Stranica o vikendici.  Održavanje doma i uradi sam popravke

Prolazak kroz Dragon Age: Inkvizicija. Walkthrough Dragon Age: Inquisition Vagome je završio zadatak Dragon Age inquisition

Većinu vremena možete proći kroz dodatak čim se priča završi. Za koga je potrebno na stolu štaba komande vikonta i strateški zadatak "Otkrijte ledenu jazbinu" za 8 bodova zauzvrat. Ako vidite teritoriju, možete probiti put. Novo stanje, više problema i neuspjelih mahuna, već provjerite kako ste! Otzhe, naprijed, u potrazi za čudima, tim drevnim misterijama.

Kliche basen

Potraga se automatski aktivira nakon našeg dolaska u bazni kamp Inkvizicije u Frosty Hollow. I, podsjećamo, tamo nas poznaje stari prijatelj, trgovac Harding. Na strastvenom sekularnom razgovoru dobićemo profesora Brama Kenricka, sa kojim je potrebno jednostavno razgovarati da bismo obavili ovaj zadatak.

Oni koji su izostavljeni

Potraga će biti aktivirana nakon dolaska Hardingovog najboljeg prijatelja - profesora Brama Kenrika. Vin je specijalizovan za istoriju prvog inkvizitora Ameridana. Zavdyakami znahídkam, yakí vyvdyannye zvídniki iz korala Harding, profesor još uvijek ima dovoljno materijala za uzgoj, ali drugi artefakti upućuju na one na ostrvima, koja se nalaze nedaleko od obale jezera Nadkhmarno, mogu se otkriti i drugi tragovi ukora prvog inkvizitor. Ale Avvari nije bogat, ali mi, kao i uvijek, znamo put do ostrva. Unosimo našu ekipu u kupe, uzimamo torbu - i naprijed, do obale jezera u ribarskom selu. Tamo je lijepo vidjeti ribara Arvida i tražiti novog čovjeka da se provoza po jezeru. Ale nije bio ovdje. Čini se da je za iznajmljivanje šovina potrebno pustiti preplanulost. Da ništa ne opljačkamo, provaljujemo u tvrđavu Kam'yaniy Vedmíd, tako da posetu otimamo sladostrasnosti, svejedno, rano se desi da budemo opljačkani. Čim stignemo, obavit ćemo sekularni razgovor sa Tanom i zatražiti dozvolu da uzmemo šovina. Uzmimo jogu i okrenimo se do ribarskog broda Arvida, uzmimo čamac i krenimo na ostrvo Khazyaychin Kut. Tamo, kod kolibe, koja se raspala, vidi se starinski rast u zavjesi, vidi se. Naš cíkavíst vinogorodzhena, nas je fantom, koji rozpovidaê dio povijesti. Dakle, uzimamo jedan od dijelova slagalice pod nazivom "Život i smrt prvog inkvizitora", i sa zadovoljstvom se obraćamo profesoru Kenricku s dodatkom, upotpunjavajući ovu trenutnu misiju.

Avvari - saveznici

Potraga se aktivira automatski nakon dolaska Hardinga nakon dolaska u bazni logor Inkvizicije. Harding nam govori o prijateljskom plemenu Avvaraca, koji žive u blizini u tvrđavi Kamyaniy Vedmid. Prema našim saznanjima, znamo da prijatelji nikada neće biti zauzeti, ali ako imate milosti, možete steći nove saveznike. Biramo i lomimo se na putu, ravno na sličnoj pravoj liniji duž breze jezera Nadkhmarnoye. Došavši do uporišta, zatičemo mistične stanovnike NATO-a, kao da prijateljski paze na magiju dva predstavnika plemena. Dolazimo do bataljona i provjeravamo da li je završena sportska trka. Zatim, još jednom smo virushaymo na ples Svari Solntsevlasoy, tako da možete počastiti svoju čast, koja će dovršiti ovu potragu.

Oholít napad

Potraga se aktivira automatski nakon dolaska Hardinga nakon dolaska u bazni logor Inkvizicije. Harding je dodao o situaciji koja se razvila u jazbini, o poteškoćama s kojima su se spoticali vojnici inkvizicije kada je teritorija bila zaštićena, o gatari raspoloženja predstavnika jednog od mističnih plemena. Moramo razumjeti situaciju koja se razvila i znati rješenje problema. Pa, dobro, vezivanje je vezivanje, posla ništa, idemo kursom za marker na mapi i palimo na put. Približavajući se prekretnici, vidimo mali, slabo utvrđeni tabir vojne inkvizicije u blizini područja rijeke Varsdotten, i navigiramo one koje naši vojnici pokušavaju probiti kroz neprijatelja. Švidko dolazi da im pomogne i poštuje njihove živote. Onda hajde da razgovaramo sa poručnikom Farrowom i saslušajmo ga o situaciji koja se razvila na reci, čime je potraga završena.

Kamin

Potraga se aktivira čim krenete s poručnikom Farrowom. Neophodno je znati da je rijeka glavna arterija za snabdijevanje naših trupa u oblasti, ali je zli hakoniti dovoljno jak da pređe i brine o snabdijevanju namirnicama, šireći logore duž obala rijeke. Dobro, dobro, menadžer zakazivanja, fokusirajući se na markere na mapi, virushaemo im uz "veliku posjetu". Osim toga, kako će se održati ostatak "posete veličanstva", obraćamo se poručniku Farrowu i kažemo, pobrinite se za rijeke iznova, i zalihe se mogu obnoviti, čime se misija završava.

Važno praćenje

Potraga se aktivira na sat kretanja kod profesora Brama Kenrika. Profesorova asistentica Colette uništila je ruševine Tevintera sve dok nisu uništene. Sam Kenrik uopće nije, a sama Inkvizitorka je kriva što joj je rekla da razgovara s njom o vraćanju drevnih ruševina. To je neophodno. Pokupimo se i lomimo na cesti, fokusirajući se na marker na karti. Međutim, može se ispostaviti da Colette jednostavno petlja puteve i zamjenjuje ruševine lutajući u močvaru Kuldsdotten, a mi se, u pravilu, dogodi da nehotice ryatuvat doslidnitsyu. Axis sho znači poskupjeti sam, bez vodiča, kompasa i karte. Podyakuvavshy za ryatunok, Colette nam prizna zustrich na ruševinama Tevintera. Uzimajući buket missive ruža na putu, lutajući u ruševinama radi naklona, ​​slatko lutajući sa prekrasnom djevojkom i završavajući potragu.

Zagibli prijatelj

Hardingova je bila zapanjena dolaskom jednog od njenih ljudi - inspektora inkvizicije Grandina, koji se nije pojavio u stanici Doslidnicki i nije poslala poruku dobrodošlice o sebi. Bliski prijatelj, koji je bio najveći naslednik, i Harding je zabrinut, kao da Grandin nije polomio drva za ogrev i nije upao u zamku nepreciznosti. I opet, moramo da se nosimo sa tuđim problemima i pokušavamo da u našu vojsku pretvorimo loše predstavnike sa raznim kaputima. Orijentacija na marker na mapi, virushaemo na Grandinovo traženje, abo, hot bi, yogo next. Prilikom označavanja područja, koristite tipku za pretragu (V) i pomaknite se direktno duž lancete markera. Nareshti znaju našu potrošnju, zasovuêmo sve opremanje yogo fit i vyríshuemo yogo udio. Zatim se okrećemo Hardingovoj ruži i sve joj kažemo, završavajući potragu.

Zaštita od životinja

Trohi on Pívních Víd Dellídnitskiko od Stanvíjíí̈i Basic Master íolog Baron Avar-p'êr d "Amortizan, dosadili su mi naši vojnici Vidžija u Tsiy Místesevosti, scho sishe divlji í bučna podešavanja. Kroz njih je vojnik vidljivo teško vrijeme ...situacija koja se razvila, a ja cu nam propagirati pomoc - polagati bilje i cvijece od divljih stvorenja, ali u novom nemom, bazhanna se prikljucuje nasim vojnim sluzbama, a to znaci ruze medvjedi sa travama i suvom lozom, Pomozimo sami sebi.nakon toga, dok ostatak biljnog vođe zauzme njegovo mjesto, potraga će biti uzeta u obzir od strane vikonanima.

Knox Morta

U taj čas, ako budemo bogati uz Frosty Hollow i ruže osušene vinove loze, čućemo Djunviša, prepisivača Barona d'Amortizana, koga je baron, pošto je već poštovao, odavno propao. Ale tse ti se ukazao bez snage, ali perom i mastilom hižakiva ne odbacuješ i ne izdaješ svoj život... Od i sedi nesretan činovnik dao ti je izgled baruna, makar ti bili kažnjeni a da ih ne prate, nemojte se okretati. dok jogo ne postane divlja zvijer. Uzimamo kurs na putu i pauziramo na putu. U podjeli regije, iza pomoćnog ključa (V), prikazuje se znak sa dodatnim natpisom. Nežno smo se sklupčali u poklon od paprike, vezali konopom i predali naš trofej Baronu Amortizanu. Baron će biti ozaren takvom daru, ali, čini se, za najbliže zustriči, s njegovim nepoznatim čudesnim svijetom krivice, nema bolje pripreme. Imamo sretnu kartu, prvi nas je ugledao od nekultivisanog predstavnika mistične faune. Pripremio sam za ovu priliku barona i razbijam ga pravo u pivníchny odmah na mjestu gdje živi zagonetna diva. Dolaskom na mjesto, širimo mamac i provjeravamo, ako se pojavi misterija prirode. Ali stvorenja nisu bila vrijedna mamca, a osovina moje ti je već pala u gušt i sada smo slučajno zaštićeni. Pa, Škoda je dostojna ovako rijetke kopije, zaštitite svoj život skuplje. Nakon bitke, zagrizite malo, ali živite, okrenite se baronu i podijelite svoje neprijatelje sa zvijeri iz misteriozne zvijeri, dovršavajući misiju sami.

Vignanni

Pod časom tsikavih dragi Frosty ugolinoy nas strínetsya avvarka Sígríd Gulsdotten. Neće joj biti drago zbog naše posjete, ali pokušaj da se s njom obavi društveni razgovor doživjet će fijasko. Samitnitsa se čini iznenađujuće nebogatom, što u nama raspaljuje jaku kliku. Kako bismo saznali više o njoj, provaljujemo u uporište Kam'yaniy Vedmíd u potrazi za dodatnim informacijama. Tsim dzherelom postati zmija. Nakon što smo slušali priču o tome da znamo da je njeno teško za magijski ritual, brzo smo shvatili da ne možemo tek tako proći kroz uspon i ne zabiti nos u tuđe pravo. Švidenko pokupi i virushaemo do mjeseca rituala, tako da se tamo s poštovanjem osvrne. Uzimajući sve potrebne dokaze, mi, zadovoljni i sretni, okrećemo se Zigridu i naslonimo se na zid. Pod težinom naših dokaza, avvarka daje svoj stav i otkriva sve tajne. A mi krivimo mogućnost muškosti íí̈ daleko i završimo potragu.

Batkivske im'ya

Ako budemo domaćini u tvrđavi Kam'yaniy Vedmíd, tada ćemo moći da se upoznamo sa Avvarkom Gidom Mirdotten, čije je glavno zanimanje priprema preminulih suplemenika prije obreda nebeskog posvećenja. Vodič nam govori o onima kojima je pokojnik bio nepoznati član plemena, a za sahranu je uručen i poseban ritual. Ale, za ovaj ritual, potrebno je da se poklon bogovima, takav maw da pripremi yoga sina, zaštititi kroz ozbiljnu povredu smrti žrtve nije zmíg. Pa, kao gosti tvrđave, možemo pripremiti ovaj poklon za zamjenu novog. I pitati, kao stvorenja za koga prikladna, potrebno je da Maystra ima vodu. A što se mene tiče, budi spreman da pomogneš svima kojima je to potrebno. Virushaemo do plavog i konsultovati se o kampu joge, onda smo rozmovlyaemo sa mudrim čovekom i z'yasovuyemo život neophodnog istot. Pregledavamo našu rutinu, zalihe pecivama i mastima i počinjemo zalijevati. Ako dobijemo ostatak trofeja, vraćamo se u uporište i vidimo ko će osvojiti naš trofej. Požurimo do Vodiča i završimo potragu.

Uzbrdo i izađi

U blizini područja jezera Nadkhmarnoye u selu Ribal na brezi, ribar Linna i mi, kako bi djevojčica narasla, započinju s njom ružu. Čini se da je rođak Runa, zamjenik službene pomoći u hvatanju rebara, dao veći značaj važnijim fizičkim avanturama i otišao da se penje na planinske vrhove. Lina je zabrinuta da se njenoj sestri ništa nije dogodilo. Shvidko zbiraemo alpinistskoe sredzhennya i virushaemo pored trikova penjača. Na mjestima označenim na karti markerom, iza dodatnog dugmeta (V) nalaze se oznake koje označavaju bod, kao da ga je Runa izgubila. Direktno daleko, naprijed i uzbrdo, do novih vrhova, a na jednom od njih na Majdančiku vidimo našu ljepotu, kao da se budimo iz šapa čudovišta. Hrabro se bacamo u bitku i grudima vijemo bidolak. Naš život nije pretrpan neobilježenim i Runa, koja se uzdiže iz riječi podiaki, proglašava nas da preuzmemo sudbinu obreda. Robimo po vašem izboru i završite potragu.

Viprobuvannya Gakkon

U tvrđavi Avara Kam'yaniy Vedmíd je arena, de ratnici donose svoju hrabrost i pokušavaju zaraditi milost bogova. Orden arene Mentor Arrken nas upućuje da prođemo test Gakona i pokažemo na čemu smo, sudjelujući u bitci sa moćnim ratnicima nesreća. Pivo za klip, treba da napravimo poklon za arenu. Okrećemo se za našim stolom i na stolu intendanta, moguć je poklon. Pošto smo dobro obavili i pregledali sve vaše narudžbe, žurimo se nazad u uporište i poklanjamo bolničaru. Sada možemo dovesti do Avvara da nemaju obraza i da ponosno gledaju u arenu. Nakon što završite probu premlaćivanja, zapamtite, ali ako ste zadovoljni, požurite do Arrkenovog mentora i završite potragu.

Satna emisija

Doslídzhuyuchi teritorij u močvarama Kuldsdotten, nailazimo na čudesan artefakt - začaranost ljudske lubanje. Čudesno rozumiyuchi, scho tsya znahídka ne govori ništa dobro i da ih je moguće otkriti još više, relativno obshukuêmo místsevíst u ovoj regiji. S obzirom na značaj ostalog, razumno je da nam samo jedan predstavnik prijateljskog plemena Avvaraca, augur, može govoriti o ovoj vrsti magije. Od usíh níg požurite na novu i zasipaêmo yogo hranu. Ale, lukava lisica ne žuri da deli informacije, ali nama nas natom vlada smolastom vatrom da čitamo rune, kao vina virizav sprat mesecima. Pa treba neko da se pohvali svojim umjetničkim talentima, ali mi smo baš naišli na potrebno mjesto u potrebnom času, možemo ih ocijeniti. Nakon što smo se divili runama i dobili informacije, okrećemo se auguru i dijelimo naše neprijateljstvo, dovršavajući potragu sami.

Storvacker na klicu

Uoči naše svjetovne posjete, šef uporišta Kam'yaniy Vedmíd Svari Sunčanokosi, znamo da se pojavila životinja uporišta nesreća - Storvakkerova medicinska nauka. Brkovi mudrosti tvrđava Marily pokušavaju da znaju da je prate. Tan se ne protivi da nam pruži podršku u borbi protiv Gakkonovih proreza, ali dok se medicinska nauka ne pronađe, nesreće se neće boriti. A ako želimo da dobijemo našu podršku i položimo sindikat, trebamo njen vodšukati. Tan zarad ishrane stanovnika tvrđave, možda neko može biti neženja ili chuv. Virushaemo pokupiti malo te pločice, u ovim razgovorima sa lokalnim stanovništvom, nemamo puno toga da znamo, možemo još jedan zalogaj. Preklapamo našu torbu za govor i, fokusirajući se na marker na karti, krećemo se u močvarno područje Kuldsdotten. Tamo, usred podrhtavanja i neprobojnih netriva, vidi se staromodni Tevinterski nalet. Tsíkavíst nas, kao i uvijek, rastavlja, i mi to vidimo u tome, možda, znamo da postoji tsíkave. I tu vidimo da zatvor nije toliko zanedbana, da u njemu ima zatvorenika, i zatvorenika. Kipti od pravednog gneva i razvedrivši svoje glave, bacamo se u ruke nesretnom stvorenju. Rastavimo to sa sahranom, a onda ćemo to dodati, kao da dolazimo u pomoć nevoljama. Idemo da to nabavi Storvakkerova veterinarka, a ona sretna i zadovoljna juri cijelim putem do kuće. Virushaemo za njom u uporište i dopovidaemo tanu o operaciji koja je izvedena po nalogu, čime se potraga završava.

Tajanstvena zima

Potraga se aktivira automatski kada su vrata zatvorena u Frosty kutu, neprirodna hladnoća izlazi kroz jaka, ili kada je Hakkonitsky prevarant u shkyryan obkladinci. Vrata se mogu lako otvoriti tokom prolaska misije "Batkivo ime", samo očistite teritoriju na vrhu rijeke Varsdotten (na desnoj strani). Za otvaranje vrata potrebno je izabrati 12 ulamkiva, jer traže pomoć za nama već poznate okulare. Otvarajući vrata i konzumirajući sredinu, samo s poštovanjem pogledajte po sobi i završite potragu.

Iza Ameridanovog traga

Nakon našeg povratka sa ostrva Hazyaychin Kut i raspovidi o saznanjima o tamošnjem venčanju prvog inkvizitora Ameridana, profesor Bram Kenrik nas upućuje na pivních uzbrdo uz reku radi manifestacije tornjeva, a on sam je opet vezan kopčama . Oblačimo šaljive helanke i vodootporne kapute, uzimamo vreću za spavanje i izmjenu tople bjeline, uzimamo ranac, ne zaboravimo ponijeti zalihu infuzija, a virusaemo obnoviti na putu. Fokusirajući se na markere na mapi, pratimo uzbrdo prema potoku rijeke, sve dok ne dođemo do šava sa tornjevima koji vode u planine. Predomišljamo se na tlu i vezani smo za korijenje planinskih visina i počinjemo našu konvergenciju. Na vrhu su vidljive drevne ruševine Tevinterskog hrama, kao i zli Hakonit, koji će nas rastrgati na hiljadu malih inkvizitora. Nakon teške bitke, ljubazniji otrcan, ale sretan, roztashovuêmosya bíla bagattya na vídpochinok i chekaêmo po dolasku profesora Kenricka i rozvídnitsa Hardinga. U pogledu na ruševine drevnog hrama, profesor dolazi do nevidljivog zarobljavanja, a meni je neugodno lišiti ga joge pod prizorom Hardinga. Mi sami biramo i odlazimo daleko da stignemo do teritorije dovkola. Prolazno kroz kapije i pídnímaêmosya okupljanja, ali loša sreća - put do nas blokira čudesni magični bar'êr. Sada je potrebno saznati rješenje trenutnog problema, ali nije moguće priskočiti u pomoć profesoru Kenriku i predložiti, pročitavši drevne vilenjačke natpise. Pa makar to bila pohlepa, ali mislili smo da ima više od jedne glave. Nedaleko, znamo mangal sa časnom vatrom i zapalimo tar-skip u njemu, vratimo se nazad, titsaemo sa tar-skipom na bar'êr i o čudu - bar'êr se diže. Prva osovina našeg blaga je napredni dio slagalice pod nazivom "Život i smrt prvog inkvizitora". S poštovanjem gleda po prostoriji na šapat čergovske podkazke, i vidljivo je zbog pomoćne vatre. Nakon čitanja runa, prolazimo kroz zid i uz pomoć važnog mehanizma aktiviramo mehanizam, zatim se vraćamo nazad, penjemo se na Maidanchik nasuprot ulaza u kapelu, koja je osvijetljena prvim znakom. Sada, prateći oznake na karti, idemo dalje do ugla, pucajući na sve putokaze. Ako se ostatak zapali, misija će biti završena.

Ameridanov udio

Potraga će se automatski aktivirati čim zapalimo preostali znak shlyakhovy ispred zida Krizhan, blokirajući put do tvrđave Hakkona Shchelep. Pa, dobro, roboti su ubili svoj dio, crni avvari su došli iz uporišta Kam'yaniy vedmíd. Požurimo do preplanulosti Svari sa Sunčevima i pohvalimo se uspjesima koje smo postigli u tranziciji usunenní krizhany. Nakon izrade dobro isplaniranog taktičnog plana, ponovo provjeravamo sve narudžbe, punimo eliksirima ispod samih očnih jabučica i virusamo jurišamo na kapije. Pod časom juriša, avvarski penjači su nakrivljeni, dajući im priliku da se popnu na zid i otvore nam kapije tvrđave u sredini. Prolazimo kroz nju i okrivljujemo štitove svih obrana citadele. Zatim je naš put prošao kroz usku i krivudavu klisuru, koja nas je dovela do zaleđenog ulaza u Stari hram. Nakon što smo potrošili sve u sredini, krećemo naprijed iz udobnosti naših nogu, iako zaneseno naslonjeni na zatvorena vrata. Sada imamo još jedan zlatni ključ šukati. Okrećemo se za 180° i žurimo nazad do celog spritnista, da sve bolje pogledamo. Livoruch na ulazu u hram kod gromade vídgaluzhenní vidimo parking, mangal za viseću vatru i urlanje čelika za pripremu praga, koji se može revitalizirati aktiviranjem joge s mađioničarom. I ovaj alhemijski sto može biti dobar za nas. Sa sobom nosimo baklju sa viseće vatre, čak i ako nije samo to što postoji mangal za novi, možemo pomoći da se iznese na svjetlo, i požurite, da sve s poštovanjem pogledamo. Prolazeći, ugasili su se veliki mangali, kao vikorist za zagrevanje lokala, ne zaboravlja se da ih zapali. Na desnoj vídgaluzhenni víd ulazu u hram za ključ za pomoć (V) vídshukuêmo naš zapovítny ključ i radio direktno na vrata na komiru "Papi Carlo". Prodovzhuêmo produvatisya naprijed, vídbivayuchis pod tsomu u obliku napada zlog Hakkoníta, sve bliže i bliže našem cilju. Obnovit ću nam put da blokiramo magični bar'êr i predstavnici plemena Gakkon's Slits će vidjeti. Nemamo kuda, bacamo strimgole na borbu. Píslya osim toga, kao pade, preostali branilac bar'êru - znikne i vin sam. Sada nam ništa ne dozvoljava da vidimo svetlost, samo još nekoliko - i naći ćemo najveću misteriju, kako da nas sahrani u prošlom veku. Ale ne žuri da se sruši naprijed, previse razmišljajući o prisutnosti potrebnih bolnih i rano liječećih obloga, pomada i pufova, krhotine ofanzive će biti dugotrajne i neće biti lake. Nakon pobjede nad neprijateljem, znat ćemo za one koji mogu uzdrmati sve stoljetne temelje crkve Vshchent, a postojat će još jedan komadić slagalice, koji će se zvati "Život i smrt prvog inkvizitora" , kao i završetak trenutne misije.

Gde smo prošli

Prvi inkvizitor Ameridan koji je napustio ovaj svijet, prvi inkvizitor, dao nam je oproštajni poklon. Vín vídkriv za niníshnoí̈ Ínkvízitsíí̈ rest spogadi. Ostaje nam manje da znamo, fokusirajući se na markere na mapi i aktiviramo ih za dodatne oznake. Ako se ostatak vremena pojavi s nama, potraga će biti završena, a mi ćemo uzeti preostali dio slagalice pod nazivom "Život i smrt prvog inkvizitora". I sada je cijela slika snimljena, sada znamo kakav je podvig postigao inkvizitor Ameridan u ime Orlaisa, plativši za to cijenu, kao žrtvu koju je podnio da bi osvojio ne samo Orlais, već i narod Thedasa.

Gakkon Zimodich

Neznajući za sve susille, slomljen od strane prvog inkvizitora Ameridana, Gakkon Zimodih se ipak oslobodio i razbio Frostovu jazbinu. Zakopavajući s neurednim bijesom, unijet ćemo haos tamo dolje, a onda, možda, odmah u dolinu, prijeteći siromašnima koji žive na našem putu. Iskupiću deo praktično svih Teda da leže pred nama, iskupiću potrebu za vaskrsenjem sveta. Nashvidkuruch, previjajući rane pred bitkom, uzevši preostale rezerve snage. lekovite infuzije, shtilgayuchi i kulgayuchi na uvrijeđenim nogama, virushaemo s posjetom sladostrasnosti pernatom gušteru. Hakkon je više nego sretan zbog naše posjete i nada se da ćemo dobiti "topao" prijem. Dugo lutamo s njim do duše, a ujedno i sa njegovim prijateljima, dok povremeno gledaju gosta. Kao rezultat toga, naš krilati prijatelj postavlja svoju poziciju i oslobađa ostale. I cijeli sat, iz najbližeg grmlja iza naše teške ruže, kako znamo iz Gakona, čuva rast Hardinga. Moramo da održimo reč, ona će požuriti do nas, kako bismo mogli da iznesemo svoje misli da vodimo dijalog, a i da razgovaramo o stvari, do čega smo došli. Nakon što smo završili društveni razgovor sa Hardingom, zatvaramo potragu.

Gosti utvrde

Uoči naše prve posjete uporištu Kam'yaniy vedmid tan Svara Solntsevlas nam je dvosmisleno dozvolio da shvatimo da, da bismo pridobili našu podršku i dodatno se pobrinuli za njih, moramo osvojiti prestiž torbara u uporištu. Za koga, po pravilu, radi svoj posao sa strancem, olakšaj mu, zašto nas ne pitaš, ryatuemo sve, koga samo ti možeš. A nakon pobjede nad Gakonom Zimodichom ponosnog pogleda, ti smrznuti dijelovi tijela okrenuli su se Svari uz dodatnu poruku o našem braku sa njihovim bogom. Slatko je rozmovlyaemo, uzimamo šolju čaja i završavamo misiju. Na izlasku ne zaboravite povesti Storvakkera, doktora medicine.

Sve je bilo pogrešno

Potraga počinje automatski nakon saznanja bilješki o tajnama Smrznutog skrovišta (sve se nalaze u kodeksu u odjeljku "Listovi i bilješke" pod brojem 120). Nakon otkrivanja preostalih zapisa, preuzet ćemo recept za pripremu pletenice. Požurite nazad na tabir i na stolu intendanta skupljamo sve bilješke u jedan folio. Provalimo u uporište Kam'yaniy Vedmid i predamo ovo remek-djelo autoru - trgovcu Helsdimu, popijmo jogu o teoriji kretanja i koju ti je predložio naš tajni agent (za bazhannya).

Razne napomene

Na porušenim akvaduktima

Razne napomene

Na Kamnekosi

- Prevelika je. Samo za prolazak glavne misije možete piti od 40 do 60 godina, a ako poštujete druge naredbe, postaje još strašnije. Poteškoće se mogu okriviti na putu do konačnog cilja, da nam se omogući prolaz. Samo za klip, hajde da malo objasnimo.

. dragon age: Inkvizicija - nelinearna igra Tse znači da u ugaru u vašim odlukama, a takođe iu stanju inkvizitorske trke založiti mnogo nečega. Novi projekat u BioWareu ima mnogo viljuški, kroz koje se vaša priča prebacuje u našu.

. Reći ćemo vam više o glavnoj misiji. Dakle, u Inkviziciji, anonimnim cikavicama, proteo opis njihove kože trajao je bezobrazno mnogo vremena. Zato je samo misija grupe "Putevi inkvizitora".

. Dragon Age: Inquisition se ne može "igrati na švedski način". Da biste vidjeli kroz zaplet, potrebno je zaraditi okulare u injekciji (Power). Najbolji način za uzgoj je vikonati papaline ostalih redova zavdana. Dakle, zašto mi ne kažete kako da se nosim sa posebnim članovima stranke i potragama za sakupljanje bilja i metala, a vi se još uvijek možete uključiti.

. Tekst ispod ima spojlere. Pokušajmo se snaći bez detalja radnje, ale ... Vbivtsya - vrata!

Heavenly Wrath / The Wrath of Heaven

Prolog Dragon Age: Inquisition je apsolutno linearan.Ako želite, ionako se nećete izgubiti. Slijedite Kassandru, s poštovanjem pročitajte upute i borite se sa slabim protivnicima. Problemi íz usím tsim vyniknuti nije kriv. Nezabarski put vodi do vilenjaka Solasa i patuljka Varrika, vaših novih pratilaca.

Nakon koga da te naučim da nabrekneš uz taktičnu pauzu. Nadalí tsey mod više puta ćete imati sreću, posebno na visokom nivou preklapanja, pa pokušajte da savladate ovaj yakomog ranije.

Nezabar ćete doći prije uspona - mjesec, zvijezde stvarnog svijeta prodiru demoni iz Lime. Da bi se zatvorio jaz između vimira, potrebno je na licu mesta uništiti sve protivnike. Nakon poraza demona, potrebno je nekoliko sekundi naletjeti na otvor i pupoljiti, nakon čega će se vene zatvoriti. Pod časom prolaska šume često ćete zatvoriti slične portale.

Ako se vratite u tvrđavu, naći ćete se pred izborom: vratit ćete se na najveći mogući otvor, jednostavno ili pogrešnim putem. U prvom ćete brže doći do ofanzivne lokacije, u drugom ćete moći da se okrenete prema vojnicima koji su stigli.

Direktno s druge strane ceste, uskoro ćete se nasloniti na ruševine veličanstvenog dvorca. Spustivši se na uspon, počet ćete bitku sa prvim šefom. Demon Gordina.

Nisu oni krivi što ih okrivljuju za posebno preklapanje: možete pomoći ne samo članovima svoje stranke, već i vojsci inkvizicije. U prvoj fazi, šef je ravnodušan - na divlje poštovanje, da mu žena izgleda zdravo na isti način, niže u ranijim maloljetnim čudovištima. Pustićemo demona da raste, moraćemo da razbijemo vikoristu. Pustite šefa da uključi saveznike, a vi pritisnete dugme da naručite sa portala. Na nekoliko sekundi izmišljajte vibracije i demona u padu udarca - a zatim tucite. Nakon mrkog sata, ponovo ću postati neprobojan, kako to popraviti, već znate. Ako se niži demoni počnu pojavljivati ​​na bojnom polju, oni će se riješiti s njima, a onda ćemo sarađivati ​​sa usponom.

Nebezpeka nije prošla / Prijetnja ostaje

Nakon odmora nakon bitke, idite iznad vrata. Pravo do crkve, prateći vodiča. Idite u štab komande i završite prolog gri.

Sljedećeg dana imat ćete sat vremena da se udobno smjestite u sjedištu. Pobjednička joga za učenje kovalova ruka, razgovarajte sa svojim pratiocima, ne zaboravite reći ključnim NPC-ima. Završili, vratite se u crkvu. Zvídsi možete otići do napadačke lokacije - Hinterlands, koja se nalazi u blizini kraljevstva Ferelden. Za koga možete ubrzati komandu karte svijeta.

U Inner Lands provjerite anonimne zadatke - ovdje možete provesti do 12 godina! Ako ne želite da se izgubite, označite prioritetne zadatke za vas u dnevniku - to je poseban svjetionik koji će vam reći kuda da idete. Ako planirate da se prišunjate iza direktora (“Put inkvizitora”), dodajte ga na listu zadataka.

Pogledajte vkazivnik. Nezabar, večeraš na smrti Inkvizicije, koja cveta od mađioničara i templara koji su se pobunili. Trebam tvoju pomoć. Zašto bih vas pitao u veliki logor - glavno uporište inkvizicije u Unutrašnjim zemljama. Ovdje trebate razgovarati sa majkom Giselle, kako poslati heroje nova lokacija.

Možete se riješiti Unutrašnjih zemalja i pobrinuti se za vikonanny zavdan - da ih natjerate da zarade kilka rivniv. A ako ne, onda se okrenite u štab komande i provalite u Val Royeaux.

Evo ja ću vam opet pomoći - slijedite svjetionik. Na ovoj lokaciji nije dovoljno znati: kada ste stigli do predviđenog mjeseca, pogledajte video, upoznajte templare i onda se uspravite do izlaza. Prije administracije u štab, čarolija će biti izgovorena vama, šefu mađioničara.

Nezabar vi lažete vibrati mízh templari i mađioničari. Na komandnom mjestu će biti dostupna dva zadatka: In Hushed Whispers (“U tajnosti”) i Champions of The Just (“Branitelji pravde”). Izbor jednog od njih da opljačka nedostupnu vikonannyu drugog. Ako želite da ubijete templare prije Inkvizicije, osvojite Šampione Pravednih, a ako želite pomoć od magova - U Hushed Whispers. Od našeg šetača odabrali su podršku čarobnjaka, a ipak ćete moći i inače.

U tajnosti / U tihom šapatu

Slom u Unutrašnjoj Zemlji. Ovdje morate doći do mjesta Redcliffe, koje je skriveno na lokaciji pivnoch. Ispred miške brame biće čergovi rozri - reši to s njim i pusti te van zidova. Nađite tavernu kod Redcliffea, razgovarajte sa čarobnicom i idite na novo mjesto šume - nije daleko.

Ovdje vidite Doriana, jednog od potencijalnih pratilaca. Zatvorite otvor, poslušajte mađioničara i razbijte se u komandnom štabu. Ovdje ćete imati priliku razgovarati sa čuvarima i ostatkom muškosti, ko će vam biti najvažniji saveznici - magovi ili templari. Ostala je prilika da se predomislite.

Ako i dalje planirate da budete prijatelji sa čarobnjacima, onda se obratite Radcliffeu za pomoćnim komandnim stolom. Zabava će sigurno imati Doriana, a možete vidjeti i dva slota koja su izgubljena za druge heroje.

Šta će postati daleko, ne kažemo - ovo je spojler. Recimo samo da se nakon reklama s Dorianom naslonite na v'yaznitsa. Čim okrenete kontrolu, pumpajte magičarevu zdíbností, tako da ćete u borbi pomoći čaroliji.

Izgubili ste svoj oskelki na dva; Vorogiv ovde nije bogat, ali ima pristojan smrad. Biće lakše ako se borite za tenkovskog ratnika. Skladniše - kao razbojnik. Budite posebno oprezni, kao da ste strelac ili mađioničar.

Prateći markere, nećete oklijevati doći do račvanja. Na karti će biti označene tri tačke: dvije će označavati članove stranke koje trebate prozvati, a treća će vas odvesti do čarobnice Fioni. Prije nas, distancirajte se od saveznika koje ste koristili - lakše ćete naučiti. Čim izađete iz Fionoya vidite nadolazeći dio zadatka - pratite novi marker.

Kako biste se opskrbili zdravljem, potražite posebne kolekcije (izgledaju kao kutije s različitim plesovima). Novi markeri će se pojaviti na mapi, jer je potrebno obstezhite. Možete se slobodno kretati po granicama lokacije i pomicati brojeve dovoljnim redoslijedom. Da vratim poštovanje, da u ovoj zoni postoji mala grupa jednakih, tako da se može doći samo do jednog dana za dodatna okupljanja.

Nezabar večeraš na zatvorena vrata. Shchob í̈í̈ vídkriti, nebhídno zíbrati pet komada crvenog lirijuma. Njihovnê roztashuvannya je naznačeno na karti. Čim uzmete svih pet, napunite rezerve zila i spremite se za bitku sa šefom, Alexius.

Alexius pobjednička napadačka čarolija, bacanje štita i teleportiranje po sobi. Općenito, bitka s njim je jednostavna: neka ratnik poštuje bosonog na sebi, sve dok odluka članova stranke ne bude vođa maksimalnog škodija. Ako ti se polovina zdravlja izgubi u novom, Aleksije će znati, natomist će se pojaviti u sobi kada se rodi - šta ti radiš s njim, znaš. Čim zatvorite jaz, okrenite se bosi na bojnom polju. Osvojite da ponovite trik iz znanja za četvrtinu zdravlja.

Gori u našim srcima... / In Your Heart Shall Burn

Ako se vratite u bazu, možete razgovarati sa svojim saveznicima, skinuti to ili pozvati vikonate dan ranije i tako dalje - osvojite cijeli sat da završite sastanak u Prytulki (Raju). Odajte poštovanje da se više ne okrećete.

Aktivirajući nadolazeću zapletnu misiju, igrat ćete grančicu valjaka. Ubrzo nakon što prebacite kontrolu nad likom, vidjet ćete Colea, još jednu potencijalnu spivpartiju. Vín z' se pojavio manje od yakscho vy je odlučio pomoći mađioničarima. U suprotnom, zamijenite Doriana i znat ćete Colea po satu misije za templare. Pali, ovisno o izboru strane, protivnici se također mijenjaju: napasti će vas mađioničari ili templari.

S kim, zadatak će biti sam. Krećite se markerima, uništavajući protivnike. Morat ćete nabaviti jedan trebuchet i kupiti drugi. Ako te neko zamoli da se okreneš kod Pytuloka. Na putu možete vryatuvat kílka charítív, scho donijeti dodatne informacije. Izašavši iz crkve pogledajte video i okrenite se na bojnom polju.

Sada treba da ponesete trebušet. Sa kim će heroji preuzeti protivnike - zarad otkucaja srca, ubijte ih, a mi ćemo samo preuzeti vodstvo. Yakoí̈s mití z'appear šef - lice Denam.

Za klip rasberítsya s yogo čast - zgraêyu demonív. Ako svoj "tenk" kaznite bosonogom na sebi: čudovište će dobiti teške napade, kako ne bi lišilo šanse magovima iz tora. Tretirajte saveznike u sukobu iza leđa bosonoge, kako biste umanjili štetu protiv njih. Sa 75, 50 i 25 godina zdravlja, Denam će otkloniti sve negativne efekte i povratiti traku pritiska. Bitka može biti duga, ali dok "tenk" skraćuje odbranu, podiže neprijatelja i p'ê zilla, nema se čime hvaliti.

Nakon što ste pobijedili Denama, dugo vremena pokazujte scenu. Ako ponovo možete cijeniti svog heroja, slijedite vodiče - put je apsolutno linearan. Nezabar da te uputi da odrastaš u novoj zgradi, a onda će se junak nasloniti na sneg prazan pod časom oluje. Samo naprijed i desno.

Iz pepela

Qia dio glavne misije je prekratak. Biće vam naređeno da prošetate novom tvrđavom, da zauzmete glavna mesta stanovanja i da se družite sa saveznicima. Stvarni dijelovi Skyholda će biti blokirani - možete vidjeti sljedeći sat predstojeće posjete zamku.

Nakon razgovora sa Josephine i Varrikom, otkrivaju se dvije glavne misije: Wicked Eyes i Wicked Hearts (“ Zle oči i zla srca” i Ovde leži ponor („Tamo leži Bezodnja”). Í̈x možete vikonuvati y, bez obzira na red. Prije administracije na jednom od njih, preporučljivo je razgovarati sa ostalim članovima stranke - razgovarati i prepoznati puno ljudi.

There Lie Bezodnya / Here Lie the Abyss

Ako se povežete s prijateljem Varrikom, uskratit ćete pristup novoj lokaciji - Crestwoodu. Virushat na zustrích íz ín informator. Zauzdajte obalu, ne trošite dokove na peći - tu ste.

Zatim se pomaknite da legnete na drugu lokaciju, zapadni pristup. Pogledajte umetke markera. Na magli će vam biti prikazana rezna scena, za koju se vodi bitka sa hordom demona. Preko malih praznina u borbenoj areni, čarolija "Oznaka pukotine" će biti snažno bačena. Nakon završetka borbe, okrenite se prema Skyholdu.

Iz stope komande, pauza u Orlais za nastavak misije. Prije toga, preporučljivo je da se pridružite svojim partijskim nalozima i rezervišete mjesto u svom inventaru, jer se nećete uskoro vratiti u Skyhold.

Marker će vas voditi preko bojnog polja. Nezabar vam oduzima neobavezne zadatke da pomogne vojnoj inkviziciji u bitci. Morate sačuvati tri tora Sirikh čuvari, kao način da se pomogne demonima.

Nezabar vidiš veliku gomilu neprijatelja na čoli sa Demonom Gordinom. Hajde da se borimo protiv drugih protivnika, a onda ćemo se boriti protiv mini-bosa. Podrežite različite heroje, dajte im pogled na električne bičeve za jogu. Pobijedite veličanstvenog zmaja, koji povremeno oslobađa vašu grupu čarolija. Pokušajte biti među saveznicima u areni kako biste minimizirali Škodu.

Marker vam neće dozvoliti da se izgubite ovdje. Veoma je poštovano pratiti radar: ovo svjetlo znači da se ovdje može pronaći predmet koji je neophodan za potragu Fears of the Dreamers (“Strahovi sanjara”). Na poluostrvu prve zone pokušajte da upoznate kostur osobe i prebacite se na šaljiv način - tako da započnete dodatkove zavdannya. Ostale stavke se sortiraju u drugim područjima lokacije. Yogo se može vikonati manje do kraja tsíêí̈ sekcije gri.

Da obnovite svoj um, utjerajte demone i pritisnite dugme da pratite redosled njihovih tela. Da zaglavite na ovoj lokaciji, ponovite ovaj trik nekoliko puta. Epizoda je općenito linearna - guraj naprijed dok ne udariš bosi, Jahom.

Pripremite se za intenzivnu borbu. Noćna mora može imati puno zdravlja i jake napade. Ponekad se pozivaju časni pauci, koje treba suzbiti - inače ih zgnječi broj. Neka se "tenk" pobrine za poštovanje vašeg šefa, dok su drugi zauzeti joga slugama. Čim se veo pojavi u drevnim neprijateljima, namignite najintenzivnijom snagom na Noćnu moru. Na 25 zdravstvenih visina, šef poziva u pomoć jake demone - ultimativni trenutak za osvajanje sposobnosti Mark of the Rift. Nakon pobjede, okrenite se prema Skyholdu.

Zle oči i zla srca

U ovoj misiji, kao i ranije, bila su važna dva važna govora: skladište partije i izbor ispravnih replika u dijalozima. Radikalno uzmite jednog mađioničara iz zgrade "Bar'er" (Barijera) u grupu, tako da će zdravlje biti u nedostatku. Kada razgovarate sa plemstvom, pokušajte da ne kažete ništa grubo i nepristojno - laskajte tom čekanju. I tako: prije klipa nestašluka, spremite igru ​​u okremy slot.

Specifičnost ovog zadatka je u tome što ćete se na sat vremena morati presvući u svjetovnog lava. Dobro ponašanje, inkluzija i druge usluge za goste će povećati rejting Inkvizitora. Dovga vídsutníst chi sumnívní proglasiti yogo smanjiti. Ako vin padne na nulu, bit ćete izbačeni iz lopte, a misija će biti propala. Također, nemojte gubiti svoju sposobnost da povećate ocjenu.

Na lokaciji, šta da se radi, zločin glavne misije. Možete pokupiti statuete da otvorite pristup ekranu svog rada, pronađete kompromitujuće dokaze o plemstvu i još mnogo toga. Na samom početku lokacije možete pomoći ženama lopova, jer su potrošile mnogo novca. Gubitak je poznat fontani - pobijedite način šale. Okrećući í̈í̈, ​​pomičete svoj rejting - za koji će to biti dovoljno.

Marker je na način koji karakteriše, sa kojima treba da razgovarate. Nakon službene počasti, bit će prilike da se okupe saveznici i promijenimo situaciju. Kada završite, idite pravo u predvorje i idite u sobe za goste. Pronađite "Hall of Heroes" (Hall of Heroes), prođite kroz novu i pogledajte sa zadnje strane. Idite hodnikom dok ne dođete do fontane. Ovdje se treba popeti na drugu za dodatnu mrežu na zidu.

Čim budete saznali iz očiju javnosti, vaša ocjena će se sve redovnije mijenjati, zato budite mirni. Marker za označavanje zone, kao nastavak. Nakon što završite, spustite se u biblioteku i prebacite se na način pretraživanja. Znajući dokaz, okreni se lopti. Ne dozvolite mogućnost da tri puta povećate svoju ocjenu: idite u plesnu dvoranu tek nakon još jednog udarca zvona - da biste bili sigurni da ćete tri puta spavati, zar ne?

Oduzimaš ključ od krila sluge. Tamo možete jesti kroz donji na vrhu Dvorane heroja. Na ulaz vam stižu pratioci - ne zaboravite ih promijeniti svečani ogrtač o opremi za bitke. Možete imati najmanje 10 bodova u svojoj ocjeni: vrijedite po jedan bod za dlakavost kože, nemojte se miješati u to i brzo se nosite sa svojim protivnicima. Pratite krv i leševe i nehotice ćete naići na ubicu. Nakon bitke i reza, okrenite se lopti.

Vojvotkinja vas je zamolila za ples. Budite što je moguće pažljiviji - uvijek odaberite najbolju opciju za vas. Ako razgovarate s vojvotkinjom, imat ćete preostalu priliku da otkrijete Lelianin kompromitirajući dokaz.

Nezabar ćete doći do čergovog rozlomu, otvorenog u unutrašnjem dvorištu dvorca. Prije svega, potražite ljudske neprijatelje, a zatim se obračunajte sa demonima. Prijatelj neprijateljskog hvila će biti bogat snagom za peršu, zato se spremi. Dozvolite mi da vam pokažem neke cut-scene, da vas pohvalim za jednu važnu odluku, a zatim da vas pošaljem u bitku sa konačnim šefom lokacije, vašim vlastitim vojvotkinja.

Za klip, poštedeću njene sluge. Neka mađioničari prvom prilikom stave štit na članove stranke. Šef se teleportuje po areni - pokušajte da se ne izgubite. Ako zdravlje vojvotkinje padne na 50%, pozvat će pomoćnike - bolje je riješiti se s njima. U narednoj sezoni bez iznenađenja.

Gordini voće / Šta je ponos stvorio

Kao vođa, probijte misiju kroz štab komande. U prvom dijelu operativne grupe nije potrebno da idete sa markerima i da se borite protiv neprijateljskih tora. Nezabar stići ćete do antičkog hrama.

Odlazak do velikih zatvorenih vrata, odnesite zadatak za ritual. Vrijedi stajati kod kipa donjeg nivoa dvorane. Morate proći kroz posebne ploče na način da ih zapalite. Nije moguće stati na već aktiviranu ploču. Nije krivo kriviti probleme s prvom slagalicom - lako ju je završiti. Otvarajući vrata, prođite kroz ugao hrama.

Nakon videa, imat ćete izbor: kada uništite neprijatelje, ili slijedite tradiciju vilenjaka i vikonati čotiri rituale. U prvom trenutku vam se desi da se borite ne samo sa sveštenicima Lihodije, već i sa Vartovskim hramom. Na drugi način isprobajte neke zagonetke s pločama: ako ih riješite, prihvatit ćete trik vilenjaka i boriti se s alternativnim šefom lokacije.

Nakon što ste odabrali, idite na sertifikate na mini-karticama. Kada završite rituale, možete se udružiti sa čuvarima protiv nasilnika. I ovdje ćete vidjeti vodiča, nekim putem kroz lokaciju do šefa. Ako ste prekršili tradiciju, pripremite se za borbu s vilenjacima i templarima. Morat ćete sami proći kroz labirint - pratite radar i pobijedite način šale.

Nezabar vy zustrínetesya z bosi. Pada u prošlosti izbor će biti abo Samson(Yakscho si bio uzet u saveznike mađioničara), inače Calperia(Yakscho vidio si pobjedu templara).

Samson manje napada u bliskoj borbi. Pomažu ti minjoni, takvi će se tragovi ujutro prozivati. Ako gazda nastavi da se vrti, dovedite vojnike. Pređite saveznike preko bojnog polja, tako da Samsonovi napadi ne zakače mnogo heroja. Koristuytes taktična pauza - članovi stranke ne nastavljaju da biraju mete daleko, posebno na klipu bitke.

Calperia često pali rune na tlu - potrebno ih je iskoristiti i unijeti zvijezde saveznika. Ona voli da se teleportuje, ravnodušna prema zaglušujućoj, parališe taj strah, a takođe izaziva jaku vatru. Žuljevi i hladnoća su vaši najbolji prijatelji u ovoj borbi.

Poslednji čin / Završni komad

Čak i kratka misija. Virushayte na vívtar kroz štab komande. Kao i u prošlosti, komandanti su dozvolili pratiocu da pije iz bunara tuge, tada ćete morati samo da razgovarate sa kimoima. Inače, bitka sa zmajevim bosom je provjerena za vas.

Poput "tenka", pokazuje poštovanje čudovišta prema sebi, a vojnici daleke bitke ne ližu čudesno ispod šapa i repa, proći će bez posebnih problema. Preporučuje se da pripazite na napade požara, jer smrad je štetan za vas. Hladno, navpaki, efikasnije. Morate smanjiti zdravlje zmaja na pola, nakon čega će se odigrati cut-scena.

Začudite se savršenstvu / Propast na cijelom svijetu

Došlo je vrijeme za konačnu bitku. Preporučljivo je uštedjeti nešto novca prije početka završne misije. Možete završiti neke od zadataka koje ste izgubili, a nakon toga, međutim, dio sadržaja neće biti dostupan. Dakle, ako planirate pobijediti u Inkviziciji, to vam je posljednja šansa.

Uzmite barem jednog maga sa Barijerom u bitku s Coryphaeusom, a češće dva. Gazda je glava bogatog škodija, neprihvatljiv za statusne efekte i ima veliku rezervu zdravlja, pa se pripremite za dugu bitku. U prvoj fazi, poletni zov demona, kretajte se po areni i napadajte naprezajućim čarolijama. "Bar'êr" koji će zílla zdorov'ya pomoći da stranka ostane na nogama.

Nakon još jednog sata, Corifei će se preseliti u novu arenu - slijedite ga. Na putu ne zaboravite nadopuniti zalihe zilla. Drugu fazu Mayzhea ništa ne poremeti u prvoj. Hej, situacija je drugačija.

Ako šef izgubi polovicu zdravlja, zamijenite veličanstveni zmajev lirijum. U pravilu, neka ratnik sa štitom brani bosonoge, dok junaci daleke bitke zapovijedaju vama škodi. Usmjerite vatru na noge čudovišta - tse spovílnit yogo. Fokusirajte se na egzaltaciju i odbranu heroja sa hladnim oklopom: nemojte naštetiti zili i nametnuti im "Bar'er". Neka zabava luta po areni, da vatrena duša zmaja ne bude tako nesigurna. Ne zaboravite taktičku pauzu.

Nakon što sam završio sa zmajem, ponovo ću se prebaciti na Corypheusa. U završnoj fazi bitke vina, postoji mnogo više teleportacije. Yogov arsenal ima čaroliju, poput majstora škodija za cijeli tor. "Bar'êr" da likuvalni zíllya da vam pomogne.

Zašto će se glavna kampanja Dragon Agea: Inkvizicija ipak završiti! Preostala radost: ne propustite scenu nakon špica!

Kako znaš prolog prolaska Zmaja? Age Inquisition, u zavisnosti od linearnosti joge. Ako hoćete da radite na pogrešan način, kako je u vašem odlomku određeno, u čudu ćete pokazati da ništa ne možete promijeniti. Nemoguće je izgubiti se ovdje. Za klip, slučajno piješ za Kasandru. Ispod svog sata, obratite više pažnje na podsticanje kože i tjerajte neprijatelje korak po korak. Nećete imati svakodnevnih problema sat vremena osnovno obrazovanje. Za nekoliko sati vidjet ćete vilenjaka Solasa i patuljka Varrika - i sami možete nastaviti svoj put s njima. Smrad će biti prvi pratioci inkvizicije Dragon Agea. Čim uzmete svoje saborce, počet ćete učiti taktičnu pauzu. Pod satom prolaska Dragon Age Inkvizicije, a često ste korumpirani ovim modom, morate proći svu obuku.

Nakon određenog sata, provest ćete neko vrijeme usred noći - nakon izlaska iz stvarnosti, zvijezde često prodiru u demone. Ako vjerujete da je potrebno zatvoriti ovu rupu, desiće vam se da pobijete sve neprijatelje. Ako su demoni oboreni, potrebno je pobijediti miša desnim gumbom. Nakon nekoliko sekundi počinje da se uvija, ali u isto vrijeme to nije moguće, pa vas udare. Maête na uvazí, scho poput portala ćete krivulja često. Čim se portal zatvori, možete se vratiti u tvrđavu: istina je, do kada će vas tražiti da odaberete. Možete ići prečicom ili odabrati dugo vremena i okrenuti svoje saveznike oko Dragon Age inkvizicije. Kojim god putem krenuli, morat ćete piti do mjesta Stare ruševine. Ako se probijete do glavnog hodnika, de-roztashuvavsya sebe, ući ćete u bitku sa prvim protivnikom vašeg prolaska Dragon Age Inkvizicije - demonom ponosa. Bilo je malo takvih šefova.

Ne mislim da se možete sklopiti iz prolaza sela sela gr: u času bitke ne borite se sami, ali ipak uz podršku budnih saboraca iz inkvízitsíí̈ . Ako prođete kroz prvu fazu bilo koje misije u Dragon Age Inquisition, nećete moći pokupiti škodi bosi. Tom slučajno odrasta bosonog, stidljivi smo do škodi, postepeno razbijajući vikorist. Prenesite prijetnju na saveznike i vaš glavni lik će imati pobjedničko vrijeme da raste. Pod časom kaste, stalno ćeš znati pjesmu zdravlja bosonogima. Ako je otvorio vibraciju, demon pada na koljena. U isto vrijeme, možete nositi maksimalnu Škodu neprijatelju. Ako demon ustane, beat joga ne može osjetiti. Vick opet sa rozlom, da možeš posisati demonskog zakhista. Ostali demoni, koje možete lako savladati, bit će posljednja bitka. Zvuk pozadi da utjeramo ove neprijatelje, a onda idemo pobijediti demona ponosa.

Nevolja nije prošla

Ako prođete prednji dio, vidjet ćete zadatak ispred vas. Pratite sreću, a zatim se vratite na teritoriju, idite do crkve koja je označena na vašoj karti. Iza komandnog stola možete završiti prolog igre i gotovo glavni odlomak Dragon Age Inquisition.

Odjednom je došao čas da se vidi cijela lokacija. Za ceo sat, bolje je naučiti kuvati zbroju te obladunki. Biće tako loše da se setite gde stoje glavni likovi. Ako vam sve odgovara, možete se vratiti u crkvu. Prvo uzmite i idite pravo na novu lokaciju - Unutarnju Zemlju, u kojoj ćete provesti dosta vremena šetajući kroz Dragon Age Inkviziciju. Poznata je u istom kraljevstvu, tako da možete jednostavno otići za sto i krenuti za pomoć švedske tranzicije.

Provedite neko vrijeme na Unutrašnjoj Zemlji, i pjevat ćete, kakav je bezličan dan ovdje. Na prolasku svih lokacija morat ćete provesti blizu 12 godina. Raju poduzmi sve zadatke jednom, tako da će dnevnik biti popunjen novim unosima. Ispod sata dolaska na lokaciju, stalno se krećete prema takvom zadatku. Kako je planirano, prošetajte cijelom teritorijom, i ne samo odnesite najbolju opremu, već i vikonajte sve zadatke, nakon što ste zaradili potrebnu dozvolu za prolazak Dragon Age Inkvizicije.

Pogledajmo glavnu misiju - Ways of the Inquisitor. Pokažite jogu u svom dnevniku, tako da možete stalno provjeravati indikatore, kao da vas upućuje na nešto novo. Kao da lutate stazom, što je značenje na mapi, sigurno ćete to iskoristiti na vojnicima inkvizicije, koje napadaju magija i templari. Odmah se pridružite borbi da pomognete svojim saveznicima. Ako možete, možete jesti u glavnom logoru Inkvizicije u ovom gradu. Ovdje možete razgovarati sa svojom majkom, kako da poskupite sa novim zemljama.

Raju još uvijek završavaju maksimalan broj poslova u Unutarnjim zemljama. Tse ti dam najbolji oklop tu opremu, koja će vam pomoći da budete jednaki, razvijajući se sa svojim likovima. Ako ne nastavite glavnu priču, a to je način na koji se igra Dragon Age Inquisition, prekinite komandu za pomoćnim stolom na novom mjestu. Ovo je malo trgovačko mjesto, gdje se nalaze trgovci i deyakí likovi za prolaz.

Bacite brzo pogled oko sebe, pokupite robu od trgovaca, uvijek se može naći kamen za kupovinu. Kupite brkove koji mogu biti na sreću da budu vaši saveznici. Dobra oprema za vaše saveznike je garancija pobjede nad bilo kojim protivnikom. Ako vidite sve lokacije, možete nastaviti potragu. Zauzvrat ćete biti krivi prema indikacijama na karti. Ovdje se praktički nema šta raditi, samo pogledajte video, pitajte predstavnike Hamovnikija, a zatim se sklonite s mjesta. Prije toga, kako napustiti lokaciju, vi ste turbulentna žena. Reći ćete da predstavljate glavu magova, koji će unijeti nove karakteristike u prolazak Dragon Age Inkvizicije.

Pa, došlo je vrijeme da biramo između templara i čakuna. Birajte pažljivo, ne možete ništa promijeniti nakon vašeg izbora. Raju v_dshtovhuvatsya u glavnoj klasi vašeg lika. Čekaj malo, nije logično, jer bi lik maga trebao doći do templara. Takođe je malo čudesno, poput ratnika koji pomaže mađioničarima. Prote ne privyazuvatisya na tsikh umove od rodonačelnika Dragon Age inkvizicije duzhe schílno. Ako ste se smanjili na drugu frakciju, bolje je doći do toga, sniziti odluku, ako je niste zaslužili. Da biste došli do templara, potrebno je posjetiti šefa "Branitelja pravde". Kako napisati čaroliju sa mađioničarima? Bilo da postoji bilo kakva vrsta izbora, izbor još nije preostao i možete ga promijeniti. Ale, prije sata nadolazećeg zadatka, slučajno pohvališ odluku.

Tajnom

Sada je došao čas virusa Unutrašnja Zemlja. Kako još niste otkrili sve lokacije, ispravite noge pravo na pivniču. Postoji mjesto koje se zove Redcliffe, u kojem trebamo večerati na prolazu inkvizicije Dragon Agea. Ako odeš do kapije, borit ćeš se protiv urlanja koji je tamo. Ako želite ići na mjesto, morat ćete zatvoriti jogu. Nije da su demoni dovoljno jaki da se penju, jer nema problema. Ako se rozlom zatvori, kapije će se otvoriti i moći ćete večerati iza zidova.

U sredini mjesta, morate pogledati okolo, nakon što ste vidjeli trgovce. Ne znam ništa značajno što bi zaista učinilo moje karaktere jačim. Ako znate sve što vam treba, odmorite u kafani. Ako provedete sredinu dana, trebalo bi da razgovarate sa čaklunkom. Novo mjesto prepoznavanja će se pojaviti na mapi prije nego što krenemo.

Ako dođete do znaka da nastavljate prolazak Dragon Age Inkvizicije, na brzom ste putu Doriana. Sa njim možete nastaviti po višoj cijeni, kakvu cijeli mađioničar i zaslužuje. Takođe, likovi ljudskog bića mogu započeti romantičnu liniju sa njim. Ne mogu nikuda ići pred zatvorenim pauzama. Dajte bogato poštovanje drugima, krhotine demona, kao da su se izvukli iz ove slomljenosti, dosit jaki. Prepustite se čaklunu, ako se opet vratite kući.

Pa, jeste li spremni napraviti preostali izbor? Ako se niste vratili sa zacrtanog puta, samo hvalite ostatak odluke, tako da je više ne možete promijeniti. V prije izbora. I nastavljamo da idemo kroz igru ​​putem mađioničara, čak i ako je, po našem mišljenju, prolazak Dragon Age Inkvizicije za mađioničare mnogo bolji.

Moramo ponovo probiti u Redcliffeu. Vykoristovyte shvidka koji se kreće na taboru, tako da ne provodite puno vremena na putu. U času sastanka ovog zadatka, Dorian će doći k vama obov'yazkovo. Očigledno, mesto mađioničara će biti zauzeto i tim će morati da se pokupi i izađe iz njega.

Neću vam reći zašto ste zapeli, jer ćete samo vi ići u Radcliffe. Zaplet treba završiti cicavom, pa budite spremni na nezaustavljiva skretanja. Čim se prestanete čuditi svim snimcima, ostat ćete uskraćeni za Doriana, naslonjenog na trezor. Ako možete kontrolirati svoje likove, trebali biste početi razvijati mađioničara, inače nećete biti dobar pratilac Dragon Age Inkvizicije.

Od Doriana ući u čudesnog bojnog maga. Razvijajte jogu direktno, inače nećete postići uspjeh. Pod časom jurnjave po jami juriš po dekilkom sa vrstama neprijatelja. Praktično je nemoguće da bilo ko postane nesiguran, ali ne dozvolite da se obogati škodi, inače nećete moći dugo da uživate. Kako često igrate u sličnim igricama, lakše je proći kroz misiju tenkovskih ratnika. Deyakí problemi mogu vyniknuti rozbíynikív, i to će biti više sklopivi, ako ste mađioničar ili strijelac. Kome je prolazak Dragon Age Inkvizicije čak i neoriginan.

Pred vama je bogata tačka transfera, kojim ćete putem ići. Ako poznajete prvo račvanje, vidjet ćete tri znaka na karti. Njihova koža označava lik koji je tu, koji se može uzeti u grupu. Ale, tri su značke! Treći znak je čarobnica Fiona, sa kojom smo se već zaglavili. Raju treba kriviti za još dva znaka, čak i ako četiri člana stranke mnogo lakše ubiju sve neprijatelje. Ako možete razgovarati s Fionom, sljedeći dio zadatka će biti dostupan. Dođite da se predomislite do novog mjeseca naznačenog na mapi.

Da biste uzvisili svoje karaktere, zdravi ste. Ale njihove zalihe zovsím nisu neograničene. Upijajte maksimum, kao što znate blago. Izgleda kao kutija, iz koje se sa svih strana peru limenke i tikvice u različito vrijeme. Tse shovishu zapovniy dionica zílla zdorov'ya, pa pokušajte pobijediti maksimum od njih ispred kutije. Pa, jeste li spremni za rušenje za nove kartice na mapi? Ako želite ponovo završiti lokaciju, mogu vas odmah osramotiti. Tamo ne znam ništa o tome, da je to zaista ojačalo moj karakter. Zato se lako možete srušiti za pomoć, dokovi ne vide vaše brkove. Istina je, neka vam bude na umu da ćete se morati presvući za kílkom jednaku. Raj poštuje lokaciju, inače ćete prevariti i tratiti, što će očito biti potrebno za prolazak Dragon Age Inkvizicije.

Ako znate da su vrata zatvorena, ako se ne udate, onda ste na pravom putu. Da bi jeo za nju, da bi imao priliku da čačka po periferiji crvenog lirijuma. Da biste otvorili ova vrata, morate znati pet fragmenata. Možete igrati na mapi, de smrdljiva laž. Ako se njihove kože pojave u vama, obov'yazkovo zapovnít vašu zílla líkuvannya, čak i ako vam se dogodi da zaglavite s novim neprijateljem na vašoj lokaciji. Alexius - dokrajčite jakog protivnika, ali đavolji bosi padne prije vašeg napada i prolazak Dragon Age Inkvizicije se nastavlja.

Tsey boss - tse chaklun, koji vas neprestano napada magijom. Krím tsgogo, vin se kreće za pomoć, teleportira duž cijelog Majdana, štiteći se štitom, koji sho poshkodzhennya. Bitka izgleda još monotonija, ali nema poteškoća. Golovne, tako da ti tenk stalno provocira bosonog da se tuče. Oskelki bosonog da voli peremikatisya mizh tsílyami, ušij za njega, koga nećeš biti. Svi vaši ostali saveznici dužni su zadobiti maksimalno poštovanje u svakoj bitci. Nemojte se plašiti da napravite bogati škodi, čak i ako ne morate da ispišete još jedan dan sa većim satom inspiracije. Kako samo u ime bosonogog, otprilike 50% zdravlja, bićete izgubljeni iz vida, ali ćete morati da izokrenete novu viziju. Vzhe vmíête tse robiti, da vikoite zvichnu robota. Ako je jaz začepljen, šef će se ponovo pojaviti u ovoj prostoriji. Ako znaš tri četvrtine zdravlja za sebe, opet ću otići u pakao. Jednom će demoni rozriviva biti deshcho najjači, ali svejedno se možete boriti s njima. Nakon gledanja video klipa, pratite jednog od likova i nastavite prolaz kroz Dragon Age Inquisition.