Stranica o vikendici.  Održavanje kućanstva i popravci uradi sam

Prolazak igre Dragon Age: Inkvizicija. Walkthrough Dragon Age: Inquisition Vagome je završio potragu Dragon Age inquisition

Većinu vremena možete proći kroz dodatak čim se priča završi. Za koga je potrebno na stolu stožera zapovjedništva vikonta i strateški zadatak "Otkrijte ledenu jazbinu" za 8 bodova zauzvrat. Ako vidite teritorij, možete probiti cestu. Novo pristajanje, više problema i neuspjelih mahuna, već provjerite kako ste! Otzhe, naprijed, u potrazi za čudima, tim drevnim misterijama.

Kliche bazen

Potraga se automatski aktivira nakon našeg dolaska u bazni logor Inkvizicije u Frosty Hollow. I, podsjećamo, tamo nas poznaje stari prijatelj, trgovac Harding. Na strastvenom svjetovnom razgovoru dobit ćemo profesora Brama Kenricka s kojim je potrebno jednostavno razgovarati da bismo izvršili ovaj zadatak.

Oni koji su izostavljeni

Potraga će biti aktivirana nakon dolaska Hardingova najboljeg prijatelja – profesora Brama Kenrika. Vin se specijalizirao za povijest prvog inkvizitora Ameridana. Zavdyakami znahídkam, yakí vyvdyannye zvídniki z corral Harding, profesor još uvijek ima dovoljno materijala za uzgoj, ali drugi artefakti upućuju na one na otocima, koji se nalaze nedaleko od obale jezera Nadkhmarno, mogu se otkriti i drugi tragovi ukora prvog inkvizitor. Ale Avvari nije imućan, ali mi, kao i uvijek, slučajno znamo put do otoka. Odvodimo našu ekipu u kupe, uzimamo torbu - i naprijed, na obalu jezera u ribarskom mjestu. Tamo je lijepo vidjeti ribara Arvida i tražiti novog čovjeka da se provoza po jezeru. Ale nije bio ovdje. Čini se da je za iznajmljivanje šovina potrebno pustiti preplanulost. Da ništa ne opljačkamo, provaljujemo u tvrđavu Kam'yaniy Vedmíd, tako da posjetu otimamo sladostrasnosti, svejedno, rano nas slučajno opljačkaju. Čim stignemo, obavit ćemo svjetovni razgovor s Tanom i zatražiti dopuštenje da uzmemo šovina. Uzmimo jogu i okrenimo se do ribarskog broda Arvida, uzmimo čamac i krenimo na otok Khazyaychin Kut. Tu kod kolibe, koja se raspala, vidi se starinski rast u zastoru, vidi se. Naš cíkavíst vinogorodzhena, nas ê fantom, koji rozpovidaê dio povijesti. Stoga uzimamo jedan od dijelova slagalice pod nazivom "Život i smrt prvog inkvizitora", te se sa zadovoljstvom obraćamo profesoru Kenricku s dodatkom, upotpunjavajući ovu trenutnu misiju.

Avvari - saveznici

Potraga se aktivira automatski nakon dolaska Hardinga nakon dolaska u bazni logor Inkvizicije. Harding nam govori o prijateljskom plemenu Avvaraca, koji žive u blizini u tvrđavi Kamyaniy Vedmid. Iz našeg znanja znamo da prijatelji nikada neće biti zauzeti, ali ako imate milosti, možete steći nove saveznike. Biramo i lomimo se na cesti, ravno na sličnoj ravnoj liniji uzduž breze jezera Nadkhmarnoye. Došavši do uporišta, nalazimo mistične stanovnike NATO-a, kao da prijateljski paze na čaroliju dvojice predstavnika plemena. Dolazimo u bojne i provjeravamo kraj sportske vožnje. Zatim, još jednom, mi smo virushaymo na ples Svari Solntsevlasoy, tako da možete počastiti svoju čast, koja će dovršiti ovu potragu.

Oholít napad

Potraga se aktivira automatski nakon dolaska Hardinga nakon dolaska u bazni logor Inkvizicije. Harding je dodao o situaciji koja se razvila u jazbini, o poteškoćama s kojima su se spoticali vojnici inkvizicije kada je teritorij bio zaštićen, o gatari o raspoloženju predstavnika jednog od mističnih plemena. Moramo razumjeti situaciju koja se razvila i znati rješenje problema. Pa, dobro, vez je vez, posao je ništa, idemo kursom za marker na karti i palimo na cestu. Približavajući se prekretnici, vidimo mali, slabo utvrđeni tabir vojne inkvizicije u blizini područja rijeke Varsdotten, i navigiramo one koje naši vojnici pokušavaju provući kroz neprijatelja. Švidko im dolazi pomoći i poštovati njihove živote. Zatim razgovarajmo s poručnikom Farrowom i poslušajmo ga o situaciji koja se razvila na rijeci, čime je potraga završena.

Kamin

Potraga se aktivira čim krenete s poručnikom Farrowom. Potrebno je znati da je rijeka glavna arterija za opskrbu naših trupa u oblasti, ali je zli hakconity dovoljno jak da prijeđe i brine o opskrbi namirnicama, šireći logore duž obala rijeke. Pa, dobro, voditelj imenovanja, usredotočujući se na markere na karti, virushaemo im s "velikim posjetom". Osim toga, kako će se održati ostatak "posjeta veličanstva", obraćamo se poručniku Farrowu i kažemo, pobrinite se za rijeke iznova, a opskrba se može obnoviti i time dovršiti misiju.

Važno praćenje

Potraga se aktivira na sat kretanja s profesorom Bramom Kenrikom. Profesorova asistentica Colette uništila je ruševine Tevintera sve dok nisu uništene. Sam Kenrik uopće nije, a sama Inkvizitorica je kriva što joj je rekla da razgovara s njom o vraćanju drevnih ruševina. Potrebno je. Pokupimo se i lomimo na cesti, fokusirajući se na oznaku na karti. Međutim, može se pokazati da Colette jednostavno zapetlja ceste i zamjenjuje ruševine lutajući u močvaru Kuldsdotten, a mi se, u pravilu, dogodi da nehotice ryatuvat doslidnitsyu. Axis sho znači poskupjeti sam, bez vodiča, kompasa i karte. Podyakuvavshy za ryatunok, Colette nam je priznala zustrich na ruševinama Tevintera. Uzimajući usput buket misivih ruža, lutajući ruševinama radi naklona, ​​slatko lutajući s prekrasnom djevojkom i dovršavajući potragu.

Zagibli prijatelj

Harding je bio zapanjen dolaskom jednog od njezinih ljudi - inspektora inkvizicije Grandina, koji se nije pojavio na stanici Doslidnitsky i nije zapjevao o sebi željeni poziv. Bliski prijatelj, koji je bio najveći nasljednik, i Harding je zabrinut, kao da Grandin nije polomio drva za ogrjev i nije upao u zamku nepreciznosti. I opet, moramo se nositi s tuđim problemima i pokušati pretvoriti loše predstavnike u našu vojsku s raznim kaputima. Orijentiranje na marker na karti, virushaemo na Grandinovu pretragu, abo, hot bi, yogo next. Kod označavanja područja upotrijebite tipku za pretraživanje (V) i izravno se pomaknite duž lancete markera. Nareshti znaju naše potrošiti, zasovuêmo sve namjestiti yogo stane i vyríshuemo yogo udio. Zatim se okrećemo Hardingovoj ruži i sve joj kažemo, dovršavajući potragu.

Zaštita od životinja

Trohi on Pívních Víd Dellídnitskiko od Stanvíjíii Basic Master íolog barun Avar-p'êr d "Amortizan, dosadni su mi naši vojnici Viji u Tsiy Místesevosti, scho sishe divlji í bučni ugađanja. Kroz njih je vojnik vidljivo teško vrijeme Situacija koja se razvila, a ja ću nam propagirati našu pomoć - polagati bilje i cvijeće od divljih stvorenja, ali u novom nijemom, bazhanna se pridružuje našim vojnim službama, a to znači ruže medvjedi s biljem i suhom lozom, pomozimo si.nakon toga, dok ostatak biljnog vođe zauzme njegovo mjesto, potragu će uzeti u obzir vikonanim.

Knox Morta

U taj čas, ako smo bogati uz Frosty Hollow i ruže osušene vinove loze, čut ćemo od Dyunvisha, prepisivača Baruna d'Amortizana, kojega smo barun, pošto je već poštovao, davno propali. Ale tse ti se ukazao bez snage, ali s perom i tintom hižakiva ne odbacuješ i ne izdaješ svoj život... Iz i sjedi nesretni činovnik dao ti je izgled baruna, makar ti bili kažnjeni a da ih ne prate, ne okreći se. dok jogo nije divlja životinja. Putem idemo na tečaj i pauziramo na cesti. U podjeli regije, iza pomoćne tipke (V), prikazuje se znak s dodatnim natpisom. Nježno smo se sklupčali u dar od paprike, vezali konopom i predali naš trofej barunu Amortizanu. Barun će biti blistaviji takvom daru, ali, čini se, za najbliže zustrichi, s njegovim nepoznatim čudesnim svijetom krivnje, nema bolje pripreme. Dobili smo sretnu kartu, prvi nas je vidio od nekultiviranog predstavnika mistične faune. Pripremio sam za ovu priliku baruna i razbijem ga ravno u pivníchny odmah na mjestu gdje živi zagonetna diva. Dolaskom na mjesto, širimo mamac i provjeravamo, ako se pojavi misterij prirode. Ali stvorenja nisu bila vrijedna mamca, a os mojega ti je već pala u gušt i sada smo slučajno zaštićeni. Pa, Škoda je dostojna tako rijetkog primjerka, zaštitite svoj život skuplje. Nakon bitke, zagrizite malo, ali živite, obratite se barunu i podijelite svoje neprijatelje sa zvijeri iz tajanstvene zvijeri, dovršivši misiju sami.

Vignanni

Pod časom tsikavih dragi Frosty ugolinoy nas strínetsya avvarka Sígríd Gulsdotten. Neće joj biti drago zbog našeg posjeta, ali pokušaj da se s njom obavi društveni razgovor doživjet će fijasko. Samitnitsa se čini iznenađujuće nebogatom, što u nama rasplamsava jaku kliku. Kako bismo saznali više o njoj, provaljujemo u uporište Kam'yaniy Vedmíd u potrazi za dodatnim informacijama. Tsim dzherelom postati zmija. Nakon što smo slušali priču o našem znanju da je njena teška za magični ritual, brzo smo shvatili da ne možemo tek tako proći kroz uspon i ne zabiti nos u tuđe pravo. Shvidenko pokupi i virushaemo do mjeseca rituala, tako da se tamo s poštovanjem osvrne. Uzimajući sve potrebne dokaze, mi, zadovoljni i sretni, okrećemo se Zigridu i naslonimo se na zid. Pod težinom naših dokaza, avvarka daje svoj stav i otkriva sve tajne. A mi krivimo mogućnost virišnosti í̈í daleko i dovršimo potragu.

Batkivske im'ya

Ako budemo domaćini u tvrđavi Kam'yaniy Vedmíd, tada ćemo se moći upoznati s Avvarkom Gidom Mirdotten, čije je glavno zanimanje priprema preminulih suplemenika prije obreda nebeskog posvećenja. Vodič nam govori o onima kojima je pokojnik bio nepoznati pripadnik plemena, a za sprovod je uručen poseban ritual. Ale, za ovaj ritual, potrebno je napraviti dar bogovima, takav maw za pripremu yoga sina, prote kroz ozbiljnu ozljedu smrti žrtve nije zmíg. Pa, kao gosti tvrđave, možemo pripremiti ovaj dar za zamjenu novog. I pitati, kao stvorenja za koga prikladna, potrebno je da Maystra ima vodu. A što se mene tiče, budi spreman pomoći svakome kome treba. Virushaemo na plavo i konzultirati o kampu joge, onda smo rozmovlyaemo s mudrim čovjekom i z'yasovuyemo život potrebno istot. Pregledavamo svoju rutinu, opskrbljujemo se lepinjama i mastima i počinjemo zalijevati. Ako dobijemo ostatak trofeja, vraćamo se u utvrdu i vidimo tko će osvojiti naš trofej. Požurimo do Vodiča i završimo potragu.

Uzbrdo i izađi

U blizini područja jezera Nadkhmarnoye u selu Ribal na brezi, ribar Linna i mi, kako bi djevojčica narasla, započinju s njom ružu. Čini se da je bratić Runa, zamjenik službene pomoći u hvatanju rebara, dao veći značaj važnijim fizičkim avanturama i otišao penjati se na planinske vrhove. Lina je zabrinuta da se njezinoj sestri ništa nije dogodilo. Shvidko zbiraemo alpinistskoe sredzhennya i virushaemo pored trikova penjača. Na mjestima označenim na karti markerom, iza dodatnog gumba (V) nalaze se oznake koje označavaju ubod, kao da ga je Runa izgubila. Neposredno daleko, naprijed i uzbrdo, do novih vrhova, a na jednom od njih na Maidančiku možemo vidjeti našu ljepotu, kao da se budimo iz šapa čudovišta. Hrabro se bacamo u boj i grudima krivamo bidolak. Naš život nije pretrpan neobilježenim i Runa, koja se diže iz riječi podiaki, proglašava nas da preuzmemo sudbinu obreda. Robimo po vašem izboru i dovršite potragu.

Viprobuvannya Gakkon

U tvrđavi Avara Kam'yaniy Vedmíd je arena, de ratnici donose svoju hrabrost i pokušavaju zaraditi milost bogova. Orden arene Mentor Arrken nas upućuje da prođemo test Gakkona i pokažemo na čemu smo, sudjelujući u bitci s moćnim ratnicima nesreća. Pivo za klip, trebamo napraviti dar za arenu. Okrećemo se za našim stolom i na stolu intendanta moguć je dar. Pošto smo dobro obavili i pregledali sve vaše narudžbe, žurimo se natrag u tvrđavu i darivamo bolničara. Sada možemo donijeti Avvarima da nemaju obraza i ponosno gledati u arenu. Nakon što završite probu batina, zapamtite, ali ako ste zadovoljni, požurite do Arrkenovog mentora i završite potragu.

Satna emisija

Doslídzhuyuchi teritorij u močvarama Kuldsdotten, nailazimo na čudesan artefakt - začaranost ljudske lubanje. Čudesno rozumiyuchi, scho tsya znahídka ne govori ništa dobro i da ih je moguće otkriti još više, relativno obshukuêmo místsevíst u ovoj regiji. S obzirom na značaj ostalog, razumno je da nam o ovoj vrsti magije može govoriti samo jedan predstavnik prijateljskog plemena Avvaraca, augur. Od usíh níg požurite na novu i zasipaêmo yogo hranu. Ale, lukava lisica ne žuri dijeliti informacije, ali nama nas natom vlada smolastom vatrom da čitamo rune, poput vina virizav papalinu mjeseci. Dobro, netko se treba pohvaliti svojim umjetničkim talentima, ali mi smo baš u potrebnom času naišli na potrebno mjesto, možemo ih ocijeniti. Nakon što smo se divili runama i dobili informacije, okrećemo se auguru i dijelimo svoje neprijateljstvo, dovršavajući potragu sami.

Storvacker na klitzu

Uoči našeg svjetovnog posjeta, glava tvrđave Kam'yaniy Vedmíd Svari Sunčanokosi, znamo da se pojavila životinja uporišta nesreća - Storvakkerova medicinska znanost. Brkovi mudrosti uporište marily pokušavaju znati njezina slijediti. Tan se ne protivi davanju podrške u borbi protiv Gakkonovih proreza, ali dok se ne pronađe medicinska znanost, nesreće se neće boriti. A ako želimo pridobiti našu podršku i položiti sindikat, trebamo njen vodshukati. Tan za hranjenje stanovnika tvrđave, možda netko može biti neženja ili chuv. Virushaemo pokupiti malo te pločice, u ovim razgovorima s lokalnim stanovništvom, nemamo puno toga za znati, možemo još jedan zalogaj. Složimo svoju torbu za govor i, fokusirajući se na marker na karti, krećemo se u močvarno područje Kuldsdotten. Tamo, usred podrhtavanja i neprobojnih netriva, može se vidjeti starinski Tevinterski vjetropad. Tsíkavíst nas, kao i uvijek, rastavlja, i mi to vidimo u tome, možda, znamo da postoji tsíkave. I tu možemo vidjeti da zatvor nije tako zanedbana, da u njemu ima zatvorenika, i zatvorenika. Kipti od pravednog gnjeva i razvedrivši svoje glave, bacamo se u ruke nesretnom stvorenju. Rastavimo ga s pogrebom, a onda ćemo ga dodati, kao da dolazimo u pomoć nevoljama. Idemo da nabavi storvakkerovu veterinu, a ona sretna i zadovoljna juri cijelim putem do kuće. Virushaemo je prateći u uporištu i dopovidaemo tanu o operaciji koja je izvedena po nalogu, čime se potraga dovršava.

Tajanstvena zima

Potraga se aktivira automatski kada su vrata zatvorena u Frosty kutu, neprirodna hladnoća izlazi kroz jaka, ili kada je Hakkonitsky prevarant u shkyryan obkladinci. Vrata se mogu lako otvoriti tijekom prolaska misije "Batkivo ime", samo očistite teritorij na vrhu rijeke Varsdotten (s desne strane). Za otvaranje vrata potrebno je odabrati 12 ulamkiva, jer traže pomoć za nama već poznate okulare. Otvarajući vrata i konzumirajući sredinu, samo s poštovanjem pogledajte po sobi i dovršite potragu.

Iza Ameridanovog traga

Nakon našeg povratka s otoka Khazyaychin, i otkrića otkrića vjenčanja prvog inkvizitora Ameridana tamo, profesor Bram Kenrik nas upućuje na pivních uzbrdo uz rijeku za manifestaciju tornjeva, a on sam je suvišan od kopče. Oblačimo šaljive tajice i vodootporne kapute, uzimamo vreću za spavanje i promjenu tople bjeline od sebe, uzimamo ruksak, ne zaboravimo uzeti zalihu infuzija, a virushaemo obnoviti na putu. Fokusirajući se na oznake na karti, pratimo uzbrdo za potok rijeke, sve dok ne dođemo do šava s tornjevima koji vode u planine. Predomišljamo se na tlu i vezani smo za korijenje planinskih visina i počinjemo naše približavanje. Na vrhu su vidljive drevne ruševine hrama Tevinter, kao i zli Hakkonit, koji će nas rastrgati na tisuću malih inkvizitora. Nakon teške bitke, ljubazniji otrcan, ale sretan, roztashovuêmosya bíla bagattya na vídpochinok i chekaêmo na dolasku profesora Kenricka i rozvídnitsa Hardinga. U pogledu na ruševine drevnog hrama, profesor dolazi do nevidljivog zarobljavanja, a meni je neugodno lišiti ga joge pod Hardingovim pogledom. Mi sami biramo i odlazimo daleko kako bismo došli do teritorija dovkola. Prolazno kroz vrata i pídnímaêmosya okupljanja, ali loša sreća - put do nas blokira čudesan čarobni bar'êr. Sada je potrebno znati rješenje trenutnog problema, ali nije moguće priskočiti u pomoć profesoru Kenriku i predložiti, pročitavši drevne vilenjačke natpise. Pa makar bila pohlepa, ali mislili smo da ima više od jedne glave. Nedaleko, znamo mangal s časnom vatrom i zapalimo tar-skip u njemu, vratimo se, titsaemo s tar-skipom na bar'êr i o čudu - bar'êr se diže. Prva osovina našeg blaga je napredni dio slagalice pod nazivom "Život i smrt prvog inkvizitora". S poštovanjem gleda po prostoriji na šapat čergovske podkazke i vidljivo je zbog pomoćne vatre. Nakon čitanja runa, prolazimo zidom i uz pomoć važnog mehanizma aktiviramo mehanizam, zatim se vraćamo, penjemo se na Maidanchik nasuprot ulaza u kapelicu, koja je osvijetljena prvim znakom. Sada, prateći oznake na karti, krećemo se dalje do ugla, pucajući na sve putokaze. Ako se ostatak zapali, misija će biti dovršena.

Ameridanov udio

Potraga će se automatski aktivirati čim zapalimo preostali znak shlyakhovy ispred krizhan zida, blokirajući put do tvrđave Hakkona Shchelep. Dobro, dobro, roboti su ubili svoj dio, crni avvari došao je iz uporišta Kam'yaniy vedmíd. Požurimo na preplanulost Svari sa Sunčevima i pohvalimo se uspjesima koje smo postigli u usvojenom križanskom prijelazu. Nakon izrade dobro isplaniranog taktičnog plana, ponovno provjeravamo sve narudžbe, punimo eliksirima ispod samih očnih jabučica i virusamo jurišamo na vrata. Pod časom juriša, avvarski penjači se krive, dajući im priliku da se popnu do zida i otvore nam vrata utvrde u sredini. Prolazimo kroz nju i okrivljujemo štitove svih obrana kaštela. Zatim je naš put prošao kroz uski i krivudavi klanac, koji nas je doveo do zaleđenog ulaza u Stari hram. Nakon što smo potrošili sve u sredini, krećemo naprijed iz udobnosti svojih nogu, iako zaneseno naslonjeni na zatvorena vrata. Sada imamo još jedan zlatni ključ šukati. Okrećemo se za 180° i žurimo natrag do cijelog spritnista, da sve pobliže pogledamo. Livoruch na ulazu u hram kod gromade vídgaluzhenní vidimo parkiralište, mangal za viseću vatru i urlanje čelika za pripremu praga, koji se može revitalizirati aktiviranjem joge s mađioničarem. I ovaj alkemijski stol može biti dobar za nas. Nosimo sa sobom baklju s viseće vatre, čak i ako nije samo to što postoji mangal za novi, možemo pomoći da ga iznesemo na svjetlo, i požurimo, da sve s poštovanjem pogledamo. Prolazeći, ugasili su se veliki mangali, kao vikorist za grijanje lokala, ne zaboravlja se zapaliti. Na desnoj vídgaluzhenni víd ulaz u hram za ključ za pomoć (V) vídshukuêmo naš zapovítny ključ i radio izravno na vrata na comirchin "Papi Carlo". Prodovzhuêmo produvatisya naprijed, vdbivayuschsya pod tsomu u obliku napada zlog Hakkonita, sve bliže i bliže našem cilju. Obnavljam nam put da blokiramo čarobni bar'êr i predstavnike plemena Gakkon's Slits. Nemamo kamo, bacamo strimgole u borbu. Píslya štoviše, kao pade, preostali branitelj bar'êru - znikne i vin sam. Sada nam ništa ne dopušta vidjeti svjetlo, samo još nekoliko - i naći ćemo najveću misteriju, kako nas dočekati u prošlom stoljeću. Ale se ne žuri srušiti naprijed, previše razmišljajući o prisutnosti potrebnih bolnih i ranih liječećih obloga, masti i pufova, krhotine ofenzive će biti dugotrajne i neće lako. Nakon pobjede nad neprijateljem, znat ćemo za one koji mogu uzdrmati sve stoljetne temelje crkve Vshchent, a postojat će još jedan komadić slagalice, koji će se nazvati "Život i smrt prvog inkvizitora" , kao i završetak tekuće misije.

Gdje smo prošli

Prvi inkvizitor Ameridan koji je napustio ovaj svijet, prvi inkvizitor, dao nam je oproštajni dar. Vín vídkriv za niníshnoí̈ Ínkvízitsíí̈ ostatak spogadi. Ostaje nam manje da znamo, fokusirajući se na oznake na karti i aktiviramo ih za dodatne oznake. Ako se ostatak vremena pojavi s nama, potraga će biti završena, a mi ćemo uzeti preostali dio slagalice pod nazivom "Život i smrt prvog inkvizitora". I sada je cijela slika snimljena, sada znamo kakav je podvig postigao inkvizitor Ameridan u ime Orlaisa, plativši cijenu za to, kao žrtvu koju je podnio kako bi osvojio ne samo Orlais, već i narod Thedasa.

Gakkon Zimodich

Ne znajući za sve susille, slomljen od strane prvog inkvizitora Ameridana, Gakkon Zimodih se ipak oslobodio i razbio Frostovu jazbinu. Zakopavajući s neurednim bijesom, unijet ćemo kaos dolje, a onda, možda, odmah u dolinu, prijeteći siromašnima koji žive na našem putu. Otkupit ću dio praktički svih Theda da leže pred nama, otkupit ću potrebu za uskrsnućem svijeta. Nashvidkuruch, previjajući rane ispred bitke, uzevši preostale rezerve snage. ljekovite infuzije, shtilgayuchi i kulgayuchi na uvrijeđenim nogama, virushaemo s posjetom sladostrasnosti pernatom gušteru. Hakkon je više nego sretan zbog našeg posjeta i nada se da ćemo dobiti "topao" prijem. Dugo lutamo s njim do duše, a ujedno i s njegovim prijateljima, dok povremeno gledaju gosta. Kao rezultat toga, naš krilati prijatelj postavlja svoj vlastiti položaj i oslobađa ostatak. I cijeli sat, iz najbližeg grmlja iza naše teške ruže, kako znamo iz Gakkona, čuva rast Hardinga. Moramo održati svoju riječ, ona će požuriti do nas, kako bismo mogli iznijeti svoje misli na pamet da vodimo dijalog, a i razgovaramo o stvari, do čega smo došli. Nakon što smo završili društveni razgovor s Hardingom, završavamo potragu.

Gosti tvrđave

Uoči našeg prvog posjeta tvrđavi Kam'yaniy vedmid tan Svara Solntsevlas dvosmisleno nam je dao da shvatimo da, kako bismo dobili našu podršku i dodatno se brinuli o njima, moramo osvojiti prestiž torbara u uporištu. Za koga, u pravilu, radi svoj posao sa strancem, olakšaj mu, zašto nas ne pitaš, ryatuemo sve, koga samo ti možeš. A nakon pobjede nad Gakkonom Zimodichom ponosnim pogledom, ti smrznuti dijelovi tijela okrenuli su se Svari s dodatnom porukom o našem braku s njihovim bogom. Slatko je rozmovlyaemo, uzimamo šalicu čaja i završavamo misiju. Na izlasku ne zaboravite uzeti Storvakkera, liječnika.

Sve je bilo krivo

Potraga počinje automatski nakon saznanja bilješki o tajnama Frosty skrovišta (sve se nalaze u kodeksu u odjeljku "Lišće i bilješke" pod brojem 120). Nakon otkrivanja preostalih zapisa, uzet ćemo recept za pripremu pletenice. Požurite natrag na tabir i na stolu intendanta skupljamo sve bilješke u jedan folio. Provalimo u tvrđavu Kam'yaniy Vedmid i predamo ovo remek-djelo autoru - trgovcu Helsdimu, popijmo jogu o teoriji selidbe i koju ti je predložio naš tajni agent (za bazhannya).

Razne bilješke

Na porušenim akvaduktima

Razne bilješke

Na Kamnekosi

- Preveliko je. Samo za prolazak glavne misije možete piti od 40 do 60 godina, a ako poštujete druge naredbe, postaje još strašnije. Poteškoće se mogu okriviti na putu do konačnog cilja, jer nam omogućavaju prolaz. Samo za klip, da malo pojasnimo.

. doba zmajeva: Inkvizicija - nelinearna igra Tse znači da u ugaru u vašim odlukama, a također iu stanju inkvizitorske utrke da položite mnogo nečega. Novi projekt u BioWareu ima mnogo vilica kroz koje se vaša priča prebacuje u našu.

. Reći ćemo vam više o glavnoj misiji. Dakle, u inkviziciji, anonimnim cicavicema, proteo opis njihove kože trajao je opsceno vrijeme. Zato samo misija grupe "Putevi inkvizitora".

. Dragon Age: Inkvizicija se ne može "igrati na švedski način". Da biste vidjeli kroz zaplet, potrebno je zaraditi okulare u injekciji (Power). Najbolji način uzgoja je vikonati papaline ostalih redova zavdana. Dakle, zašto mi ne kažete kako se nositi s posebnim članovima stranke i potragama za skupljanje bilja i metala, a još uvijek se možete uključiti.

. Tekst ispod ima spojlere. Pokušajmo se snaći bez detalja radnje, ale ... Vbivtsya - vrata!

Nebeski gnjev / Nebeski gnjev

Prolog Dragon Agea: Inkvizicija je apsolutno linearan.Ako želite, ionako se nećete izgubiti. Slijedite Kassandru, s poštovanjem pročitajte upute i borite se sa slabim protivnicima. Problemi íz usím tsim vyniknuti nije kriv. Nezabarski put živi do vilenjaka Solasa i patuljka Varrika, vaših novih suputnika.

Nakon koga da te taktičnom stankom nauči nabujati. Nadalí tsey način više puta ćete imati sreću, posebno na visokoj razini preklapanja, pa pokušajte svladati ovaj yakomog ranije.

Nezabar ćete doći prije uspona - mjesec, zvijezde stvarnog svijeta prodiru u demone iz Limena. Da bi se zatvorio jaz između vimira, potrebno je na licu mjesta uništiti sve protivnike. Nakon što pobijedite demone, potrebno je nekoliko sekundi naletjeti na otvor i pupati, nakon čega će se vene zatvoriti. Pod časom prolaska šume često ćete zatvoriti slične portale.

Ako se vratite u tvrđavu, pred vama će se postaviti izbor: vratit ćete se na najveći mogući otvor, jednostavno ili pogrešnim putem. U prvom ćete brže doći do mjesta napada, u drugom ćete se moći okrenuti na pristigle vojnike.

Izravno s druge strane ceste, uskoro ćete se nasloniti na ruševine veličanstvenog dvorca. Spustivši se na uspon, počet ćete bitku s prvim šefom. Demon Gordina.

Nisu oni krivi što ih okrivljuju za posebno preklapanje: možete pomoći ne samo članovima svoje stranke, već i vojsci inkvizicije. U prvoj fazi, šef je ravnodušan - na divlje poštovanje, da mu žena izgleda zdravo na isti način, niže u ranijim maloljetnim čudovištima. Pustit ćemo demona da raste, morat ćemo razbiti vikoristu. Pustite šefa da uključi saveznike, a vi pritisnite gumb za naručivanje s portala. Nekoliko sekundi domišljajte vibracije i demona u padu udarca - a zatim pobijedite. Nakon mrkog sata, opet ću postati neprobojan, kako to popraviti, već znate. Ako se niži demoni počnu pojavljivati ​​na bojnom polju, oni će se riješiti s njima, a onda ćemo surađivati ​​s usponom.

Nebezpeka nije prošla / Prijetnja ostaje

Nakon odmora nakon bitke, idite iznad vrata. Ravno u crkvu, slijedeći vodiča. Idite u stožer zapovjedništva i dovršite prolog gri.

Sljedeći dan imat ćete sat vremena da se udobno smjestite u stožeru. Victory yoga za učenje kovalova ruka, razgovarajte sa svojim suputnicima, ne zaboravite reći ključnim NPC-ima. Završili, vratite se u crkvu. Zvídsi možete otići na mjesto napada - Zaleđe, koje je u blizini kraljevstva Ferelden. Za koga možete ubrzati zapovijedanje karte svijeta.

U Inner Lands provjerite anonimne zadatke - ovdje možete provesti do 12 godina! Ako se ne želite izgubiti, označite prioritetne zadatke za vas u dnevniku - to je poseban svjetionik koji će vam reći kamo ići. Ako se planirate prišuljati iza ravnatelja (“The Way of the Inquisitor”), dodajte ga na popis zadataka.

Pogledajte vkazivnik. Nezabar ti večeraš na smrti inkvizicije, koja cvjeta mađioničarima i templarima koji su se pobunili. Trebam tvoju pomoć. Zašto bih vas pitao u veliki logor - glavno uporište inkvizicije u Unutarnjim zemljama. Ovdje trebate razgovarati s majkom Giselle, kako poslati heroje nova lokacija.

Možete se riješiti Unutarnjih zemalja i pobrinuti se za vikonanny zavdan - da ih natjerate da zarade kilka rivniv. A ako ne, onda se okrenite u stožer zapovjedništva i provalite u Val Royeaux.

Ovdje ću vam opet pomoći - slijedite svjetionik. Na ovoj lokaciji nije dovoljno znati: nakon što ste stigli do određenog mjeseca, pogledajte video, upoznajte templare i zatim se uspravite do izlaza. Prije administracije u stožer, vama će se, šefu čarobnjaka, izgovoriti čarolija.

Nezabar ti lažeš vibrati mízh templari i mađioničari. Na zapovjednom mjestu bit će dostupna dva zadatka: In Hushed Whispers (“U tajnosti”) i Champions of The Just (“Branitelji pravde”). Odabir jednog od njih da opljačka nedostupnu vikonannyu drugog. Ako želite ubiti templare prije Inkvizicije, osvojite Champions of The Just, a ako želite pomoć od magova - U Hushed Whispers. Od našeg hodača odabrali su podršku čarobnjaka, a ipak ćete moći raditi i inače.

U tajnosti / U tihom šapatu

Lom u Unutarnjoj Zemlji. Ovdje morate doći do mjesta Redcliffe, koje je skriveno na mjestu pivnoch. Ispred miške brame bit će chergovy rozry - riješi to s njim, a tebe pusti iz zida. Pronađite konobu kod Redcliffea, razgovarajte s čarobnicom i idite na novo mjesto šume - nije daleko.

Ovdje vidite Doriana, jednog od potencijalnih suputnika. Zatvorite otvor, poslušajte mađioničara i razbijte se u zapovjednom stožeru. Ovdje ćete imati priliku razgovarati sa čuvarima i ostatkom muškosti, koji će vam biti najvažniji saveznici - mađioničari ili templari. Preostala je prilika da promijenite mišljenje.

Ako još uvijek planirate biti prijatelji s čarobnjacima, okrenite se Radcliffeu za pomoćnim zapovjednim stolom. Zabava će sigurno imati Doriana, a možete vidjeti i dva mjesta koja su izgubljena za druge heroje.

Što će postati daleko, ne govorimo - ovo je spojler. Recimo samo da se nakon reklama s Dorianom naslonite na v'yaznitsa. Čim okrenete kontrolu, pumpajte mađioničarsku zdíbností, tako da ćete u borbi pomoći čaroliji.

Izgubio si svoje oskelki na dva; Vorogiv ovdje nije bogat, ali je pristojan smrad. Bit će lakše, ako se borite za tenkovskog ratnika. Skladniše - poput melee pljačkaša. Budite posebno oprezni, kao da ste strijelac ili mađioničar.

Prateći oznake, nećete oklijevati doći do račvanja. Na karti će biti označene tri točke: dvije će označavati članove stranke koje trebate prozvati, a treća će vas odvesti do čarobnice Fioni. Prije nas se ogradite od saveznika koje ste koristili – lakše ćete naučiti. Čim se iselite iz Fionoya vidite nadolazeći dio zadatka - pratite novu oznaku.

Kako biste se opskrbili zdravljem, potražite posebne kolekcije (izgledaju kao kutije s različitim plesovima). Nove oznake će se pojaviti na karti, jer je potrebno obstezhite. Možete se slobodno kretati po granicama lokacije i pomicati brojeve dovoljnim redoslijedom. Da vratim poštovanje, da u ovoj zoni postoji mala skupina jednakih, tako da se može doći samo do jednog dana za dodatna okupljanja.

Nezabar večeraš na zatvorena vrata. Shchob í̈í̈ vídkriti, nebhídno zíbrati pet komada crvenog lirija. Njihovê roztashuvannya je naznačeno na karti. Čim uzmete svih pet, napunite rezerve zilla i spremite se za bitku sa šefom, Aleksije.

Alexius pobjednička napadačka čarolija, bacanje štita i teleportiranje po sobi. Općenito, bitka s njim je jednostavna: neka ratnik poštuje bosonoge na sebi, sve dok odluka članova stranke ne bude vođa maksimalnog shkodija. Ako ti se u novome izgubi polovica zdravlja, Alexius će znati, natomist će se pojaviti u sobi kad se rodi - koji posao s njim, znaš. Čim zatvorite jaz, okrenite se bosi na bojnom polju. Osvojite da ponovite trik iz znanja za četvrtinu zdravlja.

Gori u našim srcima... / In Your Heart Shall Burn

Ako se vratite u bazu, možete razgovarati sa svojim saveznicima, izvaditi ga ili nazvati vikonate dan prije i tako dalje - osvojite cijeli sat da završite sastanak u Prytulki (Nebu). Odajte poštovanje da se više ne okrećete.

Aktivirajući nadolazeću misiju zapleta, igrat ćete grančicu valjaka. Ubrzo nakon što prebacite kontrolu nad likom, vidjet ćete Colea, još jednog potencijalnog spivpartyja. Vín z'pojavio se manje od yakscho vy je odlučio pomoći mađioničarima. Inače, zamijeni Doriana i znat ćeš Colea po satu misije templara. Pali, ovisno o izboru strane, protivnici se također mijenjaju: napasti će vas mađioničari ili templari.

S kim, zadatak će biti sam. Krećite se markerima, uništavajući protivnike. Morat ćete nabaviti jedan trebuchet i kupiti drugi. Ako te netko zamoli da se okreneš kod Pytuloka. Na putu možete vryatuvat kílka charítív, scho donijeti dodatne informacije. Izašavši iz crkve, pogledajte video i okrenite se na bojnom polju.

Sada trebate donijeti trebuchet. S kim će heroji preuzeti protivnike - radi otkucaja srca, ubijte ih, a mi ćemo samo preuzeti vodstvo. Yakoí̈s mití z'pojaviti se šef - lice Denam.

Za klip rasberítsya s yogo čast - zgraêyu demonív. Ako svoj "tenk" kaznite bosonogom na sebi: čudovište će dobiti teške napade, kako ne bi lišilo šanse magovima iz tora. Ponašajte se protiv saveznika iza leđa bosih nogu, kako biste umanjili štetu protiv njih. Sa 75, 50 i 25 godina zdravlja, Denam će ukloniti sve negativne učinke i vratiti tlak bar. Bitka može biti duga, ali dok "tenk" skraćuje obranu, podiže neprijatelja i p'ê zilla, nema se čime hvaliti.

Nakon što ste pobijedili Denama, dugo vremena pokazujte scenu. Ako možete ponovno cijeniti svog heroja, slijedite vodiče - put je apsolutno linearan. Nezabar da te uputi da odrastaš u novoj zgradi, a onda će se junak nasloniti na snijeg prazan pod časom oluje. Samo naprijed i desno.

Iz pepela

Qia dio glavne misije je prekratak. Bit će vam naređeno da prošetate novom tvrđavom, da zauzmete glavna mjesta stanovanja i da se družite sa saveznicima. Stvarni dijelovi Skyholda bit će blokirani - možete vidjeti sljedeći sat nadolazećeg posjeta dvorcu.

Nakon razgovora s Josephine i Varrikom, otkrivaju se dvije glavne misije: Wicked Eyes i Wicked Hearts (“ Zle oči i zla srca” i Ovdje leži ponor (“Tamo leži Bezodnya”). Í̈x možete vikonuvati y, bez obzira na redoslijed. Prije administracije na jednom od njih, preporuča se razgovarati s ostalim članovima stranke - razgovarati i prepoznati puno ljudi.

There Lie Bezodnya / Here Lies the Abyss

Ako se povežete s prijateljem Varrikom, uskratit ćete pristup novoj lokaciji - Crestwoodu. Virushat na zustrích íz ín informator. Idi zauzdaj obalu, ne troši pristaništa na peći - tu si.

Zatim se pomaknite do drugog mjesta, zapadnog pristupa. Provjerite umetke markera. Na magli će vam biti prikazana scena za koju se vodi bitka s hordom demona. Preko malih praznina u areni za bitke, čarolija "Oznaka pukotine" bit će jako bačena. Nakon završetka borbe, okrenite se prema Skyholdu.

Od stope zapovjedništva, odmor u Orlais za nastavak misije. Prije toga, preporuča se da se pridružite svojim partijskim nalozima i rezervirate mjesto u svom inventaru, jer se nećete uskoro vratiti u Skyhold.

Oznaka će vas voditi preko bojnog polja. Nezabaru oduzimate neobavezne zadatke kako biste pomogli vojnoj inkviziciji u bitci. Morate spasiti tri obora Sirikh stražari, kao način pomoći demonima.

Nezabar vidiš veliku gomilu neprijatelja na čoli s Demonom Gordinom. Borimo se protiv drugih protivnika, a onda ćemo se boriti protiv mini-šefa. Podrežite različite heroje, dajte im pogled na električne bičeve za jogu. Premlaćivanje veličanstvenog zmaja, koji povremeno oslobađa vašu grupu uroka. Pokušajte biti među saveznicima u areni kako biste minimizirali Škodu.

Marker vam neće dopustiti da se ovdje izgubite. Pazite da pripazite na radar: ovo svjetlo znači da postoji objekt koji je potreban za dovršetak misije Fears of the Dreamers (“Strahovi sanjara”). Na poluotočnom dijelu prve zone pokušajte spoznati kostur osobe i prebacite se na način za šalu - tako da započnete dodatkove zavdannya. Ostale stavke su razvrstane u drugim područjima lokacije. Yogo se može vikonati manje do kraja tsíêí̈ sekcije gri.

Da biste obnovili svoj um, utjerajte demone i pritisnite gumb kako biste slijedili redoslijed njihovih tijela. Da biste zapeli na ovom mjestu, dogodi vam se da ponovite ovaj trik nekoliko puta. Epizoda je općenito linearna - gurajte naprijed dok ne udarite bosi, Jahom.

Pripremite se za intenzivnu borbu. Noćna mora može imati puno zdravlja i jake napade. Ponekad se pozivaju časni pauci, koje treba suzbiti - inače zgnječiti brojem. Neka se "tenk" pobrine za poštovanje vašeg šefa, dok su drugi zauzeti yoga minionima. Čim se velovi pojave u drevnim neprijateljima, namignite najintenzivnijom snagom na Noćnu moru. Na 25 zdravstvenih visina, šef poziva u pomoć jake demone - ultimativni trenutak za osvajanje sposobnosti Mark of the Rift. Nakon pobjede, okrenite se prema Skyholdu.

Zle oči i zla srca

U ovoj misiji, kao i prije, bila su važna dva važna govora: skladište stranke i izbor ispravnih replika u dijalozima. Radikalno povedite jednog mađioničara iz zgrade "Bar'er" (Barijera) u grupu, tako da će zdravlje biti u nedostatku. Kada razgovarate s plemstvom, pokušajte ne reći ništa oštro i nepristojno – laskajte tom čekanju. I tako: prije klipa nestašluka, spremite igru ​​u okremy utor.

Specifičnost ovog zadatka je da ćete se na sat vremena morati presvući u svjetovnog lava. Dobro ponašanje, inkluzija i druge usluge za goste povećat će ocjenu Inkvizitora. Dovga vídsutníst chi sumnívní proglasiti yogo smanjiti. Ako vin padne na nulu, bit ćete izbačeni iz lopte, a misija će biti propala. Također, nemojte trošiti svoju sposobnost da povećate ocjenu.

Na mjestu, što učiniti, zločin glavne misije. Možete podići kipiće kako biste otvorili pristup ekranu svog rada, pronašli kompromitirajuće dokaze o plemstvu i još mnogo toga. Na samom početku lokacije možete pomoći ženama lopova, jer su potrošile mnogo novca. Gubitak je poznat fontani - pobijedite način šale. Okrećući í̈í̈, ​​pomičete svoju ocjenu - za klip za koji će to biti dovoljno.

Marker je na način da znakovi, s kojima trebate razgovarati. Nakon službene počasti, bit će prilike da se okupe saveznici i promijenimo situaciju. Kada završite, idite ravno u predvorje i idite u sobe za goste. Pronađite "Hall of Heroes" (Hall of Heroes), prođite kroz novu i pogledajte sa stražnje strane. Idite hodnikom dok ne dođete do fontane. Ovdje se trebate popeti na drugu za dodatnu mrežu na zidu.

Čim budete saznali iz očiju javnosti, vaša će se ocjena sve redovitije mijenjati, stoga budite hladni. Marker za označavanje zone, kao nastavak. Nakon što završite, spustite se u knjižnicu i prijeđite na način pretraživanja. Znajući dokaz, okreni se lopti. Nemojte dopustiti mogućnost da tri puta povećate svoju ocjenu: idite u plesnu dvoranu tek nakon još jednog udarca zvona - da biste bili sigurni da ćete tri puta spavati, zar ne?

Oduzimaš ključ od krila sluge. Tamo možete jesti kroz donju na vrhu Dvorane heroja. Na ulaz vam stižu suputnici - ne zaboravite ih promijeniti svečani ogrtač na opremi za bitke. Možete imati najmanje 10 bodova u svojoj ocjeni: vrijedite po jedan bod za dlakavost kože, nemojte se miješati u to i brzo se nosite s protivnicima. Slijedite krv i leševe i nehotice ćete naići na ubojicu. Nakon bitke i reza, okrenite se lopti.

Vojvotkinja vas zamolila za ples. Budite što je moguće pažljiviji – uvijek odaberite najbolju opciju za vas. Ako razgovarate s vojvotkinjom, imat ćete preostalu priliku otkriti Lelianin kompromitirajući dokaz.

Nezabar ćete doći do chergovy rozlomu, otvorenog u unutrašnjem dvorištu dvorca. Prije svega, potražite ljudske neprijatelje, a zatim se obračunajte s demonima. Prijatelj neprijateljskog hvila bit će bogat snagom za peršu, pa se pripremi. Dopustite mi da vam pokažem neke cut-scene, pohvalim vas za jednu važnu odluku, a zatim vas pošaljem u bitku s konačnim šefom lokacije, vašim vlastitim vojvotkinja.

Za klip ću poštedjeti njezine sluge. Neka mađioničari prvom prilikom stave štit na članove stranke. Šef se teleportira po areni - pokušajte se ne izgubiti. Ako zdravlje vojvotkinje padne na 50%, pozvat će pomoćnike - bolje je riješiti se s njima. U sljedećoj sezoni bez iznenađenja.

Gordini voće / What Pride Had Wrould

Poput vođe, probijte misiju kroz stožer zapovjedništva. U prvom dijelu operativne skupine nije potrebno ići s markerima i boriti se protiv neprijateljskih ograda. Nezabar stići ćete do antičkog hrama.

Odlazak do velikih zatvorenih vrata, odnesite zadatak za ritual. Vrijedi stajati kod kipa donje razine dvorane. Morate proći kroz posebne ploče na način da ih zapalite. Na već aktiviranu ploču nije moguće stati. Nije krivo kriviti probleme s prvom slagalicom - lako ju je završiti. Otvarajući vrata, prođite kroz kut hrama.

Nakon videa, imat ćete izbor: nakon što uništite neprijatelje, ili slijedite tradiciju vilenjaka i vikonati chotiri rituale. U prvom trenutku vam se dogodi da se borite ne samo sa svećenicima Likhodije, već i s hramom Vartov. Na drugi način isprobajte neke zagonetke s pločama: ako ih riješite, prihvatit ćete trik vilenjaka i boriti se s alternativnim šefom lokacije.

Nakon što ste odabrali, idite na certifikate na mini-karticama. Nakon što završite rituale, možete se udružiti sa čuvarima protiv nasilnika. I ovdje ćete vidjeti vodiča, nekim putem kroz lokaciju do šefa. Ako ste prekršili tradiciju, pripremite se za borbu s vilenjacima i templarima. Morat ćete sami napraviti put kroz labirint - slijedite radar i pobijedite način šale.

Nezabar vy zustrínetesya z bos. Flow u prošlosti izbor će biti abo Samson(Yakscho si bio uzet u saveznike mađioničara), inače Calperia(Yakscho vidio si pobjedu templara).

Samson manje napada u bliskoj borbi. Pomažu ti minjoni, takvi će se tragovi ujutro prozivati. Ako se šef nastavi vrtjeti, dovedite vojnike. Prijeđite saveznike preko bojnog polja, tako da Samsonovi napadi ne zakače puno heroja. Koristuytes taktična stanka - članovi stranke ne nastavljaju birati udaljene mete, osobito na klipu bitke.

Calperia često postavlja vatre na rune na tlu - potrebno ih je iskoristiti i unijeti zvijezde saveznika. Voli se teleportirati, ravnodušna prema zaglušujućoj, paralizira taj strah, a također izaziva jaku vatru. Žuljevi i hladnoća su vaši najbolji prijatelji u ovoj bitci.

Posljednji čin / Završni komad

Čak i kratka misija. Virushayte na vívtar kroz stožer zapovjedništva. Kao i u prošlosti, zapovjednici su dopuštali suputniku da pije iz Zdenca žalosti, tada ćete morati samo razgovarati s kimoima. Inače, bitka sa zmajevim šefom je provjerena za vas.

Poput "tenka", pokazuje poštovanje čudovišta prema sebi, a vojnici daleke bitke ne ližu se čudesno ispod šapa i repa, proći će bez posebnih problema. Preporuka je da pripazite na napade vatre, jer vam je smrad previše. Hladno, navpaki, učinkovitije. Zdravlje zmaja trebate smanjiti na pola, nakon čega će se odigrati cut-scena.

Začudite se savršenstvu / Propast na cijelom svijetu

Došlo je vrijeme za posljednju bitku. Preporuča se uštedjeti nešto novca prije početka posljednje misije. Možete dovršiti neke od zadataka koje ste izgubili, a nakon toga, međutim, dio sadržaja neće biti dostupan. Dakle, ako planirate pobijediti u Inkviziciji, to vam je posljednja prilika.

Uzmite barem jednog maga s Barijerom u bitku s Coryphaeusom, a češće dva. Boss je glava bogatog škodija, neprihvatljiv za statusne efekte i ima veliku rezervu zdravlja, stoga se pripremite za dugu bitku. U prvoj fazi, poletni zov demona, kretajte se po areni i napadajte naprezajućim čarolijama. "Bar'êr" da zílla zdorov'ya pomoći će održati stranku na nogama.

Nakon još jednog sata Corifei će se preseliti u novu arenu - slijedite ga. Na putu ne zaboravite nadopuniti zalihe zilla. Drugu fazu Mayzhea ništa ne remeti u prvoj. Hej, situacija je drugačija.

Ako šef izgubi polovicu zdravlja, zamijenite veličanstveni zmajev lirium. U pravilu neka ratnik sa štitom brani bosonoge, dok junaci daleke bitke zapovijedaju vama shkodi. Usmjerite vatru na noge čudovišta - tse spovílnit yogo. Usredotočite se na egzaltaciju i obranu heroja s hladnim oklopom: nemojte naštetiti zili i nametnuti im "Bar'er". Neka zabava luta po areni, da vatrena duša zmaja ne bude tako nesigurna. Ne zaboravite na taktičku pauzu.

Nakon što sam završio sa zmajem, ponovno ću se prebaciti na Corypheusa. U završnoj fazi bitke vina, postoji puno više teleportacije. Yogov arsenal ima čaroliju, poput majstora škodija za cijeli tor. "Bar'êr" da likuvalni zíllya da vam pomogne.

Zašto će glavna kampanja Dragon Agea: Inkvizicija ipak završiti! Preostalo veselje: ne propustite scenu nakon špica!

Kako znaš prolog prolaska Zmaja Dobna inkvizicija, ovisno o linearnosti joge. Ako želite raditi na pogrešan način, kako je to određeno u vašem odlomku, u čudu ćete pokazati da ne možete ništa promijeniti. Ovdje je nemoguće izgubiti se. Za klip, slučajno piješ za Cassandru. Ispod svog sata obratite više pozornosti na poticaje svoje kože i tjerajte neprijatelje korak po korak. Nećete imati svakodnevnih problema sat vremena osnovno obrazovanje. Za nekoliko sati vidjet ćete vilenjaka Solasa i patuljka Varrika - i sami možete nastaviti svoj put s njima. Smrad će biti prvi pratioci inkvizicije Dragon Agea. Čim uzmete svoje suborce, počet ćete učiti taktičnu stanku. Pod satom prolaska Dragon Age Inquisition, a često ste korumpirani ovim načinom, morate proći svu obuku.

Nakon određenog sata, provest ćete neko vrijeme usred noći - izašavši iz stvarnosti, zvijezde često prodiru u demone. Ako vjerujete da je potrebno zatvoriti ovu rupu, dogodit će vam se da pobijete sve neprijatelje. Ako su demoni oboreni, potrebno je pobijediti miša desnom tipkom. Nakon nekoliko sekundi počinje se sklupčati, ali u isto vrijeme nije moguće, pa vas udare. Maête na uvazí, scho poput portala ćete krivulja često. Čim se portal zatvori, možete se vratiti u tvrđavu: istina je, do kada će vas tražiti da odaberete. Možete ići kratkim putem ili odabrati dugo vremena i okrenuti svoje saveznike oko Dragon Age Inkvizicije. Bez obzira kojim putem idete, morat ćete piti do mjesta Stare ruševine. Ako se probijete do glavne dvorane, uklanjajući se od truleži, ući ćete u bitku s prvim protivnikom vašeg Dragon Age Inquisition prolaska - demonom ponosa. Malo je bilo takvih šefova.

Mislim da se ne možete preklopiti od prolaza seljaštva: u času bitke, ne borite se sami, ali ipak pazite na svoje suborce iz invazije. Ako prođete kroz prvu fazu bilo koje misije u Dragon Age Inquisition, nećete moći pokupiti škodi bosi. Tom slučajno odrasta bosonog, sramežljivi smo do škodi, postupno razbijajući vikorist. Prenesite prijetnju na saveznike, a vaš glavni lik će imati pobjedničko vrijeme za rast. Pod časom kaste stalno ćeš znati pjesmu zdravlja bosonoga. Ako je otvorio vibraciju, demon pada na koljena. U isto vrijeme, možete nositi maksimalnu Škodu neprijatelju. Ako demon ustane, pobijediti yoga ne može osjetiti. Vick opet s rozlom, da možeš sisati demonov zakhist. Ostali demoni, koje možete lako svladati, bit će posljednja bitka. Zvuk na leđima da utjeramo ove neprijatelje, a onda idemo pobijediti demona ponosa.

Nevolja nije prošla

Ako prođete prednji dio, vidjet ćete zadatak ispred vas. Slijedite sreću, a zatim se vratite na teritorij, idite do crkve koja je označena na vašoj karti. Iza zapovjednog stola možete dovršiti prolog igre i gotovo glavni odlomak Dragon Age Inquisition.

Odmah je došao čas da se vidi cijela lokacija. Za cijeli sat, bolje je naučiti kuvati zbroyu te obladunki. Bit će tako loše, da se možete sjetiti gdje stoje glavni likovi. Ako vam sve odgovara, možete se vratiti u crkvu. Uzmi ga prvi i idi ravno na novu lokaciju - Unutarnju Zemlju, u kojoj ćeš provesti puno vremena šetajući Dragon Age Inkvizicijom. Ona je poznata u istom kraljevstvu, tako da možete jednostavno otići za stol i krenuti za pomoć švedske tranzicije.

Provedite neko vrijeme na Unutarnjoj Zemlji i zapjevat ćete, kakav je bezličan dan ovdje. Na prolasku svih lokacija morat ćete provesti blizu 12 godina. Raju poduzmi sve zadatke jednom, tako da će se dnevnik puniti novim unosima. Ispod sata dolaska na lokaciju, stalno se krećete prema takvom zadatku. Kako je planirano, obiđite cijeli teritorij, i ne samo odnesite najbolju opremu, već i vikonajte sve zadatke, nakon što ste zaradili potrebnu dozvolu za prolazak Dragon Age Inkvizicije.

Pogledajmo glavnu potragu - Ways of the Inquisitor. Pokažite jogu u svom dnevniku, tako da možete stalno provjeravati pokazatelje, kao da vas usmjerava na nešto novo. Kao da lutate stazom, što je značenje na karti, sigurno ćete to iskoristiti na vojnicima inkvizicije, koje napadaju magija i templari. Odmah se pridružite borbi da pomognete svojim saveznicima. Ako možete, možete jesti u glavnom logoru Inkvizicije u ovom gradu. Ovdje možete razgovarati sa svojom majkom, kako vas natjerati da poskupite s novim zemljama.

Raju još uvijek završavaju maksimalan broj poslova u Unutarnjim zemljama. Tse ti dati najbolji oklop tu opremu, koja će vam pomoći da budete jednaki, razvijajući se sa svojim likovima. Ako ne uspijete nastaviti glavnu priču, a to je način na koji se igra Dragon Age Inquisition, prekinite naredbu za pomoćnim stolom na novom mjestu. Ovo je malo trgovačko mjesto, gdje se nalaze trgovci i deyakí likovi za prolaz.

Brzo pogledajte okolo, pokupite robu od trgovaca, uvijek se može naći kamen za kupnju. Kupite brkove koji mogu biti sretni kao vaši saveznici. Dobra oprema za vaše saveznike jamstvo je pobjede nad bilo kojim protivnikom. Ako vidite sve lokacije, možete nastaviti potragu. Zauzvrat ćete biti krivi prema naznakama na karti. Ovdje se praktički nema što raditi, samo pogledajte video, pitajte predstavnike Khamovnikija, a zatim idite s mjesta. Prije toga, kako napustiti lokaciju, vi ste turbulentna žena. Reći ćete da predstavljate glavu magova, koji će unijeti nove značajke u prolazak Dragon Age Inkvizicije.

Pa, došlo je vrijeme da biramo između templara i chacloona. Birajte pažljivo, ne možete ništa promijeniti nakon svog izbora. Raju v_dshtovhuvatsya u glavnoj klasi vašeg lika. Čekaj malo, nije logično, jer bi lik maga trebao doći do templara. Također je malo čudesno, poput ratnika koji pomaže mađioničarima. Prote ne privyazuvatisya na tsikh umove od rodonačelnika Dragon Age Inkvizicije duzhe schílno. Ako ste se smanjili na drugu frakciju, bolje je doći do toga, sniziti odluku, ako je niste zaslužili. Za dolazak do templara potrebno je posjetiti šefa "Branitelja pravde". Kako napisati čaroliju s mađioničarima? Bez obzira postoji li bilo kakva vrsta izbora, izbor još nije preostao i možete ga promijeniti. Ale, pred časom nadolazećeg zadatka, slučajno hvališ odluku.

Tajnom

Sada je došao čas virushitija Unutarnja Zemlja. Kako još niste otkrili sve lokacije, ispravite noge pravo na pivniču. Postoji mjesto koje se zove Redcliffe, u kojem trebamo večerati na prolazu inkvizicije Dragon Agea. Ako odeš do kapije, borit ćeš se protiv tutnje koja je tamo. Ako želite ići na mjesto, morat ćete zatvoriti jogu. Nije da su demoni dovoljno jaki da se popnu, jer nema problema. Ako će rozlom biti zatvoren, vrata će se otvoriti i moći ćete večerati iza zidina.

Usred mjesta, morate pogledati okolo, nakon što ste vidjeli trgovce. Ne znam ništa izvanredno što bi zaista učinilo moje karaktere jačim. Ako znate sve što vam treba, odmorite u konobi. Ako provedete sredinu dana, trebali biste razgovarati s chaklunkom. Novo mjesto prepoznavanja pojavit će se na karti, prije nego što krenemo.

Ako dođete do znaka da nastavljate prolazak Dragon Age Inkvizicije, na brzom ste putu Doriana. S njim možete nastaviti po višoj cijeni, kakvu cijeli mađioničar i zaslužuje. Također, likovi ljudskog bića mogu započeti romantičnu liniju s njim. Ne mogu nikamo ići pred zatvorenim pauzama. Dajte bogato poštovanje drugima, krhotine demona, kao da su se izvukli iz ove slomljenosti, dosit jaki. Prepustite se chaklunu, ako se slučajno opet vratite kući.

Pa, jeste li spremni napraviti preostali izbor? Ako niste skrenuli s zacrtanog puta, samo hvalite ostatak odluke, tako da je više ne možete promijeniti. V prije izbora. I nastavljamo prolaziti kroz igru ​​putem mađioničara, čak i ako je, po našem mišljenju, prolazak Dragon Age Inquisition za mađioničare puno bolji.

Moramo ponovno probiti točno u Redcliffeu. Vykoristovyte shvidka kreće se na taboru, tako da ne provodite puno vremena na putu. U času sastanka ovog zadatka, Dorian će doći k vama obov'yazkovo. Očito će mjesto mađioničara biti zauzeto i tim će se morati pokupiti i izaći iz njega.

Neću ti reći zašto si zapeo, jer ćeš samo ti otići u Radcliffe. Radnja je završiti s cicavom, stoga budite spremni na nezaustavljive zavoje. Čim se prestanete čuditi svim videima, ostat ćete uskraćeni za Doriana, naslonjenog na svod. Ako možete kontrolirati svoje likove, trebali biste početi razvijati mađioničara, inače nećete biti dobar suputnik za inkviziciju Dragon Agea.

Od Doriana ući u čudesnog bojnog maga. Izravno razvijajte jogu, inače nećete postići uspjeh. Pod časom jurnjave po jami juriš po dekilkom s vrstama neprijatelja. Praktički je nemoguće da bilo tko postane nesiguran, ali ne dopustite da se obogati shkodi, inače nećete moći dugo uživati. Kako često igrate u sličnim igrama, lakše je proći kroz misiju tenkovskih ratnika. Deyakí problemi mogu vyniknuti rozbíynikív, i to će biti više sklopivi, ako ste mađioničar ili strijelac. Kome je prolaz Dragon Age Inkvizicije čak neoriginan.

Pred vama je bogata točka transfera, kojim ćete putem ići. Ako poznajete prvu račvu, vidjet ćete tri znaka na karti. Njihova koža označava lik koji je tamo, koji se može uzeti u grupu. Ale, tri su značke! Treći znak je čarobnica Fiona, s kojom smo se već zapeli. Raju treba kriviti za dva druga znaka, čak i ako četiri člana stranke mnogo lakše utjeraju sve neprijatelje. Ako možete razgovarati s Fionom, bit će dostupan sljedeći dio zadatka. Dođite se predomislite do novog mjeseca naznačenog na karti.

Da uzvisiš svoje karaktere, ti si zdrav. Ale njihove zalihe zovsím nisu neograničene. Upijajte maksimum, kao što znate blago. Izgleda kao kutija, iz koje se sa svih strana peru limenke i tikvice u različito vrijeme. Tse shovishu zapovniy dionica zílla zdorov'ya, pa pokušajte pobijediti maksimum od njih ispred kutije. Pa, jeste li spremni za sudar za novim kartama na karti? Ako želite ponovno završiti lokaciju, mogu vas odmah osramotiti. Tamo ne znam ništa o tome, da je to stvarno ojačalo moj karakter. Zato se lako možete srušiti za pomoć, doki ne vide vaše brkove. Istina je, neka vam bude na umu da ćete se morati presvući za kílkom jednaku. Raj poštuje lokaciju, inače ćete prevariti i tratiti, što će očito biti potrebno za prolazak Dragon Age Inkvizicije.

Ako znaš da su vrata zatvorena, ako se ne udaš, onda si na pravom putu. Da bi jela za nju, da bi imala priliku čačkati po rubovima crvenog lirija. Da biste otvorili ova vrata, krivi ste da znate pet fragmenata. Možete igrati na karti, de smrdljiva laž. Ako se njihove kože pojave u vama, obov'yazkovo zapovnít vašu zílla líkuvannya, čak i ako vam se dogodi da zapnete s novim neprijateljem na vašem mjestu. Alexius - dokrajči jakog protivnika, ali đavolji bosi padne prije tvoje navale i prolazak Dragon Age Inkvizicije se nastavlja.

Tsey šef - tse chaklun, koji vas neprestano napada magijom. Krím tsgogo, vin se kreće za pomoć, teleportira duž cijelog Majdana, štiteći se štitom, koji sho poshkodzhennya. Bitka izgleda još monotonija, ali nema poteškoća. Golovne, pa da ti tenk stalno provocira bosonoge da se tuku. Oskelki bosonog da voli peremikatisya mizh tsílyami, šav za njega, koga nećeš biti. Svi vaši ostali saveznici dužni su zaslužiti maksimalno poštovanje u svakoj bitci. Nemojte se bojati napraviti bogati shkodi, čak i ako ne trebate sricati još jedan dan s većim satom inspiracije. Kako samo u ime bosonogog, otprilike 50% zdravlja, bit ćete izgubljeni iz vida, ali ćete morati izokrenuti novu viziju. Vzhe vmíête tse robiti, do tog vikoite zvichnu robota. Ako je jaz začepljen, šef će se ponovno pojaviti u ovoj sobi. Ako znaš tri četvrtine zdravlja za sebe, opet ću otići u pakao. Jednom će demoni rozriviva biti deshcho najjači, ali svejedno se možete boriti s njima. Nakon gledanja video isječka, slijedite jednog od likova i nastavite prolazak Dragon Age Inquisition.