Сайт за вилата.  Почистване на домакинството и ремонти

Dragon Age Vibіr shlyakhu (предистория на героя). Elf Update v1.1 - Dragon Age: Origins - Changer

При първата поява в лагера на долските елфи начело на „Природата на Звира“ Затриан, пазачът на клана, говори за дръзко, сякаш плюе йога роднини. В останалата част от часа, от завидната стабилност, елфите в дълбините на гората започнаха да бъдат атакувани от главата надолу. След като проклина кочана на проклятието, разпространява Shaleny Іklo, но сега може да бъде заразен от всякакъв вид инверсия. Симптомите на инфекция започват да се появяват след няколко дни, след което жертвата се трансформира в преобръщане. За останалата част от проклятието Затриан поиска да познае величествения бял вълк Саид Икла, убийте го и го донесете в сърцето. За помощ на сърцето, спаси проклятието. Вземете решение в конфликта между елфите и сменящите се в редицата, тези, които разчитат на ролята на съюзник в последната битка с архидемона. А също и за развитието на следващия пост-гри.

Как да шофирате в Саид Ікла или да преместите Затриана след помощ, елфите стават съюзници. Веднага щом шофирате в Zatriana, ще станете обърнати съюзници. Възможно е да съблазните Затриана да се изнесе от къщата, след като се премести с Saying Ikl в руините на елфите, и след това да поискате защита, преди да обърнете този лорд Фокс. Истината, за която е необходимо правилно да се вибудуват диалога и майките на пробуждането на новака. Елфическите руини се намират в скритата част на гората на Брезилиан, подолават някаква допълнителна помощ, или самитеник, или Големия дъб от западната част на гората. Угар под формата на смачкан вибор, това е едно от постиженията на "Vbivtsya" или "Бракониер". Дори и проклятието на инверсиите да не бъде взето, на Розколотий планина ще се появи завданът "Смяна на деня" (типичен разказ Без компромиси).

Речи за победа над Шалени Икла в Dragon Age: Origins:

  • Амулет "Сърцето на Саид Икл"- +1 към силата на тази магия, +50 към съпротивата срещу силите на природата.
  • Божова Сокира "Дзиобът на Грифона"- Сила: 34; удари: 15.00; +4 до shkody срещу раждането на пет, 2 средни за руните.

Речи за побеждаване на Zathrian пред клана в Dragon Age: Origins:

  • Майсторски жезъл- магия: 32; +1 за възстановяване на мана в битка, +5 за магическа сила, +10% за изразходване на духовна магия.
  • Kіltse zberigach- +1 за разпръскване.
  • Кама "Подарък" Мису Вараторна"- спритнист: 18; бити: 5,20; +2 за пробиване на броня, +6 за атака, 1 ядро ​​за руни.

Инжектиране на приетото решение за дела на елфите и первертнивите в края на Dragon Age: Произход:

  • С долските елфи се справете добре, след като даренията на Денерим минаха добре. За съдбата на битката вонята получи чимала чест. Първо, за богата скала, към скитниците в земите на хората започнаха да бъдат любезно поставени. Новият настойник Ланая се превърна в шановна личност като сред Долийцев и в двора на Ферелдан. Вон беше гласът на ума и преди нея други кланове на Дали често се срещаха на тихи пиршества, за да развеселят супер момичетата с хора. През годините много далиски кланове се преселват в нови земи, дадени им на Пивдни край Остагар. Проте, съществуването на хората изглеждаше не безхмарно и само чрез усилията на пазителите Ланай далече да спаси надеждата в светлината на бъдещето. Щом има инверти, тогава, след като се отърваха от проклятието, вонята напусна веднага и се отведоха до гатанка за миналото раждане на името "Вовка". Годините на смрад се превърнаха в най-добрите тренажори в целия Thedasi. Вонята се втурва веднага и запали свещ на гатанка за г-н Фокс, когото тя толкова обичаше.
  • Върколаците в брезилианската гора просперираха дълго време, след като бяха заземени в лагера на долианците и си спечелиха репутация на джентълмен за часа на Денерим. Ale tse благополучието не продължи дълго. Госпожа Фокс, колкото и да се стараеше, не можеше отново да удуши съществото на кочана, нито в завъртанията, нито в себе си. И с проклятие проклятието започна да се разпростира върху повечето човешки селища. Започнаха да се появяват нови сменячи, докато нарешите не извикаха армията на Ферелден да прекратят заплахата веднъж завинаги. Убиха много смяна, но ако войниците се измъкнаха от стария лагер на долянците, те изглеждаха празни. Господарката Лиза се появи веднага с наследниците си и от този час никой не успя.
  • Затриан, забогатял в спасяването на клана си, все още е богато съдбовен, докато не разбере, че светът се променя твърде бързо, така че вие ​​ще го настигнете. Вин непрестанно се бореше с кралския двор, засилвайки напрежението, докато един прекрасен ден не се събуди. Dolіytsі се пошегува yogo, ale marno. Беше очевидно, че вината за високите сгради са изчезнали и не могат да се обърнат. През годините много далиски кланове се преселват в нови земи, дадени им на Пивдни край Остагар. Проте, susіdstvo с хора се появи bezkhmarny. Независимо от всички надежди, много кланове се страхуват от повторението на старото кръвопролитие. Щом има инверти, тогава при смъртта на споменатата Икла проклятието не е завършено. През годините редица върколаци са нараснали и вонята се е върнала към дивата си природа. В резултат на това брезилианската гора беше оградена, но това не прозвуча разширяването на проклятието за границата на його.

Е, може би, от основното: знам, че безчувствието се дава на елфите от търговците на дребно в другата част на сивото, меко привидно, противоположно на естетиката и далеч не е подходящо за всеки.
Така че искам да кажа, че независимо от твърдението в описанието, този мод не мачкайте елфите от първата част са подобни на елфите от другата. По-малко вероятно е вонята да стане по-малко като ниските хора, както изглежда вонята в оригиналния Gri. За да ги смачка повече с изтъняване, chi scho. Мод по всяко време да не пречиства LORA - сега да ограбва елфи, каквито могат да се видят, като прочетете кодекса и историята на Тедас.
Сега да преминем към modi. Прочетете отново описанието дуже багажно , За да не обвиняваме potim за храна на душата "и какво?", "А звездите?", "Защо?" и "не работете с вашия мод!"

================
Описание:
================

Авторът на модата отстрани има всичко ръчно изложено зад незадължителните папки и аз го запазих, но промених малко йерархията. Ще направя папка По изборЩе предложа тези опции, така че може да не искате да хакнете или те ще презапишат оригиналните мод файлове.

Инсталиран: просто преместете папката Актуализация на Elfза адреса Документи\BioWare\ драконовата епоха\packages\core\override, незадължителни файлове се инсталират зад бъговете. Опцията за кожата е автономна, можете да я инсталирате във всеки случай. Vidalennya bezpechne във всеки момент гри.
Otzhe, какво сменяш този мод? Е, от основната папка в архивите, там Актуализация на Elf.

- Тела, след това Тила. Променете формата на тялото на елфите по-пропорционално. Елфите на мъжа може да не се променят, само няколко промени в пропорциите, но елфите на жената могат да бъдат преработени отново. Елфите вече не изглеждат като ниски мъже с непропорционално широки рамене и памучни ватирани юргани. Сега вонята изглежда просто миниатюрна, от правилните пропорции на тялото. Самата тази опция променя скоростта на елфите на подобна от другата част (прибл. прехвърляне: текстурите на оригиналния мод бяха в диапазона на нискоетажни сгради, така че ги замених с t, докато аз самият разглеждах архивите на DA2, в резултат на това вонята започна да изглежда много по-добре. При папството с модел на женско тяло можете да изберете цвета на белотата - червено или зелено. За zamovchuvannyam цена chervone. Ако искате да промените yogo на зелено, можете да видите файла с текстура на червено бяло и в името на зеленото можете да го изберете сами).

- очи, след това Очи. Тази опция не добавя обичайните текстури, просто ограбва ирисите на очите на всички елфи без вина към по-големите и различни. Сега не е необходимо да се чудите дълго време на маскировката, ако не можете да я видите, за да разберете какъв елф е пред вас, какъв човек. Единственият проблем е, че някои игриви елфски морфи имат малък отвор на очите, а ирисът може да заеме цялото око. Решение, за съжаление, не, но можете просто да знаете различен морф за всеки конкретен елф. Або по-универсален вариант - vikoristovuvati mod Редизайн на Dragon Age OriginsТам такъв проблем mayzhe не zustrіchaєtsya. Препоръчвам и мода Очни текстури по подразбиране на LOTCКак да нарисуваме ваниловата текстура на очите.

- Уши, тогава уау. Ограбвайте елфите по-малко "плоскоухи". Ale, на практика, за съжаление, тази опция не е налична за Toolset. За игрови елфи и предварителни настройки за герои, трябва да актуализирате морфията.

- Пропорции, Буквално - Пропорции. Промяна на моделите и пропорциите на цялото облекло и броня в grі, pіdganyayuchi її pіd іla z th мода. В момента по-малко за жените. Съмнявам се, че след шест години авторът ще промени мода... но какво да кажем за rapt? Vtim, промяната на човешкото тяло практически не се помни в облеклото, така че не е критично.

- Поправки, tse fisi, yakі коригират грешки, yakі могат да бъдат обвинени в grі z sim mod.


Това е всичко, основната папка е сортирана, сега отворете папката По избор. Файловете от тази папка трябва да бъдат хвърлени в папката с оригиналния мод, за да се презапишат файловете и папките, в противен случай може да има грешки и непродуктивни модификации. Нескопосано е за подреждане, опитах се да го подредя и да опиша всичко с гранична внимателност за начинаещ.

- Лека броня - унисекс . Смяна на моделите на дамски леки доспехи с подобни на мъжете (тоест без деколте или по друг начин), като се грижите за пропорцията на тялото от модата.
- Масивна броня - симетрични наплечници . За ограбване на раменните подложки на елфически масивна броня (броня на тамплиерите, кралска броня също) симетрична. Повече от никаква печалба за една пчела.
- Морфи. Авторски морфи, които заместват елфите. За аматьор. Включете zbіlshenі (понякога zbіlshenі) vuha и "гърба" прехвърлени, scho іmіtuє елфи от DA2. Показателно е, че не е същото с ежедневната мода за появата на елфи.
- Цел жени . Самите, за това, което се казва в името, виждат белотата на всички елфически жени, заменяйки текстурата на голото тяло с жълтата. Преди речта моделът изглеждаше по-красива, по-ниско облечена, "гладка" и естествена. Не разкривам скрийншоти, защото тук съм гол, nibi е ограден. За хората авторът на тази опция не мина.
- форма на главата . Промяната на модела на главата, имитираща "гърбавите" елфи, бяха прехвърлени от друга част. Практикувайте, когато създавате нов герой или в Toolset.

===================================
Проблеми от объркване:
===================================

На първо място, конфликтът е възможен, очевидно, да бъде преиграващ телата, около които се мотаят елфите. Тук ви се случва да вибирате, от което искате да се лишите, по ваш вкус. Можете да комбинирате, например, да вземете женско тяло, и мъж от различна мода. Както вече казах, всички модули са автономни и по чудо работят един без един. Единственото, което препоръчвам е да слагате модели по тялото, да слагате модели на дрехи, за да няма странни погледи в пропорциите на облечени и облечени елфи.
- Не се забърквайте с модата Корекция на женските пропорции на елфсъщия автор. Тук е толкова необходимо да изберете кое е повече като вас. Например, модели дрехи и брони от същата мода ще направят елфите по-миниатюрни, с модерна статуя и ще е по-вероятно да измислят изображения на тела точно там, и Фиксиране на пропорциитеМоже да образува ob'єmnіshi, по-близо до човека.

За това сте поставили мод в raptom, но те не показаха никакви промени в града, така че се шегувайте за конфликти в себе си. Опитайте се да разгледате папката отменяпо темата zbіgayutsya файлове. Имайте предвид, че файловете могат да се съхраняват в erf-архиви, може да не изглежда като шега. За това е по-добре да запомните какво сте инсталирали.
И все пак - модът не е обвързващ да бъде-като на филм, просто няма такива файлове, така че не можеш да "убиеш английските" вина, проблема с варто шуката на друго място.

Тип превод : модът е на етап WIP, но е замразен от автора и, по-добре за всичко, няма да се надгражда повече. Трябва да подобри козметичния характер, за малко повече текстури от този друг.

Така че в процеса на роботизирано обновяване, морфите на всички елфи в grі се създават от нулата.
Мета: запазете кожата на елфа по такъв начин, че търговците на дребно да са го замислили и ние ще го разпознаем отново, и ако е така, направете промени от тази мода, правейки звука по-„елфски“, по-човешки. Няма сляпо измиване във въздуха с DA2 и няма "квадратни", неясни черти, както можете да си представите елф в оригинала. Приложете върху екранни снимки.
За бъдещи актуализации проверете за нови преобразувания.

За игри, книги, анимета и сериали със същото име по целия свят

герои

Търсене на знаци

  • Shukatimemo сред героите във фендома

Групи от герои

Общо знаци - 151

0 0 0

Един от древните елф-вартов, които пазят Джерело Скръб в Храма на Метала.

Авелин Валън

5 4 0

Един от първите партньори на Хоук в Dragon Age II. Вон изтече от Лотъринг веднага с мъжа си, сивия Уесли, в часа на Петата поражение. Прекарах много време в засадата, която беше родена от семейство Хоук. Авелин е една от спътничките на Хоук.

0 0 0

Сирийски пазач, който живее в изоставените войнишки ями.

Авернус беше млад магьосник, когато София Драйдън стана командир на Ордена на Ферелден на Пазителите на Сиричните.

По време на атаката на крал Арланд на Soldier's Peak, командир Драйдън, знаейки, че Авернус е зает с кървава магия, копнее той да извика демоните. Авернус се поддаде, но не успя да победи демоните под контрол. Завесата беше счупена.

Авернус отстъпи назад, в лабораторията си, де и доказвайки засегнатите засегнати в продължение на 200 години, не позволявайки на демоните да напуснат крепостта, докато Стражата не пристигна в изоставената крепост на ордена.

Алистър Тейрин

11 15 1

Весела и добродушна сирийска гвардия, един от партньорите на главния герой.

Пошлюбният син на крал Мерик, махащ от граф Иймън. Deyaky час се научи на тамплиерите, але був призвания в Sіrі Guardians от Дънкан. В часът на Петата поражение вие ​​можете да станете крал на Ферелден или ще бъдете лишени от Пазителите на Сирими.

Америдан

2 0 0

Оставащ инквизитор на старата инквизиция. Ставайки инквизитор за проханията на своя приятел император Орли Кордилий Дракон. За помощта на дух-придружител той върза Гакон и себе си в примка в стар храм.

0 0 0

Чудете се на небето, авварски жрец на Господарката на небето. Ако небето се виждаше в Притулка, разбрах, че е като Господа на небето. Сега, за да виконирам нейната воля, следвам прекрасните низини от Инквизицията.

15 41 0

Магьосник-доставчик.

Anders - tse spravzhnє іm'ya, и prizvisko, є изпратено до онези, които yogo sim'ya bula z Anderfels. Vіn sіm razív zbіgav z Fereldan Kol mаgіv, доковете не се наричат ​​призвания към лавите на Сирих Стражів.

На бдението в Баща Андерс се запозна с справедливостта и разговаря с него дълго време. V_n оцелява след нападението, раждането на петимата на Баща. Вин изчакайте малко, за да пуснете Справедливостта в тялото си, вирячи, че наведнъж вонята може да помогне на магьосниците. Проте, омразата на Андерс към маговете Коля отдаде справедливост на демона Помст. Пазачите не чакаха да вземат обладаните, сякаш Андерс се беше сетил за нея и магьосникът имаше шанс да се претърколи до Къркуол.

Около 9:37 Андерс отвори църквата, през която започна ризанината в Къркуол.

Андрасте

2 1 0

Пророчицата Андрасте е покровителка на Църквата, създателка на Песента на светлината и рявница на всички вярващи.

Ако хората на Андрасте се изправиха срещу окупацията на Тевинтер, її bachennya стана по-ярка и по-богата самите, че її razuminnya воля на Създателя - по-малко абстрактна и dіyalnym. Вон започна да смята себе си за посредник между хората и Създателя, който ще гласува за хората, Його истината и Його ще помогне за тяхното спасение.

Чоловик Андрасте, Маферат се присъединява към армията с архонт Хесариан и позволява на камуфлажните тевинтерци да отидат в крепостта Андрасте близо до град Невара. Пророчицата била закупена, доставена в Тевинтер и изгорена с жива стръв, което било най-тежкото и най-тежкото наказание, върху яка на сградата Тевинтер.

0 0 0

Елф-маг, лечител и велик учен Вин.

Ще ви отнеме час, за да се обадите в Кръга, но Вин, въпреки това, което трябва да започнете да четете, не ви даде този час. Ако Анейрин се опитваше да говори с нея, тя не говореше много, така че се концентрираше върху магиите. Вин често говори за dolіytsya и за онези, като искате да ги поглезите. Сякаш през нощта, напускайки вежа, но тамплиерите разкриха знанието на учението и като взеха филактерията, те изпратиха шукати йога. Разливайки Анейрин, вонята прониза Його с меч и въпреки мъртвите го изтощиха. За късмет Його познава клана на Далиш, който взе и изкова Його.

Anora Theirin (Nee Mac Tir)

3 4 0

Една дъщеря на Loghain MacTir, свита на крал Cailan.

1 0 0

Ариана е чудесен воин и най-великият филантроп на клана си. Бийте се с два меча. Ако древната книга за историята на елфите, която е принадлежала на клана, е била открадната, пазачът Солан я коригира на шегите на книгата. Вон получи честта на предадения висконат, дадена от пазителя. За един час ще те помоля да се махнеш от пътя с Guardian, като на шега Мориган. На вратата се разкрива, че Мориган е откраднала книгата и Ариана ще дойде при Guardian, за да опознаят вещицата заедно.

3 0 0

Кишок стана Аришок на Кунари около 9:25 Столицата на Дракона.

Аришок и йога кунарите преиграха Изабела, сякаш беше открадната „писмето на Кослун“ – свещена реликва, като Орли, който се опитва да завърти кунарите, за да подобри дипломатическите бричове. Бурята потопи корабите от двете страни на Къркуол. Така Аришок се облегна назад в Къркуол, де Йому и Його Вийск видяха място, където да застанат в пристанището, докато вонята, nibito, не провериха корабите на Кунар.

Загинал на бойното поле с протектора на Къркуол.

Архитектът

2 1 0

Гарлок-Емісар, роден петима, един от онези господари, които нахлуха в Златния град. Архитектът е първият в къщата, роден от птиците, които имат собствена воля.

архонт Хесариан

1 0 0

Хесариан Звилнений - магьосник и император на Тевинтер в часовете на бунта на Андрасте. По заповед на йога пророчицата Андрраст беше публично разслоена.

Следвайки слоевете Андрасте, повярвал с Създателя и изразил андрастианството с обединената вяра на Тевинтер.

Атенрил

0 1 0

Контрабандист на елфи, първият дилър на роботи Хоук.

баронеса

0 0 0

Един от владетелите на земите на Ферелден, разделен между аристократите на империята Орлейс по време на окупацията на Ферелден. Кръвен магьосник. Vbivayuchi безлични млади момичета, се опита да превърне младостта. Zreshtoy, piddans се превърнаха в баронесите и изгориха ее budinok. Преди смъртта си Орлесианката направи проклятие, сякаш прехвърли душата и душите на всички хора в Сянката, в скъперническата версия на Черната болка.

Бартран Тетрас

0 0 0

Земно джудже от Къща Тетрас, по-голям брат на Варик.

Организиране на експедиция до Глибинови шевове. След като прекара пид инфузия лириев идоли хвърляне на Хоук (а), този Варрик към Първичния Тейзи.

swiftrunner

0 0 0

Обрат, като Guardian за първи път, в Western Bresilian. Главата на Vіn е обърната, като брезилианската лисица.

Белен Едукан

2 1 0

Член на джуджетата саке и третото дете на крал Ендрин Едукан. Белен поведе политическа игра и добави Триан към зрада на пазителя, за да стане първият претендент за трона на Орзамар след баща си.

Когато Белен става крал, той започва реформи и работи за укрепване на връзката между Орзамар и земния свят. Победите получават и нови права на тези, които са краткотрайни, и привилегии за военна служба в битки срещу раждането на петима. Такава политика помага на Орзамар да пропилява част от шевовете на Глибин, като през цялото време извиква гнева на кастите воини и благородството. След много промени в живота ви, Белен освобождава Радата и управлява по същия начин. Единият вин се помни като тиранин, а другият - като далновиден владетел.

0 0 0

Глава на Хартата до дъното Игри с дракониВъзраст: Произход. Като вложи стотинки в мисълта за благородството на Рика. Був убива Пазител - джудже-обикновен човек.

Бетани Хоук

6 3 0

По-малката сестра на Хоук е близначка на Карвър. Вон е магьосник-инициатор, като баща, чрез който човек може да живее в страх от тамплиерите. Магії її навчав баща.

Ако Хоук е магьосник, тогава Бетани умира на кочана на гриса, но ако е войн или разбойник, тогава тя ще придружи брат си/сестра си с първото действие.

Blackwall

2 5 0

Пазачът на орлезийския град Вал Шевин и партньорът на инквизитора.

Блекуол е един от бедните Пазители на Сирик, които доброволно и ентусиазирано избраха тази част. Вярваме със сърцата си в благородните идеали на Светите пазители и без да забравяме живота на един друг.

Бодан Федик

1 0 0

Mandrivny гном-продавач. В Dragon Age: Origins, спечелете, веднага от осиновения син Sendal, mandruє z Guard. В другата част на Бодан Бартранд пристига в експедицията до Глибин шевове като търговец. След експедицията, Бодан, с разрешението на Хоук, веднага се премества в Маеток на Хоукс от Сендалом.

Брам Кенрик

1 0 0

Последният е професор, родом от Старкхейвън. Специализира в историята на ранната църква, особено в подписването на района на Невааран. Вин се премести от Starkhaven в Orlais, за да бъде по-близо до обекта на вашите разследвания.

0 0 0

Бранка беше свитата на Огрен, член на киндрата Вийск Будинка. Вон се превърна в щателен завдяки за бездимния вугил. O 9:28 Епохата на Дракона, две години преди ухото на Петата поражение, веднага с малката си къщичка зад вино, Огрена, на експедиция до Глибин, зашие шевове след празна мотика.

Фердинанд Генитиви

2 0 0

Един от най-известните църковни учени, публикуващ предимно своите мнения (много от тези хора знаят със сигурност) за цената на живота в обратната посока на Тедас. Значителна част от кода за всички игри е написана от първия индивид.

1 0 0

Елф слуга на императрица Селина.

От името на Селина сир Мишел де Шевин организира шеги. Под един час poshukіv dіznaєtsya, її batki беше въведена по поръчка на Селина. След като се раздели със Селина, Бриала взе неравностойна армия от елфи, за да разкрие обидните страни на войната на хромадата.

Бианка Даври

1 0 0

Винахидница, член на джуджето на Търговската гилдия и кохан Варрик Тетрас, кръстил арбалета си в чест на това вино.

Валендриан

0 0 0

Елфите Хагрен в елфинажа Денерим. Стар приятел на Дънкан.

Варик Тетрас

17 16 0

Джудже-разбойник, а също и партньор Хоук (a). Ще изпия историята на самия Хоук, като могъща Касандра, както можете да разберете, която послужи като ухо за войната на магьосници и тамплиери и къде отиде Хоук, ставайки протектор на Къркуол.

Варик е най-малкият син на Sim'ї Tetras, а по-големият брат на Його Бартранд е шеф на кабината, която управлява семейния бизнес. От дясната страна - конструкцията на "шпионската пушка", чиято основна задача е да изпраща информация до вашите Tetras, как да влезете в Търговската гилдия, а също и тихо да решавате проблемите с това.

След обаждането на Хоук от Киркола, той даде добавки на Касандра и дойде при Инквизицията.

1 0 0

Пазител, пазител на клана на долските елфи, потенциален партньор на главния герой. Вон добре знае колко богато са похарчили елфите във войната с хората и уважението към правилното нещо, че хората са харчили не по-малко насипно.

Велани има пламенен нрав и не се страхува да каже какво мислите, как можете да си представите някого. Спечели да мрази хората, но им помагай, проследявайки тяхната мета.

Вивиен

1 2 0

Старши човек-магьосник на Orlesian Cola Magi. Потенциален партньор на Инквизитора.

Вивен беше един от водещите кандидати за насаждането на Първия чаровник в Монсимар. Ел конфликт между магове и тамплиери Громадянска войнав Орли не й позволиха да влезе официално в наемателя.

Вив'єн се нарича "солената дама" и е напълно вярно. Тази ужасна жена, главата на магьосниците и официалното омагьосване на императорския двор, е достигнала мястото си на достъп до политическия гръм на този господар.

4 2 1

Маг, старши магьосник на магьосника на Ферелденския кол и един от възможните спътници на Стражата в Dragon Age: Коб. Играе епизодична роля в допълнителния "Пробуждане" ("Пробуждане"), както и един от главните герои в книгата на Дейвид Гайдър "Маска на първичния".

Вин е роден с естествената дарба на духовен лечител.

Вон Кендълс

1 0 0

Син Уриен Кенделс, граф на Денерим.

След това, след като загина като граф Уриен Кендълс, Лохайн уби своя похитител Рендън Хоу с графа на Денерим. Vaughan Bouv Yazzneniy.

Гереон Алексий

1 1 0

Тевинтер майстор и командир на Венатори, който плати за Редклиф. Става учител на Дориан Павус.

Хакон зимен дъх

0 0 0

Отже, дойде часът да извикаме елфите на нашата война. дракон разходка възраст кочанпрехвърляне на най-широк кръг от съюзници. За кого, отидете на картата на света и отидете в покрайнините на брезилианската гора. Веднага щом стигнете до това място, елфът веднага ще ви говори. Ще кажете, че няма пътища далече, парчетата на Дейлските елфи трябва да легнат. Кажи ми ти, якраз и шега сред долианците, а после го предай на онзи, че ще кажеш целта на посещението си само на старейшините. Ще бъдете отведени до главата на клана, който ще ви попита, което ще ви помогне да стигнете до лидера. Кажете, че сте сирийски пазител и че ще изпратите елфа, който ще ви придружи у дома. Тогава можете да говорите спокойно. Представете се на youmu, не се заварявайте с тях. Елф - досит мъдър, той вече познава богато виното. IN драконов проходвъзраст кочанът расте богато мъдри характери. Искам страхотни знания страхотно суми. Ейл не знае как смрадта може да ни помогне веднага. Ще ви покажа телата на елфите, осакатени от преобръщанията, и ще кажа, че не могат да изпишат думата. Молете се на youma за помощ. Да ти кажа, тук лисицата има величествен вовк, в яка се роди проклятие. Как да шофирате в йога и да донесете лидерите на йога до сърцето - можете да избегнете проклятието. И все пак вонята на вонята надделя над смъртта на myslivtsiv, но myslivtsy не се обърнаха. Така че ще трябва да поемем qiu отдясно. Чи не е проблем, нали? Очаквайте с нетърпение тези, които видят Саид Икла - този най-великият вълк - и тръгват на пътя.

Ейл, както винаги, не бързайте да грабнете за победата на основния куест. Ако сте чели пасажа за произхода на драконовата епоха в миналото, тогава трябва да си спомните. Отговор от гледане на мъглата. Тук продавачът има шикозна цибула и чифт прекрасни книги. Така че тук има неизчерпаем корен на елфите, че ще изчистите необходимостта да къпете лечебните лапи до края на живота си. Например, след като видях търговец на елфи, имах 90 лапи от типа кожа. Почти всеки пух. Ако забогатявате - изберете всички куестове по местоположение. Веднага дадох един от тях - като отворих кожата на вълк, як лежеше в мен във випадково. А другият куест може да бъде взагали виконати, не влизайки в къщата. Но за новия ще ви трябва нарушена бдителност. Свършиш ли бигатите в лагера - дойде часът да излезеш за задачи. За кого, преминете през друг изход на картата и го прекарайте до Западен Брезилиан. Очевидно преминаването на произхода на Dragon age върви по свой собствен път. Натиснете бедрата си с бод на пивнича докрай, там ще убиете голямата мечка, която е сгъваем противник, но не е така. Гаразд, не важно, колапс, систематично проучване на цялата територия. На острова, до който трябва да се водят три места, ще видите три завоя, най-старият от които е диалог. Ostrіvets tsey raztashovaniya на іvnіchno-zahіdny karti. Говорете с него и знаете, че обърнатите не са познати на звяра. Пийте йога за всичко, за възможно най-малко. Казах, че не искам да се бия с тях, но не мога да вляза и вонята отиде, ухилен. Аплодирам ги широко, те похвалиха правилното решение. Е, да отидем по-нататък. През мястото протичат две реки. Този, който е на път - трябва ни веднага. В pivnіchnіy її част има паднало дърво, от което е известна кората, имаме нужда от един от страничните куестове. Вземете й и се разбийте. Също така, в частта pvdenno-skhіdnіy, mіstsevіst "възлите на големия дъб" са достъпни за вас. Ела и говори с Големия дъб. Вин иска да те помоли за обич. Развесели се, очевидно. Ще ви кажа, че злодейският злодей преди малко изяде жълъд. И ние трябва да знаем йога. Звичайно, ми са защитниците на катериците и гръмотевиците на зайците берсерк. Жарт. Помолете Його да ви покаже пътя към Поговорката Икла и аз ще ви кажа, че самите дървета защитават пътя. Оста на такъв завой при преминаването на драконовата епоха. И Големият дъб ще ни даде част от дрехата за себе си, която ще ни помогне да преминем там. Звучи добре, трябва да бъдете търпеливи! Е, оттук нататък вече сте покрили цялата карта - можете да се сгънете в "Pivdenniy vhіd u skhidnu part fox". Също така е необходимо да се каже, че в последната част на картата има счупен табир, което е по-малко от илюзия. Там ще трябва да караш в кмета, все едно в такъв ранг ще се видиш. Е, няма значение, за мен това не създаде никакви затруднения.

I ос ми в skhіdnіy част на лисицата. Отидохме там от пивденния вход. Бързайте надолу към кочана на вилиците. Ако сте направили всичко правилно, тогава при pivnochi ще имате знак на картата, оста към него е права. Там ще трябва да убиете траховете на инверсията и да отидете при същия Даниел, сякаш се променяте във формата на инверсията. Не шофирайте в нейно, слушайте го и го слушайте. Говори с нея, това е добре. Спечелихте, за да изглеждате като колосален елф, и спечелихте да се къпете, че Легендите за Икло не са това, което си мислите. Хм хмм. Уон да те помоли да дадеш на Атрас тези, които поискаш. Тя не иска да нарани мъжа си, а той иска да умре. Дадох смърт на неговата швидка. Понякога преминаването на Dragon age zmushu бъде милостив. Преди да умре, тя ме благослови. Як възмутително. Сега предлагам да преминем нападателния пасаж към пивнича. В ред, защо вигадуват? Там ще познавате два огра, сякаш са заковани плътно, и надгробна плоча със zahisnym руни. Как да се отнасяме към руните - премахнете следите на смъртта за смъртта, паднала като сняг върху главата ви. И един шеф, който се убива по принцип без ежедневни проблеми. Chobots попадат в този бос, як zapochatkuyut една задача - вземете набор от вещи, zahovaniya тук магьосник. Добре, ще се опитаме да го вземем. И, очевидно, преминаването на Dragon age предоставя възможността да вземете този комплект, дори и да не се нуждаете от същия свят. Придържайте се далеч по пътеката към pivnoch, докато стигнете до жилището на отшелника. Не варто нишпорите на йога печка, в противен случай ще трябва да се биете с него. И нищо забележително не пада от новото. Че и досвиду - копие. Същата жилка е изкривила и жълъд, тъй като Големият дъб има нужда от него. Вярно е, че отшелникът не е по свой начин. Говорете с него, върнете се в ума и хитростта си и си спомнете за новия жълъд. Значи новия има шолом и книжка, както и аз си спомних бита. Шолом се позовах на книгата за историята на елфите. Е, няма значение - имате жълъд, можете да рухнете далеч. Ако стигнете до централната част на района - завийте до предното място до Големия дъб. Vіn ще ви даде gіlka, за помощ, като вас, nachebto, вие лесно ще преминете fіs. Е, видимо. Точно там над дървото има Чергов гроб, така че можете спокойно да го вземете с шолом от същия комплект. Обърнете се обратно към лявата част на лисицата.

Помните ли защо не открихме нито един пасаж за един ден? Оста там и тръгни. Ако дойдеш в мъглата - лозята ще растат, до това имаш Големия дъб. Добре, продължавай. Тук отново ще видите стария си познат. Смърдите непрекъснато наричат ​​долянците зрадници. И изглежда, че вонята си го е заслужила. Е, няма значение. Карайте в Bіgun и йога спътници. Ако можете да вб'ете його - ще се появи чуден бял вовк, който ви зиб'є от nіg, и ще се влее вонята. Хм хмм. Отидете по-нататък, ще има още една надгробна плоча, в която лежи една трета от притежанията според търсенето. Отидете далеч с бод и се преобърнете, сякаш да се влеете, за да защитите господаря. Хм, защо вонята не атакува? Е, че harazd, ruhaєmosya далеч. Да преминем към следващата локация "Upper riven of the ruins". Chergovі pіdzemellya, yakі treba doslіdzhuvati. Отзад отидете напред към първата зала. Ще има три пропуска. На гърба - за един ден. Има тайни врати. Влезте, вземете трофеите и рухнете отзад. И така, преминаването на Dragon age gri имаше много трофеи. Първата почивка - отидете направо, до това на pivnich и pivden - bezvihіd. Дали ще бъде коридор с паяжина. Внимателно, тук има много паяци, но вонята просто се вкарва. Отзад вървете ясно по пътя, де варто да разбъркате труповете. Ако е така, отидете до пивнича, още една стая и претърсете всичко там. Да се ​​изпотим - за един ден. Внимателно, пред вас има страхотна проверка: И още един дракон ни проверява. Цикаво, колко още трябва да ги убием? Имам грешка да намеря, без да чакам желаното изцеление. Zagalom е лесен противник, а не тези, които виши дракон. Ale в новия tezh є karbi, yakі v y вземете их и отидете далеч, на атакуващата зона - "долен rіven".
Видимо, сега се движим към по-ниското ниво на руините на елфите. Але це далеч не остава под земята при преминаването на драконовата епоха гри. На първото Т-образно кръстовище завийте наляво, към това на пивдни - глух кут. Наоколо се разхожда момче-призрак. Вин се шегува с майка ти. Ос на вина и шукає її. Виното ще изтече и ще бъдете атакувани от орди скелети. Hotch qi ordi се забиват за няколко секунди. Отидете до pivdennu kimnata до саркофага и вземете още един ден. Добре, ние сме под ръка. След това - в стаята на пивночи, за трофеи. Отнет? Сега се обърнете към залата и отидете до изхода. Стигнете до кръстовището - и отидете на пивден. Все още е рано за вас на pivnich. Така ще стигнете до офанзивното кръстовище. Добре, върви по дяволите. Там ще намерите амулет, в който духът се утежнява. Говорете с него и научете своя магьосник на пътя на магьосника-воин. Добре, сега вземете един камък и сложете йога на vіvtar. Подарих ти забутя. След това прекъснете разстоянието за един ден до офанзивното кръстовище. На гърба - за скриване, близо до стаята. Zvіdti - по пътя, към голямата зала. Внимавайте за пастата тук! Така оста, ако убиете всички скелети - претърсете труповете и върху трупа на измамник ще намерите списание, което ще даде нова поръчка в Denerim. Ale tse - пот. Бързайте по пътя към голямата зала със статуята. Например, те ви проверяват, за да получите неприемлив шеф, което е най-добрият начин за шофиране от разстояние. След йога на смъртта - почивка на деня, в стаята на dovgastu. Изчистете її и отидете на pіvnіch. Ще има пасаж в lіgvo pervertnіv. Пази се и влизай там. По-точно, pirnayte в басейна.

Там ще е по-вероятно да се начертаете с tіnyovі vovki. М-да, защо ни трябват проверки за преминаването на dragon age gris? Отидете в предната зала. По пътя и по пътя има гледка, но няма изход, само не можете да се търкаляте. Отидете до пивден, в голямата зала, пред която ще има автозапис. Отидете на ново. Там те проверяват от шифър, който ще пропагандираш да говориш (според мен Вовки, това което казват са глупости). Але, аз vyrishiv изчакайте малко. Просто се чудете какво ще има там. Като се страхувам от тях, аз не бачу сенсу, ще го направя силно. Татко, заведи ни при господаря. Необходимо е обърнатите да ни ръмжат, ако искате, може би е естествена реакция на хората. И тук ще се появи господарката. Мислех си, че ще бъда овчарка, но жена. Истината, оплетена с игли. Същият боклук. Говорете с нея, изведете грамотен говорител. Уон ни разказва, че Затриан, водачът на елфите, далеч не ни казва всичко. Е, да чуем какво не ни казаха. Се появи. Самият Затран, направил проклятие, изглежда измъчва всички инфекции. Zatrіan в младостта на майка син, че донка, която хората са трупали. Сина беше хранен със смрад, а донката беше подигравана и изхвърлена. Елфи познаваше донката, а след това разпозна какво я интересува. Тоди Вона сложи ръце върху нея. Затриан, призовавайки ужасен дух, който той отмъсти на тялото на величествен вълк. Така се появи Шалени Икло. Под вливането на йога кръв се появиха безгръбначните. Але, господине, за това, което казвате, Бигун беше измамен и яростно го успокои. Така се появиха "добрите" обърнати. Помолени ни да изпием пред Затриан и да го доведем тук, за да поемем проклятието. Чаках да донеса йога. Сега се изкачете по хълма и преминете към Zathran. Вин ни проверява преди да си тръгне, на Майдана, което е още по-прекрасно. Още ли не е преминала гризата на Dragon age? Изглежда, че Затриян е побързал, че ние разчистихме пътя през гората и дойдохме с нашите следи. Питай Вин, чи ми получи сърцето на Саид ікла, а това, което няма йога в нас, няма да го оставим да лъже. Да ви разкажа за помощта на жена. Вон и є, казвайки Іkl, наистина. Не бъдете груби с него, поговорете с него малко. Але Затриян е на ръба да кара във всички инверсии. Хмм, пробвал съм його переконати в това, че безгръбначните добиват ума. Tse не zovsіm vyyshlo, но аз perekonav йога virushiti към духа. Татко, отново съм развълнуван нови локации. І ос влизаш в духа на лисицата. Ale Zatrian... vin се държа толкова снизходително. Не пия нов ориз, ако ми позволят да си купя нов. Vіn божествена почва pomsti. Не знам кого да бия. Стига да съм загубен. Да чуем какво ни казват. И ни кажете, че Затран е спечелил убежището си за създаването на проклятие. И сега, от клетвата на виното, можеш да умреш. кого избираш? Потвърдих, че Затриан е виновен за поемането на проклятието. Сега трябва да се бия с него. Всичко е наред, изпратете всички на йога и ако не е достатъчно, за да получите достатъчно, ще получите вино. И така, богато в преминаването на произхода на драконовата епоха, противниците се предават преди смъртта. Преди смъртта си Затриан е готов сам да умре и да поеме проклятието от инвертните. Е, нека бъде така. Тим повече от духа на същото умира, като създаването на Zatriana. Да говоря с нови хора, с много сменячи. Смърдя да теча. Няма какво повече да направя за вас. Не пропускайте трофеи. Искам да имам по-добро облекло наведнъж.

Необходимо е също така да се каже, че има една гатанка на долното ниво на руините. Минете покрай pivnіchno-shіdnu част на количката и изтеглете вода от фонтана от glech. Да отидем до утре. Трябва да изберете следните диалози: 2, 4, 2, 1, 3, 6. След това излезте на сутринта и плиснете вода на кладата. Ако този глечик се издигне, и пътят ще бъде далеч. Продължете напред и отидете до отворения саркофаг на високото място. Там стоеше кметът на елфа, как да вика и кой се шегува. При всеки вариант на диалога с кмета резултатът ще бъде един и същ - ще има още няколко братя за атака. Няма значение да ги караш, така че се натъкваш на това. И оста на саркофага лежат тези, които ни трябват, за да завършим търсенето - една четвърт от притежанията, като омагьосани за имунитет към магия. Оста вече е цялата тук, дойде часът да отидем при елфите. Излезте и ми се обадете отново в гората на Брекилиан. Прекарайте малко време тук-там, веднага ще се отвори диалогът с помощника на Zatriana. Казах, че преди смъртта съм се показал прав герой, нека се смея за новия. Спечелих, като нов бенефициент, чакам виконати цялата гуша за договора седем стражи. Е, Тим е по-добър за нас.

Сега варто да изградиш тези куестове, яки виконали. Не сте мислили за преминаването на Dragon age origins и нейните странични куестове убити? Например, zbroyarevі можете да видите кората, както знаем. Можете да поискате цибула за нея или можете да поискате нагръдник. Какво ти е необходимо? не ми трябваше нищо. По-важното е какво е цибулата и лигавника - да завърши по средата. От тази гледна точка подгответе клуб и ни го дайте. Искам да си спечеля теж абсолютно без да ставам бог. Вижте шала, който, както си спомняте, отнехме от преместващото се момиче. Вин ще ти даде обикновен амулет, който извиках, за да ти дам една стотинка. Е, този garazd, търсенето на сгради, бързат далеч.
В края на краищата, аз пробих в Denerim - купете необходимите неща и просто се скитайте из цивилизацията. Аз съм майката на архидемона. И в края на краищата бях нападнат от хайвера на пет. Точно в моя лагер, нали разбирате?! И Алистър висеше по петите на този дух, за който сме наясно с раждането на мрака, а смрадът ни наблюдава. Преминаването на произхода на драконовата епоха и всъщност изборът на елфи като съюзници е завършен. Взимам те.

На кочана трябва да се обърнем, за да станем герой, след това една от трите раси - човек, елф или джудже, следващия клас - войн, магьосник (не е достъпен за гноми) или разбойник, и накрая към бъде назначен за приключенията. Подтекстът на героя се добавя само към стар вид, skіlki chlovіki і zhіnki близо до Fereldenі zagal іvnі, і да бъде по-малко важно за възможни романтични запознанства...

Людина (човек)

Хората са най-многобройни, но в същото време те са най-често срещаните сред всички раси. За всичките часове вонята повече от няколко пъти беше обединена в името на добра виелица, нарастването беше стократно. Религията и Църквата играят важна роля в човешкото надмощие и вдъхновяват хората като елфи и джуджета по-силни или по-добри. Хората могат да бъдат воини, магьосници и разбойници.

Расови perevagi: +1 сила (сила), +1 сръчност, +1 магия (магия), +1 хитрост (хитрост).

елф

Макар и неволно от хората, повечето от елфите вече са забравили своята култура, вегетиращи в мрежата на човешките места. Само номадските долийски племена все още се култивират и следват заповедите на старите си богове. Вонята си черпят вода от вековните гори - не я харесват никъде другаде. Елфите могат да бъдат воини, магове и бандити.

Расови perevagi: +2 сила на волята (сила на волята), +2 магия (магия).

джудже

Оковани от тази каста на традициите, джуджетата вече дълго време водят безнадеждна война, опитвайки се да защитят останалата си крепост, ако величествената подземна империя е родена от птиците. Всички джуджета са страховити и може да имат висок опирнист, за да бъдат някаква магия, което е важно за тях самите да станат магьосници.

Расови perevagi: +1 сила (сила), +1 сръчност, +2 конституция (конституция), 10% шанс да се противопоставите на враждебна магия.

Класове и специализации

войн

Воинът е могъщ боец, който е специализиран в битки в близки и далечни битки. Вин може да витримува числени щети и, във вашата линия, да им нанесе на врагове, има значителни познания в тактиката и стратегията. Воините, които идват от благородни страни, снемат възможната бойна подготовка.


  • Vihіdne zdorov'ya (здраве): 100, zbіlshennya іvnya: 6;
  • Витривалност / мана (издръжливост / мана): 100, увеличение на rіven: 5;
  • Външни бонуси към атрибутите: +4 сила (сила), +3 сръчност, +3 конституция (конституция);
  • Умение: бойно обучение (бойно обучение)
  • Vihіdne vminnya (талант/заклинание): Shield Bash или Pinning Shot или Dual-Weapon Sweep;
  • Основен резултат за атака: 60, резултат за базова защита: 45.
берсерк

Първите берсерки бяха гноми. Смърдите се представиха в лагера на тъмните свирепи, за да увеличат силата и издръжливостта си. През годините джуджетата са учили други и сега берсеркерите са сред представителите на всички раси. Берсеркерите вдъхновяват опонентите си със своята сграда.

Бонуси за специализация: +2 сила (сила), +10 здраве (здраве).

тамплиер

Магьосниците, които са признали силата на Кръга, стават защитници и живеят в страх от тамплиерите, тъй като могат да издигнат магията, която му се противопоставя. Тамплиерите са верни служители на Църквата и дълго време са били най-ефективното средство за контрол върху разширяването и промяната на магическите сили.

Бонуси за специализация: +2 магия, +3 умствена устойчивост.

Витяз (шампион)

Vityaz - tse dosvіdcheny voїn, yakyi vpevneno водени от него в битки іnshih. Рицарят може да повдигне духа на съюзниците, а също и да заляка и деморализира враговете. Такива герои често командват големи армии или се хвърлят начело, като го кръстят, защо да не започне да не е толкова опасно.

Изкормвача

Демоничните духове започват като кръвна магия. Изкормвачите могат да победят душите на мъртвите врагове за изцеление на плътта им и да попаднат в кривата измама, заставайки до най-силните близо до смъртта им.

Бонуси за специализация: +1 конституция, +5 физическа устойчивост.

берсерк- Учете се от спътника Огрен или купете ръководство от Горим (Горим) на пазара на Денерим след събиране на земите.

тамплиер- научете се от спътника Алистър (Алистър) или вземете майстор от Бодан Федик (Бодан Федик) в лагера.

Витяз (шампион)- Вземете като награда за графа на Иймън за йога или научете от останалия (таен) член на партията.

Изкормвача- статии за книгата на Kolgrim at the Urn quest Света пепел(Урна от свещена пепел).


магьосник

Така че много опасна, толкова ефективна, магията е проклета за онези, които нямат волята да контролират дарбата си. Злите духове, сякаш могат да проникнат в световете на живите, магьосниците привличат към себе си като огън, който привлича виелици и не е безопасно за самия магьосник, така че за всеки, който го види. Ето защо магьосниците живеят в изолация от света.

  • Vihіdne zdorov'ya (здраве): 85, zbіlshennya на rіven: 4;
  • Витривалност / мана (издръжливост / мана): 115, увеличение на rіven: 6;
  • Седмични бонуси за атрибути: +5 магия (магия), +4 сила на волята (сила на волята), +1 хитрост (хитрост);
  • Необходими умения: Билкарство и бойна тактика
  • Pochatkov vminnya (талант/заклинание): Charіvna strіla (Arcane Bolt);
  • Базов резултат за атака: 50; основен резултат за защита: 40.
Смяна (Shapeshifter)

За чувствителните, варварите знаят тайните на трансформацията в различни същества. Магьосниците са толкова чувствително прости, но в глухите малки кътчета на Тедас магията все още е жива. Volodinnya с тялото си дава на сменящите пеещ закхист, който да вдъхновява по човешки образ, да ги ограбва с вибриращи врагове и непоколебими съюзници.

Бонуси за специализация: +2 статут (конституция), +1 броня (броня).

Духов лечител

Не всички жители на Тини имат демонична природа. Богат, който е доброта на деня, която е съставена от жизнена енергия, и можете да извикате, да изхлипате тялото или да излекувате болестта. Духовният лечител е в състояние да пренасочва енергията, като влизане в такива духове.

Бонуси за специализация: +2 магия, повече здраве в битка.

Боен магьосник (Аркански воин)

Сред древните елфи е имало магьосници, които са се развили магически вибрациина върха на битката. Вонята предаваше магическа сила през бронята и тялото им, sіyuch zhah на бойното поле. Важно е, че сте го прекарали снощи, протетата не е изключена, че в някои по-ниски региони смрадта все още се запазва.

Бонуси за специализация: +1 хитрост, +5 преди атака (атака).

Кръвен магьосник

Тъмно тежката магия на кръвта е магьосник на кожата. Тези ритуали, донесени в нашия свят от демони, примамват силата на кръвта, превръщайки жизнената енергия в мана и давайки на магьосника власт над силата на някой друг. Но за такава възможност магьосникът трябва да плаче за здравето на своя съюзник.

Бонуси за специализация: +2 конституция, +2 сила на заклинание.

Смяна (Shapeshifter)- научете се от другаря Мориган (Мориган) или купете ръководство от Вараторн (Варатхорн) в лагера на Дейл.

Духов лечител- научете се от другаря Уин или вземете майстор от Чудесата на Тедас на пазара на Денерим след Земите на земите.

Боен магьосник (Аркански воин)- Отримати при завършване на мисията Nature of the Beast.

Кръвен магьосник- вземете графа на Редклиф (Arl of Redcliffe), докато преминавате мисията, като се пазарите с демона при Тина (само главният герой е магьосник).


мошеник (разбойник)

Rozbіynik - tse dosvіdcheny shukach годни. В средата на разбойниците trapleyatsya vihіdtsі z usіh verstv suspіlstva, смрад vmіyut zlamuvaty ключалки и vyyavlyat pastikov, scho ограбване їkh tsіnny dodavannyam да бъде-такава корал. При тактично отношение, вонята не е достатъчно добра за ожесточена битка, но ако разбойник успее да удари врага в гърба, ефектът ще бъде зловещ.

  • Vihіdne zdorov'ya (здраве): 90, zbіlshennya на іven: 5;
  • Витривалност/мана (издръжливост/мана): 90, увеличение на rіven: 4;
  • Седмични бонуси за атрибути: +4 сръчност, +2 сила на волята, +4 хитрост;
  • Умение: Създаване на отрови с вариации на състезание и ходене, 2 равни са необходими, за да спечелите точка от умения;
  • Pochatkov vminnya (талант/заклинание): Dirty Fighting;
  • Основен резултат за атака: 55, резултат за основна защита: 50.
Vbivtsya (Убиец)

Знаете, че бойното поле не е място за показване на благородство. Vyvtsі активно vikoristovuyut избършете, както и смъртоносни удари, които лекуват скъперни рани по тялото на врага. Вонята е по чудо способна да се хова и не е възможно врагът да нанесе фатален удар.

Бонуси за специализация: +2 сръчност, +2,5% критичен шанс.

Бард

В Орли бардовете традиционно се занимават с бродиране, шпионаж и преследване на други тайни поверени благородници, които зареждат в непрекъснатия международен грин. Достигнали майсторството си до най-високо ниво, бардовете се превръщат в мощни актьори и нежни манипулатори. С твоите песни и поговорки, вонята на сградата на съюзниците и суматохата на враговете.

Бонуси за специализация: +2 сила на волята, +1 хитрост.

Slidopit (Рейнджър)

Усещате го по чудо в гъстите гори и празни пространства, несвързани от цивилизацията. Вин не е слуга на природата, а господар. Последователите на використките мустаци са изостряли и могат да съблазняват диви същества, да ридаят, за да ги натскуват върху врагове.

Бонуси за специализация: +1 конституция, +5 устойчивост на природата.

Дуелист

Дуелистът е смъртно опасен боец, който има волята да се бие в леки владения и да завдава не силни, то прецизни удари. Dosvіdchenі duelisty може да има ослепителна реакция, която им позволява да увяхнат пред неприятелските атаки и да ударят ръба точно при удряне на врага.

Бонуси за специализация: +1 сръчност, +1 за харчене на удар (щета).

Vbivtsya (Убиец)- научете се от спътника на Зевран или купете ръководство от магазина на Аларит в Песента на земите на Елфинаж.

Бард- Научете се от другарката Leliana (Leliana) или вземете майстор от Alimar в Orzammar.

Slidopit (Рейнджър)- купете ръководството от Бодан Федик в Табор.

Дуелист- Научете се от Исабела, Перлата в Денерим или купете ръководство от Бодан Федик в Табор.

Разходка

Noble Human (Human Noble)

Вижте приятеля на детето Teirn Cousland (Cousland), който действа в богатство и власт само на краля. Вашето семейство се грижи за земите на Hayever с помощта на богатства, след като е спечелил справедливост и справедливост за вашия народ. Ако Орлезианската империя е потопила Ферелден, баща ви и дядо ви са се борили срещу бунтовниците под кралските знамена. Сега е време по-големият ви брат да отиде на служба на короната и отново, след като вдигна прапорщик Будинка Кусланд, не срещу орлезийците, а срещу раждането на питие, което идва от пивдня.

магьосник (маги)

Над тъмните води на езерото Каленхад има извисяваща се крепост, Башта на магическия кръг. Вон да служи като позлатена стена за всички, надарен с удобствата на подовата настилка и не безопасен, като величествен. Ако стане възпоменателен, че детето може да zdіbnostі на магия, її отнеме іz sіm'ї і трептене на tsіy Vezhі. Знаете, че магията е проклятие за тези, които нямат волята да я контролират и нетърпеливо проверяват ритуала Катуван, единствената способност да се проявите в борбата с демоните, да дебнете както във външния свят, така и във вашия душа. Отнеми победата или приеми смъртта под формата на мечове на лицата, сякаш те защитават света от такива като теб.

далиски елф (далски елф)

Вие, хора сред елфите Dolіyskih, благородни mandrivniki, yakі не предпочитате да живеете сред хората, yakі богато stoіlіt, които налагат тяхната batkivshchina. Dolіytsі увеличават цената на земята с приятелски кланове, прагнучи и пеят знанието на елфи от света на хората, обичат да мразят и znevyazhayut их. Пишеш за принадлежността си към най-богатите "истински елфи" и винаги уважаваш, че ще прекараш живота си в родно племе...проте випадкова зустрич от миналото хората ти заплашват да те вирват от древния свят.

Миски елф (градски елф)

Преди много, много време елфите са били роби на хората, но в часа на тяхната свобода се смени повече от едно поколение, далеч не е равно. Елфите живеят близо до заградената мъгла и ги наричат ​​елфинаги, работят като слуги и черни грабители, за да могат само те да се научат да работят. Целият ви живот е прекаран под голяма част от вашите хора, но ако мистичният лорд види радостта ви, расово изтритият mittevo ще заспи полуум...

Джудже благородно

Дълбоко в мразовитите планини е мястото на Орзамар, сякаш е сърцето на велика империя. На други места джуджетата його правеха глинени шевове - тунели от хиляда мили. Часовете Ale tsi бяха загубени в миналото. Нашето поколение птици изпищя мястото в древните земи на джуджетата. Въпреки това, без значение какво, къщите на джуджетата на благородството продължават своята борба за власт. Изнудване, шофиране - тук всичко е наред, мръсотия - запазете видимостта на честта и благородството. Приятел на детето на краля джудже, Ендрина Едукан, първо ще поемете командването на военните, което е написано. Докато не знаете, че гъвкавите интриги на членовете на това семейство и техните съучастници могат да носят повече неприятности в себе си, понижавайте бойното поле.

Джудже Commoner

Вие хора сте краткотрайни в Орзамар, ако сте столица на подземната империя, de caste е всичко. Зад стените на величествените статуи, зад стените на заливите на гилдиите, благородството играе политика, живее близо до тишината нисшите касти, прагнучи служат на благородните, просто така, като бащите им. И разберете. В объркването на работата на братята, направи го за пакостната банда на злодеите и целият живот се хова в тъмнината... Обаче по волята на грехопадението ти падаш на светлината и арешти отнемаш възможността да донесете, че вашето бъдеще може да бъде не само обзавеждането на хората, но и th