomondan, men Upload nuqtasiga loyiqman. Siz onlayn profilingizni yaratishingiz, uni skrinshotlar bilan ham to'ldirishingiz mumkin.

Suhbat ekrani saqlovchisi, agar imkoni bo'lsa, sehrgarlar Oltin shaharda (jannat maskani) darvozalarini ochishi mumkin bo'lgan, Yaratganning irodasi bilan vafot etganlar haqida gapiradi. Sehrgarlar muvaffaqiyatsizliklarni tan olishdi va dunyo Morga keldi - bu odamlarni yirtqich hayvonlarga aylantiradigan nopoklarning hushyorligidan ogohlantirish. Buyurtma Sirix qo'riqchilari scho yovuzlikka qarshi o'zini-o'zi kurashuvchi, zmíg yovvoyi gris tug'ilgan Ferelden - qirollik kengliklarida yorug'likni yoqadi. Morraptovo qora davrining boshi bilan butun dunyo bo'ylab aylanadi. Muqaddas qo'riqchilar ordenida unchalik ko'p odam qolmadi, ammo badbo'y hid tashvishlanmasdan dunyo himoyachisi bo'lishga tayyor ...


Agar irq va sinfning past turi bo'lsa, xarakteringizni tanlash tavsiya etiladi - siz uchun oltita noyob tarixdan biri tekshiriladi ("Noble Lyudina", "Mage", "Misky Elf", "Dolian Elf", "Gnome" -Oddiy odam", "Olijanob mitti"). Bunday pidhid tarmoqning qayta o'tishiga qadar qiziqishni sezilarli darajada oshirishi mumkin.


Bosh qahramon (odam, ayol), irq (odam, elf, mitti), sinf (jangchi, sehrgar, qaroqchi) maqomiga ega bo'ling. Tizimning turli rollari "shaxray", "yovuz", "tramp" kabi o'zgartirilgan afsonaviy Rogue sinfining ahamiyatini yakunlovchi rus faylidagi firibgar. Sizning ruxsatingiz bilan, men hali ham rol o'yinchilari uchun "yovuzlik" atamasini ko'proq zvichny vikoristovuvatim. Zachíska, rangli sochlar, burun shaklidagi oriq bilan tamirlashga tayyor bo'lganlar. - chakana sotuvchilar odobsiz avlod modulini mamnun qiladilar aqlli ko'rinish bosh qahramon.

Rol tizimi

Dragon Age-da amalga oshirilgan rol o'ynash tizimining asoslarini o'rgangan holda, xarakterning rivojlanishini oldindan rejalashtirish kerak. Olti asosiy xususiyatlar xarakter:

Quvvat. o'qotar qurollar, crossbows va sehrli klublar shaklida bazasi Skoda kuchi, va sprit bilan birga ko'rsatiladi, chi muvaffaqiyatli jangovar hujum bo'ladi. O'zingizni hovli qo'li kabi ko'rsatish yoki muhim palto kiyish uchun yuqori kuch kerak. Kuch, shuningdek, xarakterning jismoniy chidamliligini yaxshilaydi va "Primus" navitchining Qo'rqitish ko'rsatkichiga qo'shiladi.

Spritnist. Scatter xarakter namoyishining asosiy komponenti bo'lib, hujumlarni birlashtirishga yordam beradi. Spritníst, bir vaqtning o'zida kuch bilan, jangda hujum ko'rsatkichini yaxshilaydi, bu uning o'z maqsadiga erisha olishini bildiradi. Uzoq masofali hujum uchun spriness yagona xususiyatdir, chunki men hujum ko'rsatkichini yaxshilayman. Oliy ríven spritnosty ham zbíshuê shkoda, scho zavdaetsya tikanli zirh (masalan, xanjar va o'qlar). deyaky zbroyovyh umyn uchun Spritníst pokrashuyu jismoniy chidamlilik va ê obov'yazykovoy vimogoyu.

Iroda kuchi. Iroda kuchi sehrgardan mani zahirasini, tiriklik esa yovuz odamning jangchisidan yuboradi, chunki qahramon buning evaziga afsunga sarflashi mumkin. Hayotning bu xususiyati sehrgarlar uchun muhimdir, lekin u jangchilar va yovuz odamlar uchun ham azizdir, chunki ular ko'pincha aqlni qozonadilar. Iroda kuchi qahramonning ruhiy qattiqligini ham yaxshilaydi.

Sehrli. Ushbu xususiyatning o'zgartiruvchisi afsunning kuchini, shu jumladan ko'rishni yo'qotishni belgilaydi. Barcha sinflarning qahramonlari uchun bu xususiyat, shuningdek, shifobaxsh sills, poultices va balzamlarning samaradorligini oshiradi. Sehr-joduning yuqori ko'rsatishi, tengdoshlar bilan kuyish yoki afsun qilish uchun kerak. Sehr-jodu ham aqliy mustahkamlikni yaxshilaydi.

Ayyorlik. Qahramonlar yangi kelganlarni qanday ajratib olishni o'rgana olmaydi, chunki ularni yuqori darajadagi ayyorlik bilan boshqarib bo'lmaydi. Bu xususiyat yomon odamlar uchun juda muhim, yuqori qarg'a osilatorlari vaqtga boy, hukmron sinf (masalan, yovuz qal'alar). Ayyorlik qahramonlarga dushman mulkidagi zaif nuqtani ko'rsatishga, zirhning kirib borish tezligini oshirishga, shuningdek, "Primus" o'yinchisining aqliy barqarorligini va Persuade ko'rsatkichini yaxshilashga yordam beradi.

Holat. Haykalning teri nuqtasi qahramonning sog'lig'ining yaxshiroq ko'rsatkichidir, bu unga ko'proq zarar ko'rsatishga, birinchi navbatda jang maydoniga tushishga imkon beradi. Bu darajada bu xususiyat oldingi saflarda jang qilganlar uchun muhimdir. Statura shuningdek, jismoniy chidamlilikni yaxshilaydi (bu dushmanning maxsus hujumlariga qarshi turish uchun muhimdir).

Rol o'ynash tizimi, shubhasiz, o'z mafkurasini Dungeons & Dragons qoidalaridan oladi (yomon qilib aytganda, bu aniq - BioWare'ning fahivits vikoristali vv o'z loyihalarida). Boshqa tomondan, rol o'ynash tizimlarining aksariyati mafkuraviy jihatdan juda o'xshash va boshqa yo'l yo'q. Tasavvur qilaylik, D&D qoidalarida asosiy xarakteristikalar ham oltita: Kuch, Spritnist, Bo'y - xuddi Dragon davridagi BioWare-da bo'lgani kabi va Charizma, Aql va Donolik o'qi allaqachon mavjud (ularning o'rnini Baxit kabi). , Ajdaho davrida ayyorlik, sehr va iroda kuchini taklif qilgan).

Tim ham kam emas, rol o'ynaganlar uchun Dragon Age "pompalash" qoidalariga rioya qilgan holda o'z xarakterini rivojlantirish rejasini tezda chiqarib tashlash muhim emas, bu erda personaj yangi teri darajasi bilan olinadi:

Uch ochko.
Bitta konjurasiya chi vminnya.
Yangi boshlanuvchilar uchun ball (bir terida ikkita teng - qaroqchilar uchun, terida uchta teng - jangchilar va sehrgarlar uchun).
Kílka ochok zdorov'ya ta mani/vitrivalností.
Asosiy shkodi ortdi.

Xususiyatlarning uchta nuqtasi - saxiy sovg'a, aytadigan hech narsa yo'q! D&D statistik ma'lumotlarga bitta ball qo'shish imkoniyatini yo'qotish uchun 4 tenglikni tekshirishi kerak edi. Va bu erda 4 rubl uchun siz o'n ikki barobar ko'proq berasiz.

Z urahuvannyam teri teng xususiyatlariga uch ball berdi - tizimi qabrlarga ko'proq xayrixoh bo'ldi, shards qora teng bilan kamaydi xarakter rivojlanishining ahamiyatsiz kechirim kechiradi. Men tse shvidshe plyus, pastki minus, shards, guruhdan yuqoriga o'tib, qahramonning "katlamasi" jangda qanday qilib eng kuchli bo'lishini bilmaysiz. Otzhe, siz tezroq qahramoningizni qora p_dnyatti bilan kuydirishingiz mumkin.

Nutqdan oldin, Dragon Age qoidalaridan cicavi parchasi:

Shuni ta'kidlash kerakki, boy vaziyatlarda o'yin qoidalariga ko'ra, xarakterning xarakteristikasi emas, balki o'zgartiruvchi sug'urta qilinadi. Oddiy qilib aytganda, xarakteristikaning o'zgartiruvchisi bu sizning indikatoringizning aniq qiymatlari va 10 ta asosiy raqam o'rtasidagi farq, boshqacha qilib aytganda, xarakteristikaning qiymatiga qo'shilgan ballarning umumiy soni.

Taxminan xuddi shunday yo'l (+1 - 10 dan ortiq teri ikki xarakterli nuqtalari uchun bo'lsa-da) g'ayrioddiy hujumlar, ryativniki, sinf mudofaa uchun qo'shimchalar D & D qoidalari, bir modifikator sifatida ishlaydi.

Endi shodo hujumlari. Hujumchining hujumi ko'rsatkichi va dushmanning hujumi ko'rsatkichi o'rtasidagi farq, shuningdek, taxminan 50 - muvaffaqiyatli hujum balliga aylanish. Agar hujum muvaffaqiyatli bo'lsa, u holda meta salomatlik oqimidan ko'rinib turganidek, ozgina zarba nuqtalarini oladi. Poladunki xarakterning sog'lig'iga olib keladigan jismoniy zararni kamaytiradi. D&D-da, siz eslayotganingizdek, hujum muvaffaqiyatli bo'ladi, bu barcha bonuslarni qo'shgandan keyin hujumning ko'rsatkichi va 20 ta yuz bilan o'limga urilgan raqam - hujum ko'rsatkichidan ustun turadi (barcha bonuslarni qo'shgandan keyin ham).

Dragon Age hujumni davolash uchun "Mudofaa" indikatoriga va muvaffaqiyatli hujum natijasida olingan zararni kamaytirish uchun "Zirh" ko'rsatkichiga ega. Siz belgi (yoki inventar) ekranida haqorat va displeylarni ko'rishingiz mumkin. Himoyachi asosiy mudofaa (qahramon sinfiga ko'ra depozit) va jo'shqinlik o'zgartiruvchisi bilan jihozlangan, shuningdek, yangisiga qalqonlar, afsunlar, afsunlar, ko'nikmalar, status effektlari, ob'ektlar va tebranishlarni qo'shadi. Qurolning narxi qancha, unda reytingdan qat'i nazar, hujum har doim sizdan oldinda, lekin bitta ochko mag'lub bo'ladi. Agar siz zirh to'plamini tanlagan bo'lsangiz (bir xil materialdan va bir xil darajadagi barcha so'zlar) - sizning mulkingiz qo'shimcha bonuslarni beradi.

Vazy, scho teri zbroya bo'yicha keyingi ona zirhning kirib borishining o'ziga xos ko'rsatkichiga ega bo'lishi mumkin, bu esa o'z navbatida onaning mol-mulkining reytingini qoldiq zararni yaxshilaydigan darajada o'zgartiradi. Xarakterning yomonlashishi bilan siz umumiy miqdorda sog'liq ballari sonini ko'rishingiz mumkin. Salomatlikning maksimal qiymati yangi teri darajasi va teri nuqtalari bilan xarakterning sinfi va balandligi bilan belgilanadi, keling, Status xarakteristikasini qo'shamiz. Agar siz sog'lig'ingizni o'tkazgan bo'lsangiz, sizga eslatiladi (jang soatiga qo'shimcha ravishda, lekin bu juda ham ko'p). Sog'lom ko'zoynaklarni tiklash uchun turli xil afsunlar va shifobaxsh afsunlar qo'llaniladi.

Narx jismoniy, shuningdek qo'shiq elementlarida (sehrli afsunlar; runlar, zirhga integratsiya ham): olov, sovuq, elektr, tabiat kuchlari va sehrli ruh. Qabrlar yangi qo'shiq elementiga quyish orqali o'zgarib turadigan narsalarni yoki balzamlarni g'alaba qozonishi mumkin. Deyakí vorogi nepriyatliví elementning ma'lum bir turiga qadar - ularning boshi yuqorida bunday vipadkas zamíst shkodi splivatime "Immunitet" deb yozgan.

Shuningdek, rollar tizimi shunday tushunchaga ega, chunki bu jismoniy va ruhiy barqarorlik. Jismoniy in'ektsiya qo'shig'i paytida (masalan, erdan urilgan yoki erga perchinlangan hujum) tajovuzkorning xususiyatlarini o'zgartiruvchi va jabrlanuvchining jismoniy chidamliligi ko'rsatkichi tengdir. Jismoniy chidamlilik vitrini sifatida, sizga qarshi zastosovuvannya vply vvvazhetsya unchalik uzoq bo'lmagan joyda (siz Bachite Resisted deb yozgan ovoz). Jismoniy chidamlilik - kuch, ulug'vorlik va xarakterning haykalini o'zgartiruvchilar yig'indisining faqat yarmi, shuningdek, ob'ektlar, sehrlar va boshqalar uchun qo'shimcha bonuslar. Ruhiy tupurish davrida (hayratlanish sinovi) - tajovuzkor xarakterining tortishish o'zgartiruvchisi va jabrlanuvchining aqliy chidamliligining belgisi. Psixik qattiqqo'llik iroda kuchini o'zgartiruvchilar, sehrli va xarakterning ayyorligi yig'indisining yarmini tashkil etadi.

Sehrgarlar tik turganlarida, ular sehrli kuchning belgisiga ega bo'lib, bu afsunlarning samaradorligini, sehrli klublarning zaryadini yo'qotishni, shuningdek, sehr va balzamlarning kuchini ko'rsatadi. Sehrli xarakteristikasi uchun sehrli quvvat modifikatorining ko'rsatkichi (asosiy 10 dan yuqori nuqtalar soni). Butun pokazhnik kuni ular ham zdybností, status effektlari, sehrli klublar yoki ín quyinglar. Agar narsalar sehrli kuchga ikkita bonus beradigan bo'lsa, unda hid qo'shiladi.

Boshqa rolli o'yin tizimlari singari, sehrgar tomonidan afsun qilish sizga zarar etkazishi tufayli to'xtatilishi mumkin. Ajam Boyova mashg'ulotlari qanchalik ko'p bo'lsa, Skoda afsunni o'zgartirishga shunchalik ruxsat beriladi.

Yana bir muhim nuqta - sehrlarning kombinatsiyasi. Siz uchun yurak kabi 10 ta mumkin bo'lgan afsun kombinatsiyasi mavjud, ammo ular haqidagi ma'lumotlar amalda birinchisining afsunlaridan keyin Kodeksda "birlashtirilgan". Misol uchun, siz dushmanni muzlatib qo'yasiz, keyin esa biz hayratda qoldiramiz - muzlab turgan dushman yig'layotganini hisobga olsak, sharob nafaqat kar, balki zarbalarni ham ta'sir qiladi.

Qani ketdik. D&D qoidalarida (xuddi shunday, lekin Dragon Age qoidalariga mutlaqo to'g'ri kelmaydi) xarakter noyob qobiliyatlar (Feats) va ko'nikmalar (Ko'nikmalar) to'plami bilan tavsiflanadi. Ajdaho davridagi ikkinchi muqobil - bu mahorat va iste'dodlar/afsunlar. Jangchi davrida yovuz odamning chisi vminnya, sehrgarning vaqtida - afsun.

Yangi boshlanuvchilar


Teri xarakteri sakkizta mahorat to'plamini rivojlantirish qobiliyatiga ega:

Primus. Boshqa belgilar o'z fikrlarini o'zgartirishi uchun dialog uchun yangi variantlarni ko'rsatadi. Shu tarzda, ba'zida ular syujetdagi yangi burilishlarni yoki undan ko'proq narsani ayblashadi o'ylab ko'ring Iltimos. Dialozda bo'lgani kabi, "Pereconati" varianti paydo bo'ladi, muvaffaqiyatga erishish imkoniyati "Primus" shogirdligi va Ayyorlik shousining rivojlanishiga teng. "Zalyakati" opsiyasi paydo bo'lganda, sizning muvaffaqiyatingiz "Primus" va Sealy displeyida yotadi.

yovuzlik. O'g'irlik qilishni o'rgangan qahramonlar boshqa belgilar - do'stona, neytral jodugarlarning ichaklaridan o'tishlari mumkin. O'g'irlangan narsalarning yordami bilan olib qo'yilgan narsalarning aksariyati o'g'ri kabi jim bo'lib, bini qo'yib yuboradi, jangda halok bo'ladi.

Makaron tayyorlash. Belgilar, go'yo ular bu yangi kelganni o'stirgandek, eng muhim materiallardan pastalar yoki o'ljalar tayyorlashlari mumkin, go'yo hid to'g'ri ko'rsatma berishi mumkin. Yangi kelgan boshqa bir va to'rtinchi teng soni ham zbylshhuyut vydstan, qaysi belgi bo'yicha siz cho'ponning folbinlarini ko'rsatishingiz mumkin. Pastalar barcha belgilarni o'rnatishi mumkin, go'yo ular omadli edi, lekin ular faqat yomon bo'lishi mumkin.

hushyorlik. Omon qolish xarakterga dushmanlarni ochishga imkon beradi, aks holda ular ko'rinmas qoladi. Vishchí rívny tsgogo dosvydu polzvoljayat belgi vyznachit, naskolki kuchli prihoveniya dushmanlari, shuningdek, tabiat kuchlariga styykosty uchun bonuslar beradi.

o'simlikshunoslik. Qahramonga yangi omborda ushbu retseptning bir qismi borligini bilish uchun turli xil imlolar, moylar, malhamlar, balzamlar, eliksirlar tayyorlashga imkon beradi. Yuqori darajadagi mahoratga ega bo'lgan qahramon katlama retseptlarini engishi, kuchliroq sehrlarni tayyorlashi mumkin.

Tayyorlik otrut. Tayyorgarlikning markazida qahramon jangovar zirh yasash, qo'shimcha janglar qilish va ko'pincha dushmanlarni yo'q qilish uchun halokatli nutqlardan foydalanish yotadi. Tí, hto dosvydcheny da tsimu mystekství, bomba yaratishga qodir, yakí vorogívga tashlanishi mumkin. Yaratish uchun, yordam uchun o'chiring tsíêí yangi boshlanuvchilar uchun retsept va ombor qismlari kerak bo'ladi. Tsya navitchka nafaqat katlama uchun, balki ularning zastosuvanya uchun ham kerak.

Jang mashg'ulotlari. Jangchilar uchun, deb badjahl teri ríven tsíêí̈ novices yangi ríven zbroyovih o'ldirish g'alaba qozonish qobiliyatini ko'rsatadi, shuningdek, boshqa perevagi beradi. Sehrgarlarni bilvosita ayblagan bo'laklar hujumdan ko'rilgan zarar miqdorini sezilarli darajada oshiradi, chunki ular sehrni to'xtatmasdan oldin hid tebranishi mumkin.

Jang taktikasi. Teri riven tsíêí yangi boshlovchi zbíshuê kílkíst seredkív xarakterning jangovar taktika ro'yxatida mavjud. Teri uyasi jang paytida qahramonning xatti-harakatlari qatoriga qo'shimcha ma'lumotlarni o'rnatish imkoniyatini ta'minlaydi. Agar sizda ko'proq joy bo'lsa, unda siz jangdagi qahramonning xatti-harakatlar chizig'ini o'zgartirishingiz mumkin (agar siz tushunganingizdek, agar siz qisman pauza qilish uchun jamoaning teri a'zosini qo'lda buzishni xohlasangiz, u holda xatti-harakatlar chizig'ini o'zgartirishingiz mumkin. kamroq so'raladi).

Yovuzlar boshlang'ich teri uchun bir ochkoni ikkita teng, jangchilar va sehrgarlar - teri uchun bir ochkoni uchtaga tenglashtiradi. Dermal novice bir qator mahorat darajalariga ega, ammo ba'zida yuqori darajadagi yangi boshlovchini tayyorlash uchun sizga asosiy xususiyat sifatida yoki xarakter darajasining asosi sifatida yuqori qiymat kerak bo'ladi.

Uminnya / Spell


Umínnya (jangchilar va qaroqchilar uchun) va afsunlar (sehrgarlar uchun) - sizning qahramoningizning ixtisosligida yotgan maxsus noyob xususiyatlar (masalan, siz terini o'rganishingiz mumkin). Deyaki vminnya passiv bo'lib, xarakterning qobiliyatini kengaytiradi. Deyaki jang soatlarida faollashish uchun sirg'alib ketdi va badbo'y hid tiriklik (yomon, jangchi) yoki mani (sehrgar) ko'zoynaklarini bo'yadi. Qahramonlarning hayotiyligi/manasi asta-sekin yaxshilanadi (jangda u yanada boyib boradi). Mani / tiriklik zaxirasi xarakterning sinfi va o'sishi bilan belgilanadi, yangi teri darajasi va teri nuqtalari, xarakterli irodaga qo'yiladi. Bundan tashqari, egalarining vagasi, qalqonlari - katta vartostga qo'shing, uni kamaytiring yoki nutqlarning xarakteriga yuklangan barcha jazo koeffitsientlarining yig'indisi bo'lgan stomlyuvanosti qo'shimcha jazosini yozing.

Teri darajasida siz bir ball olasiz, chunki siz minion yoki afsunga bo'linishingiz mumkin. Vídmínu víd navičok, mínnya i maê maisterností bosqichma-bosqich rivojlanishini yozdim - hidlar mahalliy zdíbností, chotiri tomonidan lansy guruhlangan. Sehrgarlik harakatlari qo'shiqchilik sinfining barcha qahramonlari uchun mavjud va guruh harakatlari faqat qo'shiqchilik sinflari va mutaxassisliklari uchun kamroq mavjud. Dragon Age yuzdan ortiq o'ldirish va afsunga ega, o'q faqat "ishlab chiqarish" uchun ishlatiladi

Kuchli. Salomatlikning qo'shimcha ko'zoynaklari va ko'zoynak taqish uchun jarima (tom) ga o'zgartirish.

Aniq zarba. Ushbu teri rejimi 15 soniya davomida yoqilgan bo'lsa, qahramon hujumdan oldin ko'proq bonusga ega bo'ladi va tanqidiy shkodi olish imkoniyatini oshiradi.

Jangchi kamonchi. Kamonchi o'q otuvchiga ergashib, yaqin jangning qisqa vaqtiga javob bermaydi.

Tez zarba. Rostini aytsam, otishmaning tezligini tezlashtirish, uning zarbasi bilan dushmanning tanqidiy badjahliga hujum qilishning iloji yo'q.

Muhim bir lahza - maxsus hujumlar va afsunlar deb atalmish bo'lishi mumkin. sovutish - qayta yuklash mumkin bo'lmagan soat. Buning uchun mavjud imkoniyatlarning ko'pligini e'tiborsiz qoldirib bo'lmaydi - jangda o'ldirish arsenalini kengaytirish uchun kichik miqdordagi afsunlarga tezkor kirish paneliga qo'shing.

Mutaxassisliklar


Mutaxassislik - bu o'ziga xos yo'l, o'z sinfi chegaralarida sizning xarakteringizga bo'ysunish. Bundan tashqari, Dragon Age: Origins-da siz ikkita mutaxassislikni tanlashingiz mumkin - 7 va 14 teng. Terining ixtisoslashuvi sizga katta bonuslarni beradi, shuningdek, mavjud pasaytirishlar ro'yxatiga "pompalash" uchun o'z ignangizni qo'shasiz. Men charm toifasi uchun mavjud bo'lgan ixtisosliklarni sanab o'taman (ma'badlarda tarjima - rasmiy rus keramikasidan grygacha), shuningdek, maxsus bonuslar:

Jangchi
Berserker(Ajralish). Seeley uchun qo'shimcha sog'lom.
Chempion(Ritsar). Iroda va ayyorlikni oshiradi.
Templar(Ibodatxonachi). Sehr va ruhiy barqarorlikning eng yaxshi xususiyati.
Reaver(Riznik). Haykal va jismoniy chidamlilikni yaxshilang.

Yovuzlik
Assassin(urmoq). Yovvoyi tabiatning kuchayishi - bu tanqidiy zarbagacha bo'lgan bonus.
bard(Bard). Iroda va ayyorlikning yuksalishi.
Duelchi(Duelist). Sprity va Shkodi uchun bonus.
Ranger(Slidopit). Staturi va tabiat kuchlariga qarshilik ko'rsatishga qo'shimcha.

Sehrgar
Arcane Jangchi(Jangchi sehrgar). Sanity uchun bonus va hujumdan oldin.
Qon sehrgar(Qon sehrgar). Staturi va sehr kuchiga qo'shimcha.
Shakl o'zgartiruvchi(Bo'ri). Polypshennia Staturi va zirh ko'rsatkichiga bonus.
Ruhiy davolovchi(Ruhiy tabib). Sehrga bonus va salomatlikni tiklash tezligini oshirish.

Shuni unutmangki, bonuslar kremining ixtisosligi sizga nasos uchun o'z boshingizni beradi. Misol uchun, agar sizning qahramoningiz Templar (Templar) ixtisosligiga ega bo'lsa, siz uni adolatli zarba (jodugar sehrgarga muvaffaqiyatli hujumingiz - yangisidan mana olib tashlaydi), tozalash maydoni (barcha sehrli effektlarni olib tashlash) kabi darajaga ko'tarishingiz mumkin. tanlangan hududdagi belgilar), Ruhiy qal'a (ruhiy chidamlilik uchun bu bonus), Muqaddas zarba (Skoda sehrli ruh bilan dushmanlar ustiga yotib, ularni hayratda qoldirish va sehrgardan manna olish qobiliyatiga ega).

Xarakteringizni diqqat bilan rejalashtiring. Umumjahon qahramonni yaratishga harakat qilib, noyob yangi kelganlar ustida o'smang - aksincha, o'zingizning potentsial kuchlaringizni zaiflashtiring. Esda tutingki, sizning partiyangizda qo'shimcha qahramonlar uchun joy bo'ladi, shuning uchun siz doimo barmoqlaringiz uchida kerakli belgilar sinfiga ega bo'lasiz.

O'yin jarayoni

Men xalqning yo'lini tanladim - jangchi va gra harbiy yurish doirasida o'sha akaning otasining víd'í̈zdusidan boshlandi. Bosh qahramon qal'ada "shtatda" qoldi.


Kvest topshirilgandan so'ng, siz o'z talabangizni ko'rasiz - bu bebaho bilim xazinasi, barcha g'alabalar va tugallanmagan topshiriqlar haqida eslatma.


Talabada tugallanmagan topshiriqlar uchun qasos olish uchun o'q bilan belgilangan yorliq va belgi bilan belgilangan yorliq mavjud - topshiriqni bajardi. Siz ketma-ket bir nechta kvestlarni olishingiz mumkin, lekin aniqrog'i, biz faqat bittasini tanlaymiz (indikator yon tomonlardagi ikkita o'q uchiga o'xshaydi) - hudud xaritasi bilan yangi interfeys uchun siz diqqatga sazovor joylarni tanlashingiz mumkin. Roʻyxatdagi joriy kvestni “Faol qilish” tugmasini bosish orqali oʻzgartirishingiz mumkin.

Talaba sizning NPClar bilan suhbatlaringizni ham saqlaydi. Bundan tashqari, men Kodeks nomi ostida bo'lindim. Vín místit vídomosti vídomosti Thedasidagi hayot, qahramonlar, yirtqich hayvonlar, o'yinning o'zi haqida. Ba'zida taniqli kitoblardan badiiy vitrinalar mavjud, ba'zan esa ro'yxatni ilhomlantiradigan ba'zi eslatmalar mavjud. Kodeks dunyo ob'ektlari va ob'ektlari, ularning qo'shiqlaridagi atirgullar, dushmanlarni yo'q qilish haqidagi yozuvlar bilan to'ldiriladi. Darhol zberigayutsya va ekranning pastki o'ng burchagida ko'rsatilgan maslahatlar. Ba'zan kod yozuvlarida, kvestlar joylashtirilganda, ma'lumotlar tozalanadi va u orqali o'tish kerak.

Xarita o'yin dunyosida harakatlanishingizga yordam beradi. Mahalliy xaritada er osti, budova, mintaqa aniqroq ko'rsatilgan.


Dunyoning yana bir global xaritasi, chunki u muqaddimani o'tgandan keyin sizga taqdim etiladi.


Sichqonchani aylantirish orqali kamerani kattalashtirish (vaziyatni qahramonning orqasidan ko'rish uchun) va uzoqroqqa (hayvonning ko'rinishidan qo'lda strategik o'lchov) qilish mumkin. Qahramon "W", "A", "S", "D" tugmalari bilan harakat qiladi yoki siz o'zingizning xarakteringizni siljitmoqchi bo'lgan joylarda sichqonchaning o'ng tugmachasini bosishingiz mumkin.

Ekrandagi asosiy ob'ektlarni "almashtirish" uchun TAB tugmasidan foydalanishdan tortinmang - bu sizga muhim so'zni o'tkazib yubormaslikka yordam beradi, bu menga kvest vazifasini bajarish uchun kerak bo'ladi, shuningdek, jang maydonidan barcha sovrinlarni oling. ham. To'g'risi, gapirish joyiga qadar, scho sizning hozirgi manzilingizga oqib kelganingizni eslaydi - ba'zi jasadlar ma'lum, ba'zilari skeletga aylanadi, xuddi biz u erda yotamiz, chunki siz butun dushmanni yotadi.

Inventarizatsiya "I" tugmasi bilan bosiladi.


Yangisida siz: qahramonni jihozlash (olib kelish, kiltsya, kiyim); tiklash to'plamlarini o'zgartirish; pennies deb chiziq kilkystyu ochka dosvydu amal qiling; nutq ayig'idagi mavjud narsalarni ko'rib chiqing (zirh, zirh, aksessuarlar, sog'lig'ingizni yaxshilash). Fereldenning muomalada uch xil tangalari bor: mis tangalar, kumush tangalar va oltin tangalar. Bir kumush tangada 100 kumush tanga, bitta oltin tangada yuz kumush tanga bor. Gra avtomatik ravishda sizning tiyinlaringizni kattaroq boylik tangalariga aylantiradi. Siz maxsus ayiq sotib olib, inventarizatsiya hajmini oshirishingiz mumkin - sotib olgandan keyin bilib olasiz va inventar avtomatik ravishda kattalashadi. Inventarizatsiya jamoadagi barcha belgilar uchun yagona bo'lganlarga loyiq edi (siz nutqqa ehtiyojga bir soat sarflamasdan, ob'ektlarni guruh ishtirokchilari o'rtasida osongina va tez o'tkazishingiz mumkin). Shuningdek, kursorni zirh va zirh ustiga olib borganingizda, siz (yoki quroldoshlaringiz) bir vaqtning o'zida to'g'ridan-to'g'ri g'alaba qozonganingiz uchun ushbu zirhning xususiyatlarini birlashtirishingiz mumkin.

Yorug'lik narxini oshirib, siz inventarizatsiyani oshirasiz - dushmanlarning jasadlarini olib, turli xil qutilar va konteynerlarni ochasiz. Jadvallarni yoping - sizga kalitlar kerak (neobov'yazkovo, bu ekran uchun badbo'y hid havoda), yoki qaroqchi, bunday qulf. Muvaffaqiyatli yovuzlik ehtimolini oshirish uchun o'zingizning yovuz xarakteringizni ayyorlikni oshiring va keyingi yangi kelganga sarmoya kiriting.

Belgilar parametrlari ekrani "C" tugmasi bilan bosiladi.


Yangi, zirhning xususiyatlari, mudofaa va hujum parametrlari, shkodi nima qilayotgani - ikkita ekran mavjud. Birinchi bosqichda xarakterning asosiy xususiyatlari va turli xil bonuslar (jismoniy va aqliy qobiliyatlar uchun, turli elementlar uchun). Quyidagi tugmani bosish orqali siz do'stingiz uchun - o'zingizning yutuqlaringiz uchun (shuningdek, partiyangizning yutuqlari - barcha pullarni cho'zgan) tomonni ochasiz.
Bu yerda siz o'tgan gris, bir necha xitlar, eng yiqilgan dushman toshcho nomidagi muvaffaqiyatingizga taslim bo'lishingiz mumkin.


Siz shukachi prigodlar jamoasining rahbari bo'lishingiz kerak (do'stlarning maksimal soni to'rtta, shu jumladan siz ham).


Guruhning teri a'zosi o'z afzalliklariga ega, bu esa maqsadga erishishga yordam beradi. Janglar bir guruh hayvonlar bilan tasodifiy janglarga bo'linishi mumkin.


...Boshliqlar bilan epik janglar qilaman.


Sizning ismingizning rangiga yordam berish uchun dushman turini tiriltiring. Bily - buyuk dushman, Jovti - elitistik dushman, apelsin - mahalliy yoki asosiy boshliq. Agar har qanday fe'l-atvorga ega bo'lsangiz, siz o'zingizning taktikangizni viroblyat va, ehtimol, guruhning teri a'zosi uchun funktsional xushmuomalalik qoidalari guruhida vikoristovuvat vbudovaniya - bu "jang jarayonini avtomatlashtirish".


Aslida, hamma narsa oddiy - siz "qanday" tamoyiliga muvofiq qoidalar to'plamini o'rnatasiz<условие>, keyin<действие>". Misol uchun, "bir belgi salomatligi kam 25% qiymatiga kamaydi, deb - sharob diy eng kam kuch lique sill ichish uchun aybdor. To'g'ri vaqtda keyingi tanlov uchun o'zingizning qoidalar to'plamini saqlashingiz mumkin.

Rozrobniki proponuyut kilka vstanovlenyh xulq-atvori to'plamlari ("Zakhisnik", "Tsilitel" ham), lekin men, ayniqsa, belgilarni qo'lda boshqardim, ko'pincha pauza qildim. Qo'shiq, boy tovushlar. Bundan tashqari, men taktik mexanizm uchun mavjud bo'shliqlarni ko'paytirish uchun qimmat ko'zoynaklarni bo'yashni xohlamadim (men, albatta, jangovar avtomatlashtirishning qolgan qismini va xarakter xususiyatlarini yaxshilashni tanlayman).

Sizning xarakteringizning qo'rqmasligini oshirish uchun bu guruh bir qator qo'shimcha qobiliyatlar bilan ochiq-oydin targ'ib qilinadi. Misol uchun, runlarni integratsiya qilish imkoniyatidan zbroya.


Qilichingiz yoki xanjaringizning uyasiga olov rune qo'yish - siz qo'shimcha zararni olov bilan olib tashlaysiz (omonatning qiymati rune darajasiga bog'liq). Runi uyasidan olib chiqib ketsa bo'ladi, badbo'y hid sizga abadiy yopishmaydi. runes uchun Zbroya vshchogo sinf maê kílka uyasi.

Qrim qahramoni zaharli navni (o'chirishga tayyorgarlik) "pompalagan" holda, pichoqlarini kir, kislota va boshqalar bilan surtishi mumkin. - siz dushmanning qo'shimcha janglariga ham javobgar bo'lasiz. Va taktik pervagilar, masalan, dushmanga orqadan yoki qanotdan hujum qilish, siz qo'shimcha ustunlikni (masalan, tanqidiy zarba berishning ajoyib qobiliyatini) olib tashlaysiz va yovuz sinfning qahramonlari - dushmanga zarba berasiz. orqaga, bu katta tanqidiy zarba uchun eng jiddiy hisoblanadi.

Teri xarakterining inventariga ikkita zirh to'plami qo'shilgan. Vipadkuda - tse masofasi (tsibuli, krossovkalar, sehrli klublar) va qo'l jangi (xanjar, qilich, sokiri, kaltaklar ingichka.). Siz "issiq" tugma bilan qochish to'plamlari o'rtasida almashishingiz mumkin (qulflash uchun - "/"). Tsílomo shahridagi Dystantsíini zbroí̈ qisqa vaqt ichida tsibuli (Temka Schwidkíst Strelby, Nicky Distania, Dostaniya Skoda, Dodatkova Skoda Víd Modifíkator Sili), Doving Tsibulya (Seednya Schwidkister Stravby, Salom Distantík Skíbalíkídí, Distantídí Schíbalíkí) koʻrinishi mumkin. , katta masofa, o'rtacha Skoda). Uzoq masofalardan kelgan qahramonlar ko'pincha o'tkazib yuboriladi.

Sizning fe'l-atvoringiz jangda bo'lgani kabi, siz bexosdan yiqilib tushasiz va xotirjam holatda (agar jang tugagan bo'lsa) oyoqqa turasiz. Kimdir haqida gap ketganda, qo'shiq aytsa, jiddiy zarar (qo'lning sinishi, bosh suyagining sinishi, qon ketishi va boshqalar) mavjud - bu asosiy xususiyatlardan biriga qadar doimiy jarima soladi. Siz salbiy in'ektsiyani ta'mirlash uchun lagerni buzish yoki so'zda to'xtatish orqali tozalashingiz mumkin. jarohatlar to'plami. Xuddi shunday, sizning fe'l-atvoringiz jangda viishovdir - sog'lig'ingiz nolga teng bo'lganligi sababli, shifobaxsh sehrgar uni jang maydoniga aylantirishi mumkin, shunda korisna tashlashga imkoniyat beriladi - uni o'chirishni unutmang. qora ko'tarilish.


Ajdaho davridagi guruchning yana bir sikvasi - "o'zing uchun kurash". To'g'ri, bir nezgrabny sichqonchaga shoshiladi va o'qi allaqachon sizning sehrgaringiz, bir nechta dushmanlarning jinoyati, piyoda askarini "muz konusi" bilan muzlatib qo'ygan. Buvay, haqiqat shu: senga natovp og'ib yashash uchun, folbin esa senga otashli lasan o'girsa - sen esa sog'-salomat yerda yotding, bu o'zgardi, qoldiqlarni yoqish buyrug'i bermadi. dushmanlaringizga yetib oling. Xuddi bir necha kishi uchun hazil kabi.

Agar siz jangovar sehr haqida gapiradigan bo'lsangiz, D&D asboblari kabi afsunlar uchun mavjud bo'lgan qoidalarning uzoq an'analariga ega bo'lishingiz muhim emas. Dragon Age íz tsimda hamma narsa oddiyroq. Sizningcha, har soatda ularni sehrlash va g'alaba qozonish uchun 5-6 ta eng samaralisini, shuningdek ularning havolalarini torting (yaks haqida ko'proq taxmin qilingan).

Men o'zimni hurmat qilaman, chunki oddiy katlama darajasida menda hech qanday muammo yo'q. To'g'risi, dushmanlarning xarakteristikalari to'g'risidagi ilgari aniqlanmagan hisobotlarni olib tashlash bilan birga, jangning deakslarini qaytarib olish kerak edi.

Dialoglar, kvestlar


Dialoglar tashqi toshdir, xoh u rollar ijrosi. Dragon Age ham ularni juda hurmat qiladi. Men ikkita muhim kichik toifani ko'rdim - NPClar bilan dialoglar va sizning jamoangiz o'rtasida dialoglar.

O'ng tomonda, yuqorida aytib o'tilganidek, guruhda bo'lgan narsada sizning bir nechta hamrohlaringiz bo'ladi (guruhdagi ishtirokchilarning maksimal soni to'rtta, shu jumladan siz). Jamoaga bir vaqtning o'zida qo'shilgan quroldosh o'rtoqlar sizni taborda - ce min-joyda dekilkoh nomlari va boyliklari bilan tekshirishadi, de vie siz jangovar safdoshlaringiz bilan, shuningdek NPC (gnome-savdogar; sehrgar,) bilan gaplashishingiz mumkin. danda bo'lganlar; joylashuv; sehrgar, sho ochíkuê runlarga juda nozik qarashga yordam beradi).


Agar siz topshiriqdan keyin lagerga murojaat qilsangiz - soatning o'zi bir ruhni birlashtiradi. Cí rozmovi byla bagattya - Ajdaho davrining eng kuchli tomonlaridan biri. Yaxshi o'ylangan personajlar, real grafika, aktyorlarning mo''jizaviy tarzda tanlangan ovozlari (aytmoqchiman - o'yinning asl inglizcha versiyasida o'yib yozganman) - o'ziga xos muhit yaratadi.


Siz jamoaning o'rtasida ko'k rangni rivojlantirasiz, bundan tashqari, bu muhim va savdo nuqtai nazaridan - quroldoshingizning kayfiyatiga va rouming liniyasini tanlashga qarab - siz sodiqlik ko'rsatkichingizni yaxshilaysiz va sodiqlikning yuqori ko'rsatkichlari, xarakterga asosiy xususiyatlarga bonuslar beriladi.

Sadoqatni sovg'alar bilan targ'ib qilish mumkin (nutq tavsifida binafsha rangli yozuv Sovg'a). Sodiqlikning yuqori darajasiga erishganingizda, siz qarama-qarshi maqomdagi jangovar o'rtoq bilan romantikani boshlashingiz mumkin.


Bundan tashqari, sizning qurolli do'stlaringiz Ferelden nuri bilan mandrivok soatingizni ilhomlantirish uchun turli xil iboralar bilan almashishni boshlaydilar. Qishloqni aylanib, atrofga qaraysan, hamrohlaring o‘rtalarida balakatini yamab qo‘yishadi – “Eshit, onang-chi?- Bilasanmi, keling, onang haqida qisqacha gaplashaylik. o'rmonda yashash" , bilasiz ... ", - siz hamrohlaringizning mimikasini, imo-ishoralarini ko'rganingizda. Hamma narsa mutlaqo tabiiydir. Siz tanish bo'lganlarga ishonasiz!


Agar sizga NPC atirgullari kerak bo'lsa, unda siz tez-tez paydo bo'ladigan ikkita variantni tanlashingiz mumkin - "Pereconati" (Ishontirish) va "Zalyakati" (Qo'rqitish). Boshning xarakteri primus pechining kuchi kabi bunday mahoratga ega (Majburlash). Yaxshilikning aybi bilan bir qatorda, siz rozmovni kerakli tomonga aylantirib, raqiblaringizni muvaffaqiyatli o'zgartirishingiz va tuhmat qilishingiz mumkin. Zalyakuvannya vaqtida - kuchning o'zgartiruvchisi kuchning primus ko'rsatkichiga qo'shiladi va o'zgarish vaqtida - Cunning modifikatori.

Gí-dagi kvestlar syujet chizig'ining ti, shcho ê qismiga bo'lingan, ya'ni yon missiya deb ataladi. Misol uchun, cherkov chirigan bo'lsa, taxtalar "tenni ko'tarish va qahramonni pompalamoqchi" ni sevuvchilar uchun yon vazifalar bilan hayratda qoladi. Vtym, ê í zvichayí otrudny zavdannya zavdannya tamoyiliga amal "va omad taqdirda - yogo zustrínesh sifatida, qarang". Umuman olganda, kvestlarning aksariyatini yaxshi, o'ylangan, ammo baribir klassik deb atash mumkin (asosiy hikoya chizig'i) - bu erda BioWare velosiped topishni boshlamadi va bu, mening fikrimcha, to'g'ri. Oldinga sakrab, aytamanki, men atirlar olamiga qo'shilgan siyish guruhini sinab ko'rishga harakat qilaman, uni sumkada olib, tugaguniga qadar lazzatlanishni ko'raman. Aje, men beixtiyor yo'qolgan "rol o'yinchilari" kabi umidsiz konservativ emasman ...

Visnovok

Otzhe, ular uzoq vaqt davomida tekshirgan loyiha, ular uzoq vaqt oldin nima haqida gaplashdilar ... orqali sindirib? Menimcha, bu tezroq - yo'q. Mi bachimo vpevneniy krok muddatidan oldin, lekin agar siz yutuq haqida gapiradigan bo'lsangiz, u texnologik jihatdan yanada rivojlangan. Shunday qilib, texnologiyalar tez sur'atlar bilan rivojlandi va personajlar, syujetlar, dialoglar yaratuvchilarining iste'dodi doimo, doimo yuqori bo'lib qoldi. Agar bard qiz bosh qahramonga yulduzga aylangan yangi kohana haqidagi romantik afsonani aytib bersa, boy romantiklarning qalbi iliq bo'ladi. Ale, biz Dragon Age-da siz Neverwinter Nights-ga qaraganda qizni ko'proq "tirik" olishingizning oldida turibmiz. Har bir model uchun ko'proq poligonlar, yorqin ko'zlar, sezgir lablar, mimikalar. Shunday qilib, sochlar hali ham shamolda qovurilmagan, ammo kelajakdagi loyihalarda hali ham biroz oldinga joy bor.

Agar siz rolli o'yin tizimi haqida gapiradigan bo'lsangiz, unda umumiy mag'lubiyat yaxshi, ammo xatolik tajribasi va har qanday janrdagi o'nlab tugallangan o'yinlar menga yo'l qo'shiqlari uchun juda ko'p jihatlar kerakligini aytadi. Bular tribni, bular jiddiy. Ideal holda - pidganyatining yonida o'yin jarayoni rolli o'yin tizimi ostida va menda ular o'yin balansini tozalash yangi tug'ilgan rol o'ynash tizimining moslashishiga olib kelgan deb gumon qilishdi. Balki, menga farqi yo'q, lekin taassurotlar 100% - Dragon Age o'yinlarining kelgusi versiyalarida o'zgarishlar bo'ladi va, albatta, nafaqat kosmetik. Aytaylik, bard bir vaqtning o'zida yovuzlikning (Rogue) ixtisoslashuvlaridan biridir. Xo'sh, qo'shiqchilik dunyosi mantiqan tushundi, lekin D&D-da boy odamlarda bunday fe'l-atvor tabassum yoki jilmayishni chaqirdi.

Vtym, hamma narsa prichipkidan kamroq. Loyiha klas viyshov va vín RPG janri tarixida haqiqiy qora viha bo'lib, BioWare bir vaqtning o'zida va hatto bir oz rivojlanish studiyasi yozadi. Dialoglar, atmosfera - haqiqiy yaxshilik reaktsiyasini yaratadi. Tan olish uslubi har doim yuqori, lekin o'tkazib yuborilgan zamonaviy texnologiyalar va realizm cho'qqilariga yo'lda shayton cho'qqisini ko'taruvchi BioWare jamoasi (biz uchun - vizual ombor uchun) bizga o'zining yangi asarini taqdim etadi.

"F-Center" kompaniyasining do'konlarida gris borligini ko'rib chiqing.

Reytinglar


Grafika: 85%
Ovoz: 90%
O'yin jarayoni: 95%

Qattiq dushmanlik: 95%

Mutaxassisliklar xarakterni sozlash qobiliyatini kengaytiradi. Xushbo'y hid sinfga (jangchi, sehrgar yoki qaroqchi) bevosita bog'liq bo'lishi mumkin va siz qahramon uchun faqat ikkita mutaxassislikni olishingiz mumkin. Partiyaga ko'proq hamrohlar kelishadi, ular bir ixtisoslik qilishlari va soatlab do'stlariga o'rgatishlari mumkin.

Mutaxassislikning rivojlanishida ikki bosqich mavjud. Qo'lning orqa tomonida kerivnitstvo (chi kitobi qo'lyozma) orqali o'qituvchining chisiga kafolat berish kerak. Vídkriti spetsialízatsіyu har qanday arafada mumkin.

Boshqa yo'l bilan, 7 va 14-darajalarda qahramon ochko yutadi, shuning uchun siz mutaxassisliklarga sarflashingiz mumkin. Shuningdek, xarakter atributlar uchun bir martalik bonus va yangi boshlanuvchilar uchun iste'dod ballarini to'lash qobiliyatiga ega bo'ladi, shunda ular mutaxassislikka ko'tarilishi mumkin. Ko'zoynaklar juda kam beriladi va hid boshqalardan mustaqil ravishda bo'yaladi.

Siz ko'rgan barcha mutaxassisliklar Ajdaho davri: kelib chiqishi, takroriy o'tish paytida mavjud bo'lib qoladi va oxirgi ko'zoynakni olib tashlaganidan keyin yana bir marta emlash mumkin.


Voiniv mutaxassisliklari:

Templar

Bonuslar: Sehrga +2, aqliy mustahkamlikka +3.

Murabbiy: Alistair.

Kerívnitstvo: Tobordagi savdogar Bodan.

Sehrgarlar, yaky vydkidayut kuch Cola, renegades bo'lib templars qo'rqib yashash, yaky qarshi rozsíyuvat sehr qodir. Templarlar cherkovga sodiqlik bilan xizmat qiladilar va asrning boyligi tufayli u sehrli kuchlarning kengayishi va o'zgarishi ustidan nazorat qilishning eng samarali vositalaridan mahrum bo'ladi.

Templar hayotining Gilka

Adolatli zarba passiv Templars suvori chastisers bo'lib, sehrgarlarga ergashishga va obsessedda haydashga chaqiradi. Sehrgarga qarshi yaqin jangda templar teri zarbasi raqibdan mana yutadi.
Hududni tozalash Masofa: maxsus masofa
Faollashtirish: 53
Yangilash: 30 s.
Kerakli: Riven 9
Templar rozvíyuê sohada sehr, znímayuchi barcha sehrli effektlar, yaki bu rozíyat mumkin, z ílimi, scho tartibini bilish.
Do'stona olovdan ehtiyot bo'ling.
ruhning qal'asi passiv
Majburiy: ríven 12
Templar o'z poyafzaliga qarashni o'rgandi, aqliy mustahkamlikka katta bonus oldi.
muqaddas jazo Masofa: o'rta kun
Faollashtirish: 100
Yangilash: 40 sek.
Kerak: Rivne 15
Templar solih olov bilan urish uchun mas'ul, ma'naviy shkodi meti va ko'rsatma berilgan dushmanlar uchun javobgardir. Meta - sehrgar sifatida u ruhiy barqarorlik uchun qayta tekshiruvdan o'tishda aybdor, aks holda u mana sarflaydi va insonning sarf-xarajatlariga mutanosib ravishda qo'shimcha ma'naviy zararni oladi. Urgan dushmanlar singari, jismoniy kuch uchun sinovdan o'tmang, hidi ahmoq yoki erdan kaltaklanadi.

Ajablanarlisi

Bonuslar:+2 kuch, +10 salomatlik.

Murabbiy: Oghren.

Kerívnitstvo: Denerim yaqinidagi savdogar Gorim.

Birinchi yirtqichlar gnomlar edi. Bu badbo'y hid o'zlarini qorong'u shiddatlilar lagerida tanishtirdi, ularda kuch va chidamlilik o'sdi. Vaqt o'tishi bilan mittilar ularga boshqalarni qanday o'ldirishni o'rgatishdi va shu bilan birga, barcha irqlarda yirtqichlar tez-tez uchib ketishdi. Berserkerlar o'zlarining binolari bilan raqiblarini ilhomlantiradilar.

Gilka zdybnosti dahshatli

Bezovta bo'lish Masofa: maxsus kun
Pidtrimka: 20
Rag'batlantirish: 5%
Yubiley 30 s.
Qon va o'limning hidi ahmoqlikda fitna uyg'otadi va shkodi uchun bonus beradi. Shiddatli Berserk soati ostida vitrivality yangilanmaguncha jarimani olib tashlaydi. "Strimanity" ni kamaytirish jarimani o'zgartiradi va "Strimanity" ni kamaytirish bonusni sog'lig'ini tiklashgacha beradi.
chidamlilik passiv
Kerakli: Riven 8
Berserker achchiqlikka chidash unchalik qiyin emas. "G'azablangan ahmoq" ning g'alabasi uchun hayotiylikni tiklashgacha jazo bo'ladi va yirtqich tabiat kuchlariga qarshilik ko'rsatish uchun bonusni olib qo'yadi.
oqim passiv
Kerakli: Riven 10
Bezovta odam ahmoqona o'zini nazorat qilishni o'rgandi. Vitrivality qaytarilgunga qadar jarima kamayadi.
Qolgan ta'sir Masofa: maxsus kun
Faollashtirish: 6
Yangilanish: 60 s.
Kerak: Rivne 12
Berserkerning barcha jo'shqinligi bir zarba bilan chizilgan bo'lib, u ba'zan vitrivallik chizig'iga mutanosib ravishda qo'shimcha shkoda boshiga uriladi.

Ritsar

Bonuslar:

Kimdan: Masalan, Andrastning kulini olib tashlash haqidagi izlanish. Erl Eamondan so'rang.

Vityaz - tse dosvídcheny voín, kabi, jang, vpevneno vede ínshih. Vityaz maê novichki, ittifoqchilarning ruhini ko'tarish kabi, shuningdek, dushmanlarni lakayut va demoralizatsiya qiladi. Ko'pgina qahramonlar ko'pincha katta qo'shinlarni boshqaradilar yoki strimgollar o'zlarini jangga tashlaydilar, bu orqali u unchalik xavfli emas.

Gilka zdybnosti vityaz


jangovar qichqiriq Masofa: maxsus kun
Faollashtirish: 30
Yangilash: 20 soniya.
Ritsar lamantni ko'radi, nima yaltiradi va yaqin atrofdagi dushman hujumdan oldin jarima oladi. Agar "Perevagi" nomidan olingan bo'lsa, unda jismoniy kuch sinovidan o'tmagan dushmanlar erga tushadilar.
Pidbadorennya Pidtrimka: 50
Rag'batlantirish: 5%
Yangilash: 30 s.
Kerak: Rivne 12
Ritsarning mavjudligi yaqin atrofdagi ittifoqchilarni ilhomlantiradi va badbo'y hid zahistu uchun bonusni olib tashlaydi. Agar siz "Motivatsiya", "Pidbadiorennya" ni olsangiz, u ham hujumdan oldin bonus beradi.
Motivatsiya passiv
Kerak: Rivne 14
Qahramon ittifoqchilarni yangi kuch bilan kurashni davom ettirishga chaqiradi. Endi vminnya "Pidbadiorennya" zbíshuê i zahist i hujum.
Perevaga passiv
Kerak: Rivne 16
Qahramon shu qadar dahshatli ko'rinadiki, "Battle Cry" binosi dushmanlarni yo'q joydan mag'lub etadi, shunda badbo'y hid jismoniy chidamlilik sinovidan o'tmaydi.

Ripper

Bonuslar:+1 haykalga, +5 jismoniy mustahkamlikka.

Kimdan: Porox haqidagi izlanishda Andrast, kultchilarning mayoqini qabul qiling. Todi Kolgrim sizga dars beradi.

Jin ruhlari qon sehri kabi boshlanadi. Rippers o'lik raqiblarining ruhlarini o'zlarining go'shtini xursand qilishlari uchun urib, qiyshiq firibgarlikka tushib qolishlari mumkin, ular nam o'limga yaqinroq bo'lgan hiddan kuchliroq bo'ladilar.

Gilka ripper tebranishlari

Yutib yuboruvchi Masofa: maxsus kun
Faollashtirish: 31
Yangilash: 30 s.
ripper o'limdan zavqlanib, yaqin atrofdagi o'lik jasadlardan o'chiriladigan energiyani o'zlashtiradi. Jasadlardan olingan teri ripperning sog'lig'ining bir qismini tiklaydi.
zhahlivy qarab Masofa: maxsus kun
Faollashtirish: 31
Yangilash: 20 soniya.
Kerak: Rivne 12
Tse vminnya Ripperning old tomonidagi xatti-harakatlarining tahdidli uslubini qayta shakllantiradi. Aqliy chidamlilik sinovidan o'tmagan Meta qo'rquvda ifodalanadi. Bundan tashqari, "Qo'rqinchli izlovchi" "Provokatsiya" va "Zalyakuvannya" dan ko'ra samaraliroq.
og'riq aurasi Masofa: maxsus kun
Pidtrimka: 60
Rag'batlantirish: 5%
Yangilash: 45 sek.
Kerak: Rivne 14
Ripperni azoblaydigan ruhiy azob-uqubat aurasi sizni va yomon yogo dushmanlarini sehrli ruhga doimiy zarar etkazadi, bunda bino hali ham tirik.
Kryvave skaz Masofa: maxsus kun
Pidtrimka: 60
Rag'batlantirish: 5%
Yangilanish: 60 s.
Kerak: Rivne 16
Ripper, rozlyucheny vyd og'riq, otrimu zbylsheny o'tkazish uchun bonuslar, sog'ligingiz kamayadi bo'lsa. Bino hali ham o'sib borayotgan bo'lsa-da, sog'lig'ini tiklash pasaymoqda va hikoya davom etar ekan, yirtqich uni o'lim bilan o'ldiradi.

Qaroqchilarning ixtisosligi:

vbivtsya

Bonuslar: Sprit uchun +2, tanqidiy zarba berish imkoniyati uchun +2,5%.

Murabbiy: Zevran.

Kerívnitstvo: Elfiyskiy gettosi (elfinaj).

Vbivtsya vvazha, agar men olijanoblikni ko'rsatsam, jang maydonida joy yo'q. Faol vikoristovuyut otrutu urish, shuningdek, halokatli zarbalar, masalan, dahshatli yaralar dushmanning tanasida davolanadi. Xushbo'y hid mo''jizaviy tarzda hovatisyaga qodir va dushmanga halokatli zarba berish mumkin emas.

Gilka zdybnosti qotillari

O'lim belgisi Masofa: yaqin masofa
Faollashtirish: 42
Yangilanish: 60 s.
Vbivtsya maqsadni bildiradi, boshqalar tezlashtirishi mumkin bo'lgan vv zahistlarning nomuvofiqligini ochib beradi. Belgilangan joyga qarshi barcha hujumlar dodatkovo shkodini o'ldirishga qaratilgan.
Zaiflarni oshkor qilish passiv
Kerak: Rivne 12
Ko'zlarning gostry va qotil instinkti mete zaif joylarini olib tashlashga yordam beradi. Orqa tarafdagi muvaffaqiyatli zarba vaqtida, qo'shimcha zarbalarning boshi yolg'onchilikda kaltaklanadi.
Kalitlik passiv
Kerak: Rivne 14
Qo'shiq aytayotgan shkodaning boshining orqa qismidagi zarba kabi, sharob yarani davolaydi, qon ketishi uchun, go'yo yana bir soat dushmanni qo'shimcha shkoda bilan urish uchun.
Cho'tkalardagi benket passiv
Kerak: Rivne 16
Kaltaklash o'lim lahzasidan zavqlanadi. Shoroz, dushmanni orqadan zarb bilan yengsang, kunga jo‘shqinligingning bir qismini tiklaysan.

Bard

Bonuslar: Iroda kuchiga +2, ayyorlikka +1.

Murabbiy: Leliana.

Kerívnitstvo: Orzammar.

Orleyda bardlar an'anaga ko'ra afsungarlik, josuslik, shchidnitstvo bilan shug'ullanadilar va boshqa yashirin missiyalarda g'alaba qozonadilar, chunki ular ko'pincha baxtsiz xalqaro kurash botqog'iga botgan zodagonlarga ishonib topshiradilar. O'zlarining vikonik san'atini eng yuqori darajaga olib chiqqan bardlar ajoyib musiqachilar va aqlli manipulyatorlardir. Binoning bardolari o'zlarining qo'shiqlari va so'zlari bilan ittifoqchilarni va dushmanlarning g'alayonlarini nadihat qilishadi.

Bardning hayotiyligi

Jasorat qo'shig'i Masofa: maxsus kun
Pidtrimka: 50
Rag'batlantirish: 5%
Yangilash: 30 s.
Bard qahramonlik haqidagi eski qo'shiqni kuylaydi. Zagín otrimuê bonuslar mani yangilanishigacha yoki bardning ayyorligiga mutanosib ravishda jonlilik. Bard bir soat ichida bir lahzada bir nechta qo'shiqni urishi mumkin.
Vídvolikannya Masofa: yaqin masofa
Faollashtirish: 42
Yangilash: 30 s.
Kerakli: Riven 8
Bard o'zining g'ayrioddiy imo-ishoralari va raqiblarni chalg'itish va chalg'itishga qaratilgan hiyla-nayranglari bilan o'zining ijrosini eslatadi. Aqliy chidamlilikni qayta tekshirishdan o'tmagan Meta yo'naltirishga va unutishga harakat qildi, u bilan kurashdi.
Erkaklik qo'shig'i passiv
Masofa: maxsus kun
Pidtrimka: 50
Rag'batlantirish: 5%
Yangilash: 30 s.
Kerakli: Riven 10
Bard korralning jasoratlari haqida qahramonlik qo'shig'ini kuylaydi. Zagin hujumdan oldingi bonusni olib tashlaydi, tanqidiy zarba berish imkoniyatini sarflang. Bibariya bonusi bardning ayyorligi bilan bog'liq. Bard bir soat ichida bir lahzada bir nechta qo'shiqni urishi mumkin.
Charivna qo'shiq Masofa: maxsus kun
Pidtrimka: 60
Rag'batlantirish: 5%
Yangilash: 30 s.
Kerak: Rivne 12
Bard sehrli qo'shiq aytadi. Yaqin atrofdagi folbinlar, go'yo terining aqliy chidamliligini bir necha soniya o'tkazib yuboradigandek, hayratda qoladilar. Qo'shiqning davomida hayotiylik ko'rinmaydi, lekin uxlab yotgan bard harakatlana olmaydi va boshqa yo'nalishlarda g'alaba qozonadi.

Slidopit

Bonuslar: Haykaltaroshlikka +1, tabiatga qarshilikka +5.

Kerívnitstvo: Tobordagi savdogar Bodan.

Sekin-asta ichish mo''jizaviy tarzda zich o'rmonlar va bo'sh joylarda seziladi, tsivilizatsiya tomonidan bo'g'ilmaydi. Bu badbo'y hid tabiatning xizmatkorlari emas, balki Xudoning xo'jayinlaridir. Uning o'tkirligi mo'ylovlarini vikoristovuyut hidi va yovvoyi mavjudotlarni o'ziga jalb qila oladi, ularni dushmanga natskuvat yig'laydi.

Gilka zdybnosti sludopitu

Vovkaning qo'ng'irog'i Masofa: maxsus kun
Pidtrimka: 50
Rag'batlantirish: 5%
Yangilanish: 60 s.
Slidopit katta tulki bo'rini qo'raga yordam berish uchun chaqiradi.
Ayiq mukofotlari Masofa: maxsus kun
Pidtrimka: 50
Rag'batlantirish: 5%
Yangilash: 90 p.
Kerakli: Riven 8
Slidopit qudratli ayiqni qo'raga yordam berish uchun chaqiradi.
O'rgimchak chaqiruvi Masofa: maxsus kun
Pidtrimka: 50
Rag'batlantirish: 5%
Tahrirlash: 120 p.
Kerakli: Riven 10
Sledopit katta o'rgimchakni korralga yordam berish uchun chaqiradi.
Meister-sledopit passiv
Kerak: Rivne 12
Kuchli sun'iy yo'ldosh jonzotlarining chaqirig'iga ergashadi. Ona tomonidan chaqirilgan, jangda kuchli, oddiy qarindoshlaridan pastroq bo'lgan mavjudotlar.

Duelchi

Bonuslar: Spritností uchun +1, shkodi uchun +1.

Murabbiy: Isabella Denerimdagi "Pearl" fohishaxonasida. Kartochkada gí ni engib o'tish yoki kemaga sayohat qilishni so'rash kerak.

Duelchilar halokatli xavfli jangchilardir, shuning uchun siz engil qo'llarda yaxshiroq va kuchli emas, balki aniq zarbalar uchun kurashishingiz kerak. Dosvydchení duelisty reaktsiyani ochishi mumkin. yak ularga dushmanning g'ayrioddiy hujumlari oldida masxara qilish va dushmanga aql bovar qilmaydigan aniqlik bilan zarba berish imkonini beradi.

Duelchining hayotiyligi

duel Masofa: maxsus kun
Pidtrimka: 30
Rag'batlantirish: 5%
Yangilash: 5 soniya.
Duelist optimal pozitsiyani tanlashga qo'shimcha hurmat ko'rsatadi va hujum oldidan bonusni olib tashlaydi. Uminnya "Zhisny refleksi" agar bino faol bo'lsa, himoyachiga bonus beradi.
Muvozanatni buzish Masofa: maxsus kun
Faollashtirish: 30
Ogohlantirish: 15 sek.
Kerak: Rivne 12
Duelist shved hiylasini amalga oshiradi, ya'ni dushmanni hasaddan olib chiqish. Meta, agar siz jismoniy chidamlilikning qayta imtihonidan o'tmasangiz, sizni ko'chirish va himoya qilish tezligiga qadar jarimaga tortasiz.
Zaxis refleksi passiv
Kerak: Rivne 14
Duelchi o'ziga xos tarzda, dushman zarba bergan joyda, zahistu uchun bunday daraja bonusini otrimuyuchi oddiygina o'ylamasligi mumkin.
Maqsadli zarba passiv
Masofa: maxsus kun
Faollashtirish: 72
Izoh: 180 p.
Kerak: Rivne 16
Duelchi hayotiy muhim organlarga yuqori aniqlik bilan va hatto kut bo'lsa ham hujum qilishni o'rgandi. Kichik bir soat davomida masofadagi barcha hujumlar avtomatik ravishda tanqidiy zarbaga ega bo'ladi.

Magiv ixtisosligi:

aylantirmoq

Bonuslar: Haykalga +2, obladunkivga +1.

Murabbiy: Morrigan.

Kerívnitstvo: Bresiliandagi Dolian elflarining Tabiri.

Bir oz yurish uchun, vahshiylar turli xil mavjudotlarga aylanish sirlari bilan boshqariladi. Sehrgarlar juda sezgir, ammo Thedasning kar burchaklarida sehr hali ham tirik. Volodinnya o'z tanasi bilan siljishchilarga inson qiyofasini singdirish, ularni tebranish raqiblari va mustahkam ittifoqchilari bilan talon-taroj qilish uchun qo'shiqchi zaxistni beradi.

Gilka zdybnosti inversiya

O'rgimchak qiyofasi Masofa: maxsus kun
Pidtrimka: 50
Rag'batlantirish: 5%
Yangilash: 90 p.
O'tkazgich ulkan o'rgimchakka aylanadi, u tabiat kuchlariga qarshilik ko'rsatish va o'rgimchakning kuchli tomonlari "Pavutin" va "Spit Spit" uchun ajoyib bonus oladi. ko'rinadigan samaradorlik afsunning sehrli kuchi bilan belgilanadi. Shiftchi-meister ifloslangan o'rgimchakka aylanadi, kuchli va "Kidok" binosining kuchiga o'xshaydi.
Jodugarning qiyofasi Masofa: maxsus kun
Pidtrimka: 60
Rag'batlantirish: 5%
Yangilash: 90 p.
Kerakli: Riven 8
Shift ayiqqa aylanadi, tabiat kuchlariga qarshilik ko'rsatish va zirhlarga, shuningdek, "Mighty Strike" va "Fierce" jodugarlariga katta bonuslar beradi. Qaysi ko'rinishning samaradorligi afsunning sehrli kuchi bilan belgilanadi. Meister-turner qayin omboriga, kuchli va ulug'vor "Kidok" ga aylanadi.
Riy uchib Masofa: maxsus kun
Pidtrimka: 30
Rag'batlantirish: 5%
Yangilanish: 60 s.
Kerakli: Riven 10
tanasi ostin-ustun aylanadi va tabiat kuchlarida zavdayuchi í̈m shkodi, achchiq dushmanlar kabi ríy bo'laklarga aylanadi. Shkodi miqdori sehrli sehrli kuchda va darvozalarga yaqinlikda yotadi. Ushbu shaklda "Split Storm" afsunini olib tashlaydi va teskari odam keltiradigan barcha muammolar sog'likka emas, balki ma'noga tushadi. O'z ma'nosi o'zgarmaydi. Komaxlar o'ta uzoq masofali hujumlarga yo'l qo'yib bo'lmaydi, ular jismoniy hujumlarda yaxshi, lekin ular olov nuqtasiga ko'proq asabiylashadi. Meister-aylanma otrimu zdorov'ya schorazu, agar riy zavdaê shkodi.
Meister Flip passiv
Kerak: Rivne 12
Transformatsiya san'atidagi maisternosti yulduzlari ayiq va o'rgimchak shakllariga o'zgartirilib, g'altakning qayin po'stlog'i va ifloslangan o'rgimchakka aylanishiga imkon beradi, boy kuchli, olijanob qarindoshlaridan pastroq. Bu ko'rinishlarda inversiya "Kidok" binosini ham olib ketadi. Buning ustiga, shkodi qo'llanilganda, chayqaladigan to'daning shakli salomatlik dushmanlari ustidan g'alaba qozonish imkonini beradi.

ruhiy davolovchi

Bonuslar: Sehrga +2, qo'shimcha sog'liqni saqlash.

Murabbiy: G'alaba qozon.

Kerívnitstvo: Denerim bozori.

Tini aholisining hammasi ham iblis tabiatiga ega emas. Hayotiy energiyadan iborat bo'lgan kunning yaxshiligi kimga boy va siz baqirishingiz, tanangizni yig'lashingiz yoki kasallikni soxtalashtirishingiz mumkin. Ruhiy tabib bunday ruhlardan chiqadigan energiyani qayta yo'naltirishi mumkin, shuning uchun u korral yaqinida almashtirib bo'lmaydigan fakhivtse sifatida ishlashi mumkin.

Gilka zdybnosti ruhiy tabib

Guruh xursandchiligi Masofa: ittifoqchilar
Faollashtirish: 40
Yangilash: 20 soniya.
Ittifoqchilarni foydali energiya bilan sehrlab, mittevo ztselyuyuchi juda ko'p sog'lig'ini eslaydi.
Tiklanish Masofa: o'rta kun
Faollashtirish: 61
Tahrirlash: 120 p.
Kerakli: Riven 8
Sehrgar o'zining egilgan a'zolarini diritib, ularni sog'lig'iga qaytarish uchun aylantiradi.
Hayot qutqaruvchisi Masofa: o'rta kun
Faollashtirish: 56
Yangilash: 30 s.
Kerak: Rivne 12
Sehrgar ittifoqchi uchun talisman yaratadi, agar u o'lim yoqasida bo'lsa, u avtomatik ravishda ittifoqchining sog'lig'ini tiklaydi.
Tozalash aurasi Masofa: maxsus kun
Pidtrimka: 60
Rag'batlantirish: 5%
Yangilash: 30 s.
Kerak: Rivne 14
Bino mavjud ekan, kaster bir soniya teri novdasi kabi sog'lig'ini va tozaligini yaxshilaydi, yaqin atrofdagi barcha ittifoqchilarning sog'lig'ini tiklaydi va kasterning vositachi ko'rsatmalarisiz ittifoqchilarning yaralarini davolaydi.

Mage bilan jang qilish

Bonuslar: Sprit uchun +1, hujum qilish uchun +5.

Kimdan: Lisi Bresiliandagi xarobalar, quyi daryo. Kitob politsiyasi bo'lgan kichik xonada siz o'sha vivtar tumorni topasiz. Amulet ruh urgan filakteriya sifatida paydo bo'ladi. Tumorni vivtarga qo'yish kerak, shunda ruh xotirjamlikni biladi.

Qadimgi elflar orasida rivojlangan sehrgarlar bor edi sehrli tebranishlar jangovar san'atiga qo'shimcha uchun. badbo'y hid ularning zirh va tanasi orqali sehrli kuch, jang maydonida síyuch zhah o'tdi. Bu siz oxirgi marta o'tkazgan muhim ahamiyatga ega, prote o'chirilgan emas, badbo'y hid hali ham dunyoning unutilgan kichik plashlarida saqlanadi. Sehrgarlarga qarshi kurash ular sehrli ko'rinishda g'alaba qozonishlari mumkin, shuning uchun ular katta tenglarning mulkini tortib olish uchun kuchlarga kuch berishlari mumkin.

Gilka zdybnosti jangovar sehrgar

Jang sehri Masofa: maxsus kun
Og'irligi: 50%
Yangilash: 10 s.
Qurilish mavjud bo'lsa-da, jangovar sehrgar o'zining o'rtasida sehrdan foydalanadi, uni hujumdan oldin bonusga o'zgartiradi, bu bino jangda shkodi maqsadida sehrning kuchini yutadi. Samaradorlik "Quvvat aurasi" va "Soya qopqog'i" yordamida yaxshilanadi.
kuch aurasi passiv
Kerak: Rivne 12
jangovar sehrgar yovvoyi chill soat ostida hujum, zahistu va shkodi oldin maisternosti va otrimu dodatkoví bonuslar sirlarini o'zlashtirdi.
Flint qalqoni passiv
Masofa: maxsus kun
Pidtrimka: 40
Rag'batlantirish: 5%
Yangilash: 30 s.
Kerak: Rivne 14
Jangovar sehrgar o'zini halokatli energiya qalqoni kabi his qiladi, u shkodining katta qismini to'sib qo'yadi va zirh va qarshilikning barcha turlariga sezilarli bonus beradi. Qalqon faol ekan, mana tezda quriydi.
Zulmat qoplami passiv
Kerak: Rivne 16
Agar "Battle sehri" binosi bo'lsa, jangovar sehrgar ko'pincha haqiqiy dunyodan biladi. Mato dunyosi va kavisli Yupqa o'rtasidagi ochilish sehrgarga maniya yangilanmaguncha va hujumlardan qochish imkoniyatini beradi.

Qon sehrgar

Bonuslar: Haykalga +2, sehrli kuchga +2.

Kimdan: Redklif o'tib ketgan soatda, Jovanni sizga yordam berish uchun jazolab, qo'yib yuboring. Qidiruv uchun u marosimni yakunlab, Tinga borsin. U erda siz Demon Bajanni ko'rasiz. Hayot evaziga ta'mne ilmini oling. Qon sehri bo'ladi.

[

To'q rangli og'ir qon sehrlari teri sehrgaridir. Bizning nurimizga jinlar tomonidan olib kelingan bu qorong'u marosimlar qonning kuchini o'ziga jalb qiladi, hayot energiyasini managa aylantiradi va sehrgarga boshqa birovning kuchi ustidan kuch beradi. Bunday imkoniyat uchun siz juda ko'p to'lashingiz kerak: zastosuvat í̈x uchun sehrgar sizning ittifoqchilaringiz va ittifoqchilaringizning sog'lig'i uchun xayr-ehson qilishi mumkin.

Qon sehrgarining hayotiyligi

Qon sehri Masofa: maxsus kun
Rag'batlantirish: 5%
Yangilash: 10 s.
Bino faol bo'lsa-da, qon sehrgar sehrga emas, balki sog'likka mana sarflaydi, sehrgarga proteo ta'siri sehrlidan ko'ra zaifroqdir.
qurbonlik uchun boshpana Masofa: o'rta kun
Faollashtirish: 0
Ogohlantirish: 15 sek.
Kerak: Rivne 12
Qon sehrgarlari ittifoqdoshidan hayot kuchini oladi. Sehr tuzalib ketadi yoki ittifoqchi o'lishi mumkin. Qon sehri bilan qo'llaniladigan likuvannya uchun jazo bu ta'sirga taalluqli emas.
Egri jarohat Masofa: o'rta kun
Faollashtirish: 40
Yangilash: 20 soniya.
Kerak: Rivne 14
Yurak sohasidagi folbinlarning qoni tomirlarda qaynaydi, shubhasiz, jiddiy shkodi. Jismoniy chidamlilik sinovidan o'tmagan qurbonlar oyoqqa turishadi, lehimlanadi va harakat qila olmaydi. Chi stochda o'lmaydi, scho qon olmaydi.
Qon Rabbiysi Masofa: o'rta kun
Faollashtirish: 40
Yangilash: 40 sek.
Kerak: Rivne 16
Qonning sehrgarlari o'z qoni buyrug'i ostidadir. Agar maqsad aqliy qattiqlikni qayta tekshirishdan o'tmasa, u sehrgarning ittifoqchisiga aylanadi. Agar siz opir afsunini tuzatmoqchi bo'lsangiz, qon manipulyatsiyasi natijasida katta zarar ko'rmaysiz. Istoti, scho qonni yuvmaydi, tsgogo ta'siriga schilni emas.