Sitio sobre la cabaña.  Limpieza y reparaciones de bricolaje

Edad del Dragón 2

Poshuk zbroї rozpochnetsya en la tercera rama a la cabeza de "Nacieron espadas". En la plaza frente a Hawke's Maetk en Upper Town para aparecer Tarbas. En mensajes buv de Par Vollen en vimoga los chistes de las espadas caidas, que se perdió en Kirkwall después de la muerte de los compañeros de armas, por ejemplo, el otro rompió la hora del motín. Es bueno ver el ajuste trémulo a una defensa especial: la piel es culpable de cuidar el yoga, y si la ha usado, gírela (en el trasero). Taarbas está listo para pagar la piel del conocimiento con una espada experta, o te dará puntos con su club "Basrat-kata" para agregar. Basrat-kata no se ve, así que toma centavos. Es mejor completar la tarea más rápido, habiendo dado las diez espadas, para que tengas más éxito.

Reacabado de espadas gastadas en Dragon Age 2:

  1. Lugar alto (día). mercado. Espadas de Corvalu.
  2. Lugar superior (nicho). Maetok de Cop'ї. Pivnіchno-shіdna kіmnata maєtku, povna pastok (zavdannya "Na svobodі").
  3. Lugar bajo (día). mercado. Guardia de huelga.
  4. Lugar bajo (nicho). Barrio de Livarny.
  5. Puerto (nicho). Oficina del Jefe del Puerto.
  6. Puerto (nicho). Cuarto almacén occidental. comerciante ladrón.
  7. Cloaca. Captura de pantalla en el licor de Anders.
  8. Compañero del caso. Tienda Zbroy.
  9. Costa irregular. Kolishniy tabir tal-vasgotiv. Cupa de cepillos en el primer altozano a la derecha de la entrada.
  10. Costa irregular. Kupa se cepilla en la esquina sorda de la carretera pivnіchnoi.

Premios por completar el desafío "Espadas forjadas" en Dragon Age 2:

  • Bastón "Basrat-kata"- 42 gastados (fuego), +46 mani, +5 a poder de fuego de mani, +26% eficiencia de encantamiento, +13 a daño contra personas. Wimogi: 39 od. magia.

Bula fue como una distribución en mí. Traducción de conversión de un autor. La conversión se eliminó por buenas razones. Ale іstorіya, yaku escribí para konvertatsії ... Ese no encajaba bien en los cánones del mundo de Ferelden, tal vez. Alemeni, ella era adecuada para mí. no quiero olvidar Solo una vez no convertí la historia por conversión, sino que las espadas se convirtieron bajo la historia ya preparada.

І entonces tse conversion fashion z gri Oblіvіon pale_riders Jinete pálido і maestro demonio Convertí el conserje, la espada y el escudo. Namagavsya robiti no es para grava alta.

quiero decir algo exótico para obtener ayuda con las texturas que brillan.

Espada curva Tsei vitoncheniy, cubierta con adorno élfico maravillosa historia. A la derecha está que la espada es el valor de Kunar. De generación en generación, los vinos de los guerreros encontrados pasan a la ciudad por valor y honor en la lucha. Ale, como una espada de un robot élfico, habiéndola consumido a manos de Kunar, ¿no es un trofeo torcido ...?
A una hora inmemorable, si los elfos aún no han muerto en la vejez y reducido su soberanía, habiendo pasado el honor de la joven princesa elfa en la sesión. Її cortege zablukav y vyїhav en el arco de un viejo tsvintar, en la roca derecha por la noche y її voіnіv atacó al merci. Entonces no está claro quién inculcó demonios en los cuerpos, pero los elfos se desplomaron en el pasto. La piel fue derribada en el campo de batalla, levantándose y atacando nuevamente. Filas de duendes caminaban con colchas de piel. Y luego, con un raptom, se oyó el grito de batalla, y el temryava se iluminó con cielos alquitranados. Una pequeña masacre kunar con gritos se precipitó en la espesura de los cadáveres en pie. En manos de 5 (!!!) guerreros, espadas envueltas en jirones y impregnadas de aceite. Las espadas estaban iluminadas frontalmente y parecían un poco de resina. Con las espadas de los Qunari, abrieron paso al carro de la princesa. El mejor guerrero rodeando su cintura e inclinándose sobre su hombro. Dali kunari también cortó el tovshu horogіv, se apresuró a salir de la niebla encantada. Ryatuvati era más grande que nadie, el elfo restante cayó en la esencia nerviosa. La princesa se volvió hacia los elfos, pero durante los últimos días que la princesa pasó en los kunars, se congelaron para siempre con la pandilla de ese grupo de choque. Alto, majestuoso, habiendo revelado la nobleza, ni un cabello cayó de los hombros de la princesa.
Si la princesa se volviera hacia su padre, no podría pensar en otra cosa, como en ese hermoso guerrero. Ale y ryativnik no se atrevieron a pararse ante la belleza adelgazada. El padre-rey esperó la fiesta. І como un regalo de primavera de los kunars por parte de los elfos, por la presentación de una caja de cristal, llena de kvіta roja. Si el yoga se interrumpía en medio de los cuartos, había una hoja curva y un escudo con púas. Todo estaba bien como regalo, pero el romero de la espada, hecho añicos en las mejores tradiciones de los elfos, era apto para el aviador kunar. Smіkh vyklikav un regalo de entre los guerreros. El rey, habiendo formado tal reacción, y se programó la boda, pero como un signo de honor y vdyachnosti para el vryatovana donka, se hizo una copia de dos manos de esa espada, como si fuera una rosa de los guerreros de la Kunar. La espada fue atravesada por la magia, cuán pequeño es el efecto en sí mismo, nibi yogo fue quemado por ayuda por un olії y ganchirki.
Ah, y mucha esencia y batallas, blandiendo tu espada por tu historia. Y la princesa, bueno, ella era una princesa elfa, tenía que vivir para siempre, podía deslizarse en otra... elfa

Ahora chodo instalación. Hay 2 opciones en el archivo para agregar al kit. Ejecútelo a través de DAupdater. Ejecute solo uno de los archivos Dzip. "Elven Flower 2" para agregar el kit al inventario, "Elven Flower 2 vendedor" para agregar yoga a la tienda de Bodan.

Tres años después... Vamos a la oficina del namistnik para obtener información sobre los que el líder Kunar nos llama a sí mismo. Bueno, ¿por qué no ir al invitado, incluso si se pasa la trama? era del dragón 2. Termine el diálogo con el monje y esté a la derecha en la capilla. Cuando te despiertes, Bodan, tu dócil vendedor de enanos, nos dará un excedente de excedente. El hedor se convirtió exactamente en 50 de oro. Bueno, bueno, depende del discurso. Ahora ve a casa y escucha a Avelyn. Por favor ayúdame, genial. Después de eso, revise su estilo de escritura para hojas y misiones. Llévate todo lo que necesites. Echemos un vistazo a todas las tareas de los compañeros, aunque es un giro importante del paso de Dragon Age 2, no puedes hacer un lío con ellos. Para la mazorca poznachte zavdannya "Plan sobre el futuro" que virushat a Varrik a la Niebla Inferior. Tim more, puedes hablar con Isabella en la tarea de "Buscar a Isabella". Izabella te dirá que ella ya conocía la siguiente de esas Reliquias, me dijo en el pasado. Bueno, obviamente, podemos ayudarte, si necesitas ayuda. Mientras tanto, ve a hablar con Varrik. No digas nada específico, solo puedes hablar con él de forma casual. O puede enviar un regalo: se permite el paso de Vik Dragon 2.

Corriendo muy por detrás de las órdenes de los compañeros. Ahora comienza la misión "Ver a Anders". Estamos en la cloaca, como si no se olvidaran. No habrá nada concreto allí, así que sé amable, pero ten cuidado: ¿necesitas una novela de un hombre? Ale virishuvati usted. Dali vіdznaєmo zavdannya "Words of Love" que muestra a Merrіl to the Lower Mіsta. ¿Mimado? Ahora choca detrás de la misión "Viklik Kapitan" a Avelin. Yakshcho zabul: en la fortaleza del monje. Estoy aprendiendo Balakati con la lengua... Pero no es tan coherente, el protegido será un Vikonan. Designa la tarea "Habla con Fenris" y rompe la lengua de tu madre. Disfrute con él y vaya con el invitado a los elfos por un lugar. Vzagali, los duendes de Dragon Age 2 nos facilitan pasar el neimovirno, pero de igual forma tienen sus puntos a favor.

Si vienes a los elfos, serás atacado por esclavistas de los bhajans y golpearás a tu elfo. Trata con ellos y rompe los corrales del horno para el zavdannya "Girka pigulka" que apareció. Y de inmediato en el camino en el lugar, choque cuesta arriba: allí los traficantes de esclavos ya lo están buscando. Si te gana alguien que no es Abian, o si es demasiado rico, no habrá problemas. Después de la muerte de todos los enemigos, toma trofeos, abre las pantallas, equípate con una túnica. Si todos obshukaєte, ingresa a Zanedbane, la liga de esclavistas. El recorrido de Dragon Age 2 te llevará a través de una gran cantidad de lugares abandonados.

En el medio, colapsar a la salida, al que cierra en el pivnoch. En el primer kіmnatі bailarás el cadáver retorcido, la víctima de los magos de la sangre. No pelees, ve más allá. Y en el pasillo que avanza, pastas de fuego y oponentes te controlan. No importa llevarse bien con ellos, diríjase al pivnich detrás del corredor. En la sala de avance habrá nuevas pastas y un giro hacia el oeste. Hay bastantes oponentes en el Gran Salón, pero habrá una chica, cuyo tata fue golpeado. Yo vzagalі virishiv tomo її para trabajar - no hay nadie para miti pіdlogu. Zagalom, ha llegado la hora de ir más allá. Porque solo hay un camino: entonces caemos al redil. ¿No te olvidaste de recoger el amuleto-regalo de la pantalla para Anders? Aje en dragón gris El tutorial de Age 2 nos confunde para mejorar el equipo de tus compañeros.

En la sala que se aproxima habrá una nueva porción de personas que quieren morir. Creo, chi varto zavadit їm vikonati bazhane. Y desde la pantalla, que está justo allí, se ve una cibula milagrosa: "Tichok-in-the-line". Ahora ha llegado la hora de colapsar muy lejos: a pivnich. A decir verdad, gire el pasillo hacia la salida y llévenos al resto del pasillo cerca del metro. Adrian tendrá que vencerlo, porque Feris no le dará de beber, y qué más. Es cierto, nos dicen algo sobre la hermana de Fenris. En vteche en la búsqueda de cuentos "Girka pіgulka" en pasaje del dragón Los 2 años nos confunden para llegar a casa, para averiguar los detalles...

Otzhe, vamos por la noche a nuestro burro. Y allí escucharás las palabras de Fenris, que pondrán fin a esta búsqueda. Ahora ve a Anders con el invitado, para verle el amuleto de la iglesia de Tevinter. Ahora trabaja en el lado activo de la "carretera subterránea" y ve al puerto. Inmediatamente en la entrada del puerto para tomar la orden de Kunar. Allí le quitas la tarea de "Znikliy Patrol", pero yogo mi robimo pіznіshe. Mientras tanto, vayamos a Pan Selby. Allí, establezca una tarea y maravíllese con el plato que se encuentra detrás. Toma dos pedidos más, no podemos conseguirlos. ¿Quieres ganar dinero y superar Dragon Age 2?

Prodovzhimo vikonuvat pobіchnі zavdannya. En su diario, ingrese la misión "Patrulla espeluznante" y acérquese a Ragged Shore. Tim más, hay una tarea más "Saber que vryatuvati". Lo que es bienvenido: tse actualizando la tarjeta, tobto. Podemos redescubrir todo, pero al mismo tiempo, sacaremos provecho de lo nuevo. Para eso, en la entrada del mapa, ve a la salida: hay un kut sordo, como recordarás. Y, sin embargo, es hora de bajar un día a tu propia encrucijada. Es más pіvdennis para nosotros, luego colapsar a los fantasmas que han aparecido, a un costo de pіvden. A partir de la conducción de los obsesionados, se renovará la tarea de "Patrulla Znikliy". Alemie, vayamos a pivden. Allí tendrás que callarte con los guardias, a las órdenes de nuestro Avelín. Bueno, cabrea a la warta y cae: ¡los merodeadores se establecieron allí! Alabemos a Avelin por ganar "Pirates on the Skeletons" en el andador Dragon Age 2. Dalí tuvo la oportunidad de ver la yurba del pueblo. Ale en tsimu zavdannya para completar, puedes recoger trofeos y rozvіduvat territorії en pіvdnі.

Si la exploración ha terminado, puede ir al pivnich, incluso si usted mismo ve la tarea de "Conocer ese vryatuvati" allí. Para llegar allí, gire hacia nuestra maravillosa rosa hacia la salida y mire hacia adelante, hacia la salida pivnichny. El camino es suavemente animal en la parte superior, y el eje de mi aún puede ser blanco, si escuchamos al chaklun Tavarin Hall, que vende discursos maravillosos. Es cierto, y el hedor cuesta caro, pero tú, virishuvati, báñalos. Si decides ir de compras, ve al horno. Antes del discurso, no obtuve suficientes centavos para comprar el mejor anillo para Dragon Age 2 a la vez ...

Ahí para la mazorca, en el camino, y luego, en el camino, incluso si el camino es menos allí. Los enemigos están ahí, pero caen de un solo golpe. Y en el gran salón que avanza: el final de su tarea. Para matar a dos hvili myslivtsіv, de ese número de su comandante, para llegar al líder, ya que necesita vryatuvati. Muévete con ella y sal a llamar. Virushaemo de vuelta en el puerto.

Para la mazorca construimos la cabeza de la "Patrulla Znikliy" del Kunar. Sudor, déjate llevar por el día y dame un trozo de lona para las tareas de Jack'yard's Canvas. Llame para ir al destino y establezca la misión "Saber que vryatuvati". Ahora rompe en el fuerte del monje, para que puedas construir la tarea de "Pirati sobre los esqueletos". Llévate merecidos 3 de oro. Ahora estamos virushaemo al último lugar para la tarea de "Night Nightmares". Allí tenemos que ir a Elfinage y hablar con Arianna. Vaughn para pedir ayuda para convertir a su hijo de Tіnі, para que más ayude a Feinriel a nadie. Recuerda lo divertido que fue la hora de pasar Dragon Edad Orígenes¿en la sombra? Así que espera el ritual y comprueba la llegada del Guardián. Déjanos decirte que no podemos permitir la obsesión de Feinriel, de lo contrario no desapareceremos. Necesito elegir cuidadosamente el pliegue, porque la piel allí se cerrará con paz. Bueno, estoy peleado con mis compañeros.

Vuelve al skhid, hay un gran entrelazamiento de habitaciones. Justo detrás de la puerta, sacudirás el barril de espadín. Entonces, deje que la bestia tenga dos barriles pequeños, luego vacíe ese barril grande. Tse llama al Demonio de la ira. Conduce yogo, quítate el troch hasta alcanzarlo y choca lejos. En el kіmnati que se aproxima en el momento en que se vuelve a parar un espadín de un perro. Ahora bien, una cosa no es suficiente para el paso de Dragon Age 2, ya que puedes vikonati simplemente haciendo clic en los barriles. Suvayte їх: aparecerá un demonio más de la ira. Exploremos la habitación a la salida y vayamos a la salida, cerca del gran salón. Aquí verás al demonio de ledarstva: lo estaba siguiendo hasta spivpratsyuvati y tuve la oportunidad de vencerlo. Bueno, ese garazd, ve al skhіd, el salón es más pequeño. Allí, frente a ti, estarán las puertas de Feinriel's Hot. Necesitas hablar con el chico en el papel de Yogo Mami, para que no sea problemático aparecer. En ese momento tendríamos que conducir en Isabella, los fragmentos se fueron con calma. Bueno, ¿qué vamos a hacer? Vayamos al oeste, recorriendo las piedras de ambos lados. Allí verás a otro demonio en el papel del Guardián. Conduce en yoga y ve al centro, donde necesitas hablar con el propio Feinriel. Reconsidere el yoga para salir del problema y no morir. Vіn, zvichayno, puedes arreglar tu paz, pero deja que Elfiv muera, para que puedas conocer al maestro. Solución lógica. Ahora todo habrá terminado, deberás hablar con el guardián y llevarlo a la ciudad para el trabajo victorioso en el paso de Dragon Age 2.

Tendrás dos acompañantes presentes, como si estuvieran tranquilos. Ir a ambos. Tengo Feris e Isabella. Bueno, si terminas de caminar como compañeros, vete a casa y lee las hojas. Allí verá al jefe de "Zustrich Opivnochi", además, de la categoría de órdenes secundarias. Tenemos que llegar a Upper Place por la noche. Ahí estás chekatime Khramіvnitsa, como si nos contaras sobre los hermanos impulsados ​​​​hace mucho tiempo en el oficio. Lo siento, no te pierdas. Conduce todos los dovcols y recoge un vidobotok. Hay una buena daga allí, que alegrará tu paso por Dragon Age 2. Después de vikonannya zavdannya "Las sospechas de la cabeza" y el colapso en el día en la casamata. Habla en la conejera con el trabajador del puerto y obtendrás la tarea "Cómo presentar a un templario". Vlasne, la ciudad ha sido privada de la ciudad, pero nos ocuparemos del año. Dali va a Solvitus, a quien se le entregaron los ingredientes antes. Nuevamente les pediré que sepan algunos de los discursos. Bueno, anímate. Dale dos ingredientes y solo le faltará uno: Varterrali.

Ahora ve a Yemerik, el templario. ¿Recuerdas el recuerdo de las tres mujeres muertas, con las que te atascaste en el pasado pasaje de Dragon Age 2? Entonces el eje, la cabeza de la "Cabeza de Dozryuvaniy" nos guía por la noche al lugar superior. Ve a la cabina de yoga y entra. En la primera sala, los enemigos te vigilan, obsesionados con ese primari. Salga temprano en el día, averigüe qué hay en la habitación, luego vayamos a la reunión y despertemos nuevamente en el día. Para el que no puede ir al camino pivnich, vayamos a la salida. Solo hay una manera: no tengas piedad. Es cierto que ves a una persona allí, si quieres decir la verdad: hablando, no la empujas, pero la golpeas. Bueno, puedes matar a Yogo, puedes ayudarlo. La verdad, para ayudarte a inspirarte. Bueno, garazd, ahora para la misión "Cabeza de sospecha" colapsa a Emerik. Es cierto que las casas de Emerik valen el nombre de Moira. Para mostrar, que enviamos una hoja a Emerik desde el prohannyam para charlar por la noche. Chudovo. Virushaemo por la noche hasta el callejón sin salida de la cloaca. Allí tendrás que luchar con el Demon y los Primars. Bueno, es cierto, Emerik ya fue conducido, está bien. Descendemos a la cloaca, ante ese muchacho, que se inspiró en nuestra ayuda. Dragon Age 2 tiene un tutorial para guiarnos a través de diferentes misiones, sin embargo...

Tienes una nueva cita para acompañantes - "Nueva Información". Ve a Veselnik para hablar con Varrik. El nuevo tenía información sobre su hermano. Bueno, vamos a la casa nueva hasta la nueva. Celebre la tarea "Ayuda a la familia" y vaya por la noche al Lugar Alto. Allí, detrás del cartel en el mapa, encontrarás el maetok de Bartrand. Bueno, ve en el medio, solo Varrik puede estar contigo. Y si lo ves, entonces la entrada se cerrará, ese tendrá que pelear con un Varrik más. Bueno, habrá un espadín y es mejor ir a la piedra, para que los enemigos se respeten uno a uno. ¡Ale, no más tonterías de Varrik! Vіdmіnniy tenía prozhennі Dragon Age 2! Para demostrar que tuvimos la oportunidad de vdratissya a la vez ...

Vaya a la primera habitación en el camino, no hay otra manera. Allí, los guardias divinos te están controlando, y resulta que estás golpeado. Bueno, toma los trofeos y ve más allá. En el resto de la sala a lo largo de la fila inferior, el comandante de los engañados te está controlando, una especie de sing-bos. Después del yoga de la muerte - en la habitación del pivnich. Caminando hasta el final y conduciendo más espadines de enemigos, llegarás a la sala de pub extrema. Si entro, también pisaré el pivnochi. Luego iremos al pivnіchno-shіdnoї kіmnati, recogeremos los trofeos allí e iremos al salón central. Habrá natovp ogiv, después de la muerte de tal usted, Rozmov z el sirviente de Bartrand. Mismo vin nos subió un montón de cigarra. Pero los spoilers en el paso de Dragon Age 2 no son exactos, eso lo sabe todo el mundo. Antes de eso, al entrar por las puertas principales, ve a la derecha y a la izquierda, para buscar en las pantallas. ¿Te robaron? Ve al medio. Prepárate, Bartrand es un fuerte ladrón. Eso no será fácil de manejar en el yoga. Ale, después de eso, a partir del nuevo znіmetsya mayzhe fuera de hp, deberías tener una rosa. Al parecer, la estatua, como el vino sacado de las puntadas de arcilla, parecía encantadora y parecía derramarse en el cerebro de Yogo. Es una pena, Anders no logró sacar nada de eso. Menos de timchasovo aflojar la magia diyu. En esto, bueno, terminará la tarea de "Spravi simeyni". ¡Ale no quiere decir que Dragon Age 2 no tenga avances!

Nuevamente virushat Vіselnik para hablar con Varrik. Bueno, no dirás nada nuevo, solo un poco más de crecimiento. Al día siguiente, elija un zagin y conmemore la planta "Herbolario Zavdannya". Y hemos perdido el conocimiento del ingrediente restante, ¿recuerdas? Todi virushaemo en la montaña Rozkolotu. Después del asentamiento de los elfos, ve a levoruch y entra no hace mucho en el paso. Ahí vuelve al pivnich. Tendremos una forma solo para el skhіd, aunque después de conducir algunas canciones, lo cual no es difícil en el almacén, podrá asegurar su paso de Dragon Age 2. Pero es mejor rehuir rápidamente y sin problemas, se da la hora para ir al skhіd. En la sala redonda central encontrarás oponentes sin rostro, el libro de Taron, tan pronto como lo tomes y lo encuentres, y un golem listo para intercambiar. Bueno, es asqueroso. Tim more, scho vin maє discursos milagrosos.

Ahora regresa a la entrada y ve a la salida. Vlasne, no hay forma de moverse, luego da la vuelta hacia el Golem y sal a la montaña rota. Si vas cuesta arriba con la puntada correcta, ingresa al horno al final del camino. En la primera estufa, una araña tacaña te controla, que es empujada por dos golpes. Es cierto, el caminante de Dragon Age 2 tuvo muchos problemas, que el ladrón es el jefe del colosal shkodi. Ale no es una obscenidad, vamos. Sube a las alturas, mata a los cadáveres, toma trofeos, incluida la búsqueda más baja. Salgamos al Hirsky tsvintar. Bіlya vіvtarya cantas locura, que murió de un golpe, pero que también tiene un ojo de búsqueda. ¡Estar en buenas manos! Nos dieron una puntada, llevándonos al skhіd, zginayuchis en pіvnіch. En el Galyavin, los hijos del dragón nos están buscando. Chudovo. Antes de un giro brusco, los puntos se guardarán automáticamente para el día siguiente, por lo que la verruga debería estar lista. Por ejemplo, un gran dragón revisa las puntadas que tienes. Bueno, conduce en yoga tsikavo. Después de la muerte del enemigo, puedes llamar. No te olvides de los trofeos, ya que los jugadores de Dragon Age 2 caen regularmente.

Regrese al lugar y dé todas las tareas secundarias. Krіm tsogo, llegó la siguiente hoja, ve a casa a ese varto y lee las que vinieron. Tienes que presentarte en la oficina de "Uno de los tuyos". Bueno, rushimo al lugar superior en un día. Antes del discurso, si vas a la plaza, antes de parar a Bartrand, puedes tomar una tarea más de Yeven. Nos culpo por decirnos que mucho azul surgió en puntadas de barro después de nuestra buena fortuna. Prote diversión sonando. Garazd, vamos a ayudarte, qué más hay ... Después de aceptar la tarea, ve al mercado detrás de la tarea principal "Quién es tuyo" y habla con Hubert. Vіn proponuє para traerte bandy bandy, que te robó. Espera un momento y te llevaré al nuevo. No varto yogo karaty: muestre indulgencia con más frecuencia y tendrá toda la información necesaria sobre el aterrizaje, que es más rica que la agonía del pasaje de Dragon Age 2. Vrivaytes y conducir bien.

Es cierto, dado que su compañero migratorio ha sido golpeado, que el cadáver de un bіdolakhi es el cadáver de un miembro de la Asociación, que sirvió a Brekker. Bueno, bebe el informe sobre Brekker y jura por él. Es cierto, deberíamos privarnos de recoger trofeos y ordenarnos que viniéramos a las Catacombi por la noche. ¿Bueno, por qué no? Vamos. A decir verdad, vayamos al cadáver de Lilli. Quiero llamarte en tu muerte tú mismo de la Asociación. No pelees con ellos verruga, piénsalo mejor. Si quieres saber cuánto necesitas... Pero el jugador de Dragon Age 2 no tiene el mismo temperamento, porque estoy persiguiendo a la derecha. Y la próxima vez que tenga la nueva tarea de "Quién es de los suyos", tendrá que romper la mentira de Brekker en las bromas. Bueno, no es muy lejos, esa señal en el mapa es.

Bajar. Volverás a deambular por el largo camino, como si yo fuera a las señales de bicicleta. Nada milagroso. Nasamkinets será el propio Brekker, que murió de un solo golpe. Bueno, ahí estás querida. En qué tarea "Xtos іz svoїkh" terminará el paso de Dragon Age 2, y puedes recurrir a Hubert. Entonces escucha mi bien, ve de nuevo al Kostyanoy Yami, la mitad del cual es tuyo. Allí, en el campamento, te darán un nuevo comando "Caminando por el horno": encuentra arañas cerca del horno. Bueno, revuelve todo aquí y entra al horno. Allí, un día será posible conducir en el natovp pukіv, y la tarea se completará. Vuelve con Jansen y termina la tarea. Bueno, es maravilloso. Puedes caminar y romper mucho por el camino de Dragon Age 2.

Respeta la tarea "No todo eso es oro", para lo cual necesitamos saber los azules de Even en puntadas de arcilla. Necesitamos beber inmediatamente al skhid, de una vez más naceremos de los pájaros. Bueno, mátalos, no necesitas el hedor. Y en la encrucijada ves al primer hermano, qué rozpovista, el erudito medio Ivan virivo conoce la espada maestra. Bueno, necesitamos vino. Llegaste al cruce de la puesta del sol, baja al pivnich, mata la yurba de las arañas, toma trofeos y ve al pivnich. Allí, habiendo pasado los trochs, lucharás contra la generación natovp que está atacando a otro hermano. Para ayudarte, escucha lo que sabes (si por casualidad puedes jugar Dragon Age 2, está concebido de tal manera que puedas escucharlo), y recurre a rozdorozhzhya, para beber en el camino. En el gran salón, como una comida para ti, vacío. Y el eje está muy lejos ... Luego, una señal más en el mapa nos busca. Este es el cadáver de Iván, el tercer hermano. Y de esto puedes recoger la varita de querubín con un golem. Ve lejos y vicora la varita en el golem visto. Ahora gana para luchar de tu lado. Avanza, conduciendo en los mismos golems. Es cierto, si le pegas a tu golem, deja de soplar la vara, pero los detalles ya están ahí... Hasta entonces, vamos. Y en el gran salón, tienes cheques de zustrich de un montón de cuernos en tu cuello con Ogre. Desde el gran salón, ve a pivnich, al letrero. Allí encontrarás tesoros enterrados. Eso es todo, puedes salir y dar la vuelta en Upper Place to Even, para construir la tarea "No todo es oro". Tener grі Dragon Age 2 prozhennya dosit vigіdne, yakscho competentemente vikonuvat zavdannya.

Luego corre a la iglesia y enfréntate al doshtsi zavdannya "Race for the Sketch". Bueno, puedes yogo vikonati. Corre a lo largo de la alcantarilla por la noche, los muelles no te atacarán. Vtіm, no sobresaldrás mucho. Por lo tanto, es mejor dejar la tarea antes de las horas más cortas, y te pondrás en contacto con las bandas que necesitas. Asigne la tarea del "servicio de Vibukhov" y corra a Oporto, al Kunar tabir. І Arishok rozpovіst, que alguien robó la receta del gas, que llamó al ciego, que respiró. Por lo tanto, beba más y más informe y cuelgue en la Cloaca - lo mismo nos lleva al líder del "servicio de Vibuh". Allí debería hablar sobre la asociación, como un rozpovist, eso y en el mapa, donde puede conocer a Javaris, que es nibito culpable de robar. Bueno, ve al Smuggler's Pit. Y en la primera sala, una horda de oponentes te controla, mientras que en Dragon Age 2 el pasaje nos está llenando constantemente de enemigos. Nos dieron la oportunidad de ir al pivnichne en el túnel, como si te llevara a las arañas y los botones en la parte inferior que activan la pasta. Pasa unos segundos allí. ¿Necesitas oponentes? Regresemos y recorramos el resto del camino. En el gran salón, habrá nuevos oponentes de la OTAN, que serán derrotados. Busque entre sus cadáveres y vaya más allá, al pivnich; lo necesitamos allí, ya que desea completar el paso de Dragon Age 2.

En la encrucijada ofensiva, debes dar la vuelta por un día, porque habrá oponentes y, luego, trofeos. Ahora sal del horno hacia el letrero en el mapa. Las puertas te llevarán a un kut sordo, donde habrá más reclutas y el propio Javaris. ¡El eje se durmió como un pájaro! Aparece, como un elfo victorioso yogo, como un prikrittya. Hmm, necesitas rozіbratisya. Javaris nos dirige a la Niebla Inferior. Después de recoger trofeos, será destruido. Para ser más precisos, de noche en el provulok, una especie de podredumbre no lejos de la Niebla Inferior. Allí verás una cara valiente, que se adelanta al problema, como si pudieras pidsterigat, ese pidsterigat detrás del cuerno. Y en sí mismo - gas, que abro. Maldito elfo todavía zrobila yogo! Bueno, ¿por qué no destrozas el pasaje de Dragon Age 2?

Levante la cerradura de acero en la parte posterior y luego pase por todas las tuberías de gas. A decir verdad, se necesitaba un nuevo candado en el cuello de piel, pero el hedor sale de las agujas. Y tan pronto como obtenga el resto del alquiler y cierre el resto del barril, ese mismo elfo aparecerá con un director majestuoso. Disfrute con ella y luego conduzca en el mismo fanático, así como nuevos reclutas. Bueno, digamos Arishok sobre los que trapilos? Además de eso, vlasne, la asignación del namіsnik está completa y ha llegado el momento de ir al nuevo para una visita: el paso de Dragon Age 2 nos llevará allí nuevamente. Ale spochatku caminar para los compañeros zavdannya. Є tres misiones: tarea "Barco para Izabella", tarea " Manera DovgyІ zavdannya "Mala suerte". Eje їх i vikonate. Pershe zavdannya es solo una Balakanina. Tercero: z'yavlyaetsya prodovzhennya, como un visconati. Y el eje del amigo es mejor que trabajar a la vez para los edificios de la búsqueda de Namіsnik. Libro Tarón.

Después de vagar con Namіsnik, quitarás la ciudad en 3 de oro y la nueva tarea "Conocer y gastar de nuevo". Para yoga, debes hablar con Seneschal Bran allí mismo. Nos corregirás por la noche hasta Veselnik, y luego irás a Avelin para averiguar qué quería. Vaughn pide entregar el paquete a Donnik, además, para que no entiendas vino, dependiendo de quién. Bueno, maldita sea, es maravilloso para el capitán Varty en el andador Dragon Age 2. Alece no es un dolor de cabeza. Regrese a Avelin y tome una extensión, que puede pedir que cuelgue en el tablero. Entonces volvamos a llamar a Avelin, como si se nos permitiera pedirnos que preguntáramos a Donnik de Veselnik. Bueno, supongo que puedes vlashtuvati. Después de la solicitud, descanso en la noche hasta Veselnik. Allí, Avelin volverá a morir y la tarea del "Camino Dovgiy" no terminará. Ahora tenemos que gobernar una warta tranquila en Ragged Birch... Bueno, ¡vamos allí! Después de revisar los nombres en el mapa y haber matado a un montón de perros, puedes disparar una señal de fuego. ¡Ale, no veo nada en ellos! Bіzhimo lejos, al signo ofensivo. Allí, después de haber tratado con los piratas de la OTAN y haber disparado una señal de fuego, se convierte en un recordatorio de la desgracia del diablo. Bueno, nuestro camino está muy lejos, hasta la tercera señal. Allí, todo vuelve a ser nuevo, porque nuestro Burkun se ha ido, el hielo nos ha intuido, que Avelin tiene una nueva muerte. ¡Grande en el cuartel! Ahí, consiéntete con Avelin, como tirando, como ahuyentando a la bestia. Zagalom, aquí todo va mal. Vlasne, en qué tarea se completará "The Long Way", quitas la palabra y Avelina - kokhanoy. Milagrosamente, aunque algunos de los compañeros de Dragon Age 2 fueron agregados por los caminantes.

Designar la tarea de "Nezgoda", como la continuación de la tarea de Anders. Vlasne, virushaemo a la Cloaca. Ve a la entrada y baja. En la estufa, ve al skhіd, porque hay un kut sordo allí, y el tiempo no se prolongará. Luego da la vuelta y ve a pivden. En el avance de rozdorіzhzhі, no quieres destruir el camino de zahodnoy, porque hay enemigos. Ale, nada. Caminando lejos, empujas que los túneles están enojados. Es cierto que hay un gran salón, y es mejor girar hacia el otro lado de la encrucijada y luego ir más allá en Dragon Age 2.

Así que tenemos que seguir y seguir, solo hay un camino, los oponentes son de un solo hombre, no tomarás ese camino. Y en la niebla los signos del mapa bailarás, como Ser Alrik amenazando a los magos para que se calmen. Y aquí estalla la Justicia en Andersi. Vaya, qué divertidos son. Si no te gustan los zorros idiotas, intentan decirle a alguien que apestan más inteligentemente. І tras la muerte de Anders vteche. Entonces le dimos una oportunidad a los niños tres veces. Bueno, toma los trofeos y ve más allá. Puedes girar el intestino en el camino para recoger trofeos allí. Luego ve a la Cloaca y ve al licor a Anders. ¡Cómo es así, scho win pishov en medio de la tarea "Nezgoda"! ¡Swavilla! En Dragon Age 2, el pasaje zmushuє us dotrimuvatisya como reglas en el paddock, es enloquecedoramente furioso. Vlasne zavdannya sobre quién terminar, pero será necesario que volvamos a hablar con Anders para el zavdannya "Comida de la Vera". Vlasne, solo hay unos pocos balakanes aquí, nada más. Ahora para la tarea con tal nombre iré a Fenirs, en el yoga maetok. También habrá solo un Balakan, la verdad, y hasta una cigarra. Ahora vamos a ver la tarea de "espejo en el espejo" de Merrill. Creo que lo sabes, estás vivo. Vlasne, ella te pedirá que vayas de inmediato a Okhoronnitsa en la montaña rota. Bueno, llévalo a la parte de atrás y vuélvelo a volar, y el paso de Dragon Age 2 no es tacaño con la cerca.

Le quitas la tarea de "Vidobrazhennya en el espejo", para lo cual ahora es necesario conducir en Varterrala. Bueno, la tarea del herbolario también puede surgir. ¡Estoy bien! Ruhaєmos según las indicaciones del mapa, entramos al horno. Baja, conduce las arañas, recoge el amuleto de la Familia y corre lejos. En rosas, vayamos al pivnich, recojamos un amuleto más de los muertos y luego vayamos al pivnich. En uno de los giros hacia el oeste verás a la gente, como gritando sobre la irracionalidad de Merrill. Hmm, ella no nos dijo nada de eso en las secciones delanteras del pasaje de Dragon Age 2 ... Bueno, volvamos a eso. Es verdad, hay un warterral sobre ti... Pero no hay detalles. Conduce en yoga durante mucho tiempo y es importante, también con cuidado. Hasta entonces, no puedo evitar pedir ayuda a las arañas. Prote yogo fue conducido a la distancia sin vtrat. Bueno, ha llegado la hora de dar marcha atrás. Es cierto, habrá dos reuniones con costo, pero solo detalles... Habla con los Okhoronets y da la vuelta a la cabaña de Merrill. He visto mi artefacto, Dios los bendiga, que espejo. Ale, la reparación aún no ha terminado, por lo que Balakanin no será llevado a nada. Recoge el zagіn y colapsa para realizar misiones secundarias, como una muralla en el paso de Dragon Age 2. Por ejemplo, presiona el zavdan "Pantalones sin manos" y ve a la Ciudad Alta en la plaza comercial. Entonces, en las Casamatas, se debe contratar a un herbolario.

Ahora vete a casa, ¿tal vez una hoja? Entonces, є hoja, pero no puedes culparte a ti mismo. A eso, asigne la tarea "Saber y gastarlo de nuevo" y divídalo hasta Veselnik. Allí, habla con Orvald-kvalko y escucha lo que dices. Y luego atacaremos, y tal vez podamos vencerlo. Sigamos hablando de los que contrataron a un templario. Bueno, demos un paseo hasta la iglesia... Allí tendrás la oportunidad de hablar con esa mujer, con la que saliste antes. ¿Recuerdas la última parte del paso de Dragon Age 2? Zagal no destruirá la construcción de un templario para ti, un gran guardián. Bueno, vamos al Zustrich. Aquí yace el tercer libro del Mal. Sal de la iglesia y canta en los pasillos de Ser Varnel. Allí, por ejemplo, ya tienes un control sobre ti. Zvichayno, ryatuvati kunarі! ¡Vence a los enemigos! A raíz de tu muerte, recibirás un cheque de un rollo de rodillos, en el que cantarás el monástico, y la selección de cadáveres... Dale el escudo y... Continúa el juego Dragon Age 2, cuyo paso causará mucho ruido.

¡Hora de visitar casa! Activa la tarea "Todo para deshacerse de" y vuelve a casa. Y ahí ya nos estamos empezando a preguntar. Las madres de los vranci trajeron más lirios... Situación de protete... ¿Se acuerdan de ese maníaco, la maldad de primera división? Zagalom, escapada nocturna a la Niebla Inferior. Allí, alimenta al muchacho, habiéndole propagado centavos, y colapsa en el camino torcido de ese hombre secreto. Vin te llevará a Livarna. Allí, debes colapsar torcido, hasta que llegues a una escotilla secreta. Yakshcho se perdió: el vino se encuentra en la tarjeta pivnіchno-skhіdny kutka. Vzagalі varto vmіti koristuvatisya card - igual en Dragon Age 2, el pasaje será encomiablemente más ligero.

En el primer Maidan tendrás que luchar. І después de la paliza complacerás a la mujer conocida. Corre lejos a lo largo de los pasillos. Es menos probable que pelee en ese kіmnatі, el maníaco argumenta su propio vіvtar zhіntsi. Yo en la foto soy una persona, incluso parecida a tu madre. ¡Shvidshe ruhaєmos lejos! No te diré lo que estaba pasando con tu madre. Todos ustedes lucharán y ustedes mismos ... Podrán luchar notablemente, y todo terminará. Solo pregúntale a tu boca, no cabrees a las perras. Bueno, avanzando más a lo largo del pasaje de Dragon Age 2...

Asigne la tarea de "Hablar capitán" y separe a Avelin para conversar. Vlasne, solo hay unos pocos Balakans, así que una vez que vayas a casa para la tarea de "Seguir a Kun". Vlasne, ahora depende de nosotros. Le pido que gire la sina, que luego acepta a Kun. Bueno, vamos a Kunar. Fui atacado por mercenarios y me llevé un equipo de sholom con ellos. Es maravilloso, ayudará a nuestro paso de Dragon Age 2. Rush to Arishok, qué revelación, que Seimas, el hijo de un monje, fue atraído a la iglesia. Y tenemos que ir allí por la noche. Cuando llegues allí, encontrarás al hijo golpeado del monje y matir Petris, como para llamarte al vbivstvo. Además, entonces, schob ozumila її prichetnіst. Así que los fanáticos muy nacionales están sobre ti. Condúcelos y te convertirás en testigo de la muerte de la madre Petris a manos de Kunar. Correctamente corregiré el yoga. Zagalom completó la tarea y el monje se quedó sin azul. Desafortunadamente, el paso de Dragon Age 2 no se puede corregir.

Tendrás la tarea de "Beber al villano". Para quien vaya a su propia casa y hable con Isabella. Allí, aparecerá un vibir frente a ti: ve a ayudar a Isabella o ve a Arishok. Elegí a Izabella, porque los Kunar podrían necesitar más reliquias. Nosotros - la noche antes de la Niebla Inferior. Tan pronto como llegues a la entrada de Livarna, los kunares te atacarán con la ayuda de una reliquia. Bueno, estoy diciendo! Luego escucha a Isabella y entra. Ya hay peleas de cheques entre Kunar y Tevintertsy. Completa la huida, coge trofeos, mira hacia el futuro y sal por el nombre, por Izabella, como si estuviéramos en la mazorca de la batalla. Y aquí en Dragon Age 2, el pasaje tiene una sorpresa para nosotros.

Aquí verás los cadáveres de Kunar frente al corral, ese cadáver de hombre, al que persiguió Isabella. Habrá una nota sobre el nuevo. ¡El eje es tan nuevo! Parece que Isabella nos ha despojado de nosotros... No os echéis al río, salid de la zona e irrumpid en el tabir de Kunar en el puerto. Ale en el camino fui atacado por los Dogmen. І después de su muerte, se reveló la desgracia de su base. Visitemos allí antes de ir a Kunar. Tienes una insignia en el mapa, así que ve audazmente a los cables y mírala allí. ¡En el paso de Dragon Age 2, los bandidos no pueden ser estafados en ningún momento!

Bueno, ahora, solo al puerto un día para el mando del Wimogi Kun. Allí, frente a la entrada cerca del distrito de Kunar, se encuentra Avelin. Hablar con ella. Ahora gatea hasta el medio del campamento y habla con Arishok. En vimagatima relikіvі, y Aveіn en su cherga - vidachi elves, yakі vryatuvalis, priyavshi Kun. Veo que los malos olores no nos apestan. Para preguntarte, ¿cómo llegaste a la niebla de Elfiv? no los hubiera visto. Tse - decisión más importante en el paso de Dragon Age 2. Pero en cualquier caso, Arishok te ve en busca de ayuda del que ataca. Bueno, vamos. Habla con Avelin, toma la parte de atrás y cuélgate de la fortaleza de Namіsnik para adelantarte a Yogo. En el camino a través de todos los lugares inferiores, Kunar te atacará constantemente. Los apestosos son fuertes oponentes, no los subestimes.

Llegarás a la entrada del Lugar Superior. Habrá una escena, de Cunari saca a la mujer y podemos ayudar. Bueno, ¿quién puede privar a una mujer desesperada del bidi? Eje i en el paso de Dragon Age 2 mi señora vryatuemo. Milagrosamente, vamos. Bueno, después de otro ataque, primero conocerás a Meridit. Mujer milagrosa, esa luchadora milagrosa. Muévete más lejos. І en la plaza que se acerca bailarás, como asesinos luchando con los kunars. Bueno, ayuda a todos a morir. Así que tenemos que abrirnos paso, los muelles no llegan a la fortaleza de los nacientes. Allí, después de conducir en el grupo negro de oponentes, habla con el elfo, el Primer Encantador Orsino, que ... ¡Revive a tu hermana! Es maravilloso, radio, ella está viva ... Ale aquí con Meredith y vinikne superechka, quienes estarán callados, quienes repararán la operación. Anuncié modestamente mi candidatura y fue aceptada. І tse: la mejor opción, de modo que si tendrás tres victorias en el paso de Dragon Age 2.

Yo, si llegas a la puerta, estás rancio, atacarás, traerás a los kunars para salvar a los guardias. La llamada de la muerte es similar, y pedí un ataque. ¡Es mejor decirnos el nombre del orador! Zayshovshi en el medio de la vida, serás atacado de inmediato. Bueno, llévalos adentro, incluso si no es fácil. Ahora escucha el futuro y ve al mensajero. Tenga cuidado antes de detener la puerta: será tacaño. Allí usted mismo sacude la cabeza del namistnik que Arishok. Tendrás que matar a un varta importante y luego hablaremos con Arishok. Prepárate: una bobina plegable increíble al paso de Dragon Age 2.

Te diré que no habrá muelles de reliquias en el nuevo, el camino a tu hogar está sellado. Ale... Entonces aparecerá Isabella y se entregarán los escritos de Koslun. A decir verdad, si quieres llevarte a Isabella, para salvar las tradiciones. ¡Decir ah! Entonces yo yoma її y vіddav. I Arishok te retó a duelo. Esperaré, adzhe honor - más querido para la vida. Mayte al borde, Arishok: el oponente más fuerte de los silenciosos con los que has luchado. En mi estado de ánimo, rugiendo como un ladrón, comencé a ganar, solo marcando constantemente, los muelles no están inspirados por mis recién llegados. De lo contrario, Arishok golpea el suelo y remata aún más rápido. Para eso es protector: más a menudo pasarás, luego morirás. Y después de la muerte, yo mismo te reconoceré como un nuevo protector del lugar. Possna aterrizando al paso de Dragon Age 2...

Tercera división

Vidminny mazorca del resto del pasaje de Dragon Age 2. Escucharás el sermón del Primer Encantador, que predica contra Meridit. Otra madre superiora por venir. Lo mismo salió y disparó todas las selecciones. Hagamos que nuestro nuevo sea más caro mirando nuestra casa y leyendo las hojas. Pongámonos manos a la obra con los compañeros. Designe el nombramiento de "Raykannya Izabelli" y rompa la palabra con ella en Vіselnik. En cuanto te mudes, volveré a tu corral de nuevo. Obviamente, no querrás pasar una pelea tan fuerte en el caminante de Dragon Age 2. Hay un cherd Balakanina en ti. Cierto, hasta una cigarra, pero no para dar frutos anuales. Llamemos a la oficina de Rozmov y vayamos a Merrill a Elfinage. No se nada en especifico. Garazd, tenemos un cheque para "Ver a Anders". Solo necesito hablar de nuevo. Ahora firme la tarea de "Defensores y capitanes" y corra hacia Avelin. No había nada especial en ella. Es cierto, si iba al cuartel, tenía un trabajo de compañeros de "Justicia". Ale ha vuelto al trabajo en la tarea de "Hablar de Fenris". Axis aquí ya aparece deshcho tsіkave al paso de Dragon Age 2.

Parece que Fenris ha ganado algo de dinero para su hermana, para que pueda venir. El eje está por allá, y el propio Feris tiene miedo de ser un pastor. Así que pide beber con él. ¿Bueno, por qué no? Tim es más grande, debes ir a Veselnik antes que ella. No lo posponga y se derrumbe en el día allí. La gerente "En el camino" nos llevó a la taberna. Zvichayno bueno, ella nos trajo pasta. Bueno, ¡el eje y la muerte de Danarius! Vernishe, un montón de gente hábil, y luego demonios gritando. Te divertirás mucho, y por lo demás ya puedes vencer al yoga. ¿Y qué hay de trabajar con tu hermana, virishuvati tú? Lo admití: nada por nada para escupirme por nada con fraternalismo. Eso y antes de eso: no traerás la muerte al paso de Dragon Age 2 її muerte.

Prodovzhimo vykonannya zavdan suputnikіv - vіdznachno zavdanya "Justicia". Ve a la clínica de Anders y habla con él. Vin para pedirte que lo ayudes a preparar un zill para la eliminación del nuevo demonio de la Justicia. Bueno, necesitamos saber dos ingredientes para yoga zill, y eso es todo. Baja al cielo y baja al subsuelo para buscar salitre. Ahora tendrás que recorrer todas las mazmorras en busca de yacimientos de salitre. Aquí no hay nada coherente: pelear y bromear, y eso es todo. Zagalom allí p'yat vіdkladen selіtri. La primera vez que cambie el resto, puede abandonar la ubicación. Camina de regreso al lugar superior en la plaza comercial. Es cierto, Taarbas-Kunari, que recoge las espadas de los Kunar, no está lejos. Podrías tomar una de esas espadas de una caja en la tienda de licores de Anders. Bueno, mira yogo. Si no acepta centavos, entonces llévese la prueba. Es más vergonzoso, porque los comerciantes tienen más espadas. Y si no toma centavos, entonces no quita la esencia del núcleo. Algunas espadas se comprarán por 3 de oro, y serás recompensado con solo 30 de plata, por lo que para el paso de Dragon Age 2 debes quitarte el dosvid.

Ahora ve a la esquina inferior derecha del mapa, a la salida superior, y habla con Nunzio. Estoy poliuє en vbivtsa, nada especial. Mire adelante a las bromas del vbivtsi. Choque contra la plaza comercial. Aquí, de mejor manera, puedes comprar una espada Qunari y de otra manera hablar con Hubert. Te veo una nueva tarea "Rizanina en la mina". Axis en la cara y zrobimo ofendido en el Bone pit. Con un parpadeo de virushaєmo allí. Tienes dos caminos: uno para el día y otro para el día. Vamos a dar un paseo hasta el retiro. Sí mismo allí sobre nosotros comprueba el prodovzhennya zavdannya "Spravedlivist". Bien, puedes superar dos tareas al mismo tiempo en el paso de Dragon Age 2. Entra y hurga en busca de la Piedra del Dragón. Como puedes adivinar, las arañas te están vigilando. En el primer viaje, diríjase al almacén; allí encontrará otro equipaje. Ahora se apresura por un día antes del inicio de una ofensiva. No es tan importante allí, a dónde ir, para el que está en el camino nuevamente, y de todos modos tenemos que hacer un aro. En el resto de la sala habrá una araña gigante, que, vtim, se puede clavar fácilmente. Si tienes la quinta Dragon Stone, puedes salir y continuar jugando Dragon Age 2.

Ahora estamos recortando el camino para la tarde desde el camino hacia el zavdannya "Rizanina en la mina". Tan pronto como llegues al gran campo, un dragón aparecerá ante ti. ¡Hurra! Necesitas vencer al yoga. Solo el dragón sube periódicamente a la montaña y te llama a tu aliento. Mientras disparan, los pequeños dragones trepan por las paredes y deben ser conducidos rápidamente. Y tras la derrota de los dragones, el gran dragón desciende de las rocas... Y la batalla continúa. Es cierto, no tenía sentido hasta el final, golpearte como un dragón. Tse, quizás, el enemigo más importante de los caminantes de Dragon Age 2, que es hasta este momento. Navit más importante para Arishok. Cayó Ale Vin, y del nuevo cayeron muchos trofeos. Incluso, y el portador de un zahisnik en el juego hasta sus manoplas. Entonces, definitivamente necesitarás un mago, que pueda regocijarse y bailar ricamente con hechizos de salud. Ale, en cualquier caso, debería terminar la misión "Rizanina en la mina".

Y más precisamente, al licor de Anders. Y aquí te pedimos que traigas al rector de la iglesia con un besid, para que puedas colarte en secreto a la iglesia. Hmm, sospeché que sonaría... Ale, ve a la iglesia el día - el paso de Dragon Age 2 nos da la cicava negra del día... Y allí cuéntale a la Dama sobre el mago... Hasta que ve Anders y opinarás ser el yoga de la iglesia. Bueno, muévete con él y completa la tarea "Justicia". Ahora ve a la Ciudad Alta con Hubert y habla con él sobre la finalización del proyecto "Rizanina at the Shaft". Bueno, dile que tomarás tu derecha y ganarás para darte un hoyo de hueso. ¡Milagroso! Necesitamos una mina.

Ahora echemos un vistazo más de cerca a la tarea de "¿Quién necesita ser reprendido?" al paso de Dragon Age 2. Para quien es directo a Ragged Shore. Aquí te matarán Ivets, que quiere matarte. Bueno, supongo que no te saldrás de control. Conduce a estos idiotas en un almacén difícil, después de lo cual debes emprender la exploración de las masas. Bájate al principio, como recuerdas. Allí, no escondas la esencia de los Tal-Vashoths, pero el hedor no es de tus oponentes. Justo allí yace el suviy de Avirgansky, como si no fuera a beber en el camino, en el día de la mazorca y convertirse en el primer pequeño kut sordo. zavdannya Bueno, "¿Quién necesita ryatuvati?" otrimaє prodovzhennya en el punto pіvdenno-shіdnіy de la tarjeta. El líder es más que una cigarra y no más plegable, para maravillarse. Nos dieron la oportunidad de ir a Rozkoloty Hill. Hay un suviy más de Avirgan (búsqueda de chergovy del paso de Dragon Age 2): mayzhe frente al campamento de Doliytsy. Acuéstese en el peldaño inferior de los puntos frente a la señora, donde se encuentran los elfos centinelas. Avancemos con la puntada correcta y conduzcamos las protecciones del enemigo frente a la estufa. De la jahu vipade del Hechicero, la milagrosa sokira a dos manos. Y en el mismo lugar yacen el resto de la suviy Avirgansky. Luego sube a la estufa, conduce a todos los enemigos allí y sal al tsvintar. ¡No te olvides de saquear los cadáveres! En el tsvintary, debemos desenterrar las tumbas, de las cuales se mueven los cadáveres, y luego subimos la colina con una puntada y atravesamos la Señal y dos puertas con nombre. No importa llevarlos adentro, ale dovgo. La siguiente tarea de "Avіrganskі suvoї" pasará a la siguiente etapa. Y para nosotros, necesitamos romper la cloaca. ¿Dónde está la acumulación de todo tipo de inmundicias en el transcurso de Dragon Age 2?

Si vienes allí, ve al licor de Anders. Allí, levoruch en las salidas, entrada en Taєmne lіgvo. І en el primer pasillo, la batalla con Hybris está en ti. Este es un demonio más fuerte, que, antes de eso, llama demonios más pequeños. Superé el yoga durante mucho tiempo. Tuve la oportunidad de inventar muchas pociones de exuberancia y un par de pociones de vitrivalidad para matar a Yogo. Ale vin no es importante para el dragón, que manejaste antes. Entonces puedes lanzarte audazmente a la batalla, que no es la más importante para el paso de Dragon Age 2. Después de tu muerte, se completará la tarea de "Avigarian Suvoi".

Ahora asigne la tarea de "Ver Hamelín" y corra al Lugar Inferior en un día. Allí ya conoces el lugar de residencia de Hamelin. En la cabina, lea la nota sobre la mesa y luego hable con Hamelin. Tu tarea se actualizará y podrás ir al pozo negro para la tarea del "mayor tesoro de Hamlen". Tsikavo, ¿cómo podemos obtener pertenencias del sim del paso de Dragon Age 2? Ahí tienes un letrero en el mapa: el eje allí y colapsar. La verdad, la joya de Keroshek entre la gente, como nos comprueban, no aparecerá allí. Y el eje del hedor ya es antipático. Luego toma un slip-malle del rufián principal y corre hacia Hamelin para tomar un descanso. Al cabo de un rato, echa un vistazo al mazo-zapatilla de la muralla de Hamelín y choca contra Elfinage, para coser el venadal, el árbol de los duendes del pueblo. Tim es más grande, lo que está cerca del bigti. ¡Decir ah! Aquí te daré una nota un duende. Hmm, una nota pidiéndonos que vayamos al puerto en Ribna Ripper Smetti por la noche. Bueno pues vamos a hacerlo bien, aunque el nombre da miedo por el paso de Dragon Age 2.

Nuestro meta es donde el contrabandista se encuentra un día. Antes del discurso, aquí en la pantalla yace una espada más. Mislivtsі detrás de los esclavos te atacan, pero no es un problema. Los bigotes se introducen fácilmente sin la participación de fuerzas especiales. Después de la muerte de todos los enemigos, entra. Tu ventaja es conocida en las montañas de la mesa. Es cierto, es hora de aparecer, ¡qué pastor! Cómo esconderse, conducir en todos los oponentes. Luego, recoja los trofeos de esta manera: recoja todas las cajas en la parte posterior y luego recoja los trofeos de los muertos: el hedor se convertirá en usted en Dragon Age 2. Ahora tenemos que ir al lago, no muy lejos de Kirkwall. Mmm, vamos.

Deja la ubicación del lugar y ve al lago. Antes de ti llamo a la estufa. Bueno, solo hay una manera disponible. En la primera bahía habrá cuernos de natovp, un esqueleto y arañas, yaki son conducidos maravillosamente rápido. No hay luz verde sobre nosotros: todo el paso de Dragon Age 2 está impulsado por criaturas desvergonzadas ... ¿Recuerdas este horno? Todі en el dorso de la mano caminamos por el camino ventoso, luego giramos y caemos en el gran salón. ¡Tu... prima te está controlando allí! Novedad, sin embargo. A decir verdad, es como si apareciera Vekel, que no me seguirá. Zagalom con él pochnetsya byy. Conduce a los enemigos durante mucho tiempo, pero es fácil. Hablemos con tu prima más tarde. Envié її a Rozmov con Gamelin. Si quieres, puedes llevarte tu propia gema. Ha llegado la hora de ir a casa a Hamelin y pedir comida, ya que pasó el día de Rozmov. Vlasne, en tsomu termino la tarea "El mayor tesoro de Hamelin" el paso de Dragon Age 2.

Noche de Virushat en el burdel "Kvitucha troyanda". Yakshcho vy zabuli - vin conocido en Upper Mistі. Tan pronto como llegues a una roca distante, Іzabella te ordenará que grites y ladres. Además, no se puede dudar, hasta Velasco puede sospechar. Uh, cúbrelo, como si el plan no fuera a funcionar. Ale, ven y ve en el medio en algún momento. Allí, dale a Іzabella y luego pasa el rato a continuación en el pasaje de Dragon Age 2 para completar las tareas con claridad. Al salir del burdel, era aún más claro y fácil de recordar. Entonces llegarás a la salida de la ubicación e irás al Lugar Inferior. Cierto, lo siguiente era pasar por todos los lugares inferiores y la tarea de "No hay paz para los pecadores" nos llevaría al puerto. Allí, siguiendo el rastro del diablo, llegarás a las puertas, detrás de las entradas al desembarcadero de Castillion. Arrástrese hacia el medio y vea a los enemigos. Después de la muerte de todos los enemigos, recoge el zagin y baraja el budinochok. Hay 13 piezas de oro tiradas allí: no apestarás, como si fueras centavos en el paso de Dragon Age 2. Si tomas documentos de las capturas de pantalla en el mapa, tendrás que salir. Tendré ante ti la misma elección: dejar Castiglion con documentos y tomar el barco para Izabella o conducir en yoga. He visto que dejó que Isabella le quitara el barco de sus sueños. Bueno, eje i completó la tarea "No hay descanso para los pecadores". Natomist actualizado más tarde - "Nutrición Viri". Eje detrás de él y converger a Veselnik. zavdannya - no conceptual, sino cikave. Por lo tanto, no desarrollaremos spoilers: el paso de Dragon Age 2 será más, porque no conoce los resultados ...

Ha llegado la hora de la tarea principal "Sobre la libertad". Para yoga vikonannya virusha día en la Casamata y vaya a la Sala del Templo. Allí, ve a Meridit para ver el letrero en el mapa. Ella te enviará a las bromas de los tres magos que han volado. Vernishe, había más magos, pero yo ya conocía el resto. Y el eje z tsim troma todo troch doblado. Esperamos el vikonannya de esta tarea. Ahora habla con Elsa, la ayudante de Meridit. Ella necesita conocer todos los datos sobre la participación de los tres refugiados y luego hablar sobre sus bromas. Prop para que la mazorca vaya a la cloaca - recolectando dinero del paso de Dragon Age 2.

En sí, aquí está la tarea de "Sobre la libertad" matima prodovzhennya: es necesario que conozcamos a Evelina aquí, una de las magas que fluyó. Si vienes a la Cloaca, tendrás la oportunidad de hablar con Walter para ver el letrero en el mapa. Como un cicavo... Evelina parece estar enfadada con los templarios y ha cambiado. Y ahora, bueno, podopіchni tendrá miedo de la ira. Bueno, bajemos a la zanja del río: la heroína del paso de Dragon Age 2 está allí misma. Y en la primera bahía serás atrapado por ese demonio de la ira. Bueno, hodno ї hvili navega no varto zgaduvat. Para eso caemos en el pivnich, el único pasaje accesible. En la otra sala, aproximadamente la misma imagen, solo que con pastores frente a la entrada. Después de la muerte de todos los enemigos, estaba muy lejos, en el tercer y más grande salón. Y allí bailarás, mientras aparecen Evelina y dos niños, її podopіchnyh. Querían adelantarse a Evelina. Ale, parece haber una voz sabia sobre romper las reglas ... Hmm, debes zupiniti, de lo contrario, en el paso de Dragon Age 2, nos zaplyamuєєmo conduciendo niños. Y pretende estar fuera, como ya adivinaste, en un demonio terriblemente tacaño. Es fácil conducir en yoga: tengo exactamente un gran golpe. Dele a los pequeños un poco de centavos, hágales saber qué hacer. Entonces, 5 monedas de oro es una gran suma, pero los niños necesitan apestar. ¿Dónde se completará la parte de la tarea "Sobre la libertad" sobre Evelina?

Corriendo lejos - al elfinage. Para pasar una hora en el camino, vaya a la cabaña de Merrill, luego vea las estrellas en la calle y elija la ciudad baja. Familiarízate con el mapa como una forma de moverte rápidamente por el pasaje de Dragon Age 2. Para parecer que Chion vino a ella inmediatamente después de los Templarios. Aleone no reconoció a su Chion y ahuyentó a Yogo. Ahora tenemos que dar la vuelta por aquí por la noche Bueno, la cabaña de Merrill no está muy lejos. Te detienes y Khion mata a Nissa. Es una pena, bueno, no puedes hacer nada. El contrincante de los vinos no es de los más fuertes, es empujado elementalmente. En primer lugar, los zapatos de Zahisnik son los mejores zapatos en grі. Se completa esta etapa de la tarea "Sobre la libertad", ha llegado la hora de colapsar por el paso de Dragon Age 2.

Y ahora pasemos al Upper Place por la noche, para ver el escenario del vizcondado de la tarea de "Sobre la libertad" sobre Emil de Cop'ї. Vlasne, la mansión del conde se encuentra en la esquina inferior izquierda del mapa, pero puedes encontrarla fácilmente para tomar notas. Ja, qué maravilloso. Mati pokrivaє sina y te da centavos. Es cierto, ¿qué más consideraban como madre, cómo amar? Al igual que en la vida, el paso de Dragon Age 2 nos muestra mucho vipadkіv, en algunos puede tener un ambiente moral. En cuanto lo veas, podrás conocer el yoga de Viselnik. Bueno, vamos allá. Solo mire alrededor de las cabinas con poco entusiasmo, por ejemplo, en el pivnіchno-shіdnіy kіmnati se encuentra una espada más de Kunar. Zagalom, si terminas el obshuk, colapsa a Vіselnik. Aparecerá en un instante que Emil vtik en la apuesta es solo por besar a la niña. Bueno, yo ... para convertirme en un hombre. Por la misma razón, le di el anillo a mi familia. Que vas a castigar a robiti con el? ¿Quizás dejarme entrar? ¿Qué tal un paseo hasta Meriditu? mejor amigo- ¿Qué tal refugiarse de los progenitores de Dragon Age 2? Ale solo déjalos ir por la mazorca a cambio de dinero, a quien ya le has pagado el vino. Vlasne, después de eso puedes ir a ese vіdnositi zavdannya "On Freedom" Meridith, porque ya está arruinado.

Rompe con las casamatas y cuéntale a Meredith sobre la maldad. Vlasne, aquí tienes que cantar, vivir como Emilya. Hai vive, maldita sea. Habla con Meridit y educa a tu mago o cállate a Yogo. I virishiv pidtrimati, incluso vin hablando la pura verdad. Ale, en cualquier caso, ahora tienes una nueva tarea y una nueva ronda de paso de Dragon Age 2.

Vaya a Vіselnik para la tarea "No es un gran problema". Allí podemos hablar con Varrik. Parece que Varrik vendió el puesto de su hermano a una especie de aristócrata y ahora hay un problema: adivina qué. Bueno, necesitas entender el problema. El gerente de "Casa con fantasmas" está transmitiendo en nuestro grupo Varrik. Bueno, vamos. Noche de virushat en el lugar superior. Allí deberías ir a la cabina de Bartrand y hacer un poco de jogging. Todavía tenemos un solo camino: en camino. Llegarás al clima extremo sin problemas - vtim, ¿cómo puede haber problemas en el paso de Dragon Age 2? Vayamos más allá: el camino está solo. En el pivnіchno-shіdnіy kіmnaі sentirás la intrigante historia sobre el plato... Pero no es conceptual. Vamos, vamos a la sala central. Levántense con reuniones, protejan la izquierda y la derecha de la piedra, y luego, en el centro. Allí hablarás con la niña, como mientras tanto ... ¡directamente en las patas del golem intangible! Golpea yoga. De vez en cuando, el golem se divide en primarios, que solo necesitas conducir. Después de la muerte del golem en el nuevo mundo, conocerás la pieza del ídolo. Esté con algunos caminos para confundir a Varrik y darle yoga, de lo contrario, se convertirá en lo mismo que Bartrand. Ahora entra y escapa a casa, necesitas hablar desde Sendalom. Bueno, gana y cambia la pequeña pieza del ídolo en la runa de comando para el reinicio: el caminante de Dragon Age 2 lo necesitará. No olvides leer las hojas y luego ve a Viselnik a Varrik.

Allí, dos yoguis ya te están buscando: "Zakrittya" y "Richnitsya". Ofender a un zavdannya no es más que una voz más baja. Después de las rosas de la faena, se consagrará y podrás desplomarte lejos. Continúe y vea al líder de New Way, quien tendrá la oportunidad de hablar con Merrill. Vaughn para pedirle ayuda para reparar el espejo, y ella misma, para lidiar con el demonio, con el que luchó en la mazorca. Bueno, ¿por qué no? En el extremo vpadku vb'emo yoga, el erudito será cursi con nuestro paso de Dragon Age 2. Solo lea respetuosamente los que le dirá. Nuestro camino se encuentra en la montaña rota. Pase por el tabir de los elfos, suba por el camino de la derecha, cruce la cueva y entre en el tsvintar. Allí guiña el Templo - vіvtar - a quien Merrіl reza. Ahora, vamos allá, de vi, si condujeron al dragón. En Galyavin, después de la muerte de Yurbi Vorogiv, es necesario entrar en la cueva "Kіnets Pride". Usa el medio para recoger la hierba y guiñar el ojo al ídolo de Divny. Sin embargo, aquí el tutorial de Dragon Age 2 nos da una sorpresa. El lugar del demonio estaba vacío y Okhorontsia liberó el yoga. Es verdad, ella liberó al demonio en sí misma y resulta que lo empujamos... No tenemos nada que armar, solo un máximo de latidos y podrás vencer. Ale muere y el Protector... Bueno, sal y llama después de recoger los trofeos. Y al salir, ya tienes un cheque para un buen zustrіch con elfіv. ¡Diles que no dejarás que se derrame más sangre, de lo contrario verás todo el tabir! Pero el paso de Dragon Age 2 no tiene nada que ver con nosotros. Así que adelante. Entonces, una nota más. Después de completar la tarea el día de la selección, el corral de Merrill no se puede recoger. ¡Hola, no te avergüences! El gerente de "New Way" quiere darnos tal sorpresa, pero es fácil romperla: basta con ir a su stand, de, aparentemente, no hay acompañantes. Vlasne, lejos puedes colapsar en cualquier empresa. Esta falla se puede solucionar con un parche, pero no afecta el paso de Dragon Age 2.

Ahora tenemos otra cita para el compañero "Servicio e indulto" a Avelin, en el Cuartel. En el mismo lugar, tienes un cheque para el "Rey Alistair". Ahora, terminarás el yoga seguido, como verás, el Balakanin se despertará. Si no traes buenos frutos, no puedes llamarlo. Simplemente un giro de trama increíble. Después de eso, ya puedes ir a Avelin. Allí puedes bailar, como si estuvieras tratando de tomar el mando del comandante de Khramovnіkov. Gané, obviamente, animo. Una decisión lógica en el paso de Dragon Age 2. Pues habla con ella y rompe la verruga para cambiar a Donnik en la noche. Para quien es virushaemo de noche al puerto. Solo tú eres culpable de estar con Avelin en el equipo. No necesito llevar a nadie más. Allí se extendieron todos los hermanos atacantes. Vlasne, después del roaming, es necesario virushit a Casematy para el roaming con Cullen para la tarea misma de "El servicio de ese perdón". Bueno, es verdad, y Rozmova tampoco come. Ahora tenemos que ir más allá... En el Lugar Inferior por la noche para hablar con Brennan sobre la carga sin cebar. Preséntate, qué gran capitán, a quien Avelin reemplazó, agua de kalamut. Bueno, vamos a la tertulia de la Cloaca. Hmm, ¿por qué es tan importante para el paso de Dragon Age 2? Bueno, el lugar está marcado en el mapa, no tengas piedad de eso. Allí tendrás que conducir en el capitán con polipastos de yoga. Si es así, tendrás que correr al cuartel y hablar con Avelin allí.

Ha llegado la hora de la tarea de "Sírvelo frío", ya que nos llevas a la principal argumento. Para quién, ve a las Casamatas y ve al Salón de los Templarios. Aquí deberías tener una charla con el jefe Enchanter Orsino. Vin para pedir ir al taєmnu zustrіch magіv cerca del Upper Mіsti por la noche. Bueno, vamos a bajar, bien. Vlasne, si vienes al lugar, magos y templarios te atacarán. Llévalos a todos, incluso si no tienes el poder de barrer en el paso de Dragon Age 2. Habrá una nota en el cuerpo del teniente, cómo actualizar tu tarea. Ahora tenemos que ir al puerto por la noche e ir al almacén en busca de una señal. ¡Yak far us vede zavdannya "Servir frío"! Aquí vuelves a conducir a todos, después de haber oído que los Templarios no pueden trabajar allí. Para aparecer, qué muchacho, sobre quién has estado mintiendo durante mucho tiempo. Y después de la muerte de todos los oponentes, se reveló que los fundadores querían ganar a su amigo. Y su propia hermana. Impresionante giro! Garazd, termina el rozmov, deja entrar a los muchachos y empieza a recoger trofeos. Aquí mismo se encuentra la espada de la misericordia, que zatsіkavit Fenris. Bueno, es maravilloso. Es cierto que la espada en sí es más débil para aquellos que ya la tienen, por lo que el paso de Dragon Age 2 estuvo tentado de comprar una buena arma.

Sal y llama a la Costa Ragged, incluso si tú mismo nos llevaste a la tarea de "Servir frío". Aquí tenemos que descansar por un día. Creo que la señal en el mapa será una señal de río. Es cierto que te atacan, tan pronto como enciendes una puntada pivdenny. Después de la muerte de los enemigos, cae al suelo, de Trask ya te está controlando. Hablale. He visto lo que se necesita para dejar entrar a mi hermana y bailar así: mi propia sangre en el paso de Dragon Age 2 es realmente importante. Gracia de la voluntad de Dios y ataque contra ti, para poder matarlos. Del cadáver y puedes recoger el sholom del defensor, el mejor sholom en grі. Y, por regla general, la policía miró a los templarios cuando llegaron después del final de la batalla. Habla con ellos y levanta trofeos. Ahora nuestro camino se encuentra en el Salón de los Templarios a Orsino. Gana para recompensarte, y sobre quién terminará la tarea de "Servir frío".

Bueno, ¿estás listo para continuar con el resto de la misión en el paso de Dragon Age 2? La tarea se denomina "Compensación restante". Vlasne, si inicias el vikonannya, no podrás ir a ninguna parte. Por lo tanto, busca todo lo que puedas, compra todo lo que necesites y mejora a todos tus compañeros tanto como sea posible. Y después de eso, ya puedes asumir la tarea de "La gota restante". Y para quien nuestro camino está en la Casamata. ¡Ahí eres un mago y rozpovist, que el conflicto entre Orsino y Meridit en el fuego! Orsino virushiv al abad, y te apoyas en la mayoría en el momento de la desintegración de las pasiones en los superechtsі. Bueno, habla con ellos, habla de todo: el paso de Dragon Age 2 puede ayudar. Ese varto aún descubre por qué mataron a Anders en la iglesia. Y haber crecido culpable de la verdad es más terrible: haberse hundido en la raíz de la posibilidad de un compromiso entre magos y templarios, haber expulsado al matir-sacerdote y la iglesia empobrecida. Tendrás que elegir lo que quieras. Hasta lo que pіdtremuvav magіv. Ale aquí... mi mente fue robada y el paso de Dragon Age 2 pendía de un pelo.

¿Qué eliges? Si eliges a los templarios, entonces el eje crecerá... Por primera vez, tendrás que matar a los magos de Meridith de una vez, ya que llegaron al zustrіch de inmediato de Orsino. No importa meterlos, no es bueno que hable de eso. Meridith te pide que vayas a Casematy y lo consultarás con Anders. Después de mudarse, tendrá una opción: matar a Anders, privar al equipo de yoga y ahuyentarlo. Bueno, si tal situación ya ha sido atrapada, estúpidamente gaste un ayudante, entonces gané el yoga en el equipo. Es cierto, no quieres ganar de todos modos, porque tendrás que dejarlo entrar. Eje así gira el paso de Dragon Age 2 por los templos. Estamos en la casamata, y el zar está por todos lados. En la primera cruz, eres detenido por una matanza. Simplemente no olvide examinar todas las pantallas y barriles de acuerdo con el precio: hay botiquines de primeros auxilios que son malos, lo que es más hermoso en la batalla futura.

Luchando por ponerse en la piel, los magos a menudo llaman a los obsesionados para que se vayan, empujando a todos los enemigos en su camino y recogiendo trofeos. Si quieres jugar a Dragon Age 2, no necesitarás más hedor. Tu camino llegará al puerto, de nuevo de pasar a ser golpeado. Y justo enfrente de ti habrá un mago, como un alcalde rico. Yo... ¡Orgullo de demonio! Conduce en yoga durante mucho tiempo, pero no es tan fácil. Raja por la mazorca, mata toda la basura y luego conduce al demonio Gordina. Mucho más fácil. El camino lo llevará al muelle, desde donde navegará a Casematy. Ya habrá una pelea, y te pondrás en contacto con Rozmov. Vamos... Hablemos con nuestros compañeros y pіdbadjoriti їх. Vtіm, tse neobov'yazkovo. Así que puedes decirle a Meridith que estás listo para completar el paso de Dragon Age 2.

Elige tu pliegue y ve al ataque. El primer eje está en las cámaras de los Khramovnikovs. ¿Todavía recuerdas el mapa? Vtіm, hay disponible para usted si-si. Si superas la primera gripe, bajas Anders... Y resulta que conduces en yoga. Sudemos a Meridit con un corral, y castiguemos dos prohachs para pedir clemencia. El capitán de la guardia Cullen está en contra, pero Meridit no lo escucha. I vyrishiv save his life, aje mi - no ruede, pero los defensores de los celos al paso de Dragon Age 2. Bueno, tome trofeos y estrellese lejos. Vuelve al oeste, incluso si hay un kut sordo, pero debes hacerlo. Pasta cuidadosamente rica. Vtіm, zayviy dosvіd no se puso en marcha. Por ejemplo, dos demonios te están controlando. Los alevíes ya han aprendido a conducirlos, no habrá problemas para eso.

Luego sal al pasillo central y dirígete a la salida. En la primera sala hay chergovy natovp vorogiv, que entran en treinta segundos. Llame para ir al pivnich, e inmediatamente a la salida, cerca de la sala de chergov con los Templarios, forzados por el demonio del bazhan. Ahora, al paso de Dragon Age 2, la V se quedó así. Potim: en el kіmnatku en pіvnіch, de chekayut fire pasta y el demonio de la ira. Date la vuelta un poco hacia atrás y volveré a pivnich. Habrá una montaña de cadáveres y sendal, que está lista para negociar contigo. Vende todo al zayve, no necesitarás más... Ale respetuosamente equipa tu zagin. ¿Has negociado? Luego choca contra el resto de la sala de camino a Sendalu. Natovp alcalde, tres demonios de la ira que fueron al Salón de los Templos.

Podré volver a hablar con Orsino. ¡Preséntate sabiendo de la muerte del asesino de nuestra madre! Depende de usted avergonzar a su hermana dándose la vuelta ante algo nuevo y no podremos llevarla adentro. Bueno, al paso de Dragon Age 2, podemos distribuir a todos según sus méritos. Y el eje del propio Orsino es traerlo a colación. Tim más, por la ayuda de la magia de la sangre de los vinos para transformarse en un milagro. Conducirlo durante mucho tiempo, pero no hay nada especial para nadie. Conduce en yoga trichi. La primera vez, es un gran milagro, luego, una pequeña parte, como si estuvieras llamando constantemente a los cadáveres, luego, nuevamente, es un gran milagro, como si fuera tan fácil conducirte con zusillas somnolientas. Después de la muerte, tendrás la oportunidad de hablar con Bethany. Me paro frente a ti vibir: mata a tu hermana e intenta protegerla. ¡Zvichayno bien roba, incluso tse hermana! Puedes acudir a ti en la batalla final, tan pronto como llegues al momento de pasar Dragon Age 2.

Ahora podrás cambiar de corral y podrás llevarte a tu hermana. Me llaman en tal almacén: yo, el pícaro, Bethany, Izabella y Fenris. Si te vistes, te equipas, te cuidas, sal por tu nombre. Allí sentirás que Meridith aún no ha completado el júbilo del lugar. І mismo vy - bocanada sobrante en el cuerpo de Kirkwall. Meridith piensa, bueno. Su espada es cicavi... este ídolo yacía en sus cimientos. Desafortunadamente, no llegamos lo suficientemente lejos al yoga. Bueno, ahora lo arreglaremos. Meredith golpeando durante mucho tiempo. Que no varto rozpovidaty, incluso ricamente tsіkavіshe all zrozumіti most. Solo diré que no es absolutamente coherente, y lo adivinarás por ti mismo. Así que cuidado con las estatuas. Tras la victoria, el paso del gri terminará. Solo he tenido que escuchar tu historia adicional... ¿Dónde terminará el pasaje de Dragon Age 2, cuya trama ahora conoces?

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  • Tres destinos pasaron después del ataque de los kunar. Durante toda la hora, un nuevo mensajero no apareció en la ciudad. Todo el poder fue tomado por el comandante facial Meredith, hola y zaperchuє tse. Está tan oprimida por los magos que el Primer Encantador Orsino intentará levantar una rebelión entre la gente del pueblo. A partir de este momento comienza el día de la tercera gran división, este destino de la vida en Kirkwall.
    Vіdpovіdey deshcho rancio, pero con la elección del lado se puede llegar a la batalla final.
    Para la primera diálisis, elegí Bik Magiv. Ser Marlene Selbreck se puede ver cerca de la Ciudad Alta. Zavdannya "Balgorodniy zadum". Los templarios se escapan de manera similar. De i todos.

    Suelto

    Necesitas una hoja.

    Acérquese a la Casemat y vea el "Salón de los Templarios". La entrada fue encomendada por el herbolario Solvitus. Conoce al comandante en jefe.

    "Habla con la ayudante de Meredith, Elsa, en el Salón de los Templarios y pídele detalles sobre los interlocutores"
    Para el primero, Emil de Kop'ї, no necesitas destruir nada en el lugar superior. Allí puedes encontrar "maetok de Cop'ї". Avísame si se puede encontrar a Emilya en "Vilnik". Antes del discurso, en la madre puedes conocer la espada Kunar detrás de las tareas Capítulo 3. Tareas secundarias. "Las espadas se han levantado". Ve al "Ahorcado". Habla con Emilio. Deja que el yoga, el chi ni, alimente el principio.
    El malentendido de otro mago, Evelina, tal vez Walter en la cloaca. Ir a "pasar por los desagües". Al ver a Emil, Evelina está verdaderamente obsesionada.
    Encuentra a Nissa en el elfinage de la Niebla Inferior. Después de moverte, ven al elfinage por la noche y vence al poseído Chion.

    "Dile a Meredith que los tres magos contaron con éxito"

    Servir frío

    Recibirás una hoja.

    "Encuentra al Primer Encantador Orsino en el Salón de los Templarios cerca de las Casamatas"

    Pase a través de la Casamata hasta el Salón de Khramіvnikov. La oficina de Orsino está justo enfrente de la de Merritt.

    "Ayuda a Orsino a reconocer, ahora los magos y los templarios se reúnen en secreto por la noche cerca de la Niebla Superior"

    Por la noche ve al Lugar Alto. Mata a la persona que llama y recoge la nota. Por la noche, pasa por el puerto y dirígete al almacén. Matarlos a todos. La pantalla tiene una espada de misericordia y otra parte de las posesiones de Anders. Ahora ve a la Costa Ragged. Encuentra Ruinas en la parte inferior del mapa. En el camino verás a Sansón. Vamos a divertirnos. Golpea a Grace y a los otros dioses. Da la vuelta a Orsino en el Salón de Khramіvnikov y pregunta por los que han sucedido.

    Sección 3. Satélites

    El gerente de la ciudad galuzі pov'yazanі sin intermediario con sus camaradas de lucha. Oskіlki, el período de Grecia, no atesora un río, como en la primera parte, sino quizás diez años, luego la misión de los compañeros pasará desde el frente. ¿Cómo creces en una división, provocas consecuencias en cascada en las siguientes? Ale є y simple "chatiki": si necesita hablar menos con un miembro del grupo, y yakі no escupe nada, el crimen de presumir es mutuo.

    Rozmova (Merrill)

    "Ve a Merrill a casa del elfinage"

    Habla con Merrill en su casa.

    La tormenta y los que la sintieron (Varrik)

    "Habla con el Varric en la Taberna del Hombre Colgado cerca de la Ciudad Inferior"

    ¡"Pantano de gatos"! Anders está caliente.

    Conversación estándar de Warrcom.

    Ver Anders
    Habla con Anderson

    Zahisniki y Kaptani (Avelin)

    "Habla con Avelyn en los Cuarteles de la Fortaleza"

    Avelin da un mensaje a los templarios.

    Habla desde Fenrisom

    "Habla con Fenris en Yogo Maetku en la Ciudad Alta"

    Feris conoce a su hermana. Hasta el discurso, no llamé a los cadáveres de los vinos. Chi, tal vez, apesta un poco nuevo?

    Sobre la marcha (Fenris)

    Ve con Fenris al "Ahorcado". Habrá una verdadera hermana, la cerveza y el mago de Tevinter Danarius. Debes pagar la parte de Fenris y Varanya. Hora de taberna bachila y mejor.

    Cayatta Isabelli

    Imovirno, es más accesible que nunca para salvar la vida de Izabella.

    Isabella revisa tu camisa.

    Pronto me despertaré al día siguiente:

    No hay descanso para los pecadores (Izabella)

    "Lleva a Isabella a Velasco. Pasaremos las noches en "Kvituchy Troyand""

    Ve al burdel "Kvitucha Troyanda" cerca de Upper Mist. Bajo la hora, paso de Velasco para apretar la opción con un puño a los dialos.

    Seguir a lo largo. Por la noche. Si desea que se muestre un indicador en la primera "diapositiva", no encienda el mismo respecto. Ir al mercado. Ahora en la Ciudad Baja. Así que ve a la transición al muelle.

    Ve al almacén "Lugar de desembarco de Castiglion" Mata a Velasco y a los chicos de yoga.

    "Revisa en el almacén lo que hay disponible en Castillon en Kirkwall"

    Conozca rápidamente la clave del cuerpo, luego mire a la habitación y descubra los documentos en la pantalla. A la salida, el propio Castillon te controla. Puede conducir yoga, o repuesto.

    "Habla con Isabella en la taberna "Hangman" en la Ciudad Inferior"

    Viri comida (Izabella)

    Quiero hablar de nuevo con Isabella.

    Rivein talismán (Іzabella) (regalo)

    En el puerto є "Prokhіd, scho no gana". Allí puedes encontrar un regalo para Isabella.

    Justicia (Andres)

    Ve con Anders a la clínica de yoga. Anders quiere llamar a Zilla. Para quien necesitas: "salitre" y "piedra de dragón". Baje a la "zanja stichni" cerca de la cloaca. Mata a todos y llévate el salitre.
    Ahora rompe con el Bone Yami. Encuentra "una mina de las capas de piedra de dragón". Elige la cantidad que necesitas. Regrese al licor de Anders.

    "Ve a la iglesia y llama a Vladichitsa con rosas, para que Anders complete instantáneamente su plan"

    Idemo a la Iglesia. Déjate llevar por la Dama. El primer eje de Anders está en la clínica de Anders... Habla con él.

    Comida vіri (Anders)

    Habla con Anders después del jefe de Justicia.

    Adivinación sobre el Daliytsiv (Merrill) (regalo)

    Si ves una montaña rota, los villanos te atacarán. Desde uno de los teléfonos puedes tomar el elfo kіltse, un regalo para Merril.


    Pequeño problema (Varrik)


    Habla con Varrik en la taberna Hanging Man.

    Pronto me despertaré al día siguiente:
    Casa de los fantasmas (Varrik)

    "Lánzate con Varrik en Upper Place a la mansión de Bertrand para deshacerte de los fantasmas"

    Por la noche, a través del lugar superior, dirígete a Bartrand's Maetok. En el stand, ver a la derecha! І zovsіm not tі, los pusieron en paquetes. Camine por la casa, vaya al mes, de Varrick espera pistas sobre la puerilidad. Lo siguiente, dar la vuelta. Ve a la piedra central y sube la colina.

    "Superar el espíritu de piedra"

    En venganza los trucos del ídolo. Virishit, vіddavati yogo Varrik chi nі. Si no dices que no, la búsqueda continuará:

    "Lleva la capa del ídolo a Sendalu"

    Chico zrobit z nueva runa.

    Zakrittya (Varrik)

    Habla con Varrik en la Taberna del Hombre Colgado

    Richnitsya (Varrik)

    Celebra la amistad con Varrik.

    Nuevo Camino (Merrill)

    Habla con Merrill en su casa. Posiblemente, la tarea sea más accesible a la que le di a Merrill la herramienta para el pasado.

    "Pausa para Merril en la cueva del demonio detrás del zvintar en la montaña Rozkolothy"

    Ve a la Montaña Rota y ve a donde llevaste el amuleto de Flemeth. Ahora ve más lejos. En la cueva "Kіnets Pride". Ve al "ídolo maravilloso". Mata al Demonio del orgullo. De este cuerpo puedes tomar una parte de las posesiones de Merril. Sal del horno.
    Si no quieres pelear con los más lejanos, elige la opción más baja. Lo que quieras - cállate, que se quedan fuera.

    El servicio es ese perdón (Avelin)

    Habla con Avelyn en el cuartel de la Fortaleza de Namist.

    "Toma a Avelin y de noche camina con ella por el puerto a lo largo de la ruta de vigilancia del guardia Burkunu"

    Por la noche, saca a Avelin de la fiesta y ve al Puerto. Encuentra al guardia Burkun. Mata a los matones de la camaradería. Ve a Casemate y encuentra el rostro del Capitán Cullen. Ahora rompe la noche en la Niebla Inferior y encuentra al guardián Brennan.

    "Ve junto con Aveline en la Cloaca al mitin y dale una propina a Jiven"

    Por la noche en la Cloaca para conocer a Jiven. Mata a yogo y poplіchnіv. Regrese al cuartel de Aveline.

    Comida Viri (Avelin)

    Habla con Avelin en el cuartel de la Fortaleza de Namist.

    Feris: Espada de la Misericordia (regalo)

    La espada se puede encontrar en el almacén en el puerto detrás de la fábrica Capítulo 3. La trama principal. "Servir frío."

    Sección 3. Dodatkove

    Tarea de anexo no tan importante como la cabeza de la trama principal, pero también parte de la historia. Las líneas ricas se extienden por todo el grupo. Є pіdozra, scho stink obov'yazkovі for vikonannya para la transición a una nueva división, pero no puedo decirlo con voz cantarina.

    Ver Gamelín

    "Desde el día de la muerte de la madre Hamelin, vive solo. Tal vez, sea una hora a la hora para llevar a Hamelin a la cabina de yoga en la Ciudad Baja"

    Vea al viejo Hamelín en la cabina de yoga en la Ciudad Baja.

    "Hamlin es tan codicioso, como un sueño"

    En las bromas de Nathaniel

    En la Ciudad Alta puedes conocer a Delilah Howe

    "Violar en Puntos de glibina y conocer a Nathaniel"

    Lo mismo Nathaniel, Dragon Age: Cob: Awakening.

    Nuevamente necesitaremos ver los puntos de Glibin. Puedes comer allí con un mapa global. Para ayudar a Nathaniel a ayudar en el nacimiento de cinco. Entonces síganlo, para que puedan conocer a otros. El primero será un enano de vibukhivkoy. Presiona las cosas importantes, para romper los barriles. Otros miembros de la expedición perecieron. Solo lleva un tiempo matar a todos los oscuros engendrados y recoger basura. En la pantalla puedes encontrar una parte de las posesiones de Varrik. Ya no volverás a este lugar.

    Cuervos Vbivstvo

    Puedes encontrar a Nunzio cerca de la Ciudad Alta.

    "Nuncio para pedirte que le digas al famoso elfo de Antivi. Pregúntale a Variel en el campamento Dalish, de vin puede ser hovatisya"

    Otzhe, ruhaєmo en la montaña Rozkolotu que conocemos Variel. Ir a la estufa ordenada. Allí no puede faltar una parte de las posesiones de Izabella en el esqueleto: un chal con un abrigo rizado. Toda la cueva está cubierta de pasta. Por ejemplo, tendrás que volver a conducir un warterralu.
    Zreshtoyu viyde Zevran, znayomiy gravitami Dragon Age: Cob.
    Puedes dejar entrar a Yogo, puedes llamar o simplemente entregar a Nunzio. Por lo demás, tendremos chance de pelear en cualquier tipo de vipad. Ve a la ubicación Antivan Tabir.

    Rizanina en la mina

    Prodovzhennya Quest Capítulo 2. Dodatkove. "Llamar a través del horno".

    Encuentra a H'ubert en el mercado de la Ciudad Alta.
    Echa un vistazo a la ubicación de Kostyan Yam. Los mineros de Nevgamov desenterraron el Gran Dragón.
    Bajo la hora de la batalla, pequeños dragones te atacarán. Elija una factura de su tel. ¡Después de la victoria, obov'yazkovo ob'yazkovo espanta al dragón! Regrese a H'hubert al mercado de la Ciudad Alta.

    Jefe del herbolario

    Esta vez no hay lista. Trae a Solvitus una enredadera de fuego gran dragón de la tarea de carnicería en la mina.

    Capítulo 3

    Pobіchnі zavdannya débilmente pov'yazanі z trama principal. Sobre rico puedes aprender a no saber, pasando por el juego. Parte de ellos y є al robot de los ciegos.

    espadas

    En la Ciudad Alta puedes encontrar Taarbasa.

    "Conoce el conocimiento de las espadas Kunar y llévalas a Taarbas a la Niebla Superior"

    Las espadas Qi están en todas partes, en todas las áreas del lugar en Torn Birch. En biombos, en pinceles, en comerciantes.

    ordenado

    Por la noche, en Porto, mata todos los corrales de myslivtsiv para esclavos.

    "Los conductores alienarán a la gente en el puerto. Vayan a las calles y vean al "Conductor" Jess Varvell de її lіgva"

    Ve al "Viejo Provulok". Si los mata a todos, si la tarea no se completa, polukat provulk a pedido de los corrales de adivinación.

    "All dzherela stverdzhuyut, scho la mayoría de los traficantes de esclavos abandonaron el lugar"

    Puede que necesite

    Por la noche en Lower Mist, mata a todos los corrales de її seguidores.

    "Її los seguidores pululaban por toda la ciudad baja. Establezca їhnє lіgvo y salve el lugar de la ciudad de "Neї""

    Vaya a "Zanedbani provulok" y escriba "Її".

    "Superaste a Hanker y destrozaste los modestos sueños de sus seguidores. Solo los diáconos no podían inspirarse en su propia fe"

    Chervono-chervono en las calles

    Por la noche, los "sedientos de sangre" viven cerca de la Ciudad Alta, mátalos.

    "Los matones de Zhorstokі Alih Tkachiv inspiran miedo en el lugar superior. Vuelva a examinar su pandilla de Bloodletter hasta la muerte del enemigo"

    Ve a las "cabinas sospechosas" y mátalos a todos.

    "Hemos surgido los matones de la cabeza de bandy Alykh Tkachiv"

    idea de la nobleza

    En la primera esencia de la persona-comandante Meredit y el primer encantador Orsino, elegí al mago.
    Ser Marlene Selbreck fue encontrada en la Ciudad Alta por los mensajeros de los aristócratas.
    "Encuentra en la Cloaca una entrada secreta a uno de los almacenes secretos de Meredith"
    "Matar a los fanáticos locos del comandante de la cara" limpiar "el lugar inferior de los habitantes, como si hablaran con los magos"

    Acuéstate detrás de los nombres de las direcciones y mátalos a todos. Hoja de otrimati perdida.

    "Ser Marlene está eligiendo a los aristócratas por la noche en la Ciudad Inferior, para que se vuelvan contra Meredith. Asegúrate de que el sonido sea seguro".

    Por la noche, ve a la Niebla Inferior y conoce a Ser Marlene Selbreck. ¡Uno de los negociadores injertó de sí mismo a los templarios! Mátalos.

    "Los templarios intentaron interrumpir las luchas de Ser Marlene, pero lucharon contra ellos. Los aristócratas quedaron con vida y se opusieron firmemente a luchar contra el rostro-comandante Meredith"

    Había tres personas en el bosque: Ser Marlene y dos aristócratas, uno de ellos era un patrón. Precioso.

    Rey Alistair

    "El rey de Frelden Alistair te controla en el fuerte. Mejor no te duermas Yogo Chekati"

    En barbecho en la historia elegida y los ahorros importados, la búsqueda puede ser diferente. Habla con Yogo Majesty en la fortaleza de Namіsnik.

    Avirgan Suvoi: el primer aspecto

    Encontrado en Ragged Birch, en la misma mazorca. Vaya lejos y conduzca en Medan.

    Avіrganski suvoї: el tercer aspecto

    Suviy buv conocimiento bіlya campamento de dolіytsіv.

    "Ha aparecido en el mapa una señal de una liga misteriosa. Descubre qué hay detrás"

    ¿Recuerdas la puntada que llevabas en el anillo de Flemeth? Aproximadamente ahí lo necesitas. Mata a Chaklun Zhah.

    Avirganski suvoi: otro aspecto

    Suviy se puede encontrar en el mismo lugar, de buv asesina a chaklunsky zhah en el tercer aspecto, detrás de la piedra, que yogo prihovuє. Demons perebuvayut por "puntada en la montaña Rozkolotіy". Pase por la cueva hasta el tsvintar y avance por el camino.

    Avіrganskі suvoї: orgullo zvіlnena

    "Shukayte inshi suvoї ta taєmnі lіgva, schob vikriti antiguo mal"

    Si tomas todos los suvos y destruyes a los demonios, continuarás leyendo: "Profundamente debajo de Kirkwall, selló el antiguo mal. Encuentra una entrada mágica en las Capas". El precio de la entrada al licor de Anders. Mata al demonio Hybris.

    Parte 3. Cuadrícula final. el resto de la ortiga

    Litsar-comandante le envió una hoja.
    Después de completar la tarea Sobre la libertad, volveré a escribir el correo.
    Después de completar la tarea Servir frío, entregaré el correo nuevamente.

    También la misión final. Ruptura a Casamatas. La hora de trabajo es la elección restante, para los magos de ustedes, o para los templarios. Sí mismo aquí y de inmediato su partido se llevará a una de las dos finales.

    Prokhodzhennya sobre botsi magos

    Orsino y Meredith se toman un descanso para prepararse. Habla con tus compañeros antes de la batalla final. Entonces dile a Orsino para qué estás listo. Recuperate bey.

    Después del primer viento, Orsino es llamado el demonio. Tienes que ir a yoga. Trichy.

    "Salir de las Casamatas, rompiendo el ejército de los templarios"

    Ve al Salón de los Templarios. Malyuk Sendal no solo no ha crecido, sino que incluso antes se las arregla para apoyarse en el grueso de los fondos. Nezabara ves a Fenris, y como tu amistad con él es menor para la exhibición máxima, serás derrotado. Ve a la "Puerta Interior de Casamatas".

    Lucha final contra Meredita. Infligir poshkodzhennya. Entonces revivamos la estatua de Bramnik, y luego elegiremos un espadín. Y así hasta que lo descubras. Nareshti, el video final y los créditos están revisados ​​para usted. Además, tienes en cuenta el "ahorro después de la empresa", en el que puedes ser como una madre y ganarte la faena de contenido premium.

    Caminando sobre las botas de los templarios

    (Voz de romper en vіdmіnu vіd pasaje para mаіv)

    Sucede que peleas con magos. Cuando termines, dirígete al puerto para que puedas aterrizar en un barco a Casematy.

    Los templarios serán tus aliados. Si los magos se defendían en las Casamatas, los templarios, en cambio, las asaltarían. Habla con tus aliados y luego dile a Meredith que estás listo.

    Lucha contra los magos. Por ejemplo, un par de magos para pedir misericordia de ti virishuvati. Era necesario pasar por las puertas del lado derecho y romper la distancia. Verás a Sendal, que ha matado a un montón de poseídos y demonios. Ve al Salón de los Templarios. Tal luz en Orsino no tiene sentido. Tendrás que matar a los que se hicieron pasar por culpables.

    "Ponte en contacto con la llamada de Meredith, en el patio interior"

    Ve al Salón de los Templarios. Enseña a los que te ayudaron a no conseguir que Meredith te ataque. Te acuestas y conduces. Paso a paso, las estatuas se animan, pero superan a la propia marca. Si ganan los templarios, curarán la rodilla que tienes delante. Revisas el video final y los créditos, ves el pasaje por magia.