Stranica o vikendici.  Održavanje kućanstva i popravci uradi sam

Posebne taktike mađioničara. Posebna taktika mađioničara Vminnya te čarolije

Putevi mađioničara su trnovi i presavijeni, ali vode do moći, što nitko drugi ne može. Mage-fighter pretvara protivnike u ford i pijanaca, iscjelitelji mogu izliječiti slomljene obrve i uskrsnuti iz mrtvih, omraženi zlotvori zgrade pretvaraju svoje i tuđe živote u magičnu moć... diva na toljage i bacanje neprijatelja jednom rukom , neugledni pomagači dopuštaju svojim ratnicima da jednim udarcem utjeraju neprijatelje i podrhtavaju pod udarima stotina protivnika, a manipulatori pretvaraju protivnika u lutke bez riječi i slabe volje.

Dobro, dobro, da uzmemo iznutrice.

Sealy Way

Posebne taktike mađioničara

Posebne taktike mađioničara

Jedi - gospodar bojnog polja, mag-ratnik. Spritny, shvidky, neuhvatljiv - i voddaê preživljavajući razorne čarolije i smrtonosne kletve časnog bíy vích-on-vícha. Ali jedan protiv svih.

Čudim se poput mađioničara koji uvija batinu – jednom sam shvatio da se Darma Yogo ne zove Čečenka iz Shaolina.

Posebne taktike mađioničara


Posebne taktike mađioničara

Karakteristike

Raspored karakteristika jednostavnog - važno ê zvichayna za mađioničara Magija, i Snaga volje z Lukav približno navpíl. Drugi način je dovesti Khitroschiv na Statour - povećanje zdravlja i promjene u braničima više vam ne dopuštaju da preuzmete protivnikovu masu, već vam dopuštaju samo da zadate papalinu jakih udaraca. Uvrijedivši mogućnosti za veliku količinu života, posebno gledajući na prisutnost ćelije i amajlija s povećanim karakteristikama - na primjer, za upornog Jedija, možete pokupiti bonus za zahistu i uzeti ga za sebe.

Varijanta rasporeda torbice - ali guza nije previše čista, varto vrahuvati, da je odjeća obučena s bonusima, krema je sa DLC:

Posebne taktike mađioničara


Posebne taktike mađioničara

Zdíbnosti

Pumpanje zdíbnosti je još jednostavnije - gospodar bojnog polja je posebno níkoli ... i nema se što chakluvati u bitci. Gdje će mana? Za blagoslove, u osnovi, plus malo zalihe za popravku zdravlja (vipadije su različite).

Do potrebnih, u glavnom, čarolija očaravanja i stvaranja, plus jedna zakletva elementarnog svitka:

Posebne taktike mađioničara

Posebne taktike mađioničara

Zaklinjač Heroic Aure s bonusom će vam dati plus prije napada, obraniti se, potrošiti tu šansu za krit. U najkraćem mogućem roku, što je i logično, dajemo kratkotrajni bonus brzine. Rooney vam omogućuje da popravite crnilo pristupa protivnika.

Posebne taktike mađioničara


Posebne taktike mađioničara

"Stihíyna zbroya" i "čarobni štit" - tse bonus za shkodi, zakhistu i opirností, a sve za trećinu mani. A "bar'er" nepotrebno povećava oklop za 1,5-2 puta.

Posebne taktike mađioničara

Posebne taktike mađioničara

Kam'yana posjednik - +25% oklopa sve dok imate dobre vještine.

I zí spet_alízatsíy, za rahunok pasivni umin, varto vibrati Snagu i iscjeljenje:

Posebne taktike mađioničara


Posebne taktike mađioničara

10 do statusa +100 do regeneracije, kao i neprihvatljivost za ranu ozljedu - čak i dobri bonusi, do tada, zakletva nedjelje i masovno veselje u ovom zlatnom krugu.

Posebne taktike mađioničara

Posebne taktike mađioničara

100 do izdržljivosti - i ne možete biti pobijediti bez ičega. A sve čarolije ispalio je Jedi Korisn. Rooney ili lykuvalni zavjete mogu dati partneri, a osovina Jedija bez moći nije Jedi.

Spljošti šaku Stvoritelja i ušutkaj gatare, razreži im oklop i ne puno života. Umri na mobív jednak elitnom uključujući, i deyakyh šefovi s malim stíykístyu - na kshtalt sukuba i magi. Telekinetička erupcija baca neprijatelje, težina bezdana uvlači se u netočnu kupe i trohove galmua, gravitacijski prsten je jednostavno galmski - ale díê navit na bosív. Do sve zakletve, postoje bonusi za radijus dií̈ i primijenjenu silu, korisn, ali ne bez prijevoda.

Zagalny rezultat duzhe perekonlivy. Isti lik s uključenim blagoslovima i previše manija u jednoj čaroliji:

Posebne taktike mađioničara


Posebne taktike mađioničara

Taktika

Što se može ukratko reći o taktici:

Bígati su bogati, a sjaj - nakon prvog angažmana u liku, tako da vam treba više zíllya. Natomíst vchasno vklyuchení Priskorennya da Bar'êr dopustiti vtekti víd napade - ili navpaki, vitrimati í̈í̈.

Pažljivo pokupite štapiće, za najučinkovitiju vrstu potrošnje za potrebe prijenosa - istu vrstu štapa za dodatno polaganje. potrošiti elementarni oklop. Do tada, može biti osjećaj braće s klubovima za zhvavim indnovlennyam mani, nizh s većom opskrbom.

Čarobni štit teoretski ima bonus koji rasteže jogu za cijelu grupu. Nažalost, u prvim verzijama bonus je greška.

Pobjednička snaga 8)

Varto pogodite grančicu tsíkavih mogućnosti za razvoj podíy - i díí̈ jedi na tsíh vipadkah.

1. Masovni masakr s ozbiljnim protivnicima. Primjerice, pod zemljom, u patuljastim hodnicima, ponekad cvrkuću golemi, primari, flikeri i drugi prljavi trikovi ozbiljnog ravnog. Zvuči glasno, smrad je žilav i jak.

Posebne taktike mađioničara


Posebne taktike mađioničara

U ovom trenutku, Jedi će se osjećati poput ribe kraj vode, poput strijelaca ili mačevalaca. Na primjer, odmah instaliran na potrebno mjesto, Gravity Ring transformira važnu bitku koju treba nemilosrdno pobijediti. Pokrećući napad, varto ubijaju udaljene protivnike - čaklunive i strijelce, nakon čega odluke protivnika nisu na dohvat ruke Jedija, besprijekorno ih okrivljuju. Udarajte silom, koja u međuvremenu puše rune i manevrira - zalog pobjede. Ne zaboravite pomoći svojim saveznicima.

Posebne taktike mađioničara


Posebne taktike mađioničara

2. Bosi i što je s njima. Na primjer, potpuno izvanredan zreli zmaj od djece.

Posebne taktike mađioničara


Posebne taktike mađioničara

Tsey je bosa, kao i ínshi, samo zabija. Golovnya - pokupiti argument o potrebi za izravnim.

Slabašnu pratnju smiruje Šaka moći i kílkom udarcima virnoi buzdovana (ponoviti ako je potrebno), a protiv glavnog čudovišta najbolje je zadržati noge, virnu batinu i ostale suborce. oružje.

Posebne taktike mađioničara


Posebne taktike mađioničara

Govori

Iz govora Jedija prikladni su posjedi bojnog maga (za trgovinu zilovima u Kazematima, čin 3), i posjedi Zahisnika. Bižuterija varto pokupiti dodatnu karakteristiku - dobiti pluse za zdravlje i pluse za zakhistu. Ê-ti set borbenog nakita - s bonusima za krit i shkodi. Klubovi, naravno, s bonusima za škod i regeneraciju mani - takvih ljudi ima puno.

Suputnici

Kolege u peru najboljeg međusobnog modaliteta mogu se igrati na različite načine. Koliko znam, mogu reći:

Anders izravno traži da bude iscjelitelj i majstor trčanja - kombinacije runa i ta snaga neće pustiti neprijatelja da se smiri.

Ratnici poput Carvera, Aveline ili Fenrisa, ili rozbíynitsya-Izabelle, kao što možete oduzeti bonuse podizanja Aura i Shieldsa, postaju još važnije uvučeni i lako smanjuju stotine pogodaka protivnika.

Put Pomoć

Posebne taktike mađioničara

Posebne taktike mađioničara

Kružni standardni duhovni iscjelitelj

Život mađioničara je važan i kratak - kao da im je zapovijed da se ne pojavljuju kao suborci. Kao da ćete odjednom biti s prijateljima i djevojkama, a zatim, kao da kažete Zoshchenku: "Nabavite se, gadovi, uzice!" Vtím, nadahnite smrad u najslabijem kutu obora.

Najvažnijim zadatkom u borbi može se nazvati stvaranje jasno izvodljivog transportera za obradu leševa za proricanje sudbine. Dakle, đavao u borbi je deset, postavljen do vrata je iznimno miran, a čudovišta koja su prikovana u leđa zovu prolaznu popustljivost - tada suborci vježbaju brzo i s ogrlicom.

Sjećate li se Vinn, čarobnice Fereldan Kola? Ovo je dobra taktika.

Posebne taktike mađioničara

Posebne taktike mađioničara

Karakteristike

Pomagači su najvažniji mađioničari. Standardni par Magic-Willpower je 1:1. Ne znam što tu treba mijenjati.

Zdíbnosti

Vzagali, nabír zdíbnosti dopomogi u DA2 deshcho zbídnív porivníní z Pochatkom, grimizno jutro, kao ranije, više dahu. Tse u osnovi sve te g_lki Stvaranje i Očaravanje sa specijalizacijama Sile i Iscjeljenja.

Posebne taktike mađioničara

Posebne taktike mađioničara

Posebne taktike mađioničara


Posebne taktike mađioničara

Posebne taktike mađioničara


Posebne taktike mađioničara

Posebne taktike mađioničara


Posebne taktike mađioničara

Prvo, mađioničari pratioci uključuju do popisa osnovnih stvari:

Rozsíyannya magíí̈ taj Lijevak smrti škole Duha. Modi dodajte smeđe efekte, uzmite osjećaj.

Strah, Torturna i Vídvídnu Korupcija Entropije škole (s naseljima).

Posebne taktike mađioničara

Posebne taktike mađioničara

Posebne taktike mađioničara

Posebne taktike mađioničara

Iza bajana dodaju se kontrolne bitke Krizhanovog stiska, Konus hladnoće (obov'yazkovo s bonusom za zamrzavanje) i Kam'yaniy Fist of Zvernennyam na Kaminu - z elementarnih šokova.

Posebne taktike mađioničara

Posebne taktike mađioničara

Posebne taktike mađioničara

Posebne taktike mađioničara

Na drugačiji način, specijalizacije sada imaju važne psovke, a ne pasivne bonuse - ne možete ih čipirati, a bez toga ne možete vidjeti okulare.

Treće, bez obzira na Andersovu prisutnost, ne treba nam još jedan pomoćnik na zabavi. Adže treba komes i rad. Onome jogu koji voli chilku bolje da ne sjecka. Mesnik, čudo od djeteta, ali ne i pomagač.

Taktika

Nareshti, naytsíkavíshe - takav mađioničar je potreban u stranci, i on bi trebao raditi tamo.

Možete li ukratko komentirati pitanje "Navischo?" - za rahunok prevlaka, blagoslov drugova bit će matimut u drugi put više obrane i napada, na trećem više opirnist magiji, divlja regeneracija i još tri gubitka. Kontrolna bitka, rune i čarolije moći daju mogućnost rasta mobova poput loptica. Nema posebne maloprodaje, između pošte vibuhu rozuma chi udarcem kamene šake - neprijatelj će u svakom trenutku daleko otići. Ale, sigurna čarolija se može baciti kada je aura regeneracije uključena, ali os Šaka ne može. Rozsíyannyam maíí̈ može za sat vremena okrenuti cijelu zabavu, vrtlog smrti je dopušteno ne inspirirati mani, a auru regeneracije iscjelitelja - na uzvišenost samog mađioničara i vzagalí svu stranku. Preklapajući se i prokloniv na neprijatelja pretvaram jogu u sigurnu i dovoljnu metu. Navit bosív, čak i ako ne dugo. Gledam moju magiju :)?

Posebne taktike mađioničara


Posebne taktike mađioničara

Drugi je manje raidouzhna. Stranka je kriva za ponašanje poput ovog citata: "Nemoj se preduhitriti - možeš upasti u zasjedu, ne ustaj - možeš sustići. Trim u sredini, ali ne u odjeljku - možeš pogoditi pretinac jednim udarcem." Í neprestano blagoslivljaj ta charuvati.

Za iznos te buduće zasluge suborci su krivi što čuvaju spomen obilježje kao zjenicu oka: pazite ga, držite ga na oku, optužite ga za oštar napad, istovremeno vrijeme zadaje udarac ... - na snazi ​​suboraca. Standardna je taktika za RPG mađioničare u TAK-u 2, mađioničari de mission pobijediti prosječnog protivnika toljagom samoozljeđivanja, čini se smiješnim novitetom.

Posebne taktike mađioničara


Posebne taktike mađioničara

Nema smisla gledati na bitke sa zmajevima i demonima - glava komesara na bilo kojoj ozbiljnoj bitci za shovatsya i vídsvíchuvati, a bivši vede umrijeti. Sam ću leći u obor, moći ću pobijediti u daljini. Vtim, čarobna palica pomagača ne može biti ranjena.

Posebne taktike mađioničara


Posebne taktike mađioničara

Mage-pomíchnik značenja s vihorom u daljini

Pa, stani, ali ne i najmanje važno - veliki dio smrti pomagača mirno radi kada se uključi aura regeneracije. A aura u jednostavnim bitkama, ista za one koji su presavijeni sat vremena - kao, očito, pumpanje bonusa za cijelu grupu - omogućuje vam postizanje rezultata na likuvannya, zaobilazeći regeneraciju.

Govori

Postoji jedan među ríznomanítnykh batinama na gríê, posebno za takve taktike - Stab Propovjednika, + 21% na učinkovitost bríkuvannya. Mayuchi takva kruna, čak i slaba toljaga, ili možda prsten / amajlija / itd. s takvim djelom, ne možete poduzeti ažuriranje na vesele zakletve. Bižuterija i odjeća su pokupljeni pod magičnom vminnya - plusi za učinkovitost varalice, za količinu mani, dobro, za ostatak crne, kao što nema ništa više - za regeneraciju mani.

Suputnici

Učinak takvih suboraca za takvu taktiku je maksimalan... I baš iz tog razloga, čini se da ih je lako vidjeti. Ratovi u stranci - definitivno, razbojnici - tako, ostali čakluni - tako. A tko je isti i kao isti - tebi.

Na primjer, isprobao sam opcije za borbenu zabavu:

Hawk-Fenris-Izabella-Avelina. Naistíykísha zabava, zdatna borba u izbrušenoj leđa uz leđa u vinu svuda okolo, uključujući dva najveća demona ponosa i bazhannya.

Hawk-Warrick-Avelina-Karwen. Strijelac s AoE pogocima i dva velika tenka.

Hawke-Merril-Fenris-Varrik - Maydanova zakletva, kolje strijele gnoma duha i mladog mutanta.

Posebne taktike mađioničara


Posebne taktike mađioničara

Ne zaboravi psa. Zayva meta za neprijatelja ne može se naviti.

Uz pomoć pomoćnika s pravom taktikom, možete mirno letjeti na autopilotu - na prednjem dijelu militanta. Navit na noćne more.

Način narudžbe

Posebne taktike mađioničara


Posebne taktike mađioničara

Za mogućnost naručivanja mrziti krv mađioničara i bojati se vatrenih mađioničara - ali za stranku, kao što zvučite nervozne bitke, slični fakhivtsy lukovi u boji.

Vzagalí, scho ići na putu Pídorderkuvannya lik može biti ne samo mađioničar, na riječ. Razmišljajući o tome što povesti na ovom putu, razbojnici i ratnici vode, a za ratnika s mačem i štitom, grí ima i čudotvorni mač.

Osobitosti ovog puta leže u onom čiji protivnici, koji nisu poštedjeli zastrašivanja kontrolora, koriste sposobnost otpora youmi, te mogu inspirirati za dobrobit svojih nedavnih suradnika. Borci neprijatelja da se presele iz nepoznatog híba schoa u šok logor, zemlja im gazi nogama, a ruke su im prekrivene ledom. Oklop je zirvana, moć je nepoznata zemlji, um je mučen noćnim morama, a krv kipi u žilama, zmushyuyuchi nakidatisya na svojim rođacima.

Posebne taktike mađioničara


Posebne taktike mađioničara

Karakteristike

Kontrolori su također potpuno mađioničari, ali postoji samo jedna nijansa - specijalizacija za Krv, jer će manijev ured zahtijevati život. Zato su karakteristike ideje Magic-Will-Tilobudov pumpane - otprilike 4:3:2. I možete pokupiti karakteristike Magije i volje i odjeće, ali u statutu phati, ono što je izostavljeno.

Raspored u okrugu je sljedeći: Magic je veći od 40, Will je veći od 30, a Status je na istoj razini.

Zdíbnosti

Veća smrt, kao da stoje u redu, ê kontrolno-borbeni - za džem / debuff i zapovijedanje shkodi odjednom. Abo, prihvati, modi za Škodu. Varto također poštuje, da se praktički sve zakletve polažu na sve redove protivnika, samo na mobove najviših rangova učinak je znatno manji... Ale, moguće je ne šutjeti.

Otzhe. Ponovit ću Entropijinu glavu:

Posebne taktike mađioničara


Posebne taktike mađioničara

Dvije psuvannya, koje smanjuju šokantan utjecaj i sposobnost neprijatelja, šokantni Zhakh, zapanjujući Jačanje i savijanje mete sa svim učincima Entropske Khmare.

Dva pet puta veća specijalizacija od Krvi - dakle, izgleda čudesno s takvim postavkama za magiju Krvi u grí, ali samo dva. Zatim jedan od njih - jedna zakletva, koja je neposredno pod naredbom, na gr.

Posebne taktike mađioničara


Posebne taktike mađioničara

Područje krvarenja, koje probija oklop, uz bonus više šoka, ono je jače. Šteta, kao i ínshí zakletvu Krvi, samo živ. Demoni, prije govora, također leže živima.

Í Krvstveno ropstvo, kao da mirno podržava žive neprijatelje za mračan sat. Nakon završetka kontrole, biljka može umrijeti, kao i zdravlje, koliko sam shvatio, manje od 40%.

Posebne taktike mađioničara

Posebne taktike mađioničara

Taktika

Taktike kontrolora manje su povezane s glavnom taktikom mađioničara u DA2, nižom taktikom slabog-pomoćnika ili tenka-Jedija. Tobto, pogotovo u borbi, ne ližu, ali se ne žele boriti. Mogu kuckati po rogovima gatarskom batinom, a samo tako bacaju bojne proklione. Samo bosi i natovpi pod njihovim naletom postaju puniji, ili stoje uspravno, pa se mirnije zavoze. Prisutnost kontrolora u bitci pamti se samo po oznakama "Stuns" - inače, zbog lošeg ponašanja mađioničara, koji stalno visi nad ruljama.

Posebne taktike mađioničara


Posebne taktike mađioničara

Suputnici

Suborci u borbi za prisutnost kontrolora biraju se za maksimalnu brzinu u sekundi, ostale karakteristike se ne mogu posebno poštovati. Primjerice, uvrede strijelaca i Izabelle ubile su tri osobe u vatri bez posebnih problema. Adzhe hiba se može nazvati problemom, potreba za upisom na osobni račun, što bi trebao zamahnuti dok ga mač ne stigne :) ? I stavio sam samo dvije galme - Grav_koltso i Povcha. Vím, demon bazhanye, koji je planuo i nasrnuo na svoje šanuvalnike, također je neprijateljski raspoložen.

Sljedeći trenutak su drugovi kontrolori. Na primjer, na pljačkaša u gradu Shkídnitstvo ê vminnya Zagušljiva tikvica, magla i dezorijentacija - za inspektora vminnya. A treći čin dobio je mač za Avelinu s 2,5% šanse da se podredi - umjesto kazkove rijeke. Od udarca maleficara, jogi, koji je pretukao svoje suborce da ga ubiju, umro je u krvi.

Mayzhe je poput mog krvnog mađioničara u Buđenju - kada se uključi magija krvi, začarao je veselje na sebi, uzdahnuo na novom ostatku helsi i odmah umro, ne uhvativši titranje :(

Govori

Po govorima nema posebnih primjera - mađioničar i mađioničar, što hoćeš s njim raditi, onda stavi. Mani, na primjer, više, ona je zdrava.

Visnovok

Slično opisu taktike mađioničara, one vam omogućuju da radite bolje i još bolje - da vidite mađioničare-univerzaliste, što zvuče kao hodanje po šetačima, da se svega malo po malo prisjetite. To se želi već proći, a ipak je još uvijek samo ljupka rezidencija koja inspirira novu. Pokušajte, na primjer, proći kao pacifistički mađioničar umjesto kao manijak-vbivtsi :)

PS Pogađanje i dorobiv, nareshti :)

Žanr: Akcija/RPG
Datum polaska iz Rusije: mr 2011 roku
Rozrobnik: BioWare
Vidavets: Electronic Arts

Ulazak

Serija igrica doba zmajeva Kao korporacija, BioWare bi se mogao pohvaliti još uspješnijim debijem. Ljubiteljima igara s ulogama srdačno je pozdravljen ovaj projekt zmushuva dvduvati híba scho o BioWare zvílnennya víd robotima s licencom Dungeons and Dragons. Vtím, politički tse objasnio još jednostavnije - Wizards of the Coast pov'yazyuyut vídnosini s korporacije Atari, a Studio BioWare odjednom radi pod dahomom izravnog konkurenta - korporacije Electronic Arts.

Vratimo se na Dragon Age. Kako je postalo jasno da je sljedećih sat vremena prethodnih emisija još jedan dio igre igrao izvan vidokruga na igraćoj konzoli. Zbog zbíshiti zbíshiti zbutu u BioWareu, lako je baciti kamen, ali sumnjate da je sve dovedeno do opjevanih kompromisa, to pitanje - nažalost, bili su istiniti.

Gra se dosta promijenio, i većina obožavatelja u prvom dijelu pjesme, ali ne i bolje. Vtím, razgovarajmo o tse mi na primjer, statti, pídbivayuchi pídbags.

Pomoć za sustav:

Operativni sustav Windows 7/Vista (SP2)/XP (SP3)
Klasa procesora Intel Core 2 Duo íz 1,8 GHz ili kraći
1 GB RAM-a (1,5 GB za Windows 7/Vista)
Klasa video kartice ATI Radeon HD 2600 Pro s 256 MB video memorije / NVIDIA GeForce 7900 GS s 256 MB video memorije ili kraće
7 GB slobodnog prostora na tvrdom disku


O korisnosti glavnog lika, iz Sim'í̈ Hawka, kroz invaziju kuge i horde, rođenje mraka, koji je u rodnim zemljama s rođacima, koji počinje, počinje svoju ispovijest, patuljak Varrik, nevino puštanje vatre na becku ozbiljno je udarilo psu u sredinu - takav pas "pored posebno važnih prava" (koja predstavljaju interese Crkve)...


Ako uvezete spremljenu igru ​​iz prvog dijela Dragon Agea (uključujući dodatak Awakening ili dodatke koji će biti uloženi), tada će u radnji Dragon Agea II na dnu biti zagonetke koje su otkrivene ranije. Ako nemate puno ušteđenog novca, tada će za odabir biti odabrana tri alternativna prazna polja s opisom prednjih koraka.

U procesu povezivanja radnje, vi ste na rubu stari izgled glavni lik, odaberite sat joge, raspodílyaête prve bodove za osnovne karakteristike. Pa, os i došlo je vrijeme da bolje upoznamo sustav igranja uloga Dragon Age II.

Karakteristične karakteristike i vještine

U Dragon Ageu II sustav uloga temeljit će se na osnovnim karakteristikama lika i skupu yogo smanjenja (aktivirani i stanovi, kao i trajne vještine). U drugoj kategoriji vidio sam podatke o djelovanju fizičkih dotoka i elemenata (vatra, struja itd.).

Osnovne karakteristike lika


Snaga (Snaga). U svjetlu snage za ležanje, pokazatelj uspješnog napada i smrti škodijskog ratnika. To također pridonosi parametru otpora: pomaže da ostanete na nogama i ne budete uhvaćeni u slučaju neke vrste proricanja sudbine, a također se ne uhvatite u napadu vatre (uklanjanje dodatka shkoda).

Spretnost (Spritnist). U spritnosti ležati znak je uspješnog napada i smrti škodija, koji se primjenjuje na zlikovca. Također, spritníst vplivaê na imovirníst zavdannya kritični udar na neprijatelja.

Magija (Magíya). Víd magííe leže pokrínka suspíshnoí napad í rozmír shkodi, scho nanio mađioničar. Također se ulijeva u pokahist iz magijskih napada (pogliannannya dio shkodi, kratko vrijeme bačene čarolije).

Lukav (Kmítlivist). Víd kmítlivostí lagati vídkrivatí vídkrivatí zlodíy vídkrivatí zamok i zneshkodzhuvati plastki (kada se postigne 10 bodova vídílíy zmozhe rozíbratisí z simplestíshími brave abo paste, 20 - više - standard). Također, do ljupkosti veza, parametar je obrana (šansa za ozdravljenje u napadu) i predah shodi tijekom kritičnog udarca.

Snaga volje (Snaga volje). Snagom volje za polaganje zalihe manija od mađioničara i vitalnosti od ratnika / zlikovaca.

Ustav (Tílobudova). Povećajte bazen zdravlja lika.

U slučaju dermalne elevacije moguće je dati mogućnost dodatne rosacee tri boda za osnovne karakteristike. Osim toga, popisu se dodaju posebne stavke (knjige, tinkture) uz pomoć kojih možete trajno povećati osnovne karakteristike za jedan ili dva boda. Pa, očito, takvi začarani predmeti (poput smrada koji vam stavljaju) također povećavaju broj prikaza.


Vrste osnovnih indikacija za ležanje su tako loše, kao Škoda, napad, napad. Pokazatelj je oklopa ležati u obliku posjeda i predmeta koji se nose na vama (kao, vtim, mogu dodati i na škodu, a na napad od napada).

Oštećenje (unos). Kílkísny rozmir shkodi, koji se primjenjuje pomoću osnovnog oklopa lika (cibula, samostrel, sokir, čekić, buzdovan, bodež, mač, čarobna toljaga). Također, postoji indikator DPS (šteta u sekundi) - kílkísna Škoda, koja počinje za sekundu do sat vremena.

Napad (Napad). Indikativno za napad, red iz kojeg je imovirníst uspješnog udarca neprijatelju dodijeljen (osnova se uzima "peresíchny" vorog, koji trapleyaetsya u masama). Ako zadržite pokazivač iznad cilja, tada će se pojaviti dodatni detalji: mogućnost uspješnog udara na "skliznulog" neprijatelja i na "elitu" (šefa).

Obrana (Zahist). Pokasnik zakhistu, koji mu je povjeren, prikazana je mogućnost uspješne evazije u prisutnosti napada (ali, opet, "križni" neprijatelj je uzet kao osnova). Ako zadržite pokazivač iznad emisije, tada ćete prepoznati sposobnost uspješnog ozdravljenja od napada "skliznulog" neprijatelja i "elite" (šefa).

Oklop (Oklop). Indikativno za oklop, redom yakim, prikazan je dio fizičke škode s kojom su vam ruke proklete nakon heksadetskog napada (i opet, jezik je o protivniku "kruška"). Ako zadržite pokazivač iznad ovog zaslona, ​​tada će se pojaviti dodatni detalji: dio fizičke škode, koji se kune rukama posjednika nakon napada "skliznulog" neprijatelja i "elite" (šefa).


opirnist


Dodajmo bod krivnji pokazivanja opirnosti lika:

Vatra podrške.
Oslanjanje na hladnoću.
Opirnista elektrika.
Snaga prirodnih sila.
Podrška duhovne magije.
Ukazuje na svjetlucanje dijela škodija u prisutnosti napada vještice (bilo da je magijski ili fizički).
Indikativno za slavni dio trošenja u slučaju magičnog napada, kao i za promjenu sata magične injekcije na lik.
Stabilnost. Što je veća razmetljivost, to su veće šanse da junak stane na noge i da ne bude izbačen za neke gatare, a i da nakon napada vatrom pobjegne od dodatkovog rđavog.

Važno je dati podršku elementima i magičnim napadima (a na visokoj razini foldanja to je kritično potrebno). Manipulirajte osnovnim karakteristikama, začaranim predmetima (uključujući rune), nadogradite svoje posebne vještine - inače bi vas đavolja esencija bosonogom mogla čak zbuniti.

Pazi na tu čaroliju


Dragon Age II ima samo tri klase likova: Warrior, Mage i Rogue. Vlasne, na samom klipu, imat ćete izbor od šest opcija (uz poboljšanje statusa lika):


Očito, na početku skin klase, oduzet ću svoje bonuse za klip, kao i samo postaviti set čarolija / čarolija koje se može osvojiti. S jedne strane, lancem svijeta pokrećete spletke (valjda, s nekim zanimanjem čitate nova saznanja o svom znanju čarolija u klasičnoj igri D&D), a s druge strane, dopuštate vam da planirate razvoj junaka unaprijed. Ako želite, očito, praktična primjena novog vminnya u prvoj bitci može vas razočarati, i slučajno se pojaviti virushat u Black Emporiumu za posebne čarolije, što vam omogućuje da ponovno podijelite okulare za osnovne karakteristike i karakteristike lik.

Uminnya se dijele u tri vrste:

Aktivirano díí̈ (označeno rombom). Jedinstveni napadi, čarolije, posebne akcije. Mogu pobjeđivati ​​povremeno, krhotine mogu pjevati pjesmu časa obnove.

Aktivirano postolje (označeno šesterodijelnim). Kada se aktivira, blokirajte dio zaliha mani ili vitrivalnosti, ali ako jest, dajte bonus pjesme (do napada, napada, opirnosti tada) ili dodatnu specifičnu sposobnost.

Stalni zaposlenik (označeno krugom). Statički bonus koji poboljšava karakteristike, vještine i proširuje sposobnosti lika.

U okviru ovog materijala nema smisla nadjačati sve mogućnosti nastave, plus pojedinačne značajke razvoja kože vašeg suputnika. Stoga ću vas jednostavno upoznati s provedbom ubijanja na kundaku jednog od "specijalnih" ubojstava rata.

S desne strane, u činjenici da ćete na 7. i 14. razini razvoja lika dobiti mogućnost otvaranja zvuka. specijalizacije – dodatni skupovi vještina. Po mom mišljenju, glavni lik ima na izbor tri dodatna seta - Reaver (Vikradets), Berserker (Berserker) i Templar (Templar).

Ovako pridošlica glavnog junaka izgleda kao "drvo", stekavši klasu ratnika:


A os je okrema "hilka" templara:


Idemo ovdje na uvode imena i kratica (iza kulisa se oslanjam na one za koje koristim izvorne engleske nazive):

Templar (specijalizacija). Prilikom odabira templarske specijalizacije, automatski ćete (prije nego što osvojite bod za vještine) odbiti 10% bonusa za shkodi, koji se primjenjuje na mađioničare i istote iz Potoybíchnoy svítu (Fade).

Očistiti (aktivirana diya). Mogućnost "očistiti" teritorij i teritorij svojih suputnika s prskanjem neprijateljske magije. Čarolija Lasting Cleanse omogućuje vam da dodatno blokirate sposobnost čarolija od strane protivnika na deset sekundi. Polypsennya Čišćenje vala povećava promjer zone ubrizgavanja injekcije sa šest na deset metara.

Holy Smite (diya aktivirana). "Božanski udarac", koji je glava neprijatelja Skadija čarobnog duha. Polípshennya Righteous Smite izazvati prije takvog napada mađioničara i trošak Potoybíchny svítu otrimuyuynu shkoda. Polypshennia Staggering Smite omogućuje 50% sposobnosti omamljivanja "ukrštanja" neprijatelja.

Pravedni štrajk (stalni regrut). Ratnik ima sposobnost na 4 sekunde blokirati sposobnost čarolija i djela, koja se aktiviraju od strane neprijatelja snažnim udarcem u borbi prsa u prsa, uz povećanje od 10% (pri napadu "križa" neprijatelj).

Tišina (aktivirana diya). Sposobnost blokiranja sposobnosti čarolije koju je bacio neprijatelj na 20 sekundi. Poništavanje dugotrajne tišine mijenja sat buđenja (do sljedeće aktivacije) za 10 sekundi.

Poništenje (stalno zapošljavanje). +50% na nečuven prikaz prokletstva škodija u slučaju magičnog napada, kao i na promjenu sata magije na liku.

Aktivni trajni bonusi dodaju se u arsenal likova nakon što su zajedno s glavnim junakom dosegli kritičnu točku (Prijateljstvo i Supernice).

Iz vrhunskih preporuka o tome kako razviti lik, posebno sam vidio dvije dvije: na prvom mjestu, obov'yazkovo napumpati navčike, sudjelovati na raskrižju neprijatelja u taboru svetosti, plača i dezorijentacije, i također pametan, poput vikara distribuirao "Kombinacije za bitku"). Na drugačiji način, napumpajte vještine i postanite, scho poboljšati obranu svog lika u različitim vrstama napada i elemenata. Bacati bosonogi dulje vrijeme (osobito na visokom rívnyah presavijenosti), a nadahnuti u trenucima visoke pokaznikív shkod, koji nanesete, potrebno je živjeti na bojnom polju bez skasovuvav.

Taktika


Kožni lik može imati veliki broj taktičnih utora koji se povećavaju u svijetu napredovanja. Možete osvojiti slotove za kreiranje pravila, po kojima se heroj poznaje u bitci (budi pametan, naravno, sve dok se ne uključiš u yoga diy).


U principu, na laganoj i normalnoj razini pribranosti, taktika je puno gravitirajuća (pogotovo kada se igra Dragon Age II na igraćoj konzoli, a ne na PC-u). A s obzirom na visoku razinu preklopivosti, onda sam siguran da će vas presavijene bitke ručno zbuniti i kontrolirati akcije tima. Iako je sve situacije nemoguće prenijeti, tu okrivljenost neprijatelja (šalavost, plač, dezorijentaciju) može se "probušiti" raznim napadima i čarolijama. Dakle, moja je subjektivna misao: izbor taktike je samo primanje dodatne mogućnosti, tražene, prve za sve, na niskoj razini preklapanja.

Poladunki, zbroya, inventar


"Lyalka" lika izgleda ovako:


Yak bachite, imaš proreze za par prstenova i pojas, uvodi se reshta ispod oklopa i oklopa. Zbroya buvaê dvoručno (mač, čekić, sokira, batina, cibulja, samostrel) ili jednoručno. Jednoručna zbroya, naravno, glava menshoe shkodi. Zli pobjednički par bodeža, i ratnik obrambenog plana - mač i štit.

Imajte grí ísnuyut pevni jedinstvene setove obladunkív (glavni obladunok plus sholom, rukavice, čobot), yakí dati dodatni bonus za novi set.

Čim su vaši suputnici vrijedni, onda su manipulacije s njima okružene (idejom trgovaca, kako bi im dali više individualnosti i neovisnosti). Nećete ih moći zamijeniti oklopom (a Varrika - drugim oklopom), ali imate mogućnost poboljšanja, znajući ili kupujući posebne dodatke.


Deyak_ dodatki daju utor za umetanje rune u obladunok vašeg borbenog suborca. Rune rune u posjedu drugova automatski se primjenjuju na proces napredovanja karaktera.

Za ratnika je vrlo važno poštivati ​​relevantnost pokazatelja oklopa kod ratnika. Aje oklop mrlja dio fizičkog lošeg, što je poznato i dobro posjedovanje u nedavnoj prošlosti, nakon što se razina naljepnice lika (i vezana za novu razinu, razvoj neprijatelja) transformira u "kartonsku kutiju ", tako da slučajno objavite prikaz oklopa.
U vašem inventaru svi su predmeti odvojeni za oznake - oklop, držači, pribor (kíltsya, pojasevi, amajlije), vikoristovuvaní predmeti (zíllya, otti, granata) i još mnogo toga (runi) koji smíttya. Smittya - sve vrste posebne odjeće ("nošenje hlača", "pametnost sramote" itd.), poput vas, bez predrasuda, prodajete "na veliko" kod najbližeg trgovca.

Kako biste se lakše orijentirali u ruševinama nabavljene robe, trgovci su kožnom predmetu u razdjelnim kutijama, stvarima i dodacima dodijelili posebnu ocjenu (maksimalno - pet zvjezdica). Tse dopomozhe shvidshe pozbavitis "smeće" od najbližeg trgovca.

Kombinacije za borbu

Ako odaberete ríven fold Hard ili Nightmare, tada će kombinacija sudionika vaše grupe u bitci biti jezik uma, u suprotnom, bilo manje ili više ozbiljno, bitka će vam oduzeti veliku količinu vrijeme i živci.

Možete vidjeti napade ili vaši likovi mogu predstaviti neprijatelje na takav svadljiv način:

Teturati Možete zvati s takvim napadima ratnika, kao što je Shield Bash (s čarolijama Pummel); Pommel (s modificiranim Pommel Blow); Tremor (s poboljšanjima za Aftershock); Cleave (s Claymoreovim poboljšanjima); Proždirati (s polypsennyam Proždrljiv); kao i Sunder.

Krhak (vrsta). Možete pozvati s takvim čarolijama mađioničara, poput Winter's Grasp (za čarolije Winter's Blast); Cone of Cold (s poboljšanjima za duboko zamrzavanje); Petrify (s poboljšanjima Desiccate), kao i novo Elemental Mastery.

Dezorijentira (Dezorijentacija). Možete zvati s takvim napadima koji zlikuju, poput Pinning Shot (s dodatkom Disorienting Shot); Fatiguing Fog (s poboljšanjima Overpowering Fog); Zbunjenost (s poboljšanjima kaosa); kao i rookie Disorienting Criticals.

Za poštovanje, da za različite jednake neprijatelje, može biti različito za uspjeh uspješnog unošenja metija u kožu s određenih postaja. Ovakvom akcijom, uz pjevanje “pumpanja”, jamče stopostotni uspjeh – međutim, u tom slučaju, kao lopov (na veći broj riječi, očito, o šefovima) nema posebnog imuniteta. Sve specifične brojeve možete pronaći u opisu čarolija (sposobnosti) u samom gritu.

Znak činjenice da je neprijatelj golomshcheny, dezorijentacije ili da je postao plač, posebna je značka iznad njegove glave. Još jednom aktivirajte jednog od ostalih članova vaše grupe, koji može ubrzati do protivničkog tabora. U divljačkom raspoloženju donio sam ga ozbiljnom škodi, a za švidku je visina neprijatelja na visokim razinama preklapanja glavna garancija uspjeha.

Os popisa je díy, yakí vykoristovuyut vrazlivy logor (šupljina / plač / dezorijentacija) neprijatelja:

Vikoristannya Ja ću postati Stagger:

Mage: Chain (s poboljšanjima Chain Reaction); Crushing Prison (s poboljšanjima u zatvoru za paraliziranje); Hemoragija (s polipšenijom Paralizirajuće krvarenje); Šaka Stvoritelja (s dodatkom Maker's Hammer).

Evil: Explosive Strike (s nadogradnjama za nemilosrdni udar); Vendetta (s poboljšanjima u Blood Feud); Povratni udar (za Backlash ekstenzije), Lacerate (za Maim ekstenzije).


Vikoristannya Ja ću postati Brittle:

Warrior: Mighty Blow (razbijajući udarac) Scythe (s poboljšanjima Reaper-a); Cleave (s Claymoreovim poboljšanjima).

Zlo: pucajuća strijela (s punom strijelom za razbijanje); Archer's Lance (s dodatkom Punishing Lance); Atentat (uz dodatak Annihilate).


Vikoristannya Ja ću postati Disorient (Dezorijentacija):

Warrior: Scatter (sa kraticama Disperse); Napad (s punom baterijom); Devour (s poboljšanjima u Insatiable).

Mage: Spirit Bolt (s nadogradnjom Spirit Strike); Hodajuća bomba (s dodatkom korozivne hodajuće bombe i/ili virulentne hodajuće bombe); Stonefist (s poboljšanjima Golemove šake).

Ne zaboravite, deyakí z novichok pritamanni kao sat pjevanja i lik igre pjevanja. Stoga se nemojte iznenaditi prisutnošću određenog člana vašeg tima.

Os zadnjice uspješnog pobjedničkog mađioničara postat će čarobnjak (za dodatni sjaj: čarolija Chain íz skraćeno Chain Reaction).


Preko tri i pol tisuće bodova škodija govore sami za sebe. U ovoj konkretnoj situaciji, u daljini, udarac s iskricom u daljini, pogađanje neprijatelja je samo blizu 5-7% ukupne zdravstvene rezerve, tako da se možete pokazati, vaši neprijatelji će biti žilaviji na visokim razinama od preklapanja).

Stvaranje runa, zilla, taj će šipak biti otkinut

Možete kreirati vlastite predmete na grí. U prvom dijelu Dragon Agea, da biste uspješno stvorili runu te zille, morali ste tražiti recepte, napumpati osnovne vještine i znati potrebne sastojke (uglavnom od trgovaca). U Dragon Ageu II morate kupiti ili znati recepte, a zatim - u igri sav svijet pjevačkih sastojaka (lirium, girskoy midi, vilenjački korijen, ambrozija, felandaris toshcho). S poštovanjem igrajući igru ​​ríven, znate u tihom malom dzherelo poput "silverite", otrimuyuchi po cijeni od 200 bodova dosvidu da se širi mogućnost stvaranja runa, zílla, obrišite tu granatu. Dali, slijedeći recept koji je pronašao (ili dao prodavač) i "zatražiš" potrebnu stavku na posebnom stolu svog života (dodatno uplativši iznos od novčića).



Bilo je jasno da niste saznali postoji li neki sastojak na popisu naznačenom u receptu;

Stvorena zillya (koja obnavlja zdravu manu, koja pretanko smanjuje obranu i napad), kao i granatu, wipe (kojom možete razmazati svoj oklop da biste nanijeli dodatnu štetu) - pojavljuju se u vašem inventaru. Što se tiče stvaranja runa, trebalo bi ih umetnuti u oklop vašeg starog prijatelja, patuljka Sandala.


Šteta, na pogled na prvi dio Dragon Agea, viymati runi, umetnuti u oružarnicu, više nije moguć. Ako želite umetnuti još jednu runu u utor, prednji dio će se automatski spustiti.

Pobrinite se za stvaranje rune koja će vam se zillya dogoditi u obov'yazkovom redu. Adzhe je jedna od najmoćnijih runa, koja jednom papalini dodaje točku na kožu osnovne karakteristike lik. Zillya "kameni oklop" za 10% mijenja svu štetu koja je nanesena vašim likovima (fizička ili magijska). Boca s "mističnim ohrabrenjem" okrenuta je životu lika na bojnom polju. Takvi perevagi bitno poboljšavaju vitalnost vaše borbene skupine i ignoriraju ih - skuplji su.

Cijeli svijet Dragon Age II i proces igre

Prva stvar koja spada u víchí je izuzetno lijepa implementacija grafike. Slika na desnom ekranu bila je obojena crvenom bojom s prvim dijelom sive.


Ali sama os je gaming svemir Dragon Agea II - sve više i više okružen. Jedno sjajno mjesto s četvrtima...


Osim toga, postoji mali broj dodatnih mjesta na periferiji.


Kako bi poželjeli uljepšati dan velikom broju različitih lokacija, trgovci su predvidjeli "noćni način rada" - ovim gradom se šeta, ali je praktički pust. Danju možete pogledati neke od razbojnika (planirano ih je graditi do pojave crno-bijele potrage za siromašnima).

Neznano na prekrasnim krajolicima, koji se povremeno omamljuju.


...Dizajn rívnív viklikaê serjozní naríkannya. Í naigolnísha tvrde - često vikoristannya tihe "prazne" sebe kada svrenní locatsíy. Gusarski kampovi, podzemne kućice, kućice - većina zadataka je identična, a podovi su jednočlani, što stvara neprijateljsko okruženje drugačije vrste, a ni po čemu ne podsjeća na posjetnicu legendarnog BioWare studija. Osim toga, većina rijeka je mala izvan granica, ali na otvorenim prostorima uvijek ćete biti svjesni da živite u usko raspoređenim hodnicima: boja sa strane - manje ukrasa, ne možete im se približiti.

U različitim dijelovima grada postoje trgovci i fahivtsy koji prodaju pragove, rubove, rune. Nakon pobjede ključne misije (uz bočne i druge redove zadataka pobjednik ste za bajane), promatra se završetak čina streaming igre. U ofenzivnom činu mijenja se arsenal trgovaca, a na mjestima igranja rade se nove kozmetičke promjene.

Nećemo vas zvati na poveznicu s cimom, a pokušat ćemo opet ranije s vjenčanjima - i zalihe trgovaca će se preokrenuti, i prekapati po kutijama / ekranima / bačvama i tražiti nove zadatke.

Like i be-yakíy počastite se grím za igranje uloga, vanjskim kamenom proces igre u Dragon Age II ê otrimannya da vykonannya potrage. Zadaci su podijeljeni na glavni, drugi red, sporedni, kao i na vaše pratioce. Glavni zadaci, kao i zadaci povezani s suputnicima, guraju razvoj radnje naprijed. Ostali i sporedni zadaci - tse prijem sata, novi predmeti (bacanje i razbijanje), peni vinogradi, dodatni okulari, itd. S kim, nemojte to misliti još jedan red potraga u Dragon Ageu II - lagana šetnja. Sat vremena moraju se boriti s još ozbiljnijim neprijateljima.


Prezentacija radnje i dijaloga, redoslijed grafike, koji je obogaćen, glavna je snaga Dragon Agea II. Kako postoji potreba za novim sustavom dijaloga, trgovci su nam kasnije govorili o mogućim implikacijama odabira fraza kože, priskrbivši im posebne ikone - malu mirtu (diplomatska opcija), kazališnu masku (sarkastičnu ili vruću). -kaljena opcija), grubi čekić (gruba opcija), dijamant (jaki vídpovíd). Ikona s novčićima također treperi - to znači da glavni junak traži novčiće (ili, naprotiv, zaproponuu penije). Ikona sa siluetom glave na zelenoj pozadini - prijedlog da uđete u ružičastog suputnika, da objesite svoju misao ili da pohvalite važnu odluku za vas. Ponekad ikona bljesne iz srca - to znači da će Hawk pokušati flertovati. Ikona sa slomljenim srcem - glavni lik jasno daje razumijevanje o nemogućnosti (ili pričvršćivanju) romantičnih stosunki.


Okremo varto označava novotarije vaših suputnika (na dan kada prekršite zapovijed 4 osiba).


Sada svi vaši borbeni drugovi žive na pjevačkim mjestima, a ne odvedeni odjednom. S vremena na vrijeme, slučajno ih vidite - što je još važnije, u okviru okremi zapleta, koje vidi posebna skupina.

Vídnosini s pratiteljima važno je skladište linije parcele. Kao i prije, možete započeti romansu s aktivnim članovima svog tima.


Ovisno o odabranoj liniji ponašanja (pjevački razvoj dijaloga i donošenje važnih odluka), vaši suputnici mogu promijeniti postavku prije nego što padnete na vlniy perekonan. Tako, na primjer, vilenjački ratnik Fenris mrzi mađioničare, a kapetan Varti Avelin voli disciplinu, red je zakon. Očigledno, vyhodyachi z tsikh njihov perekonan, smrad može promijeniti redoslijed pred vama na vídpovíd o tome je li to neka vrsta vchinok ili misao. Kada dođete do kritične točke (apsolutno prijateljstvo ili nepomirljivo super-lijepo) među partnerima s društvom, daljnja promjena razmetljive osobe postaje nepodnošljiva.

U drugom dijelu Dragon Agea značaj bitke je smanjen do točke povećanja učestalosti bitaka. Kako se razveseliti, skílki do samog neprijatelja različitog kalibra u zbroju "sjeckan na kupus", brojka, siguran sam, prelazi preko tisuću.


U ovom slučaju, očito je da ne morate samo muljati svakakve gluposti: broj neprijatelja-bosiva na gritu je tako lijepo narastao, da se ne možete opustiti.


Bitke su postale bogato dinamične (rekao sam - dinamičnije). Stoga svakako napumpajte stare vještine svoje “brigade” kako ne biste srljali u mikro-upravljanje u procesu bitke (izrada zdravih napitaka, uklanjanje mrtvih likova iz bitaka itd.).

Još jedna naslovna tvrdnja za Dragon Age II (prvi, kao što se sjećate, hack-work na dizajnu lokacija) - provedba napada proricanja sudbine "dok". Ne možete se ušuljati u sobu, pažljivo je pogledati kao negativac, razveseliti mnogo neprijatelja i planirati borbu. Vidjevši 5-6 ljudi, uz pregršt kontakta očima, nastavit ćete se boriti s novim vjetrovima proročkih ratnika, paukova, mršavih, kao da doslovno "maše na bojnom polju na bojnom polju. Jak koji prikazuje jedan lik iz popularnog video na YouTubeu: "Tse - sumno".


Još jedan zhahliv za šanuvalnike u prvom dijelu zimske gladi: vikoristanna lukiv i bíy zbroêyu u kožnoj ruci - sada je više moguće za klasu zlikovaca. Pa ti si ratnik, budi ljubazan, izaberi me mačem od štita i dvorišnim oklopom. Takva sposobnost majke u njenom arsenalu zahtijeva nekoliko daljinskih udara / bliskih borbenih udara (s mogućnošću brzog prisjećanja) - pojavila se.

Još jedna važna točka: način "prijateljske vatre" manje je implementiran na maksimalnoj razini preklapanja - Noćna mora. Pogodite, kako vam se dogodilo da ste vatrenu vreću oprezno "račkali" na NATO protivnike, da ne zbunite svoje suborce? Sada, na svim razinama preklapanja do Hard inclusive, nema ničega: srušite požare i električne oluje pravo u gustu vatre, "konus leda" - sav čudesan rang vaših suputnika. Na principu, a bez toga još dinamičnije borbe s NATO neprijateljima, koji vibriraju, kada se provede režim prijateljske vatre pretvorit će se u totalni kaos, a odluka rozrobnika u meni je munjevito došla na pamet. Ovdje je oprost bio bula na implementaciji arkadne masovne bitke, koja se pamti da je ušla u kanone klasičnog RPG žanra.

Završimo odlomak, želim vam pričati o jednoj takvoj čudesnoj rijeci, kao što je pljuvač u vatri zmaja, s kojim sam se imao priliku zatvoriti bliže kraju grija. Iskreno kazhuchi, na klipu sam samo polirati. Víkayuchi moj negativac u víd vnyaníí̈ kuli, scho se približava, ja raptom mnítiv, kao vín počeo je opisivati ​​luk (baš kao samonavođeni projektil "poítrya-poítrya" u navodno dobrom simulatoru zrakoplovstva!), ukucavajući točno deset metara mog lika, kao desetak hrpa pola uma! Razmišljao sam o tome, koja pardon, daljnja bitka s visokotehnološkim "zmajem pete generacije" pokazala je da je podli gmaz stvarno sposoban ispaliti vatrene naboje, da može navesti...
Statističko ažuriranje od 04.06.2011: U verziji zakrpe 1.03, kako vidimo, ispravljeno je ponašanje vatrenih vreća, koje puštaju zmajevi.

Visnovok

Dragon Age II je klasični predstavnik akcijskog/RPG žanra, s puno pluseva, da možete lijepo predstaviti priču na strani BioWarea, i s puno minusa, jer nosite svoj izbor kao prioritetnu platformu za igraću konzolu.


Grafika, karakteristični likovi, glasovna gluma, dijalozi, prekrasni čuvari zaslona - sve što je prikovano za ekran i zmushuy obožavatelje u prvom dijelu Dragon Agea bit će dobro za cijeli niz ništa manje prihvatljivih kompromisa. Među njima se u prvom redu vidi isti tip dizajna i lokacija (u najkraćim tradicijama spavaonica, zaboravljenih od apsolutno identičnih separea) i izvođenje bitaka u stilu krive lazne, s novim ogradama kapija, koja se "izvijaju iza zidova".

Na čast trgovaca, smrdi prepoznati kritiku i obećati da će je ispraviti. Provenny BioWare dizajner Michael Laidlaw (Mike Laidlaw), zokrema, rekavši da su tvrdnje o sposobnosti obožavatelja da se nerado igraju pomogle u razvoju daljnjih planova za stvaranje serije Dragon Age. „Drago mi je da se neki aspekti Dragon Agea II mogu ne samo poboljšati, već i podložni poboljšanju. Puno smo naučili iz onoga što je dalo. pozitivan rezultat, pa čak i više - na ono što se u nas nije dogodilo.

I vidim da poštujem ono što Dragon ima Dob III trebamo okrenuti koncept prvog dijela igre sa smanjenom grafikom i evolucijskim promjenama (uz konstantnu visoku kvalitetu linije radnje) - serija će biti snimljena. Ale manje mučno sumnívi - malo je vjerojatno da će BioWare početi izdavati verziju Dragon Age III za igraće konzole... Jedna nada je izdati novu verziju za PC, inače legendarni studio neće moći štedjeti resurse, a ponovno objaviti isti projekt na svim platformama? Želio bih spodívatisya na bolje ...

Pregledajte prisutnost grisa u trgovinama tvrtke "F-Centar"

Ocjene


Grafika: 80%
Zvuk: 90%
Proces igre: 70%

Ozbiljno neprijateljstvo: 80%

"Ubit ću te - ubit ću te!"

U svijetloj dvorani gradske vijećnice, šuškajući se i klizeći po uglovima, bígaê između stupova ružnih rogatih humanoida. Vín zamahuje veličanstvenim mačem, nazdoganyayuchi krhki strijelac, poput petlje, namagayuchisya se pojavljuje daleko od vjetra.

“Pa, gdje se uklapaš? - namršteno razmišlja strijelac u bijegu. - Ja, slavni Garrett Hawke, bez pet hvilina heroj grada, - trčim kao glupi kuna. A zašto nisam u vojsci?

"Garrett nije trebao biti spreman za dvoboj", grdi momčad sama sebi, da se isplati. - Smjesta, mirno stajati pod našim kundacima i mlatiti rogato stvorenje lukom.

"Ubit ću te, ubit ću te", misle kunari, opljačkaju greben i ponovno ga u fizionomiji zauzmu vatrenom strijelom. "Neću preboljeti - želim se probuditi."


Na klipu prošle sudbine nalazila se čudesna podija: za prošlost ova sudbina, temelj časopisa LKI, bila je maksimiziranje ocjene. Tsíyu grmljavina bula Dragon Age: Porijeklo. Ocjena časopisa u 100% osvojena zaradila je puno zasluženo, nakon što se pojavio mayzhe bezdogannoy igranje uloga pravi proboj u žanru. Roblox prijatelju dio serije uloga, bioware virishila vdatisya na risik. Trgovci su uvelike promijenili ulogu borbeni sustav, sučelje, dijalozi i kanoni zapleta.

Čudesni mladi patuljak tako je samoinduciran. Garny momče, taj je nezemaljski.

A axis i cameo - poznajemo vilenjaka. Ažuriranje sudbine joge, imena imena nisu se promijenila.

Osnova procesa igre ostala je nepromijenjena: junak vidi različite lokacije, regrutira tim, kreće se s ljudima i bori se za... prljave ljude. Pivo u dribnici bogato se promijenilo. Znamo imena više od sat vremena, na pravim ružama (manje od nekoliko puta više od likova, koje znamo, moje u rijetkim kamejama). Diya se uzdiže iznad Fereldena, ali mi zovemo ostale zemlje. Radnja se već odvija bez ikakvog sudjelovanja zlih arhidemona. I nađi onu s kojom se nitko nikada ne miri na tom mjestu dií̈ - zauzmi mjesto sam.

divno? Predivno je. Začudimo se što je BioWare smislio kao rezultat ovih odvažnih eksperimenata. Dragon Age 2.

Zašto sjedi mudri patuljak?

Sve počinje od templara, gdje se isporučuje novi ranjenik. Prote, protiv kanona žanra, u njemu se ne pojavljuje glavni lik, već patuljasta sumnívnívníshností íz zhuvaloy fizionomija. Na kraju pića, patuljak, zbog pogleda na lomljenje, počinje širiti priču. Os je o heroju, koji može biti istinit samo za jednu rasu - ljudsku rasu (nažalost, odaberite herojev izbor te joga rase, sada smo izvan sebe).

Sumnívna zovníshíst je još uvijek meki epitet fizionomije sto pedeset patuljaka.

“Ti je Vibranium. I samo sam otišao u šetnju.”

Linija radnje je čudesno zgužvana. Prema kanonima, potrebno je prikazati život lika prije nego dođu sile zla. Ale ovdje pídhíd ínshiy: varto nas izabrati im'ya, postati, klasa i zvníshníst karakter, kao mi bachimo heroj, scho vtíkaê zí svoíkaí símeystvo na planinama i dolinama u rođenju Temryavi. Manje je moguće razmišljati, kao da živiš za takav život, ali nema vremena, a manje je vjerojatno da ćeš iz dijaloga znati da je žena majka ženi, a druga žena (ili muškarac) je sestra (ili brat).

Veliki Pidstrib na post-Ostagar Fereldenu završit će šarenom chaklunkom, kako zovu našeg heroja Vibranim. Iza logike čaklunkinih govora, pa čak i s ovako hrabrim izjavama, možemo biti važni diy poseban, a ne banalan epizodni "klavir". I tmurni gradić Kirkwall, u koji su Jastrebovi dotjecali iz Fereldena, prikovani pramenovima, može se pojaviti kao mala ispostava na cesti radi svjetla.

Pa ipak, u ovom gradu i na periferiji, heroj Garret Hawke proveo je sljedećih deset godina. Više vina neće biti pogođeno paklenim zlom. Svjetlo pokajanja nikada nije potrebno. Sve što sada vidi Hawkea je poljuljano, - uzgojeno u sklopivim mutualima magova, templara, lordova, bezhenta, vilenjaka, patuljaka, robovlasnika, razbojnika, krijumčara, demona, ratničkih rogova humanoida... problemi suradnika tezh.

Pozdrav Andrassy

Smut je u takvim vipadkama - neka zahisnik mitzno zagrize u čudovište i ne daj da yogo dođe do mađioničara.

Zrozumílo, schobi vyrishuvati političke krize, potrebno je puno razgovarati. I ovdje, za one koji traže balaclavu, postoji još jedno neprihvatljivo iznenađenje: briljantan sustav dijaloga, kakav je bio za sve u Dragon Ageu: Origins, nema ništa više. Zamijenite popis otvorenih mišljenja - odaberite stil masovni efekt: kratki zmist simbol koji označava divlje raspoloženje. Ne trebate birati riječ - ne pogađate sve, jer sami formulirate heroja "šaljiv", "stameni", "ríshchy", "agresivni" i "mirni" duh. Nesretna situacija s potragom za okrivljavanjem žmirenja i objašnjenjima gostima, opisana u recenziji Originsa, danas je načelno nemoguća. Lako se prenose sve zapletsko-dijaloške račve, jedino što je nedopustivo, jer prijetim za pogrešan odgovor, je nedostatak pohvala našeg suputnika.

Sustav dijaloga za Mass Effect izbor je za Dragon Age 2. Zaboga, ostatak sjećanja na kratki gris. To kratkotrajno vino manje se poštuje na originalu, a u ružama s partnerima zaboraviš na novi švidko. Ti suputnici heroja majstorski su izrađeni, u najboljoj tradiciji BioWarea. Dobrodušni patuljak s samostrelom (isti onaj, s ulaza), opsesivni mađioničar, kojeg ne treba bolje naljutiti, cinični pobornik mora, uljudan ratnik, vilenjački mađioničar, koji uvijek odskače.

Ranije ću okrenuti pauke na sat vremena -
preuzeo lijepe žene. Sada su to samo pauci.

Na poleđini, istina je da se čini da vilenjak pogađa Tali, a Jack je vidljiv u "morskom vuku". Ale, čini se deja vu rozvíyuêtsya, varto je manje vjerojatno da će bolje znati o timu. Suputnici donose nekoliko iznenađenja. U ključnim trenucima radnje, smrad donosi odluke, prelazeći od scene do glavnog lika. Ovako, da se lik, koji je sto puta hodao do peći na paucima i koga god znaš da je ljuskav, zaneseno pridružuje, na dobro ili na zlo. Isto tako, vozite pokazatelj "prijateljstva" u negativu, nemojte varto chíkuvat, da će u konačnim bitkama lik pomoći Houku. Garretovi suborci također imaju svoje interese, interese i tajne, koje se pomno čuvaju.

Imenovanje pratilaca jedan na jedan, slijedeći tradiciju, otvara se kod ruža, kao što smrde u prirodi, iza leđa našeg junaka. Qi "rozmovniki u redovima" nipošto se ne ponavljaju. Nekad smiješno smrdiš, nekad znaš - u svako doba zagrij glavu sa suborcima, bit ćeš više nego sretan, pogotovo ako sa sobom povedeš gusara: uz neskromnu hranu ponijet ćeš sve borbene djevojke i sam Garrett u farbu.

Najopscenija scena na grí - ruža s vilenjakom u zatvorenom kupaćem kostimu.

S posebnim vídnosinami u Dragon Age 2 ići jedan sat i dobro, i ne više. S jedne strane, ovdje je lako paziti na suputnike. Ključne fraze u dijalozima označene su znakom "srce", a rijetki darovi, najbolji, ne kupaju se, nego zarobljavaju vidobutku - s kojom trava sama otima napetost, kreće se, pokazujući otkucaju prsten tome, a štit tome. Taj je vibir bogat kao za bolesne. ozbiljan stosunkiv, pa za ljubitelje zv'yazkiva, koji ne idu ni na što, u stilu „Shepard vs. Utičnica". Politička korektnost je dosegla novu visinu: tim, na primjer, ima barem dvije individue ljudskog statusa, zbog radosti da je spreman prihvatiti ime Hawk čovjek (i nemojte me hraniti, kako se prepoznajem ).

S druge strane, Dragon Age 2 je jednostavan bezobrazno pristojan, ako s desna doprijeti do desnog. Ne provjeravajte sljedeće scene. O lisnim ušima ljubavi u Dragon Ageu: Origins i posebno Mass Effect hereshni romani, blago naizgled, bogati. Čudesno je, kao laž, da je gledanost samo u gradu ista.

Mi roboti

A ako mađioničaru ponestane mana, ja ću se obogatiti
klub ja...

Ale vole dolaziti i odlaziti, a razbojnici i zlotvori trasha prate skin kut, tako da će izbor trojice suputnika na dalekom putovanju (do najbliže opekline) biti naznačen potrebnim komforom.

Sustav borbe Dragon Agea 2 je u većoj mjeri preuređen i postao je još sličniji onima koji se igraju u tipičnim online igrama. Dosvíd, rivni, tri točke parametrív — sve znamo. A os specijalizacije u granicama kože triju klasa (ratnik, mađioničar, razbojnik) određena je okularima, koji se likovi mogu vidjeti po komadićima na razini kože. Tse praktički te talente - smrad je umrljan na vminnya tri vidiv - aktivni, pasivni koji se uključuju.

Aktivno - ce čarolije i díí̈, chi tse pali kuli, požuda, omamljivanje, okretanje nevidljivosti i sve ostalo. Pasivna vminnya - "značajke" koje jačaju lik u istoj galeriji jednom zauvijek. Od vminny, sho uključite, tskavishe - tse vlastiti "auri", poput davanja snage heroju ili cijelom oboru (na primjer, opir magija ili zbílshena Škoda), ali kada uzmete dio herojeve žene mani / energije. Ponekad junak može uključiti dva ili tri različita aurija, a ako je tako, ostat će mu malo manija, pa želite odabrati prioritete.

Branitelj cijelog tora jedan je od mađioničara koji podržava "aure".

Specijalizirajte heroja bolje od samog klipa. Općenito će se koristiti "tenk" tima i za njega neće biti razvoja hrane: smanjite se, ako možete pomoći braniteljima i čudovištima, što oni dodaju, grí je toliko bogat da ne možete inspirirati talente za sve. S mađioničarima postoji više opcija - puno magije, možete odabrati po ukusu. Do tada je od mađioničara bilo lako stvoriti hibridnog "čarolija-lažljivca". Sa shahraijem je moguće opljačkati strijelu s vještinom u kontroli, ili tipičnog azerotskog pljačkaša s nevidljivošću, rukavicama iza leđa čudovišta i akumuliranom / ispražnjenom energijom udaraca bodežom.

Beats u Dragon Ageu 2 postali su toliko energični, pa je spora raspodjela narudžbi u načinu pauze sada sitnica. Zvichaynno dobro, možete to učiniti, ali je uključena dinamika bitke. I ovdje će dobro doći sustav "programiranja" ponašanja likova.

Nainadiynishe, ako je tim tri odjednom. Ratnik vt_k unaprijed, ale daleka klasa, scho ostavljen, prijatelj
osigurati drugog.

U Originsu, sposobnost da se u junaka stavi algoritam kao što je "jaki neprijatelj - zastosovuêmo jači vminnya, zdorov'ya potonuo - radujte se" činilo se čudesnim inovacijama. Boti je pošast online svjetova, ali u Fereldenu je algoritmizacija ponašanja partnera kao da je bila još prije rijeka. Jedino što se ozbiljno igralo je razmjena velikog broja ekipa. Srećom, BioWare je shvatio da povezivanje što većeg broja naredbi s likom izgleda divlje. U Dragon Ageu 2 tečaj je uklonjen, a suputnici lika (pusti ga i ne pokreni ga) se automatski programiraju unaprijed, s novim gumbima kože, što će uštedjeti nevolje.

Varijante umova toga dana svojom su sadašnjošću postajale bogatije. Prije toga pojavili su se "obrasci ponašanja" - kako bi junaci mogli razviti "program" za sve fluktuacije života. Program možete povjeriti heroju - prijelaz s predloška na predložak je lako naučiti, tako da junak može samostalno pobijediti, po kojem algoritmu i ako prestanete! Za rješavanje autonomne inteligencije partnera, za koje znate o težini problema s mikromenadžmentom, možete razraditi puno stvari.

"Zvodimo i AOE"

Inspiracija trendi čarobnice može pretvoriti prljavo lice u dugotrajno zalijevanje čarobnim stusanom.

Jedini problem s herojima izostavljenim iz suđenja leži u činjenici da mađioničari i dalje ponekad pokušavaju hodati u smjeru rata i tamo će se dobro odmoriti. Tipka "sve stoje" je na vrhu, očito, ê, ali tipke se "okreću iza "spremnika", čudo u ganchirosu!" S druge strane, ako ne uzmete "bodež" štibu u tim pljačkaša, heroje možete pričvrstiti do mjesec dana i dovesti im ih u čoporima bez ikakve refleksije. U jednom trenutku, problem raste sa smrtonosnim pastirima, među kojima su razbojnici izvučeni iz zavidnog postiynistyu.

Obavezno smjestite heroje u potrebna područja na vrlo moderan način, ali oni ne pomažu, pogotovo na uskim mjestima (a lokacije za igre u BioWareu oduvijek su bile slične crijevima). Dapače, ne stavite mađioničara iza ratnika, već ga poučite kako bi iznenada mogao zaustaviti "agresiju", kao da se nekim čudom pojavi ispred mađioničara.

Prva faza bitke. Ratnici su programirani da ne laju, kao da mađioničari nehotice oslobađaju agresiju.

Dakle, traplyatsya tako. Ranije su čudovišta i razbojnici bili barem malo prljavi i razdražljivi te su se preporodili u stilu „smo se potrudili“. Sad nam smrad može plamtjeti kao vreća pred očima. Čini se da nemrtvi i demoni mogu uspjeti, dok z-pod zemljom lutaju, a pauci - dok se zvijezde spuštaju do zvijeri, a razbojnici ponekad nadahnjuju linjanje da počine roc "kao, ja z_stribnuv z dahu ." Ponekad vidite da je đavolja pahulja neprijateljskog raptoma skočila ravno od magova. Dakle, neprijatelji moraju biti blizu, a mađioničari bliže.

Podíl na obične neprijatelje, šefove i superbosive u grí zalishivsya i navít posilivsya. U bitkama s posebno shkidlivymi zmajevima i elementalima, jasno se sjetite "faze bitke". Onaj tko zna za World of Warcraft želio bi ga vidjeti sa šeširom, shvatit ću da je to kao zmaj bez problema koji leti i leti na kosturu, zahtijeva provjeru pljuvanja vatre i napada male zmajeve. Pa, u špilji, zli elementarni raptom zupinivsya i tlo čakluvat, bolje da ne pogađate, sada kolonije stalaktita ulaze u unutrašnjost pećnice.

Perchuchtya shodo "ali chi nemoj nas ispustiti iza kolone"
nismo se prevarili.

Dopustite mi da vam kažem, loše je objavljivati ​​na internetu. Nitrohi ní, jer to znači dobro za graviranje! A igranje u Dragon Ageu 2 je pametno pametno, i samo srce onoga što je bezlično dobre ideje serija je preuzeta iz popularnih virtualnih svjetova. Na primjer, koncept "držanja bitke", koji oduzima potrebu za radošću između bitaka. Ali prisutnost "prijateljske vatre", bez koje je sada lako napuniti neprijatelje napalmom. Strelicama pomaže mislivska taktika "vidbíg - vystriliv", za čiju je pomoć Garrett ipak uspio podolat loših kuna i ući u stat. A sustav runa, koje se ulažu u "ruže" na odyama, već pogađa zlatara s desne strane iz World of Warcrafta.

Imam puno takvih aplikacija. "Smítêvy" vidobotok (u osnovi, pretučen milijun šalova) prodaje se trgovcima s jednim gumbom. Partneri cijele grupe ne mijenjaju odjeću - njeni parametri se povećavaju od njihovih izraslina pod jednakim uvjetima (manje problema s garderobom, želeći u nekom smislu minus). Prilikom odabira elementa nošnje u govornom medvjedu (prvenstveno divljeg), tema je odmah jednaka odjeći za junaka. I posvuda - nagovještaji, upute za misije, nagađanje što junak radi i izvješća iz borbene statistike lika. To je loše? Zgodno je!

Kako se smradovi tamo snalaze

Vilenjaci su ovdje lijepi, ali ima nekoliko zapadnih. Na licima je već sjećanje na još jedan inbreeding.

Svijet Dragon Agea 2 i dalje je svoj - tmuran, daleko od tipične "high fantasy" i često sličan općem svijetu "Vidmaka" Sapkovskog. Što Ferelden, što Vilna Marka - škripe tih ratova, razbojništvo, jadnost, bízhentsí, patke vilenjaka i nabori zajedničkog mađioničara od moći.

Misto Kirkwall, gdje je otišla obitelj Hawke, isto nije moje mjesto. S gríznim koprenama na uskim uličicama vina nije se bez razloga nagađala jedna velika v’yaznitsa. U blizini drevnog Kirkwalla kao prijestolnice robova - o tim satima se nagađa ni manje ni više nego jedna arhitektura, a motorna industrija "daruje" spomenike i bareljefe. Iznad ušća Kirkwalla, visoka masa Kazemata, veliki svod, koji je bio poznat coryne zastosuvannya- tamo templari čuvaju stražu ispod dvorca místseve Kolo Magív. Lica sawingly trepavica za kožu volodar čarobnog dara. Zamjena za njih za ovu: za zakone ovoga svijeta, magija dodaje svjetlo znojenja, a naredba "sjediti kod unutarnjeg demona kože" često je istinita, ako govorimo o začaranosti. Dakle, kako bi pobjegli, templari istog maga ne puštaju ih iz Kruga. Najdobronamjerniji ljudi brišu posebnost barbarskim postupkom “iskorijenjavanja”.

Palo mi je na pamet da se vragolasti čarobnjaci, bachachi takvog raspoloženja, trude ne uhvatiti u zamku templarima. Nitko ne želi sjediti pod dvorcem. Dehto je počeo hodati u pidpillyu, kako bi se ludo čudio prstima primjeni najsigurnije krvne magije. Tim ima više romba na licima.

Kunarske borce lakše je prepoznati ne po rogovima, već iza vječno kiselog viraza.

Cijeli Kirkwall je sklopivi splet interesa i intriga. Templari štite obične ljude kao demone. Mađioničari se oslanjaju na potjere. Crkva Andraše nastoji pomiriti neke od drugih. Namisnik pati od sina kratkog vijeka. Miska varta zbivaetsya, vídlovlyuyuchi krijumčari i robovlasnici. Patuljci vode ekspediciju iz sumnjivog podzemlja. U planinama je vilenjačkom tabiru naređeno da stane iz grada, a u luci su, nesvjesno, nabijali ratoborne rogove humanoidnih kunara - sve pod krinkom Brucea Willisa i uz posebne izjave časti.

Uklonite sukobe, zavarajte umove, namamite nerazumne i dovedite zle u čistu vodu Garretta Hawkea. Za lokalnu upotrebu u Dragon Ageu 2 postoje dileme i teški obroci. Jedna riječ, ako se vojska donese na svijet s pet. Inše - ako je zlo vezano za same ljude. I često se dogodi da je Hawke plašljiv, ako su strane uvrijeđene u vezi i uvrijeđene na neki način, imat će milosti, ako zakon treba zamijeniti moral, ako se dva zla pomire, važno je izjednačiti... i onda se suputnici uključuju u razgovor i to je to. onda htjeti. Ovdje nema lakih ruta. A tse znači da je sve tako, kako i može biti uz dobru ulogu.



Dakle, Dragon Age 2 nije baš dosegao letvicu postavljenu prvim dijelom. Zeleni klip bez gluposti, dijalozi urizana i zamjenik svjetla svijeta, junak može biti nemarno zaokupljen nestašnim problemima. Ali dobro, netko je kriv za cerebiti. Arhidemon je samo jedan, ali ima puno onih koji se žele baviti politikom, a smrad zgrade nije ništa manje velik. Zvijeri u jednom savršeno snimljenom Kirkwallu mogu lutati Mjesecom preko cijelog kontinenta. I smradovi počinju odrastati, započevši nove sate i nove priče, a templari, u potrazi za tako dugogodišnjim herojem kojeg svi trebaju, bezuspješno, velikom suputniku dodaju patuljka sumnjivog imena .

I znati smrad Hawkea chi ni - tse mi poznaju već uvredljivu Dragon Age.

zakhoplennya
Grafika
Sjaj
Ravnoteža
Raznomanítníst taktika

Kerívnitstvo

Najbolji pogled na cijeli bíy je sa strelicom na potezu virnoy cybuli.

Za prvi prolazak vatre tradicionalno sam odabrao klasu razbojnika i opljačkao od novog strijelca. Razlozi za to su kílka. Prvo, među suputnicima je samo jedan strijelac. Na drugačiji način, među myslivtsiv najbolje izgleda na bojnom polju. Treće, vaš posao nije ležeći: znajte sami da ste upali u najbliža vrata, pokrijte svoja i svaki sat zakrivite područje daskom strijela.

Strijelac na ovaj način može izgledati kao čudovište, a u posebno zanemarenim padovima - postati nevidljiv, pa, očito, uzmite ovu zgradu. Perebuvayuchi podučeni od mađioničara, lako ih možete ukrasti. Gurajući se ispred svih ekipa, strijelac, kao pljačkaš, može biti prvi koji će pokazati tu tjesteninu. Nemoguće ih je podcijeniti - bliže kraju grisa, jedenje tjestenine može postati kobno.

Nareshti, urlajući za pljačkaša, možete, bez muke, piratizirati sve ekrane koje špijunirate, spavati.

Dovršavanje padoka

Naš tim ima samo jedan zahisnik, ale vídminny! Bez novog virusha u borbi - to je kao smrt! Točnije, bez nje, ali ulogu "tenka" igra žena ratnica Avelyn.

Neće biti naredbe za preklapanje od likova. Među suradnicima se može naći i jedan ili dva obećavajuća mađioničara-iscjelitelja. Nije moguće stvoriti iscjelitelja samo za vilenjaka Merrilla. Mage Anders najbolje odgovara za ulogu iscjelitelja i borbenog uskrsivača, ako se želite dekomirati, bit će neugodno trimirati jogu iza (u Andersu demon zna leđa).

Koji su likovi "zabíyní" ljepši? Rugam se okrutnosti specijalizacije dalekometne borbe - i strijelca Varrika ili čarobnice Merrill. Nije da je bitka kod Isabelle i ratnika Carvera i Fenrisa bila prljava ... Samo ako glavna skupina stoji na jednom mjestu i ne ide nikamo, bitka ima više reda. Drhteći odjednom, daleki likovi pjevaju jedan po jedan. Kao da je neprijatelj nehotice prošao kroz "tenk" i pokušao ubiti tri heroja, teško je stajati, možete se izvući s više prskanja. Prije toga, držite cijeli tim na jednom mjestu, jako je važno za razvoj taktike "kupovati i b'emo preko područja". Sada, ako nema "prijateljske vatre" na grínu, s mađioničarima i strijelcima bez ikakvih problema, možete ispaliti bacače vatre i napalm bombe.

Prije kuće: Možete uključiti "prijateljsku vatru" za prtljagu - za što morate postaviti maksimalnu razinu preklapanja.

Karakteristike i parametri

Arhitektura Kirkwalla je nedvosmislena
ali ne dajte krajoliku mogućnost
nestašluka. Je li moguće da se stanovnici grada bacaju na ljude?

Lik ima šest karakteristika.

Sila. Vojnicima potrebno, a njima manje. Upozorenje Škode u slučaju oluje i mogućnost da je potrošite na lopove - to je prilika, kako se ovdje naziva čudesnim izrazom "Napad".

spritnist. Razbojnicima potrebno, a njima manje. Povećava snagu udaraca među pljačkašima, sposobnost ("Napad") i sposobnost kritičnog udara.

Magija. Mađioničarima potrebno, a njima manje. Veći nestašluk i sjaj u formi čarolije i u vidu sjajnog "pucanja" toljagom. Visoki parametri magije do toga štite od magijske magije, mijenjajući čas nesreće.

Lukav. Neophodan je za pljačkaše, koji žele teoretski unaprijediti obranu (sposobnost podleganja udarcima) i borbu protiv kritičnog udara svim klasama. Osim toga, lukavstvo označava sposobnost pljačkaša da spase pastore i grade dvorce. Na klipu možete dobiti 20 bodova, do sredine trebate najmanje 30 bodova.

Snaga volje. Neophodan za sve klase, onima koji daju zalihe manija ili energije (ista mana, ali za pljačkaše i ratnike). Što više manija lik ima, više vino može vidjeti Škodu, lukave partnere i čudovišta. Ako ne znate mani, možete ili piti cestu zilla (opet, možete je piti manje nakon deaky sata punjenja), ili pobijediti neprijatelje napadom za bravu.

Vitrivalnost. Trebao nas je ispred tenka. Na prijateljskim black-klasama drže se blizu neprijatelja (ratnici iz dvorišta i razbojnici iz bodeža). Za mađioničare i strijelce o vitrivalitetu, ne zaboravite ne warto, jer onaj koji dovede najboljeg iscjelitelja ne laže kao zmaj, kao pljuvačka muha ili kao čudovište, koje se pojavljuje pred krhkim mađioničarom.

Ostali parametri karaktera dijelom su određeni karakteristikama (npr. zahist), dijelom naredbama (oklop), snagama ili pasivnim.

Vtrata. Količina zdravlja koja se smatra od “mentalnog neprijatelja u vakuumu” u slučaju početnog napada hladnim metkom, hicem iz cibula, samostrela ili batinom. Na novom, rhívín bríníí̈ ta karakteristika - snaga chi spritníst, ugar víd klase. Prava Škoda zaštićena je prilagodbom za oklop i opir magiju protivnika.

Napad. Imovirnist činjenice da je udarac chi pogodio doseg meti. Važno je "napadu" dodati vrijednost snage, spritnosti chi magije. Osim toga, sposobnost udaranja jakog neprijatelja ili bosonog je niža, niža od običnog neprijatelja.

zakhist. Imovirnist uhilititsya u prisutnosti napada proricanja sudbine. Zahist - parametar nije vojni, ali rozbíynitsky, krhotine pasti u obliku lukavstva. Ratnici zahtijevaju malo, oni imaju svoje načine da ostanu živi, ​​podnose teške udarce na sebe.

Oklop. Smanjite ulaz u fizičku Škodu (i to samo fizičku!). Chim je najviša klasa čudovišta, Tim je manji učinak raznesenih udaraca. Oklop je tipičan vojni parametar. I ne samo na činjenicu da na važnim rukama i štitovima ima puno oklopa, već i na činjenicu da visoko rebro oklopa, kao u prvom dijelu Dragon Agea, označava visoko rebro prijetnje. Tobto čudovišta i ovdje nisu uskratili mazohističke zvukove - bachachi ispred njih gančer mađioničara i ratnika omotanog u oklop, smrdi da se baci na ratnika.

Stíykíst do shkodi. Može se vidjeti ima li ulaznih napada – fizičkih i magijskih. Zvuči viyavlyaetsya na govore specifičnih "tenk" gílkah umin. Jogu ne možete podići na vrhunac, ali nije potrebno, jer se krema novog škodija vidi još bogatije.

Otporan na magiju. Vidljivo je iz magijskih napada. Taj isti oklop će izaći, ali se još uvijek bori protiv magične ulazne škode. Otpornost na magiju također mijenja sat ubrizgavanja uroka proricanja sudbine na junaka.

Stabilnost. Pomaže liku da popravi fizičke i magične učinke, koji mogu uzrokovati štetu (omamljivanje ili izbacivanje iz zraka) ili izazvati negativan učinak (na primjer, ubod).

Otpornost na elemente buvaê pet vrsta: otpornost na vatru, hladnoću, elektricitet, sile prirode i magični duh. Ring out pojavljuje se u govorima. Pohlepa je u tome, tako da se opir magije munjevito diže, lako je to učiniti, a govori iz bahatog tipa pjevačkih vrsta magije često su zarobljeni. Na primjer, kao i ubuduće - borite se sa zmajevima, bolje osigurajte momčad (inače, kao minimalni branič) želio bih iskoristiti par govora od stamenih do vatrenih.

Razgovarajmo o suptilnosti magične varto.

Opaka magija

Zamrzni, bitolaha.

Kako ne pozvati na pozadini takvog trofeja?

Magija ima pet vrsta: vatreni, križana, električni, prirodnimі magija duhu. All tse - tipi zbitkiv. Effekti prokletstva, nadogradnje ili omamljivanja shkody ne daju, taj tehnički tip nemaju. Vaš tip škodija je u klubu magije kože (iz pasohiva, valjda, mađioničar može pušiti kao iz čarobnih štapića u World of Warcraftu - mana se s njim ne troši).

Kod neprijatelja grit, često zvuči kao inteligencija nekim vrstama magije, pa opirnist i izgradi imunitet. Za to zapamti, scho:

Draconis nadražujuće na hladnoću (na čaroliju vatre, smrad smrada htio s visoke izbočine - i pljuvačke, kraj iste vatre).

Pauci vrazliví na struju.

Izrodilo ih pet(Smrad ovdje rijetko cvrkuće, prote) razbjesni čaroliju duha i prirode.

Demonske sjene(navpaki, zustrichayutsya iza kože okrenuti) ne vole struju i čaroliju prirode.

Demoni bazhannya(traplyayutsya više, niže htio b) također se bojati struje i čarolije prirode.

Demoni u bijesu, rozpechenih i nije sigurno, varto, ako je moguće, cool.

Krvni magovi početi mrziti magiju duha.

Kam'yaní golemi vrazliví na hladnoću i elektriku.

Borci Kunar magiji hladnoće snažno se suprotstavlja ta magija prirode.

Osim toga, mađioničari mogu bacati uroke, jak fizička škoda. U slučaju neprijateljskih uroka, oklop je već bačen, a protiv templara je manje učinkovit, niži protiv čarobnjaka.

Kao istu čaroliju, podrazumijevalo se izdati mađioničaru kože u timu, svijet je dao malo distribuciji pratitelja.

Međurazredna interakcija

Interplay među klasama je novi koncept u seriji, kao da je lakše da bitke budu lakše, jer je ispravno prestati. Postoji osjećaj da neki likovi, s dodatnim specifičnim umovima, nameću neprijatelju negativne učinke, kao da pojačavaju učinkovitost specifičnih umova drugih likova.

“Prokleti zločesti mađioničar, treći za tyzhden. Pjevajući, njihova ovdje je posebno viroshchyut.

Sinergija klasa: mađioničar se smrzava, strijelac se lomi.

Čini se jednostavnije, mađioničar baca mraznu čaroliju na vrata, i smrdi na neki sat postaju plačljivi, a ratnik pobjednik u rudniku, kao s vojnom silom, on je na težnjama vrata. Abo će, pak, ratnik pobijediti neprijatelja štitom i dovesti ga u logore, a mađioničar će baciti čaroliju, kao silom vojske, ili vrlo golom od neprijatelja. Rozbíynitski vminnya nametnuti učinak dezorijentacije, na primjer, tu su i čarolije, i vminnya rata.

Otzhe, bíy se može uvelike olakšati, kao da razvija likove uz poboljšanje njihovog međusobnog modaliteta. To je posebno potrebno u provincijama, ako počnu nepristojni tovstokirski neprijatelji.

Pa, novost je dobra u tome što se međurazredna interakcija lako može ukucati u algoritme ponašanja lika. Sob zmusiti, na primjer, strelicu na umu "Neprijatelj trenda" da se zaustavi djelo "Vykoristovuvaty rozrivnu strelicu", nije potrebno dugo vremena biti odabrani u timovima.

Suputnici

Podijelili smo svoje znanje o suputnicima, njihovoj ulozi u timu, o onima, kako znati prije njih pidhíd.

Rezbar

razred: ratnik

Ideje templara uvijek su u daljini. Neka netko prođe kipove.

dosje: Mlađi brat Garretta (abo Marian) Hawka. Pregršt biča za supernativnost od brata do sestre. Čak i ljubav, ako Hawke vodi dijalog, zatražite jogu. Budući da je ratnik, on snažno govori protiv mađioničara i podržava inicijativu templara. Očigledno, lakše je sprijateljiti se s njim, kao da ispred njega prkosno stoji na kljunu templara.

Uloga: veliki ratnik, jedan komad. U Carveru, za veći broj drugova, ne postoji jedinstveno stablo smrti - samo pet standardnih. Za brata se možeš boriti kao s dvorišnim čuvarom, pa se možeš zaštititi, ali moraš znati da ti treba važna uloga. U ulozi "tenka" Vín zígraê hírshe, nizh Avelín. U ulozi Borca, koji je glava škodija, yogo će skočiti Fenrisa. Ispada da je Carver svojevrsna "kompenzacija" za domišljatost glavnog heroja-mađioničara.

Tse tsikavo: Hladnoća Carvera i Bethany mijenja se u ustajalost u obliku hladnoće i boje kože protagonistice ili heroine. Braća i sestre su krivi što su jedan po jedan slični!

Bethany

razred: mađioničar

dosje: mlada sestra Garretta abo Mariana Hawkea, mađioničara. Bojite se piti za Kolya magi, marljivo uzimajte svoj dar i jedinstvenu intimnost s templarima. Dobro i jednostavno. Na djetinjast način, ako Garrett zatraži ružu, molim. Čak i ne voljeti prikaz zhorstokosti. Lakše se sprijateljiti s njom, demonstrirajući zatvarač garne mađioničarima i napredovanju – templarima.

Uloga: Bethany je vrijedna vašeg brata - postoji standardni mag s pet sjajnih stabala klasa, ali ne možete izaći iz njega. Od njega možete piti za gušt - na primjer, hibridni mađioničar-licar. Ale vona očarava više, niži Merrill, a ushićeno viši, niži Anders.

Prije kuće: Carver i Bethany bit će herojevi pratitelji na ulaznom dijelu grisa (priljev iz Fereldena), a onda će samo jedan od njih uništiti heroja. Tko je najbolje lagati u klasi glavnog lika. Yakshcho Garret - Carver će biti lišen. Yakscho Garret ratnik chi pljačkaš - riješi se Bethany.

Avelin

razred: ratnik

dosje: suvora ratnik, otpustiti Lotheringa. Stigao u obitelj Hawk oko sat vremena od Fereldena. Naslonivši se na Kirkwall, pokušala je stagnirati svoju udobnost u Mishka Vartu. To je sasvim iskreno. Nemojte biti lukavi i izvrtati, zbog čega često patite.

Dok čuvar Avelin pokušava izvršiti zakon, ali nije preplavljen, Hawkeu je lako prekršiti slovo zakona radi trijumfa pravde (na primjer, poštedjeti pravdu pred nevoljama s posebno nepravednim zločinima) . Ali ne preporučuje se kršenje zakona u prisutnosti ljevorukih i dešnjaka. Posebno Aveline ne voli zdravlje. Demonstrativna skromnost do duše u stilu "eto što si, ne varte podyaks - svejedno, sam zmaj je mrtav".

Uloga: razumio, "tenk"! I dalje što! Ako ga ponesete sa sobom u svojoj ulozi, onda od prvih jednakih počnite stavljati okulare u sjećanje na čuvara, "Branitelj i štit". Od glave "Rozpalyuvach víyni" do bližine boga, poruga i dobrota su smanjeni. Ime Avelinove jedinstvene glave je "Zakhisnik" i u njoj ima malo slanog. Pa, za one koji žele uzeti sve dostupne "tenkove", Avelin jednostavno ne može dobiti bod za smrt. Ako se slučajno žrtvujete - nije uključeno, ali je sam "Zakhisnik".

Uzmi stíykíst u magiju koja omamljuje ili tuče od níg čak i loše. Ova čuda su pasivna u umu. Vzagali, kao da oklijeva, daje prednost pasivnim umovima.

Varrik

Još jedan podzemni vuk lebdi pored svoje tihe peći.

razred: razbojnik

dosje: Rudiy patuljak iz sumnívnívnívníshnístyu i pozamašna lanceta na shií̈. Pred prvim neprijateljem on je miran, veseo i jednostavnog srca. Voljeti paliti i smijati se žaru vatre. Tiho stavite kao pred mađioničare, tako pred hramove. Nemojte pretjerano reagirati, kao da se glavni junak želi spasiti za susjedov rahunok. Vzagali, s Varrikom, već je lako slagati se, a do kraja godine, heroj će, sam, biti dobar s njim.

Uloga: za zanimanje Varrik - strijelac od dobrog zdravlja do kontrole. Vín zavzhdi podtrimaê u borbi sa svojim posebnim oklopom - teškim samostrelom na nagradi B'yanka. I on - jedini pratilac, koji ne zahtijeva podizanje. Osim toga, odabir patuljka je još lakši - razvijte vrh strijele "Byanka" i osobnu varrikovsku glavu "Vluchny archer". Reshta - isključivo za uživanje.

Anders

razred: mađioničar

Anders je lik nabora: opsjednut demonima, lagano buêní i pred istim čudom kod Hawkea.

dosje: mađioničar-šegrt. Jasan klijent templara, krhotine koje opsjeda demon i ponekad gube kontrolu nad sobom. Mrziti templare iz posebnih razloga. Sreća pred njima, ali gadno je raditi, onom je, iz dobrote srca, postao dobar liječnik u dobrovoljačkim zasjedama za najvažnije stanovnike Kirkwalla.

Postavši ljubazan prema mađioničarima uzagali, Anders više neće voljeti krvne mađioničare i demone. Nije dobro pokušavati ostati kod kuće s njima i drugima. Ale varto pospivčuvati mađioničari, poput Andersa Tanya.

Djela posebne sličnosti s Andersom još su specifičnija.

Uloga: idealan doktor. Yogo special officer "Pomsta" je prekrasan, trebate ga uzeti praktički više. A os potonuća u duboki prsten "Stvaranja" vjerojatno neće biti razumna. Uzmite veselje, auru, povećajte veselje i zaokružite ga. Vitratity okulari se mogu koristiti za "hibridizaciju" Andersa, ubijajući novog mađioničara za klanje za vlasny užitak. Pogotovo mi se sviđa glava "The Elements" - tamo neshvaćena Škoda i ledeni vapaj da se pomogne partnerima. Ale u "Enchantment" iste ê tsíkaví stvari: revitalizacije "Vibuh rozumu" i uvijek moderan "Tamnitsa, sho dribnit".

Merril

Prethodno sklupčana u vilenjačkom getu, Merrill će biti šokirana načinom života svojih rođaka.

razred: mađioničar

dosje: Dolíyskaya elfíyka. Napustila je svoje suplemenike kako bi se pridružila Hawkeovom timu. Hobí - doslídzhennya nesigurna područja magije. Dže tsikava, izvršavajući volju drevnih artefakata. Nemojte voditi čaroliju krvi i rasprskavanje demona, što šokira Hawkea i suputnike na sat vremena. Sorom'zliva, lako se savija. Pokušavam se malo približiti Hawkeu, što, vtim, gadno je ići.

Merrill je mađioničar i nije dostojan prljavog promaknuća drugim mađioničarima. Budite prijateljski s njom više, niže s ostalim članovima tora. Stojeći pred njom tiho, u bilo koje vrijeme, nemojte kritizirati njenu vchinki i ne tužiti njezina nesvjesno riskantne eksperimente.

Uloga: mađioničar ubojica najviše klase. Njena gílka "Dolíyskiy ízgoy" je pomalo sumnjiva, ali nesreće auri "Ljuti vilenjaci" nisu poprečne. Ako ne hodate po dalekim brdima, možete oduševiti mađioničara iz Merrilla za vlasov ukus - čak i vatrena, čak kamena, čak i entropija.

Isabella

razred: razbojnik

dosje: gusarski kapetan bez broda, njegov ljubazni Jack Gorobets je ženski status. Jedan od najistaknutijih (u svim značenjima) likova u gr. Polyuê za peni i ne prikhovuê tsgogo. Iz nepoznatih razloga jedinstvena je zbog određenih lokacija u blizini luke. Seksualno nečuveno. Skhilna dok se o njima ne raspravlja, u svjetlu čega su pocrnjeli, oni bi navit dosvídcheni spívrobítnitsí iz bordela Kirkwall. Svakako, bolje je povesti ekipu u šetnju s drugim djevojkama kako bi ih poslušali.

Ízabella vmíê reći "ní" svakom tvrdoglavom chanuvalniku.

Isabella ne zna mnogo o Zevranu, cvijetu vilenjaka iz prvog dijela Grčke. Nakon što ste povjerili potragu iz bordela u potrazi za problematičnim unajmljenim hakom, obavezno povedite Isabellu sa sobom.

Čast, hrabrost, razuzdanost - ovi Izabellini koncepti su malo poznati. Većina neće voljeti novčiće. Zuhvale zdravlje z be-bilo koji pogon je dobar način da zaradite čast gusarskog kapetana. Zapovijed Izabellijeva sna je nabaviti novi brod i uništiti plovidbu s natovp mišićavih mornara.

Uloga: pljačka s parom bodeža i s čudesnom iglom “Buyan”, slabih umova jednostavno nema. Ale, problem zastosuvannya novichok Ízabelli je napušten. Pljačkaši u bliskoj borbi daju dobru škodu na jednu marku, ali gazde grita su bogatiji, manje yurbi banditi ili demoni. U najpoznatijim bitkama Isabella više nije tako otrcana. Do tada, bliska bojišta pljačkaša nisu dobro algoritamska, jer ima pobjedničkih kombinacija, pražnjenja kombinacija i švedskih pokreta. Algoritam ima dobar učinak na to, što je dodatak za kontrolu, to oslabljeno "Shkídnitstvo", ali ... zašto je to tako?

Feris

razred: ratnik

dosje: kolosalan rob zhorst mađioničara. Prepoznavši neljudski postupak obrade shkirija s lirijem. Ne pokazujući zhorstokostí da poniženje, vtík víd lord i, yogo prídruchnymi, zamazan vtekti na Kirkwallí.

Feris boluje od amnezije i ne sjeća se ničega iz svog sjajnog života. Čarobni trening pomogao je Yomuu da postane istaknuti ratnik, ali nakon što je završio ropstvo, postao je mrzitelj čarobnjaka. U sukobu čarobnjaka i templara Fenrisa utaborite se na biciklu ostalih.

Poput vilenjaka, Fenris može široko sagledati specifične aspekte posebnih međusobnih odnosa.

Uloga: borac iz dvoruchchiu: glava "Dvoruchna zbroya" obov'yazkov, "Vanguard" i "Rozpalyuvach víyni" - za gušt. Na vlasníy gíltsí Fenrís “Tevínterskiy vtíkach” dolazi do prskanja tsíkavih pasivnog umína, a zatim postoje trohovi gluposti - kontrakcije obrane i povećana škoda kada se zdravo ugrize, nevažno je ići.

Ako se želite okušati u ulozi krvnog maga, ali ako se prije niste trudili, inače je niste imali, onda je ovaj vodič savršen za vas.

Pochnemo s pravi izbor rasi. Krhotine patuljaka ne smiju se principima odabira ni vilenjaka ni ljudskog bića.

Schodo početne karakteristike onda ovdje:

Ljudi uzimaju +1 parametre: snagu, spritnist, lukavost i magiju.
Vilenjaci dobivaju +2 na magiju i stilove na snagu volje.
U principu, izbor nije toliko sklopiv, samo onaj koji će prije vilenjaka u gr biti nevažnije postavljen.

Kolika je cijena pumpanje glavnih karakteristika zatim:
- Nasampered goydaemo lukav na vrijednost od 16 - guranje priljeva;
- nakon prve točke, pumpa se u glavnu magiju i snagu volje, povećavajući omjere od 2 do 1.

Ipak, ipak ste nešto napisali o sebi, možete to pročitati u izvješću u okremíy statti.

Razgovarajmo o novajlijama:
- 16 pojedinačnih lukavih ljudi daju nam 4. ríven "Vplivu" kako bismo pobjegli od zayvih bitaka. Iznenađujuće je da je pridošlica tako samo glavni lik;
- "Priprema za bitku" - vezanje za ranu, krhotine mijenjaju šansu da će vaša čarolija baciti u bitku;
- "Herbal" se pumpa tezh, ali s drugim karakterom za stjecanje dovoljne količine lirium zillya;
- Taktiku ne treba bolje kažnjavati, više na visokim ravnicama od pristojne količine magije sami se možete ogrebati.

O specijalizaciji. Možete odabrati dvije specijalizacije za sedmu i četrnaestu jednaku.
Naravno, prva specijalizacija koju ćemo imati je "Blood Mage", koja daje +2 statusu te moći čarolije.
Kako to uzeti? Potrebno je položiti naklonost demona bazhanye za sat Connorove potrage. Dovoljno da vidiš u mraku i daš pomilovanje Jovanu.
Ovdje postoji mala greška, pa ako prođete u cijelosti, onda preskočite cijeli odlomak.
Buba je za one koji vam mogu ugoditi da se sakriju - zaštitite se pred ružom, udarite ruke demonom bazhanom, pa se zanesite i dajte vam stusan.
Kao rezultat toga, odbacit ćete sljedeće čarolije: "Mage of Blood", "Sacrifice of Blood", "Crooked Wound", "Lord of Blood".

Sada razgovarajmo o tome, kako preuzeti specijalizaciju iz veze. Najbolji se pojavljuju u takvoj situaciji "Spiritual Healer" koji dodaje +2 magiji i regeneraciji zdravlja.
Kako to možeš uzeti? Knjigu sa specijalizacijom od Bodana možete pronaći u svom kampu ili u Thedasovim čudima nekad davno nakon Izbora zemalja.
Corystuvannya će biti bolji Dahu, pogotovo ako se ne pridružite Winn timu.
Oduzimate čarolije kao što su: "Grupno iscjeljenje", "Uskrsnuće", "Oberig", "Aura iscjeljenja".

Pogledajmo čaroliju.

Gilku led ljuljajući se u pokretu i ohoplyuëmo sve nebo krím "Krizhanoí̈ zbroí̈". Garna Škoda, proširuje se na navigaciju na veće protivnike.
Krizhan grip - smrzavanje i shkoda ili globa do shvidkost;
Konus hladnoće - ubiti čaroliju s učinkom kao sprijeda + smrznuti neprijatelji mogu, na kritičan način, uletjeti u bryazkit;
Zaviryukha - jak snježna oluja samo malo zamrzne sve, korak po korak. Postoji šansa da će ljudi s niskom razinom pasti ili se promijeniti u ledeni šumarak;

Hilka bliskavok. Evo, postoje stvari koje se smrtonosno prakticiraju na poveznici s hladnoćom + kod bogatih neprijatelja nema obrane od bliskavoka.
Bliskavka - provedite svoje vrijeme u bliskavki, možete ga provesti sami, tako pažljivo;
Šok je stožac sjaja, koji može pogoditi kao neprijatelji, kao i vaš vlastiti. Možete zastosovuvat nakon "Konusa hladnoće";
Oluja je učinkovita protiv velikog okupljanja protivnika. Pratsyuê u regiji, šef shkodi električara.

Gilka vityaguvannya mani. Ljulja se da drugi mađioničari ne protrače svoje živote.
Vityaguvannya mani - vismoktuê trohi mani od protivnika;
Vipaluvannya mani - mrlja svoju manu i manu neprijatelja u regiji;
Čarobni míts - čarolije su jače, ale mana se baca u lulu, a zatim njezino oživljavanje izriče kaznu;
Zítknennya mani - na srednjoj udaljenosti, svi mađioničari troše zalihu mani i oduzimaju štetu čarobnom duhu, koji leži u količini potrošene mani.

Gilka likuvannya. Brdo nam treba još toliko toga, pa koju os trebate uzeti:
Likuvannya ovdje i objasniti ništa više od gole vještine;
Čišćenje - rana obnova pozivanja snaga;
Podsjetnici - te iste, prve vještine, samo na duže vrijeme i više radosti;

idemo dalje kombinacije čarolija za uništenje svega živog. ½x kako pronaći dva:
Storm+South+Mag_chna míts= Oluja stoljeća — najskuplja Škoda u elektroindustriji;
Zítknennya mani i magični míts i u parovima daju učinak, s mađioničarom koji samo udara u pokretu;

Što nam je potrebno za red?
Ženska odjeća.
iz šale? Kod Denerima, Diva od Thedasa, prodst keruyuchy.
- 3 oklopa;
- 10 hladno otpornost;
- 5% šanse za iscjeljenje napada.

Osoblje Lorda Magistra
iz šale? Prodaja na kimnatah uchniv ítendant píd hídvídin Krug.
- 6 snaga volje i magična snaga;
- 10% štete na vatru i uloške i magične duhove;
- 2 obnavljanja manija za sat bitke.

Blažena Andruila
iz šale? There de ja naprijed temu.
- 2 na sve parametre;
- 10 fizički otpor;
- 20 otpor silama prirode;
- 1 povećanje vitrivalnosti u borbi.

Zywiec
iz šale? Hromadske dvorane grada gnomova, prodaju Garin.
- 3 oklopa;
- 20% smanjenje blještavih učinaka;
- 10% povećanja zdravlja u borbi;
- 10 kipova;
- 3 obnavljanja zdravlja.

Ključ mjesta
iz šale? Dano nakon završetka potrage. Po prvi put morate lutati hodnicima mjesta i pokupiti sve zapise o novom, nakon čega se pojavljuje potraga. Ídemo u dvorani radosti i na ekranu znamo potrebnu stavku. Zaslon će biti označen.
- 2 na sve karakteristike;
- 4% magične bitke;
- 10% na jubilan učinak.

Antimagična amajlija.
Gdje si? Prodaje se u vašem kampu Bodan.
- 5 snage volje;
30% magične bitke;
- 8 vraćanja zdravstvenog držanja u borbi;
- 6 ljekovitih vrsta školjki;
- 10% poboljšanje u napadima.

Koga povesti u tim?
Tenk - Sheila;
Mađioničar - Vinn abo Morgan;
Rozbiynik - Zevran.

Također možete pogledati video u kojem će vam se pokazati kako će nam trebati specijalizacija.

Os je jasna i sve što trebate znati o čarobnjaku krvi. Usudi se!