Stranica o vikendici.  Održavanje kućanstva i popravci uradi sam

Dragon Age 2

Poshuk zbroí̈ rozpochnetsya na trećoj grani na čelu "Mačevi su rođeni". Na trgu ispred Hawkeovog Maetka na Gornjem gradu da se pojavi Taarbas. Vín buv poruke od Par Vollena na vimoga šale palih mačeva, koji je na primjer izgubljen u Kirkwallu nakon smrti braće po oružju, drugi je probio čas pobune. Dobro je vidjeti drhtavu postavu na posebnu obranu: koža je kriva za brigu o jogi, a ako ste je koristili - okrenite je (na guzicu). Taabas je spreman platiti za kožu znanja znalačkim mačem, ili će vam dati bodove sa svojim klubom “Basrat-kata” za dodavanje. Basrat-kata se ne vidi, pa uzmi novčiće. Bolje je brže završiti zadatak, davši svih deset mačeva, tako da ćete postići veći uspjeh.

Dorada istrošenih mačeva u Dragon Ageu 2:

  1. Gornje mjesto (dan). tržište. Oštrice Corvalua.
  2. Gornje mjesto (niča). Maetok de Cop'í̈. Pivníchno-shídna kímnata maêtku, povna pastok (zavdannya "Na svobodí").
  3. Niže mjesto (dan). tržište. Stražar štrajka.
  4. niže mjesto (niša). Četvrt Livarny.
  5. luka (niša). Ured načelnika luke.
  6. luka (niša). Zapadna skladišna četvrt. kradući trgovac.
  7. Kloaka. Snimka zaslona u Andersovom alkoholu.
  8. Kazamat. Zbroy dućan.
  9. Ragged Shore. Kolishniy tabir tal-vasgotiv. Cupa četkica na prvom desnom brežuljku na ulazu.
  10. Ragged Shore. Kupa četke na gluhom uglu pivníchnoi ceste.

Nagrade za dovršetak izazova "Kovani mačevi" u Dragon Ageu 2:

  • Osoblje "Basrat-kata"- 42 potrošiti (vatra), +46 mani, +5 za vatrenu moć manija, +26% učinkovitost očaravanja, +13 za štetu protiv ljudi. Wimogi: 39 od. magija.

Bula je u meni bila kao distribucija. Prijevod konverzije od jednog autora. Pretvorba je uklonjena iz dobrih razloga. Ale ístoríya, yaku napisao sam za íêí̈ konvertatsíí̈... Taj se možda nije dobro uklopio u kanone svijeta Fereldena. Alemeni, bila je prava za mene. ne želim zaboraviti. Samo jednom nisam preobratio povijest za obraćenje, nego su se mačevi pretvorili pod već pripremljenu povijest.

Í so tse pretvorbe moda z gri Oblívíon pale_riders Blijed_jahač і Demonmaster. Preobratio sam domara, mač i štit. Namagavsya robiti nije za visok šljunak.

Želim nešto reći Egzotično za pomoć s teksturama koje sjaje.

Tsei vitoncheniy zakrivljeni mač, prekriven vilenjačkim ukrasom čudesna povijest. Desno je da je mač kunarska hrabrost. S koljena na koljeno, vina pronađenih ratnika prenose se gradu za hrabrost i borbenu čast. Ale, poput mača vilenjačkog robota, progutavši ga u ruke Kunara, nije li kriv trofej...?
U nezaboravnom času, ako vilenjaci još nisu umrli u starosti i smanjili svoj suverenitet, provevši čast mlade vilenjačke princeze na sjedenju. Ye cortege zablukav i vyí̈hav na luku starog tsvintara, na desnoj gromadi noću i íí̈ voínív napali merci. Dakle, nije jasno tko je usadio demone u tijela, ali vilenjaci su pali na pašnjaku. Koža je oborena na bojnom polju, ustajanje i ponovno napad. Redovi vilenjaka hodali su s kožnim jorganom. A onda je s oduševljenjem probio bojni poklič, a temryava je bila obasjana katranskim nebom. Mala kunska klanica uz povike navalila je u samu gustu stajaćih leševa. U rukama 5 (!!!) ratnika, mačevi umotani u komadiće i procijeđeni uljem. Mačevi su bili frontalno osvijetljeni i malo su nalikovali smoli. Mačevima Qunarija presjekli su put do kolica princeze. Najbolji ratnik kruži oko struka i klanja mu se preko ramena. Dali kunari također je prorezao tovshu horogív, požurio izaći iz začarane magle. Ryatuvati je bio veći od bilo koga, preostali vilenjak je pao na živčanu bit. Princeza je bila okrenuta vilenjacima, ali su se posljednjih dana koje je princeza provela u kunama zauvijek smrzli na bandu te šok grupe. Visok, dostojanstven, nakon što je otkrio plemenitost, princezi nije pala ni jedna vlas s ramena.
Kad bi se princeza okrenula svom ocu, ne bi mogla razmišljati ni o čemu drugome, kao o tom lijepom ratniku. Ale i ryativnik nisu se usudili stati pred njenu stanjilu ljepotu. Otac-kralj je čekao zabavu. I kao proljetni dar kuna od vilenjaka, bv prezentacija kristalne kutije, ispunjene crvenom kvitom. Ako je joga bila slomljena u sredini četvrtine, tamo je ležala zakrivljena oštrica i štit sa šiljcima. Sve je bilo dobro kao dar, ali ružmarin oštrice, razbijen u najboljim tradicijama vilenjačkih, bio je prikladan za kunar letača. Smíkh vyklikav dar iz sredine ratnika. Kralj je, nakon što je stvorio takvu reakciju, i vjenčanje je zakazano, ali kao znak časti i vdyachnosti za vryatovanu donku, napravljena je dvoručna kopija tog mača, kao da je ruža ratnika kuna. Mač je bio proboden magijom, kako je samo mali takav učinak, nibi yogo spalili su za pomoć olííj i ganchirki.
Oh, i puno esencije i bitaka, zamahujući mačem za svoju povijest. A princeza, pa, ona je bila vilenjačka princeza, morala je živjeti vječno, mogla je uklizati u drugog... vilenjaka

Sada chodo instalacija. Postoje 2 opcije u arhivi za dodavanje u komplet. Pokrenite ga kroz DAupdater. Pokrenite samo jednu od Dazip datoteka. "Vilenjski cvijet 2" za dodavanje kompleta u inventar, "Vilenjski cvijet 2 dobavljač" za dodavanje joge u trgovinu Bodanu.

Tri godine kasnije... Idemo u namistnikov ured po informacije o onima koje nas vodeći Kunar zove k sebi. Pa, zašto ne otići u goste, čak i ako je zaplet prošao doba zmajeva 2. Završite dijalog s redovnikom i budite desno kod kapelice. Kad se probudiš, Bodan, tvoj pitomi patuljak-prodavač, dat će nam višak viška. Smrad je postao točno 50 zlata. Pa, dobro, do govora je. Sada idi kući i slušaj Avelyn. Molim vas pomozite mi, super. Nakon toga, osvrnite se na svoj stil pisanja za listove i zadatke. Odnesite sve što vam treba. Pogledajmo sve zadatke pratitelja, čak i ako je to važan zaokret u prolasku Dragon Agea 2, ne možete im napraviti nered. Za klip poznachte zavdannya "Plan za budućnost" koji virushat do Varrik do Donje magle. Tim više, možete razgovarati s Isabellom na zadatku "Traži Isabellu". Izabella će vam reći da je već poznavala sljedeću od tih Relikvija, rekla mi je u prošlosti. Pa, očito, možemo vam pomoći, ako trebate pomoć. U međuvremenu idi razgovarati s Varrikom. Vín ne govori ništa konkretno, s njim možeš samo hanoblično razgovarati. Ili možete poslati dar - prolazak Vik Dragon 2 je dopušten.

Žureći daleko iza zapovijedi ashaba. Sada započnite misiju "Vidi Andersa". Na kloaki smo, kao da nisu zaboravili. Tu neće biti ništa konkretno, zato budite ljubazni, ali pazite - treba li vam roman od muškarca? Ale te virišuju. Dali vídznaêmo zavdannya "Riječi ljubavi" koji demo Merríl do Donjeg Místa. Razmaženi? Sada se srušite iza zadatka "Viklik Kapitan" do Avelina. Yakshcho zabul - van u tvrđavi redovnika. Učim Balakati jezikom... Ali nije tako koherentno, štićenik će biti Vikonan. Odredite zadatak "Razgovarajte s Fenrisom" i slomite maternji jezik. Prepustite se njemu i otiđite s gostom k vilenjacima po mjesto. Vzagali, vilenjaci u Dragon Ageu 2 nam olakšavaju neimovirno prolazak, ali isto tako imaju svoje pluse.

Ako dođete do vilenjaka, napadnut će vas robovlasnici iz bajana i pobijediti vašeg vilenjaka. Pozabavite se njima i razbijte korale u pećnici za zavdannyu "Girka pigulka" koja se pojavila. I odmah na cesti na lokaciji, srušite se uzbrdo - tamo vas već provjeravaju trgovci robljem. Ako vas slučajno pretuče ne-Abijac, ili ako su jednostavno prebogati - neće biti problema. Nakon smrti svih neprijatelja, uzmite trofeje, otvorite ekrane, opremite se ogrtačem. Ako svi obshukaête - unesite Zanedbane u ligu robovlasnika. Prolazak kroz Dragon Age 2 vodit će vas kroz mnoštvo takvih napuštenih mjesta.

U sredini, srušiti se do izlaza, do onoga koji se zatvara na pivnochu. Na prvom kimnatíu plesat ćete mrtvo tijelo - žrtvu čarobnjaka krvi. Ne bori se - idi dalje. A u hodniku koji napreduje, vatra tjestenine i protivnici vas provjeravaju. Nije važno slagati se s njima, okrenite se pivniču iza hodnika. Kod napredne dvorane bit će nove tjestenine i skretanje na zapad. U Velikoj dvorani ima dosta protivnika, ali bit će djevojka, čija je tata pobijeđena. I vzagalí virishiv uzeti í̈í̈ na posao - nema tko miti pídlogu. Zagalom, došao je čas da idemo dalje. Jer postoji samo jedan način - tada padamo u krilo. Niste zaboravili pokupiti amajliju-dar s ekrana za Andersa? Aje unutra grí Zmaj Vodič za dob 2 zbunjuje nas da poboljšamo opremu vaših suputnika.

U dvorani koja se približava bit će nova porcija ljudi koji žele umrijeti. Mislim, chi varto zavadit í̈m vikonati bazhane. A s ekrana, koji tu stoji, vidi se čudesna cibula - "Tichok-in-the-line". Sada je došao čas da se srušimo daleko - do pivniča. Istini za volju, skreni hodnik do izlaza i vodi nas do ostatka dvorane u blizini podzemlja. Adrian će ga morati pobijediti, jer joj Feris neće dati piće, pa što drugo. Istina je, priča nam se o Fenrisovoj sestri. Í vín vteche u potrazi za pričom "Girka pígulka" u Zmajev prolaz 2 godine nas zbuni da dođemo kući, da saznamo detalje...

Otzhe, idemo noću našem magarcu. I tamo ćete čuti Fenrisove riječi, koje će završiti ovu potragu. Sada idite s gostom Andersu, da mu vidite amajliju Tevinterske crkve. Sada radite na aktivnoj strani "Podzemne ceste" i idite do luke. Odmah na ulazu u luku da preuzmem narudžbu od Kunara. Tamo oduzimate zadatak "Znikliy Patrol", ali yogo mi robimo pízníshe. U međuvremenu, idemo do Pan Selbyja. Tamo postavite zadatak i divite se tanjuru koji se nalazi iza njega. Uzmi još dvije narudžbe, ne možemo ih dobiti. Želite li zaraditi novac i proći kroz Dragon Age 2?

Prodovzhimo vikonuvat pobíchní zavdannya. U svom dnevniku unesite zadatak "Spooky Patrol" i srušite se na Ragged Shore. Tim više, postoji još jedan zadatak "Znati da vryatuvati". Što je dobrodošlo - tse ažuriranje kartice, tobto. Sve možemo iznova otkriti, ali ćemo u isto vrijeme profitirati od novog. Do toga, na ulazu u kartu, idite na izlaz - tamo je gluhi kut, kako se sjećate. Pa ipak, vrijeme je da se dan spustiš do vlastitog raskrižja. Za nas je to više pívdennis, a zatim se srušiti na duhove koji su se pojavili, po cijenu pívdena. Od vožnje opsjednutih obnovit će se zadatak "Znikliy Patrol". Alemie, prijeđimo na pivden. Tamo ćete morati šutjeti sa stražama, po naredbi našeg Avelina. Pa odjebi bradavicu i padaj - tu su se naselili pljačkaši! Pohvalimo nam tog Avelina za pobjedu u "Pirates on the Skeletons" na Dragon Age 2 walkeru. Dali je imao priliku vidjeti jurbu ljudi. Ale na tsimu zavdannya biti dovršen, možete pokupiti trofeje i rozvíduvat teritorij na pívdní.

Ako je istraživanje završeno, možete otići na pivnich, čak i ako sami vidite zadatak "Znati da vryatuvati" tamo. Da biste stigli tamo, skrenite prema našoj čudesnoj ruži do izlaza i pogledajte naprijed - do pivničnog izlaza. Put je glatko životinjski na pívníchu, a os mi može još uvijek biti bijela, ako čujemo chaklun Tavarin Hall, koji prodaje divne govore. Istina je, i smrad je skupo koštao, ali vi virišuju, okupajte ih. Ako se odlučite za kupovinu – idite u pećnicu. Prije govora nisam dobio dovoljno penija da odjednom kupim najbolji prsten za Dragon Age 2 ...

Tamo za klip - na putu, a onda - na putu, čak i ako je put tamo manji. Neprijatelji su tu, ali padaju jednim udarcem. A u nadolazećoj velikoj dvorani - kraj vašeg zadatka. Ubiti dva hvili myslivtsív, od tog broja njihovog zapovjednika, doći do vođe, kao što trebate vryatuvati. Kreći se s njom i izađi van i nazovi. Virushaemo natrag u luku.

Za klip gradimo šefa "Znikliy patrole" Kunara. Znoji se, padni dolje za dan i daj mi komad jedrilice za zadatke Jack'yardovog platna. Nazovite da idete na odredište i postavite zadatak "Znati da vryatuvati". Sada probijte u utvrdu monaha, tako da možete izgraditi zadatak "Pirati na kosturima". Odnijeti zaslužena 3 zlata. Sada smo virushaemo na dnu mjesta za zadatak "Noćne more". Tamo moramo otići u Elfinage i razgovarati s Ariannom. Vaughn tražiti pomoć da se njezin sin od Tíní, da više pomoći Feinriel nitko. Sjetite se kako je bilo zabavno za sat vremena prolaska Dragona Dobno porijeklo u hladu? Stoga pričekajte ritual i provjerite dolazak Čuvara. Recimo vam da ne možemo dopustiti Feinrielovu opsesiju, inače nećemo nestati. Moram pažljivo odabrati nabor, jer će se tamo koža zatvoriti s mirom. Pa, ja sam nesrećna sa svojim drugovima.

Vratite se u skhid, tamo je veliko preplitanje soba. Odmah iza vrata tresti ćete bačvu papaline. Dakle, neka zvijer ima dvije male bačve, pa ispraznite tu jednu veliku bačvu. Tse doziva demona gnjeva. Vozite u yogu, skidajte troch dok ga ne stignete i srušite se daleko. Kod približavanja kimnati na pívních opet stoji papalina psa. Vtím, tse jedna stvar nije dovoljna za prolazak Dragon Agea 2, jer možete vikonati jednostavnim klikom na bačve. Suvayte ih - pojavit će se još jedan demon bijesa. Istražimo sobu na izlazu i idemo do izlaza, blizu velike dvorane. Ovdje ćete vidjeti demona ledarstva - pratio sam ga da spivpratsyuvati i imao sam priliku pobijediti ga. Pa taj garazd, idi u skhíd, dvorana je manja. Pred vama će biti vrata Feinriel's Hot. Trebate razgovarati s dječakom u ulozi Yogo Mami, tako da nije problematično pojaviti se. Upravo tada bismo se morali voziti u Isabelli, krhotine su išle mirno. Pa, što ćemo učiniti? Idemo na zapad, lutajući kamenjem s obje strane. Tamo ćete vidjeti još jednog demona u ulozi Čuvara. Vozite se jogom i idite u centar, gdje trebate razgovarati sa samim Feinrielom. Razmislite o jogi kako biste izašli iz problema, a ne da biste umrli. Vín, zvichayno, ti možeš popraviti svoj mir, ali pusti Elfiv da umre, tako da možeš upoznati učitelja. Logično rješenje. Sada će sve biti gotovo, morat ćete razgovarati sa čuvarom i odnijeti ga natrag u grad na vikonannya zavdannya u prolazu Dragon Age 2.

Imat ćete dva suputnika nazočna, kao da su mirni. Idi na oboje. Imam Ferisa i Isabellu. Pa, ako završite hodanje kao suputnici, idite kući i čitajte lišće. Tamo ćete vidjeti šefa "Zustrich Opivnochi", štoviše, iz kategorije sporednih naloga. Noću se moramo probiti do Gornjeg mjesta. Tu ste chekatime Khramívnitsa, kao da nam govori o davno prognanoj braći u zanatu. Oprosti, nemoj se izgubiti. Uvozite sve dovcole i pokupite vidobotok. Postoji jedan dobar bodež, koji će vam uljepšati prolazak Dragon Agea 2. Nakon vikonannya zavdannya "Head's Suspensions" i kolapsa u danu u kazamatu. Razgovarajte u kolibi s lučkim radnikom i dobit ćete zadatak "Kako predstaviti templara". Vlasne, grad je lišen grada, ali mi ćemo se pobrinuti za godinu. Dali odlazi do Solvitusa, kojemu su sastojci ranije dostavljeni. Opet ću vas zamoliti da znate neke od govora. Pa razveseli se. Dajte mu dva sastojka i nedostajat će mu samo jedan - Varterrali.

Sada idite u Yemerik, templara. Sjećate li se sjećanja na tri mrtve žene, s kojima ste zapeli u prošlom odlomku Dragon Agea 2? Dakle, osovina, glava "Glave Dozryuvaniy" nas vodi noću do najvišeg mjesta. Idite do kabine za jogu i uđite unutra. U prvoj dvorani vas provjeravaju neprijatelji - opsjednuti tim primarima. Siđite rano u danu, saznajte što je u sobi, pa idemo na sastanak i probudimo se ponovno tog dana. Onome tko ne može na pivnich put, idemo do izlaza. Postoji samo jedan način – nemojte imati milosti. Istina, vidiš osobu tamo, ako hoćeš da kažeš istinu - pričaš, ne utjeraš je, već je ukucaš. Pa, možeš ubiti Yoga, možeš mu pomoći. Istina, da vam pomognem da dobijete inspiraciju. Pa, garazd, sada za potragu "Glava sumnje" kolaps na Emerik. Istina, Emerikove kuće vrijede imena Moira. Da se pojavi, da smo Emeriku poslali list s prohannyama da čavrlja noću. Čudovo. Virushaemo noću do slijepe ulice kloake. Tamo ćete se morati boriti s Demonom i Primarima. Pa, istina je, Emerik je već bio dovezen, to je u redu. Spuštamo se u kloaku, prije tog momka, koji je bio inspiriran našom pomoći. Dragon Age 2 ima upute koje će nas voditi kroz različite misije, međutim...

Imate novi termin za pratitelje - "Nove informacije". Idite u Veselnik da razgovarate s Varrikom. Novi je imao podatke o svom bratu. Pa idemo u novu kuću do nove. Proslavite zadatak "Pomozite obitelji" i idite noću na Gornje mjesto. Tamo, iza znaka na karti, naći ćete Bartrandov maetok. Pa idi u sredinu, samo Varrik može biti s tobom. A ako ga vidite, onda će ulaz biti zatvoren, taj će se morati boriti s još jednim Varrikom. Pa bit će papalina i bolje je ići do kamena, da neprijatelji poštuju jedan na jedan. Ale, nema više Varrikovih gluposti! Vídmínniy híd híd prozhenní Dragon Age 2! Da pokažemo da smo imali priliku odmah se vdratisya ...

Idite u prvu sobu na putu - nema drugog puta. Tamo vas provjeravaju božanski čuvari, koje vas slučajno tuku. Pa, uzmite trofeje i idite dalje. U ostatku sobe uz donji red provjerava vas zapovjednik prevarenih, nekakav sing-bos. Nakon joge smrti - u sobi na pivniču. Hodajući do kraja i ubacujući više papalina neprijatelja, doći ćete do ekstremne pub sobe. Ako uđem, zgazit ću i pivnoči. Zatim ćemo otići u pivníchno-shídnoí̈ kímnati, tamo pokupiti trofeje i otići u središnju dvoranu. Bit će natovp ogiv, poslije smrti takvog vas, Rozmov z sluga Bartranda. Sam vin nam je digao puno cikade. Ali spojleri u odlomku Dragon Agea 2 nisu točni, to svi znaju. Prije toga, dok ulazite na glavna vrata, idite desno i lijevo da pretražite ekrane. Jeste li opljačkani? Idi u sredinu. Spremi se, Bartrand je jak pljačkaš. To neće biti lako voziti u jogi. Ale, nakon toga, kao od novog znímetsya mayzhe izvan hp, trebali biste imati ružu. Čini se da je kip, poput vina donesenog iz glinenih šavova, djelovao očaravajuće i kao da se ulijevao u Yogov mozak. Šteta, Anders nije uspio ništa izvući iz toga. Manje od timchasovo olabaviti diyu magiju. Na tome će, eto, završiti zadatak "Spravi simeyni". Ale ne znači da Dragon Age 2 nema napretka!

Opet virushat Víselnik za razgovor s Varrikom. Pa nećeš reći ništa novo, samo malo više rasta. Sljedećeg dana odaberite zagín i obilježite biljku "Zavdannya travar". I izgubili smo znanje o preostalom sastojku, sjećaš se? Todi virushaemo u planini Rozkolotu. Nakon naseljavanja vilenjaka, idite levoruch i uđite ne tako davno na prijevoj. Vratite se na pivnich. Imat ćemo put samo za skhíd, iako ćete nakon vožnje u nekoliko pjesama-bosív, što nije teško u skladištu, moći osigurati prolaz kroz Dragon Age 2. Ali bolje je brzo pobjeći i bez problema, dat je sat vremena za odlazak u skhíd. U središnjoj okrugloj dvorani naći ćete bezlične protivnike, Taronovu knjigu, čim je uzmete i pronađete, i golema spremnog za razmjenu. Pa, to je odvratno. Tim more, scho vin maê čudesne govore.

Sada se vratite do ulaza i idite do izlaza. Vlasne, nema načina da se pomakneš, pa se okreni prema Golemu i izađi na razbijenu planinu. Ako idete uzbrdo s pravim šavom, uđite u pećnicu na kraju puta. Kod prve peći provjerava te škrti pauk kojeg tjeraju dva udarca. Istina je, šetač Dragon Age 2 imao je puno problema, da je pljačkaš glava kolosalnog škodija. Pivo nije čađ – idemo. Podignite se u visine, ubijte leševe, uzmite trofeje, uključujući potragu niže. Izađimo u Hirsky tsvintar. Bílya vívtarya pjevate ludilo, koji je umro u jednom udarcu, ali koji također ima potragu oko. Budite u dobrim rukama! Dali su nam šav, dovodeći nas do skhída, zginayuchis na pívních. U Galjavinu nas provjeravaju djeca zmaja. Čudovo. Prije oštrog skretanja, šavovi će se automatski spremati za sljedeći dan, tako da bi bradavica trebala biti spremna. Na primjer, šavove na vama provjerava veliki zmaj. Pa, vozi u yogi tsikavo. Nakon smrti neprijatelja, možete pozvati. Ne zaboravite na trofeje, jer Dragon Age 2 igrači redovito pada.

Vratite se na mjesto i dajte sve sporedne zadatke. Krím tsogo, sljedeći list je došao, idi kući u to varto i čitaj one koji su došli. Morate se pojaviti u uredu "One of your own". Pa, rushimo na Gornje mjesto za jedan dan. Prije govora, ako odete na trg, ranije stojeći Bartrand, možete uzeti još jedan zadatak od Yevena. Zamjeravam nam što smo nam rekli da je na zemljanim šavovima nakon naše sreće nastalo mnogo plavetnila. Prote zabavno zvoniti. Garazd, hajde da ti pomognemo, što još ima... Nakon što prihvatiš zadatak, otiđi na tržnicu iza prednjeg zadatka "Tko je od tvojih" i razgovaraj s Hubertom. Vín proponuê da vam donese bandy bandy, koji vas je opljačkao. Pričekaj malo i odvest ću te do novog. Ne varto yogo karaty – češće pokažite popustljivost i imat ćete sve potrebne informacije o slijetanju, koje je bogatije od agonije prolaska Dragon Agea 2. Vrivaytes i vozi u redu.

Istina je, budući da je vaš suputnik u selidbi pretučen, da je leš jednog bídolakhi leš člana Udruge, koja je služila Brekkeru. Pa, popij izvještaj o Brekkeru i zakuni se u njega. Istina je, treba nam oduzeti trofeje i narediti da noću dođemo u Katakombi. Pa, zašto ne? Idemo. Istini za volju, idemo do Lillinog leša. Želim te nazvati u njezinoj smrti, ti sam iz Partnerstva. Nemojte se boriti s njima, razmislite bolje. Ako želiš znati koliko ti treba... Ali igrač Dragon Agea 2 nema isti temperament, jer ja jurim za desnicom. I sljedeći put kada budete imali novi zadatak "Tko je od svojih", i morat ćete razbiti Brekkerovu laž na šale. Pa nije daleko, taj znak na karti jest.

Sići. Opet će vam se dogoditi da lutate dugom cestom, kao da idem do bik znakova. Ništa čudesno. Nasamkinets će biti sam Brekker, koji je preminuo jednim udarcem. Pa, evo ti draga. Na kojem će zadatku "Xtos íz svoí̈kh" završiti prolaz Dragon Agea 2, a možete se obratiti Hubertu. Onda poslušajte mene - idite opet u Kostyanoy Yami, od kojih je polovica vaša. Tamo, u kampu, dat će vam novu naredbu "Šetnja kroz pećnicu" - pronađite pauke u blizini pećnice. Pa sve ovdje proribajte i uđite u pećnicu. Tamo će se jednog dana moći voziti u natovp pukív, a zadatak će biti dovršen. Vratite se Jansenu i završite zadatak. Pa, divno je. Možete hodati i probijati se daleko stazom Dragon Agea 2.

Poštujte zadatak "Nije sve to zlato", za koji trebamo poznavati blues Even on the clay bod. Moramo odmah piti za skhid, de opet će nas roditi ptice. Pa, ubij ih, ne treba ti smrad. I na raskrižju vidiš prvog brata, kakav rozpovíst, scho í̈hníy srednji Ivan virivív zna remek-djelo mač. Pa treba nam vino. Došao si na raskrižje od zalaska sunca, siđi do pivniča, ubij jurbu pauka, uzmi trofeje i idi na pivnič. Tamo ćeš se, prošavši trohove, boriti protiv natovp generacije koja napada drugog brata. Da vam pomogne, poslušajte ono što znate (ako slučajno možete igrati Dragon Age 2, zamišljen je tako da ga možete čuti), i obratite se rozdorozhzhya, da popijete na putu. U velikoj dvorani, kao obrok za tebe, prazna. A os je daleko... Onda nas još jedan znak na karti provjerava. Ovo je leš Ivana, trećeg brata. I iz ovoga možete pokupiti štapić kerubina s golemom. Idite daleko i osvojite štapić na viđenom golemu. Sada pobijedi da se boriš na svojoj strani. Idi naprijed, vozeći se u istim golemima. Istina je, ako pogodite svog golema, prestanite puhati štap, ali detalji su već tu... Do tada, idemo. A u velikoj dvorani imate čekove od zustricha od hrpe rogova na vratu s Ogreom. Iz velike dvorane idite u pivnich, do znaka. Tamo ćete naći zakopano blago. To je to, možete izaći i okrenuti se na Upper Placeu do Evena, kako biste izgradili zadatak "Nije sve zlato." Imajte grí Dragon Age 2 prozhennya dosit vigídne, yakscho kompetentno vikonuvat zavdannya.

Zatim trčite u crkvu i uzmite doshtsi zavdannya "Race for the Sketch". Pa možete yogo vikonati. Trčite po kanalizaciji noću, dokovi vas neće napasti. Vtím, nećete puno stršiti. Stoga je bolje pustiti zadatak prije najkraćih sati, a vi ćete stupiti u kontakt s bendovima koji su vam potrebni. Odredite zadatak "Vibuhovljeve službe" i odjurite u Porto, na Kunar tabir. Í Arishok rozpovíst, da je netko ukrao recept za plin, da je doviknuo slijepcu, da je udahnuo. Stoga, pijte sve više i više javljajte se i visite u Cloaci - isti nas vode do vođe "Vibuhove službe". Tu bi trebao pričati o partnerstvu, kao rozpovist, da i na karti, gdje se može znati Javaris, koji je nibito kriv za krađu. Pa, siđi dolje u Krijumčarsku jamu. A u prvoj dvorani vas provjerava horda protivnika, dok nas u Dragon Ageu 2 prolaz neprestano zalijepi neprijateljima. Dali su nam priliku da odemo do pivnichne u tunelu, kao da ću vas dovesti do pauka i gumba na dnu koji aktiviraju tjesteninu. Provedite nekoliko sekundi tamo - trebate li protivnike? Vratimo se i prijeđimo ostatak puta. U velikoj dvorani bit će novi protivnici NATO-a, koji će biti potučeni. Pretražite njihove leševe i idite dalje, do pivniča - tamo nam treba, jer želite dovršiti prolazak Dragon Agea 2.

Na ofenzivnom raskrižju se morate okrenuti na jedan dan, jer će biti protivnika, a potom i trofeja. Sada izađite iz pećnice za znak na karti. Vrata će vas odvesti u gluhi kut, gdje će biti još regruta i samog Javarisa. Os je zaspala kao ptica! Čini se, kao vilenjak pobjednički yogo, kao prikrittya. Hmm, morate rozíbratisya. Javaris nas upućuje na Donju maglu. Nakon što pokupi trofeje, bit će uništen. Točnije, noću u provuloku, svojevrsnom truleži nedaleko od Donje magle. Tamo ćeš vidjeti hrabro lice, koje je ispred problema, kao da možeš pidsterigat, onaj jedan pidsterigat iza roga. I sama - plin, koji otvaram. Prokleti vilenjak još zrobila yogo! Pa, zašto jednostavno ne razbiješ odlomak Dragon Agea 2.

Podignite čeličnu bravu straga, a zatim prođite kroz sve plinske cijevi. Istini za volju, trebala je nova brava na ovratniku kože, ali smrad ispada iz iglica. I čim dobijete ostatak najamnine i zatvorite ostatak bačve - pojavit će se baš taj vilenjak s veličanstvenim redateljem. Prepustite joj se, a zatim vozite istog fanatika, kao i nove regrute. Pa, recimo Arishok o onima koji se trapilo? Povrh toga, vlasne, imenovanje namísnika je završeno i došao je čas za odlazak na novog - prolaz Dragon Age 2 će nas opet dovesti tamo. Ale spochatku hoda za zavdannya drugova. Ê tri zadatka: zadatak "Brod za Izabellu", zadatak " Dovgy načinÍ zavdannya "Loša sreća". Axis ih i vikonate. Pershe zavdannya je samo Balakanina. Treće - z'yavlyaetsya prodovzhennya, poput visconati. A osovina prijatelja je bolja nego raditi odjednom za zgrade Namísnikove potrage. Taron knjiga.

Nakon roaminga s Namísnikom, odnijet ćete grad u 3 zlata i novi zadatak "Znati i opet potrošiti". Za jogu, morate razgovarati sa Seneschal Branom upravo tamo. Ispravljat ćeš nas noću do Veselnika, a onda idi u Avelin, da saznaš što je htjela. Vaughn traži da preda paket Donniku, štoviše, da ne razumiješ vino, ovisno o kome. Pa, dovraga, divno je za kapetana Vartyja u šetaču Dragon Age 2. Alece ne boli glava. Vratite se u Avelin i uzmite namaz, koji možete zatražiti da ga objesite na dasku. Onda se javimo Avelinu, kao da nam je dopušteno zamoliti da pitamo Donnika iz Veselnika. Pa, valjda, možete vlashtuvati. Nakon molbe pauza noću do Veselnika. Tamo će Avelin ponovno umrijeti i zadatak "Dovgijevog puta" neće završiti. Sada trebamo vladati mirnom vartom na Ragged Birch... Pa, idemo tamo! Nakon što prođete kroz imena na karti i ubijete gomilu pasa, možete ispaliti signalnu vatru. Ale, ne vidim ništa u njima! Bízhimo daleko, do uvredljivog znaka. Tu, nakon što su se obračunali s NATO piratima i ispalivši signalnu vatru, postanu podsjetnik na đavolsku nesreću. Pa, naš put leži daleko, do trećeg znaka. Eto, sve je opet novo, jer naš Burkun je otišao, led nas je osjetio, da Avelin ima novu smrt. Veliki u vojarni! Tamo se prepustite Avelinu, kao da bacate, kao da tjerate zvijer. Zagalom, ovdje sve ide po zlu. Vlasne, na kojem će zadatak "Dugi put" biti dovršen, ti oduzimaš riječ, a Avelina - kokhanoy. Za čudo, iako su šetači dodali neke od pratitelja Dragon Agea 2.

Označite zadatak "Nezgoda", poput nastavka zadatka Andersa. Vlasne, virushaemo do Cloaca. Idi do ulaza i siđi dolje. Kod peći idite u skíd, jer tamo je gluh kut, a vrijeme se neće povući. Zatim se vratite i idite na pivden. Na napredovanju rozdorízhzhí želite-ne-hoch uništiti zahodnoy cestu, jer postoje neprijatelji. Ale, ništa. Hodajući daleko, gurate da su tuneli ljuti. Istina, tu je velika dvorana, i bolje je skrenuti na drugu stranu do raskrižja, a zatim ići dalje kroz Dragon Age 2.

Dakle, moramo ići i ići, postoji samo jedan način, protivnici su jedan, nećete ići tim putem. A na magli znakovi na karti plesat ćete, poput Ser Alrika koji prijeti mađioničarima da se smire. I tu izbija Pravda u Andersiju. Vau, kako su zabavni. Ako ne volite lisičje idiote, oni pokušavaju nekome reći da oni najpametniji smrde. I nakon smrti Andersa vtecha. Tako smo tri puta dali priliku djeci. Pa, uzmite trofeje i idite dalje. Možete okrenuti crijeva na putu da tamo pokupite trofeje. Zatim idite do Cloaca i idite do pića u Anders. Kako to, scho win pishov usred zadatka "Nezgoda"! Svavilla! U Dragon Ageu 2, odlomak zmushuê nas dotrimuvatisya poput pravila u oboru, na to je uzvišeno bučan. Vlasne zavdannya na tsomu kraju, ali moramo ponovno razgovarati s Andersom za zavdannya "Hrana Vera." Vlasne, ovdje je samo nekoliko Balakana, ništa više. Sad ću za zadatak takvog imena ići na Fenirs, na yoga maetok. Bit će i samo Balakan, istina, pa i cicava. Sada ćemo vidjeti zadatak "ogledala u ogledalu" od Merrilla. Mislim da znaš, živ si. Vlasna, ona će te zamoliti da odmah odeš s nje u Okhoronicu na razbijenoj planini. Pa, odnesite ga straga i puhnite - i prolaz Dragon Agea 2 nije škrt sa živicom.

Oduzimate zadatak "Vidobrazhennya u zrcalu", za koji je sada potrebno voziti u Varterrali. Pa, može se pojaviti i zadatak travara. Ja sam dobro! Ruhaêmos prema naznakama na karti, ulazimo u pećnicu. Spustite se, utjerajte pauke, pokupite amajliju Obitelji i odjurite daleko. Na ruže, idemo u pivnič, pokupimo još jednu amajliju mrtvih, a onda idemo u pivnič. U jednom od skretanja prema zapadu vidjet ćete ljude, kao da viču o nerazumnosti Merrilla. Hmm, nije nam rekla ništa slično u prednjim dijelovima odlomka Dragon Agea 2 ... Pa, vratimo se na to. Istina je, na tebi je warterral... Ali nema detalja. Dugo se bavite jogom i važno je, također pažljivo. Do tada, ne mogu a da ne pozovem pauke u pomoć. Prote yogo je otjeran u daljinu bez vtrata. Pa, došao je čas da se vratimo. Istina je, bit će dva sastanka po cijeni, ali samo detalji... Razgovarajte s Okhoronetcima i okrenite se do Merrillove kolibe. Vidio sam svoj artefakt, Bog blagoslovio, kakvo ogledalo. Ale, popravak još nije gotov, pa Balakanin neće biti doveden ni do čega. Sakupite zagín i srušite se da biste preuzeli sporedne zadatke, poput bedema na prolazu Dragon Agea 2. Na primjer, pogodite zavdan "Handless pants" i idite u Gornji grad na trgovačkom trgu. Dakle, na Kazematima treba angažirati travara.

Sada idi kući - možda list? Dakle, ê list, ali ne možete sami sebi izazvati krivicu. Na to dodijelite zadatak "Da se zna i opet potroši" i razbijte ga do Veselnika. Eto, razgovaraj s Orvald-kvalkom i slušaj što govoriš. A onda ćemo napasti, i možda ćemo ga moći pobijediti. Nastavimo govoriti o onima koji su unajmili templara. Pa, prošećimo do crkve... Tamo ćete imati priliku razgovarati s onom ženom, s kojom ste se ranije družili. Sjećate li se posljednjeg dijela odlomka Dragon Agea 2? Zagal neće uništiti zgradu jednog templara umjesto tebe, velikog čuvara. Pa idemo u Zustrich. Ovdje leži treća knjiga Zla. Izađite iz crkve i pjevajte uz prolaze Ser Varnela. Tamo, na primjer, već imate ček. Zvichayno, ryatuvati kunarí! Pobijedite neprijatelje! Nakon svoje smrti, dobit ćete ček rolne role, u kojoj ćete pjevati monaško, i odabir leševa... Dajte štit i... Nastavite igru ​​Dragon Age 2, čiji će prolazak izazvati veliku buku.

Vrijeme je za posjet kući! Aktivirajte zadatak "Sve čega se treba riješiti" i srušite se kući. I tu se već počinjemo pitati. Majke vranci donijele još ljiljana... Prote situacija... Sjećate li se tog manijaka, opakosti prvoligaša? Zagalom, pauza noću do Donje magle. Eto, nahrani dječaka, propagiravši mu novčiće, i sruši se na krivudavi trag tog tajnog čovjeka. Vin će vas dovesti u Livarnu. Tu se trebaš nakrivo rušiti, dok ne dođeš do tajnog otvora. Yakshcho se izgubio - vino se nalazi na kartici pivníchno-skhídny kutka. Vzagalí varto vmíti koristuvatisya kartica - isto u Dragon Ageu 2, prolaz će biti pohvalno lakši.

Na prvom Majdanu morat ćete se boriti. Í nakon batina ugodit ćeš poznatoj ženi. Jurite daleko hodnicima. Manje je vjerojatno da će se boriti na tom kimnatí, de manijak koji se raspravlja o vlastitom vívtar zhíntsi. Ja na slici sam osoba, čak slična tvojoj majci. Shvidshe ruhaêmos daleko! Neću ti reći što se događalo s tvojom majkom. Svi ćete se boriti i sami... Moći ćete se boriti izrazito, i sve će završiti. Samo pitaj svoja usta, ne ljuti kučke. Pa, jureći dalje kroz prolaz Dragon Agea 2...

Odredite zadatak "Speak captain" i razdvojite se s Avelin na razgovor. Vlasne, ima samo nekoliko Balakana, pa jednom odete kući na zadatak "Slijedeći Kuna". Vlasne, sad je na nama. Vín vas zamoliti da okrenete sina, koji viríshiv prihvati Kun. Pa idemo na Kunar. Napali su me najamnici, a sa sobom sam poveo i tim šolom. Divno je, pomoći će našem prolasku Dragon Agea 2. Požurite u Arishok, kakvo otkriće, da je Seimas, sin redovnika, namamljen u crkvu. A tamo moramo ići noću. Kad dođete tamo, naći ćete pretučenog sina redovnika i matira Petrisa, kao da će vas zvati na vbivstvo. Štoviše, tako, schob ozumila í̈í prichetníst. Dakle, sami nacionalni fanatici su na vama. Utjerajte ih i postat ćete svjedok smrti majke Petris u rukama Kunara. Ispravno ću ispraviti jogu. Zagalom je izvršio zadatak i redovnik je ostao bez plave boje. Nažalost, odlomak Dragon Agea 2 ne može se ispraviti.

Imat ćete zadatak "Popiti zlikovca". Za koga idite u svoj dom i razgovarajte s Isabellom. Tamo će se pred vama pojaviti vibir - idite pomozi Isabelli ili idite u Arishok. Odabrao sam Izabellu, jer bi Kunaru moglo trebati više relikvija. Mi - noć prije Donje magle. Čim dođete na ulaz u Livarnu - napasti će vas kunari uz pomoć relikvije. Pa ja kažem! Onda poslušaj Isabellu i uđi unutra. Već se vode provjere između Kunara i Tevintertsya. Završite pobjedu, uzmite trofeje, tražite budućnost i izađite po imenu, za Izabellu, kao da smo na stablu bitke. I ovdje u Dragon Ageu 2, odlomak ima iznenađenje za nas.

Ovdje ćete vidjeti leševe Kunara ispred tora, tog leša čovjeka, za kojim je Isabella jurila. O novom će biti napomena. Osovina je tako nova! Čini se da nas je Isabella lišila... Nemojte pasti u rijeku, već izađite iz područja i provalite u tabir Kunara u luci. Ale na putu su me napali Dogmeni. I nakon njegove smrti, otkrivena je nesreća njegove baze. Posjetimo tamo prije odlaska u Kunar. Imate značku na karti, stoga hrabro idite na žice i vidite je tamo. U prolazu Dragon Agea 2, razbojnici se ne mogu prevariti u bilo kojem trenutku!

Pa, sad, samo do luke na dan za zapovjedništvo Wimogi Kuna. Tu, ispred ulaza u blizini četvrti Kunar, stoji Avelin. Razgovaraj s njom. Sada se uvucite u sredinu logora i razgovarajte s Arishokom. Vín vimagatima relikíví, i Aveín u svojoj cherga - vidachi vilenjaci, yakí vryatuvalis, priyavshi Kun. Vidim da nas zli smrdi ne smrde. Da te pitam – kako si došao u maglu Elfiva? Ne bih ih vidio. Tse - važnija odluka u prolasku Dragon Agea 2. Ali u svakom slučaju, Arishok vas vidi za pomoć onoga koji napada. Pa, idemo. Razgovarajte s Avelinom, podignite leđa i objesite se na Namísnikovu tvrđavu, kako biste prestigli Yoga. Na putu kroz sva Donja mjesta stalno će vas napadati Kunar. Smradovi su jaki protivnici, nemojte ih podcijeniti.

Doći ćete do ulaza u Gornje mjesto. Bit će scene, de Cunari povući ženu i mi možemo pomoći. Pa, tko može lišiti beznadnu ženu na bidi? Os i u prolazu Dragon Age 2 mi vryatuemo lady. Za čudo, idemo. Pa, nakon još jednog napada, prvo ćete upoznati Meridit. Čudesna žena, taj čudesni borac. Pomakni se dalje. Í na trgu koji se približava plesat ćete, kao kolci koji se bore s kunama. Pa, pomozi svima da umru. Dakle, moramo se probiti, dokovi ne dopiru do tvrđave u nastajanju. Tamo, nakon vožnje u crnoj stranci protivnika, razgovarajte s vilenjakom - Prvim čarobnjakom Orsinom, koji ... Oživite svoju sestru! Divno je, radij, ona je živa... Ale ovdje pídíyde Meredith i vinikne superechka, tko će biti tih, tko će popraviti opír. Skromno sam najavio svoju kandidaturu i ona je prihvaćena. Í tse - najbolja opcija, tako da ako imate tri pobjede u prolasku Dragon Agea 2.

Ja, ako dođeš na vrata, bajat ćeš, u napad ćeš donijeti kune da spasiš čuvare. Zov smrti je sličan, a ja sam pozvao na napad. Bolje je da nam kažete ime govornika! Zayshovshi usred života, odmah ćete biti napadnuti. Pa, utjerajte ih, čak i ako nije lako. Sada slušaj budućnost i idi do glasnika. Budite oprezni prije nego što zaustavite vrata – bit ćete škrti. Eto ti i sam odmahneš glavom namistniku onog Arišoka. Morat ćete ubiti važnu vartu, a zatim ćemo razgovarati s Arishokom. Pripremite se - vraški sklopivi svitak na prolazu Dragon Agea 2.

Reći ću ti da u novom neće biti dokova relikvija, put do tvoje kuće je zapečaćen. Ale... Tada će se pojaviti Isabella i biti će dostavljeni Koslunovi spisi. Istini za volju, ako želiš odvesti Isabellu, spasiti tradiciju. Ha! Tada sam yoma í̈í̈ y víddav. Ja sam te Arishok izazvao na dvoboj. Čekat ću, adzhe čast - draži životu. Mayte na rubu, Arishok - najjači protivnik tihih s kojima ste se ikada borili. U svom raspoloženju, urlajući kao pljačkaš, počeo sam pobjeđivati, samo stalno otkucavajući, dokovi nisu inspirirani mojim pridošlicama. Inače, Arishok tuče po zemlji, a ona još brže završava. Za to je zaštitnički - češće ćeš proći, pa ćeš umrijeti. A nakon smrti, i sam ću te prepoznati kao novog zaštitnika mjesta. Possna slijeće na prolaz Dragon Age 2...

Treća divizija

Važan klip ostatka odlomka Dragon Age 2. Dolazi još jedna nadređena majka. Isti je izašao i ispalio sve tipove. Poskupimo našu novu gledajući našu kuću i čitajući lišće. Prijeđimo na posao s suputnicima. Dodijelite imenovanje "Raykannye Izabelli" i prekršite riječ s njom u Víselniku. Čim se iseliš, opet ću se vratiti u tvoju tor. Očito, ne želite provesti tako jaku borbu na šetaču Dragon Age 2. Na tebi je čarda Balakanina. Istina, čak i cicava, ali ne da donosi jednogodišnje plodove. Nazovimo ured Rozmova i idemo u Merrill u Elfinage. Ne znam ništa konkretno. Garazde, imamo ček za "Vidi Andersa". Samo moram ponovno razgovarati. Sada potpišite zadatak "Branitelji i kapetani" i jurite u Avelin. Na njoj nije bilo ništa posebno. Istina, ako sam išao u vojarnu, imao sam posao suputnika “Pravda”. Ale se vratio raditi na zadatku "Razgovor od Fenrisa". Axis se ovdje već pojavljuje deshcho tsíkave na prolasku Dragon Agea 2.

Čini se da je Fenris zaradio nešto novca za svoju sestru, kako bi ona mogla doći. Os je tamo, a sam Feris se boji da je pastir. Zato zamolite da popijete s njim. Pa, zašto ne? Tim je veći, prije nje treba u Veselnik. Nemojte to odlagati i srušiti se u danu. Voditeljica “Na putu” nas je sama dovela do konobe. Zvichayno dobro, donijela nam je tjesteninu. Pa, osovina i ubij Danarija! Vernishe, gomila zgodnih ljudi, a onda demoni koji viču. Jako ćete se zabaviti, a za ostale već možete pobijediti jogu. A što je s radom sa svojom sestrom - virišuju vas. Priznao sam - ništa za džabe da pljunem na sebe s bratstvom. To i prije toga - nećete donijeti smrt u prolazu Dragon Age 2 njezina smrt.

Prodovzhimo vykonannya zavdan suputnikív - vídznachno zavdanya "Pravda". Idi u Andersovu kliniku i razgovaraj s njim. Vin da vas zamoli da mu pomognete pripremiti zill za uklanjanje novog demona Pravde. Pa, moramo znati dva sastojka za yoga zill, i to je to. Spustite se niz nebo i spustite se u podzemlje u potrazi za salitrom. Sada ćete morati pretražiti sve tamnice u potrazi za naslagama salitre. Nema tu ništa koherentno – svađajte se i šalite se, i to je to. Zagalom tamo p'yat vídkladen selítri. Kada prvi put promijenite ostatak, možete napustiti lokaciju. Vratite se do Gornjeg mjesta na trgovačkom trgu. Istina je, Taarbas-Kunari, koji uzima mačeve Kunara, nije daleko. Mogli biste uzeti jedan takav mač iz kutije u Andersovoj prodavaonici pića. Pa pogledaj jogo. Ako ne uzimate novčiće, onda oduzmite svoj dokaz. Više je neugodno, jer trgovci imaju više mačeva. A ako ne uspijete uzeti novčiće, onda ne oduzimate bit srži. Neki mačevi će se kupiti za 3 zlata, a vi ćete biti nagrađeni sa samo 30 srebra, tako da za prolazak Dragon Agea 2 trebate oduzeti dosvida.

Sada idite u donji desni kut karte - do gornjeg izlaza - i razgovarajte s Nunziom. Ja sam polyuê na vbivtsa - ništa posebno. Veselite se šalama vbivca. I srušim se na trgovački trg. Ovdje, na bolji način, možete kupiti Qunari mač, a na drugačiji način razgovarati s Hubertom. Vidimo se novi zadatak "Rizanina u rudniku". Axis u lice i zrobimo uvrijeđeno na Bone pit. Uz treptaj virushaêmo tamo. Imate dva puta - jedan za dan i jedan za dan. Prošećimo do utočišta. Sam tamo na nas provjerava prodovzhennya zavdannya "Spravedlivist". Dobro, možete pobijediti dva zadatka u isto vrijeme u prolazu Dragon Age 2. Uđite unutra i potražite Zmajev kamen. Kao što možete pretpostaviti, pauci vas provjeravaju. Na prvom putovanju idite u skladište - tamo ćete naći drugu prtljagu. Sada se žuri za dan prije početka ofenzive. Tamo nije toliko važno, kamo ići, onome tko je opet na putu, a mi svejedno moramo napraviti obruč. U ostatku dvorane bit će divovski pauk, koji se, vtim, lako uvlači. Ako imate peti Dragon Stone, možete izaći i nastaviti igrati Dragon Age 2.

Sada obrezujemo put za popodne s ceste za zavdannya "Rizanina u rudniku." Čim dođete na veliko polje, pred vama će se pojaviti zmaj. Ura! Morate pobijediti jogu. Samo se zmaj povremeno diže na planinu i poziva vas u dah. Dokle god pucaju, sa zidova se penju mali zmajevi koje je potrebno odmah otjerati. I nakon poraza zmajeva, veliki zmaj silazi sa stijena... I bitka se nastavlja. Istina je, nije imalo smisla do kraja, tući te kao zmaj. Tse, možda, najvažniji neprijatelj šetača Dragon Age 2, koji je do sada. Navit važniji za Arishoka. Pao je Ale vin, a od novog je palo dosta trofeja. Uključujući i držač zakhisnika u kompletu do vaših rukavica. Dakle, zasigurno će vam trebati mađioničar, koji je u stanju likovati i bogato plesati od zdravstvenih čarolija. Ale bi, u svakom slučaju, trebao završiti zadatak "Rizanina u rudniku".

I točnije – na Andersov liker. I ovdje vas molimo da dovedete rektora crkve s besidom, da se krišom uvučete u crkvu. Hmm, sumnjao sam da će zvučati... Ale, idi u crkvu na dan - odlomak Dragon Agea 2 daj nam crnu cikavu dana... I tamo pričaj dami o mađioničaru... Dok ti Idi Anders i smatrat ćeš da ćeš biti crkva yoge. Pa, kreni s njim i izvrši zadatak "Pravda". Sada idite na Gornji grad do Huberta i razgovarajte s njim o završetku projekta "Rižanina kod okna". Pa, reci mu da ćeš uzeti svoje pravo i pobijediti da ti daju kosti. Čudesno! Trebamo rudnik.

Pogledajmo sada pobliže zadatak "Koga treba ukoriti?" na prolazu Dragon Age 2. Za koga je izravno na Ragged Shore. Ovdje ćeš biti ubijen Ivets, koji te želi ubiti. Pa, pretpostavljam da ti nećeš izmaći kontroli. Vozite ove idiote u teško skladište, nakon čega biste trebali krenuti u istraživanje masa. Siđite na početku, kako se sjećate. Eto, ne skrivajte bit Tal-Vashotha, ali smrad vam nije protivnik. Upravo tu leži Avirgansky suviy - kao da pije ne na putu, na dan kob i pretvori se u prvi mali gluhi kut. zavdannya Pa "Tko treba ryatuvati" otrimaê prodovzhennya na pívdenno-shídníy točki kartice. Vođa je više od cicave i ne više sklopivi, da se čudite sami sebi. Dali su nam priliku da odemo na brdo Rozkoloty. Postoji još jedan Avirgan suviy (chergovy potraga iz prolaza Dragon Age 2) - mayzhe ispred samog logora Doliytsy. Vín leže na donjoj prečki šavova ispred gospođice, gdje stoje vilenjaci stražari. Krenimo naprijed s pravim šavom i utjerajmo neprijateljske odjele ispred peći. Iz čarobnjakove jahu vipade, čudesne dvoručne sokire. I na istom mjestu leže ostatak Avirganskog suvija. Onda se popni na peć, utjeraj tamo sve neprijatelje i izađi na tsvintar. Ne zaboravite opljačkati leševe! Na tsvintariju trebamo iskopati grobove, iz kojih se mrtva mrtvaca, a onda se šavom popnemo na brdo i uđemo u Signal i dva imenovana vrata. Nema veze voziti ih, ale dovgo. Već sljedeći zadatak "Avírganskí suvoí̈" prijeći će u sljedeću fazu. A za sebe – trebamo provaliti u kloaku. Gdje je gomilanje svih vrsta prljavštine u prolazu Dragon Agea 2?

Ako dođete tamo, idite na Andersovo piće. Tamo, levoruch na izlazima, ulaz na Taêmne lígvo. I u prvoj dvorani, bitka s Hybrisom je na vama. Ovo je jači demon, koji prije toga naziva manjim demonima. Pobjeđivao sam jogu dugo vremena. Imao sam priliku skuhati puno napitaka bujnosti i nekoliko napitaka vitalnosti da ubijem Yoga. Ale vin nije važan za zmaja, kojeg ste ranije otjerali. Dakle, možete se hrabro baciti u bitku, koja nije najvažnija za šetače Dragon Age 2. Nakon vaše smrti, zadatak "Avigarian Suvoi" će biti dovršen.

Sada dodijelite zadatak "Vidi Hamelin" i požurite na Donje mjesto za jedan dan. Tu već znate mjesto stanovanja Hamelina. Na separeu pročitaj bilješku na stolu, a zatim razgovaraj s Hamelinom. Vaš će zadatak biti ažuriran i moći ćete ići u septičku jamu za zadatak "Hamlenovo najveće blago". Tsikavo, kako možemo dobiti sim stvari iz prolaza Dragon Age 2? Tu imate znak na karti - os tamo i kolaps. Istina, dragulj Keroshek među ljudima, kao što provjeravaju za nas, neće se tamo pojaviti. A os smrada je već neprijateljska. Zatim uzmi slip-malle od glavnog grubijana i odjuri do Hamelina na predah. Nakon kratkog vremena, bacite pogled na šešir s čekićem na zidu Hamelina i zaletite se u Elfinage, da zašijete venadal, narodno drvo vilenjaka. Tim je veći, što je blizu bigti. Ha! Ovdje ću vam dati bilješku jedan vilenjak. Hmm, poruka u kojoj se traži da noću dođemo u luku na Ribnom Ripper Smetti. Pa, onda, idemo da to ispravimo, iako je ime zastrašujuće za prolazak Dragon Agea 2.

Naša meta je mjesto gdje krijumčar stoji dan. Prije govora, ovdje na ekranu leži još jedan mač. Mislivtsí iza robova vas napadaju, ali to nije problem. Brkovi se lako zabijaju bez sudjelovanja specijalnih snaga. Nakon smrti svih neprijatelja, uđite unutra. Tvoja je prednost poznata u planinama stola. Istina je, vrijeme je da se pojavi, kakav pastir! Kako se sakriti, utjerati sve protivnike. Zatim pokupite trofeje ovako - pokupite sve kutije na leđima, a zatim pokupite trofeje od mrtvih - smrad će vas postati u Dragon Ageu 2. Sada trebamo ići do jezera, nedaleko od Kirkwalla. Hmm, idemo.

Ostavite mjesto za mjesto i idite do jezera. Prije tebe zovem peć. Pa, dostupan je samo jedan način. U prvom zaljevu bit će natovp rogovi - kostur i pauci - jaki se zabijaju čudesno brzo. Nema zelenog svjetla za nas - sav prolaz Dragon Agea 2 tjeraju besramna stvorenja... Sjećate li se ove pećnice? Todí na stražnjoj strani šake hodamo vjetrovitom cestom, zatim se okrenemo i padamo dolje kod velike dvorane. Tvoj... rođak te tamo provjerava! Novost, međutim. Istini za volju, kao da će se pojaviti Vekel, koji me neće pratiti. Zagalom s njim pochnetsya bíy. Utjerajte neprijatelje dugo vremena, ali to je lako. Razgovarajmo s tvojom sestričnom kasnije. Poslao sam je Rozmovu s Gamelinom. Ako želite, možete uzeti svoj dragulj. Došao je čas da se vratimo kući u Hamelin i zatražimo hranu, jer je Rozmov dan prošao. Vlasne, na tsomu završavam zadatak "Najveće blago Hamelina" prolaz Dragon Age 2.

Virushat noć u bordelu "Kvitucha troyanda". Yakshcho vy zabuli - vin poznat u Gornjoj Misti. Čim dođete do daleke stijene - Ízabella će vam narediti da vičete i lajete. Štoviše, ne može se sumnjati, čak i Velasco može biti sumnjičav. Uh, zataškajte to, kao da plan neće uspjeti. Ale, dođi i idi kad-tad u sredinu. Tamo dajte Ízabellu, a zatim se družite s njezinim sljedećim u prolazu Dragon Agea 2 kako biste jasno dovršili zadatke. Po izlasku iz bordela bilo je još jasnije i lakše pamtljivo. Tako ćete doći do izlaza s lokacije i otići do Donjeg mjesta. Istina, sljedeće je bilo proći kroz sva niža mjesta i zadatak "Nema mira grešnicima" nas vodi do luke. Tamo ćete, slijedeći đavolski trag, doći do vrata, iza ulaza na sletištu Castilliona. Uvucite se u sredinu i vidite neprijatelje. Nakon smrti svih neprijatelja, pokupite zagín i promiješajte budinochok. Tamo leži 13 zlatnika - nećete smrdjeti, kao da ste bili novčići u prolazu Dragon Agea 2. Ako uzmete dokumente sa screenshotova na karti, morat ćete izaći. Pred vama ću stajati isti izbor - pustite Castigliona s dokumentima i idite brodom za Izabellu ili vozite jogu. Vidio sam da je Isabella dopustila da odnese brod svog sna. Pa, axis I je izvršio zadatak "Nema odmora za grešnike." Natomist naknadno ažuriran - "Nutrition Viri". Os iza njega i konvergiraju se u Veselnik. zavdannya - ne konceptualno, nego cikave. Stoga nećemo razvijati spojlere - prolazak Dragon Agea 2 bit će više, jer ne znate rezultate ...

Došao je čas za glavni zadatak "O slobodi". Za yoga vikonannya virusha dan u Kazematu i idite u dvoranu hrama. Tamo idite na Meridit za znak na karti. Poslat će vas na šale trojice mađioničara koji su doletjeli. Vernishe, bilo je još mađioničara, ali ostalo sam već znao. A os z tsim troma sve troh sklopljena. Radujte se vikonannya ovog zadatka. Sada razgovaraj s Elsom, Meriditinom pomagačicom. Ona treba znati sve podatke o udjelu troje izbjeglica, a zatim progovoriti o njihovim šalama. Porekt za klip za odlazak u kloaku - prikupljanje novca iz prolaska Dragon Agea 2.

Ovdje je sama zadaća "O slobodi" matima prodovzhennya - potrebno je da ovdje poznajemo Evelinu, jednog od mađioničara koji su ušli. Ako dođete do Cloaca, imat ćete priliku razgovarati s Walterom za znak na karti. Kao cicavo... Čini se da je Evelina ljuta na templare i promijenila se. A sada će se í̈í dobro podopíchni bojati íí̈ ljutnje. Pa, spustimo se do riječnog jarka - tu je i sama junakinja odlomka Dragon Agea 2. A u prvom zaljevu će vas uhvatiti taj demon bijesa. Pa, hodno í̈ hvili navít ne varto zgaduvat. Na to padamo do pivnicha, jedinog pristupačnog prolaza. U drugoj dvorani - otprilike ista slika, samo s pastirima ispred ulaza. Nakon pogibije svih neprijatelja, bilo je daleko, do treće i najveće dvorane. I tamo ćete plesati dok se pojavljuju Evelina i dva dječaka, í̈í̈ podopíchnyh. Htjeli su prijeći Evelinu. Ale, čini se da postoji mudar glas o kršenju pravila... Hmm, morate ji zupinity, inače u odlomku Dragon Age 2 sami zaplyamuêmo vozimo djecu. I pretvarajte se da ste vani, kao što ste već pogodili, na užasno škrtom demonu. U jogi je lako voziti – imam točno jedan najveći udarac. Dajte mališanima sitnicu - neka znaju što im je činiti. Dakle, 5 zlatnika je velika svota, ali djeci treba smrad. Gdje će se završiti dio zadatka "O slobodi" o Evelini.

Odjuriti - u elfinage. Da provedete sat vremena na putu - idite do Merrillove kolibe, a zatim pogledajte zvijezde na ulici i odaberite Donji grad. Upoznajte se s kartom kao načinom brzog kretanja kroz prolaz Dragon Age 2. Da se pojavi da joj je Chion došao odmah nakon templara. Aleone nije prepoznala svog Chiona i otjerala je Yoga. Sada se noću trebamo okrenuti ovdje.Pa Merrillova koliba nije daleko. Zaustaviš se i Khion ubije Nissu. Šteta, pa ne možeš ništa. Protivnik vina nije jedan od najjačih, utjeran je elementarno. Prije svega, Zahisnikove cipele su najbolje cipele u grí. Ova faza zadatka "O slobodi" je završena, došao je čas za kolaps kroz prolaz Dragon Agea 2.

A sada prijeđimo na Gornje mjesto noću, da vidimo viskontski stadij zadatka "O slobodi" o Emilu de Cop'í̈u. Vlasne, grofovski dvorac nalazi se u donjem lijevom kutu karte, ali ga lako možete pronaći za bilješke. Ha, kako divno. Mati pokrivaê sina i daje ti novčiće. Istina, što su još smatrali kao majka, kako voljeti? Kao iu životu, odlomak Dragon Agea 2 pokazuje nam puno vipadkív, u nekima može imati moralnu vibru. Čim je vidite, možete znati jogu s Višelnika. Pa, idemo tamo. Samo polovično pogledajte po separeima - na primjer, na pivníchno-shídníy kímnati leži još jedan Kunar mač. Zagalom, ako završiš obshuk, sruši se na Víselnik. U trenutku će se pojaviti da je Emil vtik íz ulog samo radi ljubljenja djevojke. Pa, ja... da postanem muškarac. Iz istog razloga dao sam svojoj obitelji prsten. Što ćeš s njim kazniti robiti? Možda me pusti unutra? Što kažete na šetnju do Meriditua? Bolji prijatelj- Kako bi bilo da se sklonite od predaka Dragon Agea 2? Ale samo neka idu po klip da razmijene novac, kome si već vino platio. Vlasne, nakon toga možete ići da vídnositi zavdannya "Na slobodi" Meridith, jer je već uništen.

Odmaknite se do Kazamata i recite Meredith o zloći. Vlasne, ovdje treba pjevati, živjeti kao Emilya. Živio, dovraga. Razgovarajte s Meriditom i ili educirajte svog mađioničara ili ušutkajte Yoga. Ja virishiv pidtrimati, čak i vin govoreći čistu istinu. Ale, u svakom slučaju, sada imate novi zadatak i novi krug prolaska Dragon Agea 2.

Idite u Víselnik za zadatak "Nije veliki problem". Tamo možemo razgovarati s Varrikom. Čini se da je Varrik prodao separe svog brata nekakvom aristokratu i sada postoji problem - pogodite što. Pa, morate razumjeti problem. Voditelj "Kuće s duhovima" emitira u našoj Varrik grupi. Pa, idemo. Virushat noć na Gornjem mjestu. Tamo biste trebali otići do Bartrandovog štanda i malo trčati. Još uvijek imamo samo jedan put – na putu. Bez problema ćete stići do ekstremne klime - vtim, kako može biti problema u prolasku Dragon Agea 2? Idemo dalje – put je sam. Na pivníchno-shídníy kímnaí osjetit ćete intrigantnu priču o ploči... Ali to nije konceptualno. Hajde, idemo u središnju dvoranu. Ustanite s skupovima, čuvajte lijevo i desno od kamena, a zatim - u središtu. Tamo ćete razgovarati s djevojkom, kao u međuvremenu ... pravo u šape nematerijalnog golema! Hit joga. S vremena na vrijeme, golem se raspada na primarne, koje samo trebate utjerati. Nakon smrti golema u novom svijetu, znat ćete komad idola. Budite s nekim putevima da zbunite Varrika i dajte vam jogu, inače ćete postati isti kao Bartrand. Sada uđite i provalite kući, morate razgovarati sa Sendalom. Pa, osvojite i promijenite mali komadić idola na zapovjednoj runi za resetiranje - trebat će ga šetaču Dragon Age 2. Ne zaboravite pročitati listove, a onda idite na Viselnik u Varrik.

Tamo vas već provjeravaju dva jogija - "Zakrittya" i "Richnitsya". Uvreda zavdannya nije ništa više od nižeg glasa. Nakon ruža zadatka, bit će posvećen i moći ćete se srušiti daleko. Samo naprijed i vidi vođu Novog puta, koji će imati priliku razgovarati s Merrillom. Vaughn da vas zamoli za pomoć u popravku ogledala, a ona sama - da se nosi s demonom, s kojim se borila na samom klipu. Pa zašto b i n - na krajnji vp'emo yogo, što će biti otrcano s našim šetačem Dragon Age 2. Samo pažljivo pročitajte one koje ćete vam reći. Naš put leži kod slomljene planine. Prođite kroz tabir vilenjaka, pođite desnom cestom, prijeđite preko špilje i uđite u tsvintar. Tamo namigni Hram - vívtar - kome se Merríl moli. Sad idemo tamo, de vi, ako su otjerali zmaja. Na Galjavinu, nakon smrti Yurbi Vorogiva, potrebno je ući u špilju "Kínets Pride". Upotrijebite sredinu da pokupite travu i namignite Divny idolu. Međutim, ovdje nas vodič kroz Dragon Age 2 iznenađuje. Mjesto demona bilo je prazno i ​​Okhorontsia je pustila jogu. Istina je, pustila je demona u sebi i slučajno ga utjeramo... Nemamo što sastaviti - samo maksimum otkucaja i moći ćete prevladati. Ale die i Protector... Pa izađi i nazovi nakon što pokupiš trofeje. A na odlasku već imate ček za dobar zustrích víd elfív. Reci im da nećeš dopustiti da se prolije više krvi, inače ćeš vidjeti cijeli tabir! Ali prolazak Dragon Agea 2 nema nikakve veze s nama. Zato samo naprijed. Dakle, još jedna napomena. Nakon završetka zadatka na dan odabira, Merrillov tor se ne može pokupiti. Pozdrav, nemoj se sramiti! Voditelj "Novog puta" želi nam prirediti takvo iznenađenje, ali ga je lako razbiti - dovoljno je otići do vašeg štanda, de, očito, nema suputnika. Vlasne, daleko se možeš srušiti u bilo koje društvo. Ovaj se problem može popraviti zakrpom, ali ne utječe na prolazak Dragon Agea 2.

Sada imamo još jedan termin za suputnika "Služba i pomilovanje" Avelinu, u Vojarni. Na istom mjestu imate ček za "Kralja Alistaira". Utim, završit ćete jogu za redom, kao što ćete vidjeti - Balakanin će se probuditi. Ako ne donesete dobar plod, ne možete ga nazvati. Samo nevjerojatan obrat radnje. Nakon toga već možete u Avelin. Tamo možete plesati, kao da pokušavate preuzeti zapovjedništvo nad zapovjednikom Khramovníkov. Pobijedio sam, očito, ohrabrujem. Logična odluka u prolasku Dragon Agea 2. Pa, razgovaraj s njom i razbij bradavicu da promijeniš Donnika u noći. Za koga je virushaemo noću do luke. Samo si ti kriv što si s Avelinom u timu. Ne trebam uzeti nikoga drugog. Tamo su se raširila sva braća koja su napadala. Vlasne, nakon skitnje, potrebno je virushit u Casematy za lutanje s Cullenom za sam zadatak "Službe tog pomilovanja." Pa, istina je, i Rozmova također ne jede hranu. Sada moramo ići dalje... Na Lower Placeu noću da razgovaramo s Brennan o neprimiranoj scargi. Javi se, kakav veliki kapetan, koga je Avelin zamijenio, kalamut vode. Pa idemo na okupljanje kod Cloaca. Hm, zašto je to toliko važno za prolazak Dragon Agea 2. Pa mjesto je označeno na karti, ne smiluj se. Tamo ćete morati voziti kapetana s yoga dizalicama. Ako je tako, morat ćete požuriti u vojarnu i tamo razgovarati s Avelinom.

Došao je čas za zadatak „Poslužite hladno“, dok nas vodite do glavnog priča. Za koga, idite u Kazamate i idite u Dvoranu templara. Ovdje biste trebali razgovarati s glavnim Čarobnjakom Orsinom. Vin zamoliti da ode u taêmnu zustrích magív u blizini Gornjeg Místi noću. Pa, idemo dolje, dobro. Vlasne, ako dođeš na mjesto, mađioničari i templari će te napasti. Ubacite ih sve - čak i ako nemate moć pomesti u prolazu Dragon Age 2. Na tijelu poručnika bit će bilješka kako ažurirati svoj zadatak. Sada noću trebamo otići u luku i otići u skladište po znak. Yak daleko nas vede zavdannya "Poslužite hladno"! Ovdje se dogodi da opet utjerate sve, nakon što ste čuli da Templar tamo ne može raditi. Da se pojavi, kakav dečko, o kome već dugo lažeš. A nakon smrti svih protivnika, pokazalo se da su osnivači željeli osvojiti vašeg prijatelja. I vlastita sestra. Sjajan zaokret! Garazd, završi rozmove, pusti momke unutra i počni skupljati trofeje. Sam ovdje leži mač milosrđa, koji zatsíkavit Fenris. Pa, divno je. Istina, sam mač je slabiji za one koji ga već imaju, pa je prolazak Dragon Agea 2 bio u iskušenju kupiti dobro oružje.

Izađite i nazovite Ragged Coast, čak i ako ste nas sami doveli do zadatka "Poslužite hladno". Ovdje se trebamo odmoriti na jedan dan. Mislim da će znak na karti biti riječni znak. Istina, oni vas napadaju, čim uključite pivdenny bod. Nakon smrti neprijatelja, padni dolje, de Trask te već provjerava. Pričaj s njim. Vidio sam što je potrebno da pustim sestru unutra i tako zapleše – moja vlastita krv u prolazu Dragon Agea 2 stvarno je važna. Milost volje Božje i napad na vas – da ih možete ubiti. Od leša i možete pokupiti sholom branitelja - najbolji sholom u grí. I, u pravilu, policija je gledala templare kada su stigli nakon završetka bitke. Razgovarajte s njima i podignite trofeje. Sada naš put leži u Dvorani templara do Orsina. Pobjeda da vas nagradi, a na kome će završiti zadatak "Poslužite hladno".

Pa, jeste li spremni nastaviti s ostatkom misije u prolazu Dragon Agea 2? Zadatak se zove "Preostalo mreže". Vlasne, ako započneš vikonannyu, nećeš moći nikuda. Stoga, potražite sve što možete, kupite sve što vam treba i poboljšajte sve svoje suputnike što je više moguće. I nakon toga, već možete preuzeti zadatak "The Remaining Drop". I kome je naš put kod Kazamata. Eto ti mađioničar, i rozpovist, da sukob između Orsina i Meridit na vatri! Orsino virushiv opatu, a vi se naslonite na místsí u trenutku raspada strasti u superechtsí. Pa, razgovarajte s njima, razgovarajte o svemu - prolaz Dragon Agea 2 može pomoći. Taj varto još sazna zašto su Andersa ubili u crkvi. A postati kriv za pravdu je strašnije - potonuti u korijenu mogućnosti kompromisa između mađioničara i templara, otjerati matira-svećenika i osiromašenu crkvu. Morat ćete odabrati ono što želite. Do onoga što sam pídtremuvav magív. Ale ovdje... moj um je ukraden i odlomak Dragon Agea 2 visio je za dlaku.

Što biraš? Odabereš li templare, onda će osovina narasti... Prvi put ćeš morati odmah ubiti čarobnjake iz Meriditha, kao što su u Zustrich odmah došli iz Orsina. Nije važno voziti ih, nije mu dobro pričati o tome. Meridith te zamoli da dođeš u Casematy, a ti ćeš provjeriti s Andersom. Nakon što se preseliš, imat ćeš izbor - ubiti Andersa, lišiti joge u timu i otjerati je. Pa, ako je takva situacija već bila zarobljena, glupo potrošiti pomoćnika, onda sam pobijedio iz joge u timu. Istina je, ionako ne želite pobijediti, jer ćete ga morati pustiti unutra. Axis tako okrenite prolaz Dragon Agea 2 za hramove. Mi smo u kazamatu, a car je kroz sva mjesta. Na prvom križu vas provjerava klanje. Samo nemojte zaboraviti proučiti sve ekrane i bačve po cijeni - postoje i kutije prve pomoći koje su loše, što je ljepše u budućoj borbi.

Boreći se da uđu na kožu, mađioničari često prozivaju opsjednute da idu, tjerajući sve neprijatelje na njihov put i skupljajući trofeje. Ako želite igrati Dragon Age 2, više vam neće trebati smrad. Doći će ti put do luke, de novi se dogoditi da bude pretučen. A točno ispred vas bit će mađioničar, poput bogatog gradonačelnika. Ja... Demonski ponos! Dugo se bavite jogom, ali nije tako lako. Raja za klip, pobij sve smeće, a onda utjeraj demona Gordina. Toliko lakše. Cesta će vas dovesti do mola s kojeg ćete otploviti u Casematy. Bit će već tučnjave i slučajno ćete stupiti u kontakt s Rozmovim. Hajdemo... Razgovarajmo s našim suputnicima i pídbadjoriti ih. Vtím, tse neobov'yazkovo. Tako možete reći Meridith o svojoj spremnosti da dovršite prolazak Dragon Agea 2.

Odaberite svoj fold i krenite u napad. Prva osovina je kod odaja Khramovnikova. Sjećate li se još karte? Vtím, na raspolaganju vam je da li-ako. Ako preboliš prvu gripu, idi dolje Andersa... I slučajno se voziš u jogi. Znojimo Meridit torom, i kaznimo dva prohača da zamole milost. Kapetan sata Cullen je protiv toga, ali Meridit to ne čuje. Ja vyrishiv spasiti njegov život, aje mi - ne kotrljati, ali branitelji od ljubomore na prolazu Dragon Age 2. Pa, uzeti trofeje i srušiti daleko. Vratite se na zapad, čak i ako postoji gluhi kut, ali morate to učiniti. Pažljivo bogata tjestenina. Vtím, zayviy dosvíd ne pokrenuti. Na primjer, dva demona provjeravaju vas. Alevi su već naučili kako ih utjerati, za to neće biti problema.

Zatim izađite u središnju dvoranu i idite do izlaza. U prvoj dvorani nalaze se chergovy natovp vorogiv, koji se dovoze za trideset sekundi. Pozovite da odete do pivniča, i odmah do izlaza, u blizini chergovske sobe s templarima, prisiljeni od strane demona bazhana. Vtím, na prolazu Dragon Agea 2, vee je tako zapela. Potim - na kímnatku na pívních, de chekayut vatra tjestenina i demon gnjeva. Okreni se malo unatrag i ja ću se vratiti na pivnich. Bit će brdo leševa i sendala, koji je spreman za cjenkanje s vama. Prodaj sve zayve, neće ti više trebati... Ale s poštovanjem opremi svoj zagin. Jeste li trgovali? Zatim se zaletite u ostatak dvorane na putu za Sendalu. Natovp gradonačelnik, tri demona bijesa koji su otišli u Dvoranu hramova.

Opet ću moći razgovarati s Orsinom. Pojavi se, znajući za smrt ubojice naše majke! Na vama je da osramotite svoju sestru okretanjem pred nečim novim, a mi je nećemo moći uvesti. Pa, na prolasku Dragon Agea 2, možemo podijeliti svima prema njegovim zaslugama. A os samog Orsina je da to iznese. Tim više, za pomoć čarolije krvi vina pretvoriti u čudo. Vozite ga dugo, ali nikome ništa posebno. Vozite u yoga trichi. Prvi put - veliko je čudo, pa - mali dio toga, kao da neprestano dozivaš leševe, onda - opet veliko čudo, kao da se tako lako voziti pospanim zusilama. Nakon smrti, imat ćete priliku razgovarati s Bethany. Stojim ispred tebe vibir - ubij svoju sestru i pokušaj íí̈ zaštititi. Zvichayno dobro kradi, čak i tse sestra! Možete doći do vas u završnoj bitci, čim dođete do trenutka prolaska Dragon Agea 2.

Sada ćeš moći promijeniti tor i možeš uzeti svoju sestru. Mene zovu u takvo skladište - ja, skitnica, Bethany, Izabella i Fenris. Ako se dotjerate, opremite, pazite na sebe – izađite po imenu. Tamo ćete osjetiti da Meridith još nije dovršila slavlje ovog mjesta. I isto vy - ostatak napuhavanja na Kirkwallovom tijelu. Meridith misli, dobro. Njen mač je cicavi... ovaj idol je ležao do temelja. Nažalost, jogom nismo stigli dovoljno daleko. E, sad ćemo to popraviti. Meredith se tukla dugo. To th ne varto rozpovidaty, čak i bogato tsíkavíshe sve zrozumíti najviše. Reći ću samo da to apsolutno nije koherentno, a vi ćete pogoditi sami. Dakle, čuvajte se kipova. Nakon pobjede završit će prolaz gri. Morao sam samo poslušati vašu daljnju priču... Gdje će završiti odlomak Dragon Agea 2, čiju radnju sada znate.

  • Video
  • Tri su sudbine prošle nakon napada kuna. Cijeli sat u gradu se nije pojavio novi glasnik. Svu vlast preuzeo je lice-zapovjednik Meredith, bok i zaperchuê tse. Mađioničari je toliko tlače da će Prvi čarobnjak Orsino pokušati podići pobunu među građanima. Od ovog trenutka počinje dan treće velike divizije, ova sudbina života u Kirkwallu.
    Víd vídpovídey deshcho ustajao, ali s izborom strane može biti bude do konačne bitke.
    Za prvu dijalozu odabrao sam Bik Magiv. Ser Marlene Selbreck se može vidjeti u blizini Gornjeg grada. Zavdannya "Balgorodniy zadum". Templari se izvlače na sličan način. Od mene sve.

    Na slobodi

    Trebate plahtu.

    Idite blizu Casemata i pogledajte "Dvoranu templara". Ulaz je povjerio travar Solvit. Upoznajte glavnog zapovjednika.

    "Razgovarajte s Meredithinom pomagačicom Elsom u Dvorani templara i pitajte je za detalje o sugovornicima"
    Za prvo, Emil de Kop'í̈, ne trebate ništa uništiti na Gornjem mjestu. Tamo možete pronaći "maetok de Cop'í̈". Javite mi može li se Emilya naći u "Vilniku". Prije govora, kod majke možete poznavati Kunar mač iza zadataka Poglavlje 3. Sporedni zadaci. "Mačevi su se podigli". Idite do "Vješala". Razgovaraj s Emilom. Neka joga, chi ni, njeguje princip.
    Nerazumijevanje drugog mađioničara, Eveline, možda Waltera kod kloake. Idite na "prolazak kroz kanalizaciju". Ugledavši Emila, Evelina je uistinu opsjednuta.
    Pronađite Nissu u vilenjaku Donje magle. Nakon što se pomaknete, dođite noću u elfinage i pobijedite opsjednutog Chiona.

    "Reci Meredith da su tri mađioničara uspješno rekla"

    Poslužite hladno

    Dobit ćete list.

    "Pronađite prvog čarobnjaka Orsina u Dvorani templara u blizini Kazemata"

    Provedite kroz Kazemat do Dvorane Khramívnikov. Orsinov ured je točno preko puta Merrittova.

    "Pomozi Orsinu da prepozna, sada se mađioničari i templari potajno okupljaju noću blizu Gornje magle"

    Noću idite na Gornje mjesto. Ubijte pozivatelja i podignite poruku. Noću provjerite u luci i idite u skladište. Ubiti ih sve. Zaslon ima mač milosti i još jedan dio Andersova posjeda. Sada idite na Ragged Shore. Pronađite ruševine na dnu karte. Na putu ćete vidjeti Samsona. Idemo se zabaviti. Udari Grace i ostale bogove. Okrenite se prema Orsinu u Dvoranu Hramivnikova i raspitajte se o onome što se dogodilo.

    Odjeljak 3. Sateliti

    Upravitelj na cíy galuzí pov'yazaní bez posrednika s vašim borbenim suborcima. Oskílki razdoblje Grčke ne čuva jednu rijeku, kao u prvom dijelu, već možda deset godina, tada će misija suputnika proći s fronta. Kako rastete u jednoj diviziji, uzrokujete kaskadne posljedice u sljedećim. Ale ê y jednostavan "chatiki" - ako trebate manje razgovarati s članom stranke, a yakí ní ne pljujete ni na što, zločin pokazivanja je obostran.

    Rozmova (Merrill)

    "Idi u Merrill kući u elfinage"

    Razgovaraj s Merrillom kod nje.

    Oluja i oni koji su je osjetili (Varrik)

    "Razgovarajte s Varricom u taverni Hanging Man u blizini Donjeg grada"

    "Mačja močvara"! Anders je vruć.

    Standardni razgovor iz Warrcoma.

    Vidi Andersa
    Razgovaraj s Andersomom

    Zahisniki i Kaptani (Avelin)

    "Razgovaraj s Avelyn u kasarni tvrđave"

    Avelin daje poruku templarima.

    Govori iz Fenrisoma

    "Razgovarajte s Fenrisom u Yogo Maetku u Gornjem gradu"

    Feris poznaje svoju sestru. Do govora nisam zvao leševe vina. Chi, možda, smrdi malo nov?

    U hodu (Fenris)

    Idi s Fenrisom u "Vješal". Bit će prava sestra, ale i tevinterski mađioničar Danarius. Morate platiti dio Fenrisa i Varanye. Bachila konobe sat i bolje.

    Cayatta Isabelli

    Imovirno, dostupnije je nego ikada spasiti Izabelli život.

    Isabella provjerava tvoju košulju.

    Uskoro ću se probuditi sljedeći dan:

    Nema odmora za grešnike (Izabella)

    "Odvedi Isabellu u Velasco. Prenoćit ćemo u "Kvituchy Troyand""

    Idite u bordel "Kvitucha Troyanda" u blizini Gornje magle. Ispod sata, prijeđite s Velasco da pritisnete opciju šakom na dijalosu.

    Slijedite. Noću. Ako želite da se na prvom "slidu" prikazuje indikator, nemojte paliti isto poštovanje. Idi na tržnicu. Sada u Donjem gradu. Pa dođite do prijelaza do mola.

    Idite u skladište "pristajalište Castiglion" Ubijte Velasco i yoga boys.

    "Provjerite u skladištu što je dostupno u Castillonu u Kirkwallu"

    Brzo saznajte ključ od tijela, zatim pogledajte u sobu i pronađite dokumente na ekranu. Na izlazu vas sam Castillon provjerava. Možete voziti jogu, ili rezervni.

    "Razgovaraj s Isabellom u konobi "Vješalica" u Donjem gradu"

    Viri hrana (Izabella)

    Želim ponovno razgovarati s Isabellom.

    Rivein talisman (Ízabella) (dar)

    U luci ê "Prokhíd, scho ne pobijedi". Tamo možete pronaći dar za Isabellu.

    pravda (Anders)

    Idi Andersu u kliniku za jogu. Anders želi nazvati Zillu. Za koga trebate: "saltitra" i "zmajev kamen". Spustite se do "stičnog jarka" kod kloake. Ubijte sve i uzmite salitru.
    Sada prijeđite na Bone Yami. Pronađite "minu iz slojeva zmajevog kamena". Odaberite količinu koja vam je potrebna. Vratite se Andersovom piću.

    "Idite u crkvu i pozovite Vladichitsa s ružama, tako da Anders odmah dovrši svoj plan"

    Idemo Crkvi. Prepustite se Gospođi. Andersova prva osovina je u Andersovoj klinici... Razgovaraj s njim.

    hrana víri (Anders)

    Razgovarajte s Andersom nakon šefa pravde.

    Proricanje sudbine o Daliytsiv (Merrill) (dar)

    Ako vidite slomljenu planinu, zlikovci će vas napasti. S jednog od tel možete uzeti vilenjački kíltse - dar za Merrila.


    Mali problem (Varrik)


    Razgovarajte s Varrikom u konobi Hanging Man.

    Uskoro ću se probuditi sljedeći dan:
    Kuća duhova (Varrik)

    "Srušiti se s Varrikom na Upper Placeu u Bertrandovu vilu da se riješiš duhova"

    Noću, kroz gornje mjesto, prođite do Bartrandovog Maetoka. Na štandu, vidi desno! Í zovsím ne tí, stavljaju ih u pakiranja. Prođite kroz kuću, idite na mjesec, de Varrick se nada tragovima o djetinjasti. Sljedeća stvar, okrenite se natrag. Pogledajte središnji kamen i popnite se na brdo.

    "Pobjedi kameni duh"

    Vín osveti trikove idola. Virishit, víddavati yogo Varrik chi ní. Ako ne kažete ne, potraga će se nastaviti:

    "Odnesite ogrtač idola u Sendalu"

    Dječak zrobit z nove rune.

    Zakrittya (Varrik)

    Razgovarajte s Varrikom u taverni Hanging Man

    Richnitsya (Varrik)

    Proslavite prijateljstvo s Varrikom.

    Novi način (Merrill)

    Razgovaraj s Merrillom kod nje. Možda je zadatak pristupačniji onome kojem sam Merrillu dao alat za prošlost.

    "Pauza za Merrila u demonovoj špilji iza zvintara na planini Rozkolothy"

    Idite na Broken Mountain i idite tamo gdje ste nosili amajliju Flemetha. Sada idite dalje. U špilji "Kínets Pride". Idite do "divnog idola". Ubijte demona ponosa. Iz ovog tijela možete uzeti dio Merrilovog posjeda. Izađite iz pećnice.
    Ako se ne želite boriti s daljnima, odaberite najnižu opciju. Što god hoćeš - šuti, koji su izostavljeni.

    Služba je taj pardon (Avelin)

    Razgovarajte s Avelyn u vojarni Namistove tvrđave.

    "Uzmi Avelin i noću prošetaj s njom po luci duž straže straže Burkunu"

    Noću uzmi Avelin sa zabave i idi u Luku. Pronađite stražara Burkuna. Ubijte nasilnike iz Druženja. Idite u Casemate i pronađite lice kapetana Cullena. Sada probijte noć u Donju maglu i pronađite čuvara Brennan.

    "Idite zajedno s Aveline kod Cloaca na skup i dajte napojnicu Jivenu"

    Noću kod Cloaca da upozna Jivena. Ubiti yogo i poplíchnív. Vratite se u vojarnu Aveline.

    Viri hrana (Avelin)

    Razgovarajte s Avelinom u vojarni Namistove tvrđave.

    Feris: Mač milosrđa (dar)

    Mač se može naći u skladištu u luci iza tvornice Poglavlje 3. Glavna radnja. "Poslužite hladno."

    Odjeljak 3. Dodatkove

    Dodatni zadatak nije toliko važan kao glava glavne radnje, ali i dio priče. Bogate linije protežu se preko cijele skupine. Ê pídozra, scho smrad obov'yazkoví za vikonannya za prijelaz u novu diviziju, ali ne mogu reći u raspjevanom glasu.

    Vidi Gamelin

    "Od dana smrti majke Hamelin, živi sam. Možda je sat u sat da odvedeš Hamelina u kabinu za jogu u Donjem gradu"

    Pogledajte starog Hamelina na yoga štandu u Donjem gradu.

    "Hamlin je tako vrlo pohlepan, kao iz sna"

    Na šale Nathaniela

    U Gornjem gradu možete upoznati Delilah Howe

    „Krši dalje Glibin šavovi i poznavati Nathaniela"

    Isti Nathaniel, Dragon Age: Cob: Buđenje.

    Opet ćemo morati vidjeti Glibinove šavove. Tamo možete jesti s globalnom kartom. Da pomogne Nathanielu da pomogne u rođenju petero. Zatim ga slijedi, da upoznaš druge. Prvi će biti patuljak iz vibukhivkoy. Gurajte na važne stvari, da razbijete bačve. Ostali članovi ekspedicije su poginuli. Potrebno je samo neko vrijeme da ubijete sve mrače koji se mrijeste i pokupite smeće. Na ekranu možete pronaći dio Varrikovog posjeda. Nećete se više vraćati na ovu lokaciju.

    Vbivstvo Gavrana

    Nunzia možete pronaći u blizini Gornjeg grada.

    "Nuncij da te zamoli da kažeš slavnom vilenjaku iz Antivija. Pitaj Variela u Dalish logoru, de vin može biti hovatisya"

    Otzhe, ruhaêmo na planini Rozkolotu koju poznajemo Variel. Idite do naručene peći. Tu ne možete propustiti dio Izabellinog posjeda na kosturu - šal s kovrčavim kaputom. Cijela špilja obložena je tjesteninom. Na primjer, opet ćete morati voziti u warterralu.
    Zreshtoyu viyde Zevran, znayomiy gravitami Dragon Age: Cob.
    Možete pustiti Yoga unutra, možete nazvati ili jednostavno isporučiti Nunzia. Za ostalo, imat ćemo priliku boriti se na bilo kojem vipadu. Idite na lokaciju Antivan Tabir.

    Rižanina u rudniku

    Prodovzhennya Quest Poglavlje 2. Dodatkove. "Poziv kroz pećnicu".

    Pronađite H'uberta na tržnici u Gornjem gradu.
    Provjerite lokaciju Kostyana Yama. Rudari Nevgamova iskopali su Velikog zmaja.
    Pod časom bitke, mali zmajevi će vas napasti. Odaberite račun sa njihovog tel. Nakon pobjede, obov'yazkovo ob'yazkovo shoo the dragon! Vratite se H'hubertu na tržnicu Gornjeg grada.

    Šef travara

    Ovaj put nema popisa. Donesi Solvitu vatrenu lozu veliki zmaj od zadatka pokolja u rudniku.

    Poglavlje 3

    Pobíchní zavdannya slabo pov'yazaní z glavne radnje. O bogatima možete naučiti ne znati, prolazeći kroz igru. Dio njih i ê robotu slijepca.

    Mačevi

    Na Gornjem gradu možete pronaći Taarbasu.

    "Spoznaj znanje o Kunar mačevima i odnesi ih u Taarbas u Gornju maglu"

    Qi mačevi su posvuda, u svim područjima mjesta na Torn Birch. Na ekranima, na četkama, kod trgovaca.

    uredan, cist

    Noću, u Portu, pobijte sve korale myslivtsiv za robove.

    "Vozači će otuđiti ljude u luci. Idite na ulice i vidite "vozača" Jess Varvell iz í̈ígva"

    Idite na "Stari Provulok". Ako ih sve pobijete, ako zadatak nije dovršen - polukat provulk na šalu gatačkih korala.

    "Sva dzerela stverdzhuyut, scho je većina trgovaca robljem napustila mjesto"

    Možda treba

    Noću u Donjoj magli, pobijte sve korale njenih sljedbenika.

    "Í̈í su se sljedbenici rojili po cijelom Donjem gradu. Uspostavite í̈hnê lígvo i poštedite mjesto od grada "Neí̈""

    Idite na "Zanedbani provulok" i upišite "Í̈í̈".

    "Prevladali ste Hankera i razbili skromne snove njegovih sljedbenika. Samo đakoni nisu mogli biti nadahnuti vlastitom vjerom"

    Chervono-chervono na ulicama

    Noću "krvoločni" žive u blizini Gornjeg grada, pobijte ih.

    "Zhorstokí razbojnici Alih Tkachiv izazivaju strah na Gornjem mjestu. Preispitajte njihovu bandu Bloodletter do smrti neprijatelja"

    Idite do "sumnjivih separea" i pobijte ih sve.

    "Izvukli smo glavne nasilnike iz bandija Alykh Tkachiv"

    Gentry ideja

    Kod prve esencije osobe-zapovjednice Meredit i prvog čarobnjaka Orsina, odabrao sam mađioničara.
    Ser Marlene Selbreck pronađena je u Gornjem gradu od glasnika aristokrata.
    "Pronađi u Cloaci tajni ulaz u jedno od Meredithinih tajnih skladišta"
    "Ubijte lude fanatike licem-zapovjednika "očistite" donje mjesto od stanovnika, kao da razgovaraju s mađioničarima"

    Lezite iza imena adresa i sve ih pobijte. Izgubljeni otrimati list.

    "Ser Marlene bira aristokrate noću u Donjem gradu, tako da će se okrenuti protiv Meredith. Provjerite je li zvuk siguran."

    Noću idite u Donju maglu i upoznajte Ser Marlene Selbreck. Jedan od pregovarača je od sebe nakalemio templare! Ubij ih.

    "Templari su pokušali prekinuti borbe Ser Marlene, ali su se borili protiv njih. Aristokrati su ostali živi i čvrsto su se protivili borbi protiv zapovjednice lica Meredith"

    U šumi su bile tri osobe: Ser Marlene i dva aristokrata, jedan od njih je bio mecena. Predivan.

    kralj Alistair

    "Kralj Freldena Alistair provjerava vas u tvrđavi. Bolje ne odgađajte Yogo Chekati"

    Upadajući u odabranu povijest i uvezenu štednju, potraga može biti različita. Razgovarajte s Yogo Veličanstvom u tvrđavi Namísnik.

    Avirgan Suvoi: prvi aspekt

    Nađen na Ragged Birch, na samom klipu. Idite daleko i vozite u Medanu.

    Avírganski suvoí̈: treći aspekt

    Suviy buv znanja bílya kamp dolíytsív.

    "Na karti se pojavio znak misteriozne lige. Saznajte što je iza toga"

    Sjećate li se šava koji ste nosili u Flemethovom prstenu? Otprilike tamo vam treba. Ubijte Chaklun Zhaha.

    Avirganski suvoi: drugi aspekt

    Suviy se može naći na istom mjestu, de buv ubija chaklunsky zhah íz Treći aspekt, iza kamena, koji yogo prihovuê. Demoni perebuvayut za "bod na planini Rozkolotíy". Prođite kroz špilju do tsvintara i idite daleko cestom.

    Avírganskí suvoí̈: zvílnena ponos

    "Shukayte ínshi suvoí̈ taêmní lígva, schob vikriti drevno zlo"

    Ako uzmete sve suvoe i uništite demone, nastavit ćete čitati: "Duboko ispod Kirkwalla zapečaćeno drevno zlo. Pronađite čarobni ulaz u Plaštevima" Cijena ulaza u Andersovo piće. Ubijte demona Hybrisa.

    Dio 3. Mreža final. ostatak koprive

    Litsar-zapovjednik ti je poslao list.
    Nakon završetka zadatka O slobodi, prepisat ću mail.
    Nakon izvršenog zadatka Poslužite hladno, ponovno ću prevrnuti poštu.

    Također konačna misija. Break to Casemates. Sat rada je preostali izbor, za vaše čarobnjake ili za templare. Sama ovdje i odmah će vaš meč dovesti do jednog od dva finala.

    Prokhodzhennya na botsi magi

    Orsino i Meredith uzimaju pauzu da se pripreme. Razgovarajte sa svojim suputnicima prije posljednje bitke. Onda recimo Orsinu na što si spreman. Oporavi se bej.

    Nakon prvog vjetra, Orsino se zove demon. Morate pogoditi jogu. Trichy.

    "Popni se iz kazamata, probijajući se kroz vojsku templara"

    Idite u Dvoranu templara. Malyuk Sendal ne samo da nije odrastao, već se još ranije uspijeva osloniti u gustu dna. Nezabara vidiš Fenrisa, a kako je tvoje prijateljstvo s njim manje radi maksimalnog prikaza, bit ćeš pretučen. Idite do "Unutarnjih vrata kazamata".

    Finalna borba protiv Meredite. Nanijeti í̈y poshkodzhennya. Onda oživimo kip Bramnika, a onda ćemo ubrati papalinu. I tako sve dok to ne shvatite. Nareshti, konačni video i zasluge su provjerene za vas. Također, uzimate u obzir i „uštedu nakon društva“, u kojoj možete biti poput majke i osvojiti zadatak premium sadržaja.

    Hodajući na čizmama templara

    (Glas razbijanja na vídmínu víd odlomak za maív)

    Slučajno se borite s magovima. Kada završite, idite do luke, tako da možete sletjeti na brod za Casematy.

    Templari će biti vaši saveznici. Ako su se magovi branili u Kazematima, onda bi templari, s druge strane, jurišali na njih. Razgovarajte sa svojim saveznicima, a zatim recite Meredith da ste spremni.

    Borite se s magovima. Na primjer, nekoliko mađioničara tražiti milost na vas virishuvati. Trebalo je proći kroz vrata s desne strane i probiti se kroz daljinu. Vidjet ćete Sendala, koji je ubio gomilu opsjednutih i demona. Idite u Dvoranu templara. Takvo svjetlo u Orsinu nema sens. Morat ćete ubiti one koji su se pretvarali da su krivi.

    "Javite se s Meredith call, u unutrašnjem dvorištu"

    Idite u Dvoranu templara. Naučite one koji su vam pomogli da ne natjeraju Meredith da vas napadne. Leziš, uđi. Korak po korak, kipovi su animirani, ali pobjeđuju sam brend. Ako su templari pobijedili, izliječit će koljeno pred vama. Provjeravate konačni video i zasluge, vidite prolaz za magiju.