Сайт про дачу.  Будівництво та ремонт своїми руками

Бої в skyrim. TES V: Skyrim - Бойова система. Одноручна та дворучна зброя

Дуже цікавий і вкрай корисний мод, який значно змінить бойову систему у грі: від втрати до поведінки штучного інтелекту.

особливості:

АІ

  • НВЦ поводитимуться більш природно та розумно. Буде відрегульовано чисельність ворогів, а також те, як вони реагують на вас або один на одного.
  • НПЦ намагатимуться ухилятися від вашої атаки або блокувати її.
  • НПЦ будуть користуватися вашими помилками під час бою, атакуючи вас (те саме буде якщо ви будете вести себе дуже пасивно)

Спеціальні атаки

  • НВЦ будуть використовувати спеціалісти. атаки які значно потужніші за звичайні, так само вони можуть вас приголомшувати.
  • Якщо у НВЦ буде мало витривалості - вони не зможуть провести фахівця. атаку.
  • Поліпшено анімації атаки у НВЦ.

Опір атакам

  • Якщо НВЦ використовуватимуть ту саму спец. атаку один за одним - після третьої такої атаки ви отримаєте імунітет до оглушення, те ж стосується і ваших атак.

Блокування

  • Якщо ви вчасно блокуєте атаку НПЦ, ви не втратите витривалості та життя.

інше

  • НВЦ використовуватимуть спец. вміння при боях один з одним
  • Повільна швидкість руху при атаці одноручною зброєю
  • Блокування стане більш ефективним
  • Блокування використовує витривалість
  • Зменшено зону досяжності зброї ближнього бою
  • Противники - люди можуть відновлювати собі здоров'я

Оновлено!

— Оновлено всі додані анімації.

- Додана система рівноваги (?)

- Перероблено ІІ.
[Нові функції]

Високоврівневі вороги маги здобули вміння «Велика магія».
При стрільбі з лука урок завдає різної шкоди по руках і ногам
На гравця не діятиме кілмів. Значення за замовчуванням: Увімкнено. (?)
Центуріони отримали режим «перезавантаження» під час якого їхня сила значно зростає
Велики здобули Лють - так само підвищує їх характеристики

Змінено розрахунок бонусу швидкості. Тепер враховуватиметься швидкість противника.

Зменшено швидкість руху НВЦ

Збільшено швидкість зміни зброї НВЦ

Хедшоти стали менш сильними

Скрипти стали стабільнішими

Блокування часу має новий ефект та звук

Маленькі та плаваючі істоти не матимуть бонусу до швидкості та рівноваги

І купа інших доповнень та покращень…

Вимоги


Встановлення:Помістіть папку Data в папку з грою

— Використання з FNIS

Мод працює без FNIS, для сумісності виконайте наступне:

1. Завантажте FNIS Behavior V6_3 Add-on 2.1 (tktk1 and Centaur race) та встановіть його
2. Запустіть Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe.
3. Виберіть tktk1's "TK Dodge / Ultimate Combat" у списку патчів.
4. Натисніть кнопку «Update FNIS Behavior».
5. Грайте

- Використання з PCEA
1. Зробіть бекап "Meshes\actors\character\behaviors\1hm_behavior.hkt, magicbehavior.hkt" перед встановленням патча.
2. Встановіть вміст папки Option – PCEA patch folder з архіву з модом.

Цікавий він тільки на словах, насправді один із найгірших модів, незрозуміло для кого зроблених, можливо для тих, кому нудно гралося на складності Новачок-Адепт.

По-перше, мод ніяк не позбавляє від клоно-боїв, унікальність можуть представляти тільки різні типиворогів. В оригіналі все це було точно також - ІІ або по щиту колошматит, або чекає поки ви з-під свого щита відкриєтеся, щоб контратакувати. Вороги з одноручною зброєю, наприклад. А ті, що з дворучним, навпаки жваво йдуть в атаку.
Так ось, мод робить цю поведінку не логічною, а хаотичною. Тепер лютий орк з дворучною сокирою може стояти і чекати, ніби він танк, поки ви відкриєтеся, не намагаючись розламати вам блокування та стаміну. А плоский злодій може почати хльостати вас десятком слабких непотрібних атак по щиту, не намагаючись зупинитися. Так, вороги і справді стали не схожі один на одного, немов їм у голову випадкові типи поведінки приходять =)

Ну і з чого автору треба застрелитися, то це з почастішання реакції на переляк і втечу. В оригінальному Скайрімі було досить мало ситуацій, коли поранений супротивник, що називається, "зассал боротися", і починав битися від вас куди очі дивляться. Це неймовірно дратувало, тому що доводилося переслідувати його на півкартки або вперед, або назад. А потім повертатись. Навіщо? Тепер стоїть якогось спритника разок вдарити, він уже вищить і починає бігти, забувши про атаку. І це випадково. Іноді на брутальних орків в ебонітовій броні жахається. А ти потім біжиш за цим дурнем, намагаючись дістати його в спину, що не дуже зручно, через те, що автор за кимось хріном порізав радіус хітбокса у всієї зброї. Біжи і десять разів шльопанці тікає по спині.

Ігнорувати біль - авторка мода, ти млинець геній, ще б зілля такі придумав. Спелл, який пару секунд повертає в гру нормальну анімацію! Типу відчуйте різницю.
Похитування камери при ударі по герою, або по ворогові, це цікаво тільки на словах, і тільки в трейлері. Насправді ви вже після десятого зустрінутого ворога материте цей мод, бо КОЖНА атака сіпатиме камеру на всі боки, ніби ви три літри пива випили. А ворогів у цих склепах та руїнах дофігу. А на високій складності так взагалі, випробування нервів, коли битва з драугром-воєначальником нагадує махач двох алкоголіків, які від удару один по одному судомно трясуться.

Ну і по-четверте, урізання стат броні, ще раз браво, тільки ось в оригіналі складність, наприклад, Майстер, щось не дає відчути себе непереможним богом. Особливо на рівнях персонажа вище 40. Коли заточений по максимуму даедрик з трьох стріл клацає воєначальниками. А особливо магами - два стигли і лети на стелю.
А зачарувати у Скайрімі на захист від стихій можна лише черевики. Тільки черевики чи щит. Два ефекти - це ще спробуй доведи чарівність до 100%. А якщо не хочеш, а якщо ти не маг? Сказати, що шанс знаходження зачарованих черевиків, ебонітових, даедричних, або драконьих, становить десь 3-4% від всього лута, що марно генерується? Черевик з одним ефектом, між іншим.
За що ж ти знижуєш параметри броні, авторе мода? Ти що, жодного разу не стикався з мужиками, у яких у руках даедрична сокира з бафом на 45 одиниць шкоди вогнем? Знаєш що вони 500 ХП знімають майже з одного удару на Майстері, якщо немає додаткового захисту?

Ах так, дистанція. Саме оригінальний радіус поразки біля зброї в Скайрімі дозволяв битися, ухиляючись від ворожих атак. Не завжди, але часто. Це єдине, що рятує вас на високій складності, при битві з сильними ворогами, наприклад з велетнями, тролями, орками з дворучною зброєю та подібними.
А тепер автор мода вважав що ефектний бій це стояти до ворога мало не впритул, і шльопати один одного мечами, похитуючись з камерою, що смикається, при знижених параметрах броні. Щоб ви не кружляли в танці сюди-туди, від супротивника і до нього, а стояли і шльопали.

Ось такий ось цікавий мод Підозрюю, що кропіткий у роботі та складний у реалізації, але абсолютно марний і непотрібний, бо не покращує бойову систему, а робить її ще більш дратівливою та кострубатою.

До речі, за рахунок того, що після кожної пропущеної атаки ворог починає хитатися, можна буквально всіх закликати однією кнопкою мишки якщо підкачати запас сил. Якщо ж ви подібний удар пропускаєте, то, швидше за все, закликають вас. Принаймні досвідчені вороги. Тобто треба забути, що ви там зробили легендарну важку броню, і розкачали навичку до 100. Ви тепер ніби бігаєте весь час у блузці і трико, згинаючись від кожного удару, незалежно від того, що на вас надіто.

Зброя

Зброя в Скайрімі дуже різноманітна. Завдані вами збитки залежить від самої зброї, вашої навички та здібностей користуватися цим типом зброї. Удари важким зброєю наносяться повільніше, тому з шкоди в одиницю часу вона може поступатися більш швидкісному. Крім того, важка зброя уповільнює ваші рухи.

ближній бій

Є два типи атак: прості та силові. Прості атаки швидше, але завдають менше шкоди; силові атаки повільніші, але завдають більше шкоди. Щоб здійснити просту атаку, клацніть лівою кнопкою миші. Для силової атаки тримайте ліву кнопку миші.

Стрільба з лука

Щоб вистрілити з лука, натисніть та утримуйте ліву кнопку миші, потім відпустіть її, щоб випустити стрілу. На те, щоб повністю натягнути тятиву після пострілу, йде час. Спеціальні стрілецькі здібності дають нові можливості, наприклад, наблизити вигляд під час стрільби.

Одноручна та дворучна зброя

Деякі види зброї, такі як кинджали, мечі, булави та сокири, призначені для однієї руки - при цьому в іншу руку можна взяти щит або іншу одноручну зброю. Для використання сокир, великих мечів або бойових молотів потрібні дві руки, тому ви не зможете взяти в руки щит або другу зброю. Дворучна зброя повільніша, але завдає більше шкоди.

Блокування

Щоб закритися від удару, утримуйте праву кнопку миші. Блокування зброєю або щитом знижує отриману вами шкоду. Щити при цьому ефективніші за зброю. Щоб завдати удару плашмя – щитом або зброєю – утримуйте праву кнопку миші і в цей момент клацніть лівою кнопкою миші. Удар плашма може приголомшити супротивника, через що він відкриється для удару. Наносити удари плашмя за низького запасу сил не можна.

Броня

Загальний рівень вашого захисту, або клас броні, складається з показників усіх одягнених на вас предметів. Що клас броні, тим краще ви захищені. Рівень захисту, що забезпечується бронею, залежить від самих обладунків, вашого навички їх носіння та відповідних здібностей.

Припинення бою

Якщо ви вступили в бій із другом або стражником, ви завжди можете здатися, прибравши зброю. Якщо ворог захоче, він зупинить бій.

“Блок, контратака, удар щитом! Бійте ворога, коли він упав! Воно не стане вас щадити, чи так ви повинні? У битві головне - натиск, ви повинні першим підловити свого супротивника і не давати йому спуску».

- Едуардо Корвус, «Як вбивати, перш ніж уб'ють вас»

Всі навички у грі поділяються на три категорії: бойові, магічні та злодійські. У цій статті йтиметься про бойові навички.

За створення нових предметів тут відповідає навичка Ковальська справа. Наступальними є навички Стрільба, Одноручна зброя та Дворучна зброя, а оборонними – Важка броня та Блокування. Активація каменю воїна збільшує швидкість зростання бойових навичок на 20 відсотків.

Рукопашний бій

У грі, окрім різної зброї та магії, можна також використати й власні кулаки. Втрата в рукопашному бою завдається завжди здоров'ю супротивника, але не його запасу магії чи витривалості. Рукопашний бій менш ефективний порівняно з іншими бойовими стилями, але, з допомогою нього можна вбивати. Якщо ви гратимете за каджита і знайдете собі пару важких рукавичок, то десь до 10 рівня нанесена руками шкода може перевершувати шкоду від зброї. Важливо, що голими руками можна завдавати критичної шкоди з режиму скритності, але отруту на руки завдати не можна. Дистанція бою руками приблизно дорівнює дистанції бою кинжалами, швидкість середня. Можна поєднувати рукопашний бій із використанням магії або щита, завдаючи ударів лише однією рукою. На жаль, оскільки рукопашний бій не відноситься до жодного з навичок, ваш розвиток спочатку гри при інтенсивному використанні такого стилю ведення бою може трохи зупинитися.

Втрата голими руками спочатку гри фіксована для кожної раси. Всі раси, за винятком аргоніан і каджитів, завдають за замовчуванням збитків, рівних 4 . У аргоніан і каджитів базова шкода дорівнює 10 , а в останніх є ще й пасивна здатність, яка збільшує сумарну шкоду руками до 22 . Ці значення не змінюються зі зростанням рівня і пов'язані тільки з одним перком - сталевими кулаками, які можна знайти у гілці важких обладунків.

Підвищення втрат у рукопашному бою

Перк Сталеві кулаки додає шкоди в рукопашному бою, чисельно дорівнює базовому рейтингу броні одягнених на протагоніста рукавичок. Максимальний базовий рейтинг мають даедричні рукавички, і, відповідно, збитки, які вони додають, дорівнює 18 . Зростання навичок або покращення рукавичок у кузні не впливає на це число.

У грі є лише один предмет, який покращує володіння боєм без зброї. Називається він Рукавички борця. Знайти його можна в Крисіної норі, сумнозвісної каналізації Ріфтена, у товариша на ім'я Джіан Перший. Предмет цей можна розламати на вівтарі зачарування і потім зачарувати кільце або інші рукавички на збільшення шкоди від удару кулаками. Стеля тут теж є і дорівнює вона 14 .

Таким чином, максимальна шкода, якої ви зможете досягти в грі без використання алхімії, дорівнює 10 (базовий) +12 (кігті каджиту) + 18 (даедричні рукавички) + 28 (зачарування на кільце та рукавички) = 68

Бій зі зброєю

Щоб використовувати зброю, ви повинні призначити її на ліву або праву руку. Дворучна зброя та луки вимагають використання обох рук. Щити при екіпіруванні автоматично з'являються в лівій руці, і перепризначити їх на праву руку не можна.

Якщо при атаці ви наносите достатню шкоду, щоб убити супротивника, гра може продемонструвати анімацію вбивства. Якщо ви активували перки Безжальний удар та Нищівний удар у навичках Одноручна зброя та Дворучна зброя відповідно, то іноді зможете спостерігати обезголовлення супротивника. Добивання відбуваються лише по відношенню до останнього найближчого околиці противнику певному відстані.

Дві зброї

Цей стиль бою відрізняється швидкістю та натиском. Якщо на кожен тригер ви призначите по зброї, то не зможете блокувати удари супротивника, але можете переривати його атаки безперервним градом ударів. Подвійна атака займає приблизно в півтора рази більше часу, ніж атака однією рукою, але завдані шкоди при цьому набагато більше.

Швидкість подвійної атаки визначається, виходячи з ваги зброї, яка знаходиться у вашій лівій руці, а витрати витривалості залежать від ваги зброї у правій руці. Таким чином, має сенс у лівій руці тримати кинджал, щоб подвійна атака була швидше. Але, швидше за все, використання одного типу зброї буде більш ефективним через перки.

Подвійний вихор збільшує швидкість зброї не тільки при ударі з обох рук, але і з однієї, якщо в обох руках у вас є зброя.

Якщо ви призначите на основну руку заклинання, то втратите бонуси бою подвійною зброєю, при призначенні заклинань або щита на іншу руку бонуси залишаються.

Силові атаки

Силова атака здійснюється утриманням відповідної кнопки. Вона завдає вдвічі більше втрат, ніж звичайна атака, а також дає шанс приголомшити супротивника. Ваша витривалість при цьому зменшується за такою формулою:

Витрати витривалості при силовій атаці = (20 + вага зброї) * множник вартості атаки * (1 - ефект від перку)

Чисельник вартості атаки дорівнює 2 для силової атаки з однієї руки та 3 для атаки з двох рук (протагоніст завдає при цьому 3 удари поспіль).

Залежно від напрямку руху, ви можете виконувати різні силові атаки. Так, при виконанні силової атаки вперед ви будете робити випад, що дозволить швидко скоротити відстань між противником і вами. Силовий атакою під час руху тому можна ефективно протидіяти ударам супротивника. Використання перку ​​Віялова атака дозволяє наносити силовими атаками дворучною зброєю при русі вбік шкоду всім противникам перед вами.

Витривалість, яка витрачається на атаку, не визначає шкоди, що наноситься противникам, тому, якщо ви стали витрачати на атаку менше витривалості, то це не означає, що зменшилася і шкода.

Порівняння різних стилів бою

Можливі варіації різних стилів бою описані нижче. У розгляд не включені рукопашний бій, оскільки він був розглянутий вище, і бій зі зброєю в одній руці, тому що він свідомо слабший за бой з дворучною зброєю.

Одноручна зброя та щит

Один з найпопулярніших стилів бою, що балансують між атакою та захистом. Однією з переваг такого стилю бою є пасивний бонус до загального рейтингу броні, який надає щит. Прокачування навички Блокування зводить фізичну шкоду, що отримується, до мінімуму. Захист від стихій у Блокуванні вдвічі знижує магічну шкоду від стихійних заклинань.

На жаль, щоб отримати повну віддачу від цього бойового стилю, потрібно витратити велику кількість перків. 25 . Навіть більш «бюджетний» варіант з прокачуванням тільки лівого боку в дереві навички Блокування та вкладенням у перки Сильна рука та Бойова стійка в Одноручній зброї вимагатиме 15 перків. За ту саму кількість перків ви можете більш ефективно використовувати дворучну зброю.

Дворучна зброя

Використовуючи цей стиль бою, ви будете менш захищені, ніж при використанні зброї та щита, проте переваги теж великі: більші збитки за одну секунду, а також воістину руйнівні силові атаки. При цьому ви, як і раніше, зможете використовувати блок, нехай і не настільки ефективно. Щоб отримати повну віддачу від цього стилю ведення бою, потрібно витратити всього 15 перків.

Дві зброї

Цей стиль бою характеризується найменшим захистом серед решти. Ігрова підказка говорить, що удар з двох рук одночасно завдає вдвічі більше шкоди, але це не зовсім так, адже займає він на 50% більше часу. І загальна шкода за секунду збільшується до 133% від базової. Подвійний вихор прискорює атаки однією, двома руками, а також силові атаки (якщо зброя знаходиться в обох руках). При силових атаках з двох рук ви наносите цілих три удари поспіль. Основні перки для цього бойового – стилю Сильна рука, Бойова стійка, Подвійний вихор та Подвійна м'ясорубка. Для їх прокачування потрібно близько 9 перків. Розплатою за таку дешевизну стає майже повна відсутність захисту та підвищена витрата витривалості, тому ви повинні заздалегідь подбати про зілля відновлення здоров'я та витривалість, а в бою діяти рішуче та швидко. Лютість бою редгарди можуть обійтися без зелій відновлення витривалості.

Воїн слова

Воїни слова вміло поєднують зброю в основній руці (оскільки зброя в цій руці на 15% швидше) і заклинання в іншій. Воїнів слова можна розділити на дві категорії: одні доповнюють магією шкоду від зброї ближнього бою, інші використовують заклинання підтримки. Перші концентруються на школі руйнування і послаблюють супротивника на дальній дистанції і після виснаження магічного запасу пускають у хід зброю. Інші закликають на допомогу істоти з Облівіона, зцілюють себе і т. д. Оскільки в одній з ваших рук може бути заклинання абсолютно будь-якого типу, від струменя полум'я до заклинань ілюзії, то важко сказати, скільки перків потрібно, щоб побачити найбільш ефективну роботу обраного стиль. Найбільш «бюджетний» воїн слова виходить після взяття перків Сильна рука, Бойова стійка та кілька зі школи Відновлення (повноцінної школи магії). Цей стиль бою дуже просто поєднувати з вищеописаним стилем бою Дві зброї.

Рівні складності

Вибір рівня складності впливає на шкоду, яку ви наносите іншим і отримуєте самі. На рівні Новачок ви отримуєте половину шкоди від противників і наносите подвійну шкоду, на рівні Майстер ви, навпаки, отримуєте подвійну шкоду і наносите всього половину. На легендарному рівні складності ви отримуєте четверну шкоду і наносите чверть вихідного значення шкоди.

Рівень складності також впливає на вартість та тривалість дії заклинання Рівновість зі школи Зміни.

Втрата від падіння

Якщо ви впадете з великої висоти, то отримаєте певну шкоду, яка розраховується за такою формулою:

Втрата від падіння = ((висота - 600) * 0.1) ^ 1.45 * модифікатори

Тяжкі обладунки зменшує втрати від падіння вдвічі.

Втрата, яку отримують інші персонажі, розраховується за більш «суворою» формулою:

Втрата від падіння = ((висота - 450) * 0.1) ^ 1.65 * модифікатори

Доповнення

  • Бій із двох рук покращує володіння не дворучною зброєю, а одноручною.
  • На відміну від двох попередніх ігор серії Morrowind та Oblivion, зброя у Skyrim не потребує ремонту, не може зламатися та не погіршується при використанні.
  • Бійка є одним із пунктів переконання. Після перемоги персонаж видасть усю потрібну вам інформацію.
  • Мечі, сокири та булави об'єднані в одну навичку, а потрібна спеціалізація визначається перками.
  • Використовуючи кулаки як зброю, ви не зростатимете на рівні, оскільки рукопашний бій не прив'язаний до жодного з навичок.