Stranica o vikendici.  Održavanje kućanstva i popravci uradi sam

Sporedne zadatke podrijetla Dragon agea. Dragon age: podrijetlo: podrijetlo i prijelaz. Archer Talent

Axis i vrijeme je za prolazak doba zmajeva: Porijeklo za Dolíyskogo vilenjaka Nakon stvaranja lika, odmah ćete stati pred moralnim i etičkim izborom: raditi s ljudima koji su došli na vaš teritorij. Mislim da je pred vama protagonist odlomka Dragon Age: Origins često sličan izbor. Tvoj prijatelj kaže, sho tse - banditi. Ale, ljudi će sami biti tvrdoglavi, da smrad nisu razbojnici, a nisu znali što bi za nas položili. Na prvi pogled saznajte kakav je smrad. Smrad je saznao za ruševine, u kojima su, po mom mišljenju, možda stvari. Da, blago. Još češće prolaz Dragon Age: Origins pídsovuê nas schos mnogo važnije, nízh poshuki stvari. Ale, ne smeta mi da se čudim ruševinama. Netko od ljudi će nam dati kamen, na kojem je napisano vilenjački moj. Istina je, ljudi nisu otišli dalje. Postoji demon, veličanstven, iz crnih očiju! Ha, zabobon ljudi, bit će nam lako u potrazi za pobjedom! Ale, opet ću nam staviti vibir - što ti vjeruješ? Hoćeš li me pustiti unutra? Pustio sam ih unutra. Vaš suputnik će vas odmah povući do pećnice. Pa, dobro, hajdemo virushimo tudi. Početak aktivnog igranja igre Dragon Age: Origins.

Juriš naprijed, dobro - u jednom smjeru. Nakon dva okreta vidjet ćete par protivnika - vovkiv. Yakby, protyazhennya gri Dragon Age: Origins supruge su bile najjači protivnici - taj bi život bio lak i divan. Ale tse zovsím nije tako. Vozi u njih, scho nije skladište svakodnevnih nedaća. Nezabar ćete doći do samih ruševina - po cijenu svoje krivnje, pogledajte kožu dribnitsy, što vidite - to znači da je vrijeme da se pobrinete i uđete unutra. Pred vama - radije ljudske ruševine, niže vilenjačke. Os je takav zavoj na prolazu igre zmajeva dobno podrijetlo. Hodajte naprijed do prve stijene i napasti će vas divovski pauci! Imaj poštovanja! Nakon vaše smrti, prevrnite se naprijed do raskrižja u obliku slova T. Tsikh prijeći na prijelazu zmajeva doba bit će neosobniji. Ne želim prijeći, nego jednostavno podijeliti. Ako vam se sviđa, otiđite na pivnič, a onda saznajte dio. Istina, ako nisi negativac, onda možeš ići dalje kroz birtiju. Bahit, y Zmaj Dobna propusnica zlikovce je lakše riješiti zadatke. Neposredno prije ulaza, u blizini posljednje sobe, zapjevat ćete nepoznatom kipu. Ní, vi yogo bachili nije píd jedan sat prošlog prolaska iz podrijetla gri Dragon age. Tse je kip koji su izradili drevni vilenjački majstori. Čim priđete vratima – s leđa će vas napasti živi mrtvaci. Nakon vaše smrti, vrata će postati dostupna. Iznenađujuće, nisam trebao pronaći ključ, jer se prolazak Dragon Agea: Origins ne događa često, iako je potraga ovdje raznolikija

Dođite u sredinu, gdje ćete se zatvoriti s neprijateljem u kolapsu. Nakon smrti, pretražujte ekrane i gledajte u ogledalo. Bit ću dobar vibuk. Kriv si za Siriusa Vartova. Dakle, vi sami, za prolazak podrijetla iz doba zmajeva, upoznajte Sirimi stražare. A osovine tvog prijatelja nije bilo nigdje. Tsíkava situacija. Zamolite da popričate s Okhoronetcima i dovedite ih k vama. Rijetkost je, da nas je mračna sila začarala, jer nam život nije ni malo zviždao. Recite nam što trebate da popravite Tamlena Shukati, vašeg prijatelja. Rekao sam da se osjećam dobro. Prisiljeni smo imati suputnika, Merrill. Dobro, pa je moguće, čak i u Dragon Ageu, s vremena na vrijeme proći misije za uklanjanje novih neusporedivih saveznika. I nemojte biti inspirirani svojim saveznicima da prođete kroz Dragon Age: Origins. Ale, prije svega virushati za glavne zadatke, proponirano pogledati okolo na teritoriju. Kada završite, idite na ikonu na karti. Eto ti chekatime Merril, za koji uništavaš do peći. Oslonite se opet na karte s klipom i slučajno ćete ponoviti svoj put. Po prvi put, ne životinje, već rođene od ptica, postat će vaši protivnici. Osim toga, kao što znate prvu generaciju tame, Merrill će reći, kako izgledamo, imamo groznicu. Tsíkaví napetosti. Koliko brzo će završiti prolazak Dragon Agea: Origins i mi ćemo umrijeti suočeni s bolestima? Ne mislim. Idite još nekoliko koraka naprijed i idite na parkiralište, kao da nije bilo ranije. Taj se lís zovsím smirio. Tsíkavo... Idite do špilje, usput, par grupa koje mrijeste Temryavi. Zayshovshi unutra - očistite sve tamo. Merrill kaže da su ruševine luda ljudska avantura. Pivo posvuda - vilenjački govori. Požurite do ogledala, ne trebate ništa više. A ako nas je Dzerkala već provjeravao, Duncane. Vín recimo, scho zdivovaniya, scho bismo mogli proći kroz kíz generaciju od pet. I nije nam dodao krivnju što se izrezao od rođenih. Duncan je ustao, da je zrcalo pobijedilo za ruže na vídstaní. Ale ogledala za sat vremena psuyutsya, oni također prodiru u prljavštinu. I Tamlen, dotaknuvši zrcalo, probudivši chiu prljavštinu u život. Od toga sam se razbolio. Nakon kojeg je Duncan ustao zrcalo. I da vam kažem, Tamlen mi više nije u stanju pomoći. Nema više joge. Garazde, pričekaj malo da se okreneš prema logoru, pa da tamo razgovaramo o našem veselju. Reci Čuvarima da nema dobrih vijesti iz Tamlena. Ako je tako, Duncan bi želio stalno razgovarati s Okhoronetcima. Kasnije, moramo doći do njih, ili pak otići do jednog od vilenjaka i reći vam o Tamlenu. Tsey elf rozpochne pogrebna usluga. Počivajmo u svjetlu našeg brata. I molim vas da mi pomognete ispričati priču djeci. Dobro sam. Sam z takvim dríbnih radosti i zhvavíst gri. Varto govore prve replike - i povijest je vrijedna vlastitog dostojanstva, a u Dragon Ageu prolazak zadataka je lak.

Nakon završetka rozpovida, idite na Okhoronnitsu. Duncane, reci mi da red treba pomoći, a nama treba uzvišenje. Od nas vidimo čudesnu Siriusovu stražu. Neka bude tako dobro. Pokupit će te, pa što. Abo dobrovílno, ali vikoristovuyuchi pravo na poziv. Nema više varto lamatis. Neka bude tako. Počinje glavni prolaz Dragon age!

- LPNRSHAFETOBS RPG (TPMECHBS YZTB) CH CBOTE PHENOPZP ZHOFIY PF BioWare.

FP PDOB dv MHYUYYI, B CHPNPTSOP J UBNBS MHYUIBS dv TPMECHSCHÍ LPNRSHAFETOSCHÍ YZT, CHSCHOÍ̈DÍÍ B RPUMEDOYE DECHSFSH MEF UYUYFBS Y2 ... Yn CHTENEO LHMSHFPCHPS Y2 ... Yn CHTENEO LHMSHFPCHPS (Yn CHTENEO LHMSHFPCHPK, TBKZ TECHNOGO, Might. FTBICZ BOOK, OPTUECH, Might.

KOMUNIKACIJA OBBNEFIMI, UFP YOPDB HDICHIFEMTSIN CHERCHTENS CHEEZP CHEMBYUS CHDTKHZ RTPUUPDSF OKHZ YOPETEYKE BRANITELJ, RPUME YUZP PUFBEFUUS FPMSLP HDICMSFSHUS Y CHETIFHTSSH.

PV YZTE Z OBM, VP RPLKhRBFSHOE UPVYTBMUS. RPUENH? CHUE RTPUFP, NOE OE RPOTBCHYMBUSH PVMPTsLB - PRO TEDLPUFSH OEYOZHPTNBFICHOBS ZTBZHYLB OY P Yuen. dB, FBN ÊUFSH DTBLPOYUYL Yʺ̱ LTPCHY Y MPZPFIIR YZTSCH. CHUE LFP LBYUEUFCHEOOP PFTYUPCHBOP, OP YOZHPTNBGYY PV YZTE PRO PVMPTSL OPMSH.

LBLPK TsBOT, LBL CHSCHZMSDSF RETUPOBTSY, LBL CHSCHZMSDYF YZTPCHPK NYT, CHYD PF RETCHPZP MYGB YMY PF FTEFSHHEZP? CHUE LFP PYUEOSH CHBTSOP OBFSH RTY RPLHRLE YZTSCH. dBCE CHBTSOE, YUEN PF'SHCHSHCH YZTPLPCH. RPFPNG, UFP PFʺ̱SCHCHSHCH FFP CHUEZDB UHVYAELFICHOP.

HCHYDEM Z YZTH H DEKUFCHYY PRO LPNRSHAFETU DTHZB UPLICHENOOOOP UMHYUBKOP Y RPOSM, YuFP YZTB-FP OERMPÍBS. oBULPMShLP POB OERMPIBS, Z FPZDB EEE OE OBM. DMS LFPZP OHTSOP RPYZTBFSH H YZTH LBL NYOYNHN YUBU. UFP S Y UDEMBM.

YUETE RBTH YUBUPCH YZTSCH Z VSCHM HCHETEO, UFP LFP FB UBNBS DPMZPTsDBOOBS RPG PRO HTPCHE NEYUB Y nBZYY (6.7), RPSCHMEOYS LPFPTZK z TsDB. th RTYOBFSHUS HCE OE TBUUYUYFSHCHCHBM, YuFP RPSCHYFUS RPG TBCHOBS YMY YUHFSH HUFHRBAEBS Might & Magic.

B PVF RPSCHIMBUSH. s VSCHM CH CHPUFPTZE.

PYO OERTYSFOSHCHK NPNEOF (CHUE-FBLY YDEBMSHEE 7TH YUBUFY NEYUB Y NBZYY RPG ¿Í̈ OE UDEMBMY. FBN ZMALPCH OE VSCHMP UPCHUEN) Cabrmayubmus h FPN, YUFPKHWENPUFUFY PF CHISTBOTBOPFFA CHBNI CHTPCHOS UMPTCOFUFY, YZTB CHUE TBCHOP UFBCHIF N RTPPDYFUS FPMSLP on UP DBCE EUMI XFCHO UFPEF PFNEFLBKE UMPTCOFUFY CHTPCHOS UMPTCOFUFY, YZTB CHUE TBCHOP UFBCHIF N RTPPDYFUS FPMSLP on UP DBCE EUMI XFCHO UFPEF PFNEFLBKE UMPTCOFUSTZF YZFBFTCHOS PUBG.

Z GO MAVIFEMSH YZTBFSH PRO LPINBT Y PYUEOSH HDYCHMSMUS UMPTSOPUFY RTPÍPTsDEOYS YZTSCH DBTSE PRO HUFBOCHMEOOPN UMBVPN HTPCHE. RPFPN PRO PDOPN ZHPTKHNE RTPUYFBM CH YUEN RTPVMENB Y CHUE UFBMP SUOP. rTPVMENB MEYUYMBUSH RBFYUЄN, OP PRO APP CHETUYA YZTSCH J PDYO RBFYU OPTNBMSHOP OE UFBCHYMUS ... chREYuBFMEOYE URBUBMB UBNB YZTB, ЇЇ UATSEF Chueh VSCHMP UDEMBOP PFMYYUOP J EDYOUFCHEOOSCHK ZMAL imaju HTPCHOEN UMPTSOPUFY CHPURTYOYNBMUS ІPFSH P Do NBFPN, VP FETRYNP.

Y, RPMShKHSUSH UMHYUBEN, Z RPZTHYIMUS CH NYT PRO 98 YUBUPCH 46 NYOHF 2 UELHODSCH YZTPCHPZP (Y TEBMSHOPZP) ČITANJE. hVYCH H RTPGEUUE 2468 RPZBOGECH Yʺ̱ OII 42 VPUUB Y 38 DTBLPOPL. i RPFTBFICH 456 ʺPMPFSHCHI ( DMS 'OBAYEY').

Rethechish Ektbefus Pro PDOP Dzhetchoeois Watefpn, Oehchufchhephus IBMFHTSCH, Chue Umbchop Yejdob Lboueufsoobs RTPTBVPFLB SELI ineeoFCH Yustschin FF DP DP Depzhilli.
rTBCHYMSHOP ZPCHPTSF, UFP CH FFK YZTE RTYNEOSAFUS MHYUYE OBIPDLY YJ DTHZYI YZT, VHDSH FP ZTBJYUEULYK LMENEOF YMY UATSEFOSHCH L. OH Y YUFP. LFP YZTH OE RPTFYF, OBPVTPPF OBBS, UFP LFP FSH HCE ZDE-FP CHYDEM, NVTsOP UTBCHOYCHBFSH ...

YOE UNPFTS PRO FP, UFP UATSEF UFTPIFUUS Y TBCHYCHBEFUS RP RTYCHSHCHUOPK UIENE TPMECHPK YZTSCH, CHSH PV EFPN ʺ̱BVSHCHCHBEFE. 'BVSHCHCHBEFE RPFPNG, UFP TBTBVPFYUYLY OE RPMEOYMYUSH RTYCHOEUFY CH YZTH OELPFPTHA "PTYZYOBMSHOPUFSH". OBRTYNE DECUFCHIE RTPYUIPDYF LBL CH TEBMSHOPN, FBL Y CH RBTBMMEMSHOPN NYTE. FFP OE OPCHP, OH Y UFP. FFP RMAU YZTE. YMY CHPSHNEN RPUFPSOOSCHE UATSEFOSCHHE YOFTYZY, PII ULHYUBFSH OE DBAF. i RTYIPDYFUS RPDKHNBFSH, RTETSDE YUEN PFCHEFYFSH PRO PPRTPU, 'BDBOOSCHK CH YZTE CHBIENKH RETUPOBTSH. pF RTBCHIMSHOPZP PFCHEFB NOPZPE ʺ̱BCHYUYF. th OE FPMSHLP PF PFCHEFB, VP Y PF RPCHEDEOYS Y RPUFHRPLPL.

NSC YNEEN RBTH VPMSHY ZPTPDCH Y OEULPMSHLP DETECHEOSH, LPFPTSCHE RP UATSEPH H PRTEDEMEOOSCHK NPNEOF YZTSCH RPDCHETZBAFUS OBRBDEOYSN. x OBU YUFSH VPMEE 6. VPMSHII MPLBGYK, LPFPTSCHHE OKHTSOP RPUEFYFSH. oELPFPTSHCHE MPLBGYY YNEAF UCHPY NYOY-MPLBGYY, UFP Í̈Í VPMSHI HCHEMYYUYCHBEF YZTPCHPK NYT.

RETEIPD NECDH MPLBGYSNIY PUHEEUFCHMSEFUS RPUTEDUFCHPN LBTFSCH, LPZDB PP CHTENS RHFY PRO CBU NPZHF OBRBUFSH Y OBRBDAF CHUSLYÊ PFNPTPY OEBRMBOYTPCHBOOPE UTBTSEOIE) lBTFB NYTB HDPVOBS Y RPOSFOBS. NYOY-LBTFB FPCE. LTPNE LFPZP EUFSH EEE LBTFSCH ZPTPDCH Y OERPUTEDUFCHEOOP MPLBGIK. MEUB, REEETSCH, ITBNSCH Y DP.

MBZETSH OEMSHʺ̱S OEDPPGEOYCHBFSh

PFDEMSSP CHONBYUS OBBUMHTSICHBEF NYAY-MPLBGYS "MBZETSH" DIVІTSYA NPTSOP OE FPMSHLP Meyuyfshus, Velpchbfs, Dembults Raplhrlі, RapshekFSh ChTPChEs Retupobsek, DBTIFSFSPSHUS, Vepshpіnfshmsbmsbmsfms, Opshbfshma, nPTsOP FBLTSE RPTHZBFSHUS imaju LPNRBOSHPOPN J CHSCHZOBFSH ЄZP. b NVTsOP UBNPNKh OBTChBFSHUS PRO ULBODBM, HUFTPEOOSHK TECHOYCHPK RPRKHFYUYGEK YMY OE CHNETH UBNPKhCHETEOOCHN RPRKHFYULPN. NPTsOP EEE DEMBFSH RPTSETFCCHPCHBOYS PRO OKHTSDSCH BTNYY. RPUMEDIY, LUFBFY - VEURPMEIOPE BOSFYE. eUMY FPMSHLP CHBN OE OHTSEO DPRPMOYFEMSHOSCHK PRSHCHF. MHYUYE MYYOYE CHEEYYULY RTPDBFSH Y LHRIFSH RTIRBUSCH. RPCHETSHFE PII CHBN RPOBDPVSFUS. CHPNPTSOP X CHBU FPTS OE HUFBOPCHYFUS RBFYUSH Y RTYDEFUS RTPÍPDYFSH YZTH PRO UBNPN UMPTSOPN HTPCHE.

ZPCHPTYFE U DTKHSNY CH MBZETE. ZPCHPTYFE, ZPCHPTYFE RPUFPSOOP! JT RPMKHUYFE OE FPMSLP YI PDPVTEYEYE (Pop, LufBFY HYSEF Pro JI Vputspepvopufsh) OP IBRMSCHEFUEFUUFYY DPRPHMAFEMCHEFUT Y. CHSH'FEFE NOPZP JOFETUCHI SHEEK RPUNPTEUFFIFETPYO RPENNPFFFIFETPYO.

'BDBOIS UMEOPCH PFTSDB ( VETHFUS RTY TB'ZPCHPTE U OYNY CH MBZETI )
dMS RPMHYUEOYS LCHEUFCH PF DTH'EK OEPVIPDYNP RPDOSFSH HTPCHEOSH YI PFOPIEOYK L CHBN SCHI 30 - FERMP.

NPTTYZBO - OBKFI ZTYNHBT zhMENEF, HVYFSH zhMENEF
BMYUFET - OBKFI BNHMEF EZP NBFETY (RTPUFPK LCHEUF)
pZTEO - OBKFY UFBTHA RPDTKhZH X P'ÊTB lBMEOIBD (RTPUFPK LCHEUF, Y EEE .. CHEUOP RSHSOSCK PZTEO FBLYE ZPTVKhIY CH MBZETE MERIF!)
UFEO - OBKFY EZP NEYU PRO NEUF UTTBTSEOIS
YEKMB - OBKFI UCHYDEFEMSHUFCHB Í̈ RTPIMPZP (DPRPMOIFEMSHOBS MPLBGYS Yʺ RTYʺ̱PCHPZP LPOFEOFB)
MEMYBO - TBUULBCEF P UYVE Y REUEOLH URPEF, NVCEF Y LCHEUF RTP TB'VPKOILPCH DBFSh
CHYOO - TBUULBCEF P UÊVI, LCHEUFPCH OÊF
uPVBLB - OYUEZP OE TBUULBTCEF, LCHEUFPC OEF
RETUPOBTS Y OBENOCHI HVYKG - OE BOBA, HVYM EZP UTBYKH OE TSBMEM PV LFPN

CHSHCHRPMOSS 'BDOYS URHFOILPCH MHYII VTBFSH CH RBTFYA FPZP URHFOYLB, YUSHE BDBOYYE YDEN CHSHCHRPMOSFSH. CHSCHRPMOOEOYE VKHDEF FPMSHLP YOFETEUE. RPUME CHSHCHRPMOEOIS FFYI BDBOIK PFOPIEOIS U LBCDSCHN LPOLTEFOSHCHN URHFOYLPN ʺ̱BNEFOP HMHYUIBAFUS Y RPSCHMSAFUS CHPNPTSOPUFY DMS VPMEE ULBTTSEN

YOE ʺ̱BVSHCHCHBEN DBTYFSH DTHʺ̱SHSN OKHTSOSCHE FPMSHLP YN RPDBTLY. h FFPN UMHYUBE PFOPIEOYS RPCHSHCHIBAFUS RP NBLUINKHNH, VP FBLCE CHUE RTYOYNBAF RPYUFY MAVSCHE RPDBTLY.

lBLYE RPDBTLY LPNG OHTSOSCH?
nPTTYZBO - DTBZPGEOOPUF
BMYUFET - ZHYZHTLY VPZPL
pZTEO - CHSCHRYCHLB
uFEO - TSYCHPRYUSH
YEKMB - RPOSFIS OE YNEA
MEMYBO - GCHEFSHCH BODTBUFE
CHYOO - THLPRYUY
uPVBLB – LPUFY
RETUPOBTS Y OBENOCHHI HVYKG - DTBZPGEOOSCHE LBNIY, PDETSDB


OE CHU UBNSCHHE LTHFSHCH Y RPME'OSHCHEY NVTsOP OBKFY RP ÍPDKh YZTSCH. EUFSH OEULPMSHLP PVETEZCHP, LPFPSH RTIDEFUS RPLHRBFSH, B UPFSF PII OE DEIECHP, RTYOYNBS PP CHOYNBOYE ULKHDOHA DEOETSOKHA RPDRYFL. YAY FBLII XEEK Z LHRYM LPMSHPP "ZYUKHYFEMSH" H PTBNNNBT X UPNBUEDISP FPTZPCHGB ZOPNB RPSU "VBBZPUMYEYEY BODTHYMB" X FPTZY Uftpuffs BPFI DCHI Obrazi Upufbchimb PFuFtefYp FTeFTPYp oP POP FPZP UFPYMP.

RTPIPCDeekes yztshchki x RPMShPCHBFEK YOFETOFB EUFSHBFCHOFUFS HUFBOPCHIFSH DPRMAFEMFEMFEMFEEFTEOPHY YA DPHPHDMFMFSHICS MPLBGYK Y RTPDPMTSIFS YZTH, OP, OP, OP, L UPSBMShBA.
YZTBFSH NPTSOP RPDLMAYUYCHIYUSH YUETE YOFETOEF PZHYGYBMSHOPNH UBKFH YZTSCH J FPZDB UP'DBOOSCHK CHBNY RTPZHYMSH J CHBY DPUFYTSEHUH VHPHDHVP b FBLTSE VHDHF DEMBFSHUS UOYNLY LTBOB (EUMY TBTEYYFE) J RPMSHPCHBFEMY UNPZHF RPOBVMADBFSH B TBCHYFYEN CHBIEK LBNRBOYY LBL

CH RPIPD NVTsOP VTBFSH FPMSHLP FTEI RETUPOBTSEK + ZMBCHOSCHK ZETPK, PUFBMSHOSHCHHE RETUPOBTSÍY PUFBAFUS CH MBZETE. RETUPOBTS RTYUPEDYOSAFUS L CHBN RP IPDH YZTSCH Y PF CHBU ʺ̱BCHYUIF RTYOYNBFSH YI CH LPNRBOYA YMYY OEF. NPS RPUFPSOOBS RBTFYS - LFP DCHB CHPYOB U HNEOEN DCHHTHYUOPZP PTHTSYS Y DCHB NBZB. O NVK CHZMSD FFP YDEBMSHOBS RBTFYS. f.l. CARE CH FPK YZTE OE LTYFYUOSCH, NVTsOP PVPKFYUSH VE PVPCH, VBODIFPCH Y LBTNBOOYLPC Y MHYUOILPC ( YURPMSHʺ̱HS RPPUÍY LBL DBMSHOPVPKOPE PTHTSYÊ). FBLCE VEURPMEOSCH ZAGALNY BMIYNYY ( LTPNE OBYUBMSHOPZP HTPCHOS), CHSCHTSYCHBOYS Y UPODBOYS MPCHHIEL. oP FFP FPMSHLP NPE UHVYAELFICHOPE NOOEOYE. MEYUYMLY Y BRFEYULY CHBTSOSCH PRO RETCHPN Y RPUMEDONII LFBR YZTSCH. o RETCPN, LPZDB OEF CHOO Y OELPNH CHBU MEYUYFSH Y CHPULTEIIBFSH. b CH LPOGE NIJE RTPUFP VSCHMP DPCHPMSHOP UMPTSOPCHBFP YZTBFSH DBTSE U NBZPN-MELBTEN CH RBTFYY.

Z YZTBM RETUPOBTSEN NHTSULPZP RPMB, YuEMPCHELPN Y OBFOPZP TPDB (UTBKH Y 'OBFOSCHHI, OE OKHTSOP LBL PVSCHYUOP Y RPNPKLY DP LPTPMS TBUFY - LFP TBDPCHBMP). h RBTFYA RPUME RTPÍPTsDEOYS MPLBGYY PTBNNBTB CHSM ZOPNB Y OILPZDB PV LFPN OE TsBMEM. l UMPCH, bMYUFETB RPFPN OE VTBM CHPPWEE OILHDB ( LTPNE UPCHEFB YENEMSH Y JYOBMSHOPZP UTBTSEOIS). UMBVPCHBF PO, Z XTs OE ZPCHPTA P uFEOE. pTBNNBT J ZOPNSHY ZMHVYOOSCHE FTPRSCH UBNBS UMPTSOBS J UBNBS YOFETEUOBS NA NPK CHZMSD, MPLBGYS, OP YDFY FHDB UPCHEFHA UTBH RPUME RTPIPTSDEOYS RPUME RTPIPTSDEOYS RPUME RTPIPTSDEOYS HTBLYOYS HBJOPCHUE NBZPYOYS HBPUCHY NBZPCHY NA NPK CHZMSD, MPLBGYS, OP YDFY FHDB UPCHEFHA UTBH RPUME RTPIPTSDEOYS HBPUME RTPIPTSDEOYS VBYYOY NBZPMEUD LBBOPCHUEY NBZPYD PVF FPMSHLP RTBI OBKDEN RPFPN, RPUME HVYKUFCHB ZHMENEF, B ZHMENEF KHVYCHBEN RPUME PTBNNBTB). h ptBNNBTE NSC OBKDENIY UBNHA RTPUOKHA VTPOA CH YZTE ( Í̈Í VPMEE MHYUIHA VTPOA CHSHCHLHEF LHOYEG Yʺ̱ YUEYHY UHRET-DTBLPOY) Y CHPPVEE RTPLBYUBENUS FBN LTHFP, RPFPN CHUE PUFBMSHOPE VKHDEF UENEYULBNY. OH YMY RPYUFY.

godine LBLPN RPTSDLE Z RTPIPDYM YZTH.
PUFBZBT - MPFETYOS - TEDLMYZH - VBIOS NBZHR - PTIBNNBT - ZHMENEF - DEOETYN - HTOB RTBIB - MEU - DEOETYN

Waacef Yztschsh RPUFPSOPSOP DETTRIF CH OPRATSATSEY - VPY UNOSAFUS VPSNI LBSEFUS CPF HTCH BEFUCHO RPUMEDYEDYAK TBK UBNCHN MPLBGY NPCOP TPUUBVYFUS, OP OEF UTBS TEE E U RETSKY. b RPFPN YDHF VEULPOYUSCHE CHYDEP-TPMYLY, B RPFPN UOPCHB VPI, PFDSCHI H MBZETE, PVEEO U RETUPOBTSBNY, ZHMYTF, TB'VPTLY Y VPI, VPI

h YZTE ÊUFSH OEULPMSHLP LCHEUFCH DPCHPMSHOP UMPTSOSCHÍ, VP CHUYZDB NPTsOP URTPUYFSH PRO ZHPTKHNBÍ
(http://forums.ag.ru/?board=ti_bg&action=display&s=0&num=1257193616&start=0 ), EUMY OE RPMHYUBEFUS RTPKFY UBNYN. h YZTE EUFSH OEULPMSHLP RPVPYUOSCHI LCHEUFCH, LPFPTSHOE PUPVP BZHYTHAFUS, VP CHSHCHRPMOOE LPFPTSCHI DBEF CHBN KHOILBMSHOSHCH RTEDNEF. h YZTE RTPUFPE RTYLPUOPCHEOYE L NBMPBNEFOPC UFBFHE NPCEF DBFSH OPCHSCHK YOFETEUOSCHK LCHEUF U GEOOCCHNY RTYIBNY Y PRSCHFPN.

Z RPMShʺ̱PCHBMUS MAVPK CHPʺ̱NPTSOPUFSHHA, UFPVSCH HMHYUYFSH Y CHPPTHTSYFSH PFTSD. RTPÍPTsDEOYE PRO LPÍNBT - LFP CHBN OE ÍHÍTŠČ-NHÍTSCH, RHUFSH Y RPOECHPME LPOEYUOP. NSCHY RMLBLBMY, LPMMPMYUSH Y CHUE TBCHOP ZTSCHMY LBLFHU.

UATSEFOBS MYOYS TBCHYCHBEFUUS Y 'BCHYUYF PF RPUFHRLPCH ZMBCHOPZP ZETPS Y LPOGPCHPL NPCEF VSHCHFSH OEULPMSHLP. NOE VPMSHÍ YNRPOYTPCHBMB LPOGPCHLB, ZDE UETSCHK UFTTS OE FPMSHLP CHSCHTSYCHBEF RPUME HVYKUFCHB BTIYDENPOB, OP Y UVBOPCHYFUS RTYOGEN-LUP. yuEZP Z H YFPZE Y DPVYMUS. TsBMSh FPMSHLP, UFP NEYUSH, HVYCHIYK BTIIDENPOB, RTPRBDBEF YYYOCHEOFBTS, IPTPIIK VSHM NEY. OP LFP HCE OE CHBTsOP - YZTB BLPOYUYMBUSH Y DPRPMOYFEMSHOSHCHK LPOFEOF RTPKFY OBNOPZP MEZYU ( DPRPMOIFEMSHOSCHK LPOFEOF - FFP DCHE NYUYY "RYL UPMDBFB" Y "LBNEOOBS RMEOOYGB" + LHYUB LTHFPZP VBTBIMB CH YOCEOFBTE). RTPVMENH U HTPCHOYEN UMPTSOPUFY CH DPRPMOYFEMSHOSCHI NYUUISI RPDRTBCHYMY. TSBMSh OE RPMKHYUMPUSH RPUFBCHYFSH "chPCHTBEEOE CH PUFBZBT". LFB 3-S RP UYUEFH DPRPMOIFEMSHOBS NYUUIS UFBCHYFUS FPMSHLP PRO YZTH CHETUY 1,02 F.Ê. YZTH U RBFUEN. TsDEN BDDPOB ( PVEEBAF L NBTFH CHSHCHRHUFYFSH)

PRYUSCHCHBFSH PVUHTSDBFSH FH J „BNEYUBFEMSHOHA YZTH NPTSOP DP VEULPOEYUOPUFY J FPOOSCH YOZHPTNBGYY RP fpK; fen HTSE CHSCHMPTSEOSCH SCHB b H FPMSHLP CHSCHTBYM UCHPA RTYOBFEMSHOPUFSH TBTBVPFYUYLBN B RTEDPUFBCHMEOOSCHK RTB'DOYL J RPDEMYMUS UCHPYNY CHREYUBFMEOYSNY PV PYUE. MYUIEK RPG SB RPUMEDOYE 9 MEF.

VEHUMPCHOP YOFETEUOB, OP OE UPCHUEN PRTBCHDBOOB UYUFENB CHBYNPPFOPIEOYK U UMEOBNIY PFTSDB. LPFPTSCHHE, L UMPCHKH, UBNY OBRTPUYMYUSH CH LPNBODH, B RPFPN EE Y RTBCHB OBYOBAF LBYUBFSH. FBLYÍ CH YEA ZOBFSH OBDP. th OE OKHTSOP YI RPDBTLBNY ʺ̱BDBVTYCHBFSh. NOE CH FPN RMBOÊ RPCHEMP Y OILFP Yʺ̱ NPYI PUOPCHOSCHI RETUPOBTSEKOE LBRTYYOYYUBM YOE RTYIPDYMPUSH RPFPN TsBMEFSH P VEUGEMSHOP CHMPTS FPMSHLP U NPTYZBO VPMSHYUBUFSH RE0
yUHFSHOE BBVSCHM EEE PV PDVPK YOFETEUOPK PUPVEOOPUFY YZTSCH - CHPNPTSOPUFSH VTBFSH CHRBTFYA UPVBLH NBVBTY. OP LFP PFOPUYFEMSHOP UMBVSHCHK, ÍPFSH Y VEULPOEYUOP RTEDBOOSCHK CHBN RETUPOBTs.

UBNSHE MOST CHTBZY CH YZTE (U OYNY NOE RTYIMPUSH RPCHPIIFSHUS):
NBZ LTPCHY CH VBIIE NBZHR,
dTBLPO-PVTPFEOSH JMENEF CH DYLYYI YENMSI,
nBFLB PRO ZMHVYOOSHHI FTPRBI,
WEEEOSCHK LMSCHL CH THYOBI,
mPZEKO CH DEOETYNE,
RPNPEOYGB MPZEKOB LBFETYOB CH DEOETYNE,
BTIYDENPO CH DEOETYNE

PUFBMSHOSHCH VPUUSCH FPCE LPOEYUOP UYMSHOSHCHE OP HVYCHBMYUSH RP LTBKOEK NET OE FBL FSCEMP. zhMENEF Y nBFLB LPOÊYuOP THMSF. VYFCHB mayut bTIYDENBOPN VSCHMB UBNPK UMPTsOPK Y FTSEMPC OD YZTE FPMSHLP RPFPNKh, UFP NPK LPNBODB VSCHMB RPUFBCHMEOB TBBVPFYUYLBNI B PRTEDEMEOSCHE HUMPCHIS CHEDEOYFPNSC UFPPFPNK.

B UMHYUBE imaju DTBLPOPN-PVPTPFOEN zhMENEF W DBTSE RPDHNSCHCHBM, YUFP HVYFSH ЇЇ OE RPMHYUYFUS PCHCHUЄ, RPFPN PLBBMPUSH, YUFP W RTPUFP TBOP FHDSHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH op OYYUЄZP, URTBCHYMUS. dBCE VEL nPTTYZBO U Í̈Í 'BNPTPLPK.

YZTH BLPOYUYM PRO 20 HTPCHE, OENOPZP OE DPFSOKHM DP 21-ZP ( LFB YOZHPTNBGYS DMS 'OBAEÍ̈).

uFP LBUBEFUS DCHI DPRPMOIFEMSHOSCHI NYUUIK LYZTE, FP RTYʺ̱PPK LPOFEOF RTEDUFBCHMSEF YOFETEU FPMSHLP CH RMBOÊ RPMHYUEOYS OEYNPCHETOZP LPMYUEUFCHB LTHFSHCHI VTAMYLPCH RTBLFYUEULY OBIB. eEE FBN NPTsOP RPMKHYUYFSH URPUPVOPUFSH PDETSYNPZP FPTS VEURMBFOP. ( dPUREÍ̈ UFTBTSB-LPNBODPTB), Y UBNHA LTBUICHA.

RTYʺ̱PCHSCHHE NYUUY RTPÍPDSFUS ʺ̱B RBTH YUBUPCH Y OYUEZP RTYNEYUBFEMSHOPZP Yʺ̱ UEVS OE RTEDUFBCHMSAF, L UPTsBMEOYA. EUFSH RTBCHDB CHPʺ̱NPTSOPUFSH RPFPN ÍTBOYFSH CHEY CH DOGLYAD CH MPLBGYY RYL UPMDBFB Y FBN CE RPLHRBFSH ÍPTPI PTHTSYÊ Y VTPOA.

ULTYOYIPFSCH RPUMEDOYI NPYI VPEC U BTIYDENPOPN H TPMECHPK YZTE Dragon Age: OBUBMP.

Dragon Age: Origins - Buđenje/ rTPVHCDEOE DMS
pZHYGYBMSHOPE DPRPMOOEOYE - UFBCHYFUS PRO YZTH Dragon Age: Porijeklo- CHEL DTBLPOB Y RTPDPMTSBEF UATSEFOHA MYOYA YZTSCH.
rYUBFSH NOPZP PV LFPN OE VHDH. UlBTSH FPMShLP, UFP CHEESH ÍPTPIBS Y RP UCHPENKH YOFETEUOBS. yZTPCHPE CHTENS RTYNETOP 20-25 YUBUPCH. eUMMY LPOEYUOP PUPVP OE FPTPRYFSHUS YOE YUYFETYFSH.

P.s. EUMY CHETYFSH LPOGPCHLE - KhZTPB nPTB KHUFTBOOEOB VIDCHUYEZDB, B CH OEDTBI YENMY ʺ̱BTPTsDBEFUS TBUB TBHNOPC OETSYFY. tsDEN "U RTPPMTSEOIS VBOLEFB ... YMY OE TsDEN" U.



CHUEZP PRO LPOEG 2010 Z. X JCHCHIMP 36 DLS. RPUMEDOYE YJ DPRPMOOEFEMSHOSCHHI NYUUIK:

zPMENSCH BNZBTBLB(DPCHPMSHOP UYMSHOSHCHK ZHYOBMSHOSHCHK VPUU, VP UATSEF LBL Y X CHUEI DPRPMOEOOYK LKhGSCHK). ChPPVEE ZMHVIOOSCHE FTPRSCH CH YZTE PRO NVK CHZMSD VSMB UBNBS UMPTSOBS Y YOFETEUOBS MPLBGYS Y DPRPMOEOIS RP OEK UPPFCHEFUFCHKHAYY RPM.
OPERATI MAYMBOSCH(NE OE PYUEOSH RPOTBCHYMUS WATSEF LFYI NYUUIK).
PIPFB PRO CHATION Dragon Age: Porijeklo
íTPOYLY RPPTSDEOYK FSHNSCH(YZTBEN ʺ̱B CHTBZHR, RPLBBOB ZHYOBMSHOBS VYFCHB, TUD OKHTSOP URBUFY BTIIDENPOB)

Rasi ta classi

Kao i be-yak gra Bioware, tsya pochinaêtsya s izbor zvníshností karakter, yogo statí taj razred. Također, dopušteno nam je izabrati jednu od rasa i herojevo putovanje. Víd tsikh chinnikív lezi, kako se staviti do heroja druge rase. Osim toga, prva misija, početna lokacija i specifična povijest njihove kože je njihova vlastita. Na vibiru: Far i Mísky Elf; plemeniti i neuki patuljak, plemeniti ljudi taj mađioničar. Zrozumílo, yakís mísíí̈ i pídkhíd pred njima u likovima razny.

Bonusi poput osovine daju utrku kože:

Čovjeku, snazi, spokoju, magiji i lukavstvu, dodaje se samoća.

Vilenjak ima dva na magiju i vitrivalnost.

Patuljak ima samo jednu i 10% šanse za snagu, spokoj i snagu tijela, da se suprotstavi magiji.

Patuljak: +1 snaga, +1 duh, +1 statua, 10% šanse da se suprotstavi magiji vještica.

Sada par riječi o razredu:

Ratnik

Zdravlje: 100

Vitrabilnost: 100

Bonusi: snaga - +4, spritnist - +3, Statura - +3

Pochatkov vminnya: borbena obuka

Maê: pogoditi štitom, pucati precizno

Zahist: 45

Skitnica

Zdravlje: 90

Vitrabilnost: 90

Bonusi: Status - +4 Snaga volje - +2 Lukavost - +1

Pochatkov vminnya: isključite

svibnja: Brudni beg

Branič: 50

Zdravlje: 85

Vitrabilnost: 115

Bonusi: Magija - +5, Snaga volje - +4, Lukavstvo - +1

Pochatkov vminnya: Yadi

svibnja: podnevni beg

Zahist: 45

Štoviše, poštujte da patuljak može biti mađioničar!

Krimska klasa DAO-a također je specijalnost, koja vam omogućuje da proširite svoje vještine unutar razreda. U dermalnom razredu mogu postojati dvije specijalizacije, a za 7 i 14 jednako, za dermalni razred potrebne su dvije opcije za specijalizacije. Ale vrahuyte, schob otrimat spet_alízatsíyu, spochatku treba otvoriti: za koga morate znati majstora, koji će vam pomoći u vašem majstorstvu (otprilike kao u Jade Empire).

Aero, ekskluzivna web stranica

Tri tikvice s tim rukopisom

Neovisno o razredu, prolaz počinje kod trošnih vojnih utvrda Ostagar. Mlad dar za tvoju masku, doći će te vidjeti sam kralj - isti oštar, strani mladić. Šteta, Yogo Veličanstvo će nas uskoro lišiti sami, s jednim zadatkom: ući u lave Svetih Čuvara

Požurite nas nikamo, prije rozv'azke je bogat čas, pa idemo kroz mjesto, kako imate zlikovsku nevinost - razbijte sve što možete. Ako vam ne treba, onda ako ga želite prodati. U fazi klipa, bez toga nema nigdje.

Kad završiš, upoznaj Alistaira. Ah, os vina, balakaê z charívnik. Kao džentlmen (ne izgovarajte iste riječi i ne iz svijeta), junak provjerava dok se dijalog ne završi. Mage pide, i Alistair nam je na raspolaganju. Kakvo nam vino treba? A bez još jednog i još jednog Sivog Čuvara, jednostavno nećemo smjeti u ritual Inicijata. Nakon skitnje s njim, momak će dobro doći našim zastavnicima.

Pa dobro, sad, slijedeći kartu, idemo u Duncan, a mi kažemo da smo spremni proći kroz vatru, vodu, viski, bagzhano, ne brini. Također možete poznavati dva kandidata od Sir Vartija prije nego što nastavite s Duncanom. Smrad nije daleko od centrale. U svakom slučaju, Duncan, poput drskosti, zamjenik viski proponuet trojicu sudaca s nečistom krvlju. Ne pij, ali znaj!

I zašto se šukati događa iza kapije, u divljim zemljama. Do tada morate poznavati drevne arhive Strazhivovih i harfu o zamjeniku plemića. Koliko god ozbiljno, u čijem dokumentu stoji da su druge rase krive, kako se čini odmah, da uzmu Guard. Izgubljena pretpostavka tko je ostavio qí beztsíní unose u prazne.

Robiti ništa - bízhimo lopovu. Strašno? A onda je, svejedno, potrebna svjetlost. Što ti treba za uzgoj, da uzmeš tri lukovice nečiste krvi? U do najboljeg- Vozite tri bića, na primjer, Genlocka. Na hirshomu - da uđeš još: sve dok ne dobiješ dovoljno pukhirta od njihovih leševa.

U isto vrijeme, iz nekog razloga, kartanje neće završiti: trči, kamo pokazuješ marker? - tu smo, u gornjem desnom kutu karte, a cesta nije obrubljena trojancima. Zapravo, ovdje ima puno hižakiva i malo pijanstva. Sve dok je vaš lik adekvatan u borbi od noći do noći, ako samo trojica napadnu vaš zagín, a više ratnika - prijetit ću. Pokušajte srušiti neprijatelje jednog po jednog.

Na putu do dvorca proći ćemo kroz grad. Ovdje je emisar Hurlock. Daleko, nedaleko, ruševine su mirisale na potilice Litsara - napinjao je Hurlocka, vukući svoju pratnju. Možete uzeti njene članove jednog po jednog, ili uz moj plač, poštedjeti me i pokušati se probiti. Ale, ovo ti nije Google, ne možeš voditi. Zagalom, prolaz ova dva stupa može biti isti preklapanje. Zatim, nakon njih, možete neustrašivo kopati po magli, pokupiti predmete koje ste vidjeli i očistiti ekrane (zasad ne govorimo o dodatnim misijama).

Pa došli smo na mjesto, što su dali? - nema dokumenata kod kuće. A de? Dugo nisam imao priliku pogoditi: ruža ljepotica-vještica po imenu Morrigan, da ih već dugo nije bilo. Njih je uzeo svoju majku. Bit će dobro vrijeme da nas djevojka odvede do nje, a ona nije posebno chinyachi opir, neka nam dokumentira. Okrenuti se Duncanu?!

“Pa, Duncane, os krvi, osovina pisanja, ako će postojati ritual? Što? Sada? Nema problema. Što ti treba za rad?"

Bitka kod Veži Išala

Pa, axis, sad si član bandi... ee-ee, red i kralj da posveti svoje planove. Naš prvi borbeni zadatak je zapaliti signalnu vatru na tornju Ishal. Zabilježeno. Gdje kvačiš? Kroz maglu? Par dribnica. Jeste li prešli? Jeste li se iznenadili kako se naši spremaju za rat? Jeste li usvojili domoljublje? Na cesti! Da ... galmuyte konje. Dva stražara nam govore da schtalt "H'uston, u nevolji smo." Apolo 13 nije dorastao tome, navpaki: bída se iskrala sa zemlje. Samo zlo je prodrlo do vela.

Naša narudžba nikoga nije iznevjerila, ali posao je postao veći: vraćam se opet. Za ideju vam je kriv mađioničar ili možda dva čuvara. Projurite kroz vrata, pomozite našima u bitci, pa recite gatarskim strijelcima da sirniki nisu igračka za djecu i prođite kroz misiju, odaberite ormu.

Ako vidite prvu na vrhu prozora, možete popiti tjesteninu na mjestu, a zatim na sjedenju. Lakše je zaobići njenu: prijeđite na kontrolu jednog lika i pažljivo vodite sve članove olovke ručno. Pa da vidimo veliku bitku, a la cupa je mala. Pridružite se samo malo više od mađioničara, kao greška s vama, troch víddalik. Jeste li očistili mjesto? Uzbrdo. Na podlogama koji napreduju, protivnici su ozbiljni, blizu dijela Alfe i Emisarija. Budite sigurni, prvo dođite ovamo. I pobijedi mađioničara koji gađa vatrene strijele.

U jednoj od soba danonoćno bih išao na pivnič. Pogotovo u maloprodaji, gdje ne možete ići, skladište grupa za proricanje sudbine može biti isto: puno Harlocka i jedan ili dva Jenlocka. Zagalom u chotiripoverkhoviy vezhí bogat je istim vorogívom. Na trećoj verziji protresite pse po kavezima – pustite ih van, neka pomognu, razradite svoj kruh. S poštovanjem proučite sobu, ne ispunjavajte pozu u odnosu na ekran te mačke - ovdje ima puno nečega što bi moglo biti na sreću. Ako završiš s neprijateljima i pljačkom na planini, tamo, u ostatku svijeta, stražari su na nama od prvog bosonogog - Ogra.

Osoblivih problema nekim čudom ne isporučuje. Novi supersvijet ima zdrav i jak strimki napad, ale Kudi youma pred nama. Taktika "dolazi i odlazi" nije najučinkovitija, ali najjednostavnija ovdje djeluje s praskom. Ako u timu ostane mađioničar, onda ćemo oprostiti svoje živote. Pas se također čudesno nosi s nogama vjetra. Jednom riječju, taktičar je bogat, možete se vrtjeti kao ludzher, a vaši suborci u joga timu i dalje će shmatuvat.

Ako vam se ikada zaželi, ako pustite ostatak daha, ne žurite ispaliti signal. Pogledajte po sobi, a sada radite one zbog kojih su došli. Gledaj video.

Prokinetes te u društvu već nam poznatom Min-gun, oh, Morrigan. Sljedeći put kada je junak ozlijeđen, glava ga boli, imena su mu zalutala. Dakle, što se dogodilo? Evo nas, povrijeđeni smo i ostavljeni da umiremo. Ali majka Morrigan imala je tu sreću da nam neće lagati. Hvala vam. Očigledno z kímnati, kažemo z íí̈ matír'yu. Dakle, to je tamo: moguće je da razmišljam o invaziji Temryavija.

Što drugo? Ujediniti zemlju? Tse yak? Zagalom, batinali su nas s par tri questa. Zadatak je više-manje jasan: potrebno je kliknuti naredbu za uništavanje galaksije u obliku Reapera... ne, ne, to je zaplet Mass efekta. Dakle, usred šume i tu i tamo otprilike je isto: poznavati prijatelje, ne želeći izravno govoriti o tome. I idi, scho treba píti u selo Lothering.

Lothering

Na putu do sela, našeg brata je napala, točnije vimagatima, grupa razbojnika. Imamo tri glavne mogućnosti: perekonat ih, zalyakat ili nesreću. Ako idete mirnim putem, onda nećete stići dalje do kutija - moć je tu i smrad će se boriti za nju. Trochs na vídstaní leže svećenik - ruga se Yogu, a pojavit će se dodatna potraga. Naš put je daleko do sela.

Ovdje imamo puno mogućnosti i zadataka. Vzagali, braća prikhilniki iz Igora poznavali su iz naselja kože došku zapanjenosti iz nekoliko zadataka. Tako možete razbjesniti ljude. Idite okolo, kružite, ali ne ulazite u konobu, dokovi nisu spremni, jer je tamo mala provjera. Lelyana vam nije došla pomoći. Najjednostavniji način da pobijedite yogu, pobijedite mađioničara je Morrigan. Možete ubrzati svoju inteligenciju, a zatim napasti prirodnim elementima. Nakon što vas Lelyanini batinaši zatraže na zaginu - uzmite: zlikovac mora biti siguran.

Ako želite, možete, bez napuštanja bara, uzimajući dio zadataka, lutati po okolini i srušiti se daleko - na pivnich kartici. Ovdje pozivate napadačkog potencijalnog kandidata za pratitelje: Zid. Stane, jesi li ti majka? Bok? A zašto sjediš na klicu? Ah, za vožnju u ... pa, tse, pjevanje, možete pjevati. Ako je vaš lik okrivljen za zlo, možete samo oklevetati klijenta.

Ako ne, onda idemo u kapelicu i rozmovlyaemo s majkom. Kako je Lelyana već stigla prije vas, majka će rado pustiti Zid unutra. Još uvijek možete zalyakat ili donirati veliku svotu novčića. Završite sve dodatne zadatke i srušite se dok ne napustite kartu za pivníchny izlaz, s oznakom, nemojte se izgubiti. Na ulazu u selo, sluge su napale gnome za pet. Trebaš pomoć, ha? Tako potrebno. Pa pomozite. Onda se možemo prepustiti njemu, ali možemo ići s vama i inspirirati se: učini, učini, učini, sat je peni. Zatim je još jedan trgovac na karti (još jedan u blizini sela, u baru. Demi je prevarila Lelyanu) - ti ćeš dati junk i odnijeti novčiće u malog medvjedića.

Još jednom ponavljam - završite sve zadatke. Nećemo se više okretati ovdje, natjerajte Stana da se okrene kod kaveza. Nakon izlaska iz kolica, jako je zabavno, a nakon toga idemo na parking. Postoji i trgovac koji yogo griješi - možete popraviti svoj oklop. Jesi shvatio? Idite na cestu - više svjetla ryatuvati. Daj mi svoju slobodnu volju da odaberem kamo ići: u Redcliffe, Kol Magiv, Frosty Mountains ili u šumu Brecilian.

Jezero Calenhard i Vezha Kruga

Zapravo, mi ne diramo sama jezera - naš put leži do Bashti Magiva. Slomiti se pred njom, pronaći sletište za osobu koja će nas moći prevesti. Čovječe, zar ne zvučiš kao Charon? Zdravo, a tse nije Stiks? Garazde, nije nas briga.

Čim stignemo, hvalevrijedno lice će nam reći da je sve gadno. S desne strane, evo ovo: vrata su bila zatvorena pijano, a snaga tame ispunila je vezhu. Sad mi nije sinulo tko je tamo živ, ali strašno je i sam vjerovati. Momci provjeravaju ima li dozvíl na vídstríl magív. Kod ružmarina imamo priliku odabrati bik kultista, ili mađioničara. Sve se radi o onima koji nas prate na ostatku puta ... kod senseija u posljednjoj bitci.

Sad naprijed - ja vodim. E-e-e-e. što? Kako nas ne pustiš tako iz zemlje, dokovi se ne mogu zasititi? Tobto kako zovsím? razumjeti. Onda provjeri, idemo odmah, kupit ćemo račun, uzeti ćemo ga, dobro, krenut ćemo, pokušat ćemo se oporaviti - bashtu, možda, nismo ga puštali dugo .

Vezha, jak i lezi u krug. Na prvoj razini nema posebnih problema s čudovištima, ali može postojati problem s magovima, što vidite. Dakle, smrad je preživio, ali nije dopustio da prođe. Razgovaraj s njima. Ako možete čekati pomoć - Vinn (mađioničar-iscjelitelj) dolazi vam pod režući prosvjed Morrigan. Ako ne želite pomoći, presijecite sve njih mađioničare i to od kraja. Istina je da ćete potrošiti osobu, kao što možete apsolutno bezkoshtovno igrati grupu.

Na svim vrhovima bašti ima puno kutija, a još je više voroga. Naša meta je doći do četvrtog. Većina neprijatelja nije napadnuta, tako da ne ulazite na sva vrata, inače ćete biti dobri pa nećete pobjeći. U drugoj verziji, to su pristojni mađioničari - potrebno je okriviti nas ispred, inače je sjajno skloniti se za svoju olovku. Na trećoj verziji - kulturnjaci su poludjeli i bacaju se na vas, vičući "banzai"! - kao drskost, ne znamo japanski. U jednoj od uvala ima puno leševa, ali ne dajte se zavarati - smrad će oživjeti, baš kao što ćete pomaknuti sobu, a onda ćemo dovesti Taemny zhakha da im pomogne - osovina s njom će spržiti prljavštinu. Spasiti prije okupljanja - daleko bosi.

Yak im'ya toby, nekim čudom? Svetost? - Slušaj, zovu li me tako, otzhe, imenjaci? Nakon formiranja? ja? Vas? To bacanje, možda, mirno jamčevinu s desne strane? Pa, ne, ne.

Kositar

Svetost da junaka pošalje u tamu, zvijezde trebaju vibrirati neovisno. Pred nama smo da provjerimo zvuk Duncana i bitku s njim, a zatim ćemo odabrati napad na lokaciju Tina. Ovdje nas dočekuje Niall, mašući rukama i govori nam o svom teškom dijelu zatvorenog u Tíní ljudi. Vlasne vin i rozpovíst, scho treba raditi, schob pídíratisya do svetosti: pronađite yogo svećenike, koji se ne mogu tako lako izliječiti. Idemo na portal, aktiviramo ga demonu Lyutu.

Nakon bitke, medvjed će nas naučiti kako nabubriti oblik medvjeda. U ovom obliku možete lebdjeti u hladu i ostati neobilježen, kao i penjati se s minkama. Okrenite se prema Nialu. Sada imate pet lokacija. Pojurite preko njih u slijedu be-yakíy. Moraju okriviti nekog od kolegu Svetosti da bi stekli pravo da budu birani.

Invazija na Temryavi.

Uzmi oblik miša, a zatim idi na nori. Dali - još jedna rupa. Iza nje je soba, usred nje je Zbíshuvach Khitrosí. Guran? Postali su lukavi. Bízhimo natrag u glavni hodnik. Ovdje postoje dva puta: kratki vodi do sobe sa stvorenjima za spaljivanje. Vibirati tsyu cestu ljepše, kao što ste već oduzeli oblik osobe da spalite. Zašto? Onaj koji ne zna put je ognjeni zid. Onda idemo kroz još jedan nirku, van da nas odvede do kultista, koji se bori s tamom. Da vam pomognemo, a nas osvojimo u obliku duha - sada nam duhovna vrata nisu problem.

Vruća Veža. Virushat drugi preko: možete koristiti medvjeda, možete koristiti čovjeka, međutim, u ostatku zamaha, goli mač. Živi pivnič, izađi i popni se u nirku. U predvorju, pozdravi narod, što da spali. Lakše je zamrznuti yogo. Kako i ne bi bilo, kad bismo mogli prevladati formu, što spaliti, što nam omogućiti da prijeđemo vatru.

Zdrobljen kolac. Idemo, vlasne, na kolac. Vrata su zatvorena, sad - na direktan sensi - sve gori, pa ljudi, kako da gori - škripa ovdašnja moda. Do tada na rijeci ima dosta kamenih golema, a u vrućem obliku možete lansirati vatrenu kuglu, koja se ne suprotstavlja slabo hrpi gromada. Krím ih, mađioničari hrle na put. Ako će u ostatku sobe biti blokade preostalog golema, poprimit ćete oblik.

Vrijeme je da počnete čistiti demonske redove. Vratimo se vama. Idi na planinu, otvori vrata naprijed, navlaži šumu. U ofenzivi kímnati - bos. Uzmite oblik golema i kreirajte jogu.

Phati nís na lokaciji " Noćna mora kultista ljepše u ostalom crnom, da se majka izliječi u svim oblicima. Na stražnjoj strani miša prelazimo preko zida, zatim okrivljujemo neprijatelje. Miša - dolazi soba. A tu je i ružni ludožer. Nemojte mu pokušavati stati iza leđa golemom prsa u prsa – radije okrenite taktiku borbe na daljinu.

Zagalom, pred vama je nezaboravno krstarenje kroz kamenje - danima iz njega možete piti samo u obliku duha - ne zaboravite osvojiti formu, kao da smo od zanosa bili svjesni da su posrnuli u nedostatku izlaz. Zreshtoy, prelazimo u oblik koji gori i prelazimo u portal. Ovdje se, zdravi neprijatelji, pretvaramo u medvjeda i kroz rupu idemo bosi. Golem vporatisya s njim nije važno.

Idemo u poznatu sobu pod nazivom "Invazija snaga Temryavi": otvaramo vrata za naše drage goste: protresemo hordu jenlocka i harlocka Golemovim pljeskom. Na primjer, vrata za mljevenje mesa, iza njih - bosi. Stil napada joge - brzi napad: smanjite udaljenost.

Hoćemo li ići? " Bašta, što spaliti". Maglovina bosa je najbolji način da se pomiri s vatrenom formom. Sada je vrijeme da se sprijateljite. Ići " Noćna mora»i doraditi ih bez prostora. Ako nas nazoveš, obrati se Niallu. Ovdje prolazimo kroz duh otvaranja vrata i razbijamo neprijatelja. Ako je vezha čista, lako je pogrešno protumačiti: zašto simboli stoje na magli svih otoka, kako su nas vidjeli. Ako je tako, onda nastavite na središnji otok.

Mistevy Boss voljeti mijenjati forme, tako da i mi radimo isto. Poštovanje, ako ne pozovete drugove, borit ćete se sami, ali u ovoj situaciji nije najbolje rješenje - boriti se s jakim bosi. Nakon što pobijedimo, okrenut ćemo se iz Tíníja u Bashti.

Vezha Cola

Uzmite iz tijela Nialla Latania Andrala i idite dalje. Ponovno kultist želi govoriti o onima koji trebaju vladati genocidom mađioničara, chi ni. Yakshto vyrishiti vlastuvati razanina, Vín viyde z koralom i napadom. Problem možete riješiti na neutralan način ili krenuti ubijati nevine. Živite na planini. Vodi se bitka s Uldredom. Vín ljubav vikoristovuvat smrzavanje i pokušati pretvoriti čarobnjake koji su živjeli u demone. Prijelaz preko youme je jednostavan: pobijedite Litaniyu Andrall ako Uldred izgovori svoj dar magovima.

Ako će neprijatelj biti oboren i ako jedan mađioničar želi ostati živ, smrad će automatski postati saveznici. Onda idemo ili Gregoru, ili Irvingu i zatražimo pomoć u konačnoj biti. Smrad je čekao malo, ali bili smo daleko, do novih uvjeta.

Na mostu koji vodi u selo, Tomas i rozpovist će vam reći da će snage Tame napasti selo. Smradovi idu pod okriljem noći sa strane dvorca. Za daljnje detalje, vode nas do hrama, izravno do Tigana. Pobjedi tražiti pomoć od priprema za noćnu bitku. Idemo u starost i jedimo, zašto da radimo. To Naríkaê na nedostatak zbroí̈ i nebazhannya krivotvoritelj spívpratsyuvati.

Koval raspovíst o onima da je Yogova kći zatvorena u dvorcu. Molim vas pomozite mi i rado ću se prihvatiti posla. Možete pobijediti kovača za bazhannyu, ili reći starosti da ste otjerani. Idi u starost i uzmi zaslužene zahvale. Pitajte nas što možemo učiniti i pošaljite nam ponovno. Tsiogo puta do mlina. Ne možete otpisati protiv nje, samo razgovarajte u lice. Vin želi blagoslov. Što kažeš na jogu?

Nađi majku i razgovaraj s njom. Vaughn, očito, možeš savjetovati. Tse u bilo kakvom raspoloženju, okrenite se u lice i recite da ste spremni. Pritisnite "chekati nochi". Ovdje imamo intenzivnu bitku protiv hordi merciva. Smradovi idu u olujama od 5-7 leševa. Ako vidite, javit će nam se da je obrana probijena. Možete zamoliti ljude za pomoć, možete otići tamo. U ostatku dana imat ćete bogatiji život, jer ima više protivnika.

Nakon bitke razgovarajte sa zapovjednikom. Vín rozpovíst, kako ući u dvorac kroz mlyn. Idemo Tudi, završivši sve pred sobom druge zadatke u nizu, a znamo ulaz u tisućljeće. A u dvorcu se probijamo kroz nemrtve, idemo na spustove. Na istom mjestu javit će se i mađioničar Jovan: sjediti iza vrata tamnice siročeta. Yogo se može pustiti unutra, vignati, voziti unutra i van. Vozite ga i ne varto, dok ga se bolje riješiti na licu mjesta.

Popnite se na skupove i jedite na glavnom vrhu. Opet čista joga. U desnom kutu karte nalazi se podkovčeva kći - reci mi, otkucavala je. Idemo dolje, na dnu ceste, bosi i s poštovanjem. Otvorite vrata dvorca, gdje će se lica okrenuti i pomoći u bitci.

Popnite se uz brdo, do središnje dvorane, gdje se možete boriti s opsjednutim Connorom i demonima. Iz kojeg razloga je potrebno zvati Connora u venu. Možete žrtvovati jednog od likova - put je lagan, ali ne i herojski. Još jedno preklapanje, ale tsikavíshe: idite na jezero Kalenhard i zatražite pomoć od mađioničara. Iako ova lokacija još nije dovršena, pročelniku vikonata će se dogoditi sve parcelske zadaće na njoj. Dakle, os, mađioničari te ispravljaju kod Tina, de mi b'emosya s demonom Connorom i mi to možemo - tko bi sumnjao u to.

Opeklina od mraza

Ovo je jedan od najvećih zadataka - trebali bismo ležati za našu braću pod našim zastavicama patuljaka, a malo je vjerojatno da će vam biti lagana šetnja. S kojim se mijenjate, kao da samo kultivirate drugove u rozbíynikív. Ako ste važni s njima, uzbudite se i igrajte druge zadatke. Glasnici Loghaina će se javiti uz cijenu, razgovarati s nepristojnim ljudima: možete ih pustiti unutra ili ih nasjeckati na komade. Druga varijanta je uglađena i neizbježna, kao da se Krasnomovstvo baš i ne krivi.

Nakon što ih zgnječe, patuljci će rado otvoriti neprijatelja pred vama. Ne provjeravajte fanfare, ali općenito, prihvatit ću, kao da je toplo za gruzijske vreće. Promptno vas odvedu na mjesto, a u dvoranu slavnih - dobro, što nije kao izložak. Hodajte ovdje, razgovarajte s torbarima i preuzimajte zadatke. Glavni zadatak je pojaviti se nakon dijaloga s Bandelerom. Evo, bachite, izbor se žuri: vyrishit, na čijoj je strani princ Belen, ili lord Harromunt.

Doći će do malog raščlanjivanja parcele.

Belen. Yogo prihilnikov može se naći u Zborovskoj komori. Ne daj nam da idemo k knezu, nego nam naredi vjernost, pobijedivši nekoliko ruku. Vreća lišća za dvije osobe. Kažu da je lord proglasio jedan te isti maetok dvojici ljudi, kao smrad joge. Prvi sjedne za šank, koji je u blizini Doma zajednica. Drugi - u dijamantnoj četvrti. Vaughn će nas poslati ocu u pećnice (Aeducan Thaig). Smrditi živim čudovištima, ale proyshovshi trochs, znate napadnuti Lord Days - djevojčin otac. Pomozi ti, daj plahtu i okreni se odajama. Prepoznajemo publiku kod princa.

Herromont. idemo u Dvoranu veselja, a nedaleko od izlaza začuo se predstavnik Lorda Doolina. Vín tezh ne daj nam da idemo u novi, također osvajamo dva zadatka. Operi dva borca ​​da zauzmu sudbinu čarobnjaka. Jedan shvidko dobro dođe, a drugi traži u zamjenu za svoje usluge yogo listinga. Za koga trebate piti u sobi Miaji i Lakiana i dvorcu. Vrati se ratu i daj lišće. Vrsta bitke koju ne ryatuê! Idite u arenu i gledajte pet bitaka. Ako pobijedite, idite u bar i recite o uspjesima, koje zaslužujete na zustrích s gospodarom.

Vozite u bandi razbojnika

Zavdannya vbiti mistsevogo autoritet - isti: puno leševa i raznih smeća s ekrana je zajamčeno. Razbijte mjesto u pušnici, razgovarajte s vatrenim momcima, reći ćete da banda ide kroz kapiju, ali je ne vidite. Idem na demonstraciju u jednu od koliba i stižem na ove razbojnike. Nakon bitke, postat ćemo jednoruki vladari ključa. Bízhimo do vrata, vídchinyaêmo i wiguk “ta-dam”, padamo u njega. Nema nikoga. Sve dalo. Ako ste im dali lozinku - recite im nešto, pa ćete napasti. Čini se da je lozinka pogrešna.

Daljnje bitke bit će iza kože, stoga nemojte naprijed, inače se nagnite u malom. Podzemelle s dubokom crtom, iz drevnih podsjetnika, manje je vjerojatno da ćete ga upoznati, iz čega možete nazvati otežanim. Na yoga kintsi, provjerava nas borba s istim šišmišom. Vaughna ubiti snažnog protivnika vukući čašu zaštite, au sobi je bilo nekoliko pastira.

Znati Temeljito

Obradujte svog šefa smrću razbojnika, a u novom novom zadatku - poznavati Paragon - Temeljitost. Yogo riječ bit će virishal tijekom sata izbora kralja. Tse duzhe težak zadatak. Ako niste spremni, vratite se. Potražite glinene šavove na karti. Na putu do tamo, Ogren je poznat - vatreni lik priče, pa ga možete povesti sa sobom. Vín vykonuê ulogu ratnika, na to, vihodyachi z presavijenost mísíí̈ i balansiranje, varto misliti, da ponese sa sobom napadača mađioničara - Morrígan i likuvalny - Vinn.

Idite do križanja Karidina. Na ulazu je bio par patuljaka - ništa se nije sklopilo; dali - ludozheri, gunlocks i druge brave. Dakle mi didemo otprilike do središta karte, ale daleko od blokada. Možete se srušiti lijevo ili desno. S desne strane nalazi se mjesto iz mase lokova, levoruch - myslivts. Tiho i tiho bogato, ali kao rezultat toga, čak i ako niste odabrali nikakav put, doći ćete na isto mjesto - sve dok ne uđete u nadolazeću rijeku.

U Teigakh Ortanu postoji samo jedan put, a nakon toga ćete i dalje voljeti pauke. Ovdje je, ali postoji i jedan mini-bos koji vidi tog člankonožaca. Osim toga, golemi i genlockovi hvataju zamku. U sredini karte vidimo patuljka, ali istina je da s vremena na vrijeme. Dolazeća vremena, ako mi yogo zustrínemo, i kao da smo živi, ​​onda će drug moći prodati nagomilanu robu. Magla čuva jednog golema sa strane kože, stoga ne pokušavajte proći kroz maglu - nećete naletjeti na dva. Nareshti, bliže izlazu, naredit će nam da zamotamo maticu kod prirodnog shovka. Thanno vídmovtesya, nakon što je poslao na mač.

Pročitaj knjižicu na stolu. Pa, čini se, trebamo bígti i bígti s ovim podzemljem. Dakle, nije dugo prije depresije. Samo naprijed na mrtve. Nakon videa, samo naprijed - tamo stoji skupina patuljaka i vodi kampanju za novog kandidata kod leša. Pomozite im Genlocksom, razgovarajte, uzmite letak o tyutyunopalinnya i prošećite preko mosta. Dakle, zaboravivši reći – ima puno stvorenja. Bílya vorít nakon što je most koštao nekoliko loka, nema problema s njihovim nosovima. Ale, budimo važniji!

Bízhit vlívo - ovdje je tunel koji vodi do dvorca. Ha, koliko daleko, a sad nam treba bram? Možete pogledati levoruch - ovdje je grobnica. S desne strane je trg, iza njega je gradska užurbanost. Želim li opet ići okolo? Znajući. Znam dovgu, lukavu pečeru, a iza nje trg, s nje skrenite lijevo. Donio sam ti put do kovačnice, u čeku, paket brava i mini-bos. Nije siguran tip, bolje je ne uspostavljati izravan kontakt s njim. Vodeći partizanski rat, dopuštate dobro svijeta. Nakon novog – bilo je daleko, do novog Majdana.

Ovdje su bezobrazno bogati kosturi, i hodno šafi. Daleko u prolazima nalazi se kripta i zbunjena žena-patuljak. Vaughn, reci nam, moramo još dugo ići. Hmm, ništa drugo nismo osjetili. Idemo u veliku dvoranu. Yoga čuvaju dva duha. Nemamo nikakvog poštovanja prema nama - pa robimo svoje pravo: pljačkamo sarkofag iza njih. Nije mi odgovaralo - smrad mrtvih. Žao mi je. Upadamo u susjedna vrata s istom wigukom "pa, nemoj provjeravati!" i ovdje je istina, nisu provjerili. I bolje bi nam bilo da vidimo zvijezde - to je već strašni šef.

Stanite na stjenovitu izbočinu i uništite svoje ticale, a ako počnete rušiti slabe protivnike, pazite na vatru na njima, inače ćete biti pretučeni. Prevedi podikh. Dalje - ostatak podzemlja. Miran. Sumnjivo tiho. Axis i Branca, Ogrenov odred. Vaughna tražiti da utire put. "Kroz natovpi čudovište" - mislimo. I nije sve tako jednostavno. Dakle, lyudozheri, loki i undead će biti fantastični. No, prijeđemo li na plinsku pastu, postat će jasno da je sve gore.

Dva ventila sa strane spajaju dovod plina, a dovod nekoliko golema je stalno povezan. Soba dolazi - golemi oživljavaju po dvoje. Brkovi šest. Prednji koridor. Na zidu visi maska. Pididete - glasni duhovi. Ubijte ih i odmah ih udarite na masu. Jedan dio maske je u udubini. Kad završiš, idi do prolaza Levi i ovdje ćemo ti pomoći. Temeljitost je golem, što reći. Vín traži pomoć kowadla, a Branka vimagaê íí̈ víddati. Što je posao?

Ako pomogneš Branki, onda će te napasti Temeljitost i golemi. Inače, Brancin napad je chotiri njen golem. Ako pomognete Doskonalosti, onda će se na posljednjoj točki patuljci boriti za nas, poput Branquea - golema. Nakon odluke, vratit ćete se na mjesto i moći ćete okruniti kralja. Budi tko god želiš.

Kako okruniti Harromunt, Belen, napad i yogo se dogodi da budu pretučeni. U gradu Haromuntu, pravo je vrijeme da se pomogne biti zla, a ona će dati batinu.

Kako okruniti Belen, Haromunta strachuyut, a Belen daju čekić na dar i također pomažu u ratu.

Urna svetog pepela

Došao je čas da započnemo slavlje grofa - ljudi će nas trebati kao saveznike, zar ne znaš? Ispred puno jakih protivnika i natovpu sektaša koji čuvaju stražu sveta urna, za što smo mahnuli. Po klip smo otišli u selo Denerim, a tamo, u blizini trgovačke četvrti, poznajemo Geneti. Učite jogu kod kuće, podučite jogu o Genetiviju. Yogo nije kod kuće. A kad ćeš ti? Nesvjesno... A gdje su pišovi? Za urnu?! Eh, dolazi nam ovaj dečko! Pokušajte pritisnuti novi. U napadu, nakon kojeg u stražnjoj prostoriji možemo vidjeti prevarante, u kojem je, kako se kaže, de shukati je podlegao. Ili možete otići u hotel, de vam reći gdje da idete shukati.

Za svaki vipadik da ima virushati u The Village of Haven. Razgovarajte s nesimpatičnim skrbnikom. Idemo do prodavača. Pokušajte doći do stražnjih vrata djevojaka. U napadu - pokazati vam kako trebate zaštititi svoju robu. Zašto bi vas sektaši napadali. Zatim legnite u kapelicu, razgovarajte s Eirikom i, što prije, riješite se s njim. Shvaćam? Čudovo. Ova soba ima tajni prolaz, a iza nje... Dženetiv. Umoran sam i želim napustiti hram.

Zruynovany hram

Ovdje nema primanja: ovdje žive vaši sektaši i, začas, ako prvi zustrich s njima nije bio tako sklopiv, sada provjerite nema li primanja. Ja ću požuriti u grad, označen kao stijena. Nova natovp čudovišta. Sada trebate piti na pivdenniy skhid, de bude kao soba. Tamo ćemo znati zaslon tog ključa za glavna vrata. Otvorite jogu i odaberite rutu nakon bitke - bilo da su bitke slične u bilo kojem smjeru. Dakle, ne otvarajte ekrane - oni imaju neprijatelje.

Pechera

Pred sektašima i zmajevima. Trčite ravno do rašlje. Skreni desno i bori se sa sektašima i odraslim zmajevima. Na prolazu levoruch i zustrínete Kologrim. Vin vas moli da vam pomognete: možete pričekati malo, ili će vas savjetovati. U ostatku jeseni nas čeka jak ritam, tada Vinn i Lilyana neće napustiti zagin. Tebi virišovati.

Izađite iz pećnice i ostavite usnulog zmaja na miru. Za sada prihvatite. Idite u sobu na testiranje. Razgovarajte sa čuvarom i pogodite deset zagonetki. Pažljivo slušajte da će vas pitati i neće biti problema iz vaših snova. Ako ste pogriješili - ubacite straže i idite dalje. Bitka s vašim blizancima nije najbolji zustrích. Prvo pobijedite magove i borce u bližoj borbi. I dolazi zagonetka, možda najnervoznija u svim gr, štoviše, u nekim slučajevima je rješenje zagonetke zaintrigirano. Potrebno je proći grad.

Ispred okrugle sobe. Zlo je ono desno sa šest gumba. Idite ravno na keruvannya. Važni gumbi od blizu do daleko:

Croc prvi:

Stavite jedan levoruch na treći gumb

Stavite još jedan levoruch na gumb

Stavite treću desnu ruku na drugi gumb

Kladite se na četvrtog na licu mjesta

Croc ostalo:

Treću zlívu promijenite u četvrtu s desna

Promijenite desno dva u lijevo

Četvrti smo stavili na mjesto

Croc treći:

Preuređeno iz zadnjeg reda u peti s desne strane

Preuređen iz četvrtog dešnjaka u perzijski leve

Četvrti smo stavili na mjesto

Soba ima protupožarni zid. Znaj sve od sebe, prođi kroz to i ponovno se dotjeraj. Uzmi pepeo iz urni i idi. Sada se možete boriti protiv zmaja za bazhannyu. Imajte kakvog raspoloženja, ako imamo baruta, razgovarajte s Genetive i razbijte grofovu bujnost. Sada je Earl sposoban pomoći u borbi protiv neprijatelja u ostatku bitke.

Lys Brecilian

Došlo je vrijeme za razgovor s drevnim stanovnicima šuma! Dolíyskie vilenjaci su tako sretni zbog vašeg dolaska, što trebamo izoštriti i nahraniti? Mi, kao dobar gospodin, imamo audijenciju kod glave klana. Plakat ćemo za teškim životom, za tom epidemijom svinjske gripe. Oh, tobto obotnitskoy lihomanki. Danas će lisica doći iz dubine i ugristi ljude. Četrdeset žetona ne može pomoći priči - trebate otići u šumu i prevrnuti glavu na im'ya Biliy iklo. Jack Londone, daj mi mir. Razumljivo, od nas se traži pomoć, isključivanje računala. Ako čekamo, onda ćemo nastaviti.

Kod lisice će nas naši prijatelji napasti. Nevjerojatno je, ali mislili smo da je smrad samo vau. Bízhimo na putu za skhíd, dokovi ne dopiru do drveća, gdje su se demoni uselili. Presijeci svoj put, kroz njihova pala debla i udalji se do Hrasta, mudro, Velikog. Vin dajte naredbu za okretanje žira. Super, još nisu trčali za žirom.

Prošećite do slapa, pa dalje galjavinom do starog na ime Pustinjaka. Možete ga zamijeniti za žir ili jednostavno ubiti zlikovca. Vtím, negativac - čudo mađioničar, ni to neće biti lako. U kakvom god raspoloženju. Okrenite se prema hrastu, dajte štapić koji će vam pomoći da prođete do zavoja.

Vilenjak ruševine

Ruini: Odavno nitko ovdje nije počistio korov! A os i íí̈ gospodari: pauci. Vtím, više traplyayutsya. Došavši do kamene sobe sa stupovima - ovo je velika dvorana, ne propustite je, obiđite središte sobe i razgovarajte sa zmajem mog mača i magije. Idemo na ognjište – idemo. mi smo tamo.

Na drugoj verziji, kosturi su dodani paucima bez lica - čak štoviše, ovdje je prava kripta! E, dakle, merci su ugradili puno tjestenine po hodnicima - strši pažljivo. Ispred su papaline uvala - jedna za drugom. Smrad, zrozumilo, sam trijumf. Bliže kraju karte, znat ćete Arcane Horror - kojeg momka nije lako napuniti, vtim, tí, koji je već prošao Bashtu magove, isprobali su svoju taktiku da se bore s njim.

U daljini je mala soba, s izlazom iz barliga Vukodlaka. Kod ulaza mirno razgovaramo s njima i lomimo se po zustrihu iz djevojačkog reda. Ispričat ćete povijest svog naroda, ali mi smo nam dali etički izbor: ubiti sve vilenjake odjednom s invertima, ili, s druge strane, ubiti djevojku. Postoji više mogućnosti: pomiriti Zatrianu i uzeti kletvu od pervertniva.

Ako prihvatite bek vilenjaka, tada ćete se morati boriti s naopakim ovdje i sada. Ako iskušate obrnute da napadnu vilenjake, onda ćemo mi napasti nebeske natovp. Tebi virišovati.

Odabir zemljišta

U ovom trenutku, čini se da sve što kažete može biti pobjedničko protiv vas. Abo za vas - čudite se koliko opcija možete izabrati. Provaljujete u Denerium, a ovdje se gušite Loghainovim pićima. Navedite najvažnije izraze. Čim se probudite, možete piti u Eamonovoj kabini (ili možete umrijeti svježeg duha, slaviti različite misije). Ovdje je sluga rozpovíst, scho místsevy erl, stavivši kraljicu u kućni pritvor. Važno je tražiti pomoć od nas, ali čekat ćemo, ništa ne činiti. Kraljevi ryatuvati - tse naš hobi.

Na putu do vile naletjet ćete na biyku, a ako odete do Houova grofa, naletjet ćete na NATO. Razgovaraj sa slugom, ona će ti reći što možeš jesti u kući s crnog ulaza. Sada imate priliku staviti masku. Bez nje ćete morati ići do kraljice kroz leševe. Ale navit z maskuvannyam ne varto namagatisya uđite na vrata i razgovarajte s pravim sprovodom.

Diyashovshi u kraljičinu sobu, da se pojavi, da na njoj stoji čarobni prijatelj. O mojoj tuzi, potrebno je šapnuti uredu Earla Howea. Dali si znao? Divno je: bičevati ovdje kao trag. A sada, nakon što ste postali svemoćni prema sebi, doživjet ćete do dna (u novom možete popiti piće odmah iz središta sobe). Ubijte stražu, pozovite straže, razbježite se s NATO-drugom stražom - zagal, radnim danima. Naprikintsí je slučajno pobijedio samog Howea. Iza njega su još dva brata.

Zvonjenje bendova u obov'yazkove, na činjenicu da će njihovi glasovi i glasovi njihovih rođaka biti glasovi zemalja zemalja. Ostale ćete ih upoznati u konobi. Smrad će vam dati potragu. Vykonavshi í̈h, obratite pozornost, scho í̈hní glasovi u vašim crijevima, kao da je tako. Zvuči kao što biste mogli reći.

Na putu do povratne ceste sustići će vas na odjelu i zapovjediti da odustanete. Možete odustati - pokažite da nemate zlih duhova, možete reći da je kraljica pretučena silom, protestirajte protiv jaza, govoreći da ste ukrali. A možete pjevati sve na stari način - uz bíykoy.

Ako ga dobijete, onda jedite u Fort Dragon. Ovdje trebate pobijediti: napali tvrđavu ili odaberite sami. U ostatku dana redoslijed je isti. Mi zaluchaemo okhorontsya, voziti, odnijeti ključ, očito iz kuće. Iz kutije nedaleko uzimamo svoju minu. U ofenzivi kímnati vbivaêmo pse i čuvare i demo u skladište. Ovdje možete vidjeti oklop varti i odjeću s manekena.

Još uvijek ne možete napustiti dvorac. Pronađite pukovnika, a zatim razgovarajte s nekoliko vojnika. Od njih doznajete za problem s mačevima. Virushaêmo na tip, kao što ih stisne, í, prijeteći problemi, otrimuêmo ih (mačevi, nema problema). Podijelite vojnicima. Vratimo se onda na čin pukovnika i hranu "bez koje je život vojnika nemoguć" kažemo: "bez discipline". Recimo, jedan drug, recimo da je lozinka zec. Zhartivniki. Sada možete napustiti dvorac.

Idemo u Imonov štand, i nazovite u okrug Elfiv. Na putu svratite u konobu da pokupite zadatke. U okrugu Elfovo vlada epidemija. Razgovarajte sa Shiannijem da saznate o situaciji. Vaughn priča o čudesnoj bolnici. Nevjerojatno je, jer se ništa ne okreće. Idite na crni ulaz u novi. Saznavši sve što nam treba, idemo na ulicu, ali ovdje nas već provjeravaju. A zašto ne i doktori. Saznajte s njima i ponovno razgovarajte sa Shiannijem.

Ići u ured veleposjednika po redu spitala - slično je, vilenjaci iz bolnice sami vladaju mjestom. Nakon puno biyoka i rozmova (ako nemate dovoljno pomirenja, onda s kujom) s vilenjakom Devereom, provest ćete i do njezina bosa. Ovaj nitkov drži vilenjake na gomili i podupire kako bi otkupio svoj život za kompromitirajuće informacije o Loghainu. Naše akcije: boriti se, čekati prijedlog ili zalyakat. Džentlmenska opcija je bitka.

Sada će naytsíkavísh biti jasan: odaberite sami. Ako pobijedite u svim misijama i ubijete kraljicu Anoru u svom životu, tada imate pobjedu. Ali zapamtite, ne dopustite da vas Loghain krivi. Ako možete, protunapadite hranom o sramoti joge na Ostagaru. Ne bradavice Alistaira. Tada možemo reći da smo u isto vrijeme važni pred snagama Temryavia.

Kao da je sve prošlo kako treba, a većina je glasala za vas, Loghain se ponovno diže. Borite se s njim i njegovom braćom. Ako će silama joge biti kraj. Htos zaproponuê pošten dvoboj. Možete birati protiv koga ćete se boriti. Možda, najbolja opcija je tse mađioničar, ale virishuvati za vas. Samo jamčite da Loghain nije slab protivnik.

Na primjer, ako imate milosti prema Loghainu, pojavit će se nekoliko opcija za podjelu kraljevstva:

Alistair je jednoosni ravnalo;

Alistair da vlada s tobom (budi pametan da si žena i voli te);

Anora da vlada nad tobom (budi pametan da si muško). Vjerojatno je Alistair ubio Loghaina;

Anora je vladar zemlje, kao što Alistair prelazi na prijestolje. Loghain je živ, ali nije postao Sirim Guard;

Alistair se sprijatelji s Anorah i oni zajedno vladaju. Loghain postaje Sirimov čuvar. Premjestiti Alistaira kako bi stekao prijatelje nije lak zadatak.

Ostatak bitke

Idi u Redcliffe. Tu je večer prošla bez nas, nakon što su svi stanovnici umrli i izgubili jednu ruševinu. Dječak nam kaže da su svi torbari zatvoreni u dvorcu. Idemo tamo s borbom. Čim to uspijemo postići, činit će se da je sve u redu: sile Tame idu na Denerem, a ne na Redcliffe. Što je posao? Pokupite vojsku i trčite natrag u Denerham.

Na drugoj verziji, poznajte Riordana. Prihvatit ću vijest umjesto vas: pobijedite arhidemona, možete izgubiti samo sirijsku stražu, sami ćete umrijeti. Siđi i razgovaraj s Morrigan. Vaughn propovijeda naklonost: ona vas prokazuje, ali vam oduzima dijete. Dijete? Pa, ako ste počašćeni za muškarca, onda će Morrigan propagirati da postane majka, a ako ste djevojčica, moći ćete osvojiti jednog od mogućih očeva (Alistera, ili Loghain, kao da je Alistair napustio tim) .

Ako vrijeme bude lijepo, onda ćemo nakon bitke ostati živi, ​​ako ne - ginekolog. Otzhe, sada idemo u Dener, gledamo sve na svoj način. Kao što su samo potik stvorenja iscrpljena. Otići ću do Riordana i razgovarati s njim. Sada možete odabrati vojsku:

Elfi - strijelci

Golemi - tenkovi, što hodati. Sačuvajte ih za najbolju borbu

Patuljci su dobri pihotintsí, ale slab u napadu. May osjeti braću tek kad smo uspjeli premjestiti Legiju.

Magovi su najsnažniji napadi i napadaju velika polja

Kultisti su loši ratnici

Army of Redcliffe - ti isti kultisti: idite u bitke s običnim smrtnicima

Sada je vaš zadatak poraziti dva generala. Jedan je na tržnici, drugi je blizu vilenjačke četvrti. Sada je tu Zmajeva utvrda. Na vrhu su dvije, prekrivene čudovištima. Ne zaboravite na vrijeme pogoditi sve što možete, a posebno zillu. Čim završite s njima, otkrit će se virishalna bit. Pozovite goleme ili mađioničare.

Prva faza bitke je tri, ne uzimajte polovicu zdravlja Zmaja. Ako je tako, onda pozovite stvorenja bogate kose u pomoć. Ako Zmaj ostane do kraja života, zmaj će gurati svoje pristaše na takav način da će smrad vašeg tima biti ozbiljno povrijeđen.

Ako pobijedite zmaja, ili će ići konačni krediti, ili prskanje valjaka. Sve u redu, nadahnuto tobom Morrigan, chi br. Sada možete odabrati: ispred papalinskog DLC-a i, očito, nastavak.

  • Sustav uloga
  • Skladišni paddock
  • Karakteristike
  • novopridošlice
  • Talent i čarolija
  • Klasi
  • Mogućnosti odabira talenata
  • Taktika

Sustav uloga

Parametri lika su sljedeći:

  • zdravlje i mana - bezpomednyo vyplyvayut íz karakteristike;

    zahist - prilika za ozdravljenje od napada;

    izdržljivost (fizička i mentalna) - bore se u "pametnoj samoći" i označavaju priliku da se "upru" protiv napada. Fizička izdržljivost nije potrebna protiv zdravlja, već protiv aditiva – poput omamljivanja ili udarca u nos. Cí učinci moći u dobroj polovici vojnih prijema i bogatih zavjeta; psihička izdržljivost je potrebna bogatije. Nadali je značajan njihov FU i PU;

    dosvíd - kao zavzhdi, vyznaê, skilki izgubio na jednak;

  • talenti i čarolije.

Dvije preostale točke lako je pomiješati jedna s drugom. Dakle, osovina, "talent i čarolija" - tse zdebilshoy tí díí̈, yakí možete pobijediti u bitci. A pridošlice označavaju vašu potpunu učinkovitost. Ako vam talenti i čarolije dođu za 1 kožni ríven, onda novajlije - samo jednom za tri rívní, i nemoguće ih je promijeniti.


Potičemo se da odaberemo tri rase - čovjeka, vilenjaka, patuljaka - i tri klase: ratnika, mađioničara, pljačkaša (sa nespretnim prijevodom). Možete stvoriti manje od jednog heroja - vino i bit će naša inspiracija na gr; reshta naredba - do tri suputnika su dopuštena jednom - izaći u pokretu.

Očito, ne postoji takvo bogatstvo za biranje, poput Baldurova vrata; Prote vrahuêmo, scho dva heroja iste klase za rahunok zdíbnosti navijaju još jače, a počevši od 7. razine mogu dobiti vlastitu specijalizaciju (prema nekim opcijama za klasu kože) Repertoari mađioničara su posebno jaki .

Pitajte u lokalnim trgovinama

Trebat će vam novčića od grídzhea, do onoga kome se daje kupnja skupih govora od trgovaca u zemlji. Iž s čarolijama, bombama, oklopima, komponentama, receptima za travare i lomače kože, sam ću skužiti, ali bih vam htio vratiti poštovanje prema predmetima, koje posebno vide svi poljoprivredni trgovci:

    Ruksak. Kozhen je njihov tim 10 odin. Imate ih sedamdesetak, a to nije dovoljno za dugotrajna autonomna putovanja jer ćete se osjećati nesretno. Prvi je u Ostagaru, ne propustite jogu.

    knjige. Postoje dvije vrste književnih praksi koje vam mogu reći od Pershu Cherga: za stjecanje bodova talenta ili za početnike (potreban vam je stil, koliko znate i platite) i za specijalizaciju (potrebne su vam najviše dvije, ako planirate naučiti, a možda čak i više).

    Predstavlja. Neprocjenjiv zasib za povećanje lojalnosti pratilaca. No, najveći dar koji možete dati samo jednom od svojih prijatelja, po svojoj odluci oduzet ćete kopiju dodatka i lako svesti interes na dar iz budućnosti. Na sljedećem broju, usuđujem se predstaviti vas kompletan popis kome darovati; za sada ću biti okružen očiglednim radostima NPC-a.

    Rooney. Možete se probuditi na sbro (počevši od trenutka, ako izgubite Lotheringa), a smrad će djelovati kao stalna snaga. Nazovite aditive bilo koje vrste, recimo, u obliku struje ili kiseline.

Skladišni paddock

Tim će vas trebati:

    bezperechno - htjeti samo jedan "tenk", koji je neopozivo kriv buti ratnik;

    ne manje od jednog, ali češće za dva "hítoboy", od kojih jedan može biti dodatni "tenk" - za ovu ulogu prikladni su mađioničar, pljačkaš i ratnik;

    bazhano (želim bez ičega ovdje stvarno obítisya) - likar, ja tse apsolutno točno mađioničar;

    bazhano - ako želite jednog "izvođača", onda fakhivets íz okova da neshkodzhennya protivnika (kontrolor gužve). Yogo se također može uzimati s hitoboyom ili s liječnikom. Na tsyu ulogu stane, zvichayno, mađioničar, dobar rozbíynik zí spetsialízatsíêyu bard.

A pjevali su mi i da se trebaš preobraziti u najvažnija stvorenja. Pa, na primjer, postanite škilji
ali da ga navija s medvjedom!

Redovito možete mijenjati skladište grupe - skríz, gdje možete kontrolirati zaustavljanje. Neće vam pomoći u podzemlju, ali prije nego uđete tamo puno.

Prije nego što Tim yak vie počasti herojev vigaduvati, mogu dati malu radost. Vín je, međutim, između spojlera, pa ako želite nekoga sakriti, odmah idite u ofenzivnu diviziju.


S desne strane, u činjenici da među suputnicima, yakí ê in grí, neosobnim ratnicima, smrad čini dvije trećine popisa. I mađioničari i razbojnici - svaki manje od dva. Štoviše, među mađioničarima ne postoji tako nešto kao što je "topnik", ali i čudotvorni iscjelitelj na ime Vinn i začarani obrt (zato je mađioničar sposoban za blisku borbu).

"Tank" vas, u principu, bit će mazhe na klipu, pa čak i indiskrecije. Uz ovu alternativu, ale smrdi brže zvuči vezano uz ulogu "tank-hitboya": na primjer, Sten - uskoro ćete završiti svoje vino - mašući dvoručnim mačem.

Dakle, od samog početka ćete biti stota, jer je to nepristojno glava škodija u bliskoj borbi i ponekad možete pjevati sve neprijatelje, tako da često radite kao "red". Ali u novom mayzheu nema opreme koja okružuje jogu.

Da biste to uskoro završili, bit ćete oprezni, dovedite razbojnika-barda: tse "hitobíy-pídryadnik", ali ovaj konkretan suputnik je sposobniji slijediti naredbe, niži shkodi. Još jedan pljačkaš može se naći znatno kasnije iu fahivetima, uključujući i vaping.

Os varto memorije, prva koja je stvorila herojskog heroja. I sam, ozumílo, nisam znao koga na klipu nisam poznavao i izabrao sam razbojnika za prvog junaka. Nemoguće je reći za Alyu da sam bio posebno ljut zbog toga.

Karakteristike

Karakteristike imamo, kako ležati u víd víku, šest. I za sebe:

Snaga

Jedinstvo kože je ovdje:

    Pídvishchuê shkoda víd be-yakoí̈ napad, krím samostrel i palice. Pokažite poštovanje: dođite ovamo! A klub u Dragon Ageu nije dugoročan klub, već čaroban udarac.

    Povećava mogućnost navikavanja na borbu u bližoj borbi (povećanje snage za 0,5 po jedinici).

    Dodaêtsya na fizičku izdržljivost.

    Pomaže zaprijetiti protivnicima.

Osim toga, pjevački niz snage neophodan je za nositelja, bilo da se radi o ručnom oklopu, kao i za nošenje imovine. Kožni mač ili šolom čine parametar "treba malo snage". Kao stari Diablo.

spritnist

Skin jedinstvo privatnosti:

    povećava šanse za navikavanje na borbu u bližoj borbi (iskustvo se povećava za 0,5 po jedinici);

    povećava šanse za sat vremena snimanja (šansa povećanja za 1 po jedinici);

    pokretna škoda poput bodljikavog oklopa, uključujući lukove i samostrele;

    unaprijed obranu za 1 po bodu kože;

    potiče fizičku izdržljivost.

Osim toga, potrebna je visoka vrijednost spritnessa za cibule i samostrele, kao i za brojne sprave.

Snaga volje

Povećava mentalnu čvrstoću, a također daje heroju manu - 5 jedinica po lopti kože. Sam Tim je neophodan svima, da nadahne ratnike - oni zovu mana energija, ali bit je to samo po sebi.

magija

Čarobna karakteristika:

Želim biti jedan vovk sumi-
nema te pobijediti od crnje, reshta rozshmatuyut mittevo, a da ti ne dopusti da ustaneš.

    promiče mentalnu stabilnost junaka;

    povećati magičnu moć heroja za 1 po lopti kože;

    potrebna za toljage i čarolije (poput snage za oklop);

    povećava učinkovitost praga i obloga, stagnira na karakter (!).

Lukav

Karakteristike trikova:

    vplyvaê vminnya perekonuvati;

    potrebno za bogate priyomív, osobito rozbíynitskih;

    povećati učinkovitost rozbíynitskih umín;

    ulijeva mentalnu izdržljivost.

Status

Promicanje fizičke stabilnosti i zdravlje okulara - 5 po lopti kože.

Rasi

Recimo otvoreno: u mehanici igre utrkama se pridaje mala važnost. Chotiri plus znakovi za karakteristike - to je smiješno, uzet ćete +3 za skin ríven, a ukupno 20. Doduše, ali 10% nije pravi iznos, možete se osloniti na yak varto.

Elfi - paríí̈, potlačena rasa; većina ih se nastani u blizini geta na granicama ljudskih mjesta.

Plus na karakteristike sljedećeg:

    Lyudina: +1 za snagu, duh, lukavost i magiju.

    Vilenjak: +2 za magiju i snagu volje.

    Patuljak: +1 za snagu i duh, +2 za kip.

Međutim, ako je trka ležati, bolje je: kako se stavljaš ispred gr. I tvoja prva priča.

Vilenjaci u Dragon Ageu su paríi, potlačena rasa; većina ih se nastani u getu između ljudskih mjesta (takve se četvrti zovu "elfinages"), ali u dalekoj bresilskoj šumi još ima drugih plemena.

Ako su patuljci bili sposobni i jaki, ali u isto vrijeme prežive pad, onda su ostala samo dva od ovih velikih mjesta; prote vodnosini s ljudima koje dosit dostojni.

Pa ljudi... kako živjeti i buvay, dominirati u svakom svijetu. Istina je, nemojte ih tući između njih, ali na ostalim utrkama je malo bolje.

novopridošlice

Nije iznenađujuće, početnici za sve razrede spavaju. Zrozumílo, korisní smrdi na drugačiji način, ali bio karakter, možete živjeti kao pridošlica. Pojedinačni vinyatok - infuzija; yogo smije varati manje od glavnog junaka.

Oduzimaš jedan okular novaka za kožu tri jednaka, pa se tihu doda samo šest, što su već bule. Veličina Qiua može se poboljšati sitnicom za rahunok knjiga, kako bi se dobila zaivi lopta. Ale smrde su drage i skupe.

Ima li pridošlica korake chotiri; pa da ću istupiti, moram unaprijed znati da vikonati i ostali vimogi. Otac:

infuzija

Za stare dobre tradicije promiče usklađivanje vaših promocija. Prvi ríven vymagaê lukavih 10, drugi - 12, treći - 14, četvrtina - 16.

Zlo

Pokušajte da govor lika bude dostojan. Tsya pridošlica podlo gura dobro u tor, ale chi varto kožu vicinke? Moguće je, na loš način, opljačkati zlikovca "rezervnog" pljačkaša, tako da je u taj čas posrnuo u obor i troč yogo zbagačuvav.

Na najravnopravnijoj razini, pridošlica pomaže u borbi s neprijateljem u času bitke, što za pljačkaša nije bez razloga. I svejedno, žrtvovati za polovicu svih muda pridošlice? Sumnjati...

budnost

Pomaže istovremeno označiti protivnike, a također i brže prikazati njihove parametre; od treće razine daje malu izdržljivost silama prirode, od četvrte još više snage i fizičke izdržljivosti.

Po mom mišljenju, stvar ne zadaje ozbiljne probleme.

Wimogi - vi sami, što ubrizgati.

Kuhanje tjestenine

Bez sumnje, kažimo kasnije da kvašenje drva titivima cybula ...

Koliko se sjećate, u Baldurovim vratima razbijeni i postavljeni pašnjaci bili su užasno ozbiljni; starac Yoshimo uz njegovu je pomoć bio jednostavno diva. Dakle, odavde - ne gore.

Detalji za tjesteninu mogu se kupiti još važnije od trgovaca; malo se toga zna u mjestu.

Pridošlica se s priprema natječe za "mjesto pod suncem"; jao, od ovog pljačkaša bit ćete opljačkani - inače će u bitci vaša sposobnost biti okružena. Mabut, tjestenina je najbolja za "stríletsky" verziju rozbíynika.

Još jedan pridošlica omogućuje, što je logično, bolje prepoznavanje tuđih pašnjaka.

Wimogi: drugi korak je 4, treći je 7, četvrti je 10.

Pripremljenost otrut

Otkinite sramežljivost od kupnje rukotvorina (primjerice, bilja od pretučenih pauka) i namažite oštrice. Nevaljalac, koji zna kako prevladati blisku borbu, kriv je što ozbiljno razmišlja o tim umovima.

Ale, obrišite - samo pola radosti: još je vrijeme za pripremu ta victoria bombe i ples s kiselinom. Na niskim rijekama i sam ples – ništa manje naprezanje zbroya tvoj paddock. Učinkovitost se kasnije smanjuje.

Ne zaboravite da će graditelj prvi put morati kupiti boce: roba je jeftina, ali ništa se ne može skuhati bez novog vina.

travar

Ovaj lik je isti vikoristovuê zíbraní roslini i tikvice, ali za pljačku od njih zovsím ínshe - zíllya, masti i likuvalní obloge. Iz kupljenog praha lirija nastaje zilla mani, iz rastućeg "vilenjačkog korijena" - lica.

Vrahuyte, da će svi suputnici-mađioničari na svijetu, barem malo, voditi ovaj zanat.

Vimogi - tí, scho za pripremu tjestenine.

Borbeni trening

Ono što vminnya ne može zaobići ni ratnik ni pljačkaš, štoviše, moguće ga je, bolje za sve, isprovocirati do kraja. S desne strane, za pristup svim činovima, kako bi se u budućnosti došlo do trećeg ranga, potrebna je treća razina borbene obuke. Takva je osovina "jezičnog programa" ...

Osim toga, borbena obuka daje pluseve bici, a za mađioničara postoji veća šansa da ne baci čaroliju ako je neprijatelj bačen da ubije.

Wimog je glup.

Taktike borbe

Potrebno je da dodate nove opcije taktike za vaš lik. Ako vidite da stalno ruku pod ruku zapovijedam koži, onda vas nije briga; ali možete donirati par centi i napraviti heroja "na stroju".

Wimogi - vi sami, što ubrizgati.

Talent i čarolija

Vlashtovani samo tako, kao novopridošlice - u nizu čotiri, ali imat ćete ih više, donesite po jednu kuglicu do kože rabarbare.

Možete ih ugrubo podijeliti u tri vrste: pasivni - jak samo spratsovuyut sebe (na primjer, ratnik se manje plaši važnih posjeda); aktivan - smrdi pratiti tim i oduzimati više novca; i dovgotrivali - da rade kao aktivni, ali nakon toga ostaju chinim, dok se ne uključe. Krhotine mane ovdje izgledaju vrlo brzo, znale su "blokirati" dio vaše mane, kao da su stalno pobjedničke.

Na vídmínu víd novaka, koža novog ranga zdíbností može imati svoje ime. U tu liniju nazivam prvi talent kopljanika.

Imajte na umu da je lancelet u cjelini moguće "odmotati" do 12-14. Moguće, s kojim se junak čini nekako jednostran, ali s puno prednosti četvrtog ranga - svojevrsne "super-snage".

Zbroya na koži ruku

Volodinnya zbroêyu na koži ruku

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Heroj je razbijen 9 12
spritnist 12 16 26 36

Prvi rang talenta jednostavno je siguran od ozljeda u desnoj ruci. Onaj drugi daje plus prije napada i napada. Treća najbolja šansa je poraniti, jer korak po korak mijenjate zdravog protivnika. A sada je četvrtina cijene jeftina za sve oštrice momaka, a štoviše, omogućuje vam da u lijevu ruku uzmete puni mač, a ne kratki bodež.

Udarac ispod ruke

Wimogi
Rang 1 2 3 4
spritnist 12 16 22 28

Vlasne podvíyny udarac - tse dovgotrivalny priyom, koji podiže Škodu, ali u isto vrijeme smanjuje mogućnost kritičnog udara. Za pljačkaša je to prilično sumnjiva radost, ali već je stisnuta na takav način da ne možete ući s leđa ... Ratnici su potpuno spremni.

Ofanzivni rang - pogodak na vrhu. Borite se za napad desnom rukom uz priliku da zaslijepite metu; onda ćemo udariti lijevo, kao da je meta omamljena, dajući automatski kritični udarac.

Ako je udarac napadnut, tada je cijena kritična, a neprijatelj kažnjava brzinu kretanja.

Punisher (oh, a koga ste upravo prebacili?!): treći udarac, treći pogodak je kritičniji, šansa da pogodite metu je mala ili da smanjite napad i napad.

Val dviju ruku zí zbroêyu

Wimogi
Rang 1 2 3 4
spritnist 12 18 24 30

Napadnite na sve neprijatelje ispred vas - uzdignutom škodom. Nije sigurno da se pljačkaš uguši ovim trikom - lako je pokupiti neprijatelja na sebi, ali Škoda je loša. Vzagali, ova linija je posebno pogodna za ratnika, kao da je protiv dečki oštrica za zamjenu štita ili čuvara.

Još jedan rang, nalet - tri udarca s najvećom škodom.

Poriv - brzina napada naglo se povećava, ali energija opada s rukavice kože.

Vihor - junak počinje kružiti, dijeleći napade na sve oko sebe. Ratnik, izoštren neprijateljima, jednostavno je čudesan.

Zbroya i štit

Shield Bash

Udarac štitom s velikom škodom i šansa da zaslijepi metu. Post štit - isto, ali udarac je prigušen (s poštovanjem, njihovo "ponovno punjenje" je smanjeno). Zadavljen - tri pogotka, a treći je kritičan. Í juriš - koliko god čotiri udare, ali ... ja sam oslabljen. Prvi rang je više koristan, dalje manje.

obrana štita

Obrana štita - ce stiyka sa smanjenjem obrane od strijela i kaznom prije napada (dugotrajni prijem). Njegov razvoj, balans štit, srediti penal prije napada...a prije toga, ima više shkodi, manje coriste. Gluha obrana je dugotrajan prijem, neka vrsta oštrog zbíshuê zahista, a ako uzmete ostale zgrade s linije, tada ih u logoru rata neće biti moguće pobijediti.

Štitni blok

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Heroj je razbijen 9 12
spritnist 10 16 20 26

Blok štitom brani bočne napade protiv ratnika sa strane štita. Ukrittya sa štitom daje prednost protiv strijelca. Unaprijed priprema štita ne dopušta da se ratnik tuče u leđa, svi napadi suprotnosti se poštuju isto; a preostali talent ove linije oštro jača sve štitove uma.

S desne strane "tenk" ova linija može biti potrebna - želim živjeti duže. Da bi se vratilo poštovanje, za nju nije potrebna snaga, već spokoj.

Dvoručna zbroya

Pristup: vojni. Osigurati borbenu obuku.

Efeški štrajk

Udarac s tupim kíntse zbroí̈ (?), koji pobjeđuje protivnika iz níg, kao da nije prošao ponovnu provjeru FU.

Nedostatak pospremanja - učinio trik, jak lagano zbíshuê shkoda i ne daju ní zbivat z níg, ní prigolomshuvati borbu.

Zapanjujući udarci - bio to napad, borba može imati priliku omamiti protivnika. Tse ne dovgotrivaliy, ali pasivni talent - uključivanje ne vimagaê!

Prvi vrh linije je kritični pogodak: kada je pogođen, ovaj napad ne samo da daje kritični pogodak, već može (kao što je neprijatelj već ranjen) pogoditi yogu na metu.

Slomljeni oklop

Ako nije cilj proći ponovnu provjeru FU, slijedi kazna prije napada na mali sat. Majski smisao je manje protiv "bosiv" - ale smrdi da prođem kroz ovu recenziju.

Uvredljivi rang - pogodak, scho za razbijanje - ce plus za shkodi protiv golema i drugih mehaničkih objekata. Lomljenje oklopa je najvažnija Škoda i, što znači da je cilj propasti FU, novčana kazna zahist. Bolje je razbiti zbroí̈, jer je napad Škode još uvijek hit. I u četvrtoj vožnji ("Ruinuvach"), svi napadi heroja dobivaju takvu moć. Šteta, kazna za oklop im nije moguća, pa pohlepa nije tako velika; nerazumno je razumjeti zašto sam talent može biti tako divlje moćan.

Snažan udarac

Blow zí zbíshenoyu shkoda; ako ne položite FU, bit ćete nadograđeni. Alternativni način da "pričvrstite" protivnika na sebe... Snažno udaranje je dugotrajan trik, koji će povećati štetu, ali uz kaznu prije napada, onu zahistu (koju zamjenjuje ofenzivni rang talenta - “Snaga dviju ruku”).

Í nareshti, četvrti rang - možda, najbolji trik s dvije ruke: glava velikog shkoda zamahuje kako bi se svi neprijatelji, a koža od njih opljačkati ponovnu provjeru FU ili pasti. Kositi, pljuvati, još rosa...

strijeljaštvo

Pristup: ratnik, razbojnik. Osigurati borbenu obuku.

Strijelac u bliskoj borbi

Wimogi
Rang 1 2 3 4
spritnist 12 16 22 28

Prvi rang vam omogućuje da pucate dok ste napadnuti; samo pokušajte manje kladiti na cibulu, ne možete bez nje.

Cilj strijelca je smanjiti brzinu paljbe, ali povećati sjaj, štetu, probojnost oklopa i mogućnost kritičnog zračenja - jednom riječju, uključiti varto, ako neprijatelji ne nazovu slabašnim (postoji dobar prijem). Zahisna strijelac - brzina paljbe se smanjuje radi plusa na udarac; ako slučajno imaš í̈iskoristati, onda vidiš da si puno toga prošao.

Í majstor strijelca - građenje, tako da će praktički svi strijelci biti poboljšani, a također će vam omogućiti jedinstveno finiširanje važnog oklopa (ali ne u oklopu). Tko bi bez koga razvio zahisnu pucačinu...

Skutuyuchy postril

Wimogi
Rang 1 2 3 4
spritnist 12 16 21 30

Tsya liníyka - po mom mišljenju, ključ za pljačkaša s tsibuleya; kao minimum, prvi rang u níy ê obov'yazkovim. Nakon okovanja sam gađao gol kroz koji je FU prošao, žao mi je, a nije prošao - bojim se izgubiti se u magli! Borite se bosonogom - kao stručnjak za blisku borbu uvijek možete krenuti od ovog posta.

Drugi trik, a to je povećanje pucanja, je smanjenje cilja napada i obrana (zavdayuchi u slučaju najveće štete). Treći - kritični hitac - napad s plusom za probijanje oklopa i automatsko kritično oštećenje.

Četvrti - sa strijelom - u opisima, to je kao pucanje s kritičnim troškovima, ali stvarno, postoji šansa da se metu postavi na teren. Na "bosív", međutim, ne diê.

Švidka strijelac

Wimogi
Rang 1 2 3 4
spritnist 12 16 24 27

Povećana brzina paljbe - ali nema šanse za kritično izlaganje. Dovgotrivaliy prijem; po mom mišljenju nije najbolji. Razbivayuchiy postril - zvichayna Škoda + kazna za oklopnu metu. Nadmoćna strijela - zvichayna Škoda + kazna prije napada meti; bogato vijugav, niži sličan dvoručni trik, na činjenicu da se kazne zbrajaju i kao rezultat toga, neprijatelja na “tenk” prestaje čuti.

Í nareshti, rozrivna strijela: tu je glava sjajnog škodija, goli metu - a nakon toga vibukh glava samog efekta brkova neprijatelja od strane države.

Elementarna magija

Pristup: mag.

Polublag san

Wimogi
Rang 1 2 3 4
magija 18 27 34

Dobre stare vatre magije - vole se naći, suprotstavljajući se neprijateljima i prijateljima, što je nebitno samo na nižim razinama foldanja. Dovoljno je loše za neprijatelja, jer neprijatelj nema izdržljivost. Smrad može pokupiti učinke drugih uroka (brud...).

Polumjesec koji spava je konus, uzak je, važno je dodati puno neprijatelja. Drugi red je vatra vatre, koja je učinila čaroliju, kao da je opljačkala svu vatru vatre. Vatrena kulja - ne samo to, koja je glava škodi u velikom kraju, pa bije iz crne; taj, gledajući iz gudi tsíkavíshe velike "vreće". Prvi polumjesec prokletstva je vatreni pakao - takav vihor, koji poznaje zdravlje kože okrugle. To je strašna stvar, ali ipak možete pokrenuti svoju.

Kam'yaniy Obladunok

Wimogi
Rang 1 2 3 4
magija 18 25 30

Prvi rang je jačanje vlastite obrane mađioničara. Kam'yaniy šaka - projektil, koji zna koliko je zdrav; dobro je zastosovuvati nakon čarolije plača, na činjenicu da su zvijeri u ledu, ili se kamen može razbiti u male komadiće.

Zemtretrus - čarolija za trivaloí̈ díí̈, poput grančice kože od sekunde zmushuê vsíh na radijusu (druziv tezh) za ponovno provjeru FU ili pad. Na rubu sam, pretvaram se u kamen: u slučaju neuspjeha, meta se pretvara u kamen na nekoliko sekundi. Vaughn se ne sruši i može biti pretučen napadom kamenom šakom.

Križan stisak

Wimogi
Rang 1 2 3 4
magija 18 25 34

Škoda je vrijedna + smrzava meti: pretvorit će se u led (koji se može pobijediti) ili se samo smiriti, kao na poštedu. Krizhan zbroya - analog vatre. Konus hladnoće - isti krizhan hvat, ale u kornetu; i, nareshti, zaviryuha - trival čarolija u regiji, kao stalna b'ê sve (svoje i druge), a također zmushu proći ponovnu provjeru izdržljivosti, kako ne bi pasti i ne okrenuti se od leda. Istina, golovi se uzimaju plus do zahistu i izdržljivosti do vatrene, ali zvuči ih malo.

Bliskavka

Wimogi
Rang 1 2 3 4
magija 18 18 28 33

Prvi rang je samo borbena čarolija, ali je jači za ubijanje. Drugi je isti sjaj, grimiz u stošcu. Treća - oluja - dugo je bila na trgu, urlajući blještavilo. Prva četvrtina - lanzyugovo blaženstvo - glava iscrpljujuće škode, a zatim mali bliski bori se sa sudovima zdravlja s manjim škodom.

stvaranje

Pristup: mag.

Proslava

Wimogi
Rang 1 2 3 4
magija 18 23 28

Radujte se ranjavanju jednog saveznika. Početak čarolije ubrzat će saveznikov oporavak manija i zdravlja, a ostatak će dobiti te druge skupine. Misno veselje, nažalost, ne daje se velikim mađioničarima – za koje je potrebna specijalizacija iscjelitelja.

Herojski napad

Wimogi
Rang 1 2 3 4
magija 15 20 30

Čarolija prvog ranga plus prije napada na saveznika. Druga, herojska aura, je štit koji ispušta dalekometne napade čak i pristojnom agilnošću. Treće - herojska obrana- daje zaštitu tu stabilnost svih vrsta, ale tisne na meti, dodajući volumen (da poskupi). A na četvrtom - čudesna zakletva sućuti: cijela grupa počinje sve više napadati, želeći da se šanse za bolju priliku smanjuju.

Runa paralize

Wimogi
Rang 1 2 3 4
magija 18 25 33

Još čudesnijeg izgleda, ale Korisna škola. Prva čarolija je runska pasta koja paralizira prvoga koji je na njoj. Druga - zahisna runa - daje pluse zahistu i postojanost svim prijateljima upućenim iz nje. Runa vídshtovhuvannya - vídshtovhuê na bik vorogív, yakí nije prošla ponovnu provjeru FU; odmah s runom paralize, oni će zavibrirati, paralizirajući sav dovkol! Í nareshti, motorna runa neutralizacije, jak u radijusu díí̈ blokira sve čarolije, osvaja manu, razvija efekte i ne daje snagu; deakí boí̈ transformirati se s njom u dječju skupinu.

Šarmantni Vognik

Wimogi
Rang 1 2 3 4
magija 20 23 33

Zanosni vognik samo je plus magičnoj moći samog čarobnjaka. Sljedeća čarolija, ford je velika kaljuža, u kojoj je sve zalizano (uzdignuto), a vatrenim čarolijama možete izgorjeti. Charívna kvítka - učinak, kroz koji će svi mađioničari u blizini (čarobnjaci tezh) ubrzati obnovu manija. Na rubu sam, šteta što: Škoda je bolnija, i kao žrtva u novoj Gvineji, riy leti prema neprijatelju koji je napredovao. Kao i kod mene, coristi víd tsíêí̈ škola nije bogata - híba scho imate grupu tsílih tri mađioničara ...

Duh

Pristup: mag.

Začarati štit

Wimogi
Rang 1 2 3 4
magija 18 25 33

Vídmínniy zasíb za charívnoí̈ dvoboj ... kao tvoj mana drug za gataru. Čarolija bacanje gatara čarolija za čaroliju tri do četiri, ali za kožu spratsovuvannya jesti svoju manu. Yak mana biti skinuta - tako se zove štit. Šteta, ponajviše ste neprijatelji, za one koji žele biti tako poniženi, s manom nabijenom u niz.

Rozsíyuvannya magíí̈, yak í síd ochíkuvati, znímaê z meti sve efekte - nemojte klevetati raznitsi mizh svoje i tuđe zakletve. Spratsovuê zavzhd, tako da se čarolija može razviti. A os je bila daleko od anti-magične bar'êr - nove obrane od uroka (također i od likuvalnyh tezh). Í tse već često zbroya pobijediti. Vježbajte, na prednjoj strani štita, kao na sebi. Anti-magično spavanje - masovna ekspanzija u regiji; 99% vremena ne radi ništa, ale...

Vityaguvannya mnogo

Wimogi
Rang 1 2 3 4
magija 18 25 33

Pokušajte postaviti tuđu manu. Nažalost, ne u robnim vrećama. Vipaluvannya mani - potrošite svoju manu, kako biste mogli podcijeniti tuđu za sebe. Magic míts - snaga svih vaših zakletvi, ali mana postaje jača, ali postaje jača. Zreshtoy, zítknenny mani - zagovor je na putu, kao da se pokupi na vratima. svi manu i zavdaê yoma shkodi proporcionalno izboru.

Jak na mene, qiu varto vivecha samo za finale. Chi bazhaête vy vytrachati chotiri talente za one koji će postati grmljavina mađioničara i brzo ispljunuti svoj resurs?

hodajuća bomba

Wimogi
Rang 1 2 3 4
magija 20 25 33

Premila zakletve: cilj je oduzeti brzu škodu s brisanja, a ako ste ranije umrli, čarolija će sići, - vibuhay. Uvredljivi čin je virva smrti: dovgotrivale zakletvu, kao da vraćaju manu, kao da su u blizini neprijatelji. Treći rang je zarazna hodajuća bomba - da opljačkate prvu, a još više vibuha na sat vremena možete zaraziti sus_dív (s kim je tiho, na kome već leži učinak prve bombe, ne stavlja se van). Í nareshti, četvrtina - podizanje leša neprijatelja poput kostura.

Bombe su vrsta oklopa, ali još uvijek ne na nižoj razini savijanja, razumno je odjednom za liniju vivchiti, želeći proširiti magiju. I tada možete zaraditi puno novca.

vibuh rozumu

Wimogi
Rang 1 2 3 4
magija 18 23 30

Jednostavno i s guštom: pjevajte sve neprijatelje dovkola (da, očito, nećete proći PU). Ofenzivni rang je polje sile: meta se ne može srušiti i ne može se slomiti, kao "zastoj". Treći rang cijelom toru nameće se magičnom telekinezom; bez razloga, ali slikat ću ga s slomom oklopa. Í nareshti, kvart - tamnica za razbijanje: zakletva ne daje lopovima posao da ga ne bi bilo i korak po korak izvojevali iz novog života. Nayzhivuchi dochekayutsya, ako završi, a od sredine neprijatelji - zasosuvav i zaboravljanje.

entropija

Pristup: mag.

Slabost

Wimogi
Rang 1 2 3 4
magija 18 25 35

Kazna prije napada i zahistu meti; ako ne položite FU - još jedna nadogradnja. Paraliza - poboljšanje u slučaju uspješne konverzije FU, vanjska slabost - u slučaju neuspjeha. Otruyni vipari - dovgotrivale zakletvu, kao da nameću novčane kazne na mađioničarsku meta. Í nareshti, vrh linije ne bez razloga znači 35 singlova magije: cezofagusna paraliza. Vídklyuê vorogív važne pakete.

Psuvannya svađa

Wimogi
Rang 1 2 3 4
magija 20 28 36

Nametnuti novčane kazne do otpornosti na štetu na vatru, hladnoću; štoviše, postoji jaka sila protiv njenog napada na kshtalt života. Zarazno psuvannya - oni isti, ali ako im povjerite žrtvu. Što treba učiniti da se spriječi neprijateljski napad: kritični pogoci postaju značajniji, značajniji promašaji. A ostalo, ružno, psuvannya da nas opljačka da udarimo žrtvu kritičnim.

Najviša lanka ovdje je, čini se, treća; ale vzagalí tsya liníyka — nije najracionalniji izlog talenata. Pretpostavljam da je Bioware precijenjen.

Vtrata orijentacija

Wimogi
Rang 1 2 3 4
magija 18 30 32

Žrtva izvodi kaznu prije napada, a zatim obrane. Zhakh, drugi čin - čarolija dvostrukog dií̈: prsten vin lanac žrtve na mjesec, ako ne prođe PU; Ale protiv žrtvovanja neumornog vođe velikog škodija bez svakodnevnih ponovnih provjera. Privrženost doprinosi cijeloj skupini neprijatelja (prije prvog udarca, kada je žrtva bačena), štoviše, spavači se mogu dokrajčiti treperenjem. Ja sam na rubu, noćna mora u stvarnosti - to je kao D&D-th sum'yattya: nešto omamljanja, nešto očaravanja, nešto napada na saveznike... Jasno je da nećete proći PU.

Tsyu gílku vivchaê jedan od tvojih suputnika; Proći ću sam kroz dvije Persh Lanke, a ako želim staviti u jednu traku, radije u dvije.

Vityaguvannya život

Wimogi
Rang 1 2 3 4
magija 20 25 34

Prvo, čarolija za pljačku tih istih imenjaka, - prenosi dio zdravog sa žrtve na mađioničara. Druga - magija smrti - to je učinila, podsjeća čarobnjaka na "linu života", baš kao i mrtvi neprijatelji. Dali - smrtonosno prokletstvo: neprijatelj se ne može radovati i oduzeti stalnu Škodu. Prvi odmor, mrak smrti, stalna je Škoda svima u regiji (i svojima).



Ratnik

Bogatyr

Više zdravlja, manje oklopa - prevara, apsolutno neophodna stvar. Zgrade dolaze, zalyakuvannya, nikakve opcije nisu potrebne za bilo koji "tenk" - junak se stalno odupire prijetnji (pripremljen). Zaboga - tezh, iza velikog rakhunoka, za "tenk": pomaknite sve parametre bitke, kao da ćete se oduprijeti dvama rogama (za kožni dodatak). Ja, nareshti, nakon što sam razbio smrt, vraćam energiju, ako je neprijatelj neprijatelj.

Vicious Strike

Manja brzina napada, ali više šanse za dobivanje i kritičnih pogodaka. Provokacija - drugi rang - jednokratna prijetnja spavanju, svrgavanje protivnika. Napuštanje bitke - navpaki, smanjenje šanse da će se neprijatelji odmah prebaciti na druge. Idealan pogodak veliki je plus za točnost.

Po mom mišljenju, tenk i ratnik na mojoj liniji mogu spasiti. Ako želite prvi prijem na bagatioh ê na kob.

Razbíynik

Brudna borba

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Heroj je razbijen 4 8 12
spritnist 10 14 18 22

Brudna hrvanje je kao lukav udarac, što nije glava škodi. Valjda je vino važnije, ako se ne usuđuješ ići iza leđa. A da bi se olakšao ovaj manevar - ofenzivni rang linije, jurnjava u bitku: dopuštate "zapinjanje" šireg rezanja, a preporuča se za majku - posebno za pljačkaše "oštrice". Treći trik je udarac milosrđa: ako je meta omamljena ili paralizirana, udarac u kožu prima se udarcem u leđa. Četvrti red - "SOS gumb" - smrt je izrezana, kako bi se prisililo na izlazak iz bitke.

Niski udarac

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Heroj je razbijen 4 8 12
spritnist 10 14 18 22

Udarac ispod pojasa vođe velikog škodija; ako žrtva nije položila FU, onda ćemo uzeti novčanu kaznu u visini transfera. Prihvaćanje drugačijeg ranga - smrtonosni udarac - bez obzira na ime, djeluje kao jednostavan napad s manje prodora oklopa. Treći rang je smrtonosnost; Vín povećava šanse za kritični udarac, štoviše, s rozrahunka od shkodi vikoristovu lukav za zamjenu snage. Tse ozbiljnija promocija shkodija! Ja, nareshti, vislizannya - 20% šanse da nestane od bilo kakvog fizičkog napada.

Omekšajte ruke

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Heroj je razbijen 4 8 12
Lukav 10 14 18 22

Ovim pristupom poboljšat ću sjećanje heroja na zle dvorce i pašnjake - uobičajene redove. Želeći odzvanjati ime brenda za koji je ekipa negativca, Dragon Age može pokušati bez provalnika. Većina zlih paravana ima druge vrijednosti ili darove; Osim toga, već u ranim fazama nećete redovito osvajati još jedan rang u budućnosti. Želite li malim prstom otvoriti mali prst, bio to dvorac – uložite u vas Omekšajte ruke do zaustavljanja, dopuštajući borbene talente.

Zaborav

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Heroj je razbijen 4 8 12
Lukav 10 14 18 22

A osovina iza bogatih pljačkaša nije slijedila baliju: napad iz nevinosti napada se napadom s leđa, da udari kao istina, stojiš do kraja. Prvi rang vam jednostavno omogućuje da se prišuljate neprijatelju, a na ovoj poziciji ništa nije moguće raditi. Drugi dopušta pobjedničke predmete. Treći daje priliku za sukob u samom središtu bitke. Četvrti jednostavno povećava vaše šanse da uđete i nestanete iz vida.

Mag

Charivna Strila

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Riven 1 3 7 10

Samo borbena čarolija, sve prednosti takve stvari su ponovno punjenje. Sens može čim planirate razviti liniju. Drugi rang je očaravajući štit, svojevrsna vremenski moćna obrana samog mađioničara (a ne da vodi jogu u bitku ...). Treći - zagledan u klub - guši škodu u klubu (i dapače, poznavanje očaravajuće strijele). Četvrto je ovladavanje chaklunstvom - trajno povećanjem magijske moći.

Klasi

Glavne mogućnosti su već analizirane; Ovo poglavlje posvećeno je razvoju likova klase kože. Možemo pogledati nekoliko "robitnik" opcija, koji, svjesno, ne mare za svoje vlastite osnove.


Kao što se dogodilo ranije, postoje manje od tri osnovne klase, ali koža novopridošlica u Volodya ima neke specijalizacije. Možete to uzeti na 7 i 14 jednakih (sakupivši dva z chotirioxa), ali ne možete to učiniti "samo tako" - potreban je učitelj. Keramiku ponekad mogu kupiti trgovci; Učitelj je ili vaš suputnik, koji već ima sličan razred (a s njim trebate tople stoke), ili poseban NPC u gradu. Nije lako nikome na profesionalnoj osnovi poznavati vikladach.

Posebnost kože daje trajne pluse i da vam se linija smanjuje. Ne javljam ih odmah, ali ću ih ukratko opisati.

Ratnik

Ratnik može uzeti dva glavna štapa: tenk i hitobii. Između njih postoji posrednik (í̈í̈ íodí to zovu off-tank): napadački borac, koji će, međutim, izdržati uporan, tako da se ne boje pretjerane agresije.

Navitchki voí̈na, nije iznenađujuće, čini se da ne leže uokolo.

Za svakog ratnika, obov'yazkovo navik borbene obuke kriv je za širenje do kraja. Neobov'yazkovo pershy, ale wine. Što je glavni junak - nemojte dobiti 1-3 singla u splashu. Reshta se može koristiti za taktiku ili uzeti čin ili drugi od opstanka.

Ratne specijalizacije

Yakby Vedmedici su bili zhački ...

Templar. Anti-mađioničar: na novom ê zdíbností schodo vykidannya na vratima mani, promicanje njegova PU i neutralizacija prokletstva.

Mahnit. Napadajući borac: boreći se žestoko zbíshuê shkoda (za nadogradnju), ê prijem, koji jednim udarcem sagorijeva svu energiju i to proporcionalno zapovjedniku shkoda.

Irpin. Ojačajte svoje, kaznite neprijatelje. Užasnim povicima vitezovi slabe protivnike (inače uzburkaju zemlju), mi svojim glasom pojačavamo napad i branimo obor.

Roztroschuvach. Tsey pan se raduje rahunoku leševa neprijatelja (na kshtalt inkantaciji "magija smrti"), svojom aurom baca shkodi neprijatelje na licu mjesta, a također se bori s njima jačim, manje zdravim u novom.

Tenk

Kao što se vidi iz prapovijesnih satova, "tenk" je cijeli štit. Upotrijebit ću svoju ruku na hitoboye i hibride, dečki, blade i cybula su veći.

Karakteristike “tenka” su potrebne ovako: snaga, spritnist i stas. Koje proporcije? Čvrstoća tog stasa je otprilike 2:1, kao kod većine ratnika, a spritizam - ulošci, tako da su za vjenčanje služili potrebnim priborom. Šteta, za blok, štit nije dovoljan bez spritnosti. Glavnom liku, ako želite biti živahni, treba više lukavstva (iako ne u malom broju).

Samy očiti brojčanik talenti:

Bogatyr: 4 reda

Blok štita: 4 reda

Obrana štita: 4 reda

Shield Bash: 2 ranga

Reshta - na specijalizaciji. Među njima mogu vidjeti berserka, mogu vidjeti reshta. Dobar vitez, jer imate puno ratnika i pljačkaša u blizini svog pera, ali oslabljenih neprijatelja blizu cijene straže. Templar i ripper lako mogu postati sretni, čak i ako vam prednosti prvog ne trebaju toliko često (kada ste došli do mađioničara, kao da ćete ga moći ubiti bez dodatnih plusa).


Alternativa:

Bogatyr: 4 reda

Blok štita: 4 reda

Obrana štita: 4 reda

Vicious Strike: 2 ranga

Reshta - specijalizacije.


Također možete pokušati uštedjeti na spritnosti:

Bogatyr: 4 reda

Blok štita: 4 reda

Vicious Strike: 2 ranga

Shield Bash: 4 ranga

Reshta - specijalizacije.


Ali takav će ratnik biti zapamćen manje mítsnim. Moguće, varto uzeti specijalizaciju ripper.

Kako biste u startu oduzeli potrebne talente, preporuča se poduzeti plemeniti korak. Patuljci i ljudi su hrana za prijatelja, patuljka, možda, malo boljeg. Elfi i bilo koji zbrod oduzimaju pluseve strijelcu, dečkima mačeve ... vidiš li sve?


Taktika za "tenk" izgleda otprilike ovako:

Na klipu bitke - zalyakuvannya.

Ako pucate u novu - sakrijte se štitom.

Ako neprijatelj ima više od 75% zdravlja - pogodite štitom ili štitom za poštu.

Templar može biti dodatno kažnjen da napadne mađioničare i zada ispravan udarac, a protiv čarobnjaka usred drugih neprijatelja - sveta kazna.

Khitobiy

Yaku uzeti zbroyu? Tsibulya je, naravno, rastrgana: kakav je smisao brata ratnika i ne pustiti joga u gustu bitke? Štit je udio "tenka"; Toplo bih preporučio domara, kojem će dečki oštrice povećati privatnost; istina, patuljak neuglednog rasta uskoro će vam dati talent da zamahnete s dva mača. Bez čega se čovjek može ljutiti na snagu tog manjeg svijeta statusa.

Talent (varijanta hendikepa):

Efeški udar: 4 reda

Bogatyr: 1 rang

Vicious Strike: 2 ranga

Power Strike: 4 ranga

Još jedan talent, koji se daje u prisutnosti ljudi, ide izravno vama, što vam nije potrebno. Sve ostalo možete koristiti na specijalizaciji (berserker, ripper - prirodne opcije).


Talent (kolega varijanta oštrice):

Mahanje dvjema rukama za pauzu: 4 reda

Bogatyr: 1 rang

Vicious Strike: 2 ranga

Underhand Strike: 2 ranga

Obov'yazkovo uzmite patuljka "odozdo" tako da ne vidite čibulu na štitu.


Talenti (Hybrid Hitoby Tank):

Efeški udar: 4 reda

Bogatyr: 4 reda

Vicious Strike: 2 ranga

Power Strike: 4 ranga

Reshta - specijalizacija (biti fit).


Hitboy taktike:

(još uvijek nemam iscjelitelja) Ako sam zdrav ispod 25% - uživajte u oblogu.

(Ovo je specijalitet rippera) Ako ste zdravi, ispod 25% dobit ćete život.

Kao više od dva neprijatelja - zamah dvorišne ruke / zamah ruke u ruci kože.

(Yakscho je specijalitet viteza) Vorogiv više od dva - bojni poklič.

Ako neprijatelj ima više od 75% zdravlja - pogodi efezom / pogodi udarcem.

Ako neprijatelj ima više od 50% zdravlja - snažan udarac / udarac ispod ruke

Razbíynik

Glavno zanimanje pljačkaša je hit, ali je također moguće razviti novi red.

Hakerske vještine Mayzhe Ob'yazkovo uključuju:

- borbena obuka 4. reda, u posljednje vrijeme trećeg;

- obrišite bilo kakvu pripremu paste 2-3 reda;

- inače, kao da jest, možete ga koristiti za injekciju, taktika chi zayviy ranga bit će odrezana / pastira.

Cijela deveta od pljačkaša je gora, niža od ratnika, lišena su mitraljeza: ispravan položaj ovdje znači previše.

Ozbroennya rozbíynik buvaê samo dvije vrste: dečki oštrice chi tsibula. Qibulya je jednostavnija za razvoj, jer takav pljačkaš ne zahtijeva snagu; vino će vjerojatnije ići uz tjesteninu, niže od otrutoy. Guys blades preuveličavaju snagu pjevanja; ako se želiš šepuriti bodežima, onda nije sjajno, ali ako se pretvaraš da mašeš s mačevima, onda nije veliko. Poštujte da bodeži imaju šansu za kritični shkodi; međutim, osnovna Škoda je već premala.

Prilikom skupljanja talenata, treba se podsjetiti kako posuditi iz bitke i "sporedne dobiti" radi zlih dvoraca.

Specijalizacije pljačkaša

Duelist. Vín trohi bolji od pljačke, niži yogo kolega, i može se nakupljati za sat vremena, trebao bi biti kritičan.

Vbivtsya. Najveća meta za Škodu je varijanta: nanijeti rane, krvariti, a i "razmazati" metu, tako da joj svi nanesu više sbitoka.

Bard. Jedinstvena specijalnost: omogućava zamjenu izravno sudjelovanje u bitci pjevam pjesmu, ko papalina od sekunde, čut ću sve neprijatelje okolo. Za koga je potrebno razviti novu liniju mogućnosti; a prije toga ću svojim pjesmama forsirati svoja vina.

Slidopit. Još jedan "ubijen lopov": pozvat će životinju u pomoć toru. Na vídmínu víd bard, tse nije briga borite se sami.

mačevalac

Talenti male snage (bodeži):

Nizak udarac: 4 ranga

Volodinnya zbroêyu na koži ruke: 3 redova

Hrvanje Brudna: Rang 3-4

Nepobjedivost: Redovi 3-4

Reshta - specijalizacije i/ili ruke. Specijalizacije ovdje, nayimovírníshe, - duelist je chi vbivtsya, moćni sljedbenik.


Talent s pristojnom snagom (bodež + mač, zatim mačevi):

Nizak udarac: 1 rang

Volodinnya sbroêyu na koži ruke: 4 redova

Hrvanje Brudna: Rang 3-4

Nepobjedivost: Redovi 3-4

Reshta - specijalizacije i/ili ruke. Više je šansi za razvoj specijalizacije, za zapošljavanje istog.


Mačevalačka taktika prijenos otprilike ovako:

Bit će riječna bomba. A ratnik... a što je s ratnikom? Oživite. Nakon bitke.

Popravite bíy zí zmaschuvannya otrutoy mačeve.

Duelist - započeti dvoboj, pretučen - označiti oznaku "tenk".

Pokrenite svoj pokušaj i kritične pogotke protiv oznake "tenka".

Kada zdravlje padne ispod 25%, smrt se smanjuje.

Brudna borba je kao greška napada.

Strijelac

Strijelac talenti:

Nedostaje Stril: 4 ranga

Strijelac Shvidka: 4 ranga

Nevidljivost: 1-3 redova

Hrvanje Brudna: 1. mjesto

Melee strijelac: 2 ranga

Reshta - specijalizacije i/ili ruke. Ovdje specijalizacije - prati, ubijaj.


Prije bitke, strijelac je stavio tjesteninu (kao u vmíê), znoj, možda, hovaêtsya; počevši od okova i nesagledivog pucanja, odabira tenka. Čak i ako su bliski napadi teške borbe, ako je zdravlje ispod 25%, smrt je smanjena. Možete početi riskirati s urlanjem strijele, ili još bolje, vikoristovuvat tsey priyom svídomo, ako tenkovi već očajnički podrezuju neprijatelja.

Izvođač radova

Tse zovsím ínsha borbena uloga. Nakon razvoja bardskih talenata, većinu vremena vina se ne bore, već viklich zvirív (kao i druga specijalizacija) i pjevaju šarmantnu pjesmu.

Talent Qibulei barda:

Nedostaje Stril: 4 ranga

Bard: 4 ranga

Slidopit: 4 ranga

Strijelac Shvidka: 4 ranga

Nezapamćeno: 3 ranga

Hrvanje Brudna: 1. mjesto

Talent barda mača:

Brudna borba: 4 ranga

Bard: 4 ranga

Slidopit: 4 ranga

Volodinnya sbroêyu na koži ruke: 4 redova

Nezapamćeno: 3 ranga

Nizak udarac: 1 rang

Taktika do kraja charívnoí̈ pisní - u obrani, zatim - bardo-tracker trikovi, i poput napada, zatim brutalna borba / zadavljena smrt.

Mag

Novi mađioničar početnik ponosan je na svoju slobodu. Varto neka se čotiri svrstava u travarstvo (ako želiš jednog biljnog maga u timu, dovoljno je), a ako želiš svog heroja raditi kao Zlatousta, taktičara i tako dalje, ništa te neće sputati.

S parametrima je sve lako učiniti: magija + snaga volje je otprilike 2:1 ili 3:1.

A os čarolija je hrpa ljudi, hrpa ljudi i hrpa ljudi. Čarolije mađioničara omogućuju vam da bacite apsolutno različite likove - pod ulogom heroja, iscjelitelja i izvođača. Ništa manje različite i specijalizacije mađioničara.

Čarobnjakom, iscjeliteljevom kremom, bolje je upravljati ručno, niže uz dodatnu taktiku. Iscjelitelj kao cijela zgrada samo pokreću iscjelitelje u svijetu, konzumiraju i reshta sat vremena da se bore s toljagom i Bogom poslanim.

Specijalizacije za mage

Duhovni iscjelitelj. Specijalizacija liječnika je očita: ovdje i samo ovdje, grupna likuvannya, uskrsnuće, amajlije („na mjestu” likuvannya, poput spratsovuê, ako je majka malo zdravlja) i usađuju auru stalne likuvannya svih prijatelja oko vas. Pererahovano po nalogu otrimannya.

Krvavi mag. Chakuyuchi nad krvlju neprijatelja, možete p_dkoryati yogo sobí, pretvarajući se u saveznika. Osim toga, čarobnjak krvi može napraviti kletvu za zdravlje rahuna (zamjena manija), kao i izliječiti životnu snagu saveznika za rahuna životne sile (za koju možete umrijeti). Laž, scho krv čarobnjaci ... meko izgleda, ne već bogato vole, a na one ê ozbiljno sugeriraju.

Promet. Prva građevina iz reda pretvara mađioničara u divovskog pauka, koji pljuje na trulu i paučinu, prijatelja - u veličanstvenog medvjeda, treća - u škrtu ríy komu, koja će, kada napadne neprijatelja, zamijeniti zdravog jedan, trošenje mane. Četvrti je jak u svim oblicima, na primjer, riy počinje piti zdravog neprijatelja. U transformacijama oblika, inverzija nije chaklue.

Borbeni mag. Pronalaženje specijalnosti - guranje mađioničara da obrani taj napad u borbi. Za klub manijaka? Moguće, pridružiti se plusevima preokreta, a ne peven.

Khitobiy

Kako biste potaknuli učinkovito učinkovitog borca ​​za udarce, morate svladati kombinaciju čarolija. Nekoliko njih već je nagađalo: paralizirat ću tu vídshtovhuvannyu, to je vatrena vreća. Axis kundak je jedna od najpogonjenijih kombinacija:

Elementarni talenti maga:

Polusvjetleće spavanje: 3 ranga

Runa paralize: 3 ranga

Začarani Vognik: 2 ranga

Hodajuća bomba: 4 ranga

Slavljenje: 1 rang

Kam'yani Posjednik: 4 ranga

Za one koji su ga izgubili, možete uzeti specijalizaciju (na primjer, mađioničar krvi ili iscjelitelj), zaraznu bolest, skelet lift ili profesionalnu liniju mađioničara.

Dvije rune - vibukhovy paraliza / upovilnennya, onda smo tamo stavili drvo i stavili ga u vatrenu vreću. Opcija - požurite za runom da osvojite kamene posjednike i da uplašite protivnike u padu sa zemlje kukavica. Tada možete "polirati" zaraznom bombom - i malo je vjerojatno da će vam čak i jedan neprijatelj doći.

Čemu služi likovanje? I uzmi yogo varto za svoje ruke. Samo zato što su dva doktora bolja za jednog.


Alternativna opcija:

Krizhan's Grasp: 4 ranga

Bliskavka: 3 reda

Runa paralize: 4 ranga

Slavljenje: 1 rang

Kam'yani Posjednik: 4 ranga

Princip isti, ali umjesto brud + vatra - oluja + vjetar. Učinak je moguća grmljavina.

Prije govora, poštovanje, da uvrede i opcije daju mađioničaru deyaki šanse i poput podreda - zemljotres i nekoliko runa čudesno kontroliraju neprijatelje.


Za flip mađioničar ne postoji poseban skup talenata; možete vježbati jogu s arsenalom zakletvi, prelazeći u transformirani oblik u svijetu potrošnje. U grí bachimo zadnjicu podnannya vukodlaka s opuštajućim čarima (slabost, vibukh na um, zhakh); tse suludo radi, ali nema razloga da se ne napravi shifter-elementary.

Likar

Mostovi su ovdje već naučeni. Schodo "poziv" za sada probleme.

Ovdje je smut arsenal likujućih zakletvi. Bilo bi dano da likovanje nije potrebno za udobnost duhovnog iscjelitelja; Međutim, u praksi, na visokim razinama, smrad može uštedjeti manu. Ostale sredine mogu biti posvećene borbi protiv chi i svjetlosne magije.

Talenti iscjelitelja:

Slavljenje: 4 ranga

Duhovni iscjelitelj: 4 ranga

Runa paralize: 4 ranga

Herojski napad: 4 reda

Na reshta - napada. Za svaki slučaj.

Za poštovanje, ovdje se uzimaju svi redovi paralize runa, kako bi se osigurao tylovy zakhist. Herojski napad je garna za iscjelitelja, jer oni ne akumuliraju puno agresije.

Izvođač radova

Smut hrana: zašto želiš od svog heroja napraviti krvnog maga? Yakscho tako, tse dodati chimalo yogu u glavni arsenal.

To je apsolutno neobov'yazkovo djelo "čistog" podreda - možete kombinirati jogu s vrućim bojlerom-elementalistom ili s preokretom.

Talenti podizvođača:

Promjena orijentacije: 4 ranga

Slabost: 4 ranga

Krvni mag: 4 ranga

Vibuh rozumu: 4 reda

Slavljenje: 1 rang

napadam.

Nedostatak ove opcije su oni koji, kao da neprijateljski raptom maê hram PU, čiji će heroj biti protiv novog mayzhe impotencije. Možete donirati jedan po osobi i opljačkati srednju verziju maga. Yaku gílku víddavati? Šteta, to je bolje za sve - trošak orijentacije, ako želite učinak masovne sum'yattya i lijepe, ali češće kombinirajte s borbenom magijom. Ale, možeš raditi i na drugi način.


Talenti izvođača-hitboya (s paralizom):

Slabost: 4 ranga

Polusvjetleće spavanje: 4 ranga

Začarani Vognik: 2 ranga

Krvni mag: 4 ranga

Vibuh rozumu: 4 reda

Slavljenje: 1 rang


Talenti izvođača-hitboya (iz druge orijentacije):

Promjena orijentacije: 4 ranga

Hodajuća bomba: 4 ranga

Krvni mag: 4 ranga

Vibuh rozumu: 4 reda

Bliskavka: 3 reda

Slavljenje: 1 rang

Prolaz

  • Ostagar
  • Lothering
  • Kolo magi
  • Branca ta gnomi
  • Traga za svecem

Nećemo izvještavati o koži početnih priča; dobrobit same gra vodi vas do prirodnog rozvyazki. Reći ću samo da ste čovjek i plemić – ne propustite priču ljutita kuharica.

Ostagar

Kim bi ve ne buli, prije chi pizno opine u Ostagari - u statusu skole sirih strazara i posebnog poglavara. Duncan. Naređeno vam je da se udobno smjestite na mjesto, prvo prođite test. Nemojte biti u iskušenju; među njima je naredba skrbnika, kao da ti dopušta, jer još uvijek nemaš psa za borbu , Uzmi jedan!

Moj djevičanski pas

Prvi pratilac, koji će nam biti uskraćen za cijeli život, je vjerni pas. Plemić će se pojaviti prije dolaska u Ostagar;

Nestašna pasmina mabari je poznata, mi ćemo uistinu prigrliti borbene zvijeri, siguran sam da sam siguran: ako ne povrijediš, tvoj pas te neće povrijediti. Ale, nije krivo tjerati životinjicu u darove, jer užitak novog nije održiv: manje je resica za cvrkutati. Nitko drugi ih ne može sve isto podnijeti...

Pas nije siguran borac; u novoj zgradi, osvijetliti sve neprijatelje kao motorni vjetar, a također i pobijediti protivnika do dna i napraviti kritične udarce (kao sramežljivo i račvanje). Wittya prije bitke, daj mađioničaru sat vremena da ispali vatrenu vreću, ili nešto slično... Ako ne želiš nositi oklop i stvari, još uvijek ih možeš nanijeti tintom: ovratnik i borbenu tetovažu.

Ne zaboravite sat vremena ... razgovarati sa svojim psom. Moguće je, na primjer, hraniti želudac, da ne bi izašao iz čogosa kukavice; ní-ní da th privlači korisno, a zatim th dragi dar nekome od drugova. A ako se raspršite po zabrudneničkoj krvi, pas će vam biti bliže i postati zdrav. HM...

Yogo veličanstvo je glava reda. Znak zagonetke.

Odajte isto poštovanje intendant. Uz njega možete imati prvi od dodatnih ruksaka. Možda nećete moći dobiti koshtiv u isto vrijeme, ili se možete osvrnuti do sljedećeg skretanja za testiranje.

Čim stignem, počastit ću te audicijom veličanstvo joge. Na tragu optimizma poput buduće bitke ... evo već osjećam takvu bravuroznu promociju, oh, chuv ...

A onda se osovina vas savjetovala s kraljem, zauzela mjesta drugih kušnji, koja će proći (postoje ključne točke na karti) i probiti se u zraku. Sa mnom će ti biti dana dva ratnika - štitonoša Alistair i mačevalac Jori, kao i razbojnik-pucač Daveta. Trebalo je donijeti tri tikvice s krvlju za piće - i kao papire s ekrana u ruševinama. Pa, roslina za uzgajivačnicu, pa si prihvatio posao.

Alistair je templar-ratnik s bogatim dokazima da se bori protiv mađioničara. Vín fahivets na bitku štita i (ako želite razviti jogu, moguće je, nije idealno) možete ići u čin zapovjedništva "tenk". Jogu možete razvijati na približno isti način kao što je prikazano gore u ogranku "Tank". Možete podučavati lik glave specijalizaciji templara (kao stosunki s njim na visokom ravnom).

Možete se izvući, kakav je velikodušan i dobrodušan Alistair odan, što je važno donijeti sebi. ja za ništa. Ovaj dečko više nije tako jednostavan, radio je u životu sve dok nije došao u templare, a štoviše, kategorički ne može oprostiti zlo. Pivo ljubitelji prazne masti s njim kategorički nije skupo.

Kako biste Alistaira poklonili, predočite mu da ste u rodu s ljudima koji imaju sreću; štoviše, vin je ljubitelj kipića i runskog kamena.

Također mogu reći herojima da prijateljstvo s Alistairom donosi bogate mogućnosti.

Korkarsky prazni prostori su prazni samo na prvi pogled: cesta kroz njih neće dati puno zamućenja. Ovdje vas provjeravaju; Vovki vole pobijediti heroje iz crnje i juriti u krdo, pa pozovite da vodite Alistaira ispred i s druge strane. Zustrimo i prva generacija nevolje; dok ne znamo od koga je smrad i zvijezde. Golovnya - pazite na strijelce, a posebno na hurlock-emisara, najsigurnijeg neprijatelja. Ako imate chari, nešto za olabaviti, probajte sami sat vremena.

Na Galyavinu, red boje emisara je sama ruža, koja je neophodna za pse, ne zaboravite odabrati.

Ulaznica za slavlje borbenih pasa.

A os ekrana ... u strancima i da ne kažem, schob čak iu pravim rukama. Ovdje se taemnichka žena Flemeth smjestila - nije tako, o tome kako mirno hodati bajkama z-pomízh, zašto ne čitati ništa bolje? - I njezina više taêmnicha kći Morrígan, ljubiteljica govorenja u stihovima. Oni imaju papire, a dok se mi slučajno okrenemo s njima, što? možda, krv je već uzeta do ovog trenutka.

Tse tsikavo: Morrigan je "smjestila" ime keltske božice rata, u keltski panteon jednog od najstrašnijih božanstava; da je Morrigan poznata po svom daru proročanstva, veličanstvenosti... i sposobnosti da se transformira u divlja stvorenja.

I os vala testiranja: hodanje, viyavlyaêêêêêêê, buv do novog ništa više od pripreme.

A sada riječ glavnog lika.

Bagatya na bašti

Naši lideri smrde, očito, veliki stratezi. Ideja da se napad pričuve treba pozvati na bagatty na veo, a signal poslati u bojnu kostu (koja je rezerva jasno vidljiva) je sama po sebi čudesna.

Zašto, ne čudim se, da trijem nije pun vojnika. Ili bolje rečeno, ne od strane naših vojnika!

Usitnjeni mađioničarskom cijenom, koju smo vidjeli kroz stado, provalili smo u sredinu s Alistairom - i barem se nismo namazali kao odrezak na zapaljenoj tjestenini. Harlocks? Dobro Dobro. A koga čuvamo vezhu? Chi nije isti Loghain McTeer, Kome tako brzo šaljemo signal?

Ale s naredbama ne intervenira, a mi smo čistili vezhu iz grla vrh za vrhom. I gorje je bogato gorjelo - ali ne tamo, de wine, - a ogromna je ognja gorjela.

Ogre - stvorenje već nije sigurno, više u bliskoj borbi suprotno je ništa za uhvatiti. Vín stachaê i zhurlyê tiho, koji je povjerio, a također shturhaê s nogom - i pasti brkovi, koji su požurili na novu nesreću. Što se gubi? Nije bogat. Ja sam, naklonom i mađioničarom, zauzeo položaje iz suprotnih krajeva dvorane, a iskonski pas Griffin i Alistair su svojom pomoći pokušali okrenuti poštovanje plavokose slike. Oblog pishlo - strašno na desnoj strani. Glupo ovdje... ne pucajte nasumce. Činjenica da je yakbi ogre virishiv još nasrnuo na mene, onda nije pustio bi unutra, sve dok nije žvakao kašu.

Zašto se nisam zapitao zašto nisu odgovorili na signal?



Otišao sam do Flemethovog separea. Stara vještica je neuvjerljivo lagala kako bi pomogla ostatak trenutka- Meni ta Alistair; bídolakha mađioničar, čije ime nikad nisam prepoznao, jer nije preživio napad na Ostagara. I Flemeth je pustila svoju djevojčicu k nama. Alistair ova činjenica je daleko od sretne...

Morrigan

Charivna, taêmnicha koja je lyakayucha, Morrígan, možda, postala simbol Dragon Agea: Origins. S njezinim načinom govora s velikim stihom (kao što je ruski glas zvučao loše) i ciničnim pogledom na svijet, dugo ćete ga pamtiti.

Morrigan - vještica ne dolazi. Vaughn je rastao u divljim zemljama, najbarbarskije to čudovište, pod skrbništvom majke, kao da su ga čudovišta jedva izvukli iz dimnjaka. Uvijek "ima par riječi na zalihama", neće voljeti zavaravati slabe i loše, poštujte snagu, ali ne i grubost. Vaughn vam može reći zhorstka Víkoníyu z Baldur's Gate, ali samo trio.

Ako se daruje, onda Morrigan voli grimoire i ne ustručava se ukrasiti sat vremena. Jasno su prikladni srebrna trakica i zlatna "motuzkovy" narukvica, ponekad su prikladni broševi, amuleti i ogledala.

Morrigan ima bojnog maga - čarobnjaka koji se mijenja (i ja vas mogu naučiti, tako da možete steći prijatelje). Ostale čarolije u njemu ne treba usklađivati ​​i raspršivati ​​po različitim kategorijama. Preporučio bih ili razviti obrnutu liniju (ríy - dobro je biti protiv neprijatelja), ili uložiti u krizhanu magiju ili vibuh um do kraja.

Í os mi u trekí. Imamo dokumente od nas samih - sami ugovorite s ekrana, jer nekakvi patuljci, vilenjaci, mađioničari gušavosti dolaze u pomoć čuvarima. Nama od Alistaira; drugi, čini se, nisu izgubili...

Naš put leži na mjestu Lothering; tamo možete dopuniti svoje zalihe i virishiti, kamo idete dalje.

Lothering

Misto nas je zarobio razbojničkom ispostavom; Ova tvrtka vodi "mito" izbjeglica u prolaz. Tijekom stoljeća pojavili su se Alistair i Morrigan u jednom redu: pohlepa i bezobrazluk su krivi za kaznu! Znajući da se ne želim maknuti s puta da uđem u borbu, bolje je da su uz čuvare siročadi razbojnici bili spremni pokazati zaštitu; ali sam odustao.

U nizu od tijela razbojnika (de vystachalo vidobutka) poznajem leš templara, na kojoj plahti. Adresat, pozivajući se na sve, živi u Lotheringu... Prije govora razbojnici su se zakleli da će nas pljunuti: Loghain, govoreći da je kralj pretučen gospodinu varti, a za naše glave priznato je da Grad.

Prije nego što su sišli niz stepenice do mjesta, mališani su razgovarali o našim žalosnim slavljima. Alistair je za one koji idu grofu od Eamona: časnog i pjenušavog plemića, koji definitivno nije za Loghain - i može ujediniti Teirn. Osim toga, imamo lišće za mađioničare, vilenjake i patuljke. o kome govoriš? Pomirimo se.


Lothering, neimpresioniran "biračima grinja", već prepun bižencija; kao trgovac, razveseljujući i rozdmuhuê tsíni, s kojim svećenica nije zadovoljna krajem. Pravo u mjestu je važnije predstavljeno pravom jakog... a zašto mi se jaki ne bi ukazali? Prihvatite da ne osuđujete super djevojku? Ali za svote, za peni...

U gradu možete kupiti puno svega (npr. tikvice za travarku Morrigan i za moju će biti otrgnute), ali to je peni po šavovima.

Zatim tuku propovjednika, za dva kroki od trgovca, ê doshka zaprepašten, de izreći na grad za uništenje tri skitnice bande (onaj na mostu, ne rahuetsya). U hramu, po cijeni doške, možete dati lice plahte s tijela templara. Vín rozpovív, scho Earl Eamon, na koga smo se uzdali, teško bolestan, a za yogo slavlje šapuće se sveti pepeo Andraste.

Shanovan starici proponu novčiće za ljekovite obloge, kao što Morrigan zna raditi iz vilenjačkog korijena - a korijen koji je, među ostalim, rastao u poljima, boule bi bile boce. Iza mosta, žena farmer spodívaêtsya vryatuvaty polja víd víd rozhzhení pítmi za pomoć ... zamku. Šteta, nisam ljubitelj ovog dijela.

A osovinu konobe već provjeravaju Loghainčani; Nije čudo, čudo je za one koji su znali nekoga da se zauzmu za nas. Šarmantna djevojka s hramskim znakovima na tkanini. Leliana- govorio je našem zakhistu; A, krhotine je poštedjela banda, koja je nakon odustajanja zatražila dopuštenje da dođe. Pa, zar ne bih trebao biti protiv toga?

Tse je važno: ako se bojna utjera, mogućnost da se Leliana uzme u tim će se zauvijek potrošiti.

Još je točnije, duboko uvjereni gospodine... to je čudesno za specijalitet pljačkaša! Pa, istina je, ona nije negativac i nije pretučena, nego bard - a ona vas može naučiti tko.

Kako biti dostojan Leliane? Moguće je govoriti o dva naziva D&D skin shanuvalnika riječima: Lawful Good. A ako želiš jednom vidjeti, možda, pokazati u tihoj viri đavolju zgraiku, ali u glavnom se trebaš ponašati kao svećenik s Lelianom. Í inspirirati prirodno za lijepa djevojka ovisni o kićenju neće se ostvariti samo kroz nakit vezom svetih simbola. Navít ne pokušavajte ugoditi joj oprostiti svjetovnim prstenom ili narukvicom.

U borbi, Leliana je strijelac; í̈í bardívskí mozhlivosti još troch stajati. Poput strijelca, nećete vidjeti zvijezdu s neba, ali postoji nešto drugo. I loše se nositi s bravama. A ako se maknete od zanosne pjesme, onda ... vtim, o bardi je već rečeno.

Gostioničar Barlin - onaj koji je dao dobru ideju sa zamkama - želi očistiti svoje pastire. Skinite kuhano s crnog korijena, koji je bio chimal na poljima, a također i s čeljusti pauka; tikvice se mogu kupiti od samog šinkara. Zgodno.

I još par zavdana - od mojih radnih mjesta do Prízviskog Blackstone volonteri. Smrad je naglašeno dopušten, ako ih želim liječiti njima; a za sada - par nespretnih zavdana. Í desno nespretan; za vikonannyu se treba samo obratiti u hram i predati plahtu jednom regrutu.

Ale tse check: na trgu, sjetio sam se veličanstvene ćelije, u istom sjedi, veličanstvenog tipa na im'ya Sten. Vín chekaê strati - i zagal, udesno: bez razvrstavanja, prekinuvši obitelj svog ryatívnika. Ale, možda, bolje poginuti u borbi za desnicu? Ratnik vina, idemo, hrabri, iz divljih kunariva.

Sveti matir u hramu, ponovo sam osvojio svoj zid. Postojala su tri argumenta: posebna karizma, dar crkve i oni mirkuvannya, da yogo plemena mogu doći iz Stena, budući da Lothering možda neće živjeti u Mora. Vaughn je slušao.

Bilješka: lakoća, kojom će vam sveta majka dobro doći, leži u vašoj velikodušnosti za čas darivanja. Ale, yakscho u zapovjedništvu ê Leliana, pobijedio je i za ništa premjestio svećenicu.

Pa veliki i žestoki ujak; koža na prvi pogled, reći ću vam kakve kreacije za dvoručnu borbu. Dajte vam domara i pokazat ćete se kao hibridni rezervoar! Da dovede Yoga da prvi put zamahne svojim velikim mačem. Yak "tenk" Alistair je najbolji, ako možete malo pomoći prijetnji Stenova - i tako dalje... Tada se neprijatelji više neće dovoditi!

Jogu je jednostavno ponijeti sa sobom: ciljao si na smrt u borbi radi oprosta, a za to ti je svejedno, o tome pričaš. Od Stenovih darova procijeniti vlastiti mač moći (da s tobom vino trošiti); a ipak je nasilnik zaljubljenik u slikanje. Tko bi na trenutak pomislio!

Za pticu koja spava super si, pamuk...

Tri hajdučka tora provjerila su nas na pivniču u polju, u poljima; Smut blu - svaki sat hovatsya i poslati naprijed Alistaira (i spustiti Griffin na strijelce). Leliani sam taj Zid zasad ostavio iz strateške pričuve. A na okupljanjima polja ružine vode viđeni su krhki pauci s vrijednim komponentama.

U hramu su dali zlom gradu i još dva zadatka - jednostavna: ubiti vještice u polju i znati da je žena umrla. Još jedno trčanje kroz sama tiha mjesta - lagani novčići i opsada duše.


Na putu iz mjesta došao nam je par patuljaka, otac sa sinom, - i to u ne najbolje vrijeme za njih: genlocks su čuvali samog Lotheringa. Pomogli smo im da ustanu - i lukavi patuljak je vidio da je najsigurnije mjesto na cestama Fereldena iza nas. Pa sad manduliramo s vagonom: na kolodvoru patuljkova obitelj bivakuje po redu s nama. Smrad prljave robe, zokrema i knjiga; a mladi patuljak je u stanju uložiti u čarobnu runu.



Veža Kruga

Volite dobar vídpochiti? S poštovanjem, os izgleda ovako usađena Svetost.

Da li se često ljutite zbog dribnica? Vikati na otochyuchiy? Upoznajte, tse Ljutnja.

Mađioničari bi b, možda, radi uzimanja lista od sivog čuvara, ali ne na loš način. Jer pogrom se događa u venama - buntovnici, demoni, svakakvi demoni - a templari su zapečatili pozive. A ako se netko tko je milostiv i glup ne usudi tamo ići i ukapljivati ​​se u žurbi, onda znam samo da odnesem sve odjednom, od onoga što znam, do đavolje majke. Koga mi ovdje imamo najpametnijeg i najpametnijeg?

Bilješka: ne zaboravite zatražiti infekciju nakon pohoda kod intendanta templara. Nova ima i dosta svega za prodaju, zokrema ruksak. Yakshcho ê novčića, varto kupiti - od svježeg izlaza neće biti do kraja.

Chi ne samo iza vrata - doslovno samo počeo pretraživati ​​kutije i kamenje na ogradama radi marljivosti - vatra se pojavila kao podrška pogromu Wynn stvorio magičnu barijeru i ujedno od učenja, ulaz u površine stopala. Još uvijek ne zna što su templari govorili... Nakon kratkih razgovora, Vin je postao naše svjetlo vodilja.

„Gospodine McGonagall! Kako si došao ovdje? - Želim pitati za prvi obrok. Čudni su maniri pravih "razrednica", sivi čuperak na stropu, ugled škole.

Istina, Vin nije transfigurator, nego iscjelitelj. Chudova i jedinstvo u grí (yakscho sami nećete dobiti na isti način). Mogu vas naučiti stazama duhovnog iscjelitelja. Varto nas razvija pred našim biciklom, a onda ćemo razgovarati o borbenoj magiji (ona je opskrbljena ovim dijelom, ali je beznadno završiti ga).

Još je lakše iznervirati: kao praktičarka stare škole, prije nije zvučala, tako da su ignorirali njezinu misao. U situacijama preklapanja, bolje je, tako da je ona bockana u rezervi... A ako vaš glavni heroj raptom slijedi put krvnog maga, onda ćete možda biti odvojeni od Vinna.

Víshiti íí̈ tezh nije lako; izaći, čini se, samo s knjigama i suvojima. Na Vezha Krugu ćete pronaći nešto prikladno, ali darovi za Vinn ne leže na cesti.

Pa, da vidimo, hoćemo li?

Leđa su nam popravila opirom paklene opsesije - tse neposlušnim, ali ne previše nesigurnim stvorenjima - prizorom mladog demona bijesa, do točke sličnog azerotskim elementalima. Ale, nije bio problem početi čavrljati i onima koji su pravili nered: krvnim mađioničarima, koji su pozvani da se pobune protiv kontrole templara. Ovdje su se, još do mjeseca, otkrili Alistairovi talenti da zadavi mađioničare i popije njihov mani.

Hodali smo pravilno i metodično: knjige, suvoe, grimoare pjevali su kumnati... Znanje s druge strane godine obradovalo je bogate moje prijatelje; znalo se da su darovi za Stena, ali posebno me razveselila Morrigan - rijedak grimoar. Postojao je bogato zatvoren i mítno zatvoren ekran. Evo, prije mjeseca, Leliana je bila bula s njenim talentima krekera, ali, nažalost, pustila sam se u šetnju da bih mjesto ustupila Vinnu. Vtím, tí skriní, scho sam se otkrio, nisam imao čuda u životu.

I samo pričekajte i pokušajte osvojiti amulet od ostataka kipa, odlazeći
živjeti tako da su ga demoni uputili - kao jaganjci ...

Na trećoj verziji postalo je tijesno. Prva velika dvorana pojavila se poput pastira: varto bi zašao dublje u sredinu, kao da su mrtva tijela ustajala i napadala nas. Dobro, nikome nisam dopustio da ide naprijed, krim Alistair. Dok su Alistair i dva mađioničara sređivali svoje kosture, ja sam se tiho došuljao do protelaznih vrata i dobro obavio posao: kao da je tamo naslikana samo noćna mora, skočio sam do novog i izrezao ga na kocke. Inače par zapaljenih vreća – i onda nam je sve završilo.

Po nadolazećim vratima sjetio sam se zamki; Otvorio sam vrata, ali nisam ušao - ne daj se opsjedati novim i lizati se. Do tada, dok se smrad probija kroz vrata Alistaira, tako je lako ugoditi uskom prolazu masovnim čarima ili bombom.

Treća dvorana je neprihvatljiva - tamo su templari očarani vanjskim oklopom, pa naši mačevi jedva znaju kamo da idu. Istina je da je prskanje kiseline naglo promijenilo šanse. A u četvrtom, mrtvih ima dosta, ali ne previše nesigurno - Abi Vin nije primio udarac.

U četvrtoj verziji naletio sam na bordele s hrpom templara. Jedan od njih bio je očaran demonom bazhannya ... ali o tsyu rozmovu ne želim nagađati odjednom.


Í os onoga koga su magovi krvi tražili istovremeno sveto. Demon svetosti sa svojom susretljivom osobom. Priznaj mi za sve odjednom, ti malo stvorenje... ali gdje sam ja?

Kositar

Došao sam k tebi (jer mi se dogodilo) na čudesnom mjestu - zamagljenim pogledom tražim dvorac, a u daljini - Duncana. Duncan? Ale, smiluj se, ali umro je... Zašto sam sama, bez prijatelja?

Nakon što sam stvorio iluziju, pio sam na drugom svijetu - od klaptičnog sušija, koji plivaju na sve načine. I evo pratim Nialla – jednog od svjetskih mađioničara. Dakle, vino je ovdje... de? Kod otajstava svetosti?

Ovaj je momak htio ugušiti Litaniju Andraste, zakopati se u krv maga. Ale nije shvatio. a ja?

Polukavshis navkolo, vidio sam ... Misha. Zvichaina Misha, jak je umro pred mojim očima. Iznenađen njome, shvatio sam da bih mogao postati takav bunar, kao tamo. Prodirem u medvjeđe kune.

Chotiri obrazi

Kod Tine naš junak može naučiti nekoliko oblika, poput dopuštanja mu da prođe kroz sve Tinine strelice jednu po jednu. Misha je prvi od njih. O svemu drugome trebamo znati sve više i više, a onda ćemo uništiti lokalne demone, a onda ćemo i samu Svetost.

Misha je potrebna za stiskanje u nori; Osim toga, uz pomoć možete pobijediti puno protivnika, na sreću niste baš nezaboravni.

Duh - drugačiji oblik - potpuno je prikladan za bitku, kao što neprijatelji nisu bogati. Jedna čarolija u jami, zdrobiti, uništiti neprijatelja, ali će se još dugo puniti, a ja sam zdrav duhom (istina, vino može biti ushićeno). I još vina za prolaz na posebnim portalima, do kojih se ne može vidjeti u drugačijem pogledu.

Čovjek koji gori je slab u bliskoj borbi, a zatim bez borbe da prođe kroz bagatty, kakav je imao Tiny. Do tada baci vatrenu vreću i slab polumjesečni san. A još je više vina veće od više čudovišta, i mora biti kovrčavo.

I nareshti, golem - važan sportaš, bacač kamena i kukavica zemlje; bacanjem kamene gromade srušivši sva zaključana vrata. Ako postoji oblik, inače, iza velikog rahunka, već neobov'yazkoví, krema je skuplja. S druge strane počet ću ugađati neprijateljima vatrenom vrećom, a onda ću se pretvoriti u golema i dodati gromadu.

Pas? U kavezu je pas...

Razgovarao sam s Niallom prije mene - i vidio sam p'edestal kroz koji možete hodati u fragmentima Tíníja.

Bilješka: pokušajte proći kroz sve kamenje u blizini ovih sjena. Ima tu puno mjesta, de trajno dajte +1 jednog od osnovnih parametara; vidjet ćete zvuk bogatiji, niži buli.

počeo sam s" Invazija Morokua". Iscurivši kroz dvoranu kuta za borove u rupu i u hodniku, okrenuvši livoruch, provalio sam genlock (upao u bitku dok nisam živio lirium - u tami ulijeva zdravlje i manu) i kroz koračanje rupu, progutavši do dva užarena oblaka magle. Smrad više boli, strašno, a moja dva mača lako su oba sklopila.

Što sam ja, ogar, ako sam i sam golem!

Kod kímnati buv emísar; Slučajno sam, ne obazirući se na udarac, odjurio do izaslanika s opeklinom, krhotinama mađioničara, a zatim se okrenuo prema vratima i zgrabio lirium. Još jedna rupa - a osovina preda mnom je duh templara, koji lebdi u zamku neprijatelja. Pobjedi dajući mi oblik duhu. Što je bilo dovoljno; Prošao sam kroz postolje do početka tame, Gori Vezhey».

Ne postoji osoba koja bi se zajebavala - i stvorenje koje ne gori na vatri. Duh se može vratiti većem, ali mišu, šastat, dok se ne sjetiš, mirno. Vođa mene već je bio svjestan - poznavati crnog templara, koji će mi dati novi oblik (gori).

Idemo kroz oblike bulevara (do čergovskog templara). Različiti mađioničari». A sada, u sveobuhvatnim oblicima, možete proći kroz sve hodnike, vidjeti sve p'estalchiki, što možete učiniti, i, smut, slagati se s demonima. Pogledajmo bijele noći, razgovarajmo s prijateljima i zajedno se pobrinimo za Svetost.

Ulrede, zašto si tako dugokosa?

Svetost je oživljavala grančicu vremena u različitim obličjima. Postoji samo jedan ključ - biti ružičast. Inače, masoví se zaklinje neautoritativno zakleti. Srećom, grupa veseljaka iz Vinna radi na većoj površini, nižim ognjištima i krizhan chari!


Okrenuo sam našu os prema mističnoj Svetosti... živ i kao da nije odvojen. Nismo zaboravili uzeti Litaniju s mrtvog tijela našeg jadnog prijatelja. Čini se kao vovka kestel prije napada na karavanu deva: a sada grbavac!

Uldred - onaj koji je učinio sve, - anítrohi se nije sramio zbog toga, do čega je dovela pobuna yoge. Vín buv spovneniy ríshuchostí namotati sve dobre charívníkív kod mađioničara krvi — i dovesti ga do kraja. Ale mi troch zípsuvali yoma glazbu. Kao da je samo nad jednim od mađioničara bačena čarolija Uldredovih čari - čitao sam litanije, a magija je tukla.

Tako je Írving, vrhovni čarobnjak (čiji sam grimoar već ... držanje) ostao živ, a yoga mag tezh. A ja, oduzevši joga riječ, što ćemo, u velikoj bitci, bit ću na svojim čizmama. I pretpostavljam da yakbi mađioničari nisu vryatulyatsya - na mojoj strani bi bili templari, koje više ne bi bilo što čuvati.



Oduzeli smo našeg heroja, ako smo Baštu Kruga očistili od zlih duhova, koje smo tamo naselili, iskovavši mađioničare (a za trenutak nismo zabranili - onda u ostatku bitke, zamjenik čarobnjaci na yoga botovima bi poslali b templare) i nakon što su uspjeli dobiti naše nove saveznike.

Branka ta 777 gnoma

Dva koraka jedan

Dvoje slavnih i visokorođenih,

Žao mi je svih ljudi

Staromodna, žestoka vještica

Wabilisya - scho dan - onda do nove bitke.

Ruke divova bile su grimizne od krvi.

W. Shakespeare, "Romeo i Julija"

Kao da smo čuli Baštijeve riječi, nakon što smo vidjeli lice knjige pili i pili, krenuli smo u ofenzivu: blizu mjesta Orzammar, predstavljaju radove o drevnom savezu gnomova

Bilješka:ê smisla okrenuti se u Bashtu. Jednostavnom metodom: čini se da je intendant templara jedini trgovac kojemu ne ponestane ispijanog lirija. I trebate tone lirija, pogotovo jer je glavni junak mađioničar...

Na prijevoju ispred patuljka već smo bili spremni za primanje zustriha od ekipe “nosaca iza glave”. Dječaci su se uozbiljili - s mađioničarom, sa strijelcima, - a ova bitka nije bila sklopiva, niže bitke u Veži. Ale čarolija masovno uništenje slomio njihovo pravo.

Stražar je stajao patuljak, koji je mirno i budno slao sve vezire po azimutu. Krím nas, pravo ubiti dom htos Imrek - izvedivo Loghain! Kako se pokazalo, naš papirus je radi sjećanja, a oni su nam napravili vrata. Imrek narivavsya na biyku; ali stavivši yoga chi na kamenje na zagonetku o patuljcima – shvatite sami.

dan izbora

Potraga za dizajnerom na 20. razini: kako stvoriti mjesto za patuljka tako da rezultat nema Ironforge?

Pa, patuljci pošteni momci: smrad je spreman prihvatiti dogovor u bilo kojem trenutku. Postoji samo jedna nesreća: tko, mislite, može vikonati obitsyane? Kako piše na papirusima? Kralj patuljaka? Čudan! A u nas - takva blagodat - baš kao Timchasov nijemi kralj. Chi već dugo - ne znamo, ali na tvoj vík za šivanje ...

Stari kralj je mrtav, a po zakonu patuljaka nemoguće je odmah imenovati napadača. Na to da kralj, prepoznavši recesiju, recesiju nije preživio. A mladom sinu, princ Belen, níkoli nije obítsyali na prijestolje U takvim vipadkama kralj oduzima radost - ali ne možete biti nominirani, jer je Belenu u pravu što se odupire ruci pokojnog monarha. Lord Harrowmont.

Rješenje zadatka je očitije: ako bi ugovor bio gotov, bilo bi potrebno postići krunidbu bilo kojeg od kandidata. Koga možete izabrati po ukusu! Priča je mračna: Harrowmont inzistira da je kralj na samrti, nakon što je zamolio da ne ustupi prijestolje Belenu, a Belen - da ga je Harrowmont oprao i istaknuo da ga je otac sumnjao da ne razumije zašto.

Vibír oskladnyuêêê tim, scho ni knezu, ni gospodaru ne dopuštaju nam, dok nismo dovedeni do zaključka njihova prava. Zvajayuchi na one koje smo bacili u grad - sakupljači su se već preselili u ponizhovshchinu - imaju to na licu mjesta!

Razbaryuchis íz místsevoyu politika, ja kako bi doslídzhuvav í Zajedničke dvorane, í Dijamanti (to je život plemstva), kao i sam tipkajući na shii kílka dodatkovy zavdan, oskolki gamanets moj bryazkav luk sažaljivo.

Tako, na primjer, stari Filda zamolio da se šali í̈í̈ sinica, scho znik na Glibinovim šavovima; Rekli su mi da je rano da sam tamo i da sam tako tvrdoglav. Naga Trader(to su iste životinje koje lutaju po pećnicama) napuhavši uši i zamolivši ih da te oklevetaju ako hoćeš - tamo s vremena na vrijeme smrde i ne kucaju, pa tse bov virny, vrući i suhi višak. Lutajući propovjednik Berkel tražeći od vas da se zauzmete za novu riječ, da vam dopuste da uđete u crkvu Orzammar: patuljcima je potreban kupaći kostim kao golem, ali zašto ne razgovarati s kroničarom? Usikh je u pravu, sob youmu je smjelo propovijedati. Dolazim, djevojko Dagna zí smíshnim rudiy konjski rep mríê... čitajte na Vezhí Krugu. Navischo, poput patuljaka u magiji nepoznatog? Pa taj harazd, Irving nakon nedavnih dolazaka, prihvati nekoga koga hoćeš, makar i golog, da ga nazoveš kad ti treba. Može se uzeti još jedna grančica dana dvorane litopisiv. Njih mi znamo po bogu, ako ste stigli do boda.

O sportu, ti si svijet!

Nakon dugo vremena, izabrao sam Harrowmont: potrebni su vam užasno različiti razlozi da biste bili odani do vladajuće kabine patuljci nisu htjeli vidjeti pad sinova kralja kralja!

Spojler: budući da je naš glavni junak plemeniti patuljak, vin, po principu, već pogađa tko stvarno maê raciu. Pošto je uvrijedio ne bez grijeha, ali Belen je pao u smrt, čini se da je bio častan ... Tada je zadatak za Belena jednostavniji.

Trojica protiv chotirioha, jedan od sudionika je mađioničar. Patuljcima je rečeno o jednakoj biti!

Pa ima bitaka - jedna je u središnjoj dvorani Areni, druga je u blizini bojišta. Prvi, Bayzil, Viyshla je takva loša sreća - u jednoj od bitaka kod Belena na novom kompromitirajućem dokazu. Aleov inkriminirajući dokaz odmah je povjeren, na bíytsívskikh kímnatah na ekranu; možete yogo zlamati (štoviše, ako ste van Areni, možete promijeniti ekipu) i okrenuti listove. Gviddon treba ti manje brehata, da se sa svojim vuhs chuv u Harrowmontu - vín ne usudi bez borbe zakoračiti na prijestolje.

Dovoljno je samo uho, a onda i sam turnir. Svi smo mi igrali takve turnire – na primjer u Westgateu; međutim, preostali borac, rođak Belena Petin Edukan, Najsigurniji neprijatelj, koji me zarobi na putu. Svetost, Uldred i drugi stanovnici Baštija - djeca po redu s njim; i ne možete ući na turnir sa svojim iskrivljenim timom i družiti se iza Alistairovog štita. Istina je da sam Baizila i Gwiddona poslao u krhotine, ali sam se ipak tri puta borio - protiv piotinskih ratnika.

Mislim da su s obzirom na takvu bitku tribine bile u histerici: Pijući na samom klipu bíyka zíllya shvidkostí, schob doći do vídbígati, radujte se i provjerite ponovno punjenje zdíbnosti. Inače, ne znam kako se Potin rodio u djetinjstvu, ali zdrav sam da igram na tri sumotora. Nema magije, nema mača da dokrajči tako obrijanu švidku, već pogodi tri poteza da slona nasjeckaš na okruglice. Na samom početku bitke zapalio sam usred arene veličanstvenu bagattyu, i dodao vatru - kod Piotina, nije počela pucati u umu. Očito, bicepsi su niknuli u lubanju.

Jao, vjerovat ću Harrowmontu, svejedno ću ga dobiti, neću ga moći osvojiti, bez obzira na sve.

Alternativa: Ako odaberete Belen, onda će turnir morati dati dva lista - lordovi, koji su prevarili Harrowmonta. Ima puno problema s jednim, a drugi os - tobto ínsha - vimagaê vídshukati íí̈ tata na glinenim šavovima, prekinuvši par Mora. Od prvog trenutka na liniji, zadatak u Belenu i Harrowmontu je isti.

Posjet paklu

Sada više nije dovoljno pozvati mog kandidata za prijestolje. Iz svog pogona znao je dvije osnovne ideje.

Prva ideja: pokazati kako će zgrada poboljšati lokalni način. A za koga znati nestašnu mafijašku "lošu majku", Jarvija i vodírvati í̈y schos trebati.

Axis tako proći kroz tamnicu patuljci koji se bore protiv maga. Rune vídshtovhuvannya na vratima, u sredini - pakao, zaviruhu, oluja chi svejedno. Možete dodati zemljanu kukavicu, da ne pucaju iza vrata. Sami su vrijedni vrata i trí̈mo anegdota.

Tse je važno:što god želiš velika Zaradite novac, ne započinjite ovu potragu, nećete imati 50 zlatnika na dokovima. Warto vas zrobiti ofensive rock - i pobjeći patuljak-krijumčar liriumu: vín maê prednost za mađioničara Godvina u Vezhi Krug. Zbígavshi naprijed-natrag, odnesete manje od 10 zlatnika; ali radi jasnoće, možete uzeti od Godwina 65 zamíst 50, a od patuljka 25 zamíst 10 - odjednom 40 čistog zlata viška! Ali ako kod sebe nemate takve novčiće - krijumčar će to odmah vidjeti, a vi nećete biti lišeni ničega. Kao što sam već objasnio, probleme s patuljcima možete pokušati riješiti tako što ćete imati posla s ljudima poput vilenjaka ili obavljati sporedne zadatke. Golovnya - ne idite u Pilovy Mist.

Razumijevajući, Jarviya se ne može riješiti posjetnica s detaljnom adresom. Stoga sam se spustio u Pilovo, gdje divlji patuljci žive u divljini (smrad me pokušao pokupiti za reciklažu, ali nisu se uklopili). Bílya bagattya Znam da je títku karakterističan patuljak ím'yam Nadija (Nadežda): objasnila je da treba nabaviti poseban "ključ" - četkicu, koju možete odabrati od nekoga od njenih boraca Na primjer, za dvije zvijezde zvijezde ê Slum vrata ...

Viseći po dvorištu s vrećicama, skinuo sam ne samo četku, već i ušicu, kako se zna ulaz u podzemlje. Opet nisam stigao daleko.

Podzemlje Dzharvíya bilo je dugovječno, ali neugledno - ozbiljno pretučeno samo na samom rubu Jarvíya. Na putu sam bacio pogled na zakutke u jami i pokupio ključeve od bijednog tamničara.

Bilješka: patuljak jednostavne obitelji posebno se preporučuje da ne propusti priliku iznijeti ćelije uz psovke.

Sama Jarvia nije sigurna, ali nije dovoljno dobra za magiju, pa se lako uplela u paste i u zemaljsku kukavicu (koju je Vinn u to vrijeme savladao), dok smo mi smjeli vidjeti poštu. Sama, malo je mogla učiniti protiv nas. A ključ je u njenom roju koji nas vidi kroz tajna vrata ... u zbroyovskoj trgovini, gdje je trgovac tražio veliki popust na budućnost.

Samo savršenstvo

Osovine i druge ideje: ako želite, bilo bi bolje, glasajte zbog možda već sramežljivi zbog pohlepe našeg kandidata, ali možemo sve zajedno i sumnívnym. I axis yakby mi se pokvario Glibin šavovi a tamo su znali davno Branca, njen glas odmah bi virishiti sve odjednom.

- Hej, otvori oči! Sirijski čuvaru, idi gurni svoj Temeljito! Chi me tvoj smrdljivi twist?

- Oghren, želim reći što sam možda učinio.

Doskonaly - tako rijedak naslov za gnoma, poput vigadav chi robiv vinyatkove: za tse yogo za život zarakhovuyut predacima. Da, samo patuljak može vidjeti takav grad! Ale u niy ê i praktičnom smislu: Temeljito da yoga sím'ya postane nova časna obitelj, i jedini način da se takva obrazuje.

Čini se, koga ne pitaš za Branca - sve u najkraćem roku, tim se prstom uvija. Koji vrag shukati títku, bok i trichi Temeljito, jak je ušao u Glibinove šavove (zvijezde su zasvijetlile malo tko se živi okrenuo) kílka rokív to ?! Kao da pokazuje jednu doktrinu s drugog svijeta: "Ako se s Novog Zelanda više sudbina ne okrene, onda su, dakle, ljudi nepovratno stradali." Taj je otišao ne u ponor, nego u potragu za napívífíchíchnym kovadelom Praznine. Svi stanovnici Orzammara, bilo jednostavni ljudi ili plemići, pričaju o Branci tijekom cijelog proteklog sata. Navit nezazumílo, scho zmushue pretendent na prijestolje da misli o njoj inače ...

Međutim, postoji jedan patuljak, koji ne može samo vjerovati da je Branca možda živ, ali o moj! Novi ima iz tih posebnih razloga: cilj je idealna osoba za njega Oghren.

Čudesan specijalitet - najljepša vrsta u našem kabinetu zanimljivosti (možda to radi samo Morrigan). Tsey vipivaka, zabiyaka i buzoter zavzhdi "Mogu imati nekoliko riječi u rezervi", a ove riječi nisu mogle zvučati na službenom prijemu nikakvim redoslijedom. Vín radíê kao dijete, ako viríshuêmo uzmemo razgovor i udarimo nekog drskog tipa na shií̈. Víníkoli ne troše prisutnost duha i stvaraju zabavne vrhove.

Pa kao borac vina - ratnik sa specijalizacijom berserkera, ljubitelj dvoručnih sokera, iz samog klipa pristojno polomljenog i u luku nepristojnog oklopa (ako hoćeš šolom, možda, popij se ovdje) . Još je gore za šefa škodija i s kojim možeš uporno završiti. Smrad sa Zidom zauzima jednu nišu, ali Oghren je tanja i bogatija komedija.

Lako je doći do vas s darovima. Možda ste se već zapitali za koga vaša prtljaga sprema za poklon piće iz drugih kutaka? Dakle, os! Oghren, kao pravi znak, dobro je procijeniti vintage vino - a ne možete gledati jednostavnu jelu. Osvojio ti je taj hrabri ratnik izravno proporcionalan stupnju u njegovoj krvi. A ako je vaš junak ratnik, onda u Oghrenu možete naučiti lude talente.

Da bi vam se više podigao raspoloženje, varto vam stavlja hranu - kako živjeti u Orzammaru, kako biti poput vas na površini i tako dalje. Žene se mogu pokušati zabaviti s njim, ako ne žele pokvariti romansu, ali bit će zabavno. A što vam je krivo, ako prođete Orzammara ranije iza Kruga i s njim se razbijete do Bashtija ...


Prvi dio špilje raskrsnica Karidina- ne pokazuje velike probleme. Yogom se može proći na dva načina: mjestom urušavanja, ali i dva tunela kroz kostur, jedan je ljevak, drugi dešnjak. Dešnjaci (glava im je bliže) - genlocks i harlocks, lavovci - vrištanja, oni lebde i napadaju iz zasjede, ali i sami su slabašni. Prekršaji na cesti dovode do velikog logorovanja rođenja petorice s ručnom bronte; iza kampa vodi cesta do sljedećeg dílyanka, teigu Ortan.

Rook: “Svi se bore, zemaljski, jedan
nakovi - zlikovci i nasilnici!
Ja sam prvi koji zna!

Teig budinku Ortan- zbunjuje hodnik, na nekakvom praznom prostoru također je nemoguće letjeti više. Na putu nam pomozite mudrošću mistika Golluma - patuljka po imenu Ruk, berača snažnog moljca, već žalosnog uma. Tse i ê znikliy sin majke Fildy ... Može li biti bolje reći ona, scho shin je umro? Dakle, čini se da je milostiviji...

Nezabar poslya Ruka na nas provjerava bitku na mostu - vrijeđanjem strane ne-abyakí skupina, rođenje pet. Ale mist je dobra ekipa, koju je lako blokirati čarolijama, nakon čega možete namazati sve što je izgubljeno na tom kljunu.

A osovina je kao staza - de Brancin magazin leži u okrugloj peći, a sa stela vise krune od čahure - bit će to bogato ozbiljan protivnik. kraljica pauka. Tsya stvorenje poziva se u pomoć paucima, a ako joj je teško ići udesno, pojavit će se na drugom mjestu pećnice. Možete se pokušati popeti u hodnik, onda je lakše s desne strane, a ako znate, možete dobiti malo mane.

Sljedeća stanica - mrtvi rovi.

Obnavljam - bitku na mostu: Legija mrtvih ispod Cardoline žice, napao harlocka i genlocka.

Tse tsikavo: Legion of the Dead - Mayzhe paus papir iz Slayersa iz Warhammer Fantasyja. U tom drugom raspoloženju, tu su patuljci, kao da su ušli u normalan život kroz svojevrsno opremanje i šaputanje slavne smrti u borbi. A osovina izgleda kao klasični ubojica" i slična Ogrenu, niže ratniku Kardolu.

Najprije su se odmah izborili s navalom legionara (a mađioničari su to tako zvali kroz njihova leđa), zatim je barem jedan veliki "pokupio" nove korale, prešao most i očistio cijelu brigadu. U gradu nas je čekalo neprihvatljivo iznenađenje: veličanstvena dvorana, uz rubove joga - dvije kolonije strijelaca, a od izlaza dvije ograde! A ako se strijelci još uvijek mogu izgubiti u brudu ili srušiti kišnim crvom (i onda ga podmazati masovnim čarolijama), onda ga je ogri imao priliku pobijediti rukom, i to je bilo dugo, još više bolno i više grogi.

Oghren u bitci toliko urla da zamahuje svog divovskog suradnika
jednom rukom!

Tse je važno: možete pokušati pomiriti Cardola, da je Legija kriva što je došla k vama u času ostatka bitke. Ne zajebavaj se!

Z tsíêí̈ dvorane bíchny twist na pívnochí dovesti do još jednog maidanchik s mostom preko lave. Prekinuvši harlock, ovdje smo pažljivo potaknuli brkove bunkera: na sarkofazima se pojavio novi set legijskog oklopa na sarkofazima! I njezin luta, među ostalima, iz zmajeva četka. Na pivníchníy kímnati - čipke, na pívdníy - rukavice; prolazeći daleko, naišli smo na gorlok, koji zove kosture, - na ovom kíy nayshovsya sholom, a glavni dio obladunka - daleko, u hramu legionara. U kožnoj sobi sa sarkofazima nalazile su se istrčane ploče iz kojih smo prepoznavali sve više detalja o promuklom pobutu Legiji mrtvih. I vreshti-resht je uzeo dovoljno počasti da pokušam dati Legiji prava plemićkog separea.

Treće mjesto iza rahunke kraj ovih podzemnih zemalja - i opet ću se boriti, iako sam prazan. Prokleti vriskači hovayutsya i penjati se manje od jednom, ako mogu izoštriti cijeli zagín (inače oni koji smrde vvazhayut po nama obor: ako su usamljeni, ako su teško oklopljeni kamíkadze, plaču krikunív i pucaju kuli na sebe).

Bilješka: ne zaboravite da tipka H omogućuje vam da kaznite obor koji ne slijedi vođu.

Idući svojim putem - ovdje nema alternative, - snažno nas je uhvatio patuljak Hespit. Vaughn nam je viknuo da nam je Branca spasio živote, i to neprimjereno, i uletio. Večer je pjevački prestala biti važna: cijela je masa prekrivena nekakvim izraslinama na kshtalt utrobu, ogidny smoríd kroz kožu kut.

Popeli smo se na Maidanchik ispred lave, izgradili hram legionara i tamo znali ključ od susjednih vrata. A iza nje...

Zdravo stvorenje opscenog izgleda pokazalo je genlock utrobu: nemoj se hraniti, kao da ćeš im otimati patuljke. Podležem do kraja svojih dana, ne znam što.

A os takvih stvorenja treba podcijeniti - neka je rozpovím. Robiti tse treba povílno i íz zavodlennyam, dobro opskrbljen pićima lirium. Sama po sebi, maternica je, na neki način, neposlušna (a od majdanskih čari to neće biti moguće), ali na drugi način je prilično nesigurna. Pipci grizu bolnije i dozivaju ih neki genlocki s vrištanjem; štoviše, rozíbratisya, skilki imaju pipke zdrave, važne. Trebalo je istući same ticale, kao da su kremirani iz maternice i uvučeni u drugi dio dvorane (sami rub Krima, tamo je smrad siguran). Područje čarolije protiv njih nije učinkovitije; najbolje, nije ni čudo, rezati svojim oklopom. Uz pomoć uštede energije i skupo prihvatiti borce prsa u prsa - srušiti ih na maternicu, baš kao što će se srušiti pipci.

Bilješka: Ako imate brak u nizu, moguće je, varto potrošiti sat vremena i opskrbiti se zalihama, tako da neće biti takve šanse u ostatku undergrounda.

Shvatio sam Branca.

Í os, nareshti, radius zustrích íz Brankoy y samoí̈ Praznina Kovadli. Vaughn nas je dočekao... i zatvorio vrata da nikamo ne stignemo. Iz razloga što je Branka imala malo problema s koljkom.

Dobro Dobro; idemo naprijed.

U prvoj dvorani Palače Anvil prijateljska atmosfera bila je topla s klorom i laganim dodacima fosgena: zeleno veselje iz trnja vibriralo je iz cijevi, dok su našu ekipu šake kamenog golema pretvarale u vijence. Ale, srećom, ventili su bili u istoj dvorani, a uspjeli su ih zatvoriti u daljini.

Dvorana broj dva - s golemima, koji napadaju u parovima (prva dva, kako bi ojačali piljenje - neaktivni). A točku lansiranja golema zauzimaju zamke (s skitnikom, tim će se riješiti svih nevolja).

Dvorana broj tri - s aparatom duhova: ovo je veličanstvena konstrukcija koja poziva duhove. Ideja je da se napadne svim snagama samo jednog od njih, nakon čega se brzo aktiviraju kukavice, da uputa od njih blista. Cijelu operaciju trebalo je dovršiti u velikom roku - dok duhovi ne budu gotovi.

Tse tsikavo: službeni prijevod napravljen je iz aparata Duhív ... aparat za mjesečni aparat. Zašto mi yogo u širokom srcu i vitaemo.

Oni koji vise nad Maidančikom, ê Aparat. Nažalost, vino već vidimo
ne pretjerano.

I os ostatka sobe. Otkrili su nam ... njih dvoje-troje Znali smo bolje: već poznajemo Branku od one drevne, kao tamnice, Karidine, koja se pretvarala da je golem.

Karidin nam se, jednostavnom ljudskom kosom, podsmjehnuo, izmislivši u svoje vrijeme goleme - ale i automate, nažalost, kao jedna od komponenti zahtijevat će dušu patuljka. Pobijedivši pobjedničke dobrovoljce, koji su bili zapanjeni kao heroji... onda su počeli osvajati osuđenike... pa protivnike vladajućeg kralja... a onda i samog Karidina.

Karidin je blagoslovljen znanjem kovadle, Branca je artefakt th. Kao što sam učinio, pogodite sami...

Tse je važno: borite se s ovim drugima u svakom slučaju, ali lažete: Branka je obećala da će svoje goleme staviti u posljednju bitku s Blightom, ali Caridin ne može obećati ništa takvo. Želeći biti jedan od njih koji prave krunu za vaše vjenčanje. Jeste li spremni preuzeti odgovornost za one koje golemi nastavljaju stvarati? Razveselite se da Brancin navijač zbuni sve pristojne ljude u vašem timu (Alister, Vinn, Leliana), a Caridin navijač - Ogren.

Zapisavši naziv za sjećanje (i za prijenos kroničarima) prijevoda golemskih dobrovoljaca na doshtu nedaleko od Nakovnja, okrenuo sam se Orzammaruu, a moj blistavi put nije b...



Nije bilo potrebe za trećim suđenjem: svježi kraljev glas (zbog toga, kao super-junak je zbog toga počeo ubadati pravo u dvoranu i potrošio ostatak svoje sposobnosti da to zatraži) daje nam riječ da povede svoje ratnike u bitku. I kršili smo zbog potpore Vladike koji je napredovao.

kuća Lordova

Ne mučite dušu. Pustite je van!

Manje od neprijatelja namagavsya b utrimati yogo

Za mučenje života.

W. Shakespeare, "Kralj Lear"

Vrijeme je da vidite Yogo Castle Earl Eamon. Kao što smo već više puta podsjetili, grof bolesti ne ustaje iz kreveta; I sugerirano nam je da patimo od krivnje, čak ni od angine.

Na putu je bio transparent zustrích íz koji je poslao ubojica Loghain: šteta za "kralja", antivanskog gavrana Zevran deshcho precjenjujući njihovu snagu. I nakon toga ništa nije ostalo, krema kao...dođi k meni.

Elf-rozbíynik, usmjeravanje iza glave, ale vin zovsím ne smeta popratsyuvat i na vas, jer postoji više šanse da se ne odvojite od vukhs kroz obližnju ljuljačku. Vín se čudesno maskira, amilo koristuêtsya otrutoy koji stručno probija u leđa uredne okrugle strelice: yogo specijalizacija - vvivtsya.

U suštini, ovaj specijalitet je dobar, au drugom slučaju - stvara probleme, jer je cijeli tim glavni. Jednom riječju, preokrenut ću Lelijanu u bitci, a drugih pljačkaša u zemlji nema.

Ali nema osi iz brava novog uma. Tobto, zovsím ne vmíê! Možete naučiti, zvichayno, ali nazovite pljačkaša, provjerite jeste li donijeli dodatne novce sa zlom, a zatim ...

Budući da je hladno profesionalac, vino baiduzhiy do velikih darova - krema je jednostavna i zrozumili zlivki skupih metala, kao i profesionalni aranžman.

Kao sutrašnji rat

I os - Redcliffe. Ale još uvijek nije dvorac, već selo u blizini Newmoua. Mirno pastoralno naselje vrvjelo je palisadama i barikadama, a stanovnici su se motali oko crkve - koga briga, a tko samo moli za odmor. Nitko ne planira preživjeti do sutra ujutro.

- Ostala je samo mala pomoć za pomoć seljanima da izvuku crijeva od drveća! (Morrigan)

Što je s desne strane? A još je jednostavnije: horda nemrtvih najavljuje se iz dvorca Redcliffe do presude. Jednom su ih pobijedili, dvaput su ih pobijedili, ali danas ih više ne vide. Pa, očito, ne možemo pomoći.

Imao sam priliku uzeti kerívnitstvo s obranom na sebe (prije toga osrednje držao mladog brata Earla, bann tegan). Í axis scho z'yasuvalis za prvu godinu na selu...

Koval kategorički ne želi kupovati hranu, jer njegovu kćer nitko ne želi pustiti iz dvorca. Dobro, bolje je pomoći, ali za sada, idemo, nitkovo! (Morrigan je bila neprihvatljivo zapanjena takvom mekoćom.)

Čak i u gradu, kako me kapetan podsjeća, on je patuljak veteran, koji ne smeta boriti se. Pa da vidimo...

Tse je važno: Ako ne odete kući i ne idete na mačeve, ova će vam operacija uštedjeti ne plus, već minus.

Namazujući praznu srebrninu, otkrio sam baril s uljem; govoreći o njima indiskretnima sumpora u Perthu, zapovjednik litarivsa, da ljudi razbijaju barikade da mogu gorjeti. Lica Ser Pertha se boje nemrtvih i žele zaštititi poglede na crkvu, iz koje ih je časna majka učila; Ja, pomaknuvši datume, budem kao amajlije, jer će se sve što je dobro, u strahu, slomiti.

Za podizanje borbenog duha milicije, zamolio sam konobara da svima natoči pivo za rahunok; a isto tako u istoj konobi, nakon što je kušao djetinjastog vilenjaka, o tome kakva mu je konobarica rekla da mu provjerava brata. Nakon obilnog pića, objašnjeno je da s pravom možemo vidjeti Loghainova špijuna – a jasno je da se grofova boljka bez “našeg malog kralja”, kako ga ja zovem, nije dogodila.

I također pratim zahtjev dragovoljaca Blackstonea da regrutiraju Garrisona (u boondocku bijele gline), uzimajući novu naredbu s ekrana reda iz crkve i (koju ću obnoviti Morrigan) o sramoti djevojku u hramu i potraži dijete.

Po čudesnom rangu, dobrota s desne strane je urodila plodom. Dijete je znalo u sebi kod kuće, na šafi, i pričala je o čudesnom maču Očevom - koji su nam dali za zakhistu sela. Mač je, iako nije čudesan, uistinu ljubazan.

Tse tsikavo: iako vam nedostaje šarma, da bi mališana namamili na snagu, nije potrebno ići na tvrde ulaze. Dovoljno je uključiti do grupe Vinn. Kao da je vikala svojim najboljim vikladatskim glasom: "Pa, izlazi, mladiću!"

Í os, ako će sve pripreme biti vikonana, idemo u Perth i zamolimo nas da završimo mračni sat.

Zlo svjetluca

Noć bíy íz undead presavijeni íz dva dijela.

Da biste lako osvojili biy od nemrtvih, varto zauzmite poziciju
tsíyu, označena križem.

Na potiljku su ukrali barikadu za smaknuće ispred Mlyna. Tse s desne strane - od imena jednostavnog, do toga da su nemrtvi padali niz uski uski hodnik, bivajući čudesni znak za sve što je bilo na trgovima. Ne oni koji su bili lice Sir Pertha, ali Alisterov Mayzha nije imala priliku vježbati.

Možete ga vidjeti u blizini tamne noći, kao most iz dvorca koji maršira nemrtvi.

I od trenutka kada su mrtvi došli u selo ispod, tada je počelo naytsíkavishe.

Bilješka: ako želite dobiti bitku bez trošenja novca među milicionerima - ban Teagan bi to trebao posebno ocijeniti.

Nemrtvi dolaze iz dvije ravne linije i malih skupina, i pucaju u njih pakao - nećete biti spašeni. Međutim, ako ste iznenađeni, možete saznati smiješnu činjenicu: mrtvi, došavši do rijeke, gledaju ispred sebe na središnji trg, vrte se tamo nekoliko sekundi - a onda već šapuću svojoj žrtvi! Postoji jednostavan način da se to prevlada (ako hoćete “bez žrtava”, ne možete to tako vidjeti): zašto tući sam trg, i izvan granica barikada, i u svijetu gdje treba vidjeti najbliži izlaz iz barikada, i spali sam trg, spali ga i ponovo spali.

Životno dobro

Nakon bitke, bez presvlačenja, požurili smo u dvorac. Kako su z'yasuvalosya, Bann Tegan i Ser Perth nekim čudom znali da je taêmnny hid tudi, ale... lagao nas za sada, nemojte ušutkati poziv, kako bi nam pomogli da se oporavimo.

Pa taj garazd. Hirshe, scho ne zrozumíy, zvídki izjavio Izolda, odred Erona Eamona, i žudio je da Tegan piše s njom - s glavnog ulaza. Dobro, dobro, mi ćemo stajati sami, ja ću pobijediti i pov_v svoju grupu kroz podzemlje.

Taêmnny híd vyvodiv izravno u svod dvorca; a tamo yakraz i potreban stari sveznajući bogati mađioničar - htos Jovan, vikritii svoje vrijeme na praksi magije krvi i vtík u presudi Bashti.

Jovan u pokretu znao je: sam je kriv za erla. I također ... poučavajući sina grofa, Connor, magija. Normalan mađioničar, a ne branitelj, čekajući bi Connora u Kolu, da takav zakon, i dopušta bi yogo pravo nasljedstva.

Dakle, ali nemrtvi Jovan nije zvao! Pa kako ne vjerovati?

Mogli smo lako... ali nismo pobijedili s neopozivim visnovkama. Razmišljajući, preplavila me joga u ćeliji, gdje je toplo, ne ugrizi muhu. Ako želite nešto od mojih suputnika, nema potrebe za zadovoljstvom.

Prošao sam kroz donji na vrhu dvorca poprijeko (na krajnjem pivníchno-shídny kutku poznavao sam potkovljevu kćer) i kroz pívdení-shídniy kut viyshov na vratima, de praveći vrata od sumpora Pertha i yogo ljudi . Nakon što smo raspršili mrtve na okupljanjima dvorca, vidjeli smo ... i pjevali, poput čudesne ruže, pojavljuje se plavi grof.

Zato što je osmerokutno dijete hladnokrvno kaznilo Bann Tegan, svog ujaka, da nas ubije... i dala je sve od sebe na svijetu. Na sreću, ni za novu, ni za nas, nije smrtno umrla.

Connor vtik, a mi smo imali priliku vrijedno raditi. Dječak, nakon što je naučio osnove magije, nakon što je pokušao pomoći svom ocu, vryatuvaty vaš život, u kojem živi demon. Pa, demon je osvojio svoj dio sporazuma: Eamon je živ (a odijevanje nije prijavljeno). Pa, dječak je opsjednut demonom...

Što je sad posao? Chi može vryatuvat sina Earl? Virishivshi, scho hto zalutao - da hai i rozlutuê, naređeno nam je da isporučimo Jovana ovamo. U tom trenutku postoji samo jedna stvar koju treba propagirati: ritual magije krvi, uz pomoć kojega možete upoznati demona u Tini i utjerati ga tamo. Istina, za koga je potrebna žrtva ... ali dobrovoljac.

Tse je važno: ako ubijemo Jovana ili ga istjeramo iz dvorca, moći ćemo otjerati demona pravo na dno zemlje.

Pa... možda me bogato (Alister, na primjer) tuži, ali slagao sam Jovanovu ideju. Borbe nisu bile pretjerano važne; i sam demon, predlažući da mi ugodi - za one koje vidim yogo ne zaboravi (da se okrene već nakon rata), mogu oduzeti magiju krvi, ili dodatnu zgradu, ili pak cijenu... Ja, što je karakteristično, ništa o vama ne znam... Mislite li da je došlo do ponovne provjere poštenja? I nisam pijan...

Tse tsikavo: za odlazak u Tin, potreban je mag. Ali ako je vaš junak druge klase, možete ubiti Vinna ili Morrigan. Jedini vipadok u vašoj obitelji, ako vođa osvoji nekog od suputnika bez vas!



Prva osovina Connorove duše je slobodna; ale erl Eamon nije postao zdrav. A iscjelitelj ne može pomoći. Što je posao? Hiba sho shukati sveta relikvija. urna s pepelom velikog Andrašija.

Tse je važno: na stolu kod grofa možete pokupiti amajliju Alistairove majke (i dati je Alistairu, razumno). Vrijedi se potruditi, jer, kao da niste riješili problem s Connorom i Izoldom, Alistairom, bolje je za sve, ako je rezultat slom, a praktički je nemoguće preispitati jogu u ispravnosti izbora. Dakle, želiš mi pomoći da se sjetim uspomena...

Poshukah urne

Iz samog klipa imali smo jedan prijedlog: znati u glavnom gradu, Denerimu, brat Jenitiv, koji je, posvetivši se šalama urne, chimalo sat koji, možda, napada sljedeći.

Ale, čini se istina, na Denerim mi ... nisu se previše žurili. Vjerojatno se nisu osjećali spremnima za podvige. Ili su možda samo podlegli očaranosti veličanstvenog mjesta bezličnošću čudesnih zaloga i bezličnošću mogućnosti.

Sveti život

Pojava na ulicama sivog Vartova izazvala je furor. Prije nas, počeli su aktivno loviti ... íz zamovlennyami.

Poluvannya na Miska bandy.

Na primjer, Bradavičasti časnik, da ne-abyak ledar, prosperitet grada naymantsiv bio je poštovan, yakí ní u shcho ne staviti zdjelu varta. Sad smrad za izigravanje po bordelima, pa za buku (!) U konobi... A mi smo pljuvali za mali vinski grad u tišini naymantsiva. Prvi sat ih je bilo moguće naviti, a nakon toga u mračnom kutku nas je provjeravao baraž. Vtím, hto vvazhav tih naymantsív?

Trgovac Ignacije ne mijenjaj ništa, nego samo pričaj s njim - za koji dan uđe dječak s listom i pronese zustrich u stražnjoj prostoriji konobe. Čini se, Pan Ignacio otkriva ... antivan gavrane. Ako se sjećate, ubili ste unajmljene plaćenike. Zašto ne želiš zamjenika? Neznanje za nas može biti posebno važno: ako nas ugovor nije dostojan, ne možete ga pobijediti. I umjesto da nam platimo manje za one koji su mi pomogli, Ignacio, pošto je klijent raptov umro. Yak bachite, sve je legalno...

Prije govora, prvi klijent - htos Pedan- Sudjelujte u istim govorima: njegujte tjesteninu u tišini, tko razgovara s čuvarima sirima. Možemo li reći Ignacyju o njegovoj smrti? Nezgodno je to učiniti: na zidu, upućen od ulaza u elfinage, nalazi se proglas, za koji možete prepoznati "tajnu lozinku" od župnika. I sam Pedan ima stan na javnom štandu "Biser", gdje mogu dobiti dodatnu pomoć.

Skup nepristojnih prijedloga ê í in shinkara, joga se lako vrti. Tilki zavdannya yakís ... zovsím dríbní th opscen. Ucjena, hovanya leševi.

Tse je važno: budući da je vaš junak pljačkaš, možete uzeti u Denerim specijalitet duelist. Za koga, idite kod mačevaoca Isabelle u istu konobu "Ugrizi plemića".

Ê y respektabilan zadatak - smrad za staru dobru tradiciju vješanja na hramu doshtsí ogoloshen bíla. Na primjer, ubiti gangstere u gradu. Mízh ínhim, jedan od shiyoka uspio je pobijediti templara; Vín nam predaje vašu preostalu oporuku - pronađite kovenu krvnih mađioničara upravo u Denerimu.

A osovina starog knjižničarskog reda iz krčme bila nam je poznata ranije: pozvao je na dvoboj one koji su, stražari, potukli kralja. Možete se preispitati, ale ... Mayzhe marno. Vrhunski zakhistčuvari, nažalost, uzimaju viklik.

Ale, dama s desne strane grada, bila je poznata Alistairu: pokazalo se, grad je živ... njegova sestra, Goldanna. Šteta, sestre nemaju što raditi prije brata, a Alistair je bio vrlo razočaravajući posjet.

Tse je važno: kao da nakon što premjesti svoju sestru da kaže Alistairu da je, rekavši, sve u redu - koža za sebe, onda će Alistair uvelike promijeniti svoj karakter. Postanite zhorstkishim, zabavite se dobrodušno... i postanite bogato manje simpatični, a zatim više kerovanim. Odgovori ti...

Za Gral

Vatra protiv takvog stvorenja, kao da je moguće šljukati, nije ni učinkovitija. Zatim čudesno prakticirajte čaroliju "Tko je nestašno ríy" i isključite je.

Neka stari hram prosi, na postelji kuchuguri, ali ne donosi više nečistoće!

A brata Dženitiva, zbog kojeg smo došli u Denerim, nismo kod kuće. Zamjenik novog časnika je učen čovjek... i okreni žile, nitkovo. Zvičajno, možeš uništiti onu planinu Kukina, kamo pokušavaš da nas pošalješ, ali, možda, bolje gurneš?

Nažalost, škripac bídolakha nije vithrimav. Ale, sin brata Dženitiva, dao nam je potvrdu o hrani, a mi virushaemo u selu. Podulok na Frost Mountains.

Čudesan narod nastanjuje cijelo selo. Nismo sretni od samog klipa, ali bilo bi dobro; u crkvi, što čovjek propovijeda, želeći da svi znaju da u našoj crkvi služe samo žene; A ako pokušamo rozíbratisya, koji je smisao, svi župljani će oduševljeno dobiti bitku. Divlji smrad ovdje yakís...

Iz tijela oca Eirika uzeo sam amajliju s čudesnim znakovima. I u bíchníy kímnatsí nakon što je otkrio psovke - to vrlo Dzhenítíví. Yakiy i objašnjavajući da je medaljon svetog oca ključ uništenog hrama.


U hramu je brat Dženitiv ostao na ulazu - vivchati, a mi smo ga imali priliku očistiti od sektaša. Prema srcu - stražnja strana živih ćelija na ulazu, zatim skladište na izlazu, a zatim smut, pivnichne mjesto. Sam u takvom slijedu je ključ.

Dokory sumlínnya iz pogona štovanja svetog oca, jednom smo čuli, ako smo bili pretučeni, da stado ne vesla kako bi se družili s duhovima pepela - smrznutim stvorenjima, dodat ću vam, i čudesno hovatsya u pídlozí .

Možete ući u malu altanku i, nakon trube na rígu, pozivajući zmaja. Imat ćete puno cipela za pogledati... I možete mirno proći.

A iza hrama su se počele dizati peći, rađajući mlade zmajeve i starije zmajeve; Od ostatka sam pažljivo skinuo lak, više nego što je Denerim krivotvoritelj mogao eksperimentirati s neobičnim materijalom.

Inkubator? Hram? Stil za užinu?

Posebno ćemo sklopiti bíy u blizini dvorane, de stoji na veličanstvenom postolju, stoji kao sektaš-promatičar. Yakbi mi, poput đavola, jurnu na novoga da se bore u bliskoj borbi, tada su se pojavili sa svojih strana s izoštrenim gmazovima; manje je vjerojatno da će sektaški štićenici biti pucani, zmajevi neće biti uhvaćeni. Majka zdesna s njima, to razmetljivo okremo gdje primaš!

I axis, nareshti, glava svih sektaša. Otac Kolgrim. Vín objašnjavajući nam da je kult Urnija s sveti pepeo zastarív: Aje Andrasta je već rođen, a smrad služi í̈y - divovskom zmaju. Urna je ostavljena da se oskrnavi tako što se napuni zmajevom krvlju. A kako da nas čekamo, ubit ćemo zmaja da nas napadne...

Istina je, imali smo sreću da imamo ovaj prijedlog. Upravo smo prošli kroz Kolgrim... bez pozivanja yoga opira i uzimanja opreme za jogu s tijela.

Nije iznenađujuće, zmaj nije tako napao - leteći iznad nas i uništavajući njegovu lakoću.

Viprobuvannya

Želite li se približiti Urni, trebate proći test - o cijeni nam govore o Stražaru, neprimjetno sličnom pokojnom Kolgrimu, bradatom čovjeku u blistavom oklopu. Ale je daleko od Kolgrima, a vi nam možete reći vino, od koga ste se smilovali.

Tse bug: u službenom prijevodu bidolaha, Guardian zaboravlja na sat vremena, kao državna greška, i počinje govoriti o sebi na ženski način.

A sada, testiranje, jer mogu donijeti čistoću naših umova.

Čini se da naš izgled nije donio radost Straži ...

Urna je pogodila ciničnu Morrigan.

Dio prvog testa - sve zagonetke u obliku gradonačelnika, s varijantama vídpovídí. Tu nema puno problema, ali za buduće hodočasnike ću se probiti: Oklop - spavaj, Šartan - budinok, general Maferat - ljubomoran, arhont Gessarian - spivchutya, Katair - glad, Havard - spali, Vasilij - pomsta , a žena koja je otrimala u prijevodu ispod njih 'Ja sam Elizej, - Melodija.

Nakon lutanja s gradonačelnikom prošlosti (po kožnim žilama, milozvučno, tvojim) na meni, begovi čekovi su jedan od najčudesnijih u grí: beg gradonačelnika našeg padoka. Među njima su bili i drugi ja, Morrigan i reshta... Smrad je znao da si i sam primio čaroliju - ali, mudro, nisu pogodili da je u borbi potrebno izvući iscjelitelja iz nas, i zatim bojni mag, i svi su bili pogođeni.

Treći test je zagonetka: s lijeve i desne strane bazena nalazi se šest ploča i, stojeći na njima, možete stvoriti most. Potrebno je jesti primarne, da smrad postane jak. Ekipa ustaje na pločice, a palica pokušava proći mjesto; s skin croqueom, morate premještati jednu po jednu osobu. Ovdje je slijed sljedeći (zabilježite pločice od početne točke):

    1 desna ruka, 3 lijeva ruka, 2 desna ruka.

    Idemo do prve ćelije mosta.

    3 levoruha, 2 desno, 6 levoruha.

    Idemo na drugoj ćeliji mosta.

    2 dešnjaka, 6 ljevoruka, 4 dešnjaka.

    6 levoruch, 4 desno, 1 levoruch.

    Krokuêmo na trećoj ćeliji mosta.

    4 dešnjaka, 1 ljevoruka, 5 dešnjaka.

    1 levoruch, 5 dešnjak, 5 levoruch.

    Prošla je magla.

Í ostatak testa - čekajući "prijedlog" na vvtaru, skini se i prođi kroz vatru. 1. os je ispred nas Urna iz pepela...

Sitnica je izliječila Eamonovog grofa. Međutim, izbaciti Loghain vino još nije spremno; ali smo narušili utjecaj preostalog saveznika - vilenjaka, o čemu ćemo vam reći za koji sat.

"Zlodijski" zadatak:

1. Cijena ciljanja je 50 srebrnjaka. Zategnite malu vrećicu sa skupim kamenjem za mir u Zelenom. Vaughn će se pojaviti nakon što se potraga završi.
2. Cijena ciljanja - 1 zlato. Ukradite mač od Sere Nansin, koja se nalazi u dućanu Curiosities of Thedas. Mač možete ukrasti, ne samo jednostavnim izvlačenjem crijeva, već tako što ćete postati drugi majstori - na primjer, Pomirenje ili Poznavanje bilja. Za njihovu stosuvannya trebate razgovarati s njom i pomiriti njenu vi ste trgovac prodati moja lica za par zlatnika.
3. Trošak ciljanja - 3 zlata. Vi ste se, pojedinačno, već sjetili dva ekrana na redovima za trgovanje, kao da je nemoguće ući bez ključa. Vikonanny koji ću ti zadatak dati potreban ključ. Vín zna u utrobi Tilvera, koji hoda u peni dijelu Denerima s pratnjom dvojice stražara. Možete osvojiti Clever Shovatsya i ukrasti ključ bez sjećanja, ili razgovarati s Tilverom i ukrasti ključ u procesu selidbe (za što vam je potrebno visoko pomirenje). Čuvare možete zatražiti u pomoć izvedivog dječaka koji stoji u blizini, ako mu platite komad srebrnjaka - u tom slučaju ćete imati veće šanse da se bez problema prišuljate Tilveru.
4. Cijena ciljanja je 6 zlata. Ukradite Loghainovu krunu od Seneschala u taverni Bite Noble. Kao što vas stražari obilježavaju na ulazu, možete zaustaviti Prijetnju i smrdjeti, a možete uzeti krunu Senešala. Dakle, možete zatražiti pomoć od konobarica i ili dati čuvarima veliku količinu pića (kako bi smrad zaspao) ili ih obrisati (jer ćete dobiti dovoljno znanja). Alternativno, kako bi vas obilježili, možete ubiti svakoga i uzeti krunu sa senešalova leša.

Testiranje Voroniva

Ovi će zadaci biti dostupni tek nakon vašeg kontakta sa Zevranom. Uskratili su vam jogu živ chi ní, značenje nije maê.

Razgovarajte s majstorom Ignaciom u trgovačkim redovima i vinarijama da vam pjevam da mi vaše usluge neće trebati odmah. No, za nekoliko sati, jaki dečko donijet će vam bilješku iz zahtjeva za zustrích od Maystrích Ígnacio u konobi "Ugrizi plemića". Tamo se Ignacio otkrio kao predstavnik organizacije "Anti-Vansk Gavrani". Ne morate se uklopiti u prijedlog joge. Ako ste svjesni, onda se Ignacio u međuvremenu više neće pojaviti. Možete voziti u jogi, ako želite. Pomoćnik Voronovljeve potrage pomoći će vam u potrazi za zapletom "Prikupljanje zemljišta" za sat glasovanja - čak i ako to nije opći jezik za vaš uspjeh.

1. Pročitajte letak na zidu vrata Elfinazh o organizaciji koja promiče Svete Čuvare i napišite u "Biser". Pokucajte na zatvorena vrata i dajte lozinku poput "Gryphons are starting again." Neka razgovara s najamnicima Loghaina i ubije ih. Iako ste ih dotjerali do kraja dana, samo recite o tse Ignaciu - i još uvijek oduzimate grad.
2. Premjestite se na novu lokaciju koja se pojavila na vašoj karti svijeta i ubijte sve unajmljene Kunare iz organizacije Kadan-Fe.
3. Provaliti u kraljevu palaču u Orzammaru i ubiti veleposlanika Gainleya. Ako ste stali na stranu Belena, tada će vam trebati sobe koje će vam biti dostupne kada budete imali audijenciju kod Belena, ako ste stali na stranu Harramonta, imat ćete priliku provjeriti svoju krunidbu. Veleposlanica jasno ukazuje na napad, krhotine od nje bit će brojčano čuvane.
4. Kršiti u polju s ljudima Earla Houa, koji je ukrao sina jednog visokog plantažera kako bi im dao otkupninu i vratio dječaka. Wikup će se pretvoriti u bitku između vas i Houovih ljudi i tada nećete znati svakodnevne tragove vezanih lisica. Ako se obratiš Ignaciju, pjevaj ti, da je sve prošlo, kao da je planirano - bio si uzbudljiv manevar, i momak vryatovaniya i isporuka oca, koji ti je drag zbog toga.