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Inquisition de l'âge du dragon Zbroya et bouclier dans Dragon Age : Inquisition. Voir polypshen et artisanat

Tout ce que vous devez savoir sur le jeu Dragon Age: Inquisition ✥ Partie II ✥ Tournant Potterbno Dis, Schoi Venazi Stanovo L_der Miyilki L_der Miyilki, nous apportons la Wardwati Dovira, Pіndnіmatiya Vagra sur "Kar'rechnny" rassemblant Новаров Підтрикова відтетіх осіба підтой самі ї. Je ne laisserai pas le rôle de la race de notre protagoniste et il a été assourdi qu'il y aura beaucoup de chotiri ! Les gnomes, les elfes et les gens de Crimée s'inscriront dans le tabir des courses de râteau et la race des Kunar (Kossitov, par exemple plus précisément), ce qui a choqué les riches fans de gris, même si la puanteur vérifie depuis longtemps une telle possibilité. . L'affiliation raciale, comme rozrobniki zapevnyayut, signifie et sur l'âge de la population devant nous, vous pouvez vous en souvenir dans les dialogues et les quêtes. L'elfe inquisiteur ou les kunars seront plus en mesure de se mettre à l'aise, mais dans certains cas, ils auront leurs propres avantages, ainsi que la race de peau de leur propre arrière-plan - l'histoire. Les détaillants chantent que nos décisions seront importantes et que la peau sera protégée.

L'inquisiteur est capable de se déverser réellement et à grande échelle dans le monde, thésaurisant des avant-postes fortifiés, engageant des agents et les dirigeant vers les autorités par décret, il peut développer l'enterrement de la ville, et rien ne sera donné gratuitement. Venez embaucher les personnes dont vous avez besoin, décidez-vous pour le commerce et plus encore. Vous ne voulez pas seulement une forteresse et la contrôler, mais vous pouvez la personnaliser en changeant aspect ancien. À partir des ruines discrètes, vous pouvez construire votre propre fort droit et viysky. Cependant, seulement un trio de toutes les possibilités. Misce diї

Avant le discours, sur le territoire, sur lequel l'action principale doit être développée, c'est devenu clair récemment. Dans Inquisition, nous connaîtrons pour les jeux précédents Ferelden d'Origins, ainsi que la Vilna Marka, une petite petite chose que nous avons continuée dans Dragon Age II, et absolument nouvelle - Orlais et Nevarra, nous pouvons l'essayer dans d'autres endroits du monde, ale à propos de tse découvrez plus près de la libération.

Ferelden et la culture du yoga connaissent déjà les tombes et, je suppose, se retournent pour découvrir l'héritage de la mer bonne idée. Le pays ne s'est jamais remis sur pied après son achèvement.

La maison de Mark ne nous est connue que par un Kirkwall, dans lequel un désordre avec des magiciens et des templiers a commencé, et ce pays sera sans accroc pour un mariage complet, car nous ne pouvions pas donner dans l'autre partie, et peut également avoir de grands potentiel pour le plan parcellaire, forgeant une nouvelle Templiers.

Orley est l'une des terres les plus célèbres et les plus colorées, ils nous en ont parlé, essentiellement, à partir du code et des dialogues des personnages. La plus grande puissance de Thedasu est due à ses traditions culturelles fortes et spécifiques. Edité par l'impératrice Selina I, dont la résidence était aménagée près de la capitale Val Royeaux. Là, le centre de la domination de l'Église est la Grande Cathédrale, l'un des plus grands bourgeons de Thédas. En cette heure, ne pas te connaître meilleure forme Les tombes de bière sont depuis longtemps un canular à propos de ceux qui sont censés être dans Dragon Age: Inquisition, mettant au premier rang le qiu même du pays et la puanteur, vlasne, vіd parties devinées. À propos de Nevarri, il ne suffit pas de le dire, et vous ne pouvez qu'admettre que vous nous vérifiez dans ce pays non moins coloré. Le souverain du pays est la famille de Pentaghast, dont nous avons déjà appelé un représentant dans le gr, tse Kassandra est l'un des shukachi de l'Église. Vous ne serez pas moins qu'heureux de regarder ce pays, car par la force de cette lutte, vous avez gagné le droit à votre propre indépendance.

Nous sommes criblés par Vіdvіdati SPI TSI MISTSIA N'EST PAS JUSTE TRIPSIMA PAROKSIA MIST І LISIV, et MONTYNOKO ZAKOBRY DOZHUVATI VIZHESNIA, VІDKRITІ TERITIRI DE LA COMMUNICATION DU PIED PIED BOD BODE ACCEPTER L'ACCESSOIRE, À TOM ROSERBETS. L'un des endroits, yakі a montré la première heure de la présentation de la démo à PAX Prime 2013, c'était une expansion moyenne au-delà des mondes de Dragon Age: Inquisition et naviguez plus loin, ni zh moustache z Dragon Age II à la fois savoir et yak autre partie de la série, plus que les mêmes lieux anciens et répétitifs, a une chance de se retourner. Nous pouvons surmonter de telles étendues majestueuses, rappelant les pâturages sauvages, les villes, les villages, les grottes, la nature sauvage, et le tout sans aucun écran, sans aucun écran, moteur de jeu serré zavdyaka zavdyaki Frostbite 3. Innovations visuelles et changements dans le gameplay

Je voudrais souligner un mot important, car j'ai donné aux détaillants tous les outils et leur ai permis de réaliser toutes leurs pensées dans la vie - le moteur Frostbite 3. sokovita ta belle photo, A notre époque, loin du reste du monde, les fans de la "vieille école" n'en parlaient pas, mais la possibilité de créer de la lumière, de la physique, des extensions d'outils superbes et détaillées pour les détaillants, qui ont permis les innovations de gameplay de la Série Dragon Age à donner vie. Vous pouvez dire, quoi, émouvant, à quel point le dvigun et les graphismes sont différents, mais n'oubliez pas que le dvigun n'est pas seulement du jus et que l'image est belle, car à notre heure c'est loin du reste du monde, pour que les fans de la vieille école n'aient pas dit ", Ale et la possibilité de créer des mondes superbes et détaillés, de la physique, des extensions d'outils pour les détaillants, qui ont permis aux innovations de gameplay si nécessaires à la série Dragon Age de prendre vie. L'ancien moteur du studio est l'Eclipse Engine, qui est le nom des créations de Dragon Age : Origins et dont la racine est l'Aurora Engine, qui a été remporté dans Neverwinter Nights, qui est réprobateur et beau pour son époque. Dans Dragon Age II, les paroles du Lycium Engine, qui ont au moins changé les graphismes, mais à un autre moment, n'ont pas permis d'étendre le gameplay, mais lui ont plutôt permis de se dégrader.

Vous, par exemple, vous pouvez construire une plate-forme, les archers se tenir dessus et puer directement sur le sol, ou vous pouvez soulever la porte du bіsa comme un fort, ainsi que toutes sortes de friandises, sans sembler prétendre qu'ils sont en train de ruiner. Dovkillya irrésistiblement impliqué par le transfert du héros. Dans les déserts, par exemple, il sera plus important de changer de tête, et la position de notre Inquisiteur au sol sera adéquatement désignée pour l'animation de yoga, ce système a été mis sur le radar des gars d'EA Sports, il sera être tordu avec de la boue ou du sang, et ils vérifieront également pour nous les caractéristiques impersonnelles du nouveau moteur. Effets météorologiques Garni, netteté détaillée, lieux majestueux, physique, je suis sûr que les détaillants n'ont pas eu pitié de ces changements, tout semble clair, mais nous nous tournons vers le processus même du jeu. Système de combat L'un des principaux aspects de Dragon Age est système de combat. Dans Dragon Age: Origins, c'était délicat et approprié, ce qui permettait différentes stratégies et liens, les tombes riches en protées n'obtenaient pas les bonnes perturbations méditatives, comme si une partie des batailles était plausible, mais d'un autre côté et fastidieuse. De l'autre côté, les détaillants se sont précipités à l'extrême et ont richement accéléré le cours des batailles, les rapprochant de l'action, quelque part autour de cela ressemblait à quelque chose ... vibrait de l'atmosphère de manière amusante et sonore. Dans Dragon Age: Inquisition, les détaillants ont essayé de trouver un terrain d'entente et de nuire au système de combat, maintenant il n'y a plus besoin de suédois et ne voyez pas le «japonais», mais en même temps et finissez le look, pour ne pas tuer la bataille de la peau avec des tourments infernaux d'ennui. Tournant et dovgoochіkuvany avec tact, ce qui permet aux tombes de réfléchir de manière plus réfléchie et réfléchie sur la peau de la bataille. Personnalisation

Une partie non moins importante du grie est la personnalisation des personnages et l'équipement de yoga. Dans DA:O, nous n'avions qu'un peu d'urilité pour faire le look de votre personnage et de ses successeurs, mais, malheureusement, l'autre nous a été enlevé ainsi que cette capacité. Seuls des ensembles d'armures uniques, uniquement pour les cours de chant et encore moins de polyvalence, ne semblant plus sur la conception lointaine. Le nouveau jeu Bioware a été gracié, maintenant nous aurons de grandes capacités de personnalisation, pas moins que la fraîcheur du personnage pour le nouvel éditeur, et la possibilité de changer, fabriquer et équiper l'armure de votre protagoniste, n'étant pas la même. Certes, je ferai de mon mieux pour me sauver, car vous ne verrez pas l'armure, vous aurez une chance d'atteindre la mission de chant, où il est possible de ramasser plus de matériel pour la préparation, la recherche de vie ou le récurage le territoire. Maintenant, il n'y a plus d'utilisation pratique pour les cours, bien que vous ne puissiez pas donner une épée entre les mains du magicien, par exemple, mais vous pouvez toujours habiller Yogo avec vos propres biens importants fabriqués et personnalisables, sans avoir déjà l'air de votre armure, vous pouvez habillez facilement votre personnage. . Avec les membres du groupe, vous pouvez changer d'équipement sans changement particulier, mais il est également possible qu'à l'avenir il y ait quelques échanges pour les caractéristiques des personnages, afin de ne pas créer de déséquilibres (de plus c'est déjà fort) Dragon Âge : Origines. L'une des principales cartes de visite d'Igor Vd Studio Bioware est un schéma directeur entre les personnages, l'interaction entre eux et la même histoire. Possibilité de devenir comme un ami, comme un ennemi, et quand vous avez de la chance, vous pouvez commencer une romance. Tous les tserobilo іgri від Bioware chimos RPG moyen unique. Dragon Age : Origins avait beaucoup de personnages différents. Par exemple, ici c'est Morrigan mystérieux, garce et pas familièrement standard, religieux, et en même temps, les sombres secrets du passé Leliana, qui était plus qu'un compagnon standard, viennent à elle. Boules et joyeux camarades, sur le kshtalt de l'éternel Ogren et du bâtard gougeant Alistair, pour qui les voleurs du templier ont essayé et qui n'aimaient pas, s'ils étaient "attaqués" contre lui. Toutes les puanteurs étaient disponibles pour une ligne d'amour, ou vous pourriez devenir des ennemis et la puanteur vous quitterait tout simplement.

Dans Dragon Age II, le système de récompense a reconnu quelques changements, l'échelle des éloges a été ajustée, plus que ce que vous méritiez pour la promotion d'un autre personnage. Natomista est apparu deux nids d'eau alternatifs - la possibilité d'être sur l'amitié ou sur un super-voisin, pour inspirer une autre humeur, vous pourriez tranquillement partir dans l'amour, ou les mères dans l'ensemble des compagnes amicales normales. Dans Dragon Age : Inquisition, l'échelle des louanges et la possibilité d'offrir des cadeaux vont changer, mais désormais la relation entre les compagnons sera plus profonde et réfléchie. La puanteur est loin d'être heureuse avec vous, et il n'est pas obligatoire pour vous de suivre leurs traces, afin que vous puissiez emporter les éloges ou découvrir une romance. Leur peau sera tout à fait spéciale, afin d'être chérie par vos principes et vos intérêts. Les personnages seront conscients de vos points, seront placés devant eux à leur manière, et tout sera plus étroitement lié à scénario. Les détails réels seront plus ouverts et plus matures. Votre interaction et le résultat du stosunkiv ne seront pas échangés : "Salut, je suis ici pour vous vérifier à mon nom." Vous savez vraiment que vous connaissez cet autre personnage, vous réagirez à votre manière à ceux que vous avez travaillés ou que vous choisissez de travailler. Tous les vôtres seront utiles sur leurs personnages. Mike Ledlow Proté nourriture de charbon croire au fait qu'il se trouve que nous pouvons voir le bleu une fois ? Qui est le compagnon de notre Inquisiteur dans sa difficile mission ? Qui d'entre eux fait du yoga et qui peut construire une lame à l'arrière ? Tse, peut-être, nous le savons plus près de la sortie, mais certains personnages de Bioware étaient encore annoncés. Kassandra Pentaghast Une femme shukach qui nourrira le nain Varrik dans Dragon Age II. Vaughn a essayé de toutes ses forces de connaître le familier Hawke, qui est devenu la cause de toutes les chutes de Kirkwall. Plus comme une battante, aime adorer incruster des couteaux dans des livres, des cartes... et dans le corps de leurs victimes. Varrik Tethras le nain nain, l'un des compagnons de Hawke dans Dragon Age II. Le vin même sur la boisson de Cassandri racontait toutes les entreprises qui étaient à Kirkwall. Même un personnage charismatique et joyeux, avec un grand potentiel de développement ultérieur. Vivez un peu plus bas jusqu'à votre arbalète, à qui j'ai donné le nom de B'yanka. Comment les gameuses peuvent-elles séparer le yoga de leur beauté ? Renseignez-vous auprès de l'Inquisition. Personnage absolument nouveau, il y a peu à dire. Вів'єн - Enchanteur principal du pieu orésien des magiciens. Cette femme était l'une des principales candidates à l'implantation du Premier Enchanteur sur son bûcher. Prote conflit entre templiers et magiciens causant guerre homada, yak a fait mon post officiel.

Tous ces personnages sont ceux officiellement annoncés par Bioware. Cela fait longtemps que Leliana et Morrigan se retournent, mais la puanteur ne sera pas la compagne du personnage principal, mais les revendeurs ont bien précisé que la première joue le rôle du grit. Et de petites portions de ces informations en même temps avec des omissions sur les compagnons possibles, car elles étaient marquées sur de riches illustrations anciennes et nouvelles sur Dragon Age : Inquisition, ainsi que sur des vidéos de gameplay. Les actes d'entre eux sont rares, mais, malheureusement, aucun d'entre eux ne s'est produit. Zalizniy Bik Dosit un représentant non standard de la race Kositov. La grandeur de leurs suvori et suvoro respecte leur propre religion - Kun. Protégez notre ami cornu d'une autre épreuve. Dans l'amour beshketuvati, ne vous prenez pas au sérieux, impie et avez un grand nombre de personnes vivant dans des boissons alcoolisées, et aimez aussi conduire dans le premier zustrіchny, qui vous tournera la main. Vіn znahoditsya loin de svogo budinku, je n'ai pas rattrapé une bande de naymantsiv, yakі petite gloire dosit zhorstogo, quoique chef généreux. Bik est une vraie gaffe à l'image typique de Kosita. Sera Young est chaude. Elfe, bandit. Aimer le petit lapin de votre petit lutin et ne pas en avoir honte. Vaughn se fiche de ce qui appartient à la culture elfique, elle se met davantage devant les gens. Puissiez-vous atteindre le grand pistolet espion, afin qu'il vous aide à connaître toutes les informations vous concernant, ou à apprendre à voler votre maetok. Nom de code "Siry Guard" Barbu, gai et parfois suvory. À propos de ce personnage, c'est le moins, mais il y a plus de notes sur beaucoup de nouveaux arts, ainsi qu'un morceau de vidéo de gameplay. Commander Gardiens Sirikhs tant d'autres confusions dans l'intrigue des deux gris et l'apparition de leur représentant en tant que co-participant dans Dragon Age : Inquisition dans son ensemble, même si l'ordre n'est pas si simple, certains aspects de l'histoire du yoga sont brûlés de mystère et nous savons peut-être sur le retour de la médaille quel nouveau personnage. Vous savez, après la création d'un tel personnage, un ennemi est créé, je vais redresser mon enfant avant l'école. David Geider Changer les dialogues

Bioware a résolu un certain nombre de problèmes, mais les roues ne fonctionnaient pas, bien que nous vérifiions maintenant plus d'options, et lorsque vous survolez une paraphrase, vous verrez une ligne avec une description plus large de ce que votre inquisiteur dira en conséquence. Cela permet aux tombes de savoir exactement ce que la puanteur a choisi. Maintenant, la variation sera beaucoup plus grande. La possibilité d'exprimer des émotions par l'inquisiteur lui-même dans des situations de chant est également envisagée. Au stade de l'opération, vous pourrez « vous mêler » de vos compagnons d'armes en interrompant leur douce conversation, et vous pourrez aussi simplement vous déplacer avec les PNJ, comme si vous étiez tenté. Le système avec la roue de dialogue a vraiment l'air mauvais, il doit être fait correctement et il peut être implémenté. Le premier bébé est allaité, mais maintenant il y a toutes les chances que les dialogues deviennent différents, plus riches et plus variés, avec des variations différentes. Les actes de notre choix et de notre décision s'incarneront dans le monde. Cependant, Bioware veut que votre entreprise soit meilleure, des mots plus bas. Vous pouvez parler dans les dialogues seuls, mais en conséquence, vous parlerez d'une manière différente.

Nabridlo pour commencer nouveau groupe dans ce type de race/classe très indépendant ? Le même mod est pour vous. Vous pouvez modifier le modèle de l'armure de départ pour qu'il soit spécifique à la race/classe de skin.


Options de mode :
  • TMMStartingArmoursAllRaces.daimod- Pour toutes les courses. La variante Tsey sera pratiquée avec n'importe quelle classe de course. L'armure de départ est remplacée par l'option de base pour un voleur, un mage et un guerrier, apparemment indépendamment de la race.
  • TMMStartingArmoursDalish.daimod- T_lki pour les elfes. L'armure de départ sera remplacée par des magiciens pour les vêtements du sauveur, pour les voleurs - pour les possessions du dolіytsya-myslivtsya, pour les guerriers - pour les possessions du dolіytsya-guerrier.
  • TMMStartingArmoursDwarf.daimod- Tіlki pour les gnomes. L'armure de départ sera remplacée pour les voleurs par les vêtements de charte et pour les guerriers - par les possessions du légionnaire. Sur les autres races, l'armure sera invisible.
  • TMMStartingArmoursHuman.daimod- Seulement pour les gens. L'armure de départ sera remplacée par trois options de possesseurs pour un mage, un voleur et un guerrier, évidemment. Sur les autres races, l'armure sera invisible.
  • TMMStartingArmoursQunari.daimod- Tіlki pour kunarі. L'armure de départ sera remplacée pour les magiciens sur Antaam-Saar, pour les guerriers et les voleurs - sur Shokra-Taar. Sur les autres races, l'armure sera invisible. DLC "Trophies of the Kunar" consommé.
  • TMMStartingArmoursHumanFreeArmy.daimod - moins pour les gens. L'armure de départ sera remplacée par trois options pour les possessions du Vilnih Hulks Doliv pour le magicien, le voleur et le guerrier évidemment.Sur les autres races, l'armure sera invisible.
  • TMMStartingArmoursHumanTemplar.daimod - moins pour les gens. L'armure de départ sera remplacée par trois options pour l'ordre des templiers pour le magicien, le voleur et le guerrier, évidemment.Sur les autres races, l'armure sera invisible.
  • TMMStartingArmoursWarden.daimod - uniquement pour les humains, les elfes et les gnomes. L'armure de départ sera remplacée par trois options de possessions des Gardiens Sirikhs pour un mage, un voleur et un guerrier, évidemment.Sur le Kunar, l'armure sera invisible.
  • TMMStartingArmoursTrespasser.daimod - pour toutes les courses. La variante Tsey sera pratiquée avec n'importe quelle classe de course. L'armure de départ est remplacée par la variante d'armure du DLC "Stranger" pour le voleur, le mage et le guerrier, quelle que soit la race. Avait besoin Contenu téléchargeable "Outsider".
  • Nouvelle! Dossier Armures de départ TMM - Multijoueur - (pour les femmes)- Pour un homme à femme. Trois options pour remplacer l'armure de départ par l'armure Izabella/Vbivtsi pour toutes les classes. Mettez-le seul.A la frontière des races et des peuples, l'armure humaine sera invisible.
  • Nouvelle! TMMDémarrageArmuresMultijoueur . Daimod - pour toutes les courses. La variante Tsey sera pratiquée avec n'importe quelle classe de course. L'armure de départ est remplacée par la variante d'armure des personnages issus du multijoueur (Elémentaliste, Katari, Isabella, soeur Movchazna, Sairabaz, sauveur, guerrier-mage) pour le voleur, le magicien et le guerrier, évidemment.

Wimogi :

  • Dragon age : Inquisition avec le onzième patch officiel de Bioware ou plus.

Comme et be-yakіy, que pensez-vous de vous-même en tant que RPG moderne, Dragon Age: Inquisition є et fabriquez des armures et des armures. Dans la première partie, ici l'artisanat n'est pas entouré par l'insertion de runes - nous avons maintenant la possibilité de créer de la richesse à partir de zéro, en choisissant le plus beau look, type, matériau, ce qui donne les bonus et améliorations nécessaires. Hotch et Rooney tezh ont perdu, où seriez-vous sans eux ? Vzagali sur ma modeste pensée Kraft razrobleny sommairement et non cіkavo, comme tout dans ce résumé, il y a beaucoup de possibilités, cet axe du gros et ramasser toutes les ordures n'est pas amusant.

Esquisses d'armures et d'armures

Au tout début de la création d'objets, l'abondance de runes nécessite des croquis des objets eux-mêmes, l'abondance de runes. Où prendre ? Des captures d'écran, des marchands, des méfaits aux stavts et parfois des patrons. Les Eskiz sont inclus dans la liste des objets disponibles pour l'artisanat, ils peuvent être gagnés à tout moment et, pour être tranquille, ils ne prennent pas de place dans l'inventaire.

Le grec a moins de 3 croquis égaux. Chim Vіn Vishchiy, Tim sera plus au milieu du sujet, Yakіnіshe et avec un grand nombre de bonus, vous pourrez créer l'objet. Les croquis de la 1ère rangée permettent l'apparition de la 2ème rangée, la 2ème rangée - la 3ème rangée, les croquis de la 3ème rangée - la 4ème rangée.

Le système d'artisanat ici est logique - pour une pièce importante, vous avez besoin d'une grande quantité de métal, un peu moins de shkir et rarement si vous avez besoin de tissu, et pour les vêtements d'un magicien - navpaki. Pour les épées et les poignées, une base est nécessaire, ainsi qu'une peau, ou une gaine en tissu est mince.

Usy є 4 types de ceux du milieu: le principal, qui détermine les paramètres de base et trois autres, dont la sélection peut être différente, selon le croquis. Et à elle-même :

vtrata- le point médian principal de la frappe, indiquant la vitesse par seconde dans la mise en jachère du matériel, ainsi que le type d'attaque élémentaire du club.

Attaque- centre dodatkovy pour ramasser et réduire le ramassage. Selon le matériel, ajoutez des bonus aux types d'attaques ou la possibilité d'imposer des effets de statut à l'ennemi.

Obladunok- Le centre principal d'armure, qui détermine la possession de la jachère dans le matériel et la protection du shkoda physique en combat rapproché.

Zahiste- centre supplémentaire pour l'amélioration de l'armure et de l'armure. À l'automne, le matériau reçoit des bonus de résistance aux attaques élémentaires, de grande envergure et magiques, ainsi que la capacité de saigner en cas de santé ou de santé supplémentaire.

Pidtrimka- Centre additif pour tous types d'objets. Les oculaires des caractéristiques (sécurité, magie, etc.) sont ajoutés au matériel de manière en jachère.

Pour améliorer s'il n'y a ou non que deux middles supplémentaires disponibles, pour une amélioration supplémentaire vous pouvez ajouter plus de bonus et / ou d'oculaires de caractéristiques, ou non Skoda ou armor riven (vinyatok pour devenir B'yanka).

Voir polypshen et artisanat

Armure

Il existe 3 types d'armures disponibles pour la fabrication (légère, moyenne et trois types d'armures), ainsi que des armures en peau de sholomi de trois types. Il y a deux emplacements disponibles pour tous les types d'armure : les brassards et les jambières (des flans pour placer des porteurs spéciaux sur le bouclier du manteau elfique du Protecteur ou le porteur de la Légion des Morts). Les polypshennya sont créés okremo, mais avec un principe similaire.

Parfois, les améliorations peuvent être vues dans des captures d'écran, ou prendre l'honneur de la ville pour une mission victorieuse à la gare. La polypshennie peut également être connue à partir des objets qui ont été lâchés et mis sur d'autres.

Zbrøya

Dragon Age : Inquisition a plus d'armure, moins d'armure et plus d'armure, ce n'est pas si simple pour eux.

Type de grève

Slotiv

Nom

À une main - épées

Poignée pour épée longue

À une main - masses, broyage, sokiri

Poignée à une main (tige)

Deux mains - grandes épées

Poignée de l'espadonPommeaux de la grande épée

Dvoruchne - super sokiri et grind

Poignée à deux mains (tige)

bâtons de magie

Club de Vistrya

Poignards/poignards

Poignée de poignard/poignées pour épées masculines

Poignée de Luchna

Okremo varto devine à propos de B'yanka, les éclats de l'armure sont uniques. UVS accru et ces caractéristiques ne peuvent être améliorées que pour une amélioration supplémentaire. B'yanka a 3 emplacements disponibles - Épaules, Visée, Poignée. Pour les épaules, le centre principal est disponible, ce qui favorise le DPS, pour la poignée, il y a un centre de support, pour la vue - un centre d'attaque. Si je traversais le groupe juste ici au milieu du B'yanka, j'étais dans une girsha différente, des arcs moyens inférieurs.

Matériaux pour l'artisanat

Pour la création de la collection des capes dans le grіє є 3 types de matériaux: métal, peaux et tissus, dans leur ligne la puanteur est divisée en 3 égaux. Ce qui est égal au matériau, alors l'égal à l'armure de l'indicateur du bonus s'adapte plus. Voir le propriétaire change aussi la jachère du matériel.

Métal

Le métal est connu pour l'aide d'un bouton de recherche (un œil de scie) dans les grottes et sur les pentes de la montagne à la vue de petites piqûres pour un sprat à peau de peau à un endroit. V Tombes de Smaragdovo dans la hutte Argonovіy, vous pouvez acheter des lustres de Thorough, d'obsidienne et de pyrophyte, et la pente Kolyorov de Siro est vendue dans Skyhold du commerce d'Orley.

Jeté 1 égal

Métaly 2 égal

Jeté 3 égaux

Shkira

Shkіra est vu des créatures mortes d'un esprit chantant. Chez le marchand Terrain intérieur(Carrefour) vous pouvez acheter pratiquement toutes sortes de shkir 1 rouble, dans le tabor Dolian Saintes plaines vous pouvez ajouter une peau nue, une peau de phénix et une peau d'agneau.

Shkiri 1 rіvnya

Shkiri 2 rivières

Shkiri 3 riveni

Tkanini

Les tissus tombent des ennemis morts. Shovk, napіvoksamit et bavovna peuvent être achetés à Val Royeaux.

Tissus 1 égal

Tissus 2 égaux

Merveilleux discours

La capacité de faire de merveilleux discours apparaîtra à Skyhold après avoir demandé une enchanteresse (mission à la station). Lorsque l'objet est créé, un centre okremy pour le discours faisant autorité est établi, juste au-dessus du centre principal. Les matériaux de Zvichayní ne viennent pas ici. Pour le discours de la parole, nous avons utilisé Tinnya, shkiri ou tissus, qui sont piégés dans un rang vipadkovy lors de la sélection, ainsi que des signes spéciaux pour le kshtalt d'une dent de dragon ou d'une rougeole saline. Au commissariat, vous ne pouvez insérer qu'une seule unité de ce matériel, mais її zapovnennya pas є obov'yazkovim.

Des matériaux spéciaux donnent à la construction de courte durée, sur le kshtalt de la forteresse ambulante, l'invisibilité ou la cape de l'ombre, la possibilité de prendre un bonus à l'accumulation de sérendipité, ou en cas de coup fatal, il peut augmenter jusqu'à 15% de la santé. Les bonus peuvent être générés de manière aléatoire et riche.

Dragon Age: Inquisition - fabrication d'armures et d'armures a été modifié pour la dernière fois : le 5 mai 2015 par administrateur