Kottec haqqında sayt.  Ev işləri və öz əlinizlə təmir

Başlayanlar üçün Dragon age mənşəli mod. Dragon Age: Origins - oyunun sirləri və fəndləri. Layiqli qazanc

Otzhe, bir anda biz deakі koduna baxa bilərik əjdaha dövrü: Origins, yakі poklikanі bugünkü oyunçu üçün həyatı asanlaşdırır Ale Tim də az deyil aldadıcı əjdaha yaş mənşəyi deşifrə tələb edir ki, bu da tez-tez səhv başa düşülür. Otzhe, sizə qayıdaq, şəbəkəni işə salmaq üçün qısa yolu yenidən tərtib etmək üçün bir az ehtiyacınız var. Qısayolda, griyə başlamazdan əvvəl, aşağıdakı pəncələri əlavə edin, məsələn, "C:\Games\Dragon Age\bin_ship\daorigins.exe" -enabledeveloperconsole . Ox belə.
Sonra My Documents \ BioWare \ Dragon Age \ Settings qovluğuna keçin və "keybindings.ini" faylını açın. Tse sizə grisin kodlaşdırılmasına giriş imkanı verir, ale raja xəbərsiz insanlara müstəqil olaraq. Əjdahaya giriş icazəsi verməyə davam edin yaş cob kodlu. Bir sıra tapın:
"OpenConsole_0=Klaviatura::Button_X"

Əgər açardırsa, X-i dəyişməliyəm, oyun prosesində ilişməyəcəm. Obov'yazkovo ki, heç bir münaqişə var idi. Şübhə edirsinizsə, hansı düymənin oyunu başlatma ehtimalı daha yüksəkdir, parametrləri açın, sonra - idarə edin və orada tanındıqları üçün düymələrə heyran olun. Fayl saxlamaq. Salam, konsol aktivdir. Siz seçdiyiniz düyməni sıxaraq əjdaha yaşı kodunu daxil edə bilərsiniz. Otzhe, indi hər şeyin göstərildiyi siyahıya baxaq böyük əjdaha yaş mənşəyi.

runscript addxp X - X təsdiqini əlavə edin
runscript zz_money X - X orta sikkə əlavə edin
runscript pc_immortal - Tanrı rejimi (Ölümsüz)
runscript ai off - Wimikaє autointellect
runscript selectparty - Partiya dəyişikliyi
runscript chargen - xarakter yaradılması
runscript killallhostiles - Bütün düşmənləri öldürün
runscript zz_dropparty - Qrupun anbarını götürün
runscript zz_pre_demo2 Qrupu yerə çatdıqdan bir saat sonra Ostaqardakı Duncanın kamininə köçürün.
runscript zz_pre_strategy - Ostagar uğrunda döyüşdən əvvəl qrupu Ostagar'a köçürün
runscript zz_talk_nearest - Ən yaxın NPC ilə dialoqa başlayın
runscript setplayerimmortal - Bütün qruplar üçün ölümsüz
runscript healplayer - Qrupdakı bütün iştirakçıların sağlamlığını təşviq edin
runscript zz_givearmor - İnventar Legion üçün əjdaha zirehlərini ehtiva edir
runscript cheat - 30 zireh bonusu və 120 saniyə ərzində 100 qrup müdafiəsi
runscript zz_party_addgifts - Partiya üzvlərinə verilə biləcək hədiyyələr verin: - Antivan Dəri Çəkmələri, Dalish Əlcəkləri, Alisterin Anasının Amuleti, Duncan'ın Qalxanı, Andraste's Grace, Cute Nug-Golden Mirror, Black Grimoire, Flemeth's və S'S'word Sword
runscript levelparty - Xarakteri sıfırlayın. Tobto. yaxşı qurulmuş bir xarakterin düşərgəsinə yoqo gətirirsiniz
runscript zz_set_trap - İnventarda bir az makaron var.
runscript zz_reveal_map - bütün xəritəni göstərin
runscript e3_party - Yorik və Daveti komandaya əlavə edin
runscript cheater - Əlçatanlığınızı əyin
runscript zz_eurodemo_end - Qrupu Dalisha tabirinə köçürün
runscript zz_add_skills3 - Gündə 3 dəfə görünür, o, yalnız yenidən irəliləyişdən sonra görünəcək və ya enerjiyə qənaət edəcək
runscript zz_economizer - Xarakterin genişləndirilməsi
runscript zz_supercrit player - 1000 mana hit xal və qrupdakı dəri xarakterinin dəri xarakterinin gücünə 50 xal əlavə edir
runscript zz_addapproval X-Y - NPC ilə reputasiya əlavə edin (X - partiya nömrəsi, YY - kəmiyyət).
runscript zz_jump_around - Bəzi xəritə nöqtəsi ətrafında tullanmaq

Demək lazımdır ki, konsolda belə əfvləri artırmaq olar. Gəlin əjdaha dövrü fırıldaqına nəzər salaq, ona görə də problemi sizin üçün həll etməyə kömək edəcəyəm.

runscript zz_cli_debug - yönləndirmə rejimini aktivləşdirin, Redcliffe kilidindən bağlayın
runscript zz_pre_debug - cod yerləri ilə bağlanaraq, debug rejimini yandırır.
runscript zz_cir_debug - Sehrli paylara bağlı olaraq sazlama rejimini yandırır
runscript zz_orz_debug - Sazlama rejimini yandırın, Orzamar ilə bağlayın
runscript zz_arl_debug - Debuq rejimini aktivləşdirin, Earl Eamon ilə əlaqə saxlayın
runscript zz_urn_debug - Yönləndirmə rejimini yandırır, müqəddəs urna ilə bandajlar.

Siz həmçinin digər yoldaşları partiyaya çağırmaq üçün əjdaha dövrü hiyləsini qazana bilərsiniz. Kimlər üçün runscript zz_addparty X əmrini daxil edin, burada X simvol nömrəsidir:
1 - Alistair
2 - İt
3 - Morriqan
4 - Vinn
5 - Sheila
6 - Sten
7 - Zevran
8 - Oghren
9 - Leliana
10-Loqan

Yaxşı, deməyə dəyər ki, digər oyunları xatırlayıram, sizi fırıldaqlarla qarşılamaqdan məmnun deyiləm, bəzən əlinizdə qırıqlar görünür. Beləliklə, üçüncü Qəhrəmanlar üçün qry keçidindən sonra adınız "Oşukanets" olaraq dəyişdirilir. Həqiqətən məqbul deyil, elə deyilmi? Bunun üçün, sanki Vinilə ehtiyac var, məşqçilərlə yaxşılaşın

Əsas gri MAGA-dan yaradırıq və ya idxal edirik:

Ayaqyalın üçün asan keçə bilər, döyüşün özündən əvvəl hazırlaşmağa başlayırıq.
Vikoristovuёmo kitab, sanki məqalələri atıb yenidən paylamağa imkan verir. Bütün statistikalar sehrə atılır (iradə ilə deyil, çox sehr qazana bilməyəcəyik). Dali zі zdіbnosti beremo:

Usyu gіlku, sanki Charivnoi oxundan başlayır
- Lіkuvannya 1 rіven (sırf özünüz üçün kohanoy)
- Kam'yaniy Obladunok, Kam'yany Fist
- Bir parıldamaq 1 rіven götürə bilərsiniz
- Cazibədar Voqnik
- Sehrli mіts
Əks halda, siz əmin kimi məqalələr rozkidati bilər, məsələ bu deyil.

Likuvannya hücumu, cazibədar ox və daş yumruq quraraq, əsas qəhrəmana bütün taktikalar daxil olmaqla, qatlama ehtiyacını qoymağı unutmayın. Ehtiyatlı olun və döyüşə gedək.

Ekran qoruyucusu keçən kimi, 180 dərəcə döndü və geri bіzhimo, kiçik bir kovadla ki, lava fəvvarə. Kovadlın arxasında kiçik bir açılış var - orada döyülür. Hər şey uzaqdır, vibivaemo skіlki ehtimalı ilə sağlamlıq çılpaq ola bilər, lakin digər simvol shvidko günahlandırmaq.

Əsas proses başlayır: biz bu guşədə dayanırıq, düşmənlər bizi bi kimi təpikləmirlər. Sübh meydanında şərab kimi ən məşhur kadrlarla ayaqyalınlara atəş açırıq. Bizim üçün patron skeletin göründüyü ət dərisinə cavabdehdir. Tsomuda yeganə qatlama. Həyatın 3/4-dən aşağı düşməməsi üçün izləyin. Bir zamanlar ət atmaq öz-özünə sevinir. Daha çox sehr qalib deyil, çünki ən vacib anda biz qalib gəldik. Eynilə, bir raptom kimi xarakterindən buff off düşmək - geri qoymaq. Raja tələsməyin və skeletlər sizə hücum etməsin, saatınızı ayırın və onları döyün. Çünki Obov'yazkovo belə bir adam var ki, sizin üçün Şkodinin rəhbəridir. Və bəlkə də 5-6 atışdan vurulan gözəl bir balaca deyil, başının üstündəki qırmızı həyat qadınından boss kateqoriyasından bir skelet. Vzaqali, uğurlarının günahını deyil, problem yaratdılar. Sanki skelet səni incitməyə başlayır, üstünə daş yumruq vura bilərsən, düşməni görə bilərsən.

Digər mərhələdə, hər şey eynidır, yalnız skeletlər bir az daha az olur, Skoda süjeti də tətbiq edilmir, lakin tez-tez gənə verir. Beləliklə, raja skeletlərdə sürün. Daha bir özəllik var - məqsəd zərbənin sərhədlərini bilmək olduğundan, qəhrəmanımız gizləndiyi yerdən titrəyir, diqqətli olun. Vitratiti pіvgodini monoton atıcılar və kor-koranə yolverilməz şəkildə əyilir. Siz həmçinin fırıldaqçı, məsafə mövqeyində pidmanyuchi və ayaqyalın və yogo pіdopіchnyh edə bilərsiniz - əgər vibіgaєte, üfunət sizi xatırlayırsa, bіk bіgti-dən başlayın. Zaman zabіgannі in ukrittya, düşmən zupinyayutsya duman. Bu rütbə ilə siz onları doldura bilərsiniz.

Mən köhnə bir məktəbli kimi "belə daha yaxşı bir partiya üçün" haqqında yazıların qalanını oxudum, bu gülməli idi! =) Sehrbazların tanklara daha çox pul verdiyini yazan, yazmağı bilənlər öldürdü, döyüş sehrbazı müharibədə bərabər mexanizmlə hərəkət etdi və qanın sehri xüsusi bir qadına oxşamırdı - sən, Yoldaş, bir - daha çox məşq və daha az sümük! İndi isə iyrənc haqqında:

1. Mübarizə sehrbazı (BM)

BM, bir ixtisas olaraq, xəttinizdə sehr etmək qabiliyyətini söndürməyən bir əlaqə bəy əsasında ola bilər - mənim fikrimcə, bu, artıq böyük bir bonusdur, çünki. xalatda sehrbazın bütün zəifliyi - yogo aşağı bug. BM, mühüm zireh geyinmiş (mən kütləvi bir zireh geyinmək üçün həqiqətən raja deyiləm, o zaman bir məbəddən daha çox olacaq, eyni zamanda ayaqyalın və ya güclü düşmənlər üzərində maninin evliliyini güclü şəkildə tanıyırsınız), əlavə olaraq zahisnoy sehrli, siz ana harada daha çox müdafiə, zireh, müqavimət ( müxalifət) nizh bir döyüşçü kimi olmaq - və tse qeyri-eninə fakt! Kam'yana shkira + sehrli qalxan (oyanmış üzümlər daha çox qumludur, bu, yalnız bir artıdır) + BM-nin əlavələri = tamamilə talan edən və zəngin funksional tank, hücum edə bilən, zahist, zireh və daha aşağı bir tank kimi döyüşçüyə bənzəyir. . Yalnız bir şey, yeni dünyada - təxribatlar və böhtanlar. "Onsuz tank tank deyil" - deyirsiniz və tamamilə haqlı olacaqsınız. Ale, bütün riyaziyyat budur ki, düşmənlər ya sükunətdə, kimin ən vacib zirehinə sahibdir, ya da onları təhrik edən sakitlikdə, ya da ən böyük şkodinin başçısı olan sakitlikdə. Bu visnovoklara baxın, kütləvi sehrlərdən başlayın. Fireball tsikh tsiley daha yaxşı getmək, tk. təmasda layiqli bir shkoda rəhbəri və böyük bir shkoda bunkerinin qövsü, tobto bir saatlıq shkoda üçün uzanırdı. Bu rütbədə BM tank rolunu qazanır nitrohi Nizh müharibəsindən daha pis deyil, bi "daha zəngin" dediyimi xatırlayıram, çünki. Döyüş tankında, tank rolunu düzgün qazanmaq üçün (hibrid deyil), HP sayına və müdafiəyə üstünlük verilir, layiqli shkodi kifayət deyil və bir tankınız varsa, shkodi meneceri rozbіynikdən, sehrbazdan və ya qapıçıdan daha aşağıdır - tank deyil! Tank rolunda böyük rakhunka grati BM-nin arxasında duran daha çox cicavo, gra açarların bahis hücumuna qədər başlamaz, qeyri-transfer vəziyyətlərdə daha çox reaksiya vermək bacarığı, zahirən sadə mənim - daha çox hərəkətim. !

Sonra BMA-nı fasiləsiz təsvir edəcəyəm:
Sehrli və heykəlli - 7-ci shkodidən başlayaraq (BM-nin ixtisasının aradan qaldırılmasından sonra) bunlar prioritet xüsusiyyətlərdir, onların ixtisasının əhəmiyyətini və tankın rolunu təsvir etmək üçün məncə heç bir məna yoxdur.
Mən mühüm sahiblər üzərində qalib gəlmişəm, tk. kütləvi olanların böyük bir həcmi var, daha çox miqdarda mani var və mənim əhvalımda BM-tank üçün İradə gücü cəhənnəmə getmədi! Von möcüzəvi şəkildə çıxışları və "Cob" üçün setləri ilə yüksəlir və daha da məşhur "Oyanış" üçün.
Oxudu:
Kam'yana shkir + sehrli qalxan + bruising viparovuvannya + zdіbnostі BM (flickering qalxan və döyüş sehrli) - bu mənim əhvalımda idi, tk. Təkrar edirəm - vacib obladunki geyinmişdim. Obov'yazykovo kütləvi yazım, ən yaxşı atəş topu, tk. Xərcləmənin böyüklüyü ilə onlara “zalyakuvat və təhrik etmək” daha asandır.
Fikrimcə, yaxşı zireh və müdafiə göstəriciləri, opirnist və sağ qalma qabiliyyəti olan funksional tankı götürdüm, daha çox çaşqın olanı - cicavo və boğuq pulsuz.

Qan sehrbazı (MK)

MK cəfəngiyyatını yazanlar ya yeni başlayanlardır, “hazırlamağı =) bilmirlər, ya da ciddi şəkildə ixtisaslarını artırmağa çalışmayanlar. MK həm də Döyüş mage-tankına qədər başqa bir ixtisas üçün uyğundur, çünki. böyük miqdarda hp manaya ehtiyacı tamamilə istisna edir. MK gri üçün də uyğundur, əgər partiyanızda BM-tank varsa, onu siz deyil, döyüş botu kimi istifadə edin, onda HP-nin miqdarı sizdən çox olacaq, daha çox sizinkilər mana deyil, hp götürəcək, onda daha rahunok tієї zh Liliani üçün HP ehtiyatını artıracaqsınız yaxşı fikir, çünki Magic-in möhtəşəm nümayişi üçün siz sadəcə dumanda öləcəksiniz! MK üçün Gras daha çox ... "özünü təmin edən" deyək. =) Mən bir dost üçün ixtisası yükləməmişəm, çünki MK üçün heç bir cüt ixtisas yoxdur, mən yoga bonusları vasitəsilə dönüş etdim və mənim özümün zireh üçün heykəlim var, buna görə sehr vurmaq üçün daha çox balım var. Mən bir şey deyəcəyəm: bir cütdən sonra bütün düşmənləri oxusam və ya xəstə olsam və ya tək olsam, sizə MK və є kimi pis bir qüvvə verəcəm. BM-dəki vipadku kimi, MK da çirkli məlumatlarına güc vermək üçün heykəllər tələb edəcək! =)
Bonus sinfi:
"Qan sehrbazı" + ixtisaslaşmasında daha təsirli və güclü vibes, təkrarolunmaz vəziyyətlərdə plana güclü cavab qazanaraq, döyüş meydanında falçılığa (düzgün istedadlı sehrli sehrlərlə) daha çox nəzarət edə bilər; . Mən bütün mahiyyəti zinətləndirmirəm, MK çirkli bir qüvvədir və yalnız axmaq bir axmaq bütün ixtisaslarda əylənə bilməz, onsuz da kogos zachepiv kimi vibatche! :R

Shodo MK:
Sehrli və heykəl - başqa heç nə lazım deyil! İradə gücü bir az lazımdır, əgər biz zəif sehrbaz olsaq, onda xəsis və bacarıqlı MK olacağıq, sanki öz pis fikirlərim üçün yaşayıram. Və daha aşağı zehni gücə, aşağı yakbi mi intensiv şəkildə pompalanan iradəyə sahib olacaqlar üçün mübarizə aparmayın. Beləliklə, daha aşağı olacaqsınız, amma buna ehtiyacınız olmayacaq! MK özünü buraxmadan çökən hər şeyi idarə edir, lakin bədbəxt olanlar, şok sehrlərindən asılılıqdan yaxınlaşanlar - əlavə runes və iflicedici sehr üçün zədələnməyəcəklər, bundan sonra tankımızın sağlamlığını bərpa edə bilərsiniz. qəribə dünya. =)
Oxudu:
"Qan Sehrinin" başı yenidən satın alındı ​​+ elementar sehrin başı geri alındı ​​(təcrübələr bəzən daha da şok edici ola bilər :)) + sehrli mіts və parıldayan atəş (sehrli gücün artması daha da böyükdür) + məktəb entropiya (mən öz vəziyyətimdə məktəbə üstünlük verirəm). Öz növbəmdə buna dəyərdi, bu da mənə bütün döyüş meydanını idarə edən və daha əzmkar olan daha güclü bir sehrbaz verdi (böyük miqdarda HP üçün silahdaşların həyat nisbəti üçün böyük miqdarda HP + bonus) və çox vaxt döyüşün nəticəsi üç sehrin birləşməsidir. Bundan əvvəl mən mani tələb etmirdim, əlavə nitqlər üçün hündürlüyü amansızcasına qaldırıldı və Magic-in nümayişinə daha çox xal xərcləndi, bu da mənə böyük bir elementar qarışıqlıq + Qurban Qanından ilhamlanan böyük miqdarda HP verdi. .

Xüsusilə mənim fikrimcə, Biovarious "kabus yuxusu" uşaq boşboğazlığından başqa bir şey deyil, "kabus" yalnız qatlama adlanır. Nexusda bozun çevikliyini 2-3 dəfə artıran bir mod bilirəm, düşmənlər daha tez-tez atılır, bizdən təxminən 3-4 daha çox bərabərdirlər, daha yaxşı avadanlıq və zireh var, atəşi çılpaq edir. odların atəşi (birinci 'yanoy) qırxılmış :)), 45 saniyəyə zülallar və zillya. Yuxarıda təsvir edilən hər şey ondan götürülüb xüsusi sertifikat Və bu qatlanma səviyyəsində keçidin beşdə beşinə yaxındır, ona görə də müdrik adamlarla ala "kabus yuxusu" ilə mən sağlam müzakirəyə girməyəcəyəm, çünki fərqli dillə deyirik.

Macəralarınızda uğurlar, dostlar!

Є іgri, yakіs haqqinda, yakіsnі o qoxusuna danmaq mqbuldur. Bəli, yakі haqqında yazmaq asandır, daha çox qəm-qüssə janrı sizin sevimlinizdir və sizi yeni şəkildə sevindirmək asandır. Əjdaha dövrünün heykəlini yaradaraq özümü fikirləşirəm: ox o qədərdir ki, indiki sənətkarlar Mikelancelonun əsərlərini kopyalamağa çalışırlar. İstinadlar orijinaldan daha az tanış görünür və surəti daha az tələffüz olunur. Mən çalışacağam ki, vistava sizin üçün ən dolğun mənzərəni formalaşdırsın.

O vaxtdan bəri, bir çox insanı xatırladığımız kimi, sanki rol oynayan oyunlarda boğulurlar, qalan saat bizə Baldur's Gate və Neverwinter Nights (rol) kimi RPG janrında şedevrlər bəxş edən BioWare korporasiyasıdır. - serial oynayır Ulduz müharibələriі Mass Effect - trohi іnsha cuisine), zvazhil on öz inkişafında mühüm krok - іdііtі іdіtіtіn іdіtіnії іnіtіnzuvannya onun omnisvetu Dungeons & Dragons qaydalar toplusunu daha uzun müddət özünüz yaratmağa çalışın.

Pərakəndə satıcılarla müsahibələri eşidəndə bilirəm ki, ilk dəfə işə başlayanda bu, köhnə Neverwinter Nights 2-nin köməyi olmadan olmadı (diyakonlar hətta yoga "mühərrikində" öz boğazlarını aldılar). Əjdaha Əsrini yaratarkən Baldurun Qapısı seriyası istinad kimi götürüldü.Döyüş sisteminin yaradılması Volodar Üzüklərindən, 300 seriyasından olan rəsmlərlə, o cümlədən Konanın faydalılığı haqqında filmlərlə (baş rolda Arnold Şvartseneggerlə, sizin kimi) dolu idi. yadınıza salın). döyüşlərdə çıxış etməzdən əvvəl "300" filmində işləyən peşəkarların taleyini götürdülər.

Rol oyunu sisteminin tətbiqi mənim üçün ən az vacib idi, çünki kiçikdir, ilk növbədə D&D qaydalarına çox bənzəmir (hakim çağırışında ilişib qalmamaq üçün), lakin başqa bir şəkildə. - BioWare kimi daha güclü oyun həvəskarları deyil. Yaxşı, Ferelden genişliklərində qida zəncirini məhv edirik.

Çıxışdan əvvəl, Dragon Age dünyası haqqında. Thedas adı altında pіvdennіy pіvkіlі planet raztashovannyh qitədə (Thedas - THE Dragon Age Setting üçün qısaltma). Rozmirom bu qitə təxminən Avropadandır.


Diya Dragon Age: Origins Ferelden səltənətində tapılıb, çünki hover xəritəsində asanlıqla öyrənə bilərsiniz. Mən yalnız BioWare-in bəxtinə onun dünyasının gələcək inkişafı ilə kömək edə bilərəm - əminəm ki, Dungeons & Dragons-dan Unudulmuş Realms kimi çox əfsanəvi olacağam...

Sistem Gücləri Dragon Age: Mənşəyi:


1,8 GHz tezlikli Intel Core 2 prosessor sinfi
RAM: 1,5 GB
256 MB RAM ilə ATI Radeon X1550 sinif video kartı və ya 256 MB RAM ilə NVIDIA.

O, Windows XP altında işləyir və sistem hər cəhətdən təvazökar olacaq. Vacibdir: məqalənin dərci zamanı onu 1.02a versiyasına təkmilləşdirən yamaq mövcud idi. Yamağı buradan almaq olar.

İlk addımlar

Oyunun quraşdırılmasından dərhal sonra bilməli olduğunuz ilk şey (başlanğıc menyusunun möcüzə musiqisinin kremi) Konfiqurasiya Utility moduludur.


Vin sizə lazımi tənzimləmələri əl ilə təyin etməyə, eləcə də digər təmir işləri aparmağa imkan verir (menyuya qısa yollar əlavə etmək, birləşmə ekranında qaydalar siyahısına qısa yollar əlavə etmək, qarışmış denimdən keşi təmizləmək). Bu proqramdan ayrıldığınız saatı dəyişdirməyi unutmayın. Digər tərəfdən, Yüklə nöqtəsinə layiqəm. Onlayn profilinizi yarada, onu ekran görüntüləri ilə də doldura bilərsiniz.

Söhbət ekran qoruyucusu, yaradanın iradəsi ilə vəfat edən sehrbazların Qızıl Şəhərdə (cənnət yeri) qapılarını aça bilənlərdən bəhs edir. Sehrbazlar uğursuzluqları tanıdılar və dünya Mor'a gəldi - insanları canavarlara çevirən natəmiz psuvannyanın sayıq ordisindən xəbərdarlıq. Sifariş verin Sirix Mühafizəçilərişərlə öz-özünə mübarizə aparan zmіg Ferelden genişliklərində işığı yandırır - vəhşi grisin doğulduğu səltənət. Qara eranın qoçası ilə Ale Morraptovo dünyanı dolaşır. Müqəddəs Mühafizəçilər Ordenində o qədər də çox insan qalmadı, amma üfunət qoxusu narahat olmadan dünyanın müdafiəçisi olmağa hazırdır ...


Əgər irq və sinif aşağı düşərsə, xarakterinizi seçməyə təşviq olunursunuz - altı unikal tarixdən biri sizin üçün yoxlanılır ("Soylu Lyudina", "Mage", "Misky Elf", "Dolian Elf", "Gnome" -Adi", "Soylu Cırtdan"). Belə bir pidhid, şəbəkənin təkrar keçidinə qədər marağı əhəmiyyətli dərəcədə artıra bilər.


Baş qəhrəman (insan, qadın), irq (insan, elf, cırtdan), sinif (döyüşçü, sehrbaz, quldur) statusuna təyin olun. Sistemin müxtəlif rollarının "şaxray", "caddar", "tramp" kimi dəyişdirildiyi əfsanəvi Rogue sinfinin əhəmiyyətini başa çatdırmaq üçün rus faylında bir yaramaz. İcazənizlə, mən hələ də rol oyunçuları üçün "şər" terminini daha çox vikoristovuvatim. Zachіska ilə tinker etmək istəyənlər, rəngli saçlar, burun şəklində cılız. - pərakəndə satıcılar nalayiq nəsil modulunu sevindirəcəklər sağlam görünüşlü baş qəhrəman.

Rol sistemi

Dragon Age-də həyata keçirilən rol oyunu sisteminin əsaslarını öyrənərək xarakterin inkişafı əvvəlcədən planlaşdırılmalıdır. altı əsas xüsusiyyətlər xarakter:

Güc. Baza Skoda-nın gücü, odlu silahlar, arbaletlər və sehrli gürzlər şəklində və sprit ilə birlikdə, kavga hücumu uğurlu olarsa, göstəriləcəkdir. Özünüzü həyət qolu kimi göstərmək və ya vacib palto geyinmək üçün yüksək güc tələb olunur. Güc, həmçinin personajın fiziki dözümünü artırır və "Primus" navitchinin Qorxuducu göstəricisinə əlavə edir.

Spritnist. Xarakterin nümayişinin əsas komponenti olan səpələnmə hücumları birləşdirməyə kömək edir. Spritnіst, gücü ilə dərhal döyüşdə hücumun göstəricisini yaxşılaşdırır, bu da onun öz məqsədinə çatmaqda olduğunu göstərir. Uzun məsafəli hücum üçün səliqəlik tək bir xüsusiyyətdir, çünki hücum göstəricisini təkmilləşdirəcəyəm. Yüksək rіven spritnostі də zbіshuє shkoda, scho zavdaetsya tikanlı zireh (məsələn, xəncər və oxlar). deyaky zbroyovyh umыn üçün Spritnіst pokrashuyu fiziki dözüm və є obov'yazykovoy vimogoyu.

İradə gücü. İradə gücü sehrbazdan mani ehtiyatını, canlılığı isə yaramazın döyüşçüsündən vurur, çünki xarakter əvəzində sehrlərə sərf edə bilər. Həyatın bu xüsusiyyəti sehrbazlar üçün vacibdir, lakin döyüşçülər və yaramazlar üçün də əzizdir, çünki onlar tez-tez ağılları qazanırlar. İradə gücü də xarakterin zehni sərtliyini artırır.

Sehrli. Bu xüsusiyyətin dəyişdiricisi görmə itkisi də daxil olmaqla sehrin gücünü müəyyən edir. Bütün siniflərin simvolları üçün bu xüsusiyyət həm də şəfalı sills, poultices və balzamların effektivliyini artırır. Yüksək səviyyəli çubuqlarla yandırmaq və ya sehr etmək üçün yüksək sehr nümayişi lazımdır. Sehr həm də zehni möhkəmliyi artırır.

Hiyləgər. Personaj yeni gələnləri necə fərqləndirməyi öyrənə bilməz, çünki yüksək səviyyəli hiylə ilə idarə oluna bilməzlər. Bu xüsusiyyət bədxahlar üçün çox vacibdir, yüksək qarğa osilatorları zamanla zəngindir, hakim sinif (məsələn, pis qalalar). Hiyləgərlik personajlara düşmənin malik olduğu zəif nöqtəni göstərməyə, zirehlərin nüfuzetmə sürətini artırmağa, həmçinin “Primus” oyunçusunun əqli sabitliyini və İnandırma göstəricisini yaxşılaşdırmağa kömək edir.

Vəziyyət. Heykəlin dəri nöqtəsi qəhrəmanın sağlamlığının daha yaxşı göstəricisidir ki, bu da ona daha çox zərər göstərməyə, əvvəlcə döyüş meydanına düşməyə imkan verir. Bu rütbədə bu xüsusiyyət ön sıralarda döyüşənlər üçün vacibdir. Statura həm də fiziki dözümlülüyü artırır (bu, düşmənin xüsusi hücumlarına qarşı çıxmaq üçün vacibdir).

Rol oyunu sistemi, açıq-aydın, öz ideologiyasını Dungeons & Dragons qaydalarından götürür (pis desək, açıq-aydın görünür - BioWare-in öz layihələrində fahivits vikoristali її). Digər tərəfdən, rol oynayan sistemlərin əksəriyyəti ideoloji cəhətdən bu qədər oxşardır və getmək üçün başqa yol yoxdur. Təxmin edək ki, D&D qaydalarında əsas xüsusiyyətlər də altıdır: Güc, Spritnist, Vəziyyət - Dragon Age-də BioWare kimi və Xarizma, Zəka və Müdriklik oxu artıq mövcuddur (Əjdaha Dövründə Baxit kimi onları əvəz edir) hiyləgərlik, sehr və iradə gücü).

Tim heç də az deyil, rol oyunçuları üçün bu Dragon Age "nasos" qaydalarına əməl edərək, xarakterin yeni dəri səviyyəsi ilə alınacağı, xarakterlərinin inkişafı üçün planı tez bir zamanda atması vacib deyil:

Üç xal.
Bir fitnə chi vminnya.
Yeni başlayanlar üçün bir xal (bir dəri üzərində iki bərabərdir - quldurlar üçün, bir dəri üzərində üç bərabərdir - döyüşçülər və sehrbazlar üçün).
Kіlka ochok zdorov'ya ta mani/vitrivalnostі.
Artan əsas shkodi.

Xüsusiyyətlərin üç nöqtəsi - səxavətli bir hədiyyə, deyəcək bir şey yoxdur! D&D həmin stata bir xal əlavə etmək imkanını aradan qaldırmaq üçün 4 bərabərliyi yoxlamalı idi. Və burada 4 rubl üçün on iki dəfə çox verirsən.

Təkmilləşdirmələrlə mən dəri rіvnі xarakteristikasına üç xal verdim - sistem qəbirlərə daha xeyirxah oldu, rіvnі'nin qara təbliği ilə azaldılmış xarakterin inkişafının əhəmiyyətsiz bağışlanmalarını qəbirlər bağışlayır. Mən tse shvidshe plus, alt minus, shards, qrup keçmək, siz bilmirsiniz ki, xarakterin "qatlanması" döyüşdə ən güclü olacaq. Otzhe, daha tez qəhrəmanınızı qara p_dnyatti bərabər yandıra bilərsiniz.

Çıxışdan əvvəl Əjdaha Dövrü qaydalarından cicavi keçidi:

Qeyd etmək lazımdır ki, zəngin situasiyalarda oyun qaydalarına əsasən xarakterin xüsusiyyəti deyil, dəyişdirici sığortalanır. Sadə dillə desək, xarakteristikanın dəyişdiricisi göstəricinizin dəqiq dəyərləri ilə 10-un əsas rəqəmi, başqa sözlə, xarakteristikanın dəyərinə əlavə etdiyiniz xalların ümumi sayı arasındakı fərqdir.

Təxminən eyni şəkildə (baxmayaraq ki, +1 - 10-dan çox dəri üçün iki xarakterik xal) D&D qaydalarına dəyişdirici kimi işləyir, bu, nümayişkaranə hücumlar, ryativniki, sinif müdafiəsi əlavə edir.

İndi shodo hücumları. Təcavüzkarın hücumunun göstəricisi ilə düşmənin hücumunun göstəricisi arasındakı fərq, üstəgəl təxminən 50 - uğurlu hücumun hesabına çevrilmək. Hücum uğurlu olarsa, sağlamlıq axınından göründüyü kimi, meta bir az vuruş nöqtəsi alacaq. Poladunki, xarakterin sağlamlığına gətirilən fiziki zərəri azaldır. D&D-də, xatırladığınız kimi, hücum müvəffəqiyyətli olur, bu, bütün bonusları əlavə etdikdən sonra hücumun göstəricisidir və 20 üzlə zar vuran rəqəmdir - hücumun göstəricisini üstələyir (həmçinin bütün bonusları əlavə etdikdən sonra).

Dragon Age-də hücumu sağaltmaq üçün "Müdafiə" indikatoru və uğurlu hücum nəticəsində vurulan zərəri azaltmaq üçün "Zireh" göstəricisi var. Xarakterin (və ya inventarın) ekranında təhqirləri və displeyləri görə bilərsiniz. Müdafiəçi əsas müdafiə (xarakterin sinfinə uyğun olaraq depozit) və cəldlik dəyişdiricisi ilə yığılmışdır, həmçinin yenisinə qalxanlar, sehrlər, sehrlər, bacarıqlar, status effektləri, obyektlər və vibrasiyalar əlavə edir. Zirehin qiyməti nə qədərdir, onda reytinqdən asılı olmayaraq, hücum həmişə sizdən qabaqdadır, ancaq bir xal döyülür. Bir zireh dəsti seçmisinizsə (eyni materialdan və eyni dərəcədən olan bütün sözlər) - mallarınız əlavə bonuslar verəcəkdir.

Vazі, scho dəri zbroya üzrə növbəti ana zireh nüfuzunun öz göstəricisinə malik ola bilər, bu da öz növbəsində ananın əmlakının reytinqini qalıq zərərin yaxşılaşacağı nöqtəyə qədər dəyişir. Xarakter pisləşdikcə, ümumi məbləğdə sağlamlıq xallarının sayını görə bilərsiniz. Sağlamlığın maksimum dəyəri yeni dəri səviyyəsi və dəri nöqtələri ilə xarakterin sinfi və boyu ilə müəyyən edilir, Status xarakteristikasını əlavə edək. Sağlamlığınızı sərf etmisinizsə, sizə xatırladılacaq (döyüş saatına əlavə olaraq, lakin daha çox). Sağlam göz qapaqlarının bərpası üçün müxtəlif sehrlər və şəfalı sehrlər edilir.

Qiymət fiziki, eləcə də oxuma elementlərində (sehrli sehrlər; runes, zirehlərə inteqrasiya da): yanğın, soyuq, elektrik, təbiət qüvvələri və sehrli ruhdur. Graveets yeni bir oxuma elementinə tökülərək dəyişəcək obyektləri və ya balzamları qalib edə bilər. Deyakі vorogi nepriyatlivі müəyyən bir element növünə qədər - belə vipadkas zamіst shkodi splivatime onların başının üstündə "İmmun" yazdı.

Həmçinin, rol sistemi belə bir anlayışa malikdir, çünki bu, fiziki və əqli sabitlikdir. Fiziki inyeksiya zamanı (məsələn, yerdən vuran və ya yerə pərçimlənmiş hücum) təcavüzkarın xüsusiyyətlərinin dəyişdiricisi bərabərdir və qurbanın fiziki dözümünün göstəricisidir. Fiziki dözümlülüyün nümayişi kimi, sizə qarşı zastosovuvany vply vvozhaetsya uzaqda deyil (bachite başınızın üstündə Resisted yazdığı səs). Fiziki davamlılıq - gücün, əzəmətin və xarakterin heykəlinin dəyişdiricilərinin cəminin yalnız yarısı, habelə obyektlər, sehrlər və s. üçün əlavə bonuslar. Psixi infuziya dövründə (çaşmışlıq sınağı) - təcavüzkarın xüsusiyyətlərinin qravitasiya dəyişdiricisi və qurbanın zehni dözümlülüyünün göstəricisi. Psixik sərtlik iradə qüvvəsinin dəyişdiriciləri, sehrli və xarakterin hiyləgərliyi cəminin yarısıdır.

Sehrbazlar dayandıqda, sehrlərin effektivliyini, sehrli klubların ittihamlarını itirdiyini, həmçinin sehr və balzamların gücünü göstərən sehrli güc göstəricisinə sahibdirlər. Sehrli xüsusiyyət üçün sehrli güc dəyişdiricisinin göstəricisi (əsas 10-dan yuxarı balların sayı). Bütün pokazhnik-də onlar da zdіbnostі, status effektləri, sehrli klublar və ya іn tökürlər. Maddələr sehrli gücə iki bonus verirsə, o zaman üfunət əlavə olunur.

Digər rol oynayan sistemlər kimi, sehrbaz tərəfindən sehrin edilməsi sizə dəyən ziyanla müdaxilə edə bilər. Təcrübəsiz Boyova təlimi nə qədər çox olarsa, Skoda-ya sehri yenidən yazmağa bir o qədər icazə verilir.

Digər vacib məqam sehrlərin birləşməsidir. Sizin üçün bir ovuc kimi 10 mümkün sehr kombinasiyası var, lakin onlar haqqında məlumat praktikada bu sehrlərdən birincisindən sonra Kodeksdə "bölünmüşdür". Məsələn, siz düşməni dondurursunuz, sonra qalib heyrətə gəlir - düşmənin donması ağlamağa çevrildiyini nəzərə alaraq, şərab təkcə kar deyil, həm də zərbələri təsir edir.

Gedək. D&D qaydalarında (eyni şəkildə, lakin Əjdaha Dövrünün qaydalarına tamamilə uyğun deyil) xarakter bir sıra unikal qabiliyyətlər (Feats) və bacarıqlar (Bacarıqlar) ilə xarakterizə olunur. Dragon Age-də ikinci alternativ Bacarıqlar və İstedadlar/Sehrlərdir. Döyüşçü zamanında, yaramazın çisi vminnya, sehrbazın vaxtında - bir sehrdir.

Yeni gələnlər


Dəri xarakteri səkkiz bacarıq dəstini inkişaf etdirmək qabiliyyətinə malikdir:

Primus. Dialoq üçün yeni variantları göstərir ki, digər personajlar fikirlərini dəyişə bilsinlər. Bu şəkildə bəzən süjetdə və ya daha çox yeni çevrilmələri günahlandırırlar düşün zəhmət olmasa. Dialozda olduğu kimi, "Pereconati" variantı meydana çıxır, uğur şansı "Primus" şagirdliyinin inkişafı və Hiyləgərlik şousu ilə bərabərdir. "Zalyakati" seçimi göründükcə, uğurunuz "Primus" və Sealy'nin ekranındadır.

əclaflıq. Oğurluq etməyi öyrənmiş personajlar digər personajların - mehriban, neytral cadugərlərin bağırsaqlarından keçə bilər. Oğurlanmış əşyaların köməyindən götürülən əşyaların çoxu, oğru kimi, bini buraxaraq, döyüşdə həlak olub, sakitliyə verilir.

Makaron bişirmək. Vyvchili tsyu novice kimi personajlar, ən vacib materiallardan pastalar və ya yemlər hazırlaya bilər, sanki üfunət düzgün təlimat ola bilər. Digər bir və dördüncü bərabər sayda gələn yeni də zbіlshhuyt vіdstan, hansı xarakterdə çoban falçılarını göstərə bilərsiniz. Pastalar şanslı olduqları kimi bütün simvolları quraşdıra bilər, lakin onlar yalnız pis ola bilər.

sayıqlıq. Sağ qalma xarakterə düşmənləri aşkar etməyə imkan verir, əks halda onlar görünməz olacaqlar. Vishchi rіvnі tsgogo dosvіdu, xarakterin düşmənə nə qədər güclü bağlılığını təyin etməyə imkan verir, həmçinin təbiət qüvvələrinə dözümlülük üçün bonuslar verir.

herbalizm. Yeni anbarda həmin reseptin bir hissəsinin olduğunu bilmək xatirinə xarakterə müxtəlif yazımlar, təpitmələr, məlhəmlər, balzamlar, eliksirlər hazırlamağa imkan verir. Yüksək bacarıq səviyyəsində xarakter qatlanan reseptlərin öhdəsindən gələ bilər, daha güclü sehrlər hazırlaya bilər.

Hazırlıq otrut. Hazırlığın mərkəzində, xarakterin döyüş zirehləri hazırlaya biləcəyi, əlavə döyüşlər etmək və tez-tez düşmənləri məhv edə biləcəyi ölümcül çıxışların istifadəsi dayanır. Tі, hto dosvіdcheny at tsimu mystekstvі, bomba yarada bilir, yakі vorogіv-ə atmaq olar. Yaradılması üçün, kömək üçün söndürün tsієї başlayanlar bir resept və anbar hissələri lazımdır. Tsya navitchka yalnız qat üçün deyil, həm də onların zastosuvanyası üçün lazımdır.

Döyüş təlimi. Döyüşçülər üçün ki, yaramaz dəri rіven tsієї naşılar yeni rіven zbroyovih öldürmək qazanmaq qabiliyyətini göstərir və həmçinin digər avanslar verir. Dolayı vin korisniy və mages, shards əhəmiyyətli dərəcədə zbіlshuє shkoda vіd hücum, yak üfunət zmushenі yazım kəsmək kimi, əvvəl vitrimat bilər.

Döyüş taktikası. Xarakterin döyüş taktikası siyahısında mövcud olan rіven tsієї naşı zbіshuє kіlkіst seredkіv dərisi. Dəri yuva döyüş zamanı personajın davranışına uyğun olaraq əlavə tapşırıq quraşdırmaq imkanını təmin edir. Əgər daha çox yuvanız varsa, o zaman döyüşdəki personajın davranış xəttini dəyişə bilərsiniz (əgər başa düşürsünüzsə, komandanın dəri üzvünə əl ilə müdaxilə etməyi sevirsinizsə, qismən fasilələrin köməyi ilə, o zaman davranış xətti daha az tələb olunacaq).

Pislik edənlər başlanğıc dəri üçün bir xal alırlar, iki bərabərdir, döyüşçülər və sehrbazlar - dəri üçün bir xal üç bərabərdir. Dəri təcrübəsiz bir sıra sənətkarlıq səviyyələrinə malikdir, lakin bəzən yüksək səviyyəli naşıların hazırlanması üçün əsas xüsusiyyət kimi və ya xarakter səviyyəsi üçün əsas kimi yüksək dəyər lazımdır.

Uminnya / Yazı


Umіnnya (döyüşçülər və quldurlar üçün) və sehrlər (sehrbazlar üçün) - qəhrəmanınızın ixtisasında yatan xüsusi unikal xüsusiyyətlər (vіdmіnu vіd təcrübəsiz, yakim dəri öyrənə bilər). Deyakі vminnya passiv olmaqla xarakterin qabiliyyətini genişləndirir. Deyakі döyüş saatında aktivləşmək üçün sürüşdü və üfunət qoxusu canlılıq (pis adam, döyüşçü) və ya mani (sehrbaz) gözlərini ləkələdi. Personajların canlılığı/manası tədricən təkmilləşdirilir (döyüşdə daha zəngin olur). Mani / canlılıq ehtiyatı xarakterin sinfi və böyüməsi ilə yeni dəri səviyyəsi və dəri nöqtələri ilə müəyyən edilir, xarakteristikaya İradə gücünü əlavə edin. Bundan əlavə, sahiblərin vagası, qalxanları - böyük vartost əlavə edin, azaldın və ya çıxışların xarakterinə yüklənmiş bütün cəza əmsallarının cəmi olan stomlyuvanosti əlavə cəzasını yazın.

Dəri səviyyəsində bir xal alırsınız, çünki siz minion və ya sehrə bölmək olar. Vіdmіnu vіd navičok-da, mnіnnya i tərənnüm edir, maisternostі-nin artımlı inkişafı yoxdur - üfunət yerli zdіbnostі, lansy chotiri ilə qruplaşdırılıb. Sehr aktları müğənni sinfinin bütün personajları üçün əlçatandır və qrupun hərəkətləri yalnız oxuma dərsləri və ixtisaslar üçün daha az əlçatandır. Dragon Age-də yüzdən çox öldürmə və sehr var, ox yalnız "hazırlamaq" üçün istifadə olunur

Güclü. Sağlamlığın əlavə göz qapaqları və eynək taxmaq üçün cərimə (tom) dəyişikliyi.

Dəqiq Vuruş. Bu dəri rejimi 15 saniyə ərzində aktivləşdirildikdə, qəhrəman hücumdan əvvəl daha çox bonus və kritik shkodi əldə etmək şansını artıran bir zərbə alacaq.

Dövüşçü oxatan. Oxatan atıcının ardınca yaxın döyüşün qısa müddətinə cavab vermir.

Sürətli Atış. Atıcının tempini sürətləndirmək, düzünü desəm, düşmənin kritik alçaqına vuruşu ilə hücum etmək qeyri-mümkündür.

Əhəmiyyətli bir an - xüsusi hücumlar və sehrlər sözdə ola bilər. cooldown - yenidən yükləmək mümkün olmayan bir saat. Buna görə daha çox sayda mövcud imkanları nəzərdən qaçıra bilməzsiniz - döyüşdə öldürmə arsenalınızı genişləndirmək üçün kiçik miqdarda sehrlərə sürətli giriş panelinə əlavə edin.

İxtisaslar


İxtisaslaşma - bu unikal bir yol, öz sinfinin sərhədlərində xarakterinizə itaət etməkdir. Bundan əlavə, Dragon Age: Origins-də siz iki ixtisas seçə bilərsiniz - 7 və 14 bərabər. Dərinin ixtisaslaşması sizə qeyri-müəyyən bonuslar verir, üstəlik siz mövcud endirimlər siyahısına "nasos" üçün öz iynənizi əlavə edirsiniz. Mən dəri sinfi üçün mövcud ixtisasları sadalayacağam (qollarda keçid - rəsmi rus keramikasından qaraya), həmçinin xüsusi bonuslar:

Döyüşçü
Dəhşətli(Dəli). Seeley üçün əlavə sağlamdır.
çempion(Cəngavər). İradə və Hiyləgərliyi artırır.
Templar(Tamplar). Sehr və zehni sabitliyin ən yaxşı xüsusiyyəti.
Reaver(Riznik). Heykəl və fiziki dözümlülüyü yaxşılaşdırın.

Pis
Qatil(döymək). Artan Vəhşilik kritik vuruşa qədər bonusdur.
bard(Bard). İradə və hiyləgərliyin yüksəlişi.
Duelçi(Duelist). Sprity və Shkodi-yə bonus.
Ranger(Slidopit). Staturiyə və təbiət qüvvələrinə müqavimətə əlavə.

Sehrbaz
Gizli döyüşçü(Döyüş sehrbazı). Sanity və hücumdan əvvəl bonus.
Qan sehrbazı(Qan sehrbazı). Staturiyə və sehrin gücünə əlavə.
Forma dəyişdirici(Canavar). Polipshennia Staturi və zireh göstəricisinə bonus.
Ruh Sağlamçısı(Ruhani şəfa verən). Magic bonusu və sağlamlığın bərpası sürətinin yaxşılaşdırılması.

Unutmayın ki, bonuslar kreminin ixtisaslaşması sizə pompalamaq üçün öz başınızı verir. Məsələn, əgər qəhrəmanınızın Məbədlər (Məbədlər) ixtisası varsa, siz onu Ədalətli zərbə kimi səviyyəyə qaldıra bilərsiniz (sizin ifritə sehrbazına dərinin uğurlu hücumu - yenisindən mananı götürür), Təmizləmə sahəsi (bütün sehrli effektləri aradan qaldırır). seçilmiş ərazidən olan personajlar), Zehni qala (psixi dözümlülük üçün bu bonus), Müqəddəs zərbə (Skoda sehrli ruhla düşmənlərin üzərinə uzanır, onları çaşdırmaq və sehrbazdan manna götürmək qabiliyyəti ilə).

Xarakterinizi diqqətlə planlaşdırın. Universal bir qəhrəman yaratmağa çalışan qeyri-adi gələnlər üzərində böyüməyin - əksinə potensial güclü tərəflərinizi zəiflədin. Unutmayın ki, partiyanızda əlavə qəhrəmanlar üçün yer olacaq, buna görə də sizə lazım olan xarakter sinfi həmişə parmaklarınızın ucunda olacaq.

Oyun prosesi

Mən xalqın yolunu - döyüşçünü seçdim və qra o qardaşın atasının hərbi yürüş çərçivəsində vіd'їzdu-dan başladı. Baş qəhrəman "dövlətdə" qalada qalır.


Tapşırıq verildikdən sonra siz öz tələbənizi görəcəksiniz - qiymətsiz bilik xəzinəsi, bütün qaliblər və yarımçıq qalan tapşırıqlar haqqında xatirə.


Tələbənin yarımçıq tapşırığın qisasını almaq üçün ox ilə işarələnmiş nişanı və gənə ilə işarələnmiş nişanı var - tapşırığı tamamladı. Ardıcıl bir neçə tapşırıq ala bilərsiniz, lakin daha dəqiq desək, biz yalnız birini seçəcəyik (göstərici yanlarda iki ox ucu kimi görünür) - ərazinin xəritəsi ilə yeni interfeys üçün maraq nöqtələrini seçə bilərsiniz. Aktiv et düyməsini klikləməklə siyahıdakı cari tapşırığı dəyişə bilərsiniz.

Tələbə həmçinin NPC-lərlə dialoqlarınızı saxlayır. Bundan əlavə, Kodeks adı altında böldüm. Vіn mіstit vіdomosti vіdomosti Thedasidəki həyat, personajlar, canavarlar, oyunun özü haqqında. Bəzən tanınmış kitablardan bədii vitrinlər, bəzən siyahıya ilham verən bəzi qeydlər var. Kodeks dünyadakı əşyalar və əşyalar dünyasından, onların mahnılarında güllər, düşmənlərin məhv edilməsindən olan qeydlərlə tamamlanır. Dərhal zberіgayutsya və ekranın aşağı sağ küncündə göstərilən göstərişlər. Bəzən kodun qeydlərində, tapşırıqlar yerləşdirildikcə, məlumatlar təmizlənir və keçmək lazımdır.

Xəritə oyun dünyasında naviqasiya etməyə kömək edir. Yerli xəritədə daha dəqiq yeraltı, budova, rayon göstərilir.


Dünyanın başqa bir qlobal xəritəsi, proloqu keçdikdən sonra sizə təqdim olunacaq.


Siçanı sürüşdürərək kameranı böyütmək (situasiyaya personajın arxasından baxmaq üçün) və daha uzağa (heyvanın görünüşündən manuel strateji miqyasda) etmək olar. Qəhrəman "W", "A", "S", "D" düymələri ilə hərəkət edir və ya xarakterinizi hərəkət etdirmək istədiyiniz yerlərdə siçanın sağ düyməsini sıxa bilərsiniz.

Ekrandakı əsas obyektləri "dəyişdirmək" üçün TAB düyməsini istifadə etməkdən çəkinməyin - bu, vacib bir sözü qaçırmamağınıza kömək edəcək, axtarış tapşırığı üçün bu mənə lazım olacaq, həmçinin döyüş meydanından bütün kubokları götürün. da. Etiraf etmək lazımdır ki, danışan nöqtəyə qədər scho sizin indiki yerə axınınızı xatırlayır - bəzi cəsədlər məlumdur, bəziləri - onlar skeletə çevrilirlər, biz orada yatacağıq, çünki sən bütün düşməni yatacaqsan.

İnventar "I" düyməsi ilə kliklənir.


Yenidə edə bilərsiniz: qəhrəmanı təchiz edin (gətirin, paltar, paltar); sıfırlama dəstlərini dəyişdirin; xətti kіlkіstyu ochka dosvіdu ki pennies edin; nitq ayısındakı cari obyektlərə baxın (zireh, zireh, aksesuarlar, sağlamlığınızı yaxşılaşdırın). Ferelden dövriyyədə üç növ sikkə var: mis sikkələr, gümüş sikkələr və qızıl sikkələr. Bir gümüş sikkəndə 100 gümüş sikkə, bir qızıl sikkədə isə yüz gümüş sikkə var. Gra avtomatik olaraq qəpiklərinizi daha böyük sərvət sikkələrinə çevirəcək. Xüsusi bir ayı almaqla inventar tutumunu artıra bilərsiniz - satın alındıqdan sonra biləcəksiniz və inventar avtomatik olaraq böyüyəcəkdir. İnventarın komandadakı bütün personajlar üçün yeganə olması buna layiq idi (nitq ehtiyacına bir saat sərf etmədən qrup iştirakçıları arasında asanlıqla və tez obyektləri köçürə bilərsiniz). Kursoru zireh və zireh üzərində apardığınız zaman siz (və ya silahdaşlarınız) birbaşa eyni vaxtda qalib gəldiyiniz üçün həmin zirehin xüsusiyyətlərini birləşdirə biləcəyiniz də məqbuldur.

İşığın qiymətini qaldıraraq, inventarınızı artıracaqsınız - düşmənlərin cəsədlərini götürərək, müxtəlif qutuları və qabları açacaqsınız. Çekmeceleri bağlayın - ya açarlara ehtiyacınız var (neobov'yazkovo, bu ekran üçün üfunət qoxusu var), ya da quldur, belə bir kilid. Uğurlu bir şər şansını artırmaq üçün, öz yaramaz xüsusiyyətinizi Hiylə ilə gücləndirin və növbəti yeni gələnə sərmayə qoyun.

Simvol parametrləri ekranı "C" düyməsi ilə sıxılır.


Zirehin xüsusiyyətləri, müdafiə və hücum parametrləri, shkodi nə etdiyini göstərən yeni kremdə - iki ekran var. Birinci mərhələdə xarakterin əsas xüsusiyyətləri və müxtəlif bonuslar (fiziki və zehni qabiliyyətlər, müxtəlif elementlər üçün). Aşağıdakı düyməni klikləməklə, dostunuz üçün bir tərəf açırsınız - nailiyyətləriniz üçün (həmçinin partiyanızın nailiyyətləri - bütün pulu uzatmaqla).
Burada keçdiyiniz gris, bir neçə hit, ən çox düşmüş düşmənlərin adı toshcho ilə irəliləyişinizə tab gətirə bilərsiniz.


Siz şukaçi priqodlar komandasının lideri olmalısınız (şəriklərin maksimum sayı siz də daxil olmaqla dörddür).


Qrupun dəri üzvü hədəfə çatmağa kömək edəcək öz üstünlüklərinə malikdir. Döyüşlər bir qrup canavarla təsadüfi döyüşlərə bölünə bilər.


...Bosslarla epik döyüşlər edirəm.


Başınızın üstündə adınızın rənginə kömək etmək üçün düşmən növünü canlandırın. Bily böyük düşməndir, Zhovty elitist düşməndir, narıncı yerli və ya əsas patrondur. Hər hansı bir xasiyyətiniz varsa, taktikanızı viroblyat və bəlkə də qrupun dəri üzvü üçün funksional nəzakətli qaydalar qrupunda vikoristovuvat vbudovaniya ilə qarşılaşırsınız - belədir "döyüş prosesinin avtomatlaşdırılması".


Prinsipcə, hər şey sadədir - siz "necə" prinsipinə uyğun olaraq qaydalar toplusunu təyin edirsiniz<условие>, sonra<действие>". Məsələn, "bir xarakter sağlamlıq az 25% dəyər azalıb kimi - şərab diy ən az güc liqual eşik içmək üçün günahkardır. Siz lazımi vaxtda əlavə seçim etmək üçün öz qaydalar dəstinizi saxlaya bilərsiniz.

Rozrobniki proponuyut kіlka vstanovlenyh davranış dəstləri ("Zakhisnik", "Tsіlitel" də), lakin mən xüsusilə personajları əl ilə idarə edirdim, tez-tez fasilə verirdim. Oxumaq, zəngin səslər. Üstəlik, taktiki mexanizm üçün mövcud yuvaları artırmaq üçün bahalı göz qapaqlarını ləkələmək istəmədim (mütləq döyüş avtomatlaşdırmasının qalan hissəsini və xarakterin xüsusiyyətlərinin yaxşılaşdırılmasını seçirəm).

Xarakterinizin qorxmazlığını artırmaq üçün bu qrup bir sıra əlavə bacarıqlarla açıq şəkildə təşviq edilir. Məsələn, rünlərin inteqrasiyası ehtimalından zbroya.


Qılıncınızın və ya xəncərinizin yuvasına atəş rune qoymaq - əlavə zərəri atəşlə götürəcəksiniz (əmanətin dəyəri rune dərəcəsindən asılıdır). Runi slotlardan çıxarmaq olar, üfunət qoxusu əbədi olaraq sənə yapışmaz. Zbroya vshchogo sinif maє kіlka runes üçün slot.

Krım personajı, Zəhər hazırlayan naviki (Silməyə hazırlıq) "nasosla" vuraraq bıçaqlarını sürtkü, turşu və s. - düşmənin əlavə döyüşlərinə də cavabdeh olacaqsınız. Və taktiki pervagilər, məsələn, arxadan və ya cinahdan düşmənə hücum edərək, əlavə üstünlükləri (məsələn, kritik bir zərbənin böyük qabiliyyəti) və canilər sinfinin personajlarını əlindən alırsınız - düşmənə zərbə vurursunuz. böyük bir kritik tətil üçün ən ciddi olan geri.

Dəri xarakterinin inventarına əlavə edilmiş iki zireh dəsti var. Vipadkuda - tse məsafəsi (tsibuli, arbalet, sehrli klublar) və əlbəyaxa döyüş (xəncər, qılınc, sokiri, nazik dəyənəklər.). Siz "isti" düymə ilə qaçış dəstləri arasında keçid edə bilərsiniz (kilidləmə üçün - "/"). Tsіlomo-da Dystantsіini zbroї qısa müddət ərzində görünə bilər tsibuli (Temka Schwidkіst Strelby, Nicky Distania, Dostaniya Skoda, Dodatkova Skoda Vіd Modifіkator Sili), Doving Tsibulya (Seednya Schwidkister Stravby, Hello Sodatdi Skovadad Skovadad, Arfikda Skodadviko, , böyük məsafə, orta Skoda). Uzaq məsafələrdən personajların qaçırılma ehtimalı yüksəkdir.

Xarakterinizin sürüldüyü döyüşdə olduğu kimi, gözə dəymədən yıxılacaqsınız və sakit vəziyyətdə (döyüş başa çatdıqda) ayağa qalxacaqsınız. Kiməsə gəldikdə, mahnı oxumaq, ciddi zədələnmə (qolun sınığı, kəllə sümüyünün sınığı, qanaxma yarası və s.) - əsas xüsusiyyətlərdən birinə qədər daimi cərimə verir. Mənfi enjeksiyonu ya təmir üçün düşərgəni pozaraq, ya da sözdə dayandırmaqla təmizləyə bilərsiniz. zədə dəsti. Eynilə, sizin xarakteriniz döyüşdə viişovdur - sağlamlığınızın sıfırlanması səbəbindən dözümsüzlük qazanaraq - müalicəçinin sehrlərindən olan sehrbaz onu döyüş meydanına çevirə bilər ki, bir korisna atmaq imkanı verilir - onu bir korisna ilə çıxartmağı unutmayın. çergin avansları.


Dragon Age-də daha bir düyü döyüşü - "özünüz üçün vuruşun". Doğrudur, bir nezgrabny siçana qaçır və ox artıq sizin sehrbazdır, bir neçə düşmənin cinayəti, piyada qoşunlarını "buz konusu" ilə dondurmuşdur. Buvay, həqiqət budur: səndə yaşamaq natovp ogiv və falçı sehrbaz sənə odlu bir qıvrım atır - və sən sağlığında yerdə uzanırsan, bu dəyişdi və qalıqları yandırmaq əmri yerinə yetirildi. düşmənlərə çatmasın. Bir-iki nəfər üçün zarafat kimi.

Döyüş sehrindən danışırsınızsa, D&D alətləri kimi sehrlər üçün mövcud olan uzun bir qayda ənənənizin olub-olmamasının əhəmiyyəti yoxdur. Dragon Age-də hər şey daha sadədir. Sizcə, 5-6 ən təsirli olanı çəkin, hər saat onları sehrləmək və qalib gəlmək, eləcə də onların əlaqələri (yaks haqqında daha çox təxmin edilir).

Özümə hörmət edirəm ki, normal qatlanma səviyyəsində heç bir problemim yoxdur. Düzünü desəm, düşmənlərin xüsusiyyətləri haqqında əvvəllər dəqiqləşdirilməmiş hesabatların götürülməsi düzəlişləri ilə döyüşün zirvələri geri alınmalı idi.

Dialoqlar, axtarışlar


Dialoqlar xarici daşdır, olsun rol oynayır. Dragon Age də onlara böyük hörmət bəsləyir. Mən iki mühüm alt kateqoriya gördüm - NPC-lərlə dialoqlar və komandanızın ortasında dialoqlar.

Sağda, yuxarıda qeyd edildiyi kimi, bir qrup yoldaşınız olacaq (bir qrupdakı iştirakçıların maksimum sayı dörddür, o cümlədən siz). Dərhal komandaya daxil olan döyüş yoldaşları sizi taborda yoxlayır - ce min-yeri dekilkoh adları və sərvətləri ilə, de vie siz döyüş yoldaşlarınızla, həmçinin NPC (gnome-tacir; mage,) ilə danışa bilərsiniz. danda olanlar; yer; sehrbaz, sho ochіkuє runlara çox nazik baxmağa kömək edir).


Tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra düşərgəyə müraciət etsəniz - saatın özü bir ruhu birinə gətirəcəkdir. Cі rozmovi bіla bagattya - Əjdaha dövrünün ən güclü tərəflərindən biridir. Yaxşı düşünülmüş personajlar, real qrafika, aktyorların möcüzəvi şəkildə seçilmiş səsləri (deyəcəm - oyunun orijinal ingilis versiyasına həkk olunmuşam) - unikal atmosfer yaradır.


Komandanın ortasında mavi inkişaf edirsiniz, üstəlik, bu vacibdir və ticarət baxımından - bir silahdaşın əhval-ruhiyyəsindən və rouminq xəttini seçməkdən asılı olaraq - sadiqlik göstəricinizi yaxşılaşdırırsınız və yüksək sadiqlik göstəriciləri, xarakterə əsas xüsusiyyətlərə bonuslar verilir.

Sadiqlik hədiyyələrlə təşviq edilə bilər (nitqin təsvirində bənövşəyi yazı Hədiyyə). O yüksək sədaqət səviyyəsinə çatdıqda, əks statuslu döyüşkən yoldaşla romantikaya başlaya bilərsiniz.


Üstəlik, silahdaşlarınız mandrіvok saatınızı Ferelden işığı ilə ilhamlandırmaq üçün müxtəlif ifadələrlə öz aralarında mübadilə etməyə başlayırlar. Kəndi gəzirsən, ətrafa baxırsan, yoldaşların öz aralarında balakatı düzəldirlər - “Qulaq as, orda sənin anan necə? meşədə yaşa" , bilirsən ... ", - yoldaşlarının mimikasını, jestini görəndə. Hər şey tamamilə təbiidir. Tanış olanlara inanırsan!


Əgər NPC-lərdən qızılgüllərə ehtiyacınız varsa, onda siz tez-tez görünən iki variant seçə bilərsiniz - "Pereconati" (İnandır) və "Zalyakati" (Qorxun). Baş xarakterin primus sobasının gücü kimi bir bacarığı var (Məcburiyyət). Yaxşıların günahı kimi, rozmovu sizə lazım olan istiqamətə çevirərək, rəqiblərinizi uğurla dəyişdirə və böhtan ata bilərsiniz. Zalyakuvannya zamanı - Gücün dəyişdiricisi gücün primus göstəricisinə əlavə olunur və dəyişiklik zamanı - Hiyləgər dəyişdirici.

Grі-dəki tapşırıqlar süjet xəttinin ti, shcho є hissəsinə, yəni yan missiya adlanan hissələrə bölünür. Məsələn, kilsə çürüyərkən, lövhələr "quruşlar qaldırmaq və qəhrəmanı pompalamaq" həvəskarları üçün yan tapşırıqlarla heyrətə gəlir. Vtіm, є і zvichaynі otrudnі zavdannya zavdannya prinsipinə əməl edərək "və uğurlar halında - bax ki, yogo zustrіnesh kimi". Ümumiyyətlə, qonaqların əksəriyyətini yaxşı, düşüncəli, lakin yenə də klassik adlandırmaq olar (əsas kimi hekayə xətti) - burada BioWare velosiped tapmağa başlamadı və bu, mənim fikrimcə, düzgündür. İrəliləyərək deyəcəm ki, mən ətirlərin işığı üçün daxil olan urismomaniac qrupunu sınamağa çalışacağam, onu çantaya götürəcəyəm və bitənə qədər ləzzətini görəcəyəm. Aje, mən simasız itirilmiş “rolçular” kimi o qədər də ümidsiz mühafizəkar deyiləm...

Vişnovok

Otzhe, onlar uzun müddət yoxlanılır ki, layihə, onlar uzun müddət əvvəl nə haqqında danışdı ... vasitəsilə pozuldu? Düşünürəm ki, daha sürətlidir - yox. Mi bachimo vpevneniy krok vaxtından əvvəl, ancaq bir sıçrayış haqqında danışırsınızsa, o, texnoloji cəhətdən daha inkişaf etmişdir. Beləliklə, texnologiyalar sürətlə irəlilədi və personajların, süjetin, dialoqların yaradıcılarının istedadı həmişə, dəyişməz olaraq yüksək olaraq qaldı. Qız-bard baş qəhrəmana ulduza çevrilmiş yeni kohana haqqında romantik bir əfsanə danışsa, zəngin romantiklərin ürəyi istiləşəcək. Ale, biz Dragon Age-də qızı Neverwinter Nights-dan daha "canlı" götürdüyünüzün qarşısındayıq. Model başına daha çox poliqon, parlaq gözlər, həssas dodaqlar, mimikalar. Beləliklə, saç hələ də küləkdə qızardılmır, lakin gələcək layihələrdə hələ də bir az irəlidə yer var.

Əgər siz rol oyunu sistemi haqqında danışırsınızsa, onda ümumi məğlubiyyət yaxşıdır, amma budaq təcrübəsi və istənilən janrda onlarla tamamlanan oyun mənə mütləq deyir ki, yolun mahnıları üçün çoxlu aspektlər lazımdır. Bunlar tribnidir, bunlar ciddidir. İdeal olaraq - pidqanyatinin yanında oyun prosesi rol oynama sistemi altında və məndə şübhələndilər ki, oyun balansının de-not-de cilalanması yeni doğulmuş rol oynama sisteminin uyğunlaşmasına səbəb oldu. Bəlkə də, mənə əhəmiyyət vermir, amma təəssüratlar 100% - Dragon Age oyunlarının gələcək versiyalarında dəyişikliklər olacaq və mütləq təkcə kosmetik deyil. Deyək ki, bard birdən bədxahlıq (Rogue) ixtisaslarından biridir. Yaxşı, müğənni dünyası məntiqlə başa düşdü, amma D&D-də zəngin insanlar belə bir xasiyyət təbəssüm və ya təbəssüm çağırırdı.

Vtіm, hər şey prichipki-dən azdır. Layihə yüksək səviyyəli viyshovdur və vіn RPG janrının tarixində əsl qara vіhadır, çünki BioWare eyni zamanda və hətta bir az inkişaf studiyası yazır. Dialoqlar, atmosfer - əsl yaxşılıq reaksiyasını yaradır. Tanınma tərzi həmişə yüksəkdir, lakin buraxılır müasir texnologiyalar və realizm zirvələrinə (bizim üçün - vizual anbar üçün) yolda şeytan zirvəsini qaldıran BioWare komandası bizə yeni şah əsərini təqdim edir.

"F-Center" şirkətinin mağazalarında gris varlığını nəzərdən keçirin

Reytinqlər


Qrafika: 85%
Səs: 90%
Oyun prosesi: 95%

Şiddətli düşmənçilik: 95%

İxtisaslar xarakterin fərdiləşdirilməsi imkanını genişləndirir. Qoxu birbaşa sinfə (döyüşçü, sehrbaz və ya quldur) aid ola bilər və qəhrəman üçün yalnız iki ixtisas ala bilərsiniz. Partiyaya daha çox yoldaş gəlir, eyni zamanda bir ixtisasa yiyələnir və bir saat ərzində bir dostu öyrədə bilirlər.

İxtisaslaşmanın inkişafında iki mərhələ var. Əlinin arxasında kerivnitstvo vasitəsilə müəllimin çisinə zəmanət vermək lazımdır (çi kitabı əlyazmadır). Vіdkriti spetsialіzatsіyu istənilən ərəfədə mümkündür.

Fərqli bir şəkildə, 7-ci və 14-cü səviyyələrdə qəhrəman xal qazanır, buna görə ixtisaslara sərf edə bilərsiniz. Həmçinin, xarakter atributlara görə birdəfəlik bonus və yeni başlayanlar üçün istedad xallarını geri qaytarmaq imkanı alacaq ki, onlar ixtisasa yüksələ bilsinlər. Göz qapaqları çox az verilir və üfunət qoxusu başqalarından asılı olmayaraq ləkələnir.

Gördüyünüz bütün ixtisaslar Dragon Age: Origins, təkrar keçid zamanı əlçatan olur və sonuncu eynək çıxarıldıqdan sonra yenidən peyvənd oluna bilər.


Voiniv İxtisasları:

Templar

Bonuslar: Sehrliliyə +2, əqli möhkəmliyə +3.

Mentor: Alistair.

Kerіvnitstvo: Taborda tacir Bodan.

Mages, yakі vydkidayut güc Cola, renegades olmaq və templars qorxusu ilə yaşayır, yakі qarşı sehrli rozsіyuvat edə. Templars Kilsəyə sədaqətlə xidmət edir və sərvətlərin köməyi ilə onun üçün sehrli qüvvələrin genişlənməsi və dəyişməsi üzərində ən təsirli nəzarət vasitələrindən məhrumdurlar.

Tampliyerlərin Canlılıqlarından Gilka

Ədalətli Tətil passiv Məbədçilər suvori təqibçiləridir, sehrbazların ardınca getməyə və vəsvəsələrdə sürməyə çağırırlar. Sehrbazla yaxın döyüşdə məbədin dəri zərbəsi rəqibdən mana qazanır.
Ərazinin təmizlənməsi Məsafə: xüsusi məsafə
Aktivləşdirmə: 53
Yeniləmə: 30 s.
Lazımdır: Riven 9
Templar rozvіyuє sahəsində sehrli, znіmayuchi bütün sehrli effektləri, yakі bu rozіyat mümkündür, z іlimi, scho qaydasını bilirik.
Dost atəşindən çəkinin.
ruhun qalası passiv
Tələb olunur: 12
Templar zehni möhkəmliyə böyük bir bonus alaraq ayaqqabılarına baxmağı öyrəndi.
müqəddəs cəza Məsafə: Orta gün
Aktivləşdirmə: 100
Yeniləmə: 40 san.
Lazımdır: Rivne 15
Məbəd xadimi saleh atəşlə vurmaqdan məsuldur, ruhani shkodi meti və təlimatlandırıldığı bilinən düşmənlərə cavabdehdir. Meta - sehrbaz olaraq, o, psixi sabitlik üçün yenidən müayinədən keçməyə borcludur, əks halda o, mana sərf edir və xərclənən insana nisbətdə əlavə mənəvi zərəri götürür. Zərbə vuran düşmənlər kimi, fiziki güc sınağından keçməyin, üfunət qoxusu sərsəmləşir və ya yerdən döyülür.

Çılğın

Bonuslar:+2 Güc, +10 Sağlamlıq.

Mentor: Oghren.

Kerіvnitstvo: Denerim yaxınlığında tacir Qorim.

İlk çılğınlar gnomlar idi. Qüvvət və dözümlülük qazandıqları qaranlıq şiddətlilərin düşərgəsində üfunət iyi gəldi. Zaman keçdikcə cırtdanlar onlara başqalarını necə öldürməyi öyrədirdilər və eyni zamanda, bütün irqlərdə daha tez-tez çılğınlar zolağa düşür. Dəhşətlilər öz binaları ilə rəqiblərini ruhlandırırlar.

Gilka zdіbnosti çılğın

Dəli olmaq Məsafə: xüsusi gün
Pidtrimka: 20
Stimullaşdırma: 5%
Yubiley 30 s.
Qan və ölümün qoxusu çılğınlıqda fitnə oyadır və şkodiyə bonus verir. Şiddətli saatın altında Berserk, canlılığın yenilənməsinə qədər cəriməni götürəcək. "Strimanity" nin azaldılması cəriməni dəyişəcək, "Strimanity" nin azaldılması isə sağlamlığın bərpasına qədər bonus verəcək.
dözüm passiv
Lazımdır: Riven 8
Çılgınlığa dözmək o qədər də çətin deyil. "Qəzəbli çılğın" qalibiyyəti üçün canlılığın bərpasına qədər cərimə olacaq və çılğın təbiət qüvvələrinə müqavimət üçün bonusu əlindən alacaq.
axın passiv
Lazımdır: Riven 10
Dəhşətli, axmaqcasına özünü idarə etməyi öyrəndi. Canlılığın qaytarılmasına qədər cəza azaldılır.
Qalıq təsir Məsafə: xüsusi gün
Aktivləşdirmə: 6
Yeniləmə: 60 s.
Lazımdır: Rivne 12
Berserkerin bütün canlılığı bir zərbə ilə zolaqlanır, bu da bəzən canlılığın zolağına mütənasib olaraq əlavə shkoda başını vurur.

cəngavər

Bonuslar:

Kimdən: Məsələn, Andrastın külünü götürmək axtarışı. Earl Eamondan soruşun.

Vityaz - tse dosvіdcheny voїn, kimi, mübarizə, vpevneno vede іnshih. Vityaz maє noviçki, müttəfiqlərin ruhunu yüksəltmək kimi, həm də düşmənləri lakayut və ruhdan salır. Bir çox qəhrəmanlar tez-tez böyük ordulara əmr verirlər və ya strimqollar özlərini döyüşə atırlar, bunun vasitəsilə o, o qədər də təhlükəli deyil.

Gilka zdіbnosti vityaz


döyüş qışqırığı Məsafə: xüsusi gün
Aktivləşdirmə: 30
Yeniləmə: 20 san.
Cəngavər bir lamant görür, nə yalınır və yaxınlıqdakı düşmən hücumdan əvvəl bir cəza alacaq. “Perevagi” adı ilə alınsa, fiziki güc sınağından keçməyən düşmənlər yerə yıxılır.
Pidbadiorennya Pidtrimka: 50
Stimullaşdırma: 5%
Yeniləmə: 30 s.
Lazımdır: Rivne 12
Cəngavərin olması yaxınlıqdakı müttəfiqləri ruhlandırır və üfunət qoxusu zahistu üçün bonus alır. "Motivasiya", "Pidbadiorennya" götürsəniz, hücumdan əvvəl bir bonus da verir.
Motivasiya passiv
Lazımdır: Rivne 14
Qəhrəman müttəfiqlərini yeni qüvvə ilə mübarizəni davam etdirməyə çağırır. İndi vminnya "Pidbadiorennya" zbіshuє i zahist i hücum.
Perevaqa passiv
Lazımdır: Rivne 16
Qəhrəman o qədər acınacaqlı görünür ki, "Döyüş fəryadı" binası düşmənləri qəfildən döyür ki, üfunət qoxusu fiziki dözüm sınağından keçməsin.

Ripper

Bonuslar: Heykəl üçün +1, fiziki möhkəmliyə +5.

Kimdən: Barıt axtarışında Andrast, kultistlərin mayakını qəbul edin. Todi Kolqrim sizə öyrədəcək.

Şeytan ruhları qan sehri kimi başlayır. Rippers ətlərinin şad olması üçün ölü rəqiblərinin ruhlarını döyə bilər və əyri fırıldaqlara düşə bilər, üfunət qoxusundan daha güclü olur, nəm ölümə daha yaxındır.

Gilka ripper vibes

yeyən Məsafə: xüsusi gün
Aktivləşdirmə: 31
Yeniləmə: 30 s.
yıxıcı ölümdən həzz alır, yaxınlıqdakı ölü cəsədlərdən söndürülən enerjini udur. Cəsədlərdən alınan dəri yıxıcının sağlamlığının bir hissəsini bərpa edir.
zhahlivy axtarır Məsafə: xüsusi gün
Aktivləşdirmə: 31
Yeniləmə: 20 san.
Lazımdır: Rivne 12
Tse vminnya, Ripperin cəbhədəki davranışının təhdidedici tərzini yenidən formalaşdırır. Zehni dözümlülük sınağından keçməyən Meta qorxu ilə ifadə edilir. Bundan əlavə, "Qorxulu Baxıcı" "Provokasiya" və "Zalyakuvannya"dan daha təsirlidir.
ağrı aurası Məsafə: xüsusi gün
Pidtrimka: 60
Stimullaşdırma: 5%
Yeniləmə: 45 san.
Lazımdır: Rivne 14
Zərərçəkənə əzab verən ruhi əzab aurası sizi və iyrənc yoqo düşmənlərini, bina hələ də sağ olarkən sehrli ruha daimi ziyan vurur.
Kryvave skaz Məsafə: xüsusi gün
Pidtrimka: 60
Stimullaşdırma: 5%
Yeniləmə: 60 s.
Lazımdır: Rivne 16
Ripper, rozlyucheny vіd ağrı, otrimu zbіlshenі sağlamlığınız azalıbsa, sərf etmək üçün bonuslar. Bina hələ də böyüyərkən, sağlamlığın bərpası azalır və hekayə uzandıqca yıxıcı onu ölümlə öldürəcək.

Quldurların ixtisasları:

vbivtsya

Bonuslar: Sprit üçün +2, kritik zərbə şansına +2,5%.

Mentor: Zevran.

Kerіvnitstvo: Elfiyski gettosu (elfinaj).

Vbivtsya vvazha ki, mən nəciblik göstərsəm, döyüş meydanında yer yoxdur. Fəal vikoristovuyut otrutu vurmaq, həmçinin ölümcül zərbələr, məsələn, düşmənin bədənində dəhşətli yaralar sağalır. Qoxu möcüzəvi şəkildə hovatisya qabiliyyətinə malikdir və düşmənin ölümcül zərbə vurması mümkün deyil.

Gilka zdіbnosti qatilləri

Ölüm nişanı Məsafə: yaxın məsafə
Aktivləşdirmə: 42
Yeniləmə: 60 s.
Vbivtsya, başqalarının sürətləndirə biləcəyi її zahistlərin uyğunsuzluğunu ifşa edərək məqsədi ifadə edir. Təyin olunmuş yerə qarşı bütün hücumlar dodatkovo shkodi öldürmək məqsədi daşıyır.
Zəifləri üzə çıxarmaq passiv
Lazımdır: Rivne 12
Gözlərin tərifi və qatil instinkti metenin zəif nöqtələrini ortaya çıxarmağa kömək edir. Arxadan uğurlu zərbə zamanı əlavə vuruşların başı hiylə ilə döyülür.
Calicity passiv
Lazımdır: Rivne 14
Oxuyan şkodanın başının arxasına dəyən zərbə kimi şərab yaranı sağaldır, qanaxır, sanki daha bir saat düşmənə əlavə şkoda vurur.
Fırçaların üzərindəki mənket passiv
Lazımdır: Rivne 16
Döyülmək ölüm anından həzz alacaq. Şoraz, düşməni arxadan bir zərbə ilə məğlub etsən, canının bir hissəsini günə qaytararsan.

Bard

Bonuslar:İradə gücünə +2, hiyləgərliyə +1.

Mentor: Leliana.

Kerіvnitstvo: Orzammar.

Orleydə bardlar ənənəvi olaraq sehrbazlıq, casusluq, şşidnitstvo ilə məşğul olurlar və digər gizli missiyalarda qalib gəlirlər, çünki onlar tez-tez uğursuz beynəlxalq mübarizədə batmış zadəganlara həvalə edirlər. Vikonik sənətlərini ən yüksək səviyyəyə çatdıran bardlar gözəl musiqiçilər və ağıllı manipulyatorlardır. Nəğmələri və deyimləri ilə binanın bardları müttəfiqlərini, düşmənlərin təlatümünü nadihat edirlər.

Bardın Canlılığı

Şücaət mahnısı Məsafə: xüsusi gün
Pidtrimka: 50
Stimullaşdırma: 5%
Yeniləmə: 30 s.
Bard qəhrəmanlıq şücaəti haqqında köhnə mahnı oxuyur. Zagіn otrimuє bonuslar maninin yenilənməsinə qədər, ya da bardın hiyləgərliyinə nisbətdə canlılıq. Bir bard bir saat ərzində bir dəri anında birdən çox mahnını döyə bilər.
Vіdvolіkannya Məsafə: yaxın məsafə
Aktivləşdirmə: 42
Yeniləmə: 30 s.
Lazımdır: Riven 8
Bard ekstravaqant jestləri və rəqibləri döndərmək və çaşdırmaq üçün hiyləgər fəndləri ilə çıxışını xatırladır. Zehni dözümlülüyün təkrar müayinəsindən keçməyən Meta orientasiya etməyə və unutmağa çalışır, onunla döyüşürdü.
Kişilik mahnısı passiv
Məsafə: xüsusi gün
Pidtrimka: 50
Stimullaşdırma: 5%
Yeniləmə: 30 s.
Lazımdır: Riven 10
Bard ağalığın istismarı haqqında qəhrəmanlıq mahnısı oxuyur. Zagin hücumdan əvvəl bonusu çıxarır, kritik vuruş şansını sərf edin. Rozmarin bonusu bardın hiyləgərliyinə aiddir. Bir bard bir saat ərzində bir dəri anında birdən çox mahnını döyə bilər.
Charivna mahnı Məsafə: xüsusi gün
Pidtrimka: 60
Stimullaşdırma: 5%
Yeniləmə: 30 s.
Lazımdır: Rivne 12
Bard sehrli bir mahnı oxuyur. Yaxınlıqdakı falçılar dərinin əqli möhkəmliyini bir neçə saniyəlik ötürmək üçün sanki məəttəl qalırlar. Mahnının davamında canlılıq görünmür, ancaq yuxuda olan bard hərəkət edə bilmir və başqa istiqamətlərdə qalib gəlir.

Slidopit

Bonuslar: Heykəllərə +1, təbiət müqavimətinə +5.

Kerіvnitstvo: Taborda tacir Bodan.

Yavaş-yavaş içmək möcüzəvi şəkildə sıx meşələrdə və boş yerlərdə hiss olunur, sivilizasiya tərəfindən boğulmur. Pis qoxu təbiətin bəndələri deyil, Allahın ağalarıdır. Bu üfunət onun iti bığları vikoristovuyut və vəhşi canlılar cazibe bilər, düşmən onları natskuvat hönkürtü.

Gilka zdіbnosti sludopitu

Vovkanın zəngi Məsafə: xüsusi gün
Pidtrimka: 50
Stimullaşdırma: 5%
Yeniləmə: 60 s.
Slidopit böyük tülkü canavarını köməyə çağırır.
Ayı mükafatları Məsafə: xüsusi gün
Pidtrimka: 50
Stimullaşdırma: 5%
Yeniləmə: 90 p.
Lazımdır: Riven 8
Slidopit ağıla kömək etmək üçün qüdrətli bir ayı çağırır.
Hörümçək çağırışı Məsafə: xüsusi gün
Pidtrimka: 50
Stimullaşdırma: 5%
Tədqiqat: 120 səh.
Lazımdır: Riven 10
Sledopit böyük hörümçəyi köməyə çağırır.
Meister-sledopit passiv
Lazımdır: Rivne 12
Güclü peyk canlıların çağırışını izləyir. Ana tərəfindən miras qalan, döyüşdə zəngin güclü, normal qohumlarından daha aşağı olan canlılar.

Duelçi

Bonuslar: Spritnostі üçün +1, shkodi üçün +1.

Mentor:İzabella Denerimdəki "İnci" fahişəxanasında. Bir kartda її-i aşmaq və ya gəmiyə ekskursiya istəmək lazımdır.

Duelçilər ölümcül təhlükəsiz döyüşçülər deyil, lakin onlar yüngül silahlarda daha yaxşı döyüşməyə və ən güclü deyil, dəqiq zərbələr endirməyə təşviq olunurlar. Dosvіdchenі duelisti reaksiyanı aça bilər. yak onlara düşmənin qeyri-adi hücumları qarşısında istehza etməyə və düşmənə inanılmaz dəqiqliklə zərbə endirməyə imkan verir.

Duelçinin Canlılığı

duel Məsafə: xüsusi gün
Pidtrimka: 30
Stimullaşdırma: 5%
Yeniləmə: 5 san.
Duelist optimal mövqe seçiminə əlavə hörmət bəsləyir və hücumdan əvvəl bonusu çıxarır. Uminnya "Zhisny refleks" müdafiəçiyə bonus verir, əgər bina aktivdirsə.
Balansın pozulması Məsafə: xüsusi gün
Aktivləşdirmə: 30
Xəbərdarlıq: 15 san.
Lazımdır: Rivne 12
Duelist, düşməni qısqanclıqdan çıxarmaq olan isveç hiyləsini həyata keçirəcək. Bəli, əgər fiziki dözümlülüyün təkrar imtahanından keçməsəniz, köçürmə və qorunma sürətinə qədər cərimələnəcəksiniz.
Zahisny refleksi passiv
Lazımdır: Rivne 14
Duelist, özünəməxsus şəkildə, düşmənin vurduğu yerdə sadəcə büdrəməyə bilər, belə bir rütbədə bir zahistuya bonus çıxarır.
Məqsədli zərbə passiv
Məsafə: xüsusi gün
Aktivləşdirmə: 72
Annotasiya: 180 səh.
Lazımdır: Rivne 16
Düelloçu həyati vacib orqanlara yüksək dəqiqliklə və hətta kut olsa belə hücum etməyi öyrənib. Kiçik bir saat ərzində məsafədəki bütün hücumlar avtomatik olaraq kritik zərbə alır.

Magiv ixtisası:

çevirmək

Bonuslar:+2 heykəltəraşlıq, +1 obladunkiv üçün.

Mentor: Morriqan.

Kerіvnitstvo: Bresiliandakı Dolian elflərinin Tabiri.

Bir az gəzmək üçün ki, barbarlar müxtəlif canlılara çevrilmə sirləri ilə idarə olunurlar. Sehrbazlar çox həssasdırlar, lakin Thedasın kar guşələrində sehr hələ də canlıdır. Volodinnya öz bədəni ilə dəyişdiricilərə insan bənzərliyini aşılamaq, onları titrəyən rəqibləri və möhkəm müttəfiqləri ilə soymaq üçün oxuyan zakhist verir.

Gilka zdіbnosti inversiya

Hörümçək qiyafəsi Məsafə: xüsusi gün
Pidtrimka: 50
Stimullaşdırma: 5%
Yeniləmə: 90 p.
Dəyişdirici nəhəng hörümçəyə çevrilir, təbiət qüvvələrinə və hörümçəyin "Pavutina" və "Spit Spit" güclərinə müqavimət göstərmək üçün böyük bir bonus alır. görünən effektivliyi sehrin sehrli gücü ilə müəyyən edilir. Dəyişdirici-meister murdarlanmış hörümçəyə çevrilir, güclü və "Kidok" binasının gücünə bənzəyir.
Cadugər qiyafəsi Məsafə: xüsusi gün
Pidtrimka: 60
Stimullaşdırma: 5%
Yeniləmə: 90 p.
Lazımdır: Riven 8
Dəyişdirici bir ayıya çevrilir, təbiət qüvvələrinə və zirehlərə, eləcə də "Mighty Strike" və "Fierce" cadularına dözmək üçün böyük bonuslar qazanır. Hansı görünüşün effektivliyi sehrin sehrli gücü ilə müəyyən edilir. Meister-torner ağcaqayın anbarına, güclü və əzəmətli "Kidok" a çevrilir.
Uçan rіy Məsafə: xüsusi gün
Pidtrimka: 30
Stimullaşdırma: 5%
Yeniləmə: 60 s.
Lazımdır: Riven 10
bədən tərs çevrilir və rіy kəpənəklərə çevrilir, tıxanmış düşmənlər kimi, təbiət qüvvələrində zavdayuchi їm shkodi. Qapılara yaxınlıq və sehrin sehrli gücündə yatmaq üçün shkodi miqdarı. Bu formada sehr "Parçalanmış Fırtına" götürülür və ters çevrilmiş insanların yaratdığı bütün çətinliklər sağlamlığa deyil, manaya düşür. İnsanın öz manası dəyişmir. Komaxlar həddindən artıq məsafəli hücumlara qarşı qəbuledilməzdirlər, fiziki hücumları yaxşı bacarırlar, lakin atəş nöqtəsinə qədər daha da əsəbi olurlar. Meister-dövriyyə otrimu zdorov'ya schorazu, əgər riy zavdaє shkodi.
Meister Flip passiv
Lazımdır: Rivne 12
Transformasiya sənətindəki maisternosti ulduzları ayı və hörümçək formalarına dəyişdirilir, bu da gənənin ağcaqayın qabığına və murdarlanmış hörümçəyə çevrilməsinə imkan verir, zəngin güclü, nəcib qohumlarından aşağıdır. Bu görünüşlərdə inversiya "Kidok" binasını da əlindən alır. Üstəlik, shkodi tətbiq edildikdə, qaynayan sürünün forması sağlamlığın düşmənləri üzərində qalib gəlməyə imkan verir.

mənəvi şəfa verən

Bonuslar:+2 sehr, əlavə sağlamlıq gücləndirilməsi.

Mentor: Winn.

Kerіvnitstvo: Denerim bazarı.

Tinі sakinlərinin heç də hamısı şeytani təbiətə malik deyil. Həyat enerjisindən ibarət olan günün xeyirxahlığı zəngindir və siz səslənə, bədəni hönkür-hönkür ağlaya və ya dərd düzəldə bilərsiniz. Ruhani şəfa verən bu cür ruhlardan çıxan enerjini yönləndirə bilər ki, o, tıxacın yanında əvəzolunmaz fakhivtse kimi işləyə bilsin.

Gilka zdіbnosti mənəvi şəfa

Qrup sevinci Məsafə: Müttəfiqlər
Aktivləşdirmə: 40
Yeniləmə: 20 san.
Müttəfiqləri faydalı enerji ilə ovsunlayaraq, mittevo ztselyuyuchi çoxlu sağlamlığı xatırlayır.
Dirçəliş Məsafə: Orta gün
Aktivləşdirmə: 61
Tədqiqat: 120 səh.
Lazımdır: Riven 8
Sehrbaz, tıxacın əyilmiş üzvlərini dії sahəsində canlandırır, onları sağlamlığa qaytarmaq üçün onları döndərir.
Həyatın xilaskarı Məsafə: Orta gün
Aktivləşdirmə: 56
Yeniləmə: 30 s.
Lazımdır: Rivne 12
Sehrbaz, müttəfiq üçün ölüm astanasında olarsa, avtomatik olaraq sağlamlığını bərpa edən bir talisman yaradır.
Təmizləmə aurası Məsafə: xüsusi gün
Pidtrimka: 60
Stimullaşdırma: 5%
Yeniləmə: 30 s.
Lazımdır: Rivne 14
Nə qədər ki, bir bina var, təkər, bir neçə saniyəlik dəri ləpəsi kimi sağlamlığı və təmizlənməsini yaxşılaşdıracaq, yaxınlıqdakı bütün müttəfiqlərin sağlamlığını bərpa edəcək və təkərdən vasitəçi göstərişlər olmadan müttəfiqlərin yaralarını sağaldacaq.

Mübarizə Mage

Bonuslar: Sprit üçün +1, hücum üçün +5.

Kimdən: Lisi Breciliandakı xarabalıqlar, aşağı çay. Kitab polisi olan kiçik bir otaqda siz vіvtar olan amulet tapa bilərsiniz. Amulet ruhdan vurulmuş bir filakteriya kimi görünəcək. Amuleti vіvtarın üzərinə qoymaq lazımdır ki, ruh sakitləşsin.

Qədim elflər arasında inkişaf edən sehrbazlar var idi sehrli vibes döyüş sənətinə əlavə üçün. üfunət iyi onların zireh və bədən vasitəsilə sehrli güc keçdi, döyüş meydanında sіyuch zhah. Sonuncu dəfə sərf etdiyiniz, protenin söndürülməməsi, üfunətin hələ də dünyanın unudulmuş kiçik paltarlarında saxlanması vacibdir. Sehrbazlarla mübarizə onlar sehrli bir nümayiş qazana bilər ki, daha böyük bərabərlərin mülklərini geri çəkmək üçün qüvvələrə güc verə bilsinlər.

Gilka zdіbnosti döyüş sehrbazı

Döyüş sehri Məsafə: xüsusi gün
Ağırlıq: 50%
Yeniləmə: 10 s.
Tikinti olarkən, döyüş sehrbazı özünün ortasında sehrdən istifadə edir, hücumdan əvvəl onu bonusa çevirir, bu bina döyüşdə shkodi məqsədi ilə sehr gücünü qazanır. Səmərəlilik "Güc aura" və "Kölgə örtüyü" ilə artır.
güc aurası passiv
Lazımdır: Rivne 12
Döyüş sehrbazı hücumdan əvvəl maisternosti və otrimu dodatkovі bonuslarının sirlərini mənimsəmiş, vəhşi soyuqluq saatı altında zahistu və shkodi.
Flint Qalxan passiv
Məsafə: xüsusi gün
Pidtrimka: 40
Stimullaşdırma: 5%
Yeniləmə: 30 s.
Lazımdır: Rivne 14
Döyüş sehrbazı özünü ölümcül enerji qalxanı kimi hiss edir, shkodi-nin böyük bir hissəsini bloklayır və zirehlərə və bütün müqavimət növlərinə əhəmiyyətli bir bonus verir. Qalxan aktiv olduğu müddətdə mana tez boşalır.
Qaranlığın örtüyü passiv
Lazımdır: Rivne 16
Bir bina varsa "Döyüş sehri", döyüş sehrbazı tez-tez real dünyadan bilir. Parça dünyası ilə əyri İncə arasında aşkara çıxmaq, sehrbazın manianın yenilənməsinə və hücumlardan yayınma şansına qədər bonus verir.

Qan sehrbazı

Bonuslar: Heykəl üçün +2, sehrli gücə +2.

Kimdən: Redcliffe keçid saatı altında, Jovan sizə kömək etmək üçün onu cəzalandıraraq getsin. Axtarış üçün ritualı tamamlayıb Tinə getsin. Orada Demon Bazhanı görəcəksiniz. Həyatın müqabilində taєmne biliyi götür. Qan sehri olacaq.

[

Tünd ağır qan sehri bir dəri sehrbazıdır. Cinlərin işığımıza gətirdiyi bu qaranlıq rituallar qanın gücünü cəzb edir, həyat enerjisini manaya çevirir və sehrbazın başqasının gücü üzərində güc qazanmasına səbəb olur. Belə bir fürsət üçün çox pul ödəməlisiniz: їх zastosuvat üçün sehrbaz müttəfiqlərinizin və müttəfiqlərinizin sağlamlığına ianə verə bilər.

Qan sehrbazının canlılığı

Qan sehri Məsafə: xüsusi gün
Stimullaşdırma: 5%
Yeniləmə: 10 s.
Bina aktiv olsa da, qan sehrbazı sehrlərə deyil, sağlamlığa mana sərf edir, sehrbazın proteo təsiri sehrlidən daha zəifdir.
qurbanlıq sığınacaq Məsafə: Orta gün
Aktivləşdirmə: 0
Xəbərdarlıq: 15 san.
Lazımdır: Rivne 12
Qan sehrbazı müttəfiqindən həyat qüvvəsi alır. Sehr sağaldı, yoxsa müttəfiq ölə bilər. Qan sehrinin tətbiq etdiyi likuvannya cəzası bu təsirə şamil edilmir.
Əyri yara Məsafə: Orta gün
Aktivləşdirmə: 40
Yeniləmə: 20 san.
Lazımdır: Rivne 14
Ürək bölgəsindəki falçıların qanı damarlarda qaynayır, şübhəsiz ki, ciddi shkodi. Fiziki dözümlülük testindən keçməyən qurbanlar ayaq üstə durur, lehimlənir və hərəkət edə bilmirlər. Chi stoch üzrə ölmək deyil, scho qan çəkmək deyil.
Qanın Rəbbi Məsafə: Orta gün
Aktivləşdirmə: 40
Yeniləmə: 40 san.
Lazımdır: Rivne 16
Qanın sehrbazı öz qanının əmri altındadır. Məqsəd zehni sərtliyin yenidən yoxlanışından keçmək deyilsə, o, sehrbazın müttəfiqinə çevrilir. Bir opir sehrini düzəltmək istəyirsinizsə, qan manipulyasiyaları nəticəsində böyük zərər görməyəcəksiniz. Əstoti, scho qan yumaq deyil, tsgogo təsiri schilni deyil.