Stranica o vikendici.  Održavanje doma i uradi sam popravke

Posebne taktike mađioničara. Posebna taktika mađioničara Vminnya te čarolije

Putevi magičara su trnovi i presavijeni, ali vode do moći, što niko drugi ne može. Čarobni borac pretvara protivnike u forde i pijane, iscjelitelji mogu izliječiti slomljene obrve i vaskrsnuti iz mrtvih, omraženi malifikari zgrade pretvaraju svoje i tuđe živote u magičnu moć... diva na toljagama i bacanje neprijatelja jednom rukom , neupadljivi pomagači dopuštaju svojim ratnicima da jednim udarcem zabiju neprijatelje i drhte pod udarima stotina protivnika, a manipulatori pretvaraju protivnika u bezrečive i slabovoljne marionete.

Pa, dobro, hajde da uzmemo iznutrice.

Sealy Way

Posebne taktike mađioničara

Posebne taktike mađioničara

Džedaj - gospodar bojnog polja, mag-ratnik. Spritny, shvidky, neuhvatljiv - i voddaê preživljavajući razorne čarolije i smrtonosne kletve časnog bíy vích-on-vícha. Ali jedan protiv svih.

Čuvši se kao mađioničar koji okreće batinu - jednom sam shvatio da se Darma Yogo ne zove Čečenka iz Šaolina.

Posebne taktike mađioničara


Posebne taktike mađioničara

Specifikacije

Raspored karakteristika jednostavno - važno ê zvichayna za mađioničara Magija, i Snaga volje z Lukav približno navpíl. Drugi način je da dovedete zamjenika Khitroschiva na Statour - povećanje zdravlja i promjene u braniocima više vam ne dozvoljavaju da preuzmete neprijateljske mase, već vam omogućavaju samo da nanesete nekoliko jakih udaraca. Uvrijedivši opcije za mnogo života, posebno gledajući na prisutnost ćelije i amajlija s povećanim karakteristikama - na primjer, za upornog Jedija, možete pokupiti bonus za zahistu i uzeti ga za sebe.

Varijanta rasporeda torbice - ali guza nije previse cista, varto vrahuvati, da je odeca obucena sa bonusima, krema je sa DLC:

Posebne taktike mađioničara


Posebne taktike mađioničara

Zdíbnosti

Pumpanje zdíbnosti je još jednostavnije - gospodar bojnog polja je posebno níkoli ... i nema se što chakluvati u borbi. Gdje će mana? Za blagoslove, u osnovi, plus kratka zaliha za popravku zdravlja (vipadije su različite).

Do potrebnih, u glavnom, čarolija Očaravanja i Kreacije, plus jedna zakletva elementarnog svitka:

Posebne taktike mađioničara

Posebne taktike mađioničara

Zaklinjač Heroic Aure sa bonusom će vam dati plus prije napada, odbraniti se, potrošiti tu šansu za krit. U najkraćem mogućem roku, što je i logično, dajemo kratkoročni bonus brzine. Rooney vam omogućava da popravite crninu pristupa protivnika.

Posebne taktike mađioničara


Posebne taktike mađioničara

"Stihíyna zbroya" i "magic shield" - tse bonus za shkodi, zakhistu i opirností, a sve za trećinu mani. A "bar'er" nepotrebno povećava oklop za 1,5-2 puta.

Posebne taktike mađioničara

Posebne taktike mađioničara

Kam'yana posjednik - +25% oklopa sve dok imate dobre vještine.

I zí spet_alízatsíy, za rahunok pasivni umin, varto vibrati Snagu i iscjeljenje:

Posebne taktike mađioničara


Posebne taktike mađioničara

10 do statusa +100 do regeneracije, kao i neprihvatljivost za ranu povredu - čak i dobri bonusi, do tada, zakletva nedelje i masovno veselje u ovom zlatnom krugu.

Posebne taktike mađioničara

Posebne taktike mađioničara

100 do izdržljivosti - i ne možete biti poraženi bez ičega. I sve čarolije su ispalili Jedi Korisn. Rooney ili lykuvalni zavjeti mogu dati partneri, a osovina Jedaja bez moći nije Jedi.

Spljoštite šaku Stvoritelja i ućutkajte gatare, razrežite im oklop i ne puno života. Umri na mobív jednak eliti uključujući, i deyakyh šefovi s malim stíykístyu - na kshtalt sukubusa i magi. Telekinetičko kolebanje baca neprijatelje, težina bezdana uvlači se u neprecizan kupe i trohove galma, gravitacijski prsten je jednostavno galm - ale díê navit na gazdu. Do sve zakletve postoje bonusi za radijus dií̈ i primijenjenu silu, korisn, ali ne bez prijevoda.

Zagalny rezultat duzhe perekonlivy. Isti lik sa uključenim blagoslovima i previše manija u jednoj čaroliji:

Posebne taktike mađioničara


Posebne taktike mađioničara

Taktika

Šta se može ukratko reći o taktici:

Bígati su bogati, a briljantnost - nakon prvog angažmana u liku, tako da vam treba više zíllya. Natomíst vchasno vklyuchení Priskorennya da Bar'êr dopušta vtekti víd napade - ili navpaki, vitrimati í̈í̈.

Pažljivo pokupite štapove, radi najefikasnijeg načina trošenja za potrebe prenošenja - isti tip štapa za dodatno polaganje. potrošiti elementarni oklop. Do tada, može postojati osjećaj braće s toljagama za zhvavim indnovlennyam mani, nizh s većim zalihama.

Čarobni štit teoretski ima bonus koji rasteže jogu za cijelu grupu. Nažalost, u prvim verzijama, bonus je greška.

Snaga pobjede 8)

Varto pogodite grančicu tsíkavih opcija za razvoj podíy - i díí̈ jedi i tsíh vipadkah.

1. Masovni masakr sa ozbiljnim protivnicima. Na primjer, ispod zemlje, u patuljastim hodnicima, ponekad cvrkuću golemi, primari, flikeri i drugi prljavi trikovi ozbiljnog ravnog. Zvuči glasno, smrad je uporan i jak.

Posebne taktike mađioničara


Posebne taktike mađioničara

U ovom trenutku, Džedaj će se osjećati kao riba pored vode, poput strijelaca ili mačevalaca. Na primjer, odmah postavljen na potrebno mjesto, Gravity Ring transformira važnu bitku koju treba nemilosrdno pobijediti. Pokrećući napad, varto ubijaju udaljene protivnike - čaklunive i strijelce, nakon čega odluke protivnika nisu na dohvat ruke Džedaja, besprijekorno ih okrivljuju. Udarajte silom, koja u međuvremenu izbacuje rune i manevrira - zalog pobjede. Ne zaboravite pomoći svojim saveznicima.

Posebne taktike mađioničara


Posebne taktike mađioničara

2. Bosi i šta je s njima. Na primjer, potpuno izvanredan zreli zmaj od djece.

Posebne taktike mađioničara


Posebne taktike mađioničara

Tsey je bosa, kao i ínshi, samo zakucava. Golovnya - pokupite argument o potrebi za direktnim.

Kršnu pratnju smiruje pesnica moći i kílkom udarcima virnoi buzdovana (ponovite ako je potrebno), a protiv glavnog čudovišta najbolje je zadržati noge, virnu batinu i ostale saborce. oružje.

Posebne taktike mađioničara


Posebne taktike mađioničara

Govori

Iz govora Džedaja pogodna je imovina Borbenog Maga (za trgovinu zilima u Kazematima, čin 3), i posjedi Zahisnika. Bižuterija varto pokupi dodatnu karakteristiku - dobiti pluse za zdravlje i pluse za zakhistu. Ê-ti set borbenog nakita - sa bonusima za krit i škodi. Klubovi, naravno, sa bonusima za škod i regeneraciju mani - takvih ljudi ima puno.

Saputnici

Kolege u peru najboljeg međusobnog modaliteta mogu se igrati na različite načine. Koliko znam, mogu reći:

Anders direktno traži da bude iscjelitelj i majstor trčanja - kombinacije runa i ta snaga neće dozvoliti neprijatelju da se smiri.

Ratnici kao što su Carver, Avelina ili Fenris, ili rozbíynitsya-Izabella, kao što možete oduzeti bonuse podizanja Aura i Shields-a, postaju još važnije uvučeni i lako smanjuju stotine pogodaka protivnika.

Way Help

Posebne taktike mađioničara

Posebne taktike mađioničara

Circle Standard Spirit Healer

Život mađioničara je važan i kratak - kao sa zanesenim nalogom da se ne pojavljuju kao drugovi. Kao da ćete odjednom biti sa prijateljima i devojkama, a onda, kao da kažete Zoščenku: "Napunite, gadovi, uzice!" Vtim, udahnite smrad u najslabijem uglu tora.

Najvažniji zadatak u borbi može se nazvati stvaranjem jasno izvodljivog transportera za obradu leševa za proricanje sudbine. Dakle, đavo u borbi je deset, postavljen do kapija je izuzetno miran, a čudovišta koja su prikovana u leđa zovu prolaznu popustljivost - tada saborci vježbaju brzo i s kragnom.

Sjećate li se Vinn, čarobnice Fereldan Kola? Ovo je dobra taktika.

Posebne taktike mađioničara

Posebne taktike mađioničara

Specifikacije

Pomagači su najvažniji mađioničari. Standardni par Magic-Willpower je 1:1. Ne znam šta tu treba mijenjati.

Zdíbnosti

Vzagali, nabír zdíbnosti dopomogi u DA2 deshcho zbídnív porivníní z Pochatkom, grimizno jutro, kao ranije, više dahu. Tse u osnovi sve te g_lki Kreacije i Očaravanja sa specijalizacijama Sile i Iscjeljenja.

Posebne taktike mađioničara

Posebne taktike mađioničara

Posebne taktike mađioničara


Posebne taktike mađioničara

Posebne taktike mađioničara


Posebne taktike mađioničara

Posebne taktike mađioničara


Posebne taktike mađioničara

Prvo, mađioničari pratioci uključuju do liste osnovnih stvari:

Rozsíyannya magíí̈ taj Lijevak smrti škole Duha. Modi dodajte smeđe efekte, uzmite senzaciju.

Strah, Torturna i Vídvídnu Korupcija Entropije škole (sa naseljima).

Posebne taktike mađioničara

Posebne taktike mađioničara

Posebne taktike mađioničara

Posebne taktike mađioničara

Iza bajana su dodane kontrolne bitke Križanovog stiska, Konus hladnoće (obov'yazkovo sa bonusom za zamrzavanje) i Kam'yaniy Fist z zvernennyam u Kamin - z elementarnim šokovima.

Posebne taktike mađioničara

Posebne taktike mađioničara

Posebne taktike mađioničara

Posebne taktike mađioničara

Na drugačiji način, specijalizacije sada imaju važne kletve, a ne pasivne bonuse - ne možete ih čipirati, a bez toga ne možete vidjeti okulare.

Treće, bez obzira na Andersovo prisustvo, ne treba nam još jedan pomoćnik na zabavi. Adže treba komes i rad. Onom jogu koji voli chilku bolje da ne secka. Mesnik, čudo od djeteta, ali ne i pomoćnik.

Taktika

Nareshti, naytsíkavíshe - takav mađioničar je potreban u stranci, i on bi trebao raditi tamo.

Možete li ukratko prokomentarisati pitanje "Navischo?" - za rahunok preklapanja, blagoslov pratilaca će biti matimut u drugi put više odbrane i napada, u trećem više opirnista do magije, divlje regeneracije i još tri gubitka. Kontrolna bitka, rune i čarolije moći daju mogućnost rasta mobova poput loptica. Nema posebne maloprodaje, između pošte vibuhu rozuma či udarcem kamene šake - neprijatelj u svakom trenutku može daleko da vidi. Ale, sigurna čarolija se može baciti kada je aura regeneracije uključena, ali osovina Šaka ne može. Magija ruže može na sat vremena preokrenuti cijelu zabavu, vrtlog smrti je dozvoljeno da ne bude inspirisan mani, a auru regeneracije iscjelitelja - na uzvišenost samog magičara i vatru cijele zabave. Preklapajući se i prokloniv na neprijatelja pretvaram jogu u sigurnu i dovoljnu metu. Navit bosív, čak i ako ne dugo vremena. Gledam moju magiju :)?

Posebne taktike mađioničara


Posebne taktike mađioničara

Drugi je manje raidouzhna. Stranka je kriva za ponašanje kao što je ovaj citat: "Nemojte se preduhitriti - možete upasti u zasjedu, ne ustajte - možete sustići. Trim u sredini, ali ne u kupe - možete pogoditi kupe jednim udarcem." Í neprestano blagosiljaj ta charuvati.

Za iznos te buduće zasluge, saborci su krivi što čuvaju spomen obilježje kao zjenicu oka: pazite ga, držite ga na oku, optužite ga za oštar napad, istovremeno vreme zadaje udarac... - na snazi ​​saboraca. To je standardna taktika za RPG mađioničare u TAK 2, mađioničari de mission da tuku prosječnog protivnika toljagom samoozljeđivanja, izgleda kao smiješna novina.

Posebne taktike mađioničara


Posebne taktike mađioničara

Nema smisla gledati na bitke sa zmajevima i demonima - šef komesara u bilo kojoj ozbiljnoj bitci se shovat i vídsvíchuvati, a bivši vede umre. Sam ću leći u toru, moći ću pobijediti u daljini. Vtim, čarobna palica pomagača ne može biti ranjena.

Posebne taktike mađioničara


Posebne taktike mađioničara

Mage-pomíchnik značenja s vihorom u daljini

Pa stani, ali ne i najmanje važno - veliki dio smrti pomagača mirno radi kada se uključi aura regeneracije. A aura u jednostavnim bitkama, ista za one koji su savijeni sat vremena - kao, očito, pumpanje bonusa za cijelu grupu - omogućava vam da postignete likuvannya, zaobilazeći regeneraciju.

Govori

Postoji jedan među ríznomanítnykh palicama u gríê, posebno za takve taktike - Štap propovjednika, + 21% na efikasnost bríkuvannya. Mayuchi takva kruna, čak i slaba toljaga, ili možda prsten / amajlija / itd. s takvim djelom, ne možete uzeti ažuriranje na likovne zakletve. Bižuterija i odjeća su pokupljeni pod magičnom vminnya - plus za efikasnost varalice, za količinu mani, pa, za ostatak crne, kao što nema ništa više - za regeneraciju mani.

Saputnici

Efekat ovakvih saboraca za takvu taktiku je maksimalan... I baš iz tog razloga izgleda da ih je lako uočiti. Ratovi u partiji - definitivno, razbojnici - tako, ostali čakluni - tako. A ko je isti i kao isti - vama.

Na primjer, isprobao sam opcije za borbenu zabavu:

Hawk-Fenris-Izabella-Avelina. Naistíykísha zabava, zdatna borba u izbrušena leđa uz leđa do vina svuda okolo, uključujući dva najveća demona ponosa i bazhannya.

Hawk-Warrick-Avelina-Karwen. Strijelac sa AoE pogocima i dva velika tenka.

Hawke-Merril-Fenris-Varrik - Maydanova zakletva, kolje strijele duhovog gnoma i mladog mutanta.

Posebne taktike mađioničara


Posebne taktike mađioničara

Ne zaboravi psa. Zayva meta za neprijatelja ne može se naviti.

Uz pomoć pomoćnika s pravom taktikom, možete mirno letjeti na autopilotu - na prednjem dijelu militanata. Navit na noćne more.

Način narudžbe

Posebne taktike mađioničara


Posebne taktike mađioničara

Za mogućnost naručivanja mrziti krvne mađioničare i bojati se vatrenih mađioničara - ali za zabavu, dok zvučite nervozne bitke, slični fakhivtsy lukovi u boji.

Vzagalí, scho ići na putu Pídorderkuvannya karakter može biti ne samo mađioničar, na riječ. Razmišljajući šta da povede na ovom putu, razbojnici i ratnici vode, a za ratnika sa mačem i štitom, grí ima i čudotvorni mač.

Osobitosti ovog puta leže u onom čiji protivnici, koji nisu štedjeli zastrašivanje kontrolora, koriste sposobnost da se odupru youmi, a mogu inspirirati i zarad svojih doskorašnjih saradnika. Neprijateljski borci da se kreću od nepoznatog híba schoa u šok logor, zemlja im gazi po nogama, a ruke su im prekrivene ledom. Oklop je zirvana, moć je nepoznata zemlji, um je mučen noćnim morama, a krv kipi u žilama, zmušjujuči nakidatisya na svojim rođacima.

Posebne taktike mađioničara


Posebne taktike mađioničara

Specifikacije

Kontrolori su također potpuni mađioničari, ali postoji samo jedna nijansa - specijalizacija za krv, jer će manijev ured zahtijevati život. Zbog toga su karakteristike ideje Magic-Will-Tilobudov pumpane - otprilike 4:3:2. I možete pokupiti karakteristike magije i volje i odjeće, ali u statutu phati, ono što je izostavljeno.

Raspored u okrugu je sljedeći: Magic je veći od 40, Will je veći od 30, a Status je na istom nivou.

Zdíbnosti

Veća smrt, kao da stoje u redu, ê kontrolno-borbeni - da zaglavi / debuff i komanduje škodi odjednom. Abo, prihvati, modi za Škodu. Varto takođe poštuje, da se praktično sve zakletve polažu na sve redove protivnika, samo na mobove najviših rangova efekat je znatno manji... Ale, moguće je ne ćutati.

Otzhe. Ponovit ću Entropijinu glavu:

Posebne taktike mađioničara


Posebne taktike mađioničara

Dvije psuvannya, koje smanjuju šokantni šok neprijateljske sposobnosti, šokantni Zhakh, zapanjujuće Jačanje i savijanje mete sa svim efektima Entropske Khmare.

Dva pet puta veća specijalizacija od Krvi - dakle, izgleda fantastično sa takvim postavkama za magiju Krvi u grí, ali samo dva. Zatim jedan od njih - jedna zakletva, koja je direktno pod naredbom, na gr.

Posebne taktike mađioničara


Posebne taktike mađioničara

Područje krvarenja, koje probija oklop, uz bonus više šoka, ono je jače. Šteta, kao i ínshí zakletvu Krvi, samo živ. Demoni, prije govora, također leže živima.

Í Ropstvo krvi, kao da mirno podržava žive neprijatelje za jedan mračan čas. Nakon završene kontrole, biljka može uginuti, kao i zdravlje, koliko sam shvatio, manje od 40%.

Posebne taktike mađioničara

Posebne taktike mađioničara

Taktika

Taktika kontrolora je manje povezana sa glavnom taktikom mađioničara u DA2, nižom taktikom slabog pomagača ili tenka-džedaja. Tobto, posebno u borbi, ne ližu, ali ne žele da se bore. Mogu kuckati po rogovima gatarskom batinom, i samo tako bacaju borbene proklione. Samo bosi i natovpi pod njihovim naletom postaju puniji, ili stoje uspravno, pa se mirnije uvlače. Prisustvo kontrolora u borbi pamti se samo po oznakama "Omamljivanje" - inače, zbog lošeg ponašanja mađioničara, koji stalno visi nad ruljama.

Posebne taktike mađioničara


Posebne taktike mađioničara

Saputnici

Borci u borbi za prisustvo kontrolora biraju se za maksimalnu brzinu u sekundi, ostale karakteristike se ne mogu posebno poštovati. Na primjer, uvrede strijelaca i Izabelle ubile su tri osobe zapaljene bez ikakvih posebnih problema. Adzhe hiba se može nazvati problemom, potreba za upisom na lični nalog, šta da zamahneš dok ga mač ne stigne :) ? I stavio sam samo dvije galme - Grav_koltso i Povcha. Vím, demon bazhanye, koji je planuo i nasrnuo na svoje šanuvalnike, takođe je neprijateljski raspoložen.

Sljedeći trenutak su drugovi kontrolori. Na primjer, kod pljačkaša u gradu Shkídnitstvo ê vminnya Zagušljiva boca, magla i dezorijentacija - za inspektora vminnya. A treći čin je dobio mač za Avelinu sa 2,5% šanse da se podredi - umjesto kazkove rijeke. Od udarca malefikara, jogin, koji je tukao svoje saborce da bi ga ubio, umro je u krvi.

Mayzhe je kao moj magičar krvi u Buđenju - kada je magija krvi uključena, začarao je veselje na sebi, uzdahnuo je na novi ostatak helsija i odmah umro, ne uhvativši kolebanje :(

Govori

Po govorima nema posebnih primera - mađioničar i mađioničar, šta hoćeš da radiš sa njim, onda stavi. Mani, na primjer, više, zdrava je.

Visnovok

Slično opisu taktike mađioničara, one vam omogućavaju da radite bolje i još bolje - da vidite mađioničare-univerzaliste, što zvuče kao hodanje po šetačima, da se svega malo po malo prisjetite. To neko želi da je već prošao, a ipak je to još samo ljupkost jedne vile koja inspiriše novu. Pokušajte, na primjer, proći kao pacifistički mađioničar umjesto kao manijak-vbivtsi :)

PS Pogađanje i dorobiv, nareshti :)

žanr: Akcija/RPG
Datum polaska iz Rusije: mr 2011 roku
Rozrobnik: BioWare
Vidavets: Electronic Arts

Entry

Serija igara dragon age Kao korporacija, BioWare bi se mogao pohvaliti još uspješnijim debijem. Toplo pozdravljen od strane ljubitelja igara uloga, ovaj projekat zmushuva dvduvati híba scho o BioWare zvílnennya vid robota s licencom Dungeons and Dragons. Vtím, politički tse objasnio još jednostavnije - Wizards of the Coast pov'yazyuyut vídnosini s korporacije Atari, a Studio BioWare odjednom radi pod dahomom direktnog konkurenta - korporacije Electronic Arts.

Vratimo se na Dragon Age. Kako je postalo jasno da je sljedećih sat vremena prethodnih emisija još jedan dio igre igrao van vidokruga na igraćoj konzoli. Zbog zbíshiti zbíshiti zbutu u BioWareu, lako je baciti kamen, ali sumnjate da je sve dovedeno do opjevanih kompromisa, to pitanje - nažalost, bili su istiniti.

Gra se dosta promenio, i većina fanova u prvom delu pesme, ali ne i bolje. Vtím, hajde da pričamo o tse mi na primjer, statti, pídbivayuchi pídbags.

Sistemska pomoć:

Operativni sistem Windows 7/Vista (SP2)/XP (SP3)
Klasa procesora Intel Core 2 Duo íz 1,8 GHz ili kraći
1 GB RAM-a (1,5 GB za Windows 7/Vista)
Klasa video kartice ATI Radeon HD 2600 Pro sa 256 MB video memorije / NVIDIA GeForce 7900 GS sa 256 MB video memorije ili kraće
7 GB slobodnog prostora na tvrdom disku


O korisnosti glavnog lika, iz Sim'í̈ Hawka, kroz invaziju kuge i horde mračnih stvorenja, sho vtík iz rodnih zemalja sa rođacima, scho počni, počni svoje izvinjenje patuljak Varrik, nevino pusti vatru na bik ozbiljno nashtovanoí̈ zhínki - takav pas - takav pas pored posebno važnih prava" (koja predstavljaju interese Crkve) ...


Ako uvezete sačuvanu igru ​​iz prvog dijela Dragon Agea (uključujući dodatak Awakening ili dodatke koji će biti uloženi), tada će u radnji Dragon Age II biti zagonetke na dnu koje su otkrivene ranije. Ako nemate mnogo ušteđenog novca, tada će za odabir biti odabrana tri alternativna prazna polja s opisom prednjih koraka.

U procesu povezivanja zapleta, vi ste na ivici stari izgled glavni lik, odaberite čas joge, raspodílyaête prve bodove za osnovne karakteristike. Pa, osovina i došlo je vrijeme da bolje upoznamo sistem igranja uloga Dragon Age II.

Karakteristične karakteristike i vještine

U Dragon Ageu II sistem uloga će se zasnivati ​​na osnovnim karakteristikama karaktera i skupu yogo smanjenja (aktivirani i stanovi, kao i trajne veštine). U drugoj kategoriji sam vidio podatke o radu fizičkih priliva i elemenata (vatra, struja itd.).

Osnovne karakteristike lika


Snaga (Snaga). U svjetlu snage za ležanje, pokazatelj uspješnog napada i smrti škodi ratnika. Takođe doprinosi parametru otpora: pomaže da ostanete na nogama i ne budete uhvaćeni u slučaju neke vrste proricanja sudbine, a takođe i da vas ne uhvati napad vatre (uklanjanje dodatkovu škode).

Spretnost (Spritnist). U spritnosti ležati je znak uspješnog napada i smrti škodija, koji se primjenjuje na zlikovca. Takođe, spritníst utičeê na imovirníst zavdannya kritični udar na neprijatelja.

Magija (Magíya). Víd magíí̈ leže pokrínka suspíshnoí napad í rozmír shkodi, scho nanese mađioničar. Takođe se ulijeva u pokahist od magijskih napada (pogliannannya dio shkodi, kratko vrijeme bačene čarolije).

Lukavstvo (Kmítlivist). Víd kmítlivostí lagati vídkrivatí vídkrivatí zlodíy vídkrivatí zamok i zneshkodzhuvati plastki (pri dostizanju 10 bodova vídílíy zmozhe rozíbratisí z simplestíshími brave mogu se koristiti paste, 20 - više - standardno). Takođe, do ljupkosti vezivanja, parametar je odbrana (šansa za ozdravljenje u napadu) i predah šodija tokom kritičnog udarca.

Snaga volje (Snaga volje). Snagom volje za polaganje zaliha manija od mađioničara i vitalnosti od ratnika / zlikovaca.

Ustav (Tílobudova). Povećajte bazen zdravlja lika.

U slučaju dermalne elevacije moguće je dati mogućnost dodatne rozacee tri boda za osnovne karakteristike. Osim toga, listi se dodaju posebni artikli (knjige, tinkture) uz pomoć kojih možete trajno povećati osnovne karakteristike za jedan ili dva boda. Pa, očito, takvi začarani objekti (poput smrada koji vam stavljaju) također povećavaju broj prikaza.


Tipovi osnovnih indikacija za ležanje su tako loši, kao Škoda, napad, napad. Indikator oklopa je da legnete u obliku posjeda i predmeta koji se nose na vama (kao, vtim, mogu dodati i škodi, a napadu i napadu).

Oštećenje (ulaz). Kílkísny rozmir shkodi, koji se primjenjuje osnovnim oklopom lika (cibula, samostrel, sokir, čekić, buzdovan, bodež, mač, magična toljaga). Također, postoji indikator DPS (šteta u sekundi) - kílkísna Škoda, koja počinje za sekundu do sat vremena.

Napad (napad). Indikativno za napad, naredba iz koje je immovirnist uspješnog udara na neprijatelja je dodijeljen (osnova je uzeta "peresichnyy" neprijatelja, koji trapleyatsya u masama). Ako zadržite pokazivač iznad ciljnog indikatora, pojavit će se dodatni detalji: mogućnost uspješnog udara na "skliznulog" neprijatelja i na "elitu" (šefa).

Odbrana (Zahist). Pokasniku zakhistu, koji mu je poveren, pokazana je mogućnost uspešne evazije u prisustvu napada (ali, opet, za osnovu je uzet „ukrsni“ neprijatelj). Ako zadržite pokazivač iznad emisije, tada ćete prepoznati sposobnost uspješnog izlječenja od napada „skliznulog“ neprijatelja i „elite“ (šefa).

Oklop (Oklop). Indikativno za oklop, redom yakim, prikazan je dio fizičke škode, kojom su vam ruke proklete nakon heksadetskog napada (i opet, jezik je o protivniku "kruška"). Ako zadržite pokazivač iznad ovog displeja, pojavit će se dodatni detalji: dio fizičke škode, koji se kune rukama posjednika nakon napada "skliznulog" neprijatelja i "elite" (šefa).


Opirnist


Dodajmo poen krivici pokazivanja opirnosti lika:

Vatra podrške.
Oslanjanje na hladnoću.
Opirnist elektrika.
Snaga sila prirode.
Podrška duhovne magije.
Ukazuje na blistanje dijela škodija u prisustvu napada vještice (bilo da je magijski ili fizički).
Indikativno na slavni dio trošenja u slučaju magijskog napada, kao i na promjenu sata magijske injekcije na lik.
Stabilnost. Što je veća razmetljivost, to su veće šanse da junak stane na noge i da ne bude izbačen za neke gatare, a i da nakon napada vatrom pobegne od šljunčanog dodatka kroz vatru.

Važno je dati podršku elementima i magičnim napadima (a na visokom nivou foldovanja je kritično neophodno). Manipulirajte osnovnim karakteristikama, začaranim predmetima (uključujući rune), nadogradite svoje posebne vještine - inače bi vas đavolja suština bosonogom mogla čak zbuniti.

Pazi na čaroliju


Dragon Age II ima samo tri klase karaktera: Ratnik, Mag i Rogue. Vlasne, na samom klipu, biće vam dato na izbor šest opcija (uz poboljšanje statusa lika):


Očigledno je da ću na početku skin klase oduzeti svoje bonuse za klip, kao i samo postaviti set čarolija / čarolija koje se mogu osvojiti. S jedne strane, lancem svijeta pokrećete intrige (valjda, sa nekim zanimanjem čitate nova saznanja o svom znanju čarolija u klasičnoj D&D igrici), a s druge strane, dozvoljavate vam da planirate razvoj heroja unapred. Ako želite, očito, praktična primjena novog vminnya u prvoj bitci može vas razočarati, i slučajno se pojaviti virushat u Black Emporiumu za posebne čarolije, koji vam omogućava da ponovo podijelite okulare za osnovne karakteristike i karakteristike lik.

Uminnya se dijele na tri tipa:

Aktiviran díí̈ (označen rombom). Jedinstveni napadi, čarolije, posebne akcije. Mogu pobjeđivati ​​povremeno, krhotine mogu pjevati pjesmu časa obnove.

Aktivirano postolje (označeno sa šestodijelnim). Kada se aktivira, blokirajte dio zaliha mani ili vitrivalnosti, ali ako jeste, dajte bonus pjesme (do napada, napada, opirnosti tada) ili dodatnu specifičnu sposobnost.

Zaposleni na stalno (označeno kružićima). Statički bonus koji poboljšava karakteristike, vještine i proširuje sposobnosti lika.

U okviru ovog materijala, nema smisla poništiti sve mogućnosti klasa, plus individualne karakteristike razvoja kože vašeg saputnika. Stoga ću vas jednostavno upoznati sa implementacijom ubijanja na zadnjicu jednog od "specijalnih" ubistava rata.

Desno, u činjenici da ćete na 7. i 14. nivou razvoja lika dobiti mogućnost otvaranja zvuka. specijalizacije - dodatni setovi vještina. Po mom mišljenju, glavni lik ima na izbor tri dodatna seta - Reaver (Vikradets), Berserker (Berserker) i Templar (Templar).

Ovako pridošlica glavnog junaka izgleda kao "drvo", stekavši klasu ratnika:


A osovina je okrema "hilka" templara:


Idemo ovdje na uvode imena i skraćenica (iza kulisa se oslanjam na one za koje koristim originalna engleska imena):

Templar (specijalizacija). Prilikom odabira templarske specijalizacije, automatski ćete (prije nego što osvojite poen za vještine) odbiti 10% bonusa na shkodi, koji se primjenjuje na mađioničare i istote iz Potoybíchnoy svítu (Fade).

Cleanse (aktivirana diya). Mogućnost da "očistite" teritoriju i teritoriju svojih pratilaca uz pomoć neljubazne magije. Čarolija Lasting Cleanse vam omogućava da dodatno blokirate sposobnost čarolija od strane protivnika na deset sekundi. Polypshennya Cleansing wave povećava prečnik zone ubrizgavanja injekcije sa šest na deset metara.

Holy Smite (diya aktivirana). "Božanski udarac", koji je glava neprijatelja Skadija magičnog duha. Polípshennya Righteous Smite izazvati prije takvog napada mađioničara i cijenu Potoybíchny svítu otrimuyuynu shkoda. Polypshennia Staggering Smite omogućava 50% sposobnosti da omamite "ukrštanje" neprijatelja.

Righteous Strike (stalni regrut). Ratnik ima sposobnost da na 4 sekunde blokira sposobnost čarolija i djela, koja se aktiviraju, od strane neprijatelja snažnim udarcem u borbi prsa u prsa, uz povećanje od 10% (pri napadu "križa" neprijatelj).

Tišina (aktivirana diya). Sposobnost blokiranja sposobnosti čarolije koju je bacio neprijatelj na 20 sekundi. Resetovanje Lingering Silence mijenja sat buđenja (do sljedeće aktivacije) za 10 sekundi.

Poništenje (stalno zapošljavanje). +50% do nečuvenog prikaza prokletstva škodija u slučaju magijskog napada, kao i promjene sata magije na liku.

Aktivni trajni bonusi se dodaju u arsenal likova nakon što zajedno sa glavnim herojem dostignu kritičnu tačku (Prijateljstvo i Supernice).

Od vrhunskih preporuka kako razviti karakter, posebno sam vidio dvije dvije: na prvom mjestu oboyazkovo napumpati navčike, učestvovati na raskršću neprijatelja u logoru svetosti, plača i dezorijentacije i također pametan, poput vikara distribuirao "Kombinacije za bitku"). Na drugačiji način napumpajte vještine i postanite, scho da poboljšate odbranu svog lika u različitim vrstama napada i elemenata. Bacajte se bosonogi dugo (posebno na visokom rívnyah preklopljenosti), a za inspiraciju u trenucima visokog pokaznikív shkod, koji nanesete, potrebno je živjeti na bojnom polju bez skasovuvav.

Taktika


Kožni lik može imati veliki broj taktičnih slotova koji se povećavaju u svijetu napredovanja. Možete osvojiti slotove za kreiranje pravila, po kojima se heroj poznaje u borbi (budi pametan, naravno, sve dok se ne uključiš u yoga diy).


U principu, na laganom i normalnom nivou pribranosti, taktika je mnogo gravitirajuća (posebno kada se igra od Dragon Age II na igraćoj konzoli, a ne na PC-u). A iz nekog visokog nivoa savitljivosti, onda sam siguran da će vas preklopljene bitke ručno zbuniti i kontrolirati akcije tima. Iako je sve situacije nemoguće prenijeti, ta neprijateljska čudesnost koja se okrivljuje (šalavost, plač, dezorijentacija) može se „probušiti“ različitim napadima i čarolijama. Dakle, moja subjektivna misao je: izbor taktike je samo prijem dodatne mogućnosti, tražene, prve za sve, na niskom nivou preklapanja.

Poladunki, zbroya, inventar


"Lyalka" lika izgleda ovako:


Yak bachite, imate proreze za par prstenova i pojas, uvedena reshta ispod oklopa i oklopa. Zbroya buvaê dvoručno (mač, čekić, sokira, batina, cibulja, samostrel) ili jednoručno. Jednoruka zbroya, naravno, glava muške škodi. Zli pobjednički par bodeža, i ratnik odbrambenog plana - mač i štit.

Imajte grí ísnuyut pevni jedinstvene setove obladunkív (glavni obladunok plus sholom, rukavice, čobot), yakí daju dodatni bonus za novi set.

Čim su vaši suputnici dostojni, onda su manipulacije s njima okružene (idejom trgovaca, kako bi im dali više individualnosti i neovisnosti). Nećete ih moći zamijeniti oklopom (a Varrika - drugim oklopom), ali imate mogućnost poboljšanja, znajući ili kupujući posebne dodatke.


Deyak_ dodatki daju utor za umetanje rune u obladunok vašeg borbenog druga. Rune rune u posedu pratilaca se automatski primenjuju na proces napredovanja karaktera.

Za ratnika je veoma važno da poštuje relevantnost indikatora oklopa kod ratnika. Aje oklop kalja dio fizičkog rđavog, što je sigurno i dobar posjed u bliskoj prošlosti, nakon što se nivo naljepnice lika (i vezan za novi nivo, razvoj neprijatelja) transformiše u "kartonsku kutiju" ", pa se desi da objavite prikaz oklopa.
U vašem inventaru, svi predmeti su odvojeni za oznake - oklop, držači, pribor (kíltsya, pojasevi, amajlije), vikoristovuvaní objekti (zíllya, otti, granata) i još mnogo toga (runi) koji smíttya. Smittya - sve vrste specijalne odjeće ("nošenje pantalona", "pametnost sramote" itd.), poput vas, bez predrasuda, prodajete "na veliko" kod najbližeg trgovca.

Kako bi vam olakšali orijentaciju u ruševinama nabavljene robe, prodavci su kožnom predmetu u distributivnim kutijama, stvarima i dodacima dodelili posebnu ocenu (maksimalno - pet zvezdica). Tse dopomozhe shvidshe pozbavitis "smeće" od najbližeg trgovca.

Kombinacije za borbu

Ako odaberete ríven fold Hard ili Nightmare, tada će kombinacija učesnika vaše grupe u bitci biti jezik uma, u suprotnom, bilo manje ili više ozbiljno, bitka će vam oduzeti veliku količinu vremena i živaca.

Možete vidjeti napade ili vaši likovi mogu predstaviti neprijatelje na takav svađalan način:

Zateturaj se Možete zvati sa takvim napadima ratnika, kao što je Shield Bash (sa čarolijama Pummel); Pommel (sa modificiranim Pommel Blow); Tremor (sa poboljšanjima za Aftershock); Cleave (sa Claymore poboljšanjima); Devour (sa polypshennyam Proždrljivim); kao i Sunder.

Krhak (tip). Možete pozvati sa takvim čarolijama mađioničara, kao što je Winter's Grasp (za čarolije Winter's Blast); Cone of Cold (sa poboljšanjima za duboko zamrzavanje); Petrify (sa poboljšanjima za Desiccate), kao i novo Elemental Mastery.

Dezorijentisanost (dezorijentacija). Možete zvati sa takvim napadima koji zlikuju, kao što je Pinning Shot (sa dodatkom dezorijentirajućeg šuta); Fatiguing Fog (sa poboljšanjima u Overpowering Fog); Konfuzija (sa poboljšanjima Haosa); kao i rookie Disorienting Criticals.

Za poštovanje, da za različite jednake neprijatelje, može biti različito za uspjeh uspješnog unošenja metija u kožu sa određenih stanica. Ovakvom akcijom, uz pevačko „pumpanje“, garantuju stopostotni uspeh – međutim, u tom slučaju, kao lopov (za veći broj reči, očigledno, o šefovima) nema posebnog imuniteta. Sve specifične brojeve možete pronaći u opisu čarolija (sposobnosti) u samom gritu.

Znak činjenice da je neprijatelj golomščenije, dezorijentacije ili plakanja je posebna značka iznad njegove glave. Još jednom aktivirajte jednog od ostalih članova vaše grupe, koji može ubrzati do protivničkog tabora. U divljačkom raspoloženju doveo sam ga u ozbiljan škodi, a za švidku je visina neprijatelja na visokim nivoima preklapanja glavna garancija uspeha.

Osa liste je díy, yakí vykoristovuyut vrazlivy logor (šupljina / plač / dezorijentacija) neprijatelja:

Vikoristannya Ja ću postati Stagger:

Mage: Chain (sa poboljšanjima Chain Reaction); Crushing Zatvor (sa poboljšanjima u zatvoru za paralizu); Hemoragija (sa polipšenijom Paralizirajuće krvarenje); Šaka Stvoritelja (sa dodatkom Makerovog čekića).

Evil: Explosive Strike (sa nadogradnjom za nemilosrdni udar); Vendetta (sa poboljšanjima u Blood Feud); Povratni udar (za Backlash ekstenzije), Lacerate (za Maim ekstenzije).


Vikoristannya Ja ću postati Brittle:

Ratnik: Moćni udarac (razbijajući udarac) Scythe (sa poboljšanjima Reaper-a); Cleave (sa Claymore poboljšanjima).

Zlo: pucajuća strijela (sa punom razbijenom strijelom); Archer's Lance (sa dodatkom Punishing Lance); Ubijte (sa dodatkom Annihilate).


Vikoristannya Ja ću postati dezorijentisan (Dezorijentacija):

Warrior: Scatter (sa skraćenicama Disperse); Napad (sa punom baterijom); Devour (sa poboljšanjima u Insatiable).

Mage: Spirit Bolt (sa nadogradnjom Spirit Strike); Hodajuća bomba (sa dodatkom korozivne hodajuće bombe i/ili virulentne hodajuće bombe); Stonefist (sa poboljšanjima za Golemovu pesnicu).

Ne zaboravite, deyakí z novichok pritamanni kao sat pjevanja i lik igre pjevanja. Stoga nemojte biti iznenađeni prisustvom određenog člana vašeg tima.

Osa zadnjice uspješnog pobjedničkog mađioničara će utrnuti (za dodatni sjaj: čarolija Chain íz skraćeno Chain Reaction).


Preko tri i po hiljade bodova škodija govore sami za sebe. U ovoj konkretnoj situaciji, u daljini, udarac sa iskricom u daljinu, pogađanje neprijatelja je samo blizu 5-7% ukupne zdravstvene rezerve, tako da se možete pokazati, vaši neprijatelji će biti žilaviji na visokim nivoima savijanja).

Stvaranje runa, zilla, taj nar će biti otkinut

Možete kreirati vlastite predmete na grí. U prvom dijelu Dragon Agea, da biste uspješno kreirali runu te zile, morali ste tražiti recepte, napumpati osnovne vještine i znati potrebne sastojke (uglavnom od trgovaca). U Dragon Ageu II morate kupiti ili znati recepte, a zatim - u igri sav svijet pjevačkih sastojaka (lirium, gyrskoy midi, vilenjački korijen, ambrozija, felandaris toshcho). S poštovanjem igrajući igru ​​ríven, znate u tihom malom dzherelu poput "silverita", otrimuyuchi po cijeni od 200 bodova dosvídu da se proširuje mogućnost stvaranja runa, zílla, obrišite tu granatu. Dali, po receptu koji je pronašao (ili dao prodavac) i „zatražiš“ neophodnu stvar na posebnom stolu svog života (dodatno uplativši sumu penija).



Bilo je jasno da niste saznali postoji li neki sastojak na listi navedenoj u receptu;

Napravljena zillya (koja obnavlja zdravu manu, koja smanjuje odbranu i napad previše tanko), kao i granatu, wipe (kojom možete zamazati svoj oklop da nanesete dodatnu štetu) - pojavljuju se u vašem inventaru. Što se tiče stvaranja runa, treba ih ubaciti u oklop vašeg starog prijatelja, patuljka Sandala.


Šteta, na pogled na prvi dio Dragon Agea, viymati runi, umetnuti u oružarnicu, više nije moguć. Ako želite da ubacite još jednu runu u utor, prednja strana će se automatski spustiti.

Vodite računa o stvaranju rune koja će vam se zillya dogoditi u obov'yazkovom redu. Adže je jedna od najmoćnijih runa, koja jednom papalini dodaje tačku na kožu osnovne karakteristike karakter. Zillya "kameni oklop" za 10% mijenja svu štetu koja je nanesena vašim likovima (fizička ili magijska). Boca sa "mističnim ohrabrenjem" okrenuta je životu lika na bojnom polju. Takvi perevagi suštinski poboljšavaju vitalnost vaše borbene grupe i ignorišu ih - skuplji su.

Cijeli svijet Dragon Age II i proces igre

Prva stvar koja spada u víchí je izuzetno lijepa implementacija grafike. Slika na desnom ekranu bila je zatamnjena crvenom bojom sa prvim dijelom sive.


Ali sama osovina je gejming univerzum Dragon Age II - sve više i više okružen. Jedno odlično mesto sa okruzima...


Osim toga, postoji mali broj dodatnih mjesta na periferiji.


U želji da uljepšaju dan na velikom broju različitih lokacija, trgovci su predvidjeli "noćni režim" - ovim gradom se šeta, ali je praktično pust. Danju možete pogledati neke od razbojnika (planirano je da se gomilaju do pojave crno-bijele potrage za sirotinjom).

Neznanje na prelepim pejzažima, koji se povremeno omamljuju.


...Dizajn rívnív viklikaê serjozní naríkannya. Í naigolnísha tvrde - često vikoristannya tihe "prazne" sebe kada svrenní locatsíy. Gusarski kampovi, podzemne kuće, male kuće - većina zadataka je identična, a podovi su jednokrilni, koji stvaraju neprijateljsko okruženje drugačije vrste, a ni na koji način ne liče na vizit kartu legendarnog BioWare studija. Osim toga, većina rijeka je mala izvan granica, ali na otvorenim prostorima uvijek ćete biti svjesni da živite u usko raspoređenim hodnicima: boja sa strane - manje ukrasa, ne možete im se približiti.

U različitim dijelovima grada postoje trgovci i fahivci koji prodaju pragove, rubove, rune. Nakon završetka ključne misije (uz bočne i druge redove zadataka pobjeđujete bajane) promatra se završetak čina streaming igre. U ofanzivnom činu mijenja se arsenal trgovaca, a nove kozmetičke promjene na lokacijama za igru.

Na linku sa cim-om, nećemo moći ponovo proći kroz svadbe ranije - i zalihe trgovaca će se prevrnuti, i preturati po kutijama/paravanima/bačvama i pronaći nove zadatke.

Like i be-yakíy počastite se grím za igranje uloga, vanjskim kamenom proces igre u Dragon Age II je otrimannya koji vykonannya zadatke. Zadaci su podijeljeni na glavni, drugi red, sporedni, kao i na vaše pratioce. Glavni zadaci, kao i zadaci povezani sa pratiocima, guraju razvoj radnje naprijed. Ostali i sporedni zadaci - tse prijem sata, novi predmeti (bacanje i razbijanje), peni vinogradi, dodatni okulari, itd. Sa kim, nemojte tako misliti još jedan red zadatak u Dragon Age II - lagana šetnja. Sat vremena moraju da se bore sa još ozbiljnijim neprijateljima.


Prezentacija radnje i dijaloga, redosled grafike, koji je dosta porastao, glavna je snaga Dragon Agea II. Kako postoji potreba za novim sistemom dijaloga, trgovci su nam kasnije govorili o potencijalnim implikacijama izbora kožnih fraza, dodijelivši im posebne ikone - malu mirtu (diplomatska opcija), pozorišnu masku (sarkastičnu ili vruću). -kaljena opcija), grubi čekić (gruba opcija), dijamant (jaki vídpovíd). Ikona s novčićima također treperi - to znači da glavni junak traži penije (ili, naprotiv, zaproponuu penije). Ikona sa siluetom glave na zelenoj pozadini - prijedlog da uđete u roze pratioca, da objesite svoju misao ili da pohvalite važnu odluku za vas. Ponekad ikona bljesne iz srca - to znači da će Hawk pokušati flertovati. Ikona sa slomljenim srcem - glavni lik jasno daje razumijevanje o nemogućnosti (ili pričvršćivanja) romantičnih stosunka.


Okremo varto označava inovacije vaših pratilaca (na dan kada prekršite komandu 4 osiba).


Sada svi vaši borbeni drugovi žive na pevačkim mestima, a ne odvedeni odjednom. S vremena na vrijeme vam se dogodi da ih vidite - što je još važnije, u okviru okremi zapleta, koje vidi posebna grupa.

Vídnosini sa pratiocima je važno skladište parcele. Kao i prije, možete započeti romansu s aktivnim članovima vašeg tima.


Ovisno o odabranoj liniji ponašanja (pevanje, razvijanje dijaloga i donošenje važnih odluka), vaši pratioci mogu promijeniti postavku prije nego što padnete na vlniy perekonan. Tako, na primjer, vilenjački ratnik Fenris mrzi mađioničare, a kapetan Varti Avelin voli disciplinu, red je zakon. Očigledno, vyhodyachi z tsikh njihov perekonan, smrad može promijeniti poredak pred vama na vídpovíd o tome je li to neka vrsta vchinok ili misao. Kada dođete do kritične tačke (apsolutno prijateljstvo ili nepomirljivo super-lepo) među partnerima sa pratiocem, dalja promena razmetljive osobe postaje nepodnošljiva.

U drugom dijelu Dragon Age-a značaj bitke je sveden do tačke povećanja učestalosti bitaka. Kako se razveseliti, skílki do samog neprijatelja različitog kalibra u zbroju "narezan na kupus", cifra, siguran sam, prelazi preko hiljadu.


U ovom slučaju, očito je da ne morate samo da muljate razna đubreta: broj neprijatelja-bosiva na gritu je tako lijepo narastao, da se ne možete opustiti.


Borbe su postale bogato dinamične (rekao sam - dinamičnije). Stoga, obavezno napumpajte stare vještine svoje "brigade" kako ne biste srljali u mikro-upravljanje u procesu bitke (pravljenje zdravih napitaka, uklanjanje mrtvih likova iz bitaka itd.).

Još jedna naslovna tvrdnja o Dragon Ageu II (prvi, kao što se sjećate, hakiranje na dizajnu lokacija) - implementacija napada proricanja sudbine "dok". Ne možete se ušuljati u sobu, pažljivo pogledati u nju kao negativac, razveseliti mnogo neprijatelja i planirati borbu. Videvši 5-6 ljudi, uz vizuelni kontakt leđa-za-leđa, nastavićete da se borite sa novim vetrovima gatačkih ratnika, paukova, mršavih, kao da bukvalno "maše na bojnom polju na bojnom polju. Jak ima prikazan jedan lik iz popularnog videa na YouTube-u: "Tse - sumno".


Još jedan zhahliv za šanuvalnike u prvom dijelu zimske gladi: vikoristanna lukiv i bíy zbroêyu u ruci kože - sada je to više moguće za klasu zlikovaca. Pa ti si ratnik, budi ljubazan, izaberi me mačem od štita i dvorišnim oklopom. Takva majčina sposobnost u njenom arsenalu zahtijeva nekoliko daljinskih udara / udaraca iz bliske borbe (sa mogućnošću brzog sjećanja) - nastala je.

Još jedna važna stvar: način "prijateljske vatre" je manje implementiran na maksimalnom nivou preklapanja - Nightmare. Pogodite, kako vam se desilo da pažljivo "raščupate" vatrenu vreću u NATO protivnike, da ne zbunite svoje saborce? Sada, na svim nivoima preklapanja do Hard inclusive, nema ničega: srušite požare i električne oluje pravo u gustu vatre, „konus leda“ - sav čudesan rang vaših pratilaca. Na principu, a bez te još dinamičnije borbe sa NATO neprijateljima, koji vibriraju, kada se sprovede režim prijateljske vatre, to će se pretvoriti u totalni haos, a na to je odluka rozrobnika u meni, zagal, zrazumila. Ovdje je oproštaj bio bula na implementaciji arkadne masovne bitke, koja se pamti da je ušla u kanone klasičnog RPG žanra.

Hajde da završimo pasus, želim da vam pričam o jednoj takvoj čudesnoj reci, kao što je pljuvačka u vatri zmaja, sa kojom sam imao priliku da se zatvorim bliže kraju grija. Iskreno, kazhuchi, na klipu ja samo buff. Víkayuchi moj negativac u vatrenom bazenu koji se približava, ushićeno sam spomenuo, kao da sam počeo da opisujem luk (baš kao samohodna raketa "još jednom" u navodno dobrom simulatoru avijacije!), i precizno ispisao deset metara. mog karaktera, kao tuce gomila pola uma! Razmišljao sam o tome, pardon, dalja bitka sa visokotehnološkim "zmajem pete generacije" pokazala je da je podli gmaz zaista sposoban da ispaljuje vatrene naboje, da može da se nanese...
Statističko ažuriranje od 04.06.2011: U verziji zakrpe 1.03, kako vidimo, ispravljeno je ponašanje vatrenih vreća koje puštaju zmajevi.

Visnovok

Dragon Age II je klasičan predstavnik akcionog/RPG žanra, sa puno pluseva, da možete lepo predstaviti priču na strani BioWare-a, i sa dosta minusa, jer svoj izbor nosite kao prioritetnu platformu za igračku konzolu.


Grafika, karakteristični likovi, glasovna gluma, dijalozi, prekrasni screensaver - sve što je prikovano za ekran i zmušuju obožavatelje u prvom dijelu Dragon Agea bit će dobro za čitav niz ništa manje prihvatljivih kompromisa. Među njima se u prvom redu vidi isti tip dizajna i lokacija (u najkraćim tradicijama spavaonica, zaboravljenih po apsolutno identičnim separeima) i izvođenje bitaka u stilu krive lazne, sa novim ogradama kapije, koje se "zavijaju iza zidova".

Na čast trgovaca, smrdi prepoznati kritiku i obećati da će je ispraviti. Provenny BioWare dizajner Michael Laidlaw (Mike Laidlaw), zokrema, kaže da su tvrdnje o sposobnosti obožavatelja da se nerado igraju pomogle u razvoju daljih planova za stvaranje serije Dragon Age. „Drago mi je da se neki aspekti Dragon Agea II mogu ne samo poboljšati, već i podložni poboljšanju. Mnogo smo naučili iz onoga što je dalo. pozitivan rezultat, pa čak i više - o onome što se u nama nije dogodilo.

I vidim da poštujem ono što Dragon ima Starost III trebamo okrenuti koncept prvog dijela igre sa smanjenom grafikom i evolucijskim promjenama (uz konstantan visok kvalitet linije zapleta) - lusteri serije će biti u zagrljaju. Ale manje mučni sumnívi - malo je vjerovatno da će BioWare početi izdavati verziju Dragon Age III za igraće konzole... Jedna nada - za izdavanje nove verzije za PC, ali zašto ne dozvoliti legendarnom studiju da mirno štedi resurse i ponovno objaviti jedan projekat na planeti? Želio bih spodívatisya na bolje ...

Pregledajte prisustvo grisa u prodavnicama kompanije "F-Centar"

Ocene


Grafika: 80%
Zvuk: 90%
Proces igre: 70%

Ozbiljno neprijateljstvo: 80%

"Ubiću te - ubiću te!"

U svijetloj dvorani gradske vijećnice, šuškajući se i klizeći po uglovima, bígaê između kolona ružnih rogatih humanoida. Vín zamahuje veličanstvenim mačem, nazdoganyayuchi krhki strijelac, poput petlje, namagayuchisya se pojavljuje daleko od vjetra.

„Pa, ​​gde se uklapaš? - namrgođeno razmišlja strijelac u bijegu. - Ja, slavni Garrett Hawke, bez pet hvilina heroj grada, - trčim kao glupi kunar. A zašto nisam u vojsci?

"Garet nije trebao da bude spreman za duel", grdi tim u sebi, da je vredno toga. "Odmah, mirno stajati ispod naših kuraca i udarati rogato stvorenje lukom."

"Ubiću te, ubiću te", razmišljaju Kunari, opljačkaju rebra i ponovo ih u fizionomiji uzmu vatrenom strelom. “Neću to preboljeti – želim da se probudim.”


Na klipu prošle sudbine pojavila se čudesna podija: za prošlost je ova sudbina, osnova časopisa LKI gra, skinula najveću moguću ocenu. Tsíyu thunder bula Dragon Age: Origins. Ocjena časopisa u 100% osvojena je zasluženo puno zaradila, pojavivši se mayzhe bezdogannoy igra uloga pravi proboj u žanru. Roblox prijatelju dio serije uloga, bioware virishila vdatisya to risik. Trgovci su uvelike promijenili ulogu borbeni sistem, interfejs, dijalozi i kanoni zapleta.

Čudesni mladi patuljak je tako samoindukujući. Garny momče, taj je nezemaljski.

A axis i kameja - poznajemo vilenjaka. Ažuriranje sudbine joge, imena imena se nisu promijenila.

Osnova procesa igre je ostala nepromijenjena: junak vidi različite lokacije, regrutuje tim, kreće se s ljudima i bori se za... prljave ljude. Pivo u dribnici se bogato promijenilo. Imena znamo više od sat vremena, na pravim ružama (manje od nekoliko puta više od likova, koje znamo, moje u rijetkim kamejama). Diya se uzdiže iznad Fereldena, ali mi zovemo ostale zemlje. Radnja se već odvija bez ikakvog učešća zlih arhidemona. I nađi onu s kojom se niko nikada ne miri na tom mjestu dií̈ - zauzmi mjesto sam.

Divno? To je divno. Hajde da se divimo onome što je BioWare smislio kao rezultat ovih odvažnih eksperimenata. Dragon Age 2.

Zašto mudri patuljak sjedi?

Sve počinje od templara, gdje se isporučuje novi ranjenik. Prote, protiv kanona žanra, u njemu se ne pojavljuje glavni lik, već patuljasta sumnívnívníshností íz zhuvaloy fizionomija. Na kraju pića, patuljak, zbog prizora razbijanja, počinje da širi priču. Osa se odnosi na heroja, koji može biti istinit samo za jednu rasu - ljudsku rasu (nažalost, izaberite herojov izbor te joga rase, sada smo van sebe).

Sumnívna zovníshíst je još uvijek meki epitet fizionomije sto pedeset patuljaka.

“Ti je Vibranium. I samo sam otišao u šetnju.”

Linija radnje je čudesno zgužvana. Prema kanonima, potrebno je prikazati život lika prije nego dođu sile zla. Ale ovdje pídhíd ínshiy: varto nas izabrati im'ya, postati, klasa i zvníshníst karakter, kao mi bachimo heroj, scho vtíkaê zí svoí̈meystvo na planinama i dolinama u rođenju Temryavi. Manje je moguće nagađati, kao da živite do takvog života, ali ne znamo ni sat vremena, a manje znamo iz dijaloga da je žena red majke, a druga žena (ili muškarac) je sestra (ili brat).

Veliki Pidstrib na post-Ostagar Fereldenu završit će se šarenom čaklunkom, kako zovu našeg heroja Vibranim. Iza logike čaklunkinih govora, pa čak i sa ovako smelim izjavama, možemo biti važni diy special, a ne banalan epizodni "klavir". I sumorni gradić Kirkwall, u koji su Jastrebovi pritekli iz Fereldena, prikovan pramenovima, može se pojaviti kao mala ispostava na cesti radi svjetla.

Pa ipak, u ovom gradu i na periferiji, heroj Garret Hawke proveo je narednih deset godina. Više vina neće biti pogođeno paklenim zlom. Svjetlo pokajanja nikada nije potrebno. Sve što sada vidi Hawkea je pokolebano, - uzgojeno u sklopivim mutualima magova, templara, lordova, bezhenta, vilenjaka, patuljaka, robovlasnika, razbojnika, krijumčara, demona, ratničkih rogova humanoida... problemi saradnika tezh.

Zdravo Andrassy

Smut je u takvim vipadkama - neka zahisnik mitzno zagrize u monstruma i ne daj da jogo dođe do mađioničara.

Zrozumílo, schobi vyrishuvati političke krize, potrebno je puno razgovarati. I ovdje, za one koji traže balaklavu, postoji još jedno neprihvatljivo iznenađenje: briljantan sistem dijaloga, kakav je bio za sve u Dragon Age: Origins, nema ništa više. Zamijenite listu otvorenih mišljenja - odaberite stil masovni efekat: kratki zmist simbol koji označava divlje raspoloženje. Ne morate birati riječ - ne pogađate sve, jer sami formulišete heroja "šaljiv", "stameni", "ríshchy", "agresivni" i "mirni" duh. Nesrećna situacija sa potragom za okrivljavanjem žmirenja i objašnjenjima gostima, opisana u recenziji Originsa, sada je u principu nemoguća. Sve zaplet-dijaloške viljuške se lako prenose, jedino što je neprihvatljivo, jer prijetim pogrešnim odgovorom, je nedostatak pohvala našeg pratioca.

Sistem dijaloga za Mass Effect je izbor za Dragon Age 2. Zaboga, ostatak sjećanja na kratki gris. To kratkotrajno vino manje se poštuje na originalu, a u ružama sa partnerima zaboravljate na novi švidko. Ti pratioci heroja su majstorski izrađeni, u najboljoj tradiciji BioWarea. Dobrodušni patuljak sa samostrelom (isti onaj, sa ulaza), opsesivni mađioničar, koga ne treba bolje naljutiti, cinični pobornik mora, uzvišeni ratnik, vilenjački mađioničar, koji uvek odskače.

Ranije ću okrenuti pauke na sat vremena -
uzeo lepe žene. Sada su to samo pauci.

Na poleđini je tačno da se čini da vilenjak pogađa Talija, a Džek se vidi u "morskog vuka". Ale, čini se deja vu rozvíyuêtsya, varto je manje vjerovatno da će bolje znati o timu. Saputnici donose nekoliko iznenađenja. U ključnim trenucima radnje, smrad donosi odluke, prelazeći od okruženja do glavnog lika. Ovako, da se lik, koji je sto puta prošetao kod peći na paucima i koga god znaš da je ljuskav, zaneseno pridružuje, na dobro ili na zlo. Isto tako, otjerajte indikator "prijateljstva" u negativu, nemojte varto chíkuvat, da će u završnim bitkama lik pomoći Houku. Garretovi suborci također imaju svoje interese, interese i tajne, koje se pažljivo čuvaju.

Imenovanje pratilaca jedan na jedan, po tradiciji, otvara se kod ruža, kao što smrde počinju u prirodi, iza leđa našeg heroja. Qi "rozmovniki u redovima" se nikako ne ponavljaju. Nekad smešno mirišeš, nekad znaš - u svako doba zagrej glavu sa svojim saborcima, bićeš više nego srećna, pogotovo ako sa sobom povedeš gusara: uz neskromnu hranu sve ćeš poneti borbene djevojke i sam Garrett u farbu.

Najopscenija scena na grí - ruža s vilenjakom u zatvorenom kupaćem kostimu.

Sa posebnim vídnosinami u Dragon Age 2 ići jedan sat i dobro, i ne više. S jedne strane, ovdje je lako paziti na pratioce. Ključne fraze u dijalozima označene su znakom "srce", a rijetki darovi, najbolji, ne kupaju se, već zamku kod vidobutke - s kojom trava sama otima napetost, kreće se, pokazujući otkucajima prsten tome, i štit tome. Taj vibir je bogat kao za bolesne. ozbiljan stosunkiv, pa za ljubitelje zv'yazkiva, koji ne idu ni na šta, u stilu "Shepard vs. Jack". Politička korektnost je dostigla novu visinu: tim, na primjer, ima najmanje dvije individue ljudskog statusa, za radost da bude spreman prihvatiti ime Jastreb čovjek (i nemojte me hraniti, kako se prepoznajem ).

S druge strane, Dragon Age 2 je jednostavan bezobrazno pristojan, ako s desna do desna. Ne provjeravajte sljedeće scene. O lisnim ušima ljubavi u Dragon Age: Origins i posebno Mass Effect hereshni romani, blago naizgled, bogati. Čudesno je, kao laž, da je rejting samo u gradu isti.

Mi roboti

A ako mađioničaru ponestane mana, ja ću postati bogatiji
klub ja...

Ale vole dolaziti i odlaziti, a razbojnici i zlotvori trash-a prate skin kut, tako da će izbor trojice saputnika na dugom putovanju (do najbliže opekotine) biti naznačen potrebnim komforom.

Borbeni sistem Dragon Agea 2 je u većoj mjeri obnovljen i postao je još sličniji onima koji se igraju u tipičnim online igrama. Dosvíd, rivni, tri tačke parametrív — znamo sve. A osovina specijalizacije u granicama kože tri klase (ratnik, mađioničar, razbojnik) određena je okularima, koji likovi se vide po komadić na nivou kože. Tse praktički ti talenti - smrad je umrljan na vminnya tri vidiv - aktivni, pasivni koji se uključuju.

Aktivno - ce čarolije i díí̈, chi tse pali kuli, požuda, omamljivanje, okretanje nevidljivosti i sve ostalo. Pasivna vminnya - "karakteristike" koje jačaju lik u istoj galeriji jednom za svagda. Od vminny, sho uključite, tskavishe - tse vlastiti „auri“, poput davanja snage heroju ili cijelom toru (na primjer, opir magija ili zbílshena Škoda), ali kada uzmete dio herojeve žene mani / energije. U svakom slučaju, junak može uključiti dva ili tri različita aurija, ali ako to učini, izgubiće malo manija, tako da želi da bira prioritete.

Branilac čitavog tora je jedan od mađioničara koji podržava "aure".

Specijalizirajte heroja bolje od samog klipa. "Tenk" tima će se općenito koristiti i za njega neće biti razvoja hrane: smanjite se, ako možete pomoći braniteljima i čudovištima, što oni dodaju, grí je toliko bogat da ne možete inspirirati talente za sve. Sa mađioničarima postoji više opcija - puno magije, možete odabrati po ukusu. Do tada je od mađioničara bilo lako stvoriti hibridnu „čaroliju-lažljivca“. Sa shahrai-em je moguće opljačkati strijelu sa vještinom u kontroli, ili tipičnog azerotskog pljačkaša s nevidljivošću, rukavicama iza leđa čudovišta i akumuliranom / ispražnjenom energijom udaraca bodeža.

Beats u Dragon Age 2 su postali toliko energični, tako da je spora distribucija naredbi u režimu pauze sada sitnica. Zvichaynno dobro, možete to učiniti, ali dinamika bitke je uključena. I tu će dobro doći sistem "programiranja" ponašanja likova.

Nainadiynishe, ako je tim tri odjednom. Ratnik vt_k unaprijed, ale daleka klasa, scho ostavljen, prijatelj
osigurati drugog.

U Origins-u, sposobnost da se u junaka ugrade algoritmi poput "jakog neprijatelja - zastosovuêmo jače vminnya, zdorov'ya potonuo - raduj se" činilo se kao čudesna inovacija. Boti je pošast internetskih svjetova, ali u Fereldenu je algoritmizacija ponašanja partnera izgledala kao da je još prije rijeka. Jedino što se ozbiljno igralo je razmjena velikog broja ekipa. Srećom, BioWare je shvatio da povezivanje što većeg broja komandi sa likom izgleda divlje. U Dragon Age-u 2 kurs je uklonjen, a pratioci lika (pusti ga i ne pokreni ga) se automatski programiraju unaprijed, s novom mudijom kožom, što će pomoći u nevoljama.

Varijante umova toga dana svojom su sadašnjošću postajale sve bogatije. Prije toga pojavili su se "obrasci ponašanja" - tako da junaci mogu razviti "program" za sve fluktuacije života. Junaku možete povjeriti izbor programa - prijelaz sa šablona na šablon je lako naučiti, tako da heroj može samostalno pobijediti, kojim algoritmom i ako stanete! Za rješavanje autonomne inteligencije partnera, za koje znate o težini problema s mikromenadžmentom, možete razraditi mnogo stvari.

"Zvodimo i AOE"

Inspiracija trendi čarobnice može pretvoriti prljavo lice u dugotrajno zalijevanje magičnim stusanom.

Jedini problem sa herojima koji su izostavljeni sa suđenja leži u činjenici da mađioničari i dalje ponekad pokušavaju ići u smjeru rata i tu će se dobro odmoriti. Dugme "sve stoje" je na vrhu, očigledno, ê, ali dugmad se "okreću iza "tanka", čudo u gančirosu!" S druge strane, ako ne uzmete „bodež“ štibu u tim pljačkaša, možete heroje zakačiti do mjesec dana i dovesti im ih u čoporima bez ikakvog razmišljanja. Svojevremeno raste problem sa smrtonosnim pastirima, među kojima su razbojnici izvučeni iz zavidne postiynistyu.

Obavezno rasporedite heroje u potrebna područja na vrlo moderan način, ali oni ne pomažu, posebno na uskim mjestima (a lokacije za igre u BioWareu su oduvijek bile slične crijevima). Radije, ne stavljajte mađioničara iza ratnika, već ga uputite, kako bi iznenada mogao zaustaviti „agresiju“, kao da se nekim čudom pojavi ispred magičara.

Prva faza bitke. Ratnici su programirani da ne laju, kao da mađioničari nehotice oslobađaju agresiju.

Dakle, traplyatsya tako. Ranije su čudovišta i razbojnici bili barem malo prljavi i razdražljivi i ponovno su se rađali u stilu "smo se potrudili". Sada nam smrad može buknuti kao vreća pred očima. Čini se da nemrtvi i demoni mogu uspjeti, dok z-pod zemljom lutaju, a pauci - dok se zvijezde spuštaju do zvijeri, a razbojnici ponekad inspirišu linjare da potjeraju nalet "kao, ja z_stribnuv z dahu ". Ponekad vidite da je đavolja pahulja neprijateljskog raptoma skočila pravo od magova. Dakle, neprijatelji moraju biti blizu, a mađioničari bliže.

Podíl na obične neprijatelje, šefove i superbosive u grí zalishivsya i navít posilivsya. U bitkama s posebno shkidlivymi zmajevima i elementalima, jasno se sjetite "faze bitke". Onaj ko zna za World of Warcraft bi volio da ga vidi sa šeširom, shvatit ću da je to kao zmaj bez problema da leti i leti na kosturu, koji zahtijeva kontrolu pljuvanja vatre i napada male zmajeve. Pa, u pećini, zli elementarni raptom zupinivsya i tlo čakluvat, bolje da ne pogađate, sada kolonije stalaktita ulaze u unutrašnjost peći.

Perchuchtya shodo "ali chi nemoj nas ispustiti iza kolone"
nismo bili prevareni.

Da vam kažem, loše je objavljivati ​​na internetu. Nitrohi ní, jer to znači dobro za graviranje! A igranje u Dragon Age 2 je pametno pametno, i samo srce onoga što je bezlično dobre ideje serija je preuzeta iz popularnih virtuelnih svjetova. Na primjer, koncept "držanja bitke", koji oduzima potrebu za radošću između bitaka. Ali prisustvo "prijateljske vatre", bez koje je sada lako napuniti neprijatelje napalmom. Strijelcima pomaže mislivska taktika "vidbíg - vystriliv", za čiju je pomoć Garrett ipak uspio podolat loših kuna i ući u statut. A sistem runa, koje se ulažu u "ruže" na odijama, već pogađa zlatara desno iz World of Warcrafta.

Imam dosta takvih primjera. "Smítêvy" vidobotok (u suštini, pretučen milion šalova) prodaje se trgovcima sa jednim dugmetom. Partneri cijele grupe ne mijenjaju odjeću - njeni parametri se povećavaju od njihovih rasta pod jednakim uvjetima (manje problema s garderobom, želeći u nekom smislu minus). Prilikom odabira elementa kostima kod govornog medvjeda (prvenstveno, divljeg), tema je odmah izjednačena sa odjećom za junaka. I svuda - nagoveštaji, uputstva za misije, nagađanje šta heroj radi i izveštaji iz borbene statistike lika. Je li loše? To je zgodno!

Kako se smradovi tamo snalaze

Vilenjaci su ovdje lijepi, ali ima nekoliko zapadnih. Na licima već postoji sjećanje na još jedan inbreeding.

Svijet Dragon Agea 2 je i dalje svoj - tmuran, daleko od tipične "visoke fantazije" i često sličan cijelom svijetu "Vidmaka" Sapkovskog. Što Ferelden, što Vilna Marka - škripe tih ratova, razbojništva, jada, bízhentsí, patke vilenjaka i nabora zajedničkog mađioničara od moći.

Misto Kirkwall, gdje je otišla porodica Hawke, isto nije moje mjesto. Sa gríznim velovima preko uskih uličica vina, nije bez razloga nagađana jedna velika v'yaznitsa. U blizini drevnog Kirkwalla kao prijestolnice robova - o tim satima se nagađa ni manje ni više nego jedna arhitektura, a motorna industrija "daruje" spomenike i bareljefe. Iznad ušća Kirkwalla, visoka masa Kazemata, veliki svod, koji je bio poznat coryne zastosuvannya- tamo templari čuvaju stražu ispod zamka místseve Kolo Magív. Lica pileći trepavica za kožu volodar čarobnog dara. Zamjena za njih za ovu: za zakone ovoga svijeta, magija dodaje svjetlo znoja, a naredba „sjediti kod unutrašnjeg demona kože“ često je istinita, ako govorimo o začaranosti. Dakle, da bi pobjegli, templari istog magičara ih ne puštaju iz Kruga. Najdobronamjerniji ljudi brišu posebnost varvarskim postupkom „iskorijenjavanja“.

Palo mi je na pamet da nestašni čarobnjaci, bachachi takvog raspoloženja, pokušavaju da ne zarobe templare u očima. Niko ne želi da sedi ispod zamka. Dehto je počeo hodati u pidpillyu, da bi se ludo divio prstima primjeni najsigurnije krvne magije. Tim ima više turbota na licima.

Kunarske borce je lakše prepoznati ne po rogovima, već iza uvijek kiselog virazskog izgleda.

Cijeli Kirkwall je sklopivi splet interesa i intriga. Templari štite obične ljude kao demone. Mađioničari se oslanjaju na potjere. Crkva Andraše nastoji pomiriti neke od drugih. Namisnik pati od kratkog sina. Miska varta zbivaetsya, vídlovlyuyuchi krijumčari i robovi. Patuljci vode ekspediciju iz sumnjivog podzemlja. Na planinama je vilenjačkom tabiru naređeno da stane iz grada, a u luci su, nesvjesno, seljali ratoborne rogove humanoidnih kunara - sve pod maskom Brucea Willisa i uz posebne izjave časti.

Uklonite sukobe, obmanite umove, namamite nerazumne i dovedite zle u čistu vodu Garretta Hawkea. Za lokalnu upotrebu u Dragon Age 2 postoje dileme i teški obroci. Jednom riječju, ako se vojska donese na svijet sa pet. Inshe - ako je zlo vezano za same ljude. I često se desi da je Hawke plašljiv, ako su strane koje su uvrijeđene u vezi i uvrijeđene na neki način, imat će milosti, ako zakon treba zamijeniti moral, ako se dva zla pomire, važno je izjednačiti... i onda se saputnici uključuju u razgovor i to je to. onda želite. Ovdje nema lakih ruta. A tse znači da je sve tako, kako i može biti uz dobru ulogu.



Dakle, Dragon Age 2 nije baš dostigao letvicu postavljenu prvim dijelom. Zeleni klip bez gluposti, dijalozi urizana i zamjenik svjetla svijeta, junak može biti bezbrižno zaokupljen nestašnim problemima. Ali dobro, neko je kriv za cerebiti. Postoji samo jedan arhidemon, ali ima puno ljudi koji žele da se bave politikom, a smrad zgrade nije ništa manji. Zvijeri u jednom savršeno snimljenom Kirkwallu mogu lutati mjesecom preko cijelog kontinenta. I smradovi počinju da rastu, započevši nove sate i nove priče, a templari, u potrazi za tako dugogodišnjim herojem da svima treba, uzalud, dodaju velikom pratiocu patuljka sumnjivog imena .

I da upoznate smrad Hawkea chi ni - tse mi poznajete već uvredljivu Dragon Age.

zakhoplennya
Grafika
Briljantnost
Balans
Raznomanítníst taktike

Kerívnitstvo

Najbolji pogled na cijeli bíy je sa strelicom na potezu virnoy cybuli.

Za prvi prolazak vatre tradicionalno sam izabrao klasu razbojnika i opljačkao od novog strijelca. Razlozi za to su kílka. Prvo, među pratiocima je samo jedan strelac. Na drugačiji način, među mislivcima najbolje izgleda na bojnom polju. Treće, vaš posao nije ležeći: znajte sami da ste upali na najbliže kapije, pokrivajte svoju i svaki čas zakrivite područje daskom strela.

Strijelac na ovaj način može izgledati kao čudovište, a u posebno zanemarenim padovima - postati nevidljiv, pa, očigledno, uzmite ovu građevinu. Perebuvayuchi podučeni od mađioničara, možete ih lako ukrasti. Gurajući se ispred svih timova, strelac, kao pljačkaš, može biti prvi koji će pokazati tu pastu. Nemoguće ih je podcijeniti - bliže kraju grisa, jedenje tjestenine može postati fatalno.

Nareshti, urlajući za pljačkaša, možete, bez muke, piratirati sve ekrane koje špijunirate, spavati.

Završavanje padoka

Naš tim ima samo jedan zahisnik, ale vídminny! Bez novog virusa u borbi - to je kao smrt! Tačnije, bez nje, ali ulogu "tenka" igra žena ratnica Avelyn.

Neće biti naredbe za preklapanje od likova. Među saradnicima se mogu naći i jedan ili dva perspektivna mađioničara-iscjelitelja. Nije moguće stvoriti iscjelitelja samo za vilenjaka Merrilla. Mag Anders se najbolje uklapa u ulogu iscjelitelja i vaskrsitelja borbe, ako želite da se dekomirate, bit će neugodno podrezati jogu iza (u Andersu demon zna leđa).

Koji su "zabíyní" likovi ljepši? Rugam se okrutnosti specijalizacije borbe na daljinu - i strijelca Varrika ili čarobnice Merrill. Nije da je bitka kod Isabelle i ratnika Carvera i Fenrisa bila prljava... Jednostavno, ako glavna grupa stoji na jednom mjestu i ne ide nikuda, bitka ima više reda. Drhteći odjednom, daleki likovi pjevaju jedan po jedan. Kao da je neprijatelj nehotice prošao kroz "tenk" i pokušao da ubije tri heroja, teško je stajati, možete se izvući sa više prskanja. Prije toga, držite cijeli tim na jednom mjestu, jako je važno za razvoj taktike „kupovati i b’emo po okolini“. Sada, ako nema "prijateljske vatre" na grínu, sa mađioničarima i strijelcima bez ikakvih problema, možete ispaliti bacače vatre i napalm bombe.

Prije kuće: Možete uključiti "prijateljsku vatru" za prtljag - za koji morate postaviti maksimalan nivo preklapanja.

Karakteristike i parametri

Arhitektura Kirkwalla je nedvosmislena
ali ne dajte pejzažu mogućnost
Nestašluk. Da li je moguće da se stanovnici grada bacaju na ljude?

Lik ima šest karakteristika.

Snaga. Vojnicima potrebno, a njima manje. Upozorenje Škode u slučaju oluje i mogućnost da je potrošite na lopove - to je prilika, kako se ovdje naziva čudesnim izrazom "Napad".

Spritnist. Neophodan za pljačkaše, a manje za njih. Povećava snagu udara među pljačkašima, sposobnost („Napad”) i sposobnost kritičnog udara.

Magic. Neophodan za mađioničare, a manje za njih. Veći nestašluk i sjaj u formi čarolije i u vidu sjajnog "pucanja" toljagom. Visoki parametri magije do toga štite od magijske magije, mijenjajući čas nesreće.

Lukavo. Neophodan je za pljačkaše, koji žele teoretski unaprijediti odbranu (sposobnost podleganja udarcima) i borbu protiv kritičnog udara svim klasama. Uz to, lukavstvo označava sposobnost pljačkaša da spase pastore i grade dvorce. Na klipu možete dobiti 20 bodova, do sredine trebate najmanje 30 bodova.

Snaga volje. Neophodan za sve klase, onima koji obezbeđuju zalihe manija ili energije (ista mana, ali za pljačkaše i ratnike). Što više manija lik ima, više vino može da vidi Škodu, lukave partnere i čudovišta. Ako ne znate mani, možete ili piti cestu zile (opet, možete je piti manje nakon jednog sata punjenja) ili pobijediti neprijatelje napadom za bravu.

Vitrivalnost. Trebali smo ispred tenka. Na prijateljskim crnim klasama drže se blizu neprijatelja (ratnici iz dvorišta i razbojnici iz bodeža). Za mađioničare i strijelce o vitrivalitetu, ne zaboravite ne warto, jer onaj koji dovede najboljeg iscjelitelja ne laže kao zmaj, kao pljuvačka muva, ili kao čudovište, koje se pojavljuje pred krhkim mađioničarom.

Ostali parametri karaktera su dijelom određeni karakteristikama (npr. zahist), dijelom naredbama (oklop), snagama ili pasivnim.

Vtrata. Količina zdravlja koja se smatra od “mentalnog neprijatelja u vakuumu” u slučaju početnog napada hladnim metkom, hicem iz cibula, samostrela ili toljage. Na novom, rhívín bríníí̈ ta karakteristika - snaga chi spritníst, ugar víd klase. Prava Škoda je zaštićena podešavanjem za oklop i magiju protivnika.

Napad. Imovirnist činjenice da je udarac chi pogodio domet meti. Važno je "napadu" dodati vrijednost snage, spritnosti chi magije. Osim toga, sposobnost udaranja jakog neprijatelja ili bosonog je niža, niža od običnog neprijatelja.

Zakhist. Imovirnist uhilititsya u prisustvu napada proricanja sudbine. Zahist - parametar nije vojni, već rozbíynitsky, krhotine pada u obliku lukavstva. Ratnici zahtevaju malo, oni imaju svoje načine da ostanu živi, ​​primajući teške udarce na sebe.

Oklop. Smanjite ulaz u fizičku Škodu (i to samo fizičku!). Chim je najviša klasa čudovišta, Tim je manji učinak raznesenih udaraca. Oklop je tipičan vojni parametar. I ne samo na činjenicu da ima dosta oklopa na važnim rukama i štitovima, već i na činjenicu da visoko rebro oklopa, kao u prvom dijelu Dragon Agea, označava visoko rebro prijetnje. Tobto čudovišta i ovdje nisu lišili mazohističkih zvukova - bachachi ispred njih gančer mađioničara i ratnika umotanog u oklop, smrdi da se baci na ratnika.

Stíykíst to shkodi. Vidi se ima li ulaznih napada – fizičkih i magijskih. Zvuči viyavlyaetsya na govorima specifičnih "tenk" gílkah umin. Jogu ne možete podići na vrhunac, ali nije neophodno, jer se krema novog škodija vidi još bogatije.

Otporan na magiju. To je vidljivo iz magijskih napada. Taj isti oklop će izaći, ali se i dalje bori protiv magične ulazne škode. Otpornost na magiju također mijenja sat ubrizgavanja čarolija proricanja sudbine na junaka.

Stabilnost. Pomaže liku da popravi fizičke i magijske efekte, koji mogu uzrokovati štetu (omamljivanje ili izbacivanje iz zraka) ili nanijeti negativan učinak (na primjer, ublažavanje).

Otpornost na elemente buvaê pet tipova: otpornost na vatru, hladnoću, elektricitet, sile prirode i magični duh. Ring out pojavljuje se u govorima. Pohlepa je u tome, tako da se opir magije munjevito podiže, lako je to učiniti, a govori iz bahatog tipa pevanja vrsta magije često su zarobljeni. Na primjer, kao i ubuduće - borite se sa zmajevima, bolje osigurajte tim (inače, kao minimalni defanzivac) htio bih iskoristiti par govora od upornog do vatrenog.

Hajde da pričamo o suptilnosti magične varto.

Opaka magija

Stoj, bitolaha.

Kako ne pozvati na pozadini ovakvog trofeja?

Magija ima pet vrsta: vatreni, krizhana, električni, prirodnoі magija za duh. All tse - tipi zbitkiv. Efekti prokletstva, nadogradnje ili omamljivanja škodi ne daju, taj tehnički tip nemaju. Tvoj tip škodija je u klubu magije kože (iz pasohiva, valjda, magičar može da puši kao iz čarobnih štapića u World of Warcraft - mana se ne troši na to).

Kod neprijatelja grita, nekim vrstama magije to često zvuči kao inteligencija, pa opirni i ulije imunitet. Da se setim, scho:

Draconis iritantno do hladnoće (hteli su da smrde na magiju vatre sa visoke platforme - i pljunu, pored iste vatre).

Pauci vrazliví na struju.

Pokrenuto od pet(Smrad ovdje rijetko cvrkuće, prote) razbjesni magiju duha i prirode.

Demonske sjene(navpaki, zustrichayutsya iza kože okrenuti) ne vole struju i magiju prirode.

Demoni bazhannya(traplyayutsya više, niže željeno b) također se plašiti struje i magije prirode.

Demoni u bijesu, rozpečenih i nije sigurno, varto, ako je moguće, cool.

Blood Mages početi mrzeti magiju duha.

Kam'yaní golems vrazliví na hladnoću i elektriku.

Fighters Kunar magiji hladnoće snažno se suprotstavlja ta magija prirode.

Osim toga, mađioničari mogu bacati čini, jak fizicka skoda. Víd vorogín tsego vorogív ryatuê već oklop, također protiv templara osvojio troh manje učinkovit, niži protiv magova.

Kao istu čaroliju, podrazumijevalo se da se odaje mađioničaru kože u timu, svijet je dao malo distribuciji pratilaca.

Interklasna interakcija

Međuklasna međusobna igra je novi koncept u seriji, kao da je lakše da bitke budu lakše, kao što je ispravno prestati. Postoji osjećaj da neki likovi, s dodatnim specifičnim umovima, nameću neprijatelju negativne efekte, kao da pojačavaju djelotvornost specifičnih umova drugih likova.

„Prokleti nestašni mađioničar, treći za tyzhden. Pjevano, njihova je ovdje posebno viroshchyut.

Sinergija klasa: mađioničar se smrzava, strijelac se lomi.

Čini se jednostavnije, mađioničar baca mraznu čaroliju na kapije, i smrad na neki sat postaje plačući, a ratnik pobjednik u rudniku, kao s vojnom silom, nalazi se na tenditnim vratima. Abo će, s druge strane, ratnik blokirati neprijatelja štitom i odvesti ga u logore, a mag će baciti čini, kao silom vojske, ili golim neprijateljem. Rozbíynitski vminnya nameću učinak dezorijentacije, na primjer, postoje i čarolije, i vminnya rat.

Otzhe, bíy može biti u velikoj mjeri olakšan, kao da razvija likove uz poboljšanje njihovog međusobnog modaliteta. Ovo je posebno potrebno u provincijama, ako počnu nepristojni tovstokirski neprijatelji.

Pa, novina je dobra u tome što se međuklasna interakcija lako može ukucati u algoritme ponašanja lika. Sob zmusiti, na primer, strelicu na umu "Neprijatelj sklonosti" da zastosovuvat delo "Vykoristovuvati rozrivnu srila", nije potrebno dugo vremena da se biraju u timovima.

Saputnici

Podijelili smo svoja saznanja o saputnicima, njihovoj ulozi u timu, o njima, kako znati prije njih pidhíd.

Carver

klasa: ratnik

Ideje templara su uvijek u daljini. Neka neko prođe statue.

dosije: Mlađi brat Garretta (abo Marian) Hawka. Pregršt bičeva za supernativnost od brata do sestre. Čak i ljubav, ako Hawke vodi dijalog, zatražite jogu. Budući da je ratnik, on oštro govori protiv magičara i podržava inicijativu templara. Očigledno, lakše je sprijateljiti se s njim, kao da ispred njega prkosno stoji na kljunu templara.

uloga: veliki ratnik, jedan komad. U Carveru, za veći broj pratilaca, ne postoji jedinstveno drvo smrti - samo pet standardnih. Možeš se boriti za brata kao tuča sa dvorišnim čuvarom, da se zaštitiš, ali moraš znati da ti je potrebna važna uloga. U ulozi "tenka" Vín zígraê hírshe, nizh Avelín. U ulozi Borbe, koji je glava škodija, yogo će skočiti Fenrisa. Ispostavilo se da je Carver svojevrsna "kompenzacija" za domišljatost glavnog heroja-mađioničara.

Tse tsikavo: Hladnoća Carvera i Bethany mijenja se u upalosti u vidu hladnoće i boje kože protagonista ili heroine. Braća i sestre su krivi što su slični jedan na jedan!

Bethany

klasa: mađioničar

dosije: mlada sestra Garrett abo Marian Hawke, mađioničar-adepta. Bojite se da pijete za Kolya magi, marljivo uzimajte svoj dar i jedinstvenu intimnost sa templarima. Dobro i jednostavno. Na djetinjast način, ako Garrett traži ružu, molim. Čak i da ne volim prikaz zhorstokosti. Lakše se sprijateljiti s njom, demonstrirajući shutter garne magičarima i napredovanju - templarima.

uloga: Bethany je vrijedna vašeg brata - postoji standardni mađioničar sa pet sjajnih stabala klasa, ali ne možete izaći iz njega. Od njega možete piti za gušt - na primjer, hibridni mađioničar-licar. Ale vona očarava više, niži Merrill, a ushićeno viši, niži Anders.

Prije kuće: Carver i Bethany će biti herojevi pratioci na ulaznom dijelu grisa (priliv iz Fereldena), a onda će samo jedan od njih uništiti heroja. Ko je najbolji lagati u klasi glavnog junaka. Yakshcho Garret - Carver će biti lišen. Yakscho Garret ratnik chi pljačkaš - riješite se Bethany.

Avelin

klasa: ratnik

dosije: suvora ratnik, otpustiti Lotheringa. Stigao u porodicu Hawk oko sat vremena od Fereldena. Naslonivši se na Kirkwall, pokušala je da stagnira svoje udobnosti u Mishka Vartu. To je iskreno. Nemojte biti lukavi i izvrtati, zbog čega često patite.

Dok čuvar Avelin pokušava da izvrši zakon, ali to se ne ponavlja, kako Hawke lako krši slovo zakona zarad trijumfa pravde (na primjer, da bi spasio pravdu u nevolji s posebno krivim zločinima). Ali ne preporučuje se kršenje zakona u prisustvu ljevorukih i dešnjaka. Posebno Aveline ne voli zdravlje. Demonstrativna skromnost do duše u stilu "eto šta si, ne varte podyaks - svejedno, sam zmaj je mrtav".

uloga: razumio, "tenk"! I dalje šta! Ako ga ponesete sa sobom u svojoj ulozi, onda od prvih jednakih počnite stavljati okulare u memoriju glave "Branitelja", "Štita i štita". Od glave "Rozpalyuvach víyni" do blizine boga, sprdnja i dobrota su smanjeni. Ime Avelinove jedinstvene glave je "Zakhisnik" i u njoj ima malo ukusa. Pa, za one koji žele da uzmu sve raspoložive "tenkove", Avelin jednostavno ne može dobiti poen da umre. Ako se slučajno žrtvujete - nije uključeno, ali je sam "Zakhisnik".

Uzmite stíykíst do magije koja omamljuje ili tuče od níg čak i loše. Ova čuda su pasivna u umu. Vzagali, kao da oklijeva, daje prednost pasivnim umovima.

Varrik

Još jedan podzemni vuk lebdi pored svoje tihe peći.

klasa: pljačkaš

dosije: Rudiy patuljak iz sumnívnívnívníshnístyu i masivna lanceta na shií̈. Pred prvim neprijateljem on je miran, veseo i prostodušan. Voljeti paliti i smijati se vrelini vatre. Tiho stavite kao pred mađioničare, tako i pred hramove. Nemojte preterano reagovati, kao da glavni junak želi da bude sačuvan za komšijin rahunok. Vzagali, sa Varikom, već je lako slagati se, a do kraja godine, heroj će, sam, biti dobar s njim.

uloga: za zanimanje Varrik - strijelac od dobrog zdravlja do kontrole. Vín zavzhdi podtrimaê u borbi sa svojim posebnim oklopom - teškim samostrelom na nagradi B'yanka. I on - jedini pratilac, koji ne zahteva podizanje. Osim toga, patuljku je lako odabrati - razviti strijelca "B'yanka" i ličnu varrikivsku "Vluchny archer". Reshta - isključivo za uživanje.

Anders

klasa: mađioničar

Anders je lik nabora: opsjednut demonima, lagano buêní i pred istim čudom kod Hawkea.

dosije: mađioničar-šegrt. Jasan klijent templara, krhotine koje opsjeda demon i ponekad gube kontrolu nad sobom. Mrzeti templare iz posebnih razloga. Sreća pred njima, ali gadno je raditi, onom je, iz dobrote srca, postao dobar doktor u dobrovoljačkim zasjedama za najvažnije stanovnike Kirkwall-a.

Postavši ljubazan prema mađioničarima uzagali, Anders više neće voljeti krvne mađioničare i demone. Nije dobro pokušavati ostati kod kuće s njima i drugima. Ale varto pospivčuvati mađioničare, poput Andersa Tanje.

Djela naročite sličnosti s Andersom su još konkretnija.

uloga: idealan doktor. Yogo specijalac "Pomsta" je prelep, treba ga prakticno vise uzimati. A osovina potonuća u duboki prsten "Kreacije" vjerovatno neće biti razumna. Uzmite ličnost, auru, povećajte radost i zaokružite s tim. Vitratity okulari se mogu koristiti za "hibridizaciju" Andersa, ubijajući novog mađioničara za vlasnicu. Posebno mi se sviđa glava "The Elements" - tamo neshvaćena Škoda i ledeni vapaj da se pomogne partnerima. Ale u "Enchantment" iste ê tsíkaví stvari: revitalizacije "Vibuh rozumu" i uvijek moderan "Tamnitsa, sho dribnit".

Merril

Prethodno sklupčana u vilenjačkom getu, Merrill će biti šokirana načinom života svojih rođaka.

klasa: mađioničar

dosije: Dolíyskaya elfíyka. Napustila je svoje suplemenike da bi se pridružila Hawkeovom timu. Hobí - doslídzhennya nesigurna područja magije. Dže tsikava, vrši volju drevnih artefakata. Ne vodite magiju krvi i rasprskavanje demona, što šokira Hawkea i drugove na sat vremena. Sorom'zliva, lako se savija. Pokušavam da se malo približim Hawkeu, šta, vtim, gadno je ići.

Merrill je mađioničar i nije dostojan prljavog unapređenja u druge mađioničare. Budite prijateljski s njom više, niže s drugim članovima tora. Stojte pred njom tiho, ni u kom trenutku ne kritikujte íí̈ vchinki i ne tužite íí̈ nezvychayní i rizične eksperimente.

uloga: mađioničar ubica najviše klase. Eja gílka "Dolíyskiy ízgoy" je pomalo sumnjiva, ali nesreće auri "Ljuti vilenjaci" nisu poprečne. Ako ne hodate po dalekim brdima, možete uzbuditi mađioničara iz Merrilla za okus vlasa - čak i vatrene vatre, čak i kamena-kamena, čak i entropije.

Isabella

klasa: pljačkaš

dosije: gusarski kapetan bez broda, njegov ljubazni Jack Gorobets je ženski status. Jedan od najistaknutijih (u svim značenjima) likova gr. Polyuê za peni i ne prikhovuê tsgogo. Iz nepoznatih razloga jedinstvena je zbog određenih lokacija u blizini luke. Seksualno nečuveno. Skhilna dok se o njima ne raspravlja, u čijoj svjetlosti su bili pocrnjeni, oni bi navit dosvídcheni spívrobítnitsí iz bordela Kirkwall. Svakako, bolje je prošetati ekipu sa drugim djevojkama kako bi ih saslušali.

Ízabella vmíê reći "ní" svakom tvrdoglavom čanuvalniku.

Izabela ne zna mnogo o Zevranu, vilenjačkom cvijetu iz prvog dijela Grčke. Nakon što ste povjerili potragu iz bordela u potrazi za problematičnim unajmljenim hakerom, obavezno povedite Isabellu sa sobom.

Čast, hrabrost, razuzdanost - ovi Izabellini koncepti su malo poznati. Većina neće voljeti penije. Zuhvale zdravlje z be-svaka vožnja je dobar način da zaradite čast gusarskog kapetana. Zapovijed Izabellinog sna je nabaviti novi brod i uništiti plovidbu natovp mišićavih mornara.

uloga: pljačka sa parom bodeža i sa čudesnom iglom "Buyan", slabih umova jednostavno nema. Ale, problem zastosuvannya novichok Ízabelli je napušten. Pljačkaši u bliskoj borbi daju dobru škodu na jednu metu, ali su gazde grita bogatiji, manje jurbi razbojnici ili demoni. U najpoznatijim bitkama Isabella više nije tako otrcana. Do tada, razbojnička bojna polja iz blizine nisu dobro algoritamska, jer ima pobjedničkih kombinacija, izbacivanja kombinacija i švedskih pokreta. Algoritam dobro utiče na to, šta je dodatak kontroli, da oslabi „Shkídnitstvo“, ali ... zašto je to tako?

Feris

klasa: ratnik

dosije: kolosalan rob zhorst magičara. Prepoznavši neljudsku proceduru za obradu shkirija lirijumom. Ne pokazujući zhorstokostí da je poniženje, vtík víd lord i, yogo ponavljanje od strane pomoćnika, razmazano u pravcu Kirkwalla.

Feris pati od amnezije i ne sjeća se ničega iz svog sjajnog života. Magijska obuka pomogla je Yomuu da postane istaknuti ratnik, ali nakon što je završio ropstvo, postao je mrzitelj mađioničara. U sukobu čarobnjaka i templara Fenrisa kamp na biciklu ostalih.

Poput vilenjaka, Fenris može široko sagledati specifične aspekte posebnih međusobnih odnosa.

uloga: borac iz dvoruchchiu: glava "Dvoruchna zbroya" obov'yazkov, "Vanguard" i "Rozpalyuvach víyni" - za gušt. Na vlasníy gíltsí Fenrís “Tevínterskiy vtíkach” dolazi do prskanja tsíkavih pasivnog umína, ali postoje trohovi gluposti - kontrakcije odbrane i povećana škoda kada se ugrize zdravo, idu nevažno.

Ako želite da se okušate u ulozi krvnog maga, ali ako se niste usudili ili niste, onda je ovaj vodič apsolutno za vas.

Pochnemo s pravi izbor rasi. Krhotine patuljaka se ne smiju principima odabira ni vilenjaka ni ljudskog bića.

Schodo početne karakteristike onda ovdje:

Ljudi uzimaju +1 parametar: snagu, spritnist, lukavost i magiju.
Vilenjaci dobijaju +2 za magiju i stilove za snagu volje.
U principu, izbor nije toliko sklopiv, samo onaj koji će ispred vilenjaka u gr biti nevažnije postavljen.

Koja je cijena pumpanje glavnih karakteristika onda:
- Nasampered goydaemo lukavstvo na vrijednost od 16 - guranje priliva;
- nakon prve točke, pumpa se u glavnu magiju i snagu volje, povećavajući proporcije od 2 do 1.

I pored toga, ipak ste pisali nešto o sebi, možete to pročitati u izvještaju u okremíy statti.

Hajde da pričamo o novajlijama:
- 16 pojedinačnih lukavih ljudi daju nam 4. ríven "Vplivu" kako bismo pobjegli od zayvih bitaka. Iznenađujuće je da je novajlija tako samo glavni lik;
- "Priprema za bitku" - vezivanje za ranu, krhotine mijenjaju šansu koju će vaša čarolija baciti u bitci;
- "Herbal" se pumpa tezh, ali sa drugim karakterom za nabavku dovoljne kolicine lirium zillya;
- Taktiku ne treba bolje kažnjavati, više na visokom nivou od pristojne količine magije sami možete da se ogrebete.

O specijalizaciji. Možete odabrati dvije specijalizacije za sedmu i četrnaestu jednaku.
Naravno, prva specijalizacija koju ćemo imati je "Blood Mage", koja daje +2 statusu te moći čarolije.
Kako to uzeti? Neophodno je položiti naklonost demona bazhanye za čas Connorove potrage. Dosta da se vidi u mraku i pomiluje Jovana.
Ovdje postoji mala greška, pa ako prođete u potpunosti, onda preskočite cijeli pasus.
Buba je za one koji vam mogu ugoditi da se sakriju - zaštitite se pred ružom, udarite ruke demonom bazhanom, pa se zanesite i dajte vam stusan.
Kao rezultat toga, odbacit ćete sljedeće čarolije: "Mag of Blood", "Sacrifice of Blood", "Croked Wound", "Lord of Blood".

Hajde sada da pričamo o tome, kako preuzeti specijalizaciju sa linka. Najbolji se pojavljuju u takvoj situaciji "Spiritual Healer" koji dodaje +2 magiji i regeneraciji zdravlja.
Kako to možeš uzeti? Knjigu sa specijalizacijom od Bodana možete pronaći u svom kampu ili u Thedasovim čudima jednom davno u vrijeme okupljanja zemalja.
Corystuvannya će biti bolji Dahu, pogotovo ako se ne pridružite Winn timu.
Oduzimate čarolije kao što su: „Grupno iscjeljenje“, „Uskrsnuće“, „Oberig“, „Aura iscjeljenja“.

Hajde da pogledamo čaroliju.

Gilku ice ljuljajući se u pokretu i ohoplyuëmo sve nebo krím "Krizhanoí̈ zbroí̈". Garna Škoda, proširuje se na navigaciju na veće protivnike.
Krizhan grip - smrzavanje i shkoda ili globa do shvidkost;
Konus hladnoće - završiti čaroliju sa efektom kao na prednjoj strani + smrznuti neprijatelji se mogu, kao kritični škod, raspršiti u bryazkit;
Zaviryukha - jak snježna oluja samo malo zamrzne sve, korak po korak. Postoji šansa da će ljudi sa niskim nivoom pasti ili se promijeniti u ledeni šumarak;

Hilka bliskavok. Evo, ima stvari koje se smrtonosno praktikuju na vezi sa hladnoćom + kod bogatih neprijatelja nema odbrane od bliskavoka.
Bliskavka - provedite svoje vrijeme u bliskavki, možete ga provesti sami, tako pažljivo;
Šok je konus sjaja, koji može da udari kao neprijatelji, kao i vaši. Možete zastosovuvat nakon "Konusa hladnoće";
Oluja je efikasna protiv velikog okupljanja protivnika. Pratsyuê u regiji, šef shkodi električara.

Gilka vityaguvannya mani. Ljulja se tako da drugi mađioničari ne protrače svoje živote.
Vityaguvannya mani - vismoktuê trohi mani od protivnika;
Vipaluvannya mani - mrlja svoju manu i manu neprijatelja u regiji;
Magični míts - čarolije su jače, ale mana se baci u cijev i tada njeno oživljavanje izriče kaznu;
Zítknennya mani - na srednjoj udaljenosti, svi mađioničari troše zalihu manija i oduzimaju štetu magijskom duhu, koja leži u količini potrošenog manija.

Gilka likuvannya. Brdo nam treba još toliko toga, pa koju osovinu trebate uzeti:
Likuvannya ovdje i objasniti ništa više od gole vještine;
Čišćenje - rano obnavljanje pozivanja snaga;
Podsjetnici - te iste, prve vještine, samo na duže vrijeme i više radosti;

idemo dalje kombinacije čarolija za uništenje svih živih bića. Í̈x kako pronaći dva:
Storm+South+Mag_chna míts= Oluja veka — najskuplja Škoda u elektroindustriji;
Zítknennya mani i magični míts i u parovima daju efekt, s mađioničarom koji samo udara u pokretu;

Šta nam je potrebno za red?
Ženska odjeća.
De joke? Kod Denerima, Diva od Thedasa, prodst keruyuchy.
- 3 oklopa;
- 10 hladno otpornost;
- 5% šanse za izliječenje napada.

Štap Lorda Magistra
De joke? Prodaja u kimnatah uchniv ítendant píd hídvídin Krug.
- 6 snage volje i magične moći;
- 10% štete na vatru i uloške i magične duhove;
- 2 obnavljanja manija za sat borbe.

Blažena Andruila
De joke? There de ja naprijed temu.
- 2 na sve parametre;
- 10 fizičkih otpora;
- 20 otpora silama prirode;
- 1 povećanje vitalnosti u borbi.

Zywiec
De joke? Hromadske dvorane grada gnomova, prodaju Garin.
- 3 oklopa;
- 20% smanjenje blještavih efekata;
- 10% povećanja zdravlja u borbi;
- 10 statua;
- 3 obnavljanja zdravlja.

Ključ mesta
De joke? Dato nakon završetka potrage. Po prvi put morate lutati hodnicima mjesta i pokupiti sve zapise o novom, nakon čega se pojavljuje potraga. Ídemo u dvorani radosti i na ekranu znamo potrebnu stavku. Ekran će biti označen.
- 2 na sve karakteristike;
- 4% magične bitke;
- 10% na jubilantne efekte.

Antimagična amajlija.
Gdje si ti? Prodaje se u vašem kampu Bodan.
- 5 snage volje;
30% magične bitke;
- 8 vraćanje zdravstvenog držanja u borbi;
- 6 ljekovitih vrsta školjki;
- 10% poboljšanja u napadima.

Koga uzeti u tim?
Tenk - Sheila;
Mađioničar - Vinn abo Morgan;
Rozbiynik - Zevran.

Možete pogledati i video u kojem će vam pokazati kako nam je potrebna specijalizacija.

Osa je jasna i sve što trebate znati o magičaru krvi. Dare!