Stranica o vikendici.  Održavanje kućanstva i popravci uradi sam

Borbena građa maga Dragon age porijekla. Borbeni mag u ruskom stilu. Svi roboti su dobri

Mayuchi oklop blizu 60! Í maksimalna izdržljivost 75% s magičnom izdržljivošću i može biti blizu 100 fizičke i psihičke izdržljivosti (i ne brinite o opremi) i udarcima s kritom iznad 100! Koji se drugi ratnik može pohvaliti takvim parametrima? ;)

Bojni mag, paladin, tanker!


Bojni mag, paladin, tanker!

Odajte poštovanje broju "bafova" ;)

Dakle, osovina pokazuje svu svoju ljepotu na svom perzijskom, pomislio sam zaneseno, čak i ako su ovdje još 2!

Bojni mag, paladin, tanker!

Bojni mag, paladin, tanker!

Tse Vinn "Duhovni iscjelitelj"

Bojni mag, paladin, tanker!

Bojni mag, paladin, tanker!

ja Morrigan "Vukodlak"

I kao prijatelj, uzmi specijalizaciju za njega" Borbeni mag”, Još dva tankera sa svojim opcastima (buffs)! I tako o teoriji s desne strane. Yakshcho ti si virišno razradio smrt supertankera,

Bojni mag, paladin, tanker!


Bojni mag, paladin, tanker!

onda je ovaj vodič posebno za vas!

U prvom redu, kriv sam što sam rekao Grati 3 mađioničara, još više taj cicavo u svim fazama divljine. Natrag uz leđa, sve dok svi mađioničari ne steknu specijalizacije. Borbeni mag“, a Vinn i Morrigan će imati prijatelja, tobto. do 14 jednakih, možete potpuno uživati ​​u grmljavini s čistim kotačima, uzimajući samo jedan tenk u društvu, viynu ili pljačkašu. Poveo sam Lelianu kroz í̈í̈ poseban um otvaraj brave i kradi kupus i svakakve navlake :)

Bojni mag, paladin, tanker!


Bojni mag, paladin, tanker!

Očito možeš dobiti i do 14 jednakih da izgubiš mađioničare u kampu i igraš samo sa svojim Perzijancem s Alistairom, Stenom i nije toliko bitno, ali bolje je sam proći kroz kotače, probaj svakakve efekte kad to pjevaš kombinacija ;)

Bojni mag, paladin, tanker!

Bojni mag, paladin, tanker!

Bojni mag, paladin, tanker!


Bojni mag, paladin, tanker!

Pa, nakon 14. dana grada, to je bogatije swidshe, nećete morati često brinuti o tome, pravite pauze.

I zašto se onda početi pitati. Prilikom odabira rase predočene su nam dvije opcije (za mađioničara) vilenjak ili čovjek. I zupiniv vibír na elfí, tk. prikladniji za mađioničara (bonus utrka + 2 magije + 2 snage volje), a magija će biti naš glavni parametar! Andzhe víd negogo bezporeddno položiti shkoda víd spelív, trivalíst efektív, kao i shkoda budućeg borbenog maga. I više života, koji su ispunjeni ljekovitim oblogama, što je još važnije!

Sada bez sumnje o pumpanju

Tehnički podaci:

Vlast- nećemo preuzimati, jer snagu zdravlja bojnog maga zamjenjuje magija, a dobar napad oduzimaju bonusi i nove vještine.

spritnist- Isto tako, jer jedino što možete dati za bojnog maga je zahist, kojeg imamo i tako će biti pristojan za bonus bonus i novajlija.

Snaga volje- apsolutno nema 1 bod! Tsey parametar vzagalí marny, tomu mnogo vistachatime zavzhd. Na leđima, samo se dotjerajte u opremu za mađioničare, što ne doprinosi stomlyuvanosti, ali očito ne povećava kastu stigliv i nosite više pufova s ​​manom.

magija - naš glavni i chi nije jedini parametar! Raju maxi na povnu, adže vin lije na najskuplje, što ima mađioničar! Čarolija! I također, ako magija koja zamjenjuje snagu "borbenog mađioničara" neće značiti nikakvu fizičku štetu, pa je magija važna za pristup čarolijama preostalih jednakih, a kao što sam već napisao, magija je važna za obloge, bonus nije slab!

Lukav– ovaj parametar je potreban samo prvi put kako bi se pridošlica "ubrizgala" preostalom rivenom za 16 trikova. Veća lukavost u principu nije potrebna, jer će se vaš Perzijan uzgajati, bilo da se radi o novčićima, dodatku nagorodu ili potrazi.

Statura - ovdje je sve prepušteno vašoj odluci. 1 bod daje 5 životu. Iako, iskreno, nisam ulagao u ovo, da se život nadopunjuje odjećom i jednakima, a za poboljšanje svih oklopa i izdržljivosti, škod će biti oskudan za tvoje tenkove, tako da očito ne pališ “noćne more ”. I čarolija je napumpana kako bi vam omogućila da osvježite svoj život najslabijim začinima. Jedini koji upravlja nekim od najpametnijih mađioničara, potrebno je da prvi sat bitke otjeraju u prvu crnu, ne pozivajući tenkove. Dakle, ne možete biti zdravi na takvim golim cipelama, poput pobjedničkih specijalnih vještina, na primjer, "Veliki zmaj" na vrhu ledenih planina, ponekad pobijedite Perzijanca na pašnjaku i žvačite čas, u ovom trenutku ne možeš popiti ples, jedino što si pretrpan tse vilicom sa zrelim veseljem jednog od saveznika ili majčinim zalihama zdravlja, da preživiš napad žvakanja, a i "Duhovni iscjelitelj" može staviti na čaroliju, a u trenutku smrti ponovno ćeš uskrsnuti. Dakle, što je krema veliki zmaj S rezervom zdravlja nigdje nisam imao problema. Možda sam stavio sve okulare u magiju! Po meni je to najvažniji parametar i sve je temeljno.

novopridošlice

Sad schodo novak, tobto. profesije pa b kretati. Dajte glavnom Perzijcu hrpu "biljnog"

Bojni mag, paladin, tanker!

Bojni mag, paladin, tanker!

i "Taktika borbe"

Bojni mag, paladin, tanker!

Bojni mag, paladin, tanker!

Nisam zamahnuo taktikom bitke, a da nisam postao z tíêí̈ iz jednostavnih razloga, da sam cijeli sat sam heruvim glavnog Perzijanca, tako možete staviti pauzu, tako da srednja taktika, otrimanih z jednaka, ja udario me u glavu. A travar razvio sam se Morrigan. Sobí Pa, snimio sam i navichik "Vpliv"

Bojni mag, paladin, tanker!

Bojni mag, paladin, tanker!

Yogo se može manje preuzeti s glavnog perzijskog. Jogu poštujem najvažnije, jer Reshta se može pogoditi sa saveznicima, a nema više posebnih vještina tako potrebnih. "Vpliv" daje još sjajnih prilika u svijetu igara! Uvijek možete živjeti u miru, ili tražiti sjajan grad, ili uzeti dodatnu potragu, ali to je sjajan bonus! Dakle, trebate maxi! Prateći "Vplivu" skinuo sam svoj "Vision"

Bojni mag, paladin, tanker!

Bojni mag, paladin, tanker!

daje bonus izgledu mobitela, kao i bonus izdržljivosti, veći je, znači lukav, a krhotine su već ispumpane, griješite ne ubrzajte :) Morrigan Bio sam travar i "borbeni trening"

Bojni mag, paladin, tanker!

Bojni mag, paladin, tanker!

želja za mađioničarima nije toliko važna, pogotovo za borce, Wynn tjestenina, taktika(Oscilatori Vinna Iscjelitelja morali bi drastično prilagoditi taktiku kako bi ona iznuđivala saveznike, sve dok Vin ne prestane bacati i pretvori se u bojnog maga),

Leliana

Bojni mag, paladin, tanker!

Bojni mag, paladin, tanker!

(To je još bolje za nas NCP, možete zrubaty dodatkove plijen ili opremu), isključite ga

Bojni mag, paladin, tanker!

Bojni mag, paladin, tanker!

(navit strelice mogu se natopiti prašinom kao grimiz za razbojnika), i borbena obuka

Bojni mag, paladin, tanker!

Bojni mag, paladin, tanker!

(Potrebno je da lupež deblokira um). Ale, u prvom retku Leliane sam skinuo negativac, da ne propustim priliku da ukradem onaj smeđi ;)

Vminnya

I tako razvoj uma, nayts_kavíshe  Mađioničari mogu uzeti sve po svom nahođenju, za učinkovitu krivnju mobív, ALE! Obov'yazkovo je potrebno pumpati glavu mađioničara kože za bonus na cijeli obor! Za buduće paladine, to je nezaboravno! Glavna perzijska specijalizacija "borbeni mađioničar" bit će dostupna već nakon 7 jednakih, ali u međuvremenu možete uzeti samo 1, inače možete dobiti 12, 14 i 16 otkucaja. Nakon 7 jednakih, oduzevši specijalizaciju i 1 vještinu, vaš glavni Perzijanac neće postati tenk, budite strpljivi i provjerite na 14 jednakih, okrenite ga! Za jednu pripremite 3 kompleta obladunkiva s maksimalnim oklopom.

Sada o sebi vminnya bez prekida.

Axis je popis općih jezičnih buffova (grupnih, za cijeli zagín), koje je potrebno pumpati dok se ne pojavi specijalizacija borbenog maga:

Kod raspodjele "kreacije" u drugom cehu, ostalo je u umu "Priskorennya",

Bojni mag, paladin, tanker!

Bojni mag, paladin, tanker!

Došao sam na jogu s Vinnom, jer 2 vminnya su joj već oduzete iz glave.

Kod poslovnice “Duh” je stajalište, 3. dan “Telenetic zbroya”

Bojni mag, paladin, tanker!

Bojni mag, paladin, tanker!

Došao sam na jogu u Morrigan, jer prvi vmínnya vzhe je preuzet iz tsíy gíltsi.

U ogranku "Entropiya" 1 hilka, 3 minute "Otrutinní viparovuvannya"

Bojni mag, paladin, tanker!

Bojni mag, paladin, tanker!

Pogodio sam račun za jogu glavnog Perzijanca.

Dakle, za Vin je aura na čelu "duhovnog čuvara" užitak cijelog tora!

Bojni mag, paladin, tanker!

Bojni mag, paladin, tanker!

Njeni tezh hitnuti, samo oni neće vjerovati, oponašaju. Pa, ništa nakon hlađenja, opet ću rezati.

Ukratko, za idealan razvoj, možete imati 1 grupni buff koji je već pumpan kod maga kože i već možete pumpati 2 wet buffa (štit za očaravanje i kameni oklop). Zaspao sam u Vinnu u Morriganu do 14 rubalja, 2 su zaspali u rezervi, tako da sam nakon 14 specijalizacija pobijedio 3, zaspao na glavi "borbene magije", iako već vidite strojeve za vožnju 

Kao prvo, u pumpanju vrata, uzeo sam i otišao u rudnik, u Morrigan "dribnitsa in the yaznitsa"

Bojni mag, paladin, tanker!

Bojni mag, paladin, tanker!

imam "masovnu paralizu"

Bojni mag, paladin, tanker!

Bojni mag, paladin, tanker!

Borbenim magovima ne treba smrad, ali kotači su ljepši i bolji s drugima, a mi ćemo biti kotači do 14 lvl.

"Telenetic zbroya", "Otrutni vypari", "Priskorennya" su tri stvari koje dodaju jedno na jedno, koža u jednom mađioničaru, ale dee za cijelu smrt !! To pratsyyut yak aura se uključuje! Na to nije moguće preuzeti sva tri na jednog mađioničara, ne možete povući vina prema mani koja stomlyuvannosti. Zavdyaki tsim triom aure mi otrimuemo suttêve bonuse, yakí leći u víd prokachuvannya magíí̈ karakter, čija os íí̈ zahtijeva maxi!

Borbeni magovi će odmah pobijediti veličinu pobjede nad američkim mafijama, auru "Otrutnog viparovuvannya", jer povećava sve mobove u velikom radijusu, tako da nisu prošli provjeru otpora, a također smanjuje obranu napada rulje, i da, da, da tobto. zbíshuê šanse da dobijete proporcionalno pumpanom parametru magije u perzijskom, kakvu auru koristite! "Telenetic Armor" daje sjajan bonus za ponovno probijanje kroz oklopne mafije proporcionalno čaroliji Perzijanaca, tako da za naše paladine sada nije strašno izgraditi dobre oklopne mete! “Brzo” daje cijelom koralu povećanje brzine i štete u sekundi, Škoda u sekundi je jako povećana, čak i oštra aura, ali tri puta kažnjava napad, ali ta bradavica!

A sada je popis vaših buffs, koji će pomoći čarobnjacima kože borbene magije je u redu, smrad je također obov'yazkoví: za mađioničara kože može se pumpati na čelu "maga" prva dva su zaspala, prvi prohodna "strijela za očaravanje"

Bojni mag, paladin, tanker!

Bojni mag, paladin, tanker!

međutim, Korisny je na niskom nivou, a drugi spava "očaravajući štit"

Bojni mag, paladin, tanker!

Bojni mag, paladin, tanker!

aura pojačava zakhist, vrijednost bonusa je proporcionalna magiji. Poslije 2. zaspao sam u glavi 2 preostala brata nisu potrebna, više uliti samo na škodu kluba. Dali beremo za sve borbene mađioničare na čelu elementarne magije, spavajući "kameni oklop"

Bojni mag, paladin, tanker!

Bojni mag, paladin, tanker!

isto kao i "štit za očaravanje" samo bonus za oklop! Vzagali, s bonusima sve. Ako sam razvio elementarnu magiju u ranim godinama, nakon što sam pustio vatru na glavu Perzijanca i uključio je, ako sam postao borbeni mađioničar, spavao sam "vatreni oklop". ne obov'azkovo)

Bojni mag, paladin, tanker!

Bojni mag, paladin, tanker!

sramotan bonus škodi vatri na visokim rijekama da! Neophodno je majkama na selu, da bafijski đakoni ne htjedoše odmah raditi. Tako, na primjer, u Morriganu, kada je uključen auri "krizhan zbroya", aura "telekinetic zbroya" oponaša, ako nemate krizhan bonus, možete to učiniti, "telekinetic zbroya" je puno važnija !! Tim je veći, jer će vaša glava imati vatru.

Trochovi o samom pumpanju uma borbena magija.

Bojni mag, paladin, tanker!

Bojni mag, paladin, tanker!

Prva vještina "borbena magija"

Bojni mag, paladin, tanker!

Bojni mag, paladin, tanker!

dostupan kada imate specijalitet, najmoćniji ste, nemate ništa protiv mnogo, svoju magiju transformirate u snagu, očito možete nositi sve vrste stvari! Krím da je zaspao (poštovanje!) zminyuê podvischenu vtom na bonus prije napada!! I to je jednostavno super za naše važne sportaše! Što je važnije od vlasnika, pogodite momčad hladnijim napadom! Koji se ratnik može pohvaliti takvim bonusom? ;) Od toga, ako uključite “borbenu magiju” prije nego dodate 50% vina! Već bonus! Í skin aura se uključuje na pljačku istog, što znači da prije napada uzimamo ne slab bonus, zašto ne bi varto pumpao snagu chi spritnista, bonus mi je prošao preko glave. Osim toga, izričemo velike kazne našim tankerima za bacanje uroka, pa ako imamo važne posjede s aurama, možemo zaboraviti na bacanje napada i drugih uroka Krimskih aura (ubijenih na pidtrimku). Taj smrad nam nije potreban! Palichi će počistiti sve vatrene kugle s mećavama Pa, kao zanesenjak kojemu netolerantni zauvijek pochakluvat, budi ljubazan, oponašamo auri, znamo posjede, u drugu ruku možete zgrabiti batinu i samo naprijed, mi opet mađioničari! za mađioničare.. Pa zašto baciti kako se čini u ono što je majka rodila  Što je to s poboljšanjem naše snage magije nije slaba! Ali u ovom slučaju, nekoliko udaraca u mobitele može postati smrtonosno za naše gole ljude koje ne bacaju kotači:

Bojni mag, paladin, tanker!

Bojni mag, paladin, tanker!

borbeni mag je pasivan, više smeđi, daje bonuse prije napada, shkodi i zahistu za sat vremena "borbene magije". Treći, koji je zaspao, pa, samo pakleno varanje, onaj najgluplji, koji je zaspao na čelu, a ne rahuyuchi prvi:) "Merkotlivy shield"

Bojni mag, paladin, tanker!

Bojni mag, paladin, tanker!

idi dovraga, daj bonuse izdržljivosti +75% svima i blizu +80 fizičkoj i mentalnoj izdržljivosti! Ale shvidko zamrljao manu, pa fige s njom, kad se upali bafovi, imat ćemo manu na nuli  ne bacamo .. pa prihvati, ako si u rukama ! Pa, i zaustavi pasivno, "pokrivanje sjene" Borbeni mađioničar, isti paladin, isti tanker!

Točnije, zašto mi Leliana. Netko se može izvući s tim nafígom vani, bolje je uzeti rat, tankist, možete zvichayno, ali ne raju. Odmah ću zamotati! Prije svega, tu je garnenka;) Na drugačiji način, njeni novopridošlice su neprocjenjive "krađe" i "zli dvorci"! Treće, tu je bard! Tako! I nije kratka, malo je vjerojatno da će netko biti jako van toga, ali onda je tako u bardovoj glavi, "pjesma muškosti"

Bojni mag, paladin, tanker!

Bojni mag, paladin, tanker!

Dajemo bonus jakom toru za shkodi, napade i krit!! Štoviše, bonus je uplata u obliku trikova Lilka  Tse je jednostavno super! Naši će krvnici biti još jači! I tako, što se tiče "zlih dvoraca" i "zlosti" početnika, lukavost je potrebna, onda Lily ima sjajan osjećaj za ljuljanje i ne zabrljajte tamo točku !! Na ušima klipa glancajte "pjesmu hrabrosti"

Bojni mag, paladin, tanker!

Bojni mag, paladin, tanker!

bonus do obnove punosti i vitalnosti, pa je neophodan našim ljevačima klipa! Yak prema bilješkama;) "Charivnu písnyu"

Bojni mag, paladin, tanker!

Bojni mag, paladin, tanker!

ne uzimajte rajah čak ni za mali radijus šarma (nedestruktivna meta). Škoda, kakav sjajan pas neće zaspati odjednom. još više bonusa na isti način! Tako sho raja zamahni na lukovima í̈, spritníst píd novak, sve reshta u lukavstvu !! Uz odjeću možete obući čudesne posjede veydu, nakon toga, kako ih sagraditi za vas sa zmajevima. Lelianina specijalizacija Posebno sam odabrala "Slidopit"

Bojni mag, paladin, tanker!

Bojni mag, paladin, tanker!

Dakle, kao strijelac imam i blizinu batina, nisam ni do čega (i ce "Vbivtsya i "Duelist"), onda zaplačimo glasnije od želuca, svejedno pauk, doktor medicine i vuk, garni zvíryatka, ponekad je loše pomoći! Ali daleko su od naših paladina :)

Bojni mag, paladin, tanker!


Bojni mag, paladin, tanker!

Šemot. Ovdje je sve jednostavno, jer s otpornicima na probleme nikada nećemo biti odjeveni samo u oklop! Što više rezervacija, to je Škoda manje za nas! Bazhano zvichayno i od članka, ali ne obov'yazkovo, smut oklop! Hodao sam na oklop nasred ceste, juggernaut tezh garniy, ale na srednjim razinama, i tako se šalite što je važnije, adzhe vaga = bonus prije napada! U suštini, napad se ne pojavljuje nigdje, sama ocjena borbenih magova  Sranje, ali bilo je manje svih bonusa, pobijedili su me bez promašaja! Kiltsya na magiju, na članke. Dakle, zbroya bazhano iz jednog skupa shche ++ bonusa.

Zbroya. Ovdje je tako jednostavno. Ne zauzimajte jarde! Preispitavši se da su udarci bojnog maga isti kao i na jednoručnom oružju, ali sve manje, ale se dugo njiše, a bez štita, možete koristiti bonuse za zahistu i uskrsnuće/stativ. Najbolji mač - Spell Weaver, s dva dirka padaš od borbenog mađioničara u ledenim planinama, ako odeš po pepeo adrese. Dodajte +5 magije! A to znači da škodi! Rooney je bolje umetnuti paralizu i uzdizanje, ili prije nego što potrošite elemente.

Prolaz. Počni prije od bashti magija, da pobijediš Vinna, pa idi u šumu Brisilian na specijalizaciju "borbeni mag", pa idi u Redcliffe i shvidshe po pepeo andraste, tamo će biti mač i zmajeva koža za posjednike, a oni će se boriti kod Denerima. Lisica ima isti oklop kao i juggernaut. Nije lako svladati gradonačelnika i ustati iz mrtvih na ranim rijekama, bolje je uzeti tenkove (ratove). Jesu li pali nadalí tsí mobi vzagalí problemi ne vyklichut.

Taktika. Bolje je napisati sredine za borbene mađioničare ovako: učini svoj vlastiti biti-kao = upali način = imenovati auri i tako sve auri pererakhuvat. Deyakí chomus za taktiku nisu uključeni. Bilo je potrebno uključiti ga ručno, na primjer, "prioritet" na Vin često se uključivao u vrijeme bitke. Ne znam o čemu se radi. U jednu od sredina stavljamo um = moje zdravlje< 50% = использовать лечебную припарку, можно самую слабую, из-за прокаченной магии, вылечит очень много хелов!!

Ta druga specijalizacija nije raja glavnom liku, uzmi "mađioničara krvi" za drugo područje drugom pumpom, radije uzmi "duhovnog iscjelitelja" kroz bonuse do povratka zdravlja, koji je opjevao taj auri milosti.

Dobrodošli, igrači :)

p.s. Molim te da ne kritiziraš puno :) Bit ću radij, ako nekome treba više informacija, nešto za pojasniti:) Dyakuyu!

Što provjeravamo za mađioničare? Jači prijatelji, oslabljeni neprijatelji, grmljavina, iskri, spaljivanje leševa... doba zmajeva tse sve ê. Ale je daleko od svega, kakav graditeljski šarmer. Vin je najbolji pregovarač, glavni borac je isti, čudotvorac svoje vrste, a deakovi mogu postati “tenkovi”. Osim toga, grí ê kílka magla, gdje možete provesti više od mađioničara. Tsey klasa je najprikladnija za temeljito praćenje svijeta. Ali prvo, pogledajmo samu jogu.

  • Svi roboti su dobri
  • Sheme za razvoj magije
  • Kombinacije čarolija
  • Specijalizacije
  • Trgovina čuda
  • Mali trikovi

Svi roboti su dobri

Na kerívnitství bulo opisano je drugačije skladište za tor: „tenk“, hitobíy, likar, podred. Čarobnjak može pobijediti brkovi uloge, a jedan mađioničar može podnijeti tri od njih. Kao što možemo malo više opisati, ali za sada, proširimo troh po klasifikacijskim i dodanim podpodjelama.

Tenk: fahivets íz utrimannya jedan protivnik, majstor z kontrola kílkoh.

Bilješka: u redoslijedu, "tenk" je izazvan od nas ispred njih, tako da ne zahtijevaju napad i mogu birati različite protivnike.

Khitobiy: nanio lošu jednu oznaku, natovpu, bezlične protivnike, da stanu uspravno iza svojih trupa.

Liječnikі podizvođač nećemo dodati više, ali ćemo dodati još uloga:

pozivatelj: specijalist za povećanje broja obora (razbojnik, mađioničar).

Pidsiluvach: podići borbenu sličnost toru (razbojnik, mađioničar).

Antibos: olabaviti posebno istaknute neprijatelje (razbojnik, mađioničar).

Činim sve što možemo da radim. Shchos, zvichayno, viši, niži razred, ali ako imate sreće, možete ga zamijeniti. A što se događa s plakanjem?

    Mi više depoziti u rezervi mani u borbi. Na to je moguće neprestano podsjećati i pratiti gatačke pljačkaše s njihovim moćnim nečuvenim, kao i za mađioničare.

    M sche je jače položeno u zalihe novčića u vrijeme mira. Mora se okupati više dobre opreme, ali nije jeftina u regiji. Osim toga, strateška opskrba lirium zillia također nije jeftina.

    Bojimo se kritičnih udara i napada, koji mogu dovesti do velikih shkodi, čak i ako zalihe zdravlja (na vídmínu víd zakhistu!) Još više malih i deyakí protivnika može isprazniti jogu u jednoj minuti.

    Bogat zašto s tíêí̈ w uzrokuje mi svađu pred svim zaprepaštenim, pretučenim s níg í tp.

    Nismo u stanju manipulirati agresijom da bismo bili u iskušenju.

    Žao mi je, ljudi Fereldena neće tolerirati čarobnjaka na prijestolju, nemojte nam biti kraljevi.

A sada shvatimo što trebamo igrati za uloge kože.

Specijalizacije

duhovni iscjelitelj

Vivchennia: knjiga od trgovca u Denerimu ili na tvrđavi Vartovovih.

Oduzmi pluseve:+2 za magiju, povećanje zdravlja.

Wimogi do izjednačenja: ní, 8, 12, 14

Grupna proslava: radujući se pred svim članovima tora.

oživljavanje: na malom radijusu svi mrtvi suborci uskrsavaju.

Spasitelj života: visi na savezniku amajliju, kao što se raduje, kao prijatelj potrošiti puno zdravlja.

Očišćena aura: na velikom radijusu u očima iscjelitelja raduje se svi saveznici. Duzhe vibagliv u rezervat mani.

Divna specijalizacija. Značajno ojačajte svoj zagín: vojnici ne mogu povraćati na obloge, ali se brinu za svoje pravo.

Krvavi mag

Vivchennia: na početku potrage "Grof od Redcliffea" trebali biste otići u sjene za Connorovu stražu i tamo vidjeti demone, poput opsjednutog dječaka. Osvojio i naučio te u zamjenu za "malu" uslugu.

Oduzmi pluseve:+2 za kip, +2 za magijsku moć.

Wimogi do izjednačenja: ní, 12, 14, 16

Magija krvi: Dopuštam ti da čakluvati radi svog zdravlja, ali iznevjeriš sve blaženstvo.

Krvna žrtva: vykachuvannya život od saveznika. Prijenos zdravlja je bez kazne, bez obzira na učinak krvne magije.

kriva rana: na malom radijusu, rogovi su snažno ushkodzhu, kao da stvaraju krv, ali nisu prošli test za fizičku stabilnost i paralizu.

Gospodar krvi: pídpriyadkovuê voroga, kakiy proyshov perevírku na psihíchnu stíykíst. Nakon što je provjera prošla, onda je to samo glava veličanstvenog škodija.

Ako se mrdaš, mrdaš do kraja. Masovy paralych i sposobnost pružanja praktične pomoći bilo kojem protivniku (krema jakih mađioničara) uvijek će vam pomoći u bitci. Ako želite, možete jednostavno uzeti jedan ríven radi plusa, a možete lako baciti nekoliko uroka u umovima ozbiljnog nedostatka manija. Tim s čarobnjakom krvi treba iscjelitelja.

preokrenuti

Vivchennia: Morrigan ili knjiga u dališkom logoru.

Oduzmi pluseve:+2 za kip, +1 za oklop

Wimogi do izjednačenja: ní, 8, 10, 12

Oblik pauka: pauk dobrog silovanja od prirodnih sila, pljucajući trulom paučinom.

Vještičina maska: vedmíd dobro pljačkati od sila prirode i maê vídminnu oklop. Možete biti žestoki i pobijediti neprijatelje snažnim udarcem.

parni ríy: ríy ne otrimuê shkodi víd stríl, vídmínno uhilyêêêêí víd mač, ali bolje je spaliti. Svi Škodini komahovi padaju na manijevu ženu. Zdatnist roj - raspršen, nakon čega dio yogogomshuê neprijatelja.

Meister Flip: svi oblici poboljšavaju svoje karakteristike, pauk i vještica počinju bacati, a riy - piju zdravlje neprijatelja koji su napadnuti.

Mabut, najdublja specijalizacija. Desno, u tome što nas štedi snagu glave - šarm, a cijena nije dobra. Ideja o pobjedi u transformaciji, kada ponestane mana, na prvi pogled nije loša. Udarajući toljagom i ubrizgavajući energiju, postići ćete više. Ako se želite boriti prsa u prsa - odaberite drugi razred.

Borbeni mag

Vivchennia: ispod sata prolaska misije "Priroda zvijeri" naslonit ćete se u ruševine, de se zadržavati naopako. Na donjoj razini, u neprobojnom tunelu, prepoznat ćete prisutnost: mala posuda s dušom bojnog maga. Pobijediti i naučiti te.

Oduzmi pluseve:+1 za sprit, +5 za napad.

Wimogi do izjednačenja: ní, 12, 14, 16

Bitka magija: omogućuje pobjedničkoj magiji da zamijeni snagu sve do ponovnog pokretanja bližih napada. Osim toga, sada nije samo cijena čarolije, već i napada.

Aura snage: daje dodatne pluse prije napada, zahistu i shkodi uz aktivaciju prednje zgrade.

Štit od mrtve kline: skuplji u smislu novčanog štita, što će, međutim, dati značajan bonus oklopu usimživa izdržljivost.

Poklopac sjene: ako je aktivan način borbene magije, mađioničar će oduzeti pluse za liječenje i vraćanje manija.

Čudesna specijalizacija, poput pretvaranja mađioničara u stalnog ratnika za jogu, i, što je još važnije, ne ograde čakluvati. Može postati vanjski kamen vaše taktike.

Sheme za razvoj magije

Pomoćnik je već opisao nekoliko shema. Odjednom se dodaju mi ​​njihovi trohovi i ponovno pregledavaju nove. Nasampered je značajan s približnim brojem bodova. Kako ćeš osvojiti veće dodatkovyh zavdan, onda do kraja bit ćete 22-23 rívní, sche kílka ochok donijeti knjige koje deyaki zaplet zavdannya. Kao rezultat toga, imat ćete otprilike 30 čarolija do kraja grisa. Iz koje se pojavljuje.

Kombinacije čarolija
Ime čarolija posljedica
sagorijevanje masti
Brood + budi kao čarolija, da će glava škodi pucati. Svi koji su u blizini divljine, spasite i odnesite škodu iz vatre. Effekti brudu biti uništeni.
Entropijska smrt
Zgubne psuvannya + Hmara smrt Majestic Škoda u duhu magije. Efecti psuvannya biti uništen (uglavnom smrću).
električna vibracija
Runa paralize + runa Vidshtovhuvannya Paralizacija svega na velikom radijusu na točki dotik runa. Rooney zna.
oluja víku
Zaviryuha + Magic míts + Oluja Još je sjajnija Škoda u elektrici na veličanstvenom radijusu u točki dotika oluje i vihora. Efekti zavíryukha propast.
Aparat za gašenje požara
Kombinacija "Tol, scho za spaljivanje" + Zaviryuha Planina golova je prikovana, prekrivena kovitlacom.
Zaimannya
Polje sile + tamnica Drobyach Nanesite srednju Škodu i bacite sve neprijatelje na srednji radijus oznake. Sama meta se ne troši, ali se učinci obje čarolije bacaju iz nje.
par Khmara
Psuvannya svađa + Vityaguvannya život ili Vityaguvannya mani Osvaja se mnogo pokradenog zdravlja (mani).
Skraćena nedjelja
Magic míts + Žetva mrtvih Podignite značajno ojačani kostur s b oko veći, niži u znatnom, puno zdíbnosti.
Motorni san
Prisipannya + Zhakh Poglavar velikog duhovnog škodija susreo se i probudio njenu. Učinak straha je spašen.
Rozkolyuvannya
Krizhanov stisak, ili Stožac hladnoće, ili Okretanje u kamen + Kamena šaka, ili Tamnica, što zgnječiti, ili Kritički udarac za bacanje metea Mitteva smrt.

Bilješka: sve kombinacije čarolija čude se stolovima.

Arhetip 1. Lokalna apokalipsa

čarolija
Mag1 bod
Krvavi mag1 bod
Čarobna vatra3 boda
zemaljska magija2 boda
Čarobna voda4 boda
Pokažite magiju3 boda
klik4 boda
kontrola mane4 boda
Psuvannya4 boda
Magija smrti4 boda
novopridošlice
infuzija4
budnost4

Ovaj arhetip, kako god pogodili, zna sve što se ruši. A što se ne raspada, shtovhaê i nestaje. Prerano je komemorirati protivnike za budnost vina, ako više nećete biti vrećasti.

Naš visokorangirani mađioničar smjesta razdere palog ogora.
A očaranost Morrigan i Nebeski ljudi pomogla vam je u vašim sklonostima.
prsluk. Alistair je u međuvremenu kiselo gledao na nesličnost, koju su popravljali borbeni mađioničari.

    K'o da je dušman bogat i smrad daleko, onda ću metnuti mnogo smeća, da ne poteku, onda ćemo dozvati buru i polirati ga ognjenom vrećom, pa kako. spaliti nepoželjno smeće. Čak i ako nije dovoljno, dovršit ćemo sumornu smrt. Tako se nekim čudom spuštaju skupine streličara koji proricaju sudbinu.

    Kao da su protivnici blizu, tihi sa čunjevima hladnoće s plačnim stiskom, nakon čega se razbija kamenim šakama. Na isti način pomažu nam i ratnici. Nakon prvog zastosovuêmo ríy, šoka i prijelaza na propast pojedinačnih ciljeva, dokovi čarolije se ponovno pune.

    Ako se želite oduprijeti boss klasi ratnika, ili pljačkašu s malom pratnjom, onda ću to učiniti brzo, ići naprijed, kao na prednjim točkama, dok "tenk" škripi nasilnika. A onda ćemo zastosovuemo entropijsku smrt. Tada zhalyugidni ostaci neprijatelja mogu biti prokleti i ponovno dokrajčeni.

    Kao da je protiv vas nekoliko jakih boraca nemađioničara, onda ću za pomoć plana naprijed ubiti strijelce, zatim pljačkaše, koje su izgubili, nakon ratnika s pomagačima i, nareshti, " tenkovi".

Arhetip je još moćniji, do snage svojih uroka i do rezerve mani. Zato razvijamo magiju i snagu volje uz pomoć 2:1. Magija krvi pomaže u hitnim slučajevima.

Bilješka: bombe nisu pucale na mene, jer je smrad neprihvatljiv. A za našu specijalizaciju ovo je oprost.

Arhetip 2. Mesija

čarolija
Mag4 boda
duhovni iscjelitelj4 boda
Magija krvi1 bod
Čarobna vatra i pogon2 boda
Proslava4 boda
Posilennya4 boda
Antimagično4 boda
bombaški4 boda
Telekineza3 boda
novopridošlice
infuzija4
travar4

Arhetip zaposlenja za jutarnje kolege na ovom svijetu. Vodnochas vín ih značajno poslyuê. Veliki dio sata hvalimo sve vrste auria koji su blagoslovljeni, veselimo se potrebi i u pravo vrijeme pucamo s toljagama. Na staništima moguća je svakakva veselja i zaštita zilla u industrijskim razmjerima. Mani nam ne treba puno više, uglavnom za podršku aurama. U isto vrijeme se razvija magija, ta snaga volje je kao 3:1. Važne točke:

    Čarolija krvi je učinkovita u liječenju, čak i ako je manje zdrava, a manje obloga je više korozivno. Ale prije njezina zastosuvannyam treba obov'yazkovo vymknut sve auri. Inače ćete biti savijeni.

    Ideološki, strane bombe nam ne trebaju. A osovina vrtloga smrti, to uskrsnuće mrtvih, treba biti navijena. Prvi će napuniti zasíki manom, a drugi dodati još jednog prljavog borca ​​u obor.

    Telekineza je potrebna za oklop obojen slomom - za dodatni jednokratni oklop, a također i za mornara koji se već utapa - za dodatno polje sile.

    Budite oprezni s anti-magičnom trakom. Do saveznika pokrivenog njime, tvoje čari, koje raduju, ne dopiru.

Tse je važno: pomoći vam prije ne samo u borbi, već i tijekom manevara na lokacijama. Iza njega ćete se na kraju dana obogatiti.

Arhetip 3. Svi stoje!

čarolija
Mag4 boda
Krvavi mag4 boda
zemaljska magija4 boda
Čarobna voda4 boda
Rooney4 boda
klik2 boda
Paraliza4 boda
San4 boda
novopridošlice
infuzija4
Kuhanje tjestenine4

Fahivets, natrag naprijed. Ubiti neprijateljski život jednostavno je nepodnošljivo. Dopuštajući ostalim članovima tora da lijeno prolaze pored čarolija uhvaćenih čarolijom i protivničkom olujom i tiho shtovhati. Poput prvog arhetipa, možete ući u bilo koju situaciju:

    Kao da je neprijatelj bogat i smrad daleko, a bojno polje pravo polje, onda bacamo električne vibracije u gomilu žrtava, pa ako treba masovna paraliza, san, budna noćna mora, kriva rana, kovitlac, glista, brud. Ostali članovi tora izdaleka pucaju u nesretnike. Abo podbirayutsya bliže. Posebno učinkovit protiv strijelaca.

    Dok su se protivnici borili sa saveznicima, pobjeđivali su sve rune (stoji kombinacija ne stajati), sve crte sna i paralize, kriva rana, kamen. Ne zaboravite na daleke neprijatelje daleko u pogledu na dvorac.

    Protiv Bosív zastosovuêmo gospodar krvi, skam'yanennya da je praktički sve prednje chari.

    Char_vnikov dopustiti mani za pomoć rune.

U doba dana pucamo toljagom. A prije urušavanja bitke ispunite cijelo polje pašnjacima, i ne dopustite onima koji su navalili da čestitaju paraliziranima. Mani zahtijeva puno, za to razvijamo magiju i snagu volje uz rozrahunka 2:1.

Arhetip 4. Lice smrti

čarolija
Mag2 boda
Borbeni mag4 boda
zemaljska magija1 bod
Posilennya4 boda
Rooney2 boda
Antimagično3 boda
Telekineza3 boda
Paraliza4 boda
Psuvannya4 boda
Magija smrti3 boda
novopridošlice
infuzija4
Pripremljenost otrut4

A os je tamna strana mađioničara. Jeste li oduvijek bili imitirani na vratima: tučeni, mučeni, zadirkivani? Suputnici ti se čude kao živa mumija, kao da sam umrla u prvom dahu i da njezinu infekciju treba zaštititi? Nabridlo trpa Chari? Jeste li ikada sanjali o bliskuch lati? Sodí... ní, nemojte mijenjati svoju klasu, već se odvojite od arhetipa. Ideja je transformirati mađioničara u nepoznatog ravnopravnog ratnika. Tse će biti više univerzalna borbena jedinica. Zaradite poštovanje za specijalizaciju borbenog maga. Za sebe su tri iznenađenja:

    Dopustite mi da zamijenim razmjenu govora snagom razmjene magije.

    Povećava vaš napad na stotine omamljivanja.

    Dajte nam jedinstveni štit, koji nas može ravnodušno opljačkati.

Vihodyachi z tsogo, robimo ovako:

    Visit ću u zraku sa svim vrstama uporišta - kao napad, pa ću se braniti.

    Bilješka: Posebno poštujem blaženike, koji promoviraju stomlyuvanist ( herojska obrana, na primjer).

    Bacite u ymovirno područje bitke runu zahista.

    Uzimamo dobar mač u ruke i mítsny, uvijek važan štit.

    Uključite način borbene magije i smrtonosni štit.

    Pomesti oštricu oštricom.

    Uz strašnu graju da jurimo naprijed i potresemo sve do čega stignemo.

Kao rezultat toga, imat ćemo pohlepan napad i neprobojan napad. Poboljšajte svoje zdravlje oblozima, dobrim, zavdyaki visoke magije, smrad je nevjerojatno učinkovit. Kao raptom da se slažete s kolegom - razvijajte yoga chari i proširite sredinu prve.

Bilješka: nemojte se bojati pobijediti sve bombe protiv velikog broja protivnika.

Arhetip će već zahtijevati magiju, ali trebat će vam i snaga volje, te iznutrice privatnosti sa statusom. Razvija se ovako: 6:2:1:1. Dakle, kao rezultat toga, ne izlazi mađioničar, već "tenk" - ulazi. Ali nas nitko ne može tužiti...

Trgovina čuda

Kao što je već rečeno u keramici, potrebne su nam i knjige i ruksaci. Os je upravo mjesto roztashuvannya mirno i ínshih:

ruksaci:

Ostagar, intendant (dva ruksaka, po jedan za najvažniju i "naprednu" robu).

Tabir, Boddan Feddik.

Vezha Kruga, intendant.

Dolijski tabir, Varathorn.

Trgovačka četvrt Denerim, Gorim.

Knjige za bacanje čini:

Tabir, Boddan Feddik.

Vezha Kruga, intendant.

Trgovačka četvrt Denerim, Zanimljivosti Thedasa.

Ale, krím tsgogo, ê sche kílka više smeđe, čak i skupi dribnichok, kao da uljepšaju bilo mađioničara.

    Odyag zhentsya naći ćete u Curiosities of Thedas Denerima.

    Osoblje Lorda Magistra i pojas bl. Andruila, preuzevši intendanta od basht magija.

    Kiltse Ključ mjesta možete ga uzeti u kutiji ispred dvorane radi Orzammara nakon što pročitate sve ploče koje opisuju put patuljaka. Same ploče nalaze se u dvoranama heroja, društvenim dvoranama, u areni uzorkovanja, Dijamantne dvorane, u blizini okruga Pilovoy.

    Još jedan loš prsten. Zywiec- Možete kupiti od trgovca Garina u Orzammarovim društvenim dvoranama.

    Vídminniy Antimagična amajlija prodati Feddika na tabori.

    Bilješka: Glavni parametri za nas su obnova manija u borbi i plusevi magiji i snazi ​​volje.

Borbeni mađioničari također trebaju:

    Mač tkalac čarolija možete vidjeti s leša bojnog maga u hramu Andrast.

    Jedan od najvećih grčkih mačeva Rossikayuche Lezo možete uzeti u obzir poznavanje tri shukachi prednosti:

    - Donje ruševine Bresiliana, leš šukača stane (na pivdny víd kínati s vatrenom pastom);

    - U Orzammaru, u konobi "Kod kabatnika" živi šukač korisni.

    - Hram Andraste, leš šukača stane (pívdenno-zahídny hodnik).

    Zatim se trebamo vratiti u Denerim i otići u Brudny Provulk do kuće Zlive. Tamo ubijte Gakskang Vilnyja i pretražite leš.

    Set Juggernaut oklop možete preuzeti kod Lisi Brecilian. Za koga je potrebno upoznati usred bučnog života na Skhidnoj lisici, grob i tjeskobu íí̈. Pojavit će se gradonačelnik i još papalina kostura. Od ostataka primarnih pokupit ćete prvi dio. Ostali grobovi nalaze se u zahodnoj lisici (de bouv bíy íz iznjedrio ptimi koji je ogroman) i u sličnoj lisici, iza maglovite pregrade usred ruševina. Preostali element leži u blizini ruševina u blizini sarkofaze. Da bi došao do novog, vikonati treba zadatak “Viljenjski ritual”, tada će se vrata otvoriti. Da biste dovršili potragu, pronađite znak u jednoj od soba na plaži u blizini duha dječaka. Nažvrljajmo dnevnik iz zapisa u kodeksu.

    Wadeov čudesni posjednik možete odnijeti, donijevši vam šest malih komada velikih zmajeva i jednog velikog, a također ste platili prva dva seta. Sva luska se skuplja iz Andrastovog hrama.

    Posjednik mrtve legije podižući iz mrtvih jama. Chereviki, rukavice i kirasa leže na sarkofazima:

    - u blizini kimnati levoruch na izlazu iz tunela, koji je vodio do mosta;

    - kod kimnata nasuprot prvom kipu s vatrenom pastom;

    - na kímnati z emisarom, koji naziva kosturi.

    I sholom roztashovaniya na vívtarí legíonu.

    Bilješka: i ovdje za nas, krim parametrív oklop i druge pluse, težina (u tom slučaju) vlasnika je vrlo važna. Aje chim more, tim jače mi b'emo!

Sada ćemo, bez objašnjenja, predložiti nekoliko neusklađenih opcija.

Arhetip 5

čarolija
Mag1 bod
zemaljska magija2 boda
Čarobna voda4 boda
Pokažite magiju3 boda
Rooney4 boda
kontrola mane4 boda
Psuvannya4 boda
Magija smrti4 boda
Paraliza chi spavanja4 boda
novopridošlice
infuzija4
budnost4

Tse je važno: oni dobri prakticiraju ovu taktiku: stavimo runu stražara na vrata, a za novu bacimo čini na Majdan i ne puštamo vojnike u bliskoj borbi tamo.

Arhetip 6. Inkvizitor

čarolija
Mag4 boda
duhovni iscjelitelj4 boda
Čarobna vatra4 boda
Proslava4 boda
Posilennya4 boda
klik4 boda
bombaški2 boda
Telekineza4 boda
novopridošlice
infuzija4
travar4

Í nasamkinets razberemo optimalan razvoj glavnog lika koji dolazi od bliskih prijatelja onih zdíbnosti.

Tse je važno: tvoji suputnici bit će ti malo niži i ne oduzimaju dodatne talente u knjigama i radnji. Za to platite 20-22 boda.

Arhetip sirijske garde

čarolija
Mag1 bod
zemaljska magija2 boda
Čarobna voda4 boda
Pokažite magiju3 boda
Rooney4 boda
kontrola mane4 boda
bombaški4 boda
Psuvannya4 boda
Magija smrti4 boda
novopridošlice
infuzija4
budnost4

Arhetip Winna

čarolija
Mag3 boda
duhovni iscjelitelj4 boda
Čarobna vatra3 boda
zemaljska magija3 boda
Proslava4 boda
Posilennya4 boda
klik2 boda
novopridošlice
Taktika4
travar4

Dodati nekoliko vartoa Lellianu s bardovim istaknutim specijalizacijama i trail pićem, kao i istaknutim streličarstvom, i kao "tenk" (možete pucati pola vatre) - idealno Sheila, čak i ako nije moguće, dobro je baciti.

Ako želite voditi Morrigan kao zapovjedništvo, zamijenite svoju magiju smrti paralizom i vidite Lellianu.

Nasampered - o onima, kako oduzeti sve specijalizacije i uštedjeti kada tražite svjetlosnu gazeru i novčiće. S desne strane, u tome, nakon što ste jednom specijalizirali, možete je pobijediti u udaljenim prolazima. Još je lakše ubrzati: oduzmite specijalizaciju (nakon što ste kupili knjigu, nakon što ste završili potragu, sve je u redu) i unaprijedite grupu do zbroja. Moram te se riješiti. Tako možete lako, na primjer, naučiti Vinn krvnu magiju bez škoda za stosunkiv.

Došlo je vrijeme da vam pomognem oko zarade. U crijevima prazna, a u inventaru - navpak, a demon-žaba je jednostavno nepodnošljivo zadaviti? Ispravite situaciju jednostavno: de b niste znali - u podzemlju, napuštenom hramu, lisici - zaboravite na svoju meta, urlajte i idite do izlaza s lokacije. Možete biti sigurni da se ništa važno neće dogoditi bez vas. Mirno prodajte sve trofeje, okrenite se i nastavite zadatak.

Bilješka: gríê ima jedan čudesni zadatak, za jaka možete uzeti blizu 60 zlatnika! Dajte Yogu patuljka-krijumčara kod pušača. Da bi se oduzeo toliki iznos, potrebno je prihvatiti zadatak, ja ću dopuniti svoju nevinost, i drsko ucijeniti oba švercera.

Još jedan trik vezan je uz implementaciju agro modela. Zvayayu sve, neprijatelj pokazuje najveći interes za tvoju osobu na tri načina: vin te prvi ošamario, ti si pogodio jogu, a ti si osvojio posebnu pobjedu. Sve ostale stvari mogu biti baiduzhi. Magični napadi i napadi strijelom rijetko se mogu pogoditi čudovište, kao yogo ako želite. Pobjeda je jednostavna. Uzmite jakog supernika (prvenstveno za zmaja), tenk ratnika (što je sljedeća dobra stvar za obranu od glavnog napada neprijatelja), doktora i još dva strijelca. Učinimo to ovako: podijelimo grupu na strijelce i taj "tenk". Prvi se postavljaju na granični domet vatre, drugi se bacaju u ambrazuru, tkajući naprijed. Sad je ratnica samo velika u očima meti, kao da je mala, ali pred njom je kao velika. Tri strijelca (iscjelitelj također čudesno puca toljagama) zalijevaju metu vatrom (a mađioničar hladnom, tanko blistavom) do točke potpunog zgražanja.

Tse je važno: ako spasiš ološ, onda će te Sheila lišiti bilo kakvog temperamenta, bez obzira tko je bio vani u timu. Ale tse vinyatok.

Početak manipulacije ravnotežom sličan je metodi oduzimanja specijalizacija. Čarobnjak, kao najpametniji u peru, može se spremiti za bitku daleko ispred sebe. Dakle, prije sata, raširite snagu, širite rune, širite leglo, prozivajte zemaljsku kukavicu, udarite neprijatelje (kao da napadate samo nakon dijaloga) vihorom, da bismo kasnije izazvali oluju u glavu, zatim. Ale i dalje uzima manu. Zvichayno, možeš pokat, dok ga ne vidiš, pošto je stav bitke brz. A možete praviti prljave trikove, paziti i uzbuđivati ​​se. Voila - sve čarolije su na magli, a žena mani je spovnen, kao pravilo prosperiteta. Sada se možete hrabro pridružiti biyu.

Bilješka: Ako ne želite ponovno poskupjeti sa Light of Dragon Age, pokušajte izgraditi glavnog lika i oba mađioničara će se suočiti sa smrću. Istodobno, jednako je rozpodílít usí pídstrength mizh usíma charívnikami. Tse im dopušta da žive napadačke i druge čarolije, čak i ako je potrebno živjeti do 16. razine. Sada dajte grupi viteza i pokažite neprijateljima svu svoju snagu. doslovno.

Ako se želite okušati u ulozi krvnog maga, ali ako se prije niste trudili, inače je niste imali, onda je ovaj vodič savršen za vas.

Pochnemo s pravi izbor rasi. Krhotine patuljaka ne smiju se principima odabira ni vilenjaka ni ljudskog bića.

Schodo početne karakteristike onda ovdje:

Ljudi uzimaju +1 parametre: snagu, spritnist, lukavost i magiju.
Vilenjaci dobivaju +2 na magiju i stilove na snagu volje.
U principu, izbor nije toliko sklopiv, samo onaj koji će prije vilenjaka u gr biti nevažnije postavljen.

Kolika je cijena pumpanje glavnih karakteristika zatim:
- Nasampered goydaemo lukav na vrijednost od 16 - guranje priljeva;
- nakon prve točke, pumpa se u glavnu magiju i snagu volje, povećavajući omjere od 2 do 1.

Ipak, ipak ste nešto napisali o sebi, možete to pročitati u izvješću u okremíy statti.

Razgovarajmo o novajlijama:
- 16 pojedinačnih lukavih ljudi daju nam 4. ríven "Vplivu" kako bismo pobjegli od zayvih bitaka. Iznenađujuće je da je pridošlica tako samo glavni lik;
- "Priprema za bitku" - vezanje za ranu, krhotine mijenjaju šansu da će vaša čarolija baciti u bitku;
- "Herbal" se pumpa tezh, ali s drugim karakterom za stjecanje dovoljne količine lirium zillya;
- Taktiku ne treba bolje kažnjavati, više na visokim ravnicama od pristojne količine magije sami se možete ogrebati.

O specijalizaciji. Možete odabrati dvije specijalizacije za sedmu i četrnaestu jednaku.
Naravno, prva specijalizacija koju ćemo imati je "Blood Mage", koja daje +2 statusu te moći čarolije.
Kako to uzeti? Potrebno je položiti naklonost demona bazhanye za sat Connorove potrage. Dovoljno da vidiš u mraku i daš pomilovanje Jovanu.
Ovdje postoji mala greška, pa ako prođete u cijelosti, onda preskočite cijeli odlomak.
Buba je za one koji vam mogu ugoditi da se sakriju - zaštitite se pred ružom, udarite ruke demonom bazhanom, pa se zanesite i dajte vam stusan.
Kao rezultat toga, odbacit ćete sljedeće čarolije: "Mage of Blood", "Sacrifice of Blood", "Crooked Wound", "Lord of Blood".

Sada razgovarajmo o tome, kako preuzeti specijalizaciju iz veze. Najbolji se pojavljuju u takvoj situaciji "Spiritual Healer" koji dodaje +2 magiji i regeneraciji zdravlja.
Kako to možeš uzeti? Knjigu sa specijalizacijom od Bodana možete pronaći u svom kampu ili u Thedasovim čudima nekad davno skupljanja zemalja.
Corystuvannya će biti bolji Dahu, pogotovo ako se ne pridružite Winn timu.
Oduzimate čarolije kao što su: "Grupno iscjeljenje", "Uskrsnuće", "Oberig", "Aura iscjeljenja".

Pogledajmo čaroliju.

Gilku led ljuljajući se u pokretu i ohoplyuëmo sve nebo krím "Krizhanoí̈ zbroí̈". Garna Škoda, proširuje se na navigaciju na veće protivnike.
Krizhan grip - smrzavanje i shkoda ili globa do shvidkost;
Konus hladnoće - ubiti čaroliju s učinkom kao sprijeda + smrznuti neprijatelji mogu, na kritičan način, uletjeti u bryazkit;
Zaviryukha - jak snježna oluja samo malo zamrzne sve, korak po korak. Postoji šansa da će ljudi s niskom razinom pasti ili se promijeniti u ledeni šumarak;

Hilka bliskavok. Evo, postoje stvari koje se smrtonosno prakticiraju na poveznici s hladnoćom + kod bogatih neprijatelja nema obrane od bliskavoka.
Bliskavka - provedite svoje vrijeme u bliskavki, možete ga provesti sami, tako pažljivo;
Šok je stožac sjaja, koji može pogoditi kao neprijatelji, kao i vaš vlastiti. Možete zastosovuvat nakon "Konusa hladnoće";
Oluja je učinkovita protiv velikog okupljanja protivnika. Pratsyuê u regiji, šef shkodi električara.

Gilka vityaguvannya mani. Ljulja se da drugi mađioničari ne protrače svoje živote.
Vityaguvannya mani - vismoktuê trohi mani od protivnika;
Vipaluvannya mani - mrlja svoju manu i manu neprijatelja u regiji;
Čarobni míts - čarolije su jače, ale mana se baca u lulu, a zatim njezino oživljavanje izriče kaznu;
Zítknennya mani - na srednjoj udaljenosti, svi mađioničari troše zalihu mani i oduzimaju štetu čarobnom duhu, koji leži u količini potrošene mani.

Gilka likuvannya. Brdo nam treba još toliko toga, pa koju os trebate uzeti:
Likuvannya ovdje i objasniti ništa više od gole vještine;
Čišćenje - rana obnova pozivanja snaga;
Podsjetnici - te iste, prve vještine, samo na duže vrijeme i više radosti;

idemo dalje kombinacije čarolija za uništenje svega živog. ½x kako pronaći dva:
Storm+South+Mag_chna míts= Oluja stoljeća — najskuplja Škoda u elektroindustriji;
Zítknennya mani i magični míts i u parovima daju učinak, s mađioničarom koji samo udara u pokretu;

Što nam je potrebno za red?
Ženska odjeća.
iz šale? Kod Denerima, Diva od Thedasa, prodst keruyuchy.
- 3 oklopa;
- 10 hladno otpornost;
- 5% šanse za iscjeljenje napada.

Osoblje Lorda Magistra
iz šale? Prodaja na kimnatah uchniv ítendant píd hídvídin Krug.
- 6 snaga volje i magična snaga;
- 10% štete na vatru i uloške i magične duhove;
- 2 obnavljanja manija za sat bitke.

Blažena Andruila
iz šale? There de ja naprijed temu.
- 2 na sve parametre;
- 10 fizički otpor;
- 20 otpor silama prirode;
- 1 povećanje vitrivalnosti u borbi.

Zywiec
iz šale? Hromadske dvorane grada gnomova, prodaju Garin.
- 3 oklopa;
- 20% smanjenje blještavih učinaka;
- 10% povećanja zdravlja u borbi;
- 10 kipova;
- 3 obnavljanja zdravlja.

Ključ mjesta
iz šale? Dano nakon završetka potrage. Po prvi put morate lutati hodnicima mjesta i pokupiti sve zapise o novom, nakon čega se pojavljuje potraga. Ídemo u dvorani radosti i na ekranu znamo potrebnu stavku. Zaslon će biti označen.
- 2 na sve karakteristike;
- 4% magične bitke;
- 10% na jubilan učinak.

Antimagična amajlija.
Gdje si? Prodaje se u vašem kampu Bodan.
- 5 snage volje;
30% magične bitke;
- 8 vraćanja zdravstvenog držanja u borbi;
- 6 ljekovitih vrsta školjki;
- 10% poboljšanje u napadima.

Koga povesti u tim?
Tenk - Sheila;
Mađioničar - Vinn abo Morgan;
Rozbiynik - Zevran.

Također, možete se začuditi videu u kojem možete pokazati kako nam je potrebna specijalizacija.

Os je jasna i sve što trebate znati o čarobnjaku krvi. Usudi se!

  • Sustav uloga
  • Skladišni paddock
  • Tehnički podaci
  • novopridošlice
  • Talent i čarolija
  • Klasi
  • Mogućnosti odabira talenata
  • Taktika

Sustav uloga

Parametri lika su sljedeći:

  • zdravlje i mana - bezpomednyo vyplyvayut íz karakteristike;

    zahist - prilika za ozdravljenje od napada;

    izdržljivost (fizička i mentalna) - bore se u "pametnoj samoći" i označavaju priliku da se "upru" protiv napada. Fizička izdržljivost nije potrebna protiv zdravlja, već protiv aditiva – poput omamljivanja ili udarca u nos. Cí učinci moći u dobroj polovici vojnih prijema i bogatih zavjeta; psihička izdržljivost je potrebna bogatije. Nadali je značajan njihov FU i PU;

    dosvíd - kao zavzhdi, vyznaê, skilki izgubio na jednak;

  • talenti i čarolije.

Dvije preostale točke lako je pomiješati jedna s drugom. Dakle, osovina, "talent i čarolija" - tse zdebilshoy tí díí̈, yakí možete pobijediti u bitci. A pridošlice označavaju vašu potpunu učinkovitost. A ako vam talenti i ta čarolija dođu za 1 kožni ríven, onda pridošlice - samo jednom za tri rívní, i nemoguće ih je promijeniti.


Potičemo se da odaberemo tri rase - čovjeka, vilenjaka, patuljka - i tri klase: ratnika, mađioničara, pljačkaša (sa nespretnim prijevodom). Možete stvoriti manje od jednog heroja - vino i bit će naša inspiracija na gr; reshta naredba - do tri suputnika su dopuštena jednom - izaći u pokretu.

Očito, ne postoji takvo bogatstvo za biranje, poput Baldurova vrata; Prote vrahuêmo, scho dva heroja iste klase za rahunok zdíbnosti navijaju još jače, a počevši od 7. razine mogu dobiti vlastitu specijalizaciju (prema nekim opcijama za klasu kože) Repertoari mađioničara su posebno jaki .

Pitajte u lokalnim trgovinama

Trebat će vam novčića od grídzhea, do onoga kome se daje kupnja skupih govora od trgovaca u zemlji. Iž s čarolijama, bombama, oklopima, komponentama, receptima za travare i lomače kože, sam ću skužiti, ali bih vam htio vratiti poštovanje prema predmetima, koje posebno vide svi poljoprivredni trgovci:

    Ruksak. Kozhen je njihov tim 10 odin. Imate ih sedamdesetak, a to nije dovoljno za dugotrajna autonomna putovanja jer ćete se osjećati nesretno. Prvi je u Ostagaru, ne propustite jogu.

    knjige. Postoje dvije vrste književnih praksi koje vam mogu reći od Pershu Cherga: za stjecanje bodova talenta ili za početnike (potreban vam je stil, koliko znate i platite) i za specijalizaciju (potrebne su vam najviše dvije, ako planirate naučiti, a možda čak i više).

    Predstavlja. Neprocjenjiv zasib za povećanje lojalnosti pratilaca. Međutim, najveći dar koji možete dati samo jednom od svojih prijatelja, po svojoj odluci, oduzet ćete kopiju dodatka i lako svesti interes na dar iz budućnosti. Na sljedećem broju, usuđujem se predstaviti vas kompletan popis kome darovati; za sada ću biti okružen očiglednim radostima NPC-a.

    Rooney. Možete se probuditi na sbro (počevši od trenutka, ako izgubite Lotheringa), a smrad će djelovati kao stalna snaga. Nazovite aditive bilo koje vrste, recimo, u obliku struje ili kiseline.

Skladišni paddock

Tim će vas trebati:

    bezperechno - htjeti samo jedan "tenk", koji je neopozivo kriv buti ratnik;

    ne manje od jednog, ali češće za dva "hítoboy", jedan od njih može biti dodatni "tenk" - za ovu ulogu prikladni su mađioničar, pljačkaš i ratnik;

    bazhano (želim bez ičega ovdje stvarno obítisya) - likar, ja tse apsolutno točno mađioničar;

    bazhano - ako želite jednog "izvođača", onda fakhivets íz okova da neshkodzhennya protivnika (kontrolor gužve). Yogo se također može uzimati s hitoboyom ili s liječnikom. Na tsyu ulogu stane, zvichayno, mađioničar, dobar rozbíynik zí spetsialízatsíêyu bard.

A pjevali su mi i da se trebaš preobraziti u najvažnija stvorenja. Pa, na primjer, postanite škilji
ali da ga navija s medvjedom!

Redovito možete mijenjati skladište grupe - skríz, gdje možete kontrolirati zaustavljanje. Neće vam pomoći u podzemlju, ali prije nego uđete tamo puno.

Prije nego što Tim yak vie počasti herojev vigaduvati, mogu dati malu radost. Vín je, međutim, između spojlera, pa ako želite nekoga sakriti, odmah idite u ofenzivnu diviziju.


S desne strane, u činjenici da među suputnicima, yakí ê in grí, neosobnim ratnicima, smrad čini dvije trećine popisa. I mađioničari i razbojnici - svaki manje od dva. Štoviše, među mađioničarima ne postoji tako nešto kao što je "topnik", ali i čudotvorni iscjelitelj na ime Vinn i začarani obrt (zato je mađioničar sposoban za blisku borbu).

"Tank" vas, u principu, bit će mazhe na klipu, pa čak i indiskrecije. Na ovu alternativu, ale smrdi brže zvuči vezano uz ulogu "tank-hitboya": na primjer, Sten - uskoro ćete završiti svoje vino - mašući dvoručnim mačem.

Dakle, od samog početka ćete biti stota, jer je to nepristojno glava škodija u bliskoj borbi i ponekad možete pjevati sve neprijatelje, tako da često radite kao "red". Ali u novom mayzheu nema opreme koja okružuje jogu.

Da biste to uskoro završili, bit ćete oprezni, dovedite pljačkaša-barda: tse "hitobíy-pídryadnik", ali ovaj konkretni suputnik je sposobniji slijediti naredbe, niži shkodi. Još jedan pljačkaš može se naći znatno kasnije iu fahivetima, uključujući i vaping.

Os varto memorije, prva koja je stvorila herojskog heroja. I sam, ozumílo, nisam znao koga na klipu nisam poznavao i izabrao sam razbojnika za prvog junaka. Nemoguće je reći za Alyu da sam bio posebno ljut zbog toga.

Tehnički podaci

Karakteristike imamo, kako ležati u víd víku, šest. I za sebe:

Vlast

Jedinstvo kože je ovdje:

    Pídvishchuê shkoda víd be-yakoí̈ napad, krím samostrel i palice. Pokažite poštovanje: dođite ovamo! A klub u Dragon Ageu nije dugoročan klub, već čaroban udarac.

    Povećava mogućnost navikavanja na borbu u bližoj borbi (povećanje snage za 0,5 po jedinici).

    Dodaêtsya na fizičku izdržljivost.

    Pomaže zaprijetiti protivnicima.

Osim toga, pjevački niz snage neophodan je za nositelja, bilo da se radi o ručnom oklopu, kao i za nošenje imovine. Kožni mač ili šolom čine parametar "treba malo snage". Kao stari Diablo.

spritnist

Skin jedinstvo privatnosti:

    povećava šanse za navikavanje na borbu u bližoj borbi (iskustvo se povećava za 0,5 po jedinici);

    povećava šanse za sat vremena snimanja (šansa povećanja za 1 po jedinici);

    pokretna škoda poput bodljikavog oklopa, uključujući lukove i samostrele;

    unaprijed obranu za 1 po bodu kože;

    potiče fizičku izdržljivost.

Osim toga, potrebna je visoka vrijednost spritnessa za cibule i samostrele, kao i za brojne sprave.

Snaga volje

Povećava mentalnu čvrstoću, a također daje heroju manu - 5 jedinica po lopti kože. Sam Tim je neophodan svima, da nadahne ratnike - oni zovu mana energija, ali bit je to samo po sebi.

magija

Čarobna karakteristika:

Želim biti jedan vovk sumi-
nema te pobijediti od crnje, reshta rozshmatuyut mittevo, a da ti ne dopusti da ustaneš.

    promiče mentalnu stabilnost junaka;

    povećati magičnu moć heroja za 1 po lopti kože;

    potrebna za toljage i čarolije (poput snage za oklop);

    povećava učinkovitost praga i obloga, stagnira na karakter (!).

Lukav

Karakteristike trikova:

    vplyvaê vminnya perekonuvati;

    potrebno za bogate priyomív, osobito rozbíynitskih;

    povećati učinkovitost rozbíynitskih umín;

    ulijeva mentalnu izdržljivost.

Status

Promicanje fizičke stabilnosti i zdravlje okulara - 5 po lopti kože.

Rasi

Recimo otvoreno: u mehanici igre utrkama se pridaje mala važnost. Chotiri plus znakovi za karakteristike - to je smiješno, uzet ćete +3 za skin ríven, a ukupno 20. Doduše, ali 10% nije pravi iznos, možete se osloniti na yak varto.

Elfi - paríí̈, potlačena rasa; većina ih se nastani u blizini geta na granicama ljudskih mjesta.

Plus na karakteristike sljedećeg:

    Lyudina: +1 za snagu, duh, lukavost i magiju.

    Vilenjak: +2 za magiju i snagu volje.

    Patuljak: +1 za snagu i duh, +2 za kip.

Međutim, ako je trka ležati, bolje je: kako se stavljaš ispred gr. I tvoja prva priča.

Vilenjaci u Dragon Ageu su paríi, potlačena rasa; većina ih se naseljava u getu između ljudskih mjesta (takve se četvrti zovu "elfinages"), ali u dalekoj bresilskoj šumi ima više slobodnih plemena.

Ako su patuljci bili sposobni i jaki, ali u isto vrijeme prežive pad, onda su ostala samo dva od ovih velikih mjesta; prote vodnosini s ljudima koje dosit dostojni.

Pa ljudi... kako živjeti i buvay, dominirati u svakom svijetu. Istina je, nemojte ih tući između njih, ali na ostalim utrkama je malo bolje.

novopridošlice

Nije iznenađujuće, početnici za sve razrede spavaju. Zrozumílo, korisní smrdi na drugačiji način, ali bio karakter, možete živjeti kao pridošlica. Pojedinačni vinyatok - infuzija; yogo smije varati manje od glavnog junaka.

Oduzimaš jedan okular novaka za kožu tri jednaka, pa se tihu doda samo šest, što su već bule. Veličina Qiua može se poboljšati sitnicom za rahunok knjiga, kako bi se dobila zaivi lopta. Ale smrde su drage i skupe.

Ima li pridošlica korake chotiri; pa da ću istupiti, moram unaprijed znati da vikonati i ostali vimogi. Otac:

infuzija

Po staroj dobroj tradiciji dolazi do promjene u vašim promocijama. Prvi ríven vymagaê lukavih 10, drugi - 12, treći - 14, četvrtina - 16.

Zlo

Pokušajte da govor lika bude dostojan. Tsya pridošlica podlo gura dobro u tor, ale chi varto kožu vicinke? Moguće je, na loš način, opljačkati zlikovca "rezervnog" razbojnika, tako da je u taj čas posrnuo u obor i troč yogo zbagačuvav.

Na najravnopravnijoj razini, pridošlica pomaže u borbi s neprijateljem u času bitke, što za pljačkaša nije bez razloga. I svejedno, žrtvovati za polovicu svih muda pridošlice? Sumnjati...

budnost

Pomaže istovremeno označiti protivnike, a također i brže prikazati njihove parametre; od treće razine daje malu izdržljivost silama prirode, od četvrte još više snage i fizičke izdržljivosti.

Po mom mišljenju, stvar ne zadaje ozbiljne probleme.

Wimogi - vi sami, što ubrizgati.

Kuhanje tjestenine

Bez sumnje, kažimo kasnije da kvašenje drva titivima cybula ...

Koliko se sjećate, u Baldurovim vratima razbijeni i postavljeni pašnjaci bili su užasno ozbiljni; starac Yoshimo uz njegovu je pomoć bio jednostavno diva. Dakle, odavde - ne gore.

Detalji za tjesteninu mogu se kupiti još važnije od trgovaca; malo se toga zna u mjestu.

Pridošlica se s priprema natječe za "mjesto pod suncem"; jao, od ovog pljačkaša bit ćete opljačkani - inače će u bitci vaša sposobnost biti okružena. Mabut, tjestenina je najbolja za "stríletsky" verziju rozbíynika.

Još jedan pridošlica omogućuje, što je logično, bolje prepoznavanje tuđih pašnjaka.

Wimogi: drugi korak je 4, treći je 7, četvrti je 10.

Pripremljenost otrut

Otkinite sramežljivost od kupnje rukotvorina (primjerice, bilja od pretučenih pauka) i namažite oštrice. Nevaljalac, koji zna kako prevladati blisku borbu, kriv je što ozbiljno razmišlja o tim umovima.

Ale, obrišite - samo pola radosti: još je vrijeme za pripremu ta victoria bombe i ples s kiselinom. Na niskim rijekama i sam ples – ništa manje naprezanje zbroya tvoj paddock. Učinkovitost se kasnije smanjuje.

Ne zaboravite da će graditelj prvi put morati kupiti boce: roba je jeftina, ali ne možete skuhati ništa bez novog vina.

travar

Ovaj lik je isti vikoristovuê zíbraní roslini i tikvice, ali za pljačku od njih zovsím ínshe - zíllya, mast i likuvalní obloge. Iz kupljenog praha lirija nastaje zilla mani, iz rastućeg "vilenjačkog korijena" - lica.

Vrahuyte, da će svi suputnici-mađioničari na svijetu, barem malo, voditi ovaj zanat.

Vimogi - tí, scho za pripremu tjestenine.

Borbeni trening

Ono što vminnya ne može zaobići ni ratnik ni pljačkaš, štoviše, moguće ga je, bolje za sve, isprovocirati do kraja. S desne strane, kako bi se dobio pristup svim priyomima, kako bi se u budućnosti došlo do trećeg ranga, potrebna je treća razina borbene obuke. Takva je osovina "jezičnog programa" ...

Osim toga, borbena obuka daje prednosti bici, a za mađioničare postoji veća šansa da ne koriste čaroliju ako je neprijatelj bačen da ubije.

Wimog je glup.

Taktike borbe

Potrebno je da dodate nove opcije taktike za vaš lik. Ako vidite da stalno ruku pod ruku zapovijedam koži, onda vas nije briga; ali možete donirati par centi i napraviti heroja "na stroju".

Wimogi - vi sami, što ubrizgati.

Talent i čarolija

Vlashtovani samo tako, kao pridošlice - u nizu čotiri, ali imat ćete ih više, donesite po jednu kuglicu na kožicu rabarbare.

Možete ih ugrubo podijeliti u tri vrste: pasivni - jak samo spratsovuyut sebe (na primjer, ratnik se manje plaši važnih posjeda); aktivan - smrdi pratiti tim i oduzimati više novca; i dovgotrivali - da rade kao aktivni, ali nakon toga ostaju chinim, dok se ne uključe. Krhotine mane ovdje izgledaju vrlo brzo, znale su "blokirati" dio vaše mane, kao da su stalno pobjednički.

Na vídmínu víd novaka, koža novog ranga zdíbností može imati svoje ime. U tu liniju nazivam prvi talent kopljanika.

Imajte na umu da je lancelet u cjelini moguće "odmotati" do 12-14. Moguće, s kojim se junak čini nekako jednostran, ali s puno prednosti četvrtog ranga - svojevrsne "super-snage".

Zbroya na koži ruku

Volodinnya zbroêyu na koži ruku

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Heroj je razbijen 9 12
spritnist 12 16 26 36

Prvi rang talenta jednostavno je siguran od ozljeda u desnoj ruci. Onaj drugi daje plus prije napada i napada. Treća najbolja šansa je poraniti, jer korak po korak mijenjate zdravog protivnika. A sada je četvrtina cijene jeftina za sve oštrice momaka, a štoviše, omogućuje vam da u lijevu ruku uzmete puni mač, a ne kratki bodež.

Udarac ispod ruke

Wimogi
Rang 1 2 3 4
spritnist 12 16 22 28

Vlasne podvíyny udarac - tse dovgotrivalny priyom, koji podiže Škodu, ali u isto vrijeme smanjuje mogućnost kritičnog udara. Za pljačkaša je to prilično sumnjiva radost, ali već je stisnuta na takav način da ne možete ući s leđa ... Ratnici su potpuno spremni.

Ofanzivni rang - pogodak na vrhu. Borite se za napad desnom rukom uz priliku da zaslijepite metu; onda ćemo udariti lijevo, kao da je meta omamljena, dajući automatski kritični udarac.

Ako je udarac napadnut, tada je cijena kritična, a neprijatelj kažnjava brzinu kretanja.

Punisher (oh, a koga ste upravo prebacili?!): treći udarac, treći pogodak je kritičniji, šansa da pogodite metu je mala ili da smanjite napad i napad.

Val dviju ruku zí zbroêyu

Wimogi
Rang 1 2 3 4
spritnist 12 18 24 30

Napadnite na sve neprijatelje ispred vas - uzdignutom škodom. Nije sigurno da se pljačkaš uguši ovim trikom - lako je pokupiti neprijatelja na sebi, ali Škoda je loša. Vzagali, ova linija je posebno pogodna za ratnika, kao da je protiv dečki oštrica za zamjenu štita ili čuvara.

Još jedan rang, nalet - tri udarca s najvećom škodom.

Poriv - brzina napada naglo se povećava, ali energija opada s rukavice kože.

Vihor - junak počinje kružiti, dijeleći napade na sve oko sebe. Ratnik, izoštren neprijateljima, jednostavno je čudesan.

Zbroya i štit

Shield Bash

Udarac štitom s velikom škodom i šansa da zaslijepi metu. Post štit - isto, ali udarac je prigušen (s poštovanjem, njihovo "ponovno punjenje" je smanjeno). Zadavljen - tri pogotka, a treći je kritičan. Í juriš - koliko god čotiri udare, ali ... ja sam oslabljen. Prvi rang je više koristan, dalje manje.

obrana štita

Obrana štita - ce stiyka sa smanjenjem obrane od strijela i kaznom prije napada (dugotrajni prijem). Njegov razvoj, balans štit, srediti penal prije napada...a prije toga, ima više shkodi, manje coriste. Gluha obrana je dugo očekivani prijem, neka vrsta oštrog zbíshuê zakhista, a ako uzmete ostale zgrade s linije, tada ih u logoru rata neće biti moguće pobijediti iz njih.

Štitni blok

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Heroj je razbijen 9 12
spritnist 10 16 20 26

Blok štitom brani bočne napade protiv ratnika sa strane štita. Ukrittya sa štitom daje prednost protiv strijelca. Unaprijed priprema štita ne dopušta da se ratnik tuče u leđa, svi napadi suprotnosti se poštuju isto; a preostali talent ove linije oštro jača sve štitove uma.

S desne strane "tenk" ova linija može biti potrebna - želim živjeti duže. Da bi se vratilo poštovanje, za nju nije potrebna snaga, već spokoj.

Dvoručna zbroya

Pristup: vojni. Osigurati borbenu obuku.

Efeški štrajk

Udarac s tupim kíntse zbroí̈ (?), koji pobjeđuje protivnika iz níg, kao da nije prošao ponovnu provjeru FU.

Nedostatak pospremanja - učinio trik, jak lagano zbíshuê shkoda i ne daju ní zbivat z níg, ní prigolomshuvati borbu.

Zapanjujući udarci - bio to napad, borba može imati priliku omamiti protivnika. Tse ne dovgotrivaliy, ali pasivni talent - uključivanje ne vimagaê!

Prvi vrh linije je kritični pogodak: kada je pogođen, ovaj napad ne samo da daje kritičan pogodak, već može (kao što je neprijatelj već ranjen) pogoditi yogu na metu.

Slomljeni oklop

Ako nije cilj proći ponovnu provjeru FU, slijedi kazna prije napada na mali sat. Majski smisao je manje protiv "bosiv" - ale smrdi da prođem kroz ovu recenziju.

Uvredljivi rang - pogodak, scho za razbijanje - ce plus za shkodi protiv golema i drugih mehaničkih objekata. Lomljenje oklopa je najvažnija Škoda i, što znači da je cilj propasti FU, novčana kazna zahist. Bolje je razbiti zbroí̈, jer je napad Škode još uvijek hit. I u četvrtoj vožnji ("Ruinuvach"), svi napadi heroja dobivaju takvu moć. Šteta, kazna za oklop im nije moguća, pa pohlepa nije tako velika; nerazumno je razumjeti zašto sam talent može biti tako divlje moćan.

Snažan udarac

Blow zí zbíshenoyu shkoda; ako ne položite FU, bit ćete nadograđeni. Alternativni način da "pričvrstite" protivnika na sebe... Snažno udaranje je dugotrajan trik, koji će povećati štetu, ali uz kaznu prije napada, onu zahistu (koju zamjenjuje ofenzivni rang talenta - “Snaga dviju ruku”).

Í narashti, četvrti rang - možda, najbolji trik s dvije ruke: glava velikog shkoda zamahuje kako bi se svi neprijatelji, a koža od njih opljačkati ponovnu provjeru FU ili pasti. Kositi, pljuvati, još rosa...

strijeljaštvo

Pristup: ratnik, razbojnik. Osigurati borbenu obuku.

Strijelac u bliskoj borbi

Wimogi
Rang 1 2 3 4
spritnist 12 16 22 28

Prvi rang vam omogućuje da pucate dok ste napadnuti; samo pokušajte manje kladiti na cibulu, ne možete bez nje.

Cilj strijelca je smanjiti brzinu paljbe, ali povećati sjaj, štetu, probojnost oklopa i mogućnost kritičnog zračenja - jednom riječju, uključiti varto, ako neprijatelji ne nazovu slabašnim (postoji dobar prijem). Zahisna strijelac - brzina paljbe se smanjuje radi plusa na udarac; ako slučajno imaš í̈iskoristati, onda vidiš da si puno toga prošao.

I majstor strijelca - građenje, tako da će praktički svi strijelci biti poboljšani, a također dopustiti kaznu za važan oklop (ali ne u oklopu). Tko bi bez koga razvio zahisnu pucačinu...

Skutuyuchy postril

Wimogi
Rang 1 2 3 4
spritnist 12 16 21 30

Tsya liníyka - po mom mišljenju, ključ za pljačkaša s tsibuleya; kao minimum, prvi rang u níy ê obov'yazkovim. Nakon okovanja sam gađao gol kroz koji je FU prošao, žao mi je, a nije prošao - bojim se izgubiti se u magli! Borite se bosonogom - kao stručnjak za blisku borbu uvijek možete krenuti od ovog posta.

Drugi trik, a to je povećanje pucanja, je smanjenje cilja napada i obrana (zavdayuchi u slučaju najveće štete). Treći - kritični hitac - napad s plusom za probijanje oklopa i automatsko kritično oštećenje.

Četvrti - sa strijelom - u opisima, to je isto kao pucanje s kritičnim troškovima, ali stvarno, postoji šansa da se metu postavi na teren. Na "bosív", međutim, ne diê.

Švidka strijelac

Wimogi
Rang 1 2 3 4
spritnist 12 16 24 27

Povećana brzina paljbe - ali nema šanse za kritično izlaganje. Dovgotrivaliy prijem; po mom mišljenju nije najbolji. Razbivayuchiy postril - zvichayna Škoda + kazna za oklopnu metu. Nadmoćna strijela - zvichayna Škoda + kazna prije napada meti; bogato vijugav, niži sličan dvoručni trik, na činjenicu da se kazne zbrajaju i kao rezultat toga, neprijatelja na “tenk” prestaje čuti.

Í nareshti, razrivna strijela: tu je sjajan škodi, goli metu - a nakon toga, uz vibukh, isti učinak daje sudidstvo nama neprijateljima.

Elementarna magija

Pristup: mag.

Polublag san

Wimogi
Rang 1 2 3 4
magija 18 27 34

Dobre stare vatre magije - vole se naći, suprotstavljajući se neprijateljima i prijateljima, što je nebitno samo na nižim razinama foldanja. Dovoljno je loše za neprijatelja, jer neprijatelj nema izdržljivost. Smrad može pokupiti učinke drugih uroka (brud...).

Polumjesec koji spava je konus, uzak je, važno je dodati puno neprijatelja. Drugi red je vatra vatre, koja je učinila čaroliju, kao da je opljačkala svu vatru vatre. Vatrena kulja - ne samo to, koja je glava škodi u velikom kraju, pa bije iz crne; taj, gledajući iz gudi tsíkavíshe velike "vreće". Prvi polumjesec prokletstva je vatreni pakao - takav vihor, koji poznaje zdravlje kože okrugle. To je strašna stvar, ali ipak možete pokrenuti svoju.

Kam'yaniy Obladunok

Wimogi
Rang 1 2 3 4
magija 18 25 30

Prvi rang je jačanje vlastite obrane mađioničara. Kam'yaniy šaka - projektil, koji zna koliko je zdrav; dobro je zastosovuvati nakon čarolije plača, na činjenicu da su zvijeri u ledu, ili se kamen može razbiti u male komadiće.

Zemtretrus - čarolija za trivaloí̈ díí̈, poput grančice kože od sekunde zmushuê vsíh na radijusu (druziv tezh) za ponovno provjeru FU ili pad. Na rubu sam, pretvaram se u kamen: u slučaju neuspjeha, meta se pretvara u kamen na nekoliko sekundi. Vaughn se ne sruši i može biti pretučen napadom kamenom šakom.

Križan stisak

Wimogi
Rang 1 2 3 4
magija 18 25 34

Škoda je vrijedna + smrzava meti: pretvorit će se u led (koji se može pobijediti) ili se samo smiriti, kao na poštedu. Krizhan zbroya - analog vatre. Konus hladnoće - isti krizhan hvat, ale u kornetu; i, nareshti, zaviryuha - trivalna čarolija u regiji, kao stalna b'ê all (svojih i drugih), a također zmushu proći ponovnu provjeru izdržljivosti, abi ne pada i ne okreće se od leda . Istina, golovi se uzimaju plus do zahistu i izdržljivosti do vatrene, ali zvuči ih malo.

Bliskavka

Wimogi
Rang 1 2 3 4
magija 18 18 28 33

Prvi rang je samo borbena čarolija, ali je jači za ubijanje. Drugi je isti sjaj, grimiz u stošcu. Treća - oluja - dugo je bila na trgu, urlajući blještavilo. Prva četvrtina - lanzyugovo blaženstvo - glava iscrpljujuće škode, a zatim mali bliski bori se sa sudovima zdravlja s manjim škodom.

stvaranje

Pristup: mag.

Proslava

Wimogi
Rang 1 2 3 4
magija 18 23 28

Radujte se ranjavanju jednog saveznika. Početak čarolije ubrzat će saveznikov oporavak manija i zdravlja, a ostatak će dobiti te druge skupine. Misno veselje, nažalost, ne daje se velikim mađioničarima – za koje je potrebna specijalizacija iscjelitelja.

Herojski napad

Wimogi
Rang 1 2 3 4
magija 15 20 30

Čarolija prvog ranga plus prije napada na saveznika. Druga, herojska aura, je štit koji ispušta dalekometne napade čak i pristojnom agilnošću. Treća - herojska obrana - daje obranu i postojanost pobjeda, ale tisne na meti, dodajući volumen (da poskupi). A na četvrtom - čudesna zakletva sućuti: cijela grupa počinje sve više napadati, želeći da se šanse za bolju priliku smanjuju.

Runa paralize

Wimogi
Rang 1 2 3 4
magija 18 25 33

Još čudesnijeg izgleda, ale Korisna škola. Prva čarolija je runska pasta koja paralizira prvoga koji je na njoj. Druga - zahisna runa - daje pluse zahistu i postojanost svim prijateljima upućenim iz nje. Runa vídshtovhuvannya - vídshtovhuê na bik vorogív, yakí nije prošla ponovnu provjeru FU; odmah s runom paralize, oni će zavibrirati, paralizirajući sav dovkol! Í nareshti, motorna runa neutralizacije, jak u radijusu díí̈ blokira sve čarolije, osvaja manu, razvija efekte i ne daje snagu; deakí boí̈ transformirati se s njom u dječju skupinu.

Šarmantni Vognik

Wimogi
Rang 1 2 3 4
magija 20 23 33

Zanosni vognik samo je plus magičnoj moći samog čarobnjaka. Sljedeća čarolija, ford je velika kaljuža, u kojoj je sve zalizano (uzdignuto), a vatrenim čarolijama možete izgorjeti. Charívna kvítka - učinak, kroz koji će svi mađioničari u blizini (čarobnjaci tezh) ubrzati obnovu manija. Na rubu sam, šteta što: Škoda je bolnija, i kao žrtva u novoj Gvineji, riy leti prema neprijatelju koji je napredovao. Kao i kod mene, coristi víd tsíêí̈ škola nije bogata - híba scho imate grupu tsílih tri mađioničara ...

Duh

Pristup: mag.

Začarati štit

Wimogi
Rang 1 2 3 4
magija 18 25 33

Vídmínniy zasíb za charívnoí̈ dvoboj ... kao tvoj mana drug za gataru. Čarolija bacanje gatara čarolija za čaroliju tri do četiri, ali za kožu spratsovuvannya jesti svoju manu. Yak mana biti skinuta - tako se zove štit. Šteta, ponajviše ste neprijatelji, za one koji žele biti tako poniženi, s manom nabijenom u niz.

Rozsíyuvannya magíí̈, yak í síd ochíkuvati, znímaê z meti sve efekte - nemojte klevetati raznitsi mizh svoje i tuđe zakletve. Spratsovuê zavzhd, tako da se čarolija može razviti. A os je bila daleko od anti-magične bar'êr - nove obrane od uroka (također i od likuvalnyh tezh). Í tse već često zbroya pobijediti. Vježbajte, na prednjoj strani štita, kao na sebi. Anti-magično spavanje - masovna ekspanzija u regiji; 99% vremena ne radi ništa, ale...

Vityaguvannya mnogo

Wimogi
Rang 1 2 3 4
magija 18 25 33

Pokušajte postaviti tuđu manu. Nažalost, ne u robnim vrećama. Vipaluvannya mani - potrošite svoju manu, kako biste mogli podcijeniti tuđu za sebe. Magic míts - snaga svih vaših zakletvi, ali mana postaje jača, ali postaje jača. Zreshtoy, zítknenny mani - zagovor je na putu, kao da se pokupi na vratima. svi manu i zavdaê yoma shkodi proporcionalno izboru.

Jak na mene, qiu varto vivecha samo za finale. Chi bazhaête vy vytrachati chotiri talente za one koji će postati grmljavina mađioničara i brzo ispljunuti svoj resurs?

hodajuća bomba

Wimogi
Rang 1 2 3 4
magija 20 25 33

Premila zakletve: cilj je oduzeti brzu škodu s brisanja, a ako ste ranije umrli, čarolija će sići, - vibuhay. Uvredljivi čin je virva smrti: dovgotrivale zakletvu, kao da vraćaju manu, kao da su u blizini neprijatelji. Treći rang je zarazna hodajuća bomba - da opljačkate istu, koja je prvi, a još jedan sat vibracije, možete zaraziti sus_dív (s kojim je tiho, na kome već leži učinak prve bombe, ne gasi se). Í nareshti, četvrtina - podizanje leša neprijatelja poput kostura.

Bombe su vrsta oklopa, ali još uvijek ne na nižoj razini savijanja, razumno je odjednom za liniju vivchiti, želeći proširiti magiju. I tada možete zaraditi puno novca.

vibuh rozumu

Wimogi
Rang 1 2 3 4
magija 18 23 30

Jednostavno i s guštom: pjevajte sve neprijatelje dovkola (da, očito, nećete proći PU). Ofenzivni rang je polje sile: meta se ne može srušiti i ne može se slomiti, kao "zastoj". Treći rang cijelom toru nameće se magičnom telekinezom; bez razloga, ali slikat ću ga s slomom oklopa. Í nareshti, kvart - tamnica za razbijanje: zakletva ne daje lopovima posao da ga ne bi bilo i korak po korak izvojevali iz novog života. Nayzhivuchi dochekayutsya, ako završi, a od sredine neprijatelji - zasosuvav i zaboravljanje.

entropija

Pristup: mag.

Slabost

Wimogi
Rang 1 2 3 4
magija 18 25 35

Kazna prije napada i zahistu meti; ako ne položite FU - još jedna nadogradnja. Paraliza - poboljšanje u slučaju uspješne konverzije FU, vanjska slabost - u slučaju neuspjeha. Otruyni vipari - dovgotrivale zakletvu, kao da nameću novčane kazne na mađioničarsku meta. Í nareshti, vrh linije ne bez razloga znači 35 singlova magije: cezofagusna paraliza. Vídklyuê vorogív važne pakete.

Psuvannya svađa

Wimogi
Rang 1 2 3 4
magija 20 28 36

Nametnuti novčane kazne do otpornosti na štetu na vatru, hladnoću; štoviše, postoji jaka sila protiv njenog napada na kshtalt života. Zarazno psuvannya - oni isti, ali ako im povjerite žrtvu. Što treba učiniti da se spriječi neprijateljski napad: kritični pogoci postaju značajniji, značajniji promašaji. A ostalo, ružno, psuvannya da nas opljačka da udarimo žrtvu kritičnim.

Najviša lanka ovdje je, čini se, treća; ale vzagalí tsya liníyka — nije najracionalniji izlog talenata. Pretpostavljam da je Bioware precijenjen.

Vtrata orijentacija

Wimogi
Rang 1 2 3 4
magija 18 30 32

Žrtva izvodi kaznu prije napada, a zatim obrane. Zhakh, drugi čin - čarolija dvostrukog dií̈: prsten vin lanac žrtve na mjesec, ako ne prođe PU; Ale protiv žrtvovanja neumornog vođe velikog škodija bez svakodnevnih ponovnih provjera. Privrženost doprinosi cijeloj skupini neprijatelja (prije prvog udarca, kada je žrtva bačena), štoviše, spavači se mogu dokrajčiti treperenjem. Ja sam na rubu, noćna mora u stvarnosti - to je kao D&D-th sum'yattya: nešto omamljanja, nešto očaravanja, nešto napada na saveznike... Jasno je da nećete proći PU.

Tsyu gílku vivchaê jedan od tvojih suputnika; Proći ću sam kroz dvije Persh Lanke, a ako želim staviti u jednu traku, radije u dvije.

Vityaguvannya život

Wimogi
Rang 1 2 3 4
magija 20 25 34

Prvo, čarolija za pljačku tih istih imenjaka, - prenosi dio zdravog sa žrtve na mađioničara. Druga - magija smrti - to je učinila, podsjeća čarobnjaka na "linu života", baš kao i mrtvi neprijatelji. Dali - smrtonosno prokletstvo: neprijatelj se ne može radovati i oduzeti stalnu Škodu. Prvi odmor, mrak smrti, stalna je Škoda svima u regiji (i svojima).



Ratnik

Bogatyr

Više zdravlja, manje oklopa - prevara, apsolutno neophodna stvar. Zgrade dolaze, zalyakuvannya, nikakve opcije nisu potrebne za bilo koji "tenk" - junak se stalno odupire prijetnji (pripremljen). Bože - tezh, iza velikog rakhunoka, za "tenk": pomaknite sve parametre bitke, kao da ćete se oduprijeti dvama rogama (za kožni dodatak). Ja, nareshti, nakon što sam razbio smrt, vraćam energiju, ako je neprijatelj neprijatelj.

Vicious Strike

Manja brzina napada, ali više šanse za dobivanje i kritičnih pogodaka. Provokacija - drugi rang - jednokratna prijetnja spavanju, svrgavanje protivnika. Napuštanje bitke - navpaki, smanjenje šanse da će se neprijatelji odmah prebaciti na druge. Idealan pogodak veliki je plus za točnost.

Po mom mišljenju, tenk i ratnik na mojoj liniji mogu spasiti. Ako želite prvi prijem na bagatioh ê na kob.

Razbíynik

Brudna borba

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Heroj je razbijen 4 8 12
spritnist 10 14 18 22

Brudna hrvanje je kao lukav udarac, što nije glava škodi. Valjda je vino važnije, ako se ne usuđuješ ići iza leđa. A da bi se olakšao ovaj manevar - ofenzivni rang linije, jurnjava u bitku: dopuštate "zapinjanje" šireg rezanja, a preporuča se za majku - posebno za pljačkaše "oštrice". Treći trik je udarac milosrđa: ako je meta omamljena ili paralizirana, udarac u kožu prima se udarcem u leđa. Četvrti red - "SOS gumb" - smrt je izrezana, kako bi se prisililo na izlazak iz bitke.

Niski udarac

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Heroj je razbijen 4 8 12
spritnist 10 14 18 22

Udarac ispod pojasa vođe velikog škodija; ako žrtva nije položila FU, onda ćemo uzeti novčanu kaznu u visini transfera. Prihvaćanje drugačijeg ranga - smrtonosni udarac - bez obzira na ime, djeluje kao jednostavan napad s manje prodora oklopa. Treći rang je smrtonosnost; Vín povećava šanse za kritični udarac, štoviše, s rozrahunka od shkodi vikoristovu lukav za zamjenu snage. Tse ozbiljnija promocija shkodija! Ja, nareshti, vislizannya - 20% šanse da nestane od bilo kakvog fizičkog napada.

Omekšajte ruke

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Heroj je razbijen 4 8 12
Lukav 10 14 18 22

Ovim ću trikom poboljšati pamćenje junaka kao zli dvorac i župnik - na svim rangovima. Želeći odzvanjati ime brenda za koji je ekipa negativca, Dragon Age može pokušati bez provalnika. Većina zlih paravana ima druge vrijednosti ili darove; Osim toga, već u ranim fazama nećete redovito osvajati još jedan rang u budućnosti. Želite li malim prstom otvoriti mali prst, bio to dvorac – uložite u vas Omekšajte ruke do zaustavljanja, dopuštajući borbene talente.

Zaborav

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Heroj je razbijen 4 8 12
Lukav 10 14 18 22

A osovina iza bogatih razbojnika nije pratila bali: napad iz nevinosti napadnut je napadom s leđa, da udari kao istina stojiš navečer. Prvi rang vam jednostavno omogućuje da se prišuljate neprijatelju, a na ovoj poziciji ništa nije moguće raditi. Drugi dopušta pobjedničke predmete. Treći daje priliku za sukob u samom središtu bitke. Četvrti jednostavno povećava vaše šanse da uđete i nestanete iz vida.

Mag

Charivna Strila

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Riven 1 3 7 10

Samo borbena čarolija, sve prednosti takve stvari su ponovno punjenje. Sens može čim planirate razviti liniju. Drugi rang je očaravajući štit, svojevrsna vremenski moćna obrana samog mađioničara (a ne da vodi jogu u bitku ...). Treći - gledajući u batinu - griješi u batini (i, zapravo, označava čar strijele). Četvrto je ovladavanje chaklunstvom - trajno povećanjem magijske moći.

Klasi

Glavne mogućnosti su već analizirane; Ovo poglavlje posvećeno je razvoju likova klase kože. Možemo pogledati nekoliko "robitnik" opcija, koji, svjesno, ne mare za svoje vlastite osnove.


Kao što se dogodilo ranije, postoje manje od tri osnovne klase, ali koža novopridošlica može imati neke specijalizacije. Možete to uzeti na 7 i 14 jednakih (odabirući dva), ali ne možete to učiniti "tek tako" - potreban je učitelj. Keramiku ponekad mogu kupiti trgovci; Učitelj je ili vaš suputnik, koji već ima sličan razred (a s njim trebate tople stoke), ili poseban NPC grada. Nije lako nikome na profesionalnoj osnovi poznavati vikladach.

Posebnost kože daje trajne pluse i da vam se linija smanjuje. Ne javljam ih odmah, ali ću ih ukratko opisati.

Ratnik

Ratnik može uzeti dva glavna štapa: tenk i hitobii. Između njih je promizhna (í̈í̈ ínodí poziv off-tank): napadački borac, koji, međutim, podnosi uporan, tako da se ne boji pretjerane agresije.

Navitchki voí̈na, nije iznenađujuće, čini se da ne leže uokolo.

Za svakog ratnika, obov'yazkovo navik borbene obuke kriv je za širenje do kraja. Neobov'yazkovo pershy, ale wine. Što je glavni junak - nemojte dobiti 1-3 singla u splashu. Reshta se može koristiti za taktiku ili uzeti čin ili drugi od opstanka.

Ratne specijalizacije

Yakby Vedmedici su bili zhački ...

Templar. Anti-magičar: na novom ê zdíbností schodo vykidannya na vratima mani, promicanje njegova PU i neutralizacija prokletstva.

Mahnit. Napadajući borac: boreći se žestoko zbíshuê shkoda (za nadogradnju), ê prijem, koji jednim udarcem sagorijeva svu energiju i to proporcionalno zapovjedniku shkoda.

Irpin. Ojačajte svoje, kaznite neprijatelje. Strašnim povicima vitezovi slabe protivnike (inače nabubre zemlju), mi svojim glasom pojačavamo napad i branimo obor.

Roztroschuvach. Tsey pan se raduje rahunoku leševa neprijatelja (na kshtalt inkantaciji "magija smrti"), svojom aurom baca shkodi neprijatelje na licu mjesta, a također se bori s njima jačim, manje zdravim u novom.

Tenk

Kao što se vidi iz prapovijesnih satova, "tenk" je cijeli štit. Upotrijebit ću svoju ruku na hitoboye i hibride, dečki, blade i cybula su veći.

Karakteristike “tenka” su potrebne ovako: snaga, spritnist i stas. Koje proporcije? Snaga tog statura je otprilike 2:1, kao kod većine ratnika, a spritizma - uložaka, tako da su za vjenčanje služili potrebnim priborom. Šteta, za blok, štit nije dovoljan bez spritnosti. Glavnom liku, ako želite biti živahni, treba više lukavstva (iako ne u malom broju).

Samy očiti brojčanik talenti:

Bogatyr: 4 reda

Blok štita: 4 reda

Obrana štita: 4 reda

Shield Bash: 2 ranga

Reshta - na specijalizaciji. Među njima mogu vidjeti berserka, mogu vidjeti reshta. Dobar vitez, jer imate puno ratnika i pljačkaša u blizini svog pera, ali oslabljenih neprijatelja blizu cijene straže. Templar i ripper lako mogu postati sretni, čak i ako vam prednosti prvog ne trebaju toliko često (kada ste došli do mađioničara, kao da ćete ga moći ubiti bez dodatnih plusa).


Alternativa:

Bogatyr: 4 reda

Blok štita: 4 reda

Obrana štita: 4 reda

Vicious Strike: 2 ranga

Reshta - specijalizacije.


Također možete pokušati uštedjeti na spritnosti:

Bogatyr: 4 reda

Blok štita: 4 reda

Vicious Strike: 2 ranga

Shield Bash: 4 ranga

Reshta - specijalizacije.


Ali takav će ratnik biti zapamćen manje mítsnim. Moguće, varto uzeti specijalizaciju ripper.

Kako biste u startu oduzeli potrebne talente, preporuča se poduzeti plemeniti korak. Patuljci i ljudi su hrana za prijatelja, patuljka, možda, malo boljeg. Elfi i bilo koji zbrod oduzimaju pluseve strijelcu, dečkima mačeve ... vidiš li sve?


Taktika za "tenk" izgleda otprilike ovako:

Na klipu bitke - zalyakuvannya.

Ako pucate u novu - sakrijte se štitom.

Ako neprijatelj ima više od 75% zdravlja - pogodite štitom ili štitom za poštu.

Templar može biti dodatno kažnjen da napadne mađioničare i zada ispravan udarac, a protiv čarobnjaka usred drugih neprijatelja - sveta kazna.

Khitobiy

Yaku uzeti zbroyu? Tsibulya je, naravno, rastrgana: kakav je smisao brata ratnika i ne pustiti joga u gustu bitke? Štit je udio "tenka"; Toplo bih preporučio domara, kojem će dečki oštrice povećati privatnost; istina, patuljak neuglednog rasta uskoro će vam dati talent da zamahnete s dva mača. Bez čega se čovjek može ljutiti na snagu tog manjeg svijeta statusa.

Talent (varijanta hendikepa):

Efeški udar: 4 reda

Bogatyr: 1 rang

Vicious Strike: 2 ranga

Power Strike: 4 ranga

Još jedan talent, koji se daje u prisutnosti ljudi, ide izravno vama, što vam nije potrebno. Sve ostalo možete koristiti na specijalizaciji (berserker, ripper - prirodne opcije).


Talent (kolega varijanta oštrice):

Mahanje dvjema rukama za pauzu: 4 reda

Bogatyr: 1 rang

Vicious Strike: 2 ranga

Underhand Strike: 2 ranga

Obov'yazkovo uzmite patuljka "odozdo" tako da ne vidite čibulu na štitu.


Talenti (Hybrid Hitoby Tank):

Efeški udar: 4 reda

Bogatyr: 4 reda

Vicious Strike: 2 ranga

Power Strike: 4 ranga

Reshta - specijalizacija (biti fit).


Hitboy taktike:

(još uvijek nemam iscjelitelja) Ako sam zdrav ispod 25% - uživajte u oblogu.

(Ovo je specijalitet rippera) Ako ste zdravi, ispod 25% dobit ćete život.

Kao više od dva neprijatelja - zamah dvorišne ruke / zamah ruke u ruci kože.

(Yakscho je specijalitet viteza) Vorogiv više od dva - bojni poklič.

Ako neprijatelj ima više od 75% zdravlja - pogodi efezom / pogodi udarcem.

Ako neprijatelj ima više od 50% zdravlja - snažan udarac / udarac ispod ruke

Razbíynik

Glavno zanimanje pljačkaša je hit, ali je također moguće razviti novi red.

Hakerske vještine Mayzhe Ob'yazkovo uključuju:

- borbena obuka 4. reda, u posljednje vrijeme trećeg;

- obrišite bilo kakvu pripremu paste 2-3 reda;

- inače, kao da jest, možete ga koristiti za injekciju, taktika chi zayviy ranga bit će odsječena / pastiri.

Cijela deveta od pljačkaša je gora, niža od ratnika, lišena su mitraljeza: ispravan položaj ovdje znači previše.

Ozbroennya rozbíynik buvaê samo dvije vrste: dečki oštrice chi tsibula. Qibulya je jednostavnija za razvoj, jer takav pljačkaš ne zahtijeva snagu; vino će vjerojatnije ići uz tjesteninu, niže od otrutoy. Guys blades preuveličavaju snagu pjevanja; ako se želiš šepuriti bodežima, onda nije sjajno, ali ako se pretvaraš da mašeš s mačevima, onda nije veliko. Poštujte da bodeži imaju šansu za kritični shkodi; međutim, osnovna Škoda je već premala.

Prilikom skupljanja talenata, treba se podsjetiti kako posuditi iz bitke i "sporedne dobiti" radi zlih dvoraca.

Specijalizacije pljačkaša

Duelist. Vín trohi bolji od pljačke, niži yogo kolega, i može se nakupljati za sat vremena, trebao bi biti kritičan.

Vbivtsya. Najveća meta za Škodu je varijanta: nanijeti rane, krvariti, a i "razmazati" metu, tako da joj svi nanesu više sbitoka.

Bard. Jedinstvena specijalnost: omogućava zamjenu izravno sudjelovanje u bitci pjevam pjesmu, ko papalina od sekunde, čut ću sve neprijatelje okolo. Za koga je potrebno razviti novu liniju mogućnosti; a prije toga ću svojim pjesmama forsirati svoja vina.

Slidopit. Još jedan "ubijen lopov": pozvat će životinju u pomoć toru. Na vídmínu víd bard, tse nije briga borite se sami.

mačevalac

Talenti male snage (bodeži):

Nizak udarac: 4 ranga

Volodinnya zbroêyu na koži ruke: 3 redova

Hrvanje Brudna: Rang 3-4

Nepobjedivost: Redovi 3-4

Reshta - specijalizacije i/ili ruke. Specijalizacije ovdje, nayimovírníshe, - duelist je chi vbivtsya, moćni sljedbenik.


Talent s pristojnom snagom (bodež + mač, zatim mačevi):

Nizak udarac: 1 rang

Volodinnya sbroêyu na koži ruke: 4 redova

Hrvanje Brudna: Rang 3-4

Nepobjedivost: Redovi 3-4

Reshta - specijalizacije i/ili ruke. Više je šansi za razvoj specijalizacije, za zapošljavanje istog.


Mačevalačka taktika prijenos otprilike ovako:

Bit će riječna bomba. A ratnik... a što je s ratnikom? Oživite. Nakon bitke.

Popravite bíy zí zmaschuvannya otrutoy mačeve.

Duelist - započeti dvoboj, pretučen - označiti oznaku "tenk".

Pokrenite svoj pokušaj i kritične pogotke protiv oznake "tenka".

Kada zdravlje padne ispod 25%, smrt se smanjuje.

Brudna borba je kao greška napada.

Strijelac

Strijelac talenti:

Nedostaje Stril: 4 ranga

Švidka strijelac: 4 ranga

Nevidljivost: 1-3 redova

Hrvanje Brudna: 1. mjesto

Melee strijelac: 2 ranga

Reshta - specijalizacije i/ili ruke. Ovdje specijalizacije - prati, ubijaj.


Prije bitke, strijelac je stavio tjesteninu (kao u vmíê), znoj, možda, hovaêtsya; počevši od okova i nesagledivog pucanja, odabira tenka. Čak i ako su bliski napadi teške borbe, ako je zdravlje ispod 25%, smrt je smanjena. Možete početi riskirati s urlanjem strijele, ili još bolje, vikoristovuvat tsey priyom svídomo, ako tenkovi već očajnički podrezuju neprijatelja.

Izvođač radova

Tse zovsím ínsha borbena uloga. Nakon razvoja bardskih talenata, većinu vremena vina se ne bore, već vikliche zvirív (kao i druga specijalizacija) i pjevaju šarmantnu pjesmu.

Talent Qibulei barda:

Nedostaje Stril: 4 ranga

Bard: 4 ranga

Slidopit: 4 ranga

Švidka strijelac: 4 ranga

Nezapamćeno: 3 ranga

Hrvanje Brudna: 1. mjesto

Talent barda mača:

Brudna borba: 4 ranga

Bard: 4 ranga

Slidopit: 4 ranga

Volodinnya sbroêyu na koži ruke: 4 redova

Nezapamćeno: 3 ranga

Nizak udarac: 1 rang

Taktika do kraja očaravajuće pjesme - u defanzivi, pa - bardo-tracker trikovi, i poput napada, pa brutalna borba / zadavljena smrt.

Mag

Novi mađioničar početnik ponosan je na svoju slobodu. Varto neka se čotiri svrstava u travarstvo (ako želiš jednog biljnog maga u timu, dovoljno je), a ako želiš svog heroja raditi kao Zlatousta, taktičara i tako dalje, ništa te neće sputati.

S parametrima je sve lako učiniti: magija + snaga volje je otprilike 2:1 ili 3:1.

A os čarolija je hrpa ljudi, hrpa ljudi i hrpa ljudi. Čarolije mađioničara omogućuju vam da bacite apsolutno različite likove - pod ulogom heroja, iscjelitelja i izvođača. Ništa manje različite i specijalizacije mađioničara.

Čarobnjakom, iscjeliteljevom kremom, bolje je upravljati ručno, niže uz dodatnu taktiku. Iscjelitelj kao cijela zgrada samo pokreću iscjelitelje u svijetu, konzumiraju i reshta sat vremena da se bore s toljagom i Bogom poslanim.

Specijalizacije za magove

Duhovni iscjelitelj. Specijalizacija liječnika je očita: ovdje i samo ovdje, grupna likuvannya, uskrsnuće, amajlije („na mjestu” likuvannya, poput spratsovuê, ako je majka malo zdravlja) i usađuju auru stalne likuvannya svih prijatelja oko vas. Pererahovano po nalogu otrimannya.

Krvavi mag. Chakuyuchi nad krvlju neprijatelja, možete p_dkoryati yogo sobí, pretvarajući se u saveznika. Osim toga, čarobnjak krvi može napraviti kletvu za zdravlje rahuna (zamjena novca), kao i izliječiti saveznika za rahuna od životne snage saveznika (koji god možete umrijeti). Laž, scho krv čarobnjaci ... meko izgleda, ne već bogato vole, a na one ê ozbiljno sugeriraju.

Promet. Prva građevina iz reda pretvara mađioničara u divovskog pauka, koji pljuje na trulu i paučinu, prijatelja - u veličanstvenog medvjeda, treća - u žudljivu komu, koji, napadajući neprijatelja, zdravlje zamjenjuje mana. Četvrti je jak u svim oblicima, na primjer, riy počinje piti zdravog neprijatelja. U transformacijama oblika, inverzija nije chaklue.

Borbeni mag. Pronalaženje specijalnosti - guranje mađioničara da obrani taj napad u borbi. Za klub manijaka? Moguće, pridružiti se plusevima preokreta, a ne peven.

Khitobiy

Kako biste potaknuli učinkovito učinkovitog borca ​​za udarce, morate svladati kombinaciju čarolija. Nekoliko njih već je nagađalo: paralizirat ću tu vídshtovhuvannyu, to je vatrena vreća. Axis kundak je jedna od najpogonjenijih kombinacija:

Elementarni talenti maga:

Polusvjetleće spavanje: 3 ranga

Runa paralize: 3 ranga

Začarani Vognik: 2 ranga

Hodajuća bomba: 4 ranga

Slavljenje: 1 rang

Kam'yani Posjednik: 4 ranga

Za one koji su izgubili, možete uzeti specijalizaciju (na primjer, mađioničar krvi ili iscjelitelj), zarazna psuvanya, kostur ili profesionalna linija mađioničara.

Dvije rune - vibukhovy paraliza / upovilnennya, onda smo tamo stavili drvo i stavili ga u vatrenu vreću. Opcija - požurite za runom da osvojite kamene posjednike i da uplašite protivnike u padu sa zemlje kukavica. Tada možete "polirati" zaraznom bombom - i malo je vjerojatno da će vam čak i jedan neprijatelj doći.

Čemu služi likovanje? I uzmi yogo varto za svoje ruke. Samo zato što su dva doktora bolja za jednog.


Alternativna opcija:

Krizhan's Grasp: 4 ranga

Bliskavka: 3 reda

Runa paralize: 4 ranga

Slavljenje: 1 rang

Kam'yani Posjednik: 4 ranga

Princip isti, ali umjesto brud + vatra - oluja + vjetar. Učinak je moguća grmljavina.

Prije govora, poštovanje, da uvrede i opcije daju mađioničaru deyaki šanse i poput podreda - zemljotres i nekoliko runa čudesno kontroliraju neprijatelje.


Za flip mađioničar ne postoji poseban skup talenata; možete vježbati jogu s arsenalom zakletvi, prelazeći u transformirani oblik u svijetu potrošnje. U grí bachimo zadnjicu podnannya vukodlaka s opuštajućim čarima (slabost, vibukh na um, zhakh); tse suludo radi, ali nema razloga da se ne napravi shifter-elementary.

Likar

Mostovi su ovdje već naučeni. Schodo "poziv" za sada probleme.

Ovdje je smut arsenal likujućih zakletvi. Bilo bi dano da likovanje nije potrebno za udobnost duhovnog iscjelitelja; Međutim, u praksi, na visokim razinama, smrad može uštedjeti manu. Ostale sredine mogu biti posvećene borbi protiv chi i svjetlosne magije.

Talenti iscjelitelja:

Slavljenje: 4 ranga

Duhovni iscjelitelj: 4 ranga

Runa paralize: 4 ranga

Herojski napad: 4 reda

Na reshta - napada. Za svaki slučaj.

Za poštovanje, ovdje se uzimaju svi redovi paralize runa, kako bi se osigurao tylovy zakhist. Herojski napad je garna za iscjelitelja, jer oni ne akumuliraju puno agresije.

Izvođač radova

Smut hrana: zašto želiš od svog heroja napraviti krvnog maga? Yakscho tako, tse dodati chimalo yogu u glavni arsenal.

To je apsolutno neobov'yazkovo djelo "čistog" podreda - možete kombinirati jogu s vrućim bojlerom-elementalistom ili s preokretom.

Talenti podizvođača:

Promjena orijentacije: 4 ranga

Slabost: 4 ranga

Krvni mag: 4 ranga

Vibuh rozumu: 4 reda

Slavljenje: 1 rang

napadam.

Nedostatak ove opcije su oni koji, kao da neprijateljski raptom maê hram PU, čiji će heroj biti protiv novog mayzhe impotencije. Možete donirati jedan po osobi i opljačkati srednju verziju maga. Yaku gílku víddavati? Šteta, to je bolje za sve - trošak orijentacije, ako želite učinak masovne sum'yattya i lijepe, ali češće kombinirajte s borbenom magijom. Ale, možeš raditi i na drugi način.


Talenti izvođača-hitboya (s paralizom):

Slabost: 4 ranga

Polusvjetleće spavanje: 4 ranga

Začarani Vognik: 2 ranga

Krvni mag: 4 ranga

Vibuh rozumu: 4 reda

Slavljenje: 1 rang


Talenti izvođača-hitboya (iz druge orijentacije):

Promjena orijentacije: 4 ranga

Hodajuća bomba: 4 ranga

Krvni mag: 4 ranga

Vibuh rozumu: 4 reda

Bliskavka: 3 reda

Slavljenje: 1 rang

Prolaz

  • Ostagar
  • Lothering
  • Kolo magi
  • Branca ta gnomi
  • Traga za svecem

Nećemo izvještavati o koži početnih priča; dobrobit same gra vodi vas do prirodnog rozvyazki. Reći ću samo da ste čovjek i plemić – ne propustite priču ljutita kuharica.

Ostagar

Kim bi ve ne buli, prije chi pizno opine u Ostagari - u statusu skole sirih strazara i posebnog poglavara. Duncan. Naređeno vam je da se udobno smjestite na mjesto, prvo prođite test. Nemojte biti u iskušenju; među njima je naredba skrbnika, kao da ti dopušta, jer još uvijek nemaš psa za borbu, Uzmi jedan!

Moj djevičanski pas

Prvi pratilac, koji će nam biti uskraćen za cijeli život, je vjerni pas. Plemić će se pojaviti prije dolaska u Ostagar;

Nestašna pasmina mabari je poznata, zločin su istinski borbeni duhovi životinja, siguran sam da sam siguran: ako ne povrijediš, tvoj pas te neće povrijediti. Ale, nije krivo tjerati životinjicu u darove, jer užitak novog nije održiv: manje je resica za cvrkutati. Nitko drugi ih ne može sve isto podnijeti...

Pas nije siguran borac; u novoj zgradi, osvijetliti sve neprijatelje kao motorni vjetar, a također i pobijediti protivnika do dna i napraviti kritične udarce (kao sramežljivo i račvanje). Wittya prije bitke, daj mađioničaru sat vremena da ispali vatrenu vreću, ili nešto slično... Ako ne želiš nositi oklop i stvari, još uvijek ih možeš nanijeti tintom: ovratnik i borbenu tetovažu.

Ne zaboravite sat vremena ... razgovarati sa svojim psom. Moguće je, na primjer, hraniti želudac, da ne bi izašao iz čogosa kukavice; ní-ní da th privlači korisno, a zatim th dragi dar nekome od drugova. A ako se raspršite po zabrudneničkoj krvi, pas će vam biti bliže i postati zdrav. HM...

Yogo veličanstvo je glava reda. Znak zagonetke.

Odajte isto poštovanje intendant. Uz njega možete imati prvi od dodatnih ruksaka. Možda nećete moći dobiti koshtiv u isto vrijeme, ili se možete osvrnuti do sljedećeg skretanja za testiranje.

Čim stignem, počastit ću te audicijom veličanstvo joge. Na tragu optimizma poput buduće bitke ... evo već osjećam takvu bravuroznu promociju, oh, chuv ...

A onda se osovina vas savjetovala s kraljem, zauzela mjesta drugih kušnji, koja će proći (postoje ključne točke na karti) i probiti se u zraku. Sa mnom će ti biti dana dva ratnika - štitonoša Alistair i mačevalac Jori, kao i razbojnik-pucač Daveta. Trebalo je donijeti tri tikvice s krvlju za piće - i kao papire s ekrana u ruševinama. Pa, roslina za uzgajivačnicu, pa si prihvatio posao.

Alistair je templar-ratnik s bogatim dokazima da se bori protiv mađioničara. Vín fahivets na bitku štita i (ako želite razviti jogu, moguće je, nije idealno) možete ići u čin zapovjedništva "tenk". Jogu možete razvijati na približno isti način kao što je prikazano gore u ogranku "Tank". Možete podučavati lik glave specijalizaciji templara (kao stosunki s njim na visokom ravnom).

Možete se izvući, kakav je velikodušan i dobrodušan Alistair odan, što je važno donijeti sebi. ja za ništa. Ovaj dečko više nije tako jednostavan, radio je u životu sve dok nije došao u templare, a štoviše, kategorički ne može oprostiti zlo. Pivo ljubitelji prazne masti s njim kategorički nije skupo.

Kako biste Alistaira poklonili, predočite mu da ste u rodu s ljudima koji imaju sreću; štoviše, vin je ljubitelj kipića i runskog kamena.

Također mogu reći herojima da prijateljstvo s Alistairom donosi bogate mogućnosti.

Korkarsky prazni prostori su prazni samo na prvi pogled: cesta kroz njih neće dati puno zamućenja. Ovdje vas provjeravaju; Vovki vole pobijediti heroje iz crnje i juriti u krdo, pa pozovite da vodite Alistaira ispred i s druge strane. Zustrimo i prva generacija nevolje; dok ne znamo od koga je smrad i zvijezde. Golovnya - pazite na strijelce, a posebno na hurlock-emisara, najsigurnijeg neprijatelja. Ako imate chari, nešto za olabaviti, probajte sami sat vremena.

Na Galyavinu, red boje emisara je sama ruža, koja je neophodna za pse, ne zaboravite odabrati.

Ulaznica za slavlje borbenih pasa.

A os ekrana ... u strancima i da ne kažem, schob čak iu pravim rukama. Ovdje se taemnichka žena Flemeth smjestila - nije tako, o tome kako mirno hodati bajkama z-pomízh, zašto ne čitati ništa bolje? - I njezina više taêmnicha kći Morrígan, ljubiteljica govorenja u stihovima. Oni imaju papire, a dok se mi slučajno okrenemo s njima, što? možda, krv je već uzeta do ovog trenutka.

Tse tsikavo: Morrigan je "smjestila" ime keltske božice rata, u keltski panteon jednog od najstrašnijih božanstava; da je Morrigan poznata po svom daru proročanstva, veličanstvenosti... i sposobnosti da se transformira u divlja stvorenja.

I os vala testiranja: hodanje, viyavlyaêêêêêêê, buv do novog ništa više od pripreme.

A sada riječ glavnog lika.

Bagatya na bašti

Naši lideri smrde, očito, veliki stratezi. Ideja da se napad pričuve treba pozvati na bagatty na veo, a signal poslati u bojnu kostu (koja je rezerva jasno vidljiva) je sama po sebi čudesna.

Zašto, ne čudim se, da trijem nije pun vojnika. Ili bolje rečeno, ne od strane naših vojnika!

Usitnjeni mađioničarskom cijenom, koju smo vidjeli kroz stado, provalili smo u sredinu s Alistairom - i barem se nismo namazali kao odrezak na zapaljenoj tjestenini. Harlocks? Dobro Dobro. A koga čuvamo vezhu? Chi nije isti Loghain McTeer, Kome tako brzo šaljemo signal?

Ale s naredbama ne intervenira, a mi smo čistili vezhu iz grla vrh za vrhom. I gorje je bogato gorjelo - ali ne tamo, de wine, - a ogromna je ognja gorjela.

Ogre - stvorenje već nije sigurno, više u bliskoj borbi suprotno je ništa za uhvatiti. Vín stachaê i zhurlyê tiho, koji je povjerio, a također shturhaê s nogom - i pasti brkovi, koji su požurili na novu nesreću. Što se gubi? Nije bogat. Ja sam, naklonom i mađioničarom, zauzeo položaje iz suprotnih krajeva dvorane, a iskonski pas Griffin i Alistair su svojom pomoći pokušali okrenuti poštovanje plavokose slike. Oblog pishlo - strašno na desnoj strani. Glupo ovdje... ne pucajte nasumce. Činjenica da je yakbi ogre virishiv još nasrnuo na mene, onda nije pustio bi unutra, sve dok nije žvakao kašu.

Zašto se nisam zapitao zašto nisu odgovorili na signal?



Otišao sam do Flemethovog separea. Stara vještica je neuvjerljivo lagala kako bi pomogla ostatak trenutka- Meni ta Alistair; bídolakha mađioničar, čije ime nikad nisam prepoznao, jer nije preživio napad na Ostagara. I Flemeth je pustila svoju djevojčicu k nama. Alistair ova činjenica je daleko od sretne...

Morrigan

Charivna, taêmnicha koja je lyakayucha, Morrígan, možda, postala simbol Dragon Agea: Origins. S njezinim načinom govora s velikim stihom (kao što je ruski glas zvučao loše) i ciničnim pogledom na svijet, dugo ćete ga pamtiti.

Morrigan - vještica ne dolazi. Vaughn je rastao u divljim zemljama, najbarbarskije to čudovište, pod skrbništvom majke, kao da su ga čudovišta jedva izvukli iz dimnjaka. Uvijek "ima par riječi na zalihama", neće voljeti zavaravati slabe i loše, poštujte snagu, ali ne i grubost. Vaughn vam može reći zhorstka Víkoníyu z Baldur's Gate, ali samo trio.

Ako se daruje, onda Morrigan voli grimoire i ne ustručava se ukrasiti sat vremena. Jasno su prikladni srebrna trakica i zlatna "motuzkovy" narukvica, ponekad su prikladni broševi, amuleti i ogledala.

Morrigan ima bojnog maga - čarobnjaka koji se mijenja (i ja vas mogu naučiti, tako da možete steći prijatelje). Ostale čarolije u njemu ne treba usklađivati ​​i raspršivati ​​po različitim kategorijama. Preporučio bih ili razviti obrnutu liniju (ríy - dobro je biti protiv neprijatelja), ili uložiti u krizhanu magiju ili vibuh um do kraja.

Í os mi u trekí. Imamo dokumente od nas samih - sami ugovorite s ekrana, jer nekakvi patuljci, vilenjaci, mađioničari gušavosti dolaze u pomoć čuvarima. Nama od Alistaira; drugi, čini se, nisu izgubili...

Naš put leži na mjestu Lothering; tamo možete dopuniti svoje zalihe i virishiti, kamo idete dalje.

Lothering

Misto nas je zarobio razbojničkom ispostavom; Ova tvrtka vodi "mito" izbjeglica u prolaz. Tijekom stoljeća pojavili su se Alistair i Morrigan u jednom redu: pohlepa i bezobrazluk su krivi za kaznu! Znajući da se ne želim maknuti s puta da uđem u borbu, bolje je da su uz čuvare siročadi razbojnici bili spremni pokazati zaštitu; ali sam odustao.

U nizu od tijela razbojnika (de vystachalo vidobutka) poznajem leš templara, na kojoj plahti. Adresat, koji poziva na sve, živi u Lotheringu... Prije govora, razbojnici su nas psovali, nema sumnje u nas: Loghain je rekao da je kralj pretučen siri varti, a za naše glave priznat gradu.

Prije nego što su sišli niz stepenice do mjesta, mališani su razgovarali o našim žalosnim slavljima. Alistair je za one koji idu grofu od Eamona: časnog i pjenušavog plemića, koji definitivno nije za Loghain - i može ujediniti Teirn. Osim toga, imamo lišće za mađioničare, vilenjake i patuljke. o kome govoriš? Pomirimo se.


Lothering, neimpresioniran "biračima grinja", već prepun bižencija; kao trgovac, razveseljujući i rozdmuhuê tsíni, s kojim svećenica nije zadovoljna krajem. Pravo u mjestu je važnije predstavljeno pravom jakog... a zašto mi se jaki ne bi ukazali? Prihvatite da ne osuđujete super djevojku? Ali za svote, za peni...

U gradu možete kupiti puno svega (npr. tikvice za travarku Morrigan i za moju će biti otrgnute), ali to je peni po šavovima.

Zatim tuku propovjednika, za dva kroki od trgovca, ê doshka zapanjen, de sklona gradu za uništenje tri rozbíynitsky bande (onaj na mostu, ne rahuetsya). U hramu, po cijeni doške, možete dati lice plahte s tijela templara. Vín rozpovív, scho Earl Eamon, na koga smo se uzdali, teško bolestan, a za yogo slavlje šapuće se sveti pepeo Andraste.

Shanovan starica proponu novčića za ozdravljenje obloge, kao što Morrigan zna raditi iz vilenjačkog korijena - i čiji je korijen, među ostalima, rastao chimalo u poljima, b tikvicama. Iza mosta, žena farmer spodívaêtsya vryatuvaty polja víd víd rozhzhení pítmi za pomoć ... zamku. Šteta, nisam ljubitelj ovog dijela.

A osovinu konobe već provjeravaju Loghainčani; Nije čudo, čudo je za one koji su znali nekoga da se zauzmu za nas. Šarmantna djevojka s hramskim znakovima na tkanini. Leliana- govorio je našem zakhistu; A, krhotine je poštedjela banda, koja je nakon odustajanja zatražila dopuštenje da dođe. Pa, zar ne bih trebao biti protiv toga?

Tse je važno: ako se bojna utjera, mogućnost da se Leliana uzme u tim će se zauvijek potrošiti.

Još je točnije, duboko uvjereni gospodine... to je čudesno za specijalitet pljačkaša! Pa, istina je, ona nije negativac i nije pretučena, nego bard - a ona vas može naučiti tko.

Kako biti dostojan Leliane? Moguće je govoriti o dva naziva D&D skin shanuvalnika riječima: Lawful Good. A ako to želiš jednom vidjeti, možda, u tihom zmiju pokazati đavolsku zgraiku, ali u glavnom se trebaš ponašati kao svećenik s Lelianom. Í inspirirati prirodno za lijepa djevojka ovisni o kićenju neće se ostvariti samo kroz nakit vezom svetih simbola. Navít ne pokušavajte ugoditi joj oprostiti svjetovnim prstenom ili narukvicom.

U borbi, Leliana je strijelac; í̈í bardívskí mozhlivosti još troch stajati. Poput strijelca, nećete vidjeti zvijezdu s neba, ali postoji nešto drugo. I loše se nositi s bravama. A ako se maknete od zanosne pjesme, onda ... vtim, o bardi je već rečeno.

Gostioničar Barlin - onaj koji je dao dobru ideju sa zamkama - želi očistiti svoje pastire. Skinite kuhano s crnog korijena, koji je bio chimal na poljima, a također i s čeljusti pauka; tikvice se mogu kupiti od samog šinkara. Zgodno.

I još par zavdana - od mojih radnih mjesta do Prízviskog Blackstone volonteri. Smrad je naglašeno dopušten, ako ih želim liječiti njima; a za sada - par nespretnih zavdana. Í desno nespretan; za vikonannyu se treba samo obratiti u hram i predati plahtu jednom regrutu.

Ale tse check: na trgu, sjetio sam se veličanstvene ćelije, u istom sjedi, veličanstvenog tipa na im'ya Sten. Vín chekaê strati - i zagal, udesno: bez razvrstavanja, prekinuvši obitelj svog ryatívnika. Ale, možda, bolje poginuti u borbi za desnicu? Ratnik vina, idemo, hrabri, iz divljih kunariva.

Sveti matir u hramu, ponovo sam osvojio svoj zid. Postojala su tri argumenta: posebna karizma, dar crkve i oni mirkuvannya, da yogo plemena mogu doći iz Stena, budući da Lothering možda neće živjeti u Mora. Vaughn je slušao.

Bilješka: lakoća, kojom će vam sveta majka dobro doći, leži u vašoj velikodušnosti za čas darivanja. Ale, yakscho u zapovjedništvu ê Leliana, pobijedio je i za ništa premjestio svećenicu.

Pa veliki i žestoki ujak; koža na prvi pogled, reći ću vam kakve kreacije za dvoručnu borbu. Dajte vam domara i pokazat ćete se kao hibridni rezervoar! Da dovede Yoga da prvi put zamahne svojim velikim mačem. Yak "tenk" Alistair je najbolji, ako možete malo pomoći prijetnji Stenova - i tako dalje... Tada se neprijatelji više neće dovoditi!

Lako je ponijeti jogu sa sobom: ciljaš na smrt u borbi radi oprosta, a za to ti je svejedno, o tome pričaš. Od Stenovih darova procijeniti vlastiti mač moći (da s tobom vino trošiti); a ipak je nasilnik zaljubljenik u slikanje. Tko bi na trenutak pomislio!

Za pticu koja spava super si, pamuk...

Tri hajdučka tora provjerila su nas na pivniču u polju, u poljima; Smut blu - svaki sat hovatsya i poslati naprijed Alistaira (i spustiti Griffin na strijelce). Leliani sam taj Zid zasad ostavio iz strateške pričuve. A na okupljanjima polja ružine vode viđeni su krhki pauci s vrijednim komponentama.

U hramu su dali zlom gradu i još dva zadatka - jednostavna: ubiti vještice u polju i znati da je žena umrla. Još jedno trčanje kroz sama tiha mjesta - lagani novčići i opsada duše.


Par patuljaka, otac sa sinom, došlo nam je na putu iz mjesta, - i to u najgore vrijeme za njih: genlocks je čuvao samog Lotheringa. Pomogli smo im da ustanu - i lukavi patuljak je vidio da je najsigurnije mjesto na cestama Fereldena iza nas. Pa sad manduliramo s vagonom: na kolodvoru patuljkova obitelj bivakuje po redu s nama. Smrad prljave robe, zokrema i knjiga; a mladi patuljak je u stanju uložiti u čarobnu runu.



Veža Kruga

Volite dobar vídpochiti? S poštovanjem, os izgleda ovako usađena Svetost.

Da li se često ljutite zbog dribnica? Vikati na otochyuchiy? Upoznajte, tse Ljutnja.

Mađioničari bi b, možda, radi uzimanja lista od sivog čuvara, ali ne na loš način. Jer pogrom se događa u venama - buntovnici, demoni, svakakvi demoni - a templari su zapečatili pozive. A ako se netko tko je milostiv i glup ne usudi otići tamo i ukapati se u žurbi, onda znam da ću sve to odjednom, od onoga što znam, odnijeti đavoljoj majci. Koga mi ovdje imamo najpametnijeg i najpametnijeg?

Bilješka: ne zaboravite zatražiti infekciju nakon pohoda kod intendanta templara. Nova ima i dosta svega za prodaju, zokrema ruksak. Yakshcho ê novčića, varto kupiti - od svježeg izlaza neće biti do kraja.

Chi ne samo iza vrata - doslovno samo počeo pretraživati ​​kutije i kamenje na ogradama radi marljivosti - vatra se pojavila kao podrška pogromu Wynn stvorio magičnu barijeru i ujedno od učenja, ulaz u površine stopala. Još uvijek ne zna što su templari govorili... Nakon kratkih razgovora, Vin je postao naše svjetlo vodilja.

„Gospodine McGonagall! Kako si došao ovdje? - Želim pitati za prvi obrok. Čudni su maniri pravih "razrednica", sivi čuperak na stropu, ugled škole.

Istina, Vin nije transfigurator, nego iscjelitelj. Chudova i jedinstvo u grí (yakscho sami nećete dobiti na isti način). Mogu vas naučiti stazama duhovnog iscjelitelja. Varto nas razvija pred našim biciklom, a onda ćemo razgovarati o borbenoj magiji (ona je opskrbljena ovim dijelom, ali je beznadno završiti ga).

Još je lakše iznervirati: kao praktičarka stare škole, prije nije zvučala, tako da su ignorirali njezinu misao. U preklapajućim situacijama, bolje je, tako da je ona bockana u rezervi... A ako vaš glavni heroj raptom slijedi put krvnog maga, onda ćete možda biti odvojeni od Vinna.

Víshiti íí̈ tezh nije lako; izaći, čini se, samo s knjigama i suvojima. Na Vezha Krugu ćete pronaći nešto prikladno, ali darovi za Vinn ne leže na cesti.

Pa, da vidimo, hoćemo li?

Leđa su nam popravili opirom paklene opsesije - tse suprotnih, ali ne previše nesigurnih stvorenja - prizorom mladog demona bijesa, do točke sličnog azerotskim elementalima. Ale, nije bio problem početi čavrljati i onima koji su pravili nered: krvnim mađioničarima, koji su pozvani da se pobune protiv kontrole templara. Ovdje su se, još do mjeseca, otkrili Alistairovi talenti da zadavi mađioničare i popije njihov mani.

Hodali smo pravilno i metodično: knjige, suvoe, grimoare pjevali su kumnati... Znanje s druge strane godine obradovalo je bogate moje prijatelje; znalo se da su darovi za Stena, ali posebno me razveselila Morrigan - rijedak grimoar. Postojao je bogato zatvoren i mítno zatvoren ekran. Evo, prije mjeseca, Leliana je bila bula s njenim talentima krekera, ali, nažalost, pustila sam se u šetnju da bih mjesto ustupila Vinnu. Vtím, tí skriní, scho sam se otkrio, nisam imao čuda u životu.

I samo pričekajte i pokušajte osvojiti amulet od ostataka kipa, odlazeći
živjeti tako da su ga demoni uputili - kao jaganjci ...

Na trećoj verziji postalo je tijesno. Prva velika dvorana pojavila se poput pastira: varto bi zašao dublje u sredinu, kao da su mrtva tijela ustajala i napadala nas. Dobro, nikome nisam dopustio da ide naprijed, krim Alistair. Dok su Alistair i dva mađioničara razvrstavali zí kosture, ja sam se tiho došuljao do protelazhnyh vrata i ljubazno opljačkao: kao samo noćna mora tamo, chakluvav scholl, skočio sam na novi i izrezao na kocke. Inače par zapaljenih vreća – i onda nam je sve završilo.

Po nadolazećim vratima sjetio sam se zamki; Otvorio sam vrata, ali nisam ušao - ne daj se opsjedati novim i lizati se. Do tada, dok se smrad probija kroz vrata Alistaira, tako je lako ugoditi uskom prolazu masovnim čarima ili bombom.

Treća dvorana je neprihvatljiva - tamo su templari očarani vanjskim oklopom, pa naši mačevi jedva znaju kamo da idu. Istina je da je prskanje kiseline naglo promijenilo šanse. A u četvrtom, mrtvih ima dosta, ali ne previše nesigurno - Abi Vin nije primio udarac.

U četvrtoj verziji naletio sam na bordele s hrpom templara. Jedan od njih bio je očaran demonom bazhannya ... ali o tsyu rozmovu ne želim nagađati odjednom.


Í os onoga koga su magovi krvi tražili istovremeno sveto. Demon svetosti sa svojom susretljivom osobom. Priznaj mi za sve odjednom, ti malo stvorenje... ali gdje sam ja?

Kositar

Došao sam k tebi (jer mi se dogodilo) na čudesnom mjestu - zamagljenim pogledom tražim dvorac, a u daljini - Duncana. Duncan? Ale, smiluj se, ali umro je... Zašto sam sama, bez prijatelja?

Nakon što sam stvorio iluziju, pio sam na drugom svijetu - od klaptičnog sušija, koji plivaju na sve načine. I evo pratim Nialla – jednog od svjetskih mađioničara. Dakle, vino je ovdje... de? Kod otajstava svetosti?

Ovaj je momak htio ugušiti Litaniju Andraste, zakopati se u krv maga. Ale nije shvatio. a ja?

Polukavshis navkolo, vidio sam ... Misha. Zvichaina Misha, jak je umro pred mojim očima. Iznenađen njome, shvatio sam da bih mogao postati takav bunar, kao tamo. Prodirem u medvjeđe kune.

Chotiri obrazi

Kod Tine naš junak može naučiti nekoliko oblika, poput dopuštanja mu da prođe kroz sve Tinine strelice jednu po jednu. Misha je prvi od njih. O svemu drugome trebamo znati sve više i više, a onda ćemo uništiti lokalne demone, a onda ćemo i samu Svetost.

Misha je potrebna za stiskanje u nori; Osim toga, uz pomoć možete pobijediti puno protivnika, na sreću niste baš nezaboravni.

Duh - drugačiji oblik - potpuno je prikladan za bitku, kao što neprijatelji nisu bogati. Jedna čarolija u jami, zdrobiti, uništiti neprijatelja, ali će se još dugo puniti, a ja sam zdrav duhom (istina, vino može biti ushićeno). I još vina za prolaz na posebnim portalima, do kojih se ne može vidjeti u drugačijem pogledu.

Čovjek koji gori je slab u bliskoj borbi, a zatim bez borbe da prođe kroz bagatty, kakav je imao Tiny. Do tada baci vatrenu vreću i slab polumjesečni san. A još je više vina veće od više čudovišta, i mora biti kovrčavo.

I nareshti, golem - važan sportaš, bacač kamena i kukavica zemlje; bacanjem kamene gromade srušivši sva zaključana vrata. Ako postoji oblik, inače, iza velikog rahunka, već neobov'yazkoví, krema je skuplja. S druge strane počet ću ugađati neprijateljima vatrenom vrećom, a onda ću se pretvoriti u golema i dodati gromadu.

Pas? U kavezu je pas...

Razgovarao sam s Niallom prije mene - i vidio sam p'edestal kroz koji možete hodati u fragmentima Tíníja.

Bilješka: pokušajte proći kroz sve kamenje u blizini ovih sjena. Ima tu puno mjesta, de trajno dajte +1 jednog od osnovnih parametara; vidjet ćete zvuk bogatiji, niži buli.

počeo sam s" Invazija Morokua". Propuštajući dvoranu s borovim kutom u rupu i u hodniku, pretvorivši se u poplavu, provalio sam genlock (na kraju bitke, poljubivši da živiš lirium - u tami će ti dati zdravlje i mana) i kroz rupu za stepenice, progutavši do dva užarena oblaka magle. Smrad više boli, strašno, a moja dva mača lako su oba sklopila.

Što sam ja, ogar, ako sam i sam golem!

Kod kímnati buv emísar; Slučajno sam, ne obazirući se na udarac, odjurio do izaslanika s opeklinom, krhotinama mađioničara, a zatim se okrenuo prema vratima i zgrabio lirium. Još jedna rupa - a osovina preda mnom je duh templara, koji lebdi u zamku neprijatelja. Pobjedi dajući mi oblik duhu. Što je bilo dovoljno; Prošao sam kroz postolje do početka tame, Gori Vezhey».

Ne postoji osoba koja bi se zajebavala - i stvorenje koje ne gori na vatri. Duh se može vratiti većem, ali mišu, šastat, dok se ne sjetiš, mirno. Vođa mene već je bio svjestan - poznavati crnog templara, koji će mi dati novi oblik (gori).

Idemo kroz oblike bulevara (do čergovskog templara). Različiti mađioničari». A sada, u sveobuhvatnim oblicima, možete proći kroz sve hodnike, vidjeti sve p'estalchiki, što možete učiniti, i, smut, slagati se s demonima. Pogledajmo bijele noći, razgovarajmo s prijateljima i zajedno se pobrinimo za Svetost.

Ulrede, zašto si tako dugokosa?

Svetost je oživljavala grančicu vremena u različitim obličjima. Postoji samo jedan ključ - biti ružičast. Inače, masoví se zaklinje neautoritativno zakleti. Srećom, grupa veseljaka iz Vinna radi na većoj površini, nižim ognjištima i krizhan chari!


Okrenuo sam našu os prema mističnoj Svetosti... živ i kao da nije odvojen. Nismo zaboravili uzeti Litaniju s mrtvog tijela našeg jadnog prijatelja. Čini se kao vovka kestel prije napada na karavanu deva: a sada grbavac!

Uldred - onaj koji je učinio sve, - anítrohi se nije sramio zbog toga, do čega je dovela pobuna yoge. Vín buv spovneniy ríshuchostí namotati sve dobre charívníkív kod mađioničara krvi — i dovesti ga do kraja. Ale mi troch zípsuvali yoma glazbu. Kao da je samo nad jednim od mađioničara bačena čarolija Uldredovih čari - čitao sam litanije, a magija je tukla.

Tako je Írving, vrhovni čarobnjak (čiji sam grimoar već ... držanje) ostao živ, a yoga mag tezh. A ja, oduzevši joga riječ, što ćemo, u velikoj bitci, bit ću na svojim čizmama. I pretpostavljam da yakbi mađioničari nisu vryatulyatsya - na mojoj strani bi bili templari, koje više ne bi bilo što čuvati.



Oduzeli smo našeg heroja, ako smo Baštu Kruga očistili od zlih duhova, koje smo tamo naselili, iskovavši mađioničare (a za trenutak nismo zabranili - onda u ostatku bitke, zamjenik čarobnjaci na yoga botovima bi poslali b templare) i nakon što su uspjeli dobiti naše nove saveznike.

Branka ta 777 gnoma

Dva koraka jedan

Dvoje slavnih i visokorođenih,

Žao mi je svih ljudi

Staromodna, žestoka vještica

Wabilisya - scho dan - onda do nove bitke.

Ruke divova bile su grimizne od krvi.

W. Shakespeare, "Romeo i Julija"

Kao da smo čuli Baštijeve riječi, nakon što smo vidjeli lice knjige pili i pili, krenuli smo u ofenzivu: blizu mjesta Orzammar, predstavljaju radove o drevnom savezu gnomova

Bilješka:ê smisla okrenuti se u Bashtu. Jednostavnom metodom: čini se da je intendant templara jedini trgovac kojemu ne ponestane ispijanog lirija. I trebate tone lirija, pogotovo jer je glavni junak mađioničar...

Na prijevoju ispred patuljka već smo bili spremni za primanje zustriha od ekipe “nosaca iza glave”. Dječaci su se uozbiljili - s mađioničarom, sa strijelcima, - a ova bitka nije bila sklopiva, niže bitke u Veži. Ale čarolija masovno uništenje slomio njihovo pravo.

Stražar je stajao patuljak, koji je mirno i budno slao sve vezire po azimutu. Krím nas, pravo ubiti dom htos Imrek - izvedivo Loghain! Kako se pokazalo, naš papirus je radi sjećanja, a oni su nam napravili vrata. Imrek narivavsya na biyku; ali stavivši yoga chi na kamenje na zagonetku o patuljcima – shvatite sami.

dan izbora

Potraga za dizajnerom na 20. razini: kako stvoriti mjesto za patuljka tako da rezultat nema Ironforge?

Pa, patuljci pošteni momci: smrad je spreman prihvatiti dogovor u bilo kojem trenutku. Postoji samo jedna nesreća: tko, mislite, može vikonati obitsyane? Kako piše na papirusima? Kralj patuljaka? Čudan! A u nas - takva blagodat - baš kao Timchasov nijemi kralj. Chi već dugo - ne znamo, ali na tvoj vík za šivanje ...

Stari kralj je mrtav, a po zakonu patuljaka nemoguće je odmah imenovati napadača. Na to da kralj, prepoznavši recesiju, recesiju nije preživio. A mladom sinu, princ Belen, níkoli nije obítsyali na prijestolje U takvim vipadkama kralj krade radost - ali vin níyak ne može biti nominiran, za Belenu da se odupre desnoj ruci pokojnog monarha. Lord Harrowmont.

Rješenje zadatka je očitije: ako bi ugovor bio gotov, bilo bi potrebno postići krunidbu bilo kojeg od kandidata. Koga možete izabrati po ukusu! Priča je mračna: Harrowmont inzistira da je kralj na samrti, nakon što je zamolio da ne ustupi prijestolje Belenu, a Belen - da ga je Harrowmont oprao i istaknuo da ga je otac sumnjao da ne razumije zašto.

Vibír oskladnyuêêê tim, scho ni knezu, ni gospodaru ne dopuštaju nam, dok nismo dovedeni do zaključka njihova prava. Zvajayuchi na one koje smo bacili u grad - sakupljači su se već preselili u ponizhovshchinu - imaju to na licu mjesta!

Razbaryuchis íz místsevoyu politika, ja kako bi doslídzhuvav í Zajedničke dvorane, í Dijamanti (to je život plemstva), kao i sam tipkajući na shii kílka dodatkovy zavdan, oskolki gamanets moj bryazkav luk sažaljivo.

Tako, na primjer, stari Filda zamolio da se šali í̈í̈ sinica, scho znik na Glibinovim šavovima; Rekli su mi da je rano da sam tamo i da sam tako tvrdoglav. Naga Trader(to su iste životinje koje lutaju po pećnicama) napuhavši uši i zamolivši ih da te oklevetaju ako hoćeš - tamo s vremena na vrijeme smrde i ne kucaju, pa tse bov virny, vrući i suhi višak. Lutajući propovjednik Berkel tražeći od vas da se zauzmete za novu riječ, da vam dopuste da uđete u crkvu Orzammar: patuljcima je potreban kupaći kostim kao golem, ali zašto ne razgovarati s kroničarom? Usikh je u pravu, sob youmu je smjelo propovijedati. Dolazim, curo Dagna zí smíshnim rudiy konjski rep mríê... čitajte na Vezhí Krugu. Navischo, poput patuljaka u magiji nepoznatog? Pa taj harazd, Irving nakon nedavnih dolazaka, prihvati nekoga koga hoćeš, makar i golog, da ga nazoveš kad ti treba. Može se uzeti još jedna grančica dana dvorane litopisiv. Njih mi znamo po bogu, ako ste stigli do boda.

O sportu, ti si svijet!

Nakon dugo vremena odabrao sam Harrowmonta: postoje dobri razlozi zašto patuljci, odani vladajućoj kući, nisu htjeli popustiti pred grijehom voljenog kralja!

Spojler: budući da je naš glavni junak plemeniti patuljak, vin, po principu, već pogađa tko stvarno maê raciu. Pošto je uvrijedio ne bez grijeha, ali Belen je pao u smrt, čini se da je bio častan ... Tada je zadatak za Belena jednostavniji.

Trojica protiv chotirioha, jedan od sudionika je mađioničar. Patuljcima je rečeno o jednakoj biti!

Pa ima bitaka - jedna je u središnjoj dvorani Areni, druga je u blizini bojišta. Prvi, Bayzil, Viyshla je takva loša sreća - u jednoj od bitaka kod Belena na novom kompromitirajućem dokazu. Aleov inkriminirajući dokaz odmah je povjeren, na bíytsívskikh kímnatah na ekranu; možete yogo zlamati (štoviše, ako ste van Areni, možete promijeniti ekipu) i okrenuti listove. Gviddon treba ti manje brehata, da se sa svojim vuhs chuv u Harrowmontu - vín ne usudi bez borbe zakoračiti na prijestolje.

Dovoljno je samo uho, a onda i sam turnir. Svi smo mi igrali takve turnire – na primjer u Westgateu; međutim, preostali borac, rođak Belena Petin Edukan, Najsigurniji neprijatelj, koji me zarobi na putu. Svetost, Uldred i drugi stanovnici Baštija - djeca po redu s njim; i ne možete ući na turnir sa svojim iskrivljenim timom i družiti se iza Alistairovog štita. Istina je da sam poslao Baizila i Gwiddona u krhotine, ali sam se ipak tri puta borio - protiv piotinskih ratnika.

Mislim da su s obzirom na takvu bitku tribine bile u histerici: Pijući na samom klipu bíyka zíllya shvidkostí, schob doći do vídbígati, radujte se i provjerite ponovno punjenje zdíbnosti. Inače, ne znam kako se Potin rodio u djetinjstvu, ali zdrav sam da igram na tri sumotora. Nema magije, nema mača da dokrajči tako obrijanu švidku, već pogodi tri poteza da slona nasjeckaš na okruglice. Na samom početku bitke zapalio sam usred arene veličanstvenu bagattyu, i dodao vatru - kod Piotina, nije počela pucati u umu. Očito, bicepsi su niknuli u lubanju.

Jao, vjerovat ću Harrowmontu, svejedno ću ga dobiti, neću ga moći osvojiti, bez obzira na sve.

Alternativa: Ako odaberete Belen, onda će turnir morati dati dva lista - lordovi, koji su prevarili Harrowmonta. Ima puno problema s jednim, a drugi os - tobto ínsha - vimagaê vídshukati íí̈ tata na glinenim šavovima, prekinuvši par Mora. Od prvog trenutka na liniji, zadatak u Belenu i Harrowmontu je isti.

Posjet paklu

Sada više nije dovoljno pozvati mog kandidata za prijestolje. Iz svog pogona znao je dvije osnovne ideje.

Prva ideja: pokazati kako će zgrada poboljšati lokalni način. A za koga znati nestašnu mafijašku "lošu majku", Jarvija i vodírvati í̈y schos trebati.

Axis tako proći kroz tamnicu patuljci koji se bore protiv maga. Rune vídshtovhuvannya na vratima, u sredini - pakao, zaviruhu, oluja chi svejedno. Možete dodati zemljanu kukavicu, da ne pucaju iza vrata. Sami su vrijedni vrata i trí̈mo anegdota.

Tse je važno:što god želiš velika Zaradite novac, ne započinjite ovu potragu, nećete imati 50 zlatnika na dokovima. Warto vas zrobiti ofensive rock - i pobjeći patuljak-krijumčar liriumu: vín maê prednost za mađioničara Godvina u Vezhi Krug. Zbígavshi naprijed-natrag, odnesete manje od 10 zlatnika; ali radi jasnoće, možete uzeti od Godwina 65 zamíst 50, a od patuljka 25 zamíst 10 - odjednom 40 čistog zlata viška! Ali ako kod sebe nemate takve novčiće - krijumčar će to odmah vidjeti, a vi nećete biti lišeni ničega. Kao što sam već objasnio, probleme s patuljcima možete pokušati riješiti tako što ćete imati posla s ljudima poput vilenjaka ili obavljati sporedne zadatke. Golovnya - ne idite u Pilovy Mist.

Razumijevajući, Jarviya se ne može riješiti posjetnica s detaljnom adresom. Stoga sam se spustio u Pilovo, gdje divlji patuljci žive u divljini (smrad me pokušao pokupiti za reciklažu, ali nisu se uklopili). Bílya bagattya Znam da je títku karakterističan patuljak ím'yam Nadija (Nadežda): objasnila je da treba nabaviti poseban "ključ" - četkicu, koju možete odabrati od nekoga od njenih boraca Na primjer, za dvije zvijezde zvijezde ê Slum vrata ...

Viseći po dvorištu s vrećicama, skinuo sam ne samo četku, već i ušicu, kako se zna ulaz u podzemlje. Opet nisam stigao daleko.

Podzemlje Dzharvíya bilo je dugovječno, ali neugledno - ozbiljno pretučeno samo na samom rubu Jarvíya. Na putu sam bacio pogled na zakutke u jami i pokupio ključeve od bijednog tamničara.

Bilješka: patuljak jednostavne obitelji posebno se preporučuje da ne propusti priliku iznijeti ćelije uz psovke.

Sama Jarvia nije sigurna, ali nije dovoljno dobra za magiju, pa se lako uplela u paste i u zemaljsku kukavicu (koju je Vinn u to vrijeme savladao), dok smo mi smjeli vidjeti poštu. Sama, malo je mogla učiniti protiv nas. A ključ je u njenom roju koji nas vidi kroz tajna vrata ... u zbroyovskoj trgovini, gdje je trgovac tražio veliki popust na budućnost.

Samo savršenstvo

Osovina i druga ideja: ako želite, bilo bi bolje, glasajte zbog možda već sramežljivi na pohlepu našeg kandidata, ali možemo sve zajedno i sumnívnym. A osovina jakova razbila šavove na Glibinu i znala tamo Zdavana, da je davno na njima provela Branca, njen glas odmah bi virishiti sve odjednom.

- Hej, otvori oči! Sirijski čuvaru, idi gurni svoj Temeljito! Chi me tvoj smrdljivi twist?

- Oghren, želim reći što sam možda učinio.

Doskonaly - tako rijedak naslov za gnoma, poput vigadav chi robiv vinyatkove: za tse yogo za život zarakhovuyut predacima. Da, samo patuljak može vidjeti takav grad! Ale u niy ê i praktičnom smislu: Temeljito da yoga sím'ya postane nova časna obitelj, i jedini način da se takva obrazuje.

Shiro kazhuchi, kojeg ne pitate za Brancu - sve je unutra do najboljeg nehotice zavrti prstom radi skrivanja. Kakav vrag shukati títku, bok i trichi Temeljito, jak je tekao na Glibin šavovima (zvijezde su zasvijetlile malo koji su se oživjeli) kílka rokív da ?! Kao da pokazuje jednu doktrinu s drugog svijeta: "Ako se s Novog Zelanda više sudbina ne okrene, onda su, dakle, ljudi nepovratno stradali." Taj je izašao ne u ponor, već u potragu za napívífíchnogo Prazninom Praznine. Svi stanovnici Orzammara, bili jednostavni ljudi ili plemići, pričaju o Branci tijekom cijelog proteklog sata. Navit nezazumílo, scho zamushue pretendent na prijestolje da misli o njoj inače ...

Međutim, postoji jedan patuljak, koji ne može samo vjerovati da je Branca možda živ, ali o moj! Novi ima iz tih posebnih razloga: cilj je idealna osoba za njega Oghren.

Čudesan specijalitet - najljepša vrsta u našem kabinetu zanimljivosti (možda to radi samo Morrigan). Tsey vipivaka, zabiyaka i buzoter zavzhdi "možda imaju nekoliko riječi u rezervi", a ove riječi nisu mogle zvučati na službenom prijemu nikakvim redoslijedom. Vín radíê kao dijete, ako viríshuêmo uzmemo razgovor i udarimo nekog drskog tipa na shií̈. Víníkoli ne troše prisutnost duha i stvaraju zabavne vrhove.

Pa kao borac vina - ratnik sa specijalizacijom berserkera, ljubitelj dvoručnih sokera, iz samog klipa pristojno polomljenog i u luku nepristojnog oklopa (ako hoćeš šolom, možda, popij se ovdje) . Još je gore za šefa škodija i s kojim možeš uporno završiti. Smrad sa Zidom zauzima jednu nišu, ali Oghren je tanja i bogatija komedija.

Lako je doći do vas s darovima. Možda ste se već zapitali za koga vaša prtljaga sprema za poklon piće iz drugih kutaka? Dakle, os! Oghren, kao pravi znak, dobro je procijeniti vintage vino - a ne možete gledati jednostavnu jelu. Osvojio ti je taj hrabri ratnik izravno proporcionalan stupnju u njegovoj krvi. A ako je vaš heroj ratnik, onda u Oghrenu možete naučiti talente berserka.

Kako bi vam se više podigao raspoloženje, varto vam stavlja hranu - kako živjeti u Orzammaru, kako biti poput vas na površini i tako dalje. Žene se mogu pokušati zabaviti s njim, ako ne žele pokvariti romansu, ali bit će zabavno. A što vam je krivo, ako prođete Orzammara ranije izvan Kruga i s njim se razbijete do Bashtija ...


Prvi dio špilje raskrsnica Karidina- ne pokazuje velike probleme. Yogom se može proći na dva načina: mjesto urušavanja, ali i dva tunela kroz kostur, jedan je ljevak, drugi dešnjak. Dešnjaci (glava im je bliže) - genlocks i harlocks, lavovci - vrišti, oni lebde i napadaju iz zasjede, ali i sami su slabašni. Prekršaji na cesti dovode do velikog logorovanja rođenja petorice s manualnim bronte; iza kampa je cesta do sljedećeg dílyanka, teigu Ortan.

Rook: “Svi se bore, zemaljski, jedan
nakovi - zlikovci i nasilnici!
Ja sam prvi koji zna!

Teig budinku Ortan- zbunjuje hodnik, na nekakvom praznom prostoru također je nemoguće letjeti više. Na putu nam pomozite mudrošću mistika Golluma - patuljka po imenu Ruk, berača snažnog moljca, već žalosnog uma. Tse i ê znikliy sin majke Fildy... Može li biti bolje reći ona, scho shin je umro? Dakle, čini se da je milostiviji...

Nezabar poslya Ruka na nas provjerava bitku na mostu - vrijeđanjem strane ne-abyakí skupina, rođenje pet. Ale mist je dobra ekipa, koju je lako blokirati čarolijama, nakon čega možete namazati sve što je izgubljeno na tom kljunu.

A osovina je poput staze - de Brancin magazin leži u okrugloj peći, a sa stela vise krune od čahure - bit će to bogato ozbiljan protivnik. kraljica pauka. Tsya stvorenje poziva se u pomoć paucima, a ako joj je teško ići udesno, pojavit će se na drugom mjestu pećnice. Možete se pokušati popeti u hodnik, onda je lakše s desne strane, a ako znate, možete dobiti malo mane.

Sljedeća stanica - mrtvi rovi.

Obnavljam - bitku na mostu: Legija mrtvih ispod Cardoline žice, napao harlocka i genlocka.

Tse tsikavo: Legion of the Dead - Mayzhe paus papir iz Slayersa iz Warhammer Fantasyja. U tom drugom raspoloženju, tu su patuljci, kao da su ušli u normalan život kroz svojevrsno opremanje i šaputanje slavne smrti u borbi. A osovina izgleda kao klasični ubojica" i slična Ogrenu, niže ratniku Kardolu.

Najprije su se odmah izborili s navalom legionara (a mađioničari su to tako zvali kroz njihova leđa), zatim je barem jedan veliki "pokupio" nove korale, prešao most i očistio cijelu brigadu. U gradu nas je čekalo neprihvatljivo iznenađenje: veličanstvena dvorana, uz rubove joga - dvije kolonije strijelaca, a od izlaza dvije ograde! A ako se strijelci još uvijek mogu izgubiti u brudu ili srušiti kišnim crvom (i onda ga podmazati masovnim čarolijama), onda ga je ogri imao priliku pobijediti rukom, i to je bilo dugo, još više bolno i više grogi.

Oghren u bitci toliko urla da zamahuje svog divovskog suradnika
jednom rukom!

Tse je važno: možete pokušati pomiriti Cardola, da je Legija kriva što je došla k vama u času ostatka bitke. Ne zajebavaj se!

Z tsíêí̈ dvorane bíchny twist na pívnochí dovesti do još jednog maidanchik s mostom preko lave. Prekinuvši harlock, ovdje smo pažljivo potaknuli brkove bunkera: na sarkofazima se pojavio novi set legijskog oklopa na sarkofazima! I njen sramežljiv, mizh ínhim, z zmajevih četkica. Na pivníchníy kímnati - čipke, na pívdníy - rukavice; prolazeći daleko, naletjeli smo na gorlok, koji je nazvao kosture, - na ovom kíy nayshovsya sholom, a glavni dio vlasnika - daleko, u hramu legionara. U kožnoj sobi sa sarkofazima nalazile su se istrčane ploče iz kojih smo prepoznavali sve više detalja o promuklom pobutu Legiji mrtvih. Zreshtoy sam uzeo dovoljno počasti da pokušam dati Legiji prava plemeniti separe...

Treće mjesto iza rahunke kraj ovih podzemnih zemalja - i opet ću se boriti, iako sam prazan. Prokleti vriskači hovayutsya i penjati se manje od jednom, ako mogu izoštriti cijeli zagín (inače oni koji smrde vvazhayut po nama obor: ako su usamljeni, ako su teško oklopljeni kamíkadze, plaču krikunív i pucaju kuli na sebe).

Bilješka: ne zaboravite da tipka H omogućuje vam da kaznite obor koji ne slijedi vođu.

Idući svojim putem - ovdje nema alternative, - snažno nas je uhvatio patuljak Hespit. Vaughn nam je viknuo da nam je Branca spasio živote, i to neprimjereno, i uletio. Večer je pjevački prestala biti važna: cijela je masa prekrivena nekakvim izraslinama na kshtalt utrobu, ogidny smoríd kroz kožu kut.

Popeli smo se na Maidanchik ispred lave, izgradili hram legionara i tamo znali ključ od susjednih vrata. A iza nje...

Zdravo stvorenje opscenog izgleda pokazalo je genlock utrobu: nemoj se hraniti, kao da ćeš im otimati patuljke. Podležem do kraja svojih dana, ne znam što.

A os takvih stvorenja treba podcijeniti - neka je rozpovím. Robiti tse treba povílno i íz zavodlennyam, dobro opskrbljen pićima lirium. Sama po sebi, maternica je, na neki način, neposlušna (a od majdanskih čari to neće biti moguće), ali na drugi način je prilično nesigurna. Pipci grizu bolnije i dozivaju ih neki genlocki s vrištanjem; štoviše, rozíbratisya, skilki imaju pipke zdrave, važne. Trebalo je istući same ticale, kao da su kremirani iz maternice i uvučeni u drugi dio dvorane (sami rub Krima, tamo je smrad siguran). Područje čarolije protiv njih nije učinkovitije; najbolje, nije ni čudo, rezati svojim oklopom. Uz pomoć uštede energije i skupo prihvatiti borce prsa u prsa - srušiti ih na maternicu, baš kao što će se srušiti pipci.

Bilješka: Ako imate brak u nizu, moguće je, varto potrošiti sat vremena i opskrbiti se zalihama, tako da neće biti takve šanse u ostatku undergrounda.

Shvatio sam Branca.

Í os, nareshti, radius zustrích íz Brankoy y samoí̈ Praznina Kovadli. Vaughn nas je dočekao... i zatvorio vrata da nikamo ne stignemo. Iz razloga što je Branka imala malo problema s koljkom.

Dobro Dobro; idemo naprijed.

U prvoj dvorani Palače Anvil prijateljska atmosfera bila je topla s klorom i laganim dodacima fosgena: zeleno veselje iz trnja vibriralo je iz cijevi, dok su našu ekipu šake kamenog golema pretvarale u vijence. Ale, srećom, ventili su bili u istoj dvorani, a uspjeli su ih zatvoriti u daljini.

Dvorana broj dva - s golemima, koji napadaju u parovima (prva dva, kako bi ojačali piljenje - neaktivni). A točku lansiranja golema zauzimaju zamke (s skitnikom, tim će se riješiti svih nevolja).

Dvorana broj tri - s aparatom duhova: ovo je veličanstvena konstrukcija koja poziva duhove. Ideja je da se napadne svim snagama samo jednog od njih, nakon čega se brzo aktiviraju kukavice, da uputa od njih blista. Cijelu operaciju trebalo je dovršiti u velikom roku - dok duhovi ne budu gotovi.

Tse tsikavo: službeni prijevod napravljen je iz aparata Duhív ... aparat za mjesečni aparat. Zašto mi yogo u širokom srcu i vitaemo.

Oni koji vise nad Maidančikom, ê Aparat. Nažalost, vino već vidimo
ne pretjerano.

I os ostatka sobe. Otkrili su nam ... njih dvoje-troje Znali smo bolje: već poznajemo Branku od one drevne, kao tamnice, Karidine, koja se pretvarala da je golem.

Karidin nam se, jednostavnom ljudskom kosom, podsmjehnuo, izmislivši u svoje vrijeme goleme - ale i automate, nažalost, kao jedna od komponenti zahtijevat će dušu patuljka. Vín vikoristav dobrovoljce, koji su bili zapanjeni kao heroji... onda su počeli osvajati osuđenike... zatim protivnike vladajućeg kralja... a zatim i samog Karidina.

Karidin je blagoslovljen znanjem kovadle, Branca je artefakt th. Kao što sam učinio, pogodite sami...

Tse je važno: borite se s ovim drugima u svakom slučaju, ali lažete: Branka je obećala da će svoje goleme staviti u posljednju bitku s Blightom, ali Caridin ne može obećati ništa takvo. Želeći biti jedan od njih koji prave krunu za vaše vjenčanje. Jeste li spremni preuzeti odgovornost za one koje golemi nastavljaju stvarati? Razveselite se da Brancin navijač zbuni sve pristojne ljude u vašem timu (Alister, Vinn, Leliana), a Caridin navijač - Ogren.

Zapisavši naziv za sjećanje (i za prijenos kroničarima) prijevoda dragovoljaca-golema na ploče u blizini Nakovnja, okrenuo sam se Orzammaru, a moj blistavi put nije uspio...



Nije bilo potrebe za trećim suđenjem: svježi kraljev glas (zbog toga, kao super-junak je zbog toga počeo ubadati pravo u dvoranu i potrošio ostatak svoje sposobnosti da to zatraži) daje nam riječ da povede svoje ratnike u bitku. I kršili smo zbog potpore Vladike koji je napredovao.

kuća Lordova

Ne mučite dušu. Pustite je van!

Manje od neprijatelja namagavsya b utrimati yogo

Za mučenje života.

W. Shakespeare, "Kralj Lear"

Vrijeme je da vidite Yogo Castle Earl Eamon. Kao što smo već više puta podsjetili, grof bolesti ne ustaje iz kreveta; I sugerirano nam je da patimo od krivnje, čak ni od angine.

Na putu je bio transparent zustrích íz koji je poslao ubojica Loghain: šteta za "kralja", antivanskog gavrana Zevran deshcho precjenjujući njihovu snagu. I nakon toga ništa nije ostalo, krema kao...dođi k meni.

Elf-rozbíynik, usmjeravanje iza glave, ale vin zovsím ne smeta popratsyuvat i na vas, postoji veća šansa da se ne odvojite od vukha kroz obližnju ljuljačku. Vín se čudesno maskira, amilo koristuêtsya otrutoy koji stručno probija u leđa uredne okrugle strelice: yogo specijalizacija - vvivtsya.

U suštini, ovaj specijalitet je dobar, au drugom slučaju - stvara probleme, jer je cijeli tim glavni. Jednom riječju, preokrenut ću Lelijanu u bitci, a drugih pljačkaša u zemlji nema.

Ali nema osi iz brava novog uma. Tobto, zovsím ne vmíê! Možete naučiti, zvichayno, ali nazovite pljačkaša, provjerite jeste li donijeli dodatne novce sa zlom, a zatim ...

Budući da je hladno profesionalac, vino baiduzhiy do velikih darova - krema je jednostavna i zrozumili zlivki skupih metala, kao i profesionalni aranžmani.

Kao sutrašnji rat

I os - Redcliffe. Ale još uvijek nije dvorac, već selo u blizini Newmoua. Mirno pastoralno naselje vrvjelo je palisadama i barikadama, a stanovnici su se motali oko crkve - koga briga, a tko samo moli za odmor. Nitko ne planira preživjeti do sutra ujutro.

- Ostala je samo mala pomoć za pomoć seljanima da izvuku crijeva od drveća! (Morrigan)

Što je s desne strane? A još je jednostavnije: horda nemrtvih najavljuje se iz dvorca Redcliffe do presude. Jednom su ih pobijedili, dvaput su ih pobijedili, ali danas ih više ne vide. Pa, očito, ne možemo pomoći.

Imao sam priliku uzeti kerívnitstvo s obranom na sebe (prije toga osrednje držao mladog brata Earla, bann tegan). Í axis scho z'yasuvalis za prvu godinu na selu...

Koval kategorički ne želi kupovati hranu, jer njegovu kćer nitko ne želi pustiti iz dvorca. Dobro, bolje je pomoći, ali za sada, idemo, nitkovo! (Morrigan je bila neprihvatljivo zapanjena takvom mekoćom.)

Čak i u gradu, kako me kapetan podsjeća, on je patuljak veteran, koji ne smeta boriti se. Pa da vidimo...

Tse je važno: Ako ne odete kući i ne idete na mačeve, ova će vam operacija uštedjeti ne plus, već minus.

Namazujući praznu srebrninu, otkrio sam baril s uljem; govoreći o njima indiskretnima sumpora u Perthu, zapovjednik litarivsa, da ljudi razbijaju barikade da mogu gorjeti. Lica Ser Pertha se boje nemrtvih i žele zaštititi poglede na crkvu, iz koje ih je časna majka učila; Ja, pomaknuvši datume, budem kao amajlije, jer će se sve što je dobro, u strahu, slomiti.

Za podizanje borbenog duha milicije, zamolio sam konobara da svima natoči pivo za rahunok; a isto tako u istoj konobi, nakon što je kušao djetinjastog vilenjaka, o tome kakva mu je konobarica rekla da mu provjerava brata. Nakon žestokog pića, objašnjeno je da s pravom možemo biti sa špijunom Loghaina - i jasno je da se grofova bolest bez "našeg malog kralja", kako ga ja zovem, nije dogodila.

I također pratim zahtjev dragovoljaca Blackstonea da regrutiraju Garrisona (u boondocku bijele gline), uzimajući novu naredbu s ekrana reda iz crkve i (koju ću obnoviti Morrigan) o sramoti djevojku u hramu i potraži dijete.

Po čudesnom rangu, dobrota s desne strane je urodila plodom. Dijete je znalo u sebi kod kuće, na šafi, i pričala je o čudesnom Očevom maču - koji su nam dali za zakhistu sela. Mač je, iako nije čudesan, uistinu ljubazan.

Tse tsikavo: iako vam nedostaje šarma, da bi mališana namamili na snagu, nije potrebno ići na tvrde ulaze. Dovoljno je uključiti do grupe Vinn. Kao da je vikala svojim najboljim vikladatskim glasom: "Pa, izlazi, mladiću!"

Í os, ako će sve pripreme biti vikonana, idemo u Perth i zamolimo nas da završimo mračni sat.

Zlo svjetluca

Noć bíy íz undead presavijeni íz dva dijela.

Da biste lako osvojili biy od nemrtvih, varto zauzmite poziciju
tsíyu, označena križem.

Na potiljku su ukrali barikadu za smaknuće ispred Mlyna. Tse s desne strane - od imena jednostavnog, do toga da su nemrtvi padali niz uski uski hodnik, bivajući čudesni znak za sve što je bilo na trgovima. Ne oni koji su bili lice Sir Pertha, ali Alisterov Mayzha nije imala priliku vježbati.

Možete ga vidjeti u blizini tamne noći, kao most iz dvorca koji maršira nemrtvi.

I od trenutka kada su mrtvi došli u selo ispod, tada je počelo naytsíkavishe.

Bilješka: ako želite dobiti bitku bez trošenja novca među milicionerima - ban Teagan bi to trebao posebno ocijeniti.

Nemrtvi dolaze iz dvije ravne linije i malih skupina, i pucaju u njih pakao - nećete biti spašeni. Međutim, ako ste iznenađeni, možete saznati smiješnu činjenicu: mrtvi, došavši do rijeke, gledaju ispred sebe na središnji trg, vrte se tamo nekoliko sekundi - a onda već šapuću svojoj žrtvi! Postoji jednostavan način da se to prevlada (ako hoćete “bez žrtava”, ne možete to tako vidjeti): zašto tući sam trg, i izvan granica barikada, i u svijetu gdje treba vidjeti najbliži izlaz iz barikada, i spali sam trg, spali ga i ponovo spali.

Životno dobro

Nakon bitke, bez presvlačenja, požurili smo u dvorac. Kako su z'yasuvalosya, Bann Tegan i Ser Perth nekim čudom znali da je taêmnny hid tudi, ale... lagao nas za sada, nemojte ušutkati poziv, kako bi nam pomogli da se oporavimo.

Pa taj garazd. Hirshe, scho ne zrozumíy, zvídki izjavio Izolda, odred Erona Eamona, i žudio je da Tegan piše s njom - s glavnog ulaza. Dobro, dobro, mi ćemo stajati sami, ja ću pobijediti i pov_v svoju grupu kroz podzemlje.

Taêmnny híd vyvodiv izravno u svod dvorca; a tamo yakraz i potreban stari sveznajući bogati mađioničar - htos Jovan, vikritii svoje vrijeme na praksi magije krvi i vtík u presudi Bashti.

Jovan u pokretu znao je: sam je kriv za erla. I također ... poučavajući sina grofa, Connor, magija. Normalan mađioničar, a ne branitelj, čekajući bi Connora u Kolu, da takav zakon, i dopušta bi yogo pravo nasljedstva.

Dakle, ali nemrtvi Jovan nije zvao! Pa kako ne vjerovati?

Mogli smo lako... ali nismo pobijedili s neopozivim visnovkama. Razmišljajući, preplavila me joga u ćeliji, gdje je toplo, ne ugrizi muhu. Ako želite nešto od mojih suputnika, nema potrebe za zadovoljstvom.

Prošao sam kroz donji na vrhu dvorca poprijeko (na krajnjem pivníchno-shídny kutku poznavao sam potkovljevu kćer) i kroz pívdení-shídniy kut viyshov na vratima, de praveći vrata od sumpora Pertha i yogo ljudi . Nakon što smo raspršili mrtve na okupljanjima dvorca, vidjeli smo ... i pjevali, poput čudesne ruže, pojavljuje se plavi grof.

Zato što je osmerokutno dijete hladnokrvno kaznilo Bann Tegan, svog ujaka, da nas ubije... i dala je sve od sebe na svijetu. Na sreću, ni za novu, ni za nas, nije smrtno umrla.

Connor vtik, a mi smo imali priliku vrijedno raditi. Dječak, nakon što je naučio osnove magije, nakon što je pokušao pomoći svom ocu, vryatuvaty vaš život, u kojem živi demon. Pa, demon je osvojio svoj dio sporazuma: Eamon je živ (a odijevanje nije prijavljeno). Pa, dječak je opsjednut demonom...

Što je sad posao? Chi može vryatuvat sina Earl? Virishivshi, scho hto zalutao - da hai i rozlutuê, naređeno nam je da isporučimo Jovana ovamo. U tom trenutku postoji samo jedna stvar koju treba propagirati: ritual magije krvi, uz pomoć kojega možete upoznati demona u Tini i utjerati ga tamo. Istina, za koga je potrebna žrtva ... ali dobrovoljac.

Tse je važno: ako ubijemo Jovana ili ga istjeramo iz dvorca, moći ćemo otjerati demona pravo na dno zemlje.

Pa... možda me bogato (Alister, na primjer) tuži, ali slagao sam Jovanovu ideju. Borbe nisu bile pretjerano važne; i sam demon, predlažući da mi ugodi - za one koje vidim yogo ne zaboravi (da se okrene već nakon rata), mogu oduzeti magiju krvi, ili dodatnu zgradu, ili pak cijenu... Ja, što je karakteristično, ništa o vama ne znam... Mislite li da je došlo do ponovne provjere poštenja? I nisam pijan...

Tse tsikavo: za odlazak u Tin, potreban je mag. Ali ako je vaš junak druge klase, možete ubiti Vinna ili Morrigan. Jedini vipadok u vašoj obitelji, ako vođa osvoji nekog od suputnika bez vas!



Prva osovina Connorove duše je slobodna; ale erl Eamon nije postao zdrav. A iscjelitelj ne može pomoći. Što je posao? Hiba sho shukati sveta relikvija. urna s pepelom velikog Andrašija.

Tse je važno: na stolu kod grofa možete pokupiti amajliju Alistairove majke (i dati je Alistairu, razumno). Vrijedi se potruditi, jer, kao da niste riješili problem s Connorom i Izoldom, Alistairom, bolje je za sve, ako je rezultat slom, a praktički je nemoguće preispitati jogu u ispravnosti izbora. Dakle, želiš mi pomoći da se sjetim uspomena...

Poshukah urne

Iz samog klipa imali smo jedan prijedlog: znati u glavnom gradu, Denerimu, brat Jenitiv, koji je, posvetivši se šalama urne, chimalo sat koji, možda, napada sljedeći.

Ale, čini se istina, na Denerim mi ... nisu se previše žurili. Vjerojatno se nisu osjećali spremnima za podvige. Ili su možda samo podlegli očaranosti veličanstvenog mjesta bezličnošću čudesnih zaloga i neosobnošću mogućnosti.

Sveti život

Pojava na ulicama sivog Vartova izazvala je furore. Prije nas, počeli su aktivno loviti ... íz zamovlennyami.

Poluvannya na Miska bandy.

Na primjer, Bradavičasti časnik, da ne-abyak ledar, prosperitet grada naymantsiv bio je poštovan, yakí ní u shcho ne staviti zdjelu varta. Sad smrad za izigravanje po bordelima, pa za buku (!) U konobi... A mi smo pljuvali za mali vinski grad u tišini naymantsiva. Prvi sat ih je bilo moguće naviti, a nakon toga u mračnom kutku nas je provjeravao baraž. Vtím, hto vvazhav tih naymantsív?

Trgovac Ignacije ne mijenjaj ništa, nego samo pričaj s njim - za koji dan uđe dječak s listom i pronese zustrich u stražnjoj prostoriji konobe. Čini se, Pan Ignacio otkriva ... antivan gavrane. Ako se sjećate, ubili ste unajmljene plaćenike. Zašto ne želiš zamjenika? Neznanje za nas može biti posebno važno: ako nas ugovor nije dostojan, ne možete ga pobijediti. I umjesto da nam platimo manje za one koji su mi pomogli, Ignacio, pošto je klijent raptov umro. Yak bachite, sve je legalno...

Prije govora, prvi klijent - htos Pedan- Sudjelujte u istim govorima: njegujte tjesteninu u tišini, tko razgovara s čuvarima sirima. Možemo li reći Ignacyju o njegovoj smrti? Nezgodno je to učiniti: na zidu, upućen od ulaza u elfinage, nalazi se proglas, za koji možete prepoznati "tajnu lozinku" od župnika. I sam Pedan ima stan na javnom štandu "Biser", gdje mogu dobiti dodatnu pomoć.

Skup nepristojnih prijedloga ê í in shinkara, joga se lako vrti. Tilki zavdannya yakís ... zovsím dríbní th opscen. Ucjena, hovanya leševi.

Tse je važno: budući da je vaš junak pljačkaš, možete uzeti u Denerim specijalitet duelist. Za koga, idite kod mačevaoca Isabelle u istu konobu "Ugrizi plemića".

Ê y respektabilan zadatak - smrad za staru dobru tradiciju vješanja na hramu doshtsí ogoloshen bíla. Na primjer, ubiti gangstere u gradu. Mízh ínhim, jedan od shiyoka uspio je pobijediti templara; Vín nam predaje vašu preostalu oporuku - pronađite kovenu krvnih mađioničara upravo u Denerimu.

A osovina starog knjižničarskog reda iz krčme bila nam je poznata ranije: pozvao je na dvoboj one koji su, stražari, potukli kralja. Možete se preispitati, ale ... Mayzhe marno. Vrhunski zakhistčuvari, nažalost, uzimaju viklik.

Ale, dama s desne strane grada, bila je poznata Alistairu: pokazalo se, grad je živ... njegova sestra, Goldanna. Šteta, sestre nemaju što raditi prije brata, a Alistair je bio vrlo razočaravajući posjet.

Tse je važno: kao da nakon što premjesti svoju sestru da kaže Alistairu da je, rekavši, sve u redu - koža za sebe, onda će Alistair uvelike promijeniti svoj karakter. Postanite zhorstkishim, zabavite se dobrodušno... i postanite bogato manje simpatični, a zatim više kerovanim. Odgovori ti...

Za Gral

Vatra protiv takvog stvorenja, kao da je moguće šljukati, nije ni učinkovitija. Zatim čudesno prakticirajte čaroliju "Tko je nestašno ríy" i isključite je.

Neka stari hram prosi, na postelji kuchuguri, ali ne donosi više nečistoće!

A brata Dženitiva, zbog kojeg smo došli u Denerim, nismo kod kuće. Zamjenik novog časnika je učen čovjek... i okreni žile, nitkovo. Zvičajno, možeš uništiti onu planinu Kukina, kamo pokušavaš da nas pošalješ, ali, možda, bolje gurneš?

Nažalost, škripac bídolakha nije vithrimav. Ale, sin brata Dženitiva, dao nam je potvrdu o hrani, a mi virushaemo u selu. Podulok v Opeklina od mraza.

Čudesan narod nastanjuje cijelo selo. Nismo sretni od samog klipa, ali bilo bi dobro; u crkvi, što čovjek propovijeda, želeći da svi znaju da u našoj crkvi služe samo žene; A ako pokušamo rozíbratisya, koji je smisao, svi župljani će oduševljeno dobiti bitku. Divlji smrad ovdje yakís...

Iz tijela oca Eirika uzeo sam amajliju s čudesnim znakovima. I u bíchníy kímnatsí nakon što je otkrio psovke - to vrlo Dzhenítíví. Yakiy i objašnjavajući da je medaljon svetog oca ključ uništenog hrama.


U hramu je brat Dženitiv ostao na ulazu - vivchati, a mi smo ga imali priliku očistiti od sektaša. Prema srcu - stražnja strana živih ćelija na ulazu, zatim skladište na izlazu, a zatim smut, pivnichne mjesto. Sam u takvom slijedu je ključ.

Dokory sumlínnya iz pogona štovanja svetog oca, jednom smo čuli, ako smo bili pretučeni, da stado ne vesla kako bi se družili s duhovima pepela - smrznutim stvorenjima, dodat ću vam, i čudesno hovatsya u pídlozí .

Možete ući u malu altanku i, nakon trube na rígu, pozivajući zmaja. Imat ćete puno cipela za pogledati... I možete mirno proći.

A iza hrama su se počele dizati peći, rađajući mlade zmajeve i starije zmajeve; Od ostatka sam pažljivo skinuo lak, više nego što je Denerim krivotvoritelj mogao eksperimentirati s neobičnim materijalom.

Inkubator? Hram? Stil za užinu?

Posebno ćemo preklopiti bíy u blizini dvorane, de na veličanstvenom postolju zlíva stoji sektaš-promatičar. Yakbi mi, poput đavola, jurnu na novoga da se bore u bliskoj borbi, tada su se pojavili sa svojih strana s izoštrenim gmazovima; manje je vjerojatno da će sektaški štićenici biti pucani, zmajevi neće biti uhvaćeni. Majka zdesna s njima, to razmetljivo okremo gdje primaš!

I axis, nareshti, glava svih sektaša. Otac Kolgrim. Vín objašnjavajući nam da je kult Urnija s sveti pepeo zastarív: Aje Andrasta je već rođen, a smrad služi í̈y - divovskom zmaju. Urna je ostavljena da se oskrnavi tako što se napuni zmajevom krvlju. A kako da nas čekamo, ubit ćemo zmaja da nas napadne...

Istina je, imali smo sreću da imamo ovaj prijedlog. Upravo smo prošli kroz Kolgrim... bez pozivanja yoga opira i uzimanja opreme za jogu s tijela.

Nije iznenađujuće, zmaj nije tako napao - leteći iznad nas i uništavajući njegovu lakoću.

Viprobuvannya

Želite li se približiti Urni, trebate proći test - o cijeni nam govore o Stražaru, neprimjetno sličnom pokojnom Kolgrimu, bradatom čovjeku u blistavom oklopu. Ale je daleko od Kolgrima, a vi nam možete reći vino, od koga ste se smilovali.

Tse bug: u službenom prijevodu bidolaha, Guardian zaboravlja na sat vremena, kao državna greška, i počinje govoriti o sebi na ženski način.

A sada, testiranje, jer mogu donijeti čistoću naših umova.

Čini se da naš izgled nije donio radost Straži ...

Urna je pogodila ciničnu Morrigan.

Dio prvog testa - sve zagonetke u obliku gradonačelnika, s varijantama vídpovídí. Poteškoće tamo nisu bogate, ali za buduće hodočasnike ću otvoriti: Oklop - spavanje, Šartan - budinok, general Maferat - ljubomoran, arhont Gessarian - spivchutya, Katair - glad, Havard - spali, Vasilij - pomsta, i gospođa koja otrimala u prijevodu ispod njih 'Ja sam Elizej, - Melodija.

Nakon lutanja s gradonačelnikom prošlosti (po žilama kože, pjevajući, tvojim) po meni, begovi čekovi su jedan od najčudesnijih u gr: beg gradonačelnika našeg tora. Među njima su bili i drugi ja, i Morrigan, i drugi... Znali su te i sami, prihvati i čaroli - ali, mudro, nisu pogodili da je u borbi potrebno staviti klerika ispred nas, a onda bojni čarobnjak, i svi su bili pogođeni.

Treći test je zagonetka: s lijeve i desne strane bazena nalazi se šest ploča i, stojeći na njima, možete stvoriti most. Potrebno je jesti primarne, da smrad postane jak. Ekipa ustaje na pločice, a palica pokušava proći mjesto; s skin croqueom, morate premještati jednu po jednu osobu. Ovdje je slijed sljedeći (zabilježite pločice od početne točke):

    1 desna ruka, 3 lijeva ruka, 2 desna ruka.

    Idemo do prve ćelije mosta.

    3 levoruha, 2 desno, 6 levoruha.

    Idemo na drugoj ćeliji mosta.

    2 dešnjaka, 6 ljevoruka, 4 dešnjaka.

    6 levoruch, 4 desno, 1 levoruch.

    Krokuêmo na trećoj ćeliji mosta.

    4 dešnjaka, 1 ljevoruka, 5 dešnjaka.

    1 levoruch, 5 dešnjak, 5 levoruch.

    Prošla je magla.

Í ostatak testa - čekajući "prijedlog" na vvtaru, skini se i prođi kroz vatru. 1. os je ispred nas Urna iz pepela...

Sitnica je izliječila Eamonovog grofa. Međutim, izbaciti Loghain vino još nije spremno; ali smo narušili utjecaj preostalog saveznika - vilenjaka, o čemu ćemo vam reći za koji sat.

Novi gosti i pridošlice, dobrodošli na naš forum

Ovdje možete pronaći praktične savjete o svojoj prehrani o seriji igara "Gothic" (uključujući druge modne za nju), "Vidmak", "Rizen", "Ancient Suvoi", "Dragon's Era" i puno drugih igara. Također možete saznati nove vijesti o stvaranju novih projekata, igrati se u zabavi FRPG-a, uzbuditi se kreativnošću naših članova foruma ili sami sebi pokazati što mislite. Pa, možete razgovarati o prenoćima ili se samo zabaviti u razgovoru s konobarima.

Da biste isključili mogućnost pisanja na forumu, ispunite podatke

Poštovanje!
- Potrebno je otprilike 3-5 slučajeva po verziji OS-a za kožu: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (izrada 10 1607) i Windows® 10 (izrada 10 1703). Za stacionarna računala i prijenosna računala. Prijava za sudjelovanje se može otkazati

Prijatelji, sretno!
Želio bih vas upoznati s radom naših članova foruma posvećenog seriji igrica "Gotika". S razlogom, pročitajte konkurentske robote i procijenite ih. Tsey natjecanje dolazi uskoro. Provjeravamo vas.

Dragi prijatelji, rík dobígaê kíntsya, i došao je čas da donesete yoga torbe i nagradite dan

JavaScript je onemogućen. Kako biste u potpunosti podržali našu stranicu, omogućite JavaScript u svom pregledniku.

Uz ove teme možete podijeliti svoja razmišljanja i dati uslugu, kako bolje ispumpati taj chi i drugu klasu lika, kako stvoriti najžilaviju grupu, kako napraviti najbolje saveznike, kako opljačkati one koji napadaju, ili najzaštićeniji lik itd. Specijalizacije se mogu pumpati brže, a ako dodate okulare, smanjite ih, možete više multiclass.

(Ja sam primjer chule, tako da u grí možete dobiti do 25 rubalja - je li to stvarno istina? Prošao sam kroz glavnu kampanju i osvojio više od 20 lvl, unatoč činjenici da sam pobijedio sve zadatke - samo izgubljeno je nekoliko zadataka iz doshki u taverni Denerim. . Gdje još možete napuniti 5 rubalja?).

Kada pumpate mađioničara, bit će potrebno dodati sat vremena za čitanje mojih članaka u FAQ o Dragon Ageu o kombinacijama čarolija, okretanju i ozbiljnom prijevodu mađioničara.

Ako govorite o ratniku, onda pumpajte snagu i status, ako je vaš ratnik čovjek sa štitom, onda napumpajte svoju snagu barem na 26, inače nećete biti majstor štita.

O članovima stranke: Lílíany preuzmite spritníst i strijelčeve vještine, možete postići na liniji, u taktici stavite Far Bíy i Strijelca. Won će biti još učinkovitiji na tsiomu. Morrigan, ne skidaj taj Flipper koji ima po defaultu, to je sranje, a ne specijalizacija za suputnika. Preuzmite elementarnu magiju od nje, bože zemlje. Paralizirat ću prvu ruku u Entropiji, tako da sami možete podići ostatak čarobnog duha. I ne zaboravite na kombinacije. Alistair, već slab, ne znam zašto, ali trgovci nisu imali dovoljno vremena za njega, ja sam podigao status youma malo manje od Sheilia, ali svejedno su ga tjerali da završi švidko. Osvojite tipičnog shield ratnika, preuzmite svoj prvi štit i ratnika, tu snagu i glavnog lika. O drugima neću ništa, jer im nisam uzeo zabavu.
Dakle, možete osvojiti do 100 rubalja. Ako zakopate urnu pepelom ili je zakopate, onda kada napustite dvoranu s urnom, dajte 750 bodova dokazu. Idi ovuda, na vrata i natrag, i idi.

Ispravno označeno)) Morigan brže proširi do kraja gílku smrti, Lloda, Kenetiki (Postoji de Crushing Dungeon i polje sile) i Bliskavki, možete protresti zemlju do "Šake", ali "skam'yanennya" je čvrsto napisano do zhakhu, bogatije od "Šušca Lhode" í tada je jednostavno neprepoznatljiva. Tri prostorna efekta stvaraju mnogo za sebe: Oluja, Blizzard, Storm of Death, Aura of Death, bacanje svih čunjeva leda i možete igrati jedan po jedan bez odlučivanja o zabavi. Imam sve brutalne ratove, zamahnem dan na krive borbene stilove na kshtalt Pozhiracha i Berserk, svjetovnu ushkodzhennia odjednom od obnove svega zdravlja jednim mahom ruke. Samo Argh! Šteta je zauvijek uhvatiti samo jednog spetsukhu ...

Bok, čak i snagu i spritníst ubrizgavaju u Škodu u jednakom svijetu. Samo ću u kip staviti više trojki da mogu pogoditi tri. Ne znam želim li to ispraviti, opet sam ovdje s vlasnicima zasjede, ali u oklopu se ne pleše s dva mača. Možda nije bolesno baviti se spritnistom, pa da budeš pametniji i bolji. Ale, ja ću još igrati kao pljačkaš, pa inače, samo ne baš strijelac, do točke, sve specijalizacije ove klase već sam vidkriv. Dvojac je posebno dobar za dvije oštrice;

Ali sve je stvarno jednostavno. Golovnya - odaberite taktiku. Na primjer, ova opcija:
2 tenkovska rata, 1 mag, 1 pljačkaš.
Ratnici imaju malu ruku ili mač + štit, mađioničar ima štap, zamrzavanje i druge osnovne vještine, pljačkaš ima 2 oštrice.
Razbojnik i mađioničar u okršaju mrtvaca, vjetar na srednjem pregibu. Zamahnite im živost ... glupo, više bez teškog. vlasnici će biti umrljani u okularima vjetra prvog. Ale škoda kod razbojnika i mađioničara je pristojan. Dakle, osovina, trebamo raditi tako da mađioničar taj razbojnik ne bude isklesan, ali u isto vrijeme smrad napada protivnike. Za koga su nam potrebna 2 tenkovska rata. Njihov obov'yazkovo varto zakuvat oklop od naivazhchu, znate kako, više í̈hnê zavdannya trim obranu. Ratnici mogu biti posebni. navi provokativna. Sve dok je pridošlica, protivnici se rjeđe napadaju. I tse iste one, scho dijelom za osiguranje našeg mađioničara tog pljačkaša. Kao rezultat, možemo:
2 tenka preuzimaju cijeli udarac i bore se najbolje što mogu. A razbojnik i mađioničar mu pomažu s kim. Yakscho scho, mađioničar se račvaju i razbojnik s boka pomoći će mu s nekim udarcima. Os je takva taktika. Koristuvavsya s njom, ako je gravura gore.

p.s. sorry na offtopicu, vidjet cu kasnije.

Re: Zbroya

Pa, da vidimo, taktika)))
e, tenk će biti sam grob, činjenica da nam je Alistair dat s krivim parametrima, a izvedba tenka sa Zida je smiješna. Pa, snaga tenka je potrebna samo za povlačenje oklopa, ali ne i za napad. Za pumpanje vam nije potrebna ni živost ni stas (ako želite, možete baciti par bodova na kraju, tako da izgubite ulaz). Potrebno je povećati snagu na 35-42, kako biste nosili dobar, važan posjed - i bacili okulare u oko. Dakle, kao spritníst vplyvaê parametar zakhistu, i važno je za nas naprijed, a ne fizički stíykíst. Što je emisija veća, neprijatelji češće promašuju tenk, za emisiju više od 100-150 svi napadi se praktički koriste za trošenje smisla - istovremeno ga omotajte snažnim otporima, koji će potaknuti napad i opir na elemente. Za koga yakraz dolaze Vityaz chi Templar. Alistair ima slabu pospanost, a to nije jednako visokoj razmetljivosti kipa - na njega pada neprijateljski udarac kožom kroz koji jadni templar u kratkom vremenu potroši sve HP škrtih protivnika.
Dali - potreban mag nije isto što i glava škodija, ali barem je klerik. Najbolji Vinn, ako želiš, možeš staviti Morgana. Sam mag će stajati na drugoj strani, i stalno liječiti tenkove, dajući vam što više zdravlja i sve bonuse za zahistu. Više od toga, za veću sreću, možete baciti polje Sile na tenk - bit ćete neprijateljski raspoloženi prema škodi, uz pobjedničku klevetu i ruganje, svi će neprijatelji naletjeti na novog, a drugi mađioničar (yakshcho vin ê) će kontrolirati škodi preko trga. Taj pljačkaš može biti učinkovitiji...

Ako Zid stoji, onda to nije stvar razmišljanja, a kada ste naučili vještinu, samo idite na izbornik taktike i ručno uključite način rada kao što je zalyakuvannya, gluzuvannya, itd., tako da vas ne privlači neprijatelji sebi.

Ako ste sami za tenk bili poštovani za bolje grati, onda se Alistair ne bi mogao uzeti u grupu, pa za party samo jedan dobar viseći tenk. Yak varijanta - Vinn, Yaka lykuê, a Morgan b'ê zaklami preko trga, taj zid, kao da je s desne strane proći bosonogi. Ako ste mađioničar na drugi način, onda se samo Alistair i nitko drugi može pumpati za rezervoar.

Napisat ću ostale postove, od trenutka kada sam to napravio, prešli smo na razmatrane taktike bitke i bitke, drugovi - možete prijeći na temu pumpanja, borbe, itd.

I još uvijek nije bogat: ako ne uzmete magove-iscjelitelje, onda možete isprobati ripper za tenk, uzimajući tamo jednu vještinu - vraćanje zdravlja iz leševa neprijatelja. U ovom trenutku tenku dajemo dodatni HP, za zaštitu u bitci će također biti potrebni dobri trgovci štete, mađioničari i duelisti, jer mogu čak i brzo utjerati sve zle duhove, tako da se tenk, nakon što je uhvatio tenk, sagne iznad tijelo leševa i obloge.

Re: Zbroya

Tse stílki spritností?))

Re: Zbroya

Tse stílki spritností?))
Pa, ne mogu shvatiti, kako Stan može biti nepromišljen ili Alsiter, kako možemo sami pumpati novopridošlice?

To je ovdje bit činjenice da ili crpite snagu za dobro posjedovanje, ili privatnost za ozdravljenje. Ako ćeš pumpati jednog perzijanca i one, i tse, onda nećeš ništa stići, jer okulari nisu beskonačni. Tako scho ovdje treba razmezhovuvati.

ne ne ne, nisi razuman
Na prozoru zaslona lika nalazi se tako podmazani štit - svi pokazuju znakove zakhistua. U važnim posjedima smrad doseže otprilike 60-90, ne znam što se može bolje bez uroka i uroka... Dakle, sa 42 snage, stavljajući dobrog posjednika i dobar štit za sebe, osigurat ćete parametar zahistu, želeći b píd 80 - inače piti zíllam, pídvishvât vmshínami bacanje maga Tse i ê dodge yak bi - i yakscho tsey zakhist dosežu 120-150, a onda prema karakteru praktički nitko od neprijatelja ne može biti progutan njihovim napadima... Ovaj parametar također se pomiče u prisutnosti privatnosti.

Sten i Alistair nisu smišljeni u tom smislu, da automatske taktike, kako ih izraziti, mogu biti na rubu i nikamo...

Bagatyoh da pozove hranu, kao način da se otvori pristup kritičnoj Škodi, ovdje je dano veselje za ratnika, a ja ću pisati za mađioničara. Kao prvo, preuzmite novopridošlicu Magic i samo jogu, a da inače ne trošite puno dodatnih bodova na snagu volje. Također, pokušajte upoznati sve amajlije, palice ili oklope koji daju bonuse magičnoj moći. Slijedi čarolija Entropije, kao što su ljepljivost, zhah, slabost, napetost i zarazni ubod. Pokušajte pokupiti žrtvu od vas, nitko od suputnika nije čipirao (i niste bili previše čipirani) - usred ničega - toranj Magiv, de u Tiní su pogodili heroja za 1-2 Harlocka / Genlock - smrad je najbolji put. Otzhe, bacit ću ga na novu Prisipannyu - tada ćemo biti slabi i moći ćemo spavati - nakon toga, zaustavi Zhakh (uspjeh čarolije je u prilogu i bojim se dati sjajnu škodu, i krhotine od meta su značajno oslabili, onda neću uzeti najmoćniji poshkodzhennya) - dao sam Harlocku (abo) sjećam se već) blizu 300 pojedinačnih škodija

mađioničari i ratnici lebde kraj dimnjaka, kao da samo razbojnik s dva mača ulazi u bitku. Može se reći samo zeznuta stvar, kako okriviti nas i sve na sve strane.
Ovaj komad mi goydaêmo spritnist, i na niy ništa ne može se potrošiti u bliskoj borbi - vinyatok - magija ili zmajeva divljina, onda stvar može eksplodirati za 5 sekundi jednu po jednu, onome tko nije uzeo zabavu) )))).

Znači tako - tu se tjera lukavstvo i snaga, ali više je mira. Dalí shukaêmo dobre mačeve, bodeže ili topirtsí, možete umetnuti rune u jaka, uzeti dobre rune na +5
druga stvar je ručno upumpati pridošlicu tako da se dotjeraju dva jednoručna mača, a ne samo mač i bodež.
Zbog čega drugi pridošlice, kažnjeni su. Možete ubiti lopova na vminnya, dobio sam samo nerazumljivost i otključane brave, pa, naučio sam kako staviti tjesteninu (ako je grupa seljana došla u Lothering, a tamo je bilo 20 ljudi, smrad je samo glupo pogledao sve i ništa mi nije stiglo)))) ) ).
Qiu komad može se pustiti u bíy na ponosnog sebe, jecajući pobijediti nesposobnost. Dalí - čim je veći spokoj bliži sreći - treba ti, trčeći među neprijateljima neprijatelja, bolje se pokupiti u kupeu - smrad će promašiti tvojim škrtim mačevima. Upalimo ga na vminnya Slomivši taj udarac s dva zbrosa, a onda robimo Uuuuuuhhhh! - ovo je takav doček kod omotača - i krivim sve i svakoga koji su nas otjerali - kao barem 12 glupih vojnika koji su se nagurali u kupe, smjesta sam ga stavio u kupus

Ali ipak, ne sve - ništa se ne može usporediti s kolegama mačevima. Vratari idu kao lisica yaknaydali, sva njihova snaga je sranje, u 15.00 otkucaja, stavljamo si 2 mača u 11.00 otkucaja i već možda u zbroju 22. Kad smo uključeni, poraženi smo s dva mača, sam Tim, majstor najvećeg škodija, a opet imamo i sam oklop začaran vučnim runama - bohhh! blizu 150 može biti za udarac u kožu. I razbojnik će ga na sekundu udariti u kožu! Istovremeno, potrebno je najmanje 3-4 sek. Vídchuvaêmo raznityu? Stigao sam ovdje za pogodak na čudovištu pid 60 + 70 po samom pogotku, +20 po magičnom trošenju, to je +1 +1 po očaranju. Oni koji svojom malom rukom prihvate 80-100 pogodaka za udarac, za koji nova ima 5 sekundi, razbojnik se zna za 1-2 sekunde, a za 5 - već preokrenu svu nesreću, kao da je pretukao ratnik s jednim od svojih bubnjara.

I tako redove smrtnih slučajeva pljačkaš češće vidi, da bi kritičari klase sve češće radili za druge - a na sve strane lete samo glave i masivne kombinacije. ovdje se mogu pohvaliti svojom pljačkom, puhao sam u crit 5 puta u prošlosti, poznavajući glave neprijatelja - tse u hramu Andrastu, bila su 2 mađioničara i 2 ratnika i 1 strijelac, pa je os skin critium bila na posljednjem udarcu i glava je podignuta - mnogo je vrijednije, ali svejedno ê chim napisati)))