Strona o domku.  Sprzątanie i naprawy zrób to sam

Specjalne taktyki magów. Specjalne taktyki magów Vminnya tego zaklęcia

Ścieżki magów są cierniste i pofałdowane, ale prowadzą do władzy, której nikt inny nie może zrobić. Mag-wojownik zamienia przeciwników w brody i pijanych, uzdrowiciele mogą leczyć złamane brwi i wskrzeszać z martwych, znienawidzone malefikary budynku przemieniają życie swoje i innych w magiczną moc... diwa na maczugach i rzucanie wrogami jedną ręką , niepozorni pomocnicy pozwalają swoim wojownikom wbić wrogów jednym ciosem i drżeć pod ciosami setek przeciwników, a manipulatorzy przekształcają przeciwnika w bezsłowne i słabej woli marionetki.

Cóż, zjedzmy podroby.

Sealy Way

Specjalne taktyki magów

Specjalne taktyki magów

Jedi - mistrz pola bitwy, mag-wojownik. Spritny, shvidky, nieuchwytny - i wódka przeżywająca rujnujące zaklęcia i śmiertelne przekleństwa honorowych przez vіch-on-vіch. Ale jeden przeciwko wszystkim.

Cudownie jak magik skręcający maczugę – kiedyś zdałem sobie sprawę, że Darma Yogo nie nazywa się Czeczenem z Shaolin.

Specjalne taktyki magów


Specjalne taktyki magów

Specyfikacje

Układ cech prostych - ważnych є zvichayna dla maga Magii i Siły Woli z Sprytem w przybliżeniu navpіl. Drugim sposobem jest sprowadzenie zastępcy Khitroschiv do Statour - wzrost zdrowia i zmiany w obrońcach nie pozwalają już na przejmowanie mas wroga, ale pozwalają tylko zadać szereg silnych ciosów. Obrażając opcje na dużą ilość życia, zwłaszcza patrząc na obecność komórki i amuletów o podwyższonych cechach - na przykład dla wytrwałego Jedi możesz odebrać bonus zahistu i wziąć go dla siebie.

Wariant układu woreczka - ale tyłek nie jest zbyt czysty, varto vrahuvati, ubrania są ubrane w bonusy, krem ​​jest z DLC:

Specjalne taktyki magów


Specjalne taktyki magów

Zdіbnosti

Pompowanie zdіbnosti jest jeszcze prostsze - mistrzem pola bitwy jest szczególnie nіkoli ... i nie ma nic do chakluvati w bitwie. Gdzie pójdzie mana? Zasadniczo za błogosławieństwa plus krótki zapas na poprawę zdrowia (vipadie są różne).

Aż do koniecznych, głównie zaklęcia Zaklęcia i Tworzenia, plus jedna przysięga cewki żywiołów:

Specjalne taktyki magów

Specjalne taktyki magów

Przysięga Heroic Aura z bonusem da ci plusa przed atakiem, obroną, spędzeniem tej szansy na trafienie krytyczne. Jak najszybciej, co jest logiczne, dajemy krótkotrwałą premię do szybkości. Rooney pozwala naprawić czerń zbliżania się przeciwników.

Specjalne taktyki magów


Specjalne taktyki magów

„Stihіyna zbroya” i „magiczna tarcza” - tse bonus do shkodi, zakhistu i opirnostі, a wszystko za jedną trzecią mani. A „bar'er” niepotrzebnie zwiększa pancerz 1,5-2 razy.

Specjalne taktyki magów

Specjalne taktyki magów

Posiadacz Kam'yana - +25% do pancerza, o ile posiadasz dobre umiejętności.

I zі spet_alіzаtsіy, dla rahunok pasywne umin, varto vibrati Siła i leczenie:

Specjalne taktyki magów


Specjalne taktyki magów

10 do statusu +100 do regeneracji, a także niedopuszczalność wczesnej kontuzji - nawet dobre bonusy, do tego czasu przysięga niedzielna i msza radowania się w tym złotym kręgu.

Specjalne taktyki magów

Specjalne taktyki magów

100 do wytrzymałości - i nic Cię nie pobije. A wszystkie zaklęcia zostały wystrzelone przez Jedi Korisna. Śluby Rooneya lub lykuvalni mogą być rzucane przez partnerów, a oś Jedi bez Mocy nie jest Jedi.

Spłaszcz Pięść Stwórcy i ucisz wróżbitów, oderwij ich zbroje i niewiele życia. Umrzeć na mobіv równym elitom włącznie, a szefowie deyakyh z małym stіykіstyu - na sukubach i magach kshtalt. Erupcja telekinetyczna rzuca wrogów, ciężar bezdennego przyciąga do niedokładnego coupe i trochów galmu, pierścień grawitacyjny jest po prostu galmous - ale dіє navit on bosіv. Aż do całej przysięgi istnieją premie za promień diї i przyłożoną siłę, korisn, ale nie bez translacji.

Zagalny wynik duzhe perekonlivy. Ta sama postać z dołączonymi błogosławieństwami i zbyt dużą ilością mani na jednym zaklęciu:

Specjalne taktyki magów


Specjalne taktyki magów

Taktyka

Co można krótko powiedzieć o taktyce:

Bіgati okazuje się być bogaty i błyskotliwy - po pierwszym zaangażowaniu w postać, więc potrzebujesz więcej zіllya. Natomіst vchasno vklyuchenі Priskorennya, że ​​Bar'єr pozwala na ataki vtekti vіd - lub navpaki, vitrimati її.

Ostrożnie podnoś patyki, aby uzyskać najbardziej efektywny rodzaj wydatków na cele transferowe - ten sam rodzaj patyczka do układania dodatkowego. wydać zbroję żywiołów. Do tego czasu może istnieć poczucie braci z klubami dla zhvavim indnovlennyam mani, nizh z większą podażą.

Magiczna tarcza teoretycznie ma bonus rozciągający jogę dla całej grupy. Niestety w pierwszych wersjach bonus jest błędem.

Siła zwycięstwa 8)

Varto odgadnąć gałązkę opcji tsіkavih dla rozwoju podіy - i dії jedi w tsіh vipadkah.

1. Masowa masakra z poważnymi przeciwnikami. Na przykład pod ziemią, w krasnoludzkich korytarzach czasami ćwierkają golemy, primari, migotanie i inne brudne sztuczki poważnego równego. Brzmi głośno, smród jest uporczywy i silny.

Specjalne taktyki magów


Specjalne taktyki magów

W tym czasie Jedi poczują się jak ryba nad wodą, jak łucznicy lub szermierze. Na przykład, od razu zainstalowany w wymaganym miejscu, Pierścień Grawitacyjny przekształca ważną bitwę w bezlitosne pokonanie. Inicjując atak, varto zabija odległych przeciwników - chakluniv i łuczników, po czym decyzje przeciwników nie są w zasięgu Jedi, bezwinnie ich obwiniają. Uderz z siłą, która w międzyczasie zdmuchuje runy i manewry - przysięga zwycięstwa. Nie zapomnij pomóc swoim sojusznikom.

Specjalne taktyki magów


Specjalne taktyki magów

2. Bosi i co z nimi jest. Na przykład zupełnie niezwykły dojrzały smok od dzieci.

Specjalne taktyki magów


Specjalne taktyki magów

Tsey jest boso, jak i inshi, po prostu przybija gwoździe. Golovnya - podnieś argument o potrzebie bezpośredniego.

Słaby orszak uspokaja Pięść Władzy i kіlkom ciosami maczugi virnoi (w razie potrzeby powtórz), a przeciwko potworowi głowy najlepszym sposobem jest utrzymanie nóg, maczugi virna i innych towarzyszy w- ramiona.

Specjalne taktyki magów


Specjalne taktyki magów

Przemówienia

Z przemówień Jedi wynika, że ​​posiadłości Maga Bitewnego nadają się (do handlu zillami w Kazamatach, akt 3), a posiadłości Zahisnika. Bijouterie varto podchwytuje dodatkową cechę - zyskuje plusy do zdrowia i plusy do zakhistu. Є zestaw biżuterii bojowej - z bonusami do kryt. i shkodi. Kluby oczywiście z bonusami do shkod i regeneracji mani - takich osób mają dużo.

Towarzysze

Koledzy pod piórem najlepszej wzajemnej modalności można grać na różne sposoby. Według mojej wiedzy mogę powiedzieć:

Anders wprost prosi o bycie uzdrowicielem i mistrzem biegania - kombinacje run i ta siła nie pozwolą wrogowi uspokoić się.

Wojownicy tacy jak Carver, Avelina czy Fenris lub rozbіynitsya-Izabella, które mogą również odebrać bonusy Aury i Tarcz, stają się jeszcze ważniejsi i łatwo odcinają setki ciosów przeciwnikom.

Sposób na pomoc

Specjalne taktyki magów

Specjalne taktyki magów

Krąg Standardowy Uzdrowiciel Duchów

Życie magów jest ważne i krótkie - jakby z rozkazem, by nie pokazywać się jako towarzysze broni. Jakbyś miał być od razu z przyjaciółmi i dziewczynami, to tak, jakbyś mówił do Zoshchenko: „Dopasuj się, dranie, ze sznurkami!” Co więcej, inspiruj smród w najsłabszym zakątku zagrody.

Najważniejsze zadanie w bitwie można nazwać stworzeniem wyraźnie wykonalnego przenośnika do przetwarzania tusz wróżbiarskich. Tak więc diabeł w bitwie ma dziesięć lat, pod bramą jest wyjątkowo spokojnie, a potwory przybite w plecy wołają o przelotną pobłażliwość - wtedy towarzysze broni ćwiczą szybko i z obrożą.

Pamiętasz Vinn, czarodziejkę Fereldana Kola? To dobra taktyka.

Specjalne taktyki magów

Specjalne taktyki magów

Specyfikacje

Pomocnicy to najważniejsi magowie. Standardowa para Magic-Siła woli to 1:1. Nie wiem, co trzeba tu zmienić.

Zdіbnosti

Vzagali, nabіr zdіbnosti dopomogi w DA2 deshcho zbіdnіv porivnіnі z Pochatkom, szkarłatny poranek, jak wcześniej, więcej dahu. Tse w zasadzie wszystkie te g_lki Tworzenie i Zaklinanie ze specjalizacjami Mocy i Uzdrawiania.

Specjalne taktyki magów

Specjalne taktyki magów

Specjalne taktyki magów


Specjalne taktyki magów

Specjalne taktyki magów


Specjalne taktyki magów

Specjalne taktyki magów


Specjalne taktyki magów

Po pierwsze, magowie towarzysze obejmują do listy niezbędnych rzeczy:

Rozsіyannya magії ten lejek śmierci szkoły Ducha. Modi dodają brązowe efekty, weź czucie.

Strach, Torturna i Vіdvіdnu Korupcja szkoły Entropії (z osiedlami).

Specjalne taktyki magów

Specjalne taktyki magów

Specjalne taktyki magów

Specjalne taktyki magów

Za bajanami dodano bitwę kontrolną uścisku Krizhana, Stożek Zimna (obov'yazkovo z premią do zamrożenia) oraz Kam'yaniy Fist of Zvernennyam w Kamin - z wstrząsów żywiołów.

Specjalne taktyki magów

Specjalne taktyki magów

Specjalne taktyki magów

Specjalne taktyki magów

W inny sposób, specjalizacje mają teraz ważne przekleństwa, a nie pasywne bonusy - nie da się ich wyszczuplić, a bez tego nie widać okularów.

Po trzecie, niezależnie od obecności Andersa, na przyjęciu nie potrzebujemy jeszcze jednego asystenta. Adzhe treba komus i praca. Do tego Yogo, który kocha chilkę, lepiej nie siekać. Mesnik, cudowne dziecko, ale nie pomocnik.

Taktyka

Nareshti, naytsіkavіshe - taki magik jest potrzebny na imprezie i powinien tam pracować.

Czy możesz krótko skomentować pytanie „Navischo?” - za rahunok nakładek błogosławieństwem towarzyszy matimut, za drugim razem więcej obrony i ataku, za trzecim więcej opinisty na magię, dziką regenerację i jeszcze trzy straty. Bitwa kontrolna, runy i zaklęcia mocy dają możliwość wyhodowania mobów jak piłki. Nie ma specjalnej sprzedaży detalicznej, między pocztą vibuhu rozuma chi z ciosem kamiennej pięści - wróg zajdzie daleko w każdej chwili. Ale bezpieczne zaklęcie można rzucić, gdy aura regeneracji jest włączona, ale oś Pięści nie. Różana magia może na godzinę odwrócić całą imprezę, wir śmierci nie może być inspirowany mani, a aura regeneracji uzdrowiciela - ku uniesieniu samego maga i ogniu całej imprezy. Nakładając się i prokloniv na wroga, przekształcam jogę w bezpieczny i wystarczający cel. Navit bosіv, nawet jeśli nie przez długi czas. Oglądasz moją magię :)?

Specjalne taktyki magów


Specjalne taktyki magów

Drugi to mniej raidouzhna. Impreza jest winna takiego zachowania jak ten cytat: „Nie wychodź przed siebie – możesz wpaść w zasadzkę, nie wstawaj – możesz nadrobić zaległości. komora jednym uderzeniem." І nieustannie błogosławić ta charuvati.

Za wysokość tej przyszłej zasługi towarzysze broni są winni strzeżenia pomnika jak oka: miej go na oku, miej oko na niego, oskarż go o ostry atak, jednocześnie czas zadać cios... - na siłę towarzyszy broni. Jest to standardowa taktyka dla magików RPG w TAK 2, magików misji polegających na pokonaniu przeciętnego przeciwnika maczugą samookaleczenia, co wydaje się zabawną nowością.

Specjalne taktyki magów


Specjalne taktyki magów

Nie ma sensu patrzeć na bitwy ze smokami i demonami - szef komisarza w każdej poważnej bitwie z shovatsyą i vіdsvіchuvati, a były vede umierają. Sam położę się w zagrodzie, będę mógł wygrać w oddali. Jednak magiczny klub pomocnika nie może zostać zraniony.

Specjalne taktyki magów


Specjalne taktyki magów

Mag-pomіchnik znaczeń z trąbą powietrzną w oddali

No cóż, przestań, ale nie mniej ważne – duża część śmierci pomocnika działa spokojnie, gdy włączona jest aura regeneracji. A aura w prostych bitwach, ta sama dla tych, którzy są spasowani na godzinę - jak oczywiście pompowanie premii dla całej grupy - pozwala zdobywać punkty na likuvannya, z pominięciem regeneracji.

Przemówienia

Jest jedna z pałek rіznomanіtnykh na grіє, specjalnie dla takiej taktyki - Staff of the Preacher, + 21% do skuteczności brіkuvannya. Mayuchi taka korona, nawet słaba maczuga, a może pierścionek/amulet/itp. z takim czynem, nie możesz wziąć aktualizacji do radosnych przysiąg. Biżuterię i ubrania zbiera się pod magiczną vminnya - plusy za skuteczność przynęty, za ilość mani, no i za resztę czerni, bo nic więcej - za regenerację mani.

Towarzysze

Wpływ takich towarzyszy broni na taką taktykę jest maksymalny... I właśnie z tego powodu wydaje się, że łatwo ich dostrzec. Wojny w partii - zdecydowanie rabusie - tak, inne chakluni - tak. A kto jest taki sam i taki sam - dla ciebie.

Na przykład wypróbowałem opcje dla grupy bojowej:

Hawk-Fenris-Izabella-Avelina. Impreza Naistіykіsha, walka zdatna jest dopracowana od tyłu do wina dookoła, w tym dwóch największych demonów dumy i bazhannya.

Hawk-Warrick-Avelina-Karwen. Strzelanka z trafieniami obszarowymi i dwoma dużymi czołgami.

Hawke-Merril-Fenris-Varrik - przysięga Maydana, zabijająca strzały duchowego gnoma i młodego mutanta.

Specjalne taktyki magów


Specjalne taktyki magów

Nie zapomnij o psie. Meta Zayvy dla wroga nie może zostać zlikwidowana.

Z pomocą pomocnika z odpowiednią taktyką możesz spokojnie latać na autopilocie - na froncie bojownika. Navit na koszmary.

Sposób zamówienia

Specjalne taktyki magów


Specjalne taktyki magów

Za możliwość zamówienia, aby nienawidzić magów krwi i bać się magów ognia - ale za imprezę, jak brzmią nerwowe bitwy, podobne fakhivtsy łuki kolorów.

Vzagalі, scho iść po drodze Postać Pіdorderkuvannya może być nie tylko magikiem, na słowo. Myśląc o tym, co prowadzić na tej ścieżce, prowadzą rabusie i wojownicy, a dla wojownika z mieczem i tarczą grі ma również cudowny miecz.

Osobliwości tej ścieżki tkwią w tym, którego przeciwnicy, nie szczędząc zastraszenia kontrolera, wykorzystują umiejętność stawiania oporu youma i mogą inspirować dla dobra swoich niedawnych współpracowników. Bojownicy wroga, aby przenieść się z nieznanego hiba scho do obozu szoku, ziemia depcze im na nogach, a ich ręce pokryte są lodem. Zbroja to cyrwana, siła jest nieznana ziemi, umysł dręczą koszmary, a krew gotuje się w żyłach, zmushyuyuchi nakidatisya na swoich krewnych.

Specjalne taktyki magów


Specjalne taktyki magów

Specyfikacje

Kontrolerzy są również całkowicie magikami, ale jest tylko jeden niuans - specjalizacja we Krwi, ponieważ biuro maniego będzie wymagało życia. Dlatego cechy idei Magic-Will-Tilobudov są pompowane - około 4:3:2. I możesz odebrać cechy Magii, Woli i ubrania, ale w statucie phati, co zostało pominięte.

Układ w hrabstwie jest następujący: Magia jest większa niż 40, Wola jest większa niż 30, a Status jest na tym samym poziomie.

Zdіbnosti

Większa śmierć, jakby stali w porządku, є bojownik kontrolujący - aby natychmiast zaciąć / osłabić i dowodzić shkodi. Abo, zaakceptuj, modi dla Skody. Varto szanuje też, że praktycznie wszystkie przysięgi padają na wszystkie stopnie przeciwników, tylko na moby najwyższych rang efekt jest znacznie mniejszy... Ale, nie można być cicho.

Otzhe. Powtórzę głowę Entropii:

Specjalne taktyki magów


Specjalne taktyki magów

Dwie psuvannya, które zmniejszają szokujący wpływ i zdolność wrogów, szokujący Zhakh, oszałamiające Wzmocnienie i wygięcie celu ze wszystkimi efektami Entropicznej Khmary.

Dwa razy pięć razy specjalizacja Krwi - tak wygląda cudownie z takimi ustawieniami do magii Krwi w grі, ale tylko dwa. Następnie jedna z nich - jedna przysięga, która znajduje się bezpośrednio pod zakonem, na gr.

Specjalne taktyki magów


Specjalne taktyki magów

Obszar krwawienia, który przebija zbroję, z premią do większego szoku, jest silniejszy. Szkoda, jak i przysięga Krwi, tylko żywa. Demoni, przed mową, również kładą się żywym.

І Niewola Krwi, jakby spokojnie wspierała żywych wrogów przez ciemną godzinę. Po zakończonej kontroli roślina może umrzeć, jak zdrowie, o ile rozumiem, mniej niż 40%.

Specjalne taktyki magów

Specjalne taktyki magów

Taktyka

Taktyka kontrolera jest mniej związana z główną taktyką magów w DA2, niższą taktyką słabego pomocnika lub czołgowego Jedi. Tobto, zwłaszcza w bitwie, nie liżą, ale nie chcą walczyć. Potrafią stukać w rogi maczugą wróżki i tylko po to, by rzucać proklionami bojowymi. Tylko boso i natovpi pod ich napływem stają się pełniejsze lub stoją wyprostowane i spokojniej wjeżdżają. Obecność kontrolera w bitwie jest pamiętana tylko dla znaczników "Ogłuszenia" - w przeciwnym razie z powodu złego zachowania maga, który nieustannie wisi nad mobami.

Specjalne taktyki magów


Specjalne taktyki magów

Towarzysze

Towarzysze broni w bitwie o obecność kontrolera są wybierani na maksymalną prędkość na sekundę, inne cechy nie mogą być szczególnie szanowane. Na przykład obelgi łuczników i Izabelli bez większych problemów zabiły trzy osoby w ogniu. Adzhe hiba można nazwać problemem, trzeba wejść na konto osobiste, czym się machać, aż miecz do niego dotrze :) ? I umieściłem tylko dwie galma - Grav_koltso i Povcha. Vіm, demon bazhanya, który wybuchł i rzucił się na swoich shanuvalników, jest również wrogi.

Następna chwila to towarzysze-kontrolerzy. Na przykład u złodziei w mieście Shkіdnitstvo є vminnya Dusąca kolba, mgła i dezorientacja - dla inspektora vminnya. A trzeci akt otrzymał miecz dla Aveliny z 2,5% szansą na podrzędność - zamiast rzeki kazkova. Uderzeniem maleficara, jogin, który pobił swoich towarzyszy broni, by go zabić, zmarł we krwi.

Mayzhe jest jak mój mag krwi w Przebudzeniu - kiedy magia krwi jest włączona, zaczarował na sobie radość, westchnął nad nową resztą helsi i natychmiast umarł, nie złapiąc chybotania :(

Przemówienia

Zgodnie z przemówieniami, nie ma specjalnych przykładów - magik i magik, co chcesz z nim pracować, to połóż. Mani na przykład bardziej, jest zdrowa.

Visnovok

Podobnie jak opis taktyk magów, pozwalają one pracować jeszcze lepiej, a nawet lepiej - zobaczyć magów-uniwersalistów, które brzmią jak chodzenie u spacerowiczów, zapamiętywać wszystko po trochu. Ten chce już przejść, a jednak wciąż jest to tylko pojedyncza rezydencja, która zainspiruje nową. Spróbuj na przykład uchodzić za pacyfistę zamiast za maniaka-vbivtsi :)

PS Zgadywanie i dorobiv, nareshti :)

gatunek muzyczny: Akcja/RPG
Data wyjazdu z Rosji: pan 2011 roku
Rozrobnik: BioWare
Widawec: Sztuka elektroniczna

Wejście

Seria gier Era Smoka Jako korporacja BioWare mogło pochwalić się jeszcze bardziej udanym debiutem. Ten projekt, ciepło przyjęty przez fanów gier fabularnych, zmushuva dvduvati hіba scho o BioWare zvіlnennya vіd licencjonowanych robotach Dungeons and Dragons. Co więcej, politycznie wyjaśniono to jeszcze prościej - Wizards of the Coast pov'yazyuyut vіdnosini s korporacja Atari i Studio BioWare od razu działają pod dahom bezpośredniego konkurenta - korporacji Electronic Arts.

Wróćmy do Dragon Age. Gdy stało się jasne, że następna godzina poprzednich pokazów, kolejna część gry była rozgrywana poza zasięgiem wzroku na konsoli do gier. Ze względu na zbіshiti zbіshiti zbutu w BioWare łatwo jest rzucić kamieniem, ale podejrzewam, że wszystko zostało doprowadzone do śpiewanych kompromisów, to pytanie - niestety były prawdziwe.

Gra bardzo się zmieniła i większość fanów w pierwszej części piosenki, ale nie lepiej. Vtіm, porozmawiajmy o tse mi na przykład statti, pіdbivayuchi pіdbags.

Pomoc systemowa:

System operacyjny Windows 7/Vista (SP2)/XP (SP3)
Klasa procesora Intel Core 2 Duo 1,8 GHz lub krótsza
1 GB RAM (1,5 GB dla Windows 7/Vista)
Karta graficzna klasy ATI Radeon HD 2600 Pro z 256 MB pamięci wideo / NVIDIA GeForce 7900 GS z 256 MB pamięci wideo lub krótsza
7 GB wolnego miejsca na dysku twardym


O użyteczności głównego bohatera, z Sim'ї Hawk, poprzez inwazję Zarazy i hordy, narodziny ciemności, który przebywa w ojczystych ziemiach z krewnymi, który rozpoczyna, rozpoczyna, niewinnie wyznanie, krasnolud Varrik puszczanie ognia na zawołanie poważnie smagało psa w środek - taki pies "obok szczególnie ważnych praw" (które reprezentują interesy Kościoła)...


Jeśli zaimportujesz zapisany stan gry z pierwszej części Dragon Age (w tym dodatek Przebudzenie lub dodatki, które zostaną zainwestowane), to w fabule Dragon Age II na dole pojawią się odkryte wcześniej zagadki. Jeśli nie masz dużo zaoszczędzonych pieniędzy, do wyboru zostaną wybrane trzy alternatywne półfabrykaty z opisem przednich kroków.

W trakcie nawiązywania fabuły jesteś na skraju stary wygląd główny bohater, wybierz zajęcia jogi, raspodіlyaєte pierwsze punkty za podstawowe cechy. Cóż, oś i nadszedł czas, aby lepiej poznać system RPG Dragon Age II.

Charakterystyka postaci i umiejętności

W Dragon Age II system ról będzie opierał się na podstawowych cechach postaci oraz zestawie spadku yogo (aktywne i stany, a także stałe umiejętności). W drugiej kategorii widziałem informacje o działaniu fizycznych dopływów i żywiołów (ogień, elektryczność itp.).

Podstawowe cechy postaci


Siła (Siła). W świetle siły do ​​leżenia, wskaźnik udanego ataku i śmierci wojownika shkodi. Zwiększa również parametr odporności: pomaga utrzymać się na nogach i nie dać się złapać w przypadku jakiegoś wróżenia, a także nie dać się złapać w atak ognia (usunięcie dodatkovu shkoda).

Zręczność (spritnist). W spritnosti kładzenie się jest oznaką udanego ataku i śmierci shkodi, która dotyczy złoczyńcy. Również spritnіst vplivaє na imovirnіst zavdannya krytyczne uderzenie na wroga.

Magia (Magiya). Vіd magії lie pokrіnka suspіshnoі atak w rozmіr shkodi, scho zadane przez maga. Wlewa się również w pokahistę z magicznych ataków (pogliannannya część shkodi, krótki czas rzucanego zaklęcia).

Przebiegły (Kmіtlivist). Vіd kmіtlivostі kłamać vіdkrivаtі vіdkrivatі zlodіy vіdkrivatі zamok i zneshkodzhuvati plastki (po osiągnięciu 10 punktów vіdіlіy zmozhe rozіbratisі z simplestіshіmi zamki abо, pasty, 40 -, 20 - standard). Ponadto, aż do urody wiązań, parametrem jest obrona (szansa na wyleczenie w ataku) i wytchnienie w shodi podczas ciosu krytycznego.

Siła woli (Siła woli). Z siłą woli położyć zapas mani od magów i witalności od wojowników / złoczyńców.

Konstytucja (Tіlobudova). Zwiększ pulę zdrowia postaci.

W przypadku uniesienia skóry możliwe jest podanie dodatkowych trzech punktów trądziku różowatego dla podstawowych cech. Ponadto do listy dodawane są specjalne przedmioty (książki, nalewki), za pomocą których można na stałe zwiększyć podstawowe cechy o jeden lub dwa punkty. Cóż, oczywiście takie zaczarowane przedmioty (jak smród, który na ciebie nakładają) również zwiększają liczbę wyświetlaczy.


Rodzaje podstawowych wskazań do leżenia są tak złe, jak Skoda, atak, atak. Jest to wskaźnik zbroi do położenia się w postaci posiadanych przedmiotów i przedmiotów noszonych na tobie (np. vtim, mogą również dodać do shkoda i ataku z ataku).

Obrażenia (dane wejściowe). Kіlkіsny rozmir shkodi, który jest stosowany przez podstawową zbroję postaci (cibula, kusza, sokir, młot, maczuga, sztylet, miecz, magiczna maczuga). Istnieje również wskaźnik DPS (uszkodzenia na sekundę) - kіlkіsna Skoda, która zaczyna się za sekundę do godziny.

Atakuj atakuj). Wskazuje na atak, kolejność, z której przypisano immovirnist udanego uderzenia na wroga (podstawą jest "peresichnyy" wróg, który trapleyatsya w masach). Jeśli najedziesz kursorem na wskaźnik celu, pojawią się dodatkowe szczegóły: możliwość udanego uderzenia na „poślizgniętego” wroga i „elitę” (boss).

Obrona (Zahist). Pokasnik zakhistu, któremu powierzono, pokazano możliwość udanego uniku w obecności ataku (ale ponownie, jako podstawę przyjęto „krzyż” wroga). Jeśli najedziesz kursorem na przedstawienie, wtedy rozpoznasz zdolność skutecznego leczenia z ataku „poślizgniętego” przeciwnika i „elitarnego” (bossa).

Pancerz (Pancerz). Wskazuje na zbroję, w kolejności yakim, pokazana jest część fizycznej shkoda, którą twoje ręce są przeklęte po ataku hex (i znowu język dotyczy "gruszki" przeciwnika). Jeśli najedziesz kursorem na ten ekran, pojawią się dodatkowe szczegóły: część fizycznej szkody, która przeklina ręce posiadaczy po ataku „poślizgniętego” wroga i „elity” (szefa).


Opirista


Dodajmy punkt do winy za pokazanie opirnosti postaci:

Wspieraj ogień.
Poleganie na zimnie.
Elektrycy opiniści.
Siła sił natury.
Wsparcie magii duchowej.
Wskazuje na migotanie części shkodi w obecności ataku wiedźmy (czy to magicznego, czy fizycznego).
Wskazuje na chwalebną część wydania go w przypadku magicznego ataku, a także zmianę godziny magicznego zastrzyku na postać.
Stabilność. Im większa ostentacja, tym większe szanse, że bohater stanie na nogach i nie zostanie wyrzucony przez niektórych wróżbitów, a także, aby uciec z tandetnego dodatkowa przez ogień po ataku ogniem.

Ważne jest, aby wspierać żywioły i magiczne ataki (a przy wysokim poziomie spasowania jest to krytycznie konieczne). Manipuluj podstawowymi cechami, zaklętymi przedmiotami (w tym runami), ulepszaj swoje umiejętności specjalne - w przeciwnym razie esencja diabła z bosą stopą może cię nawet zmylić.

Uważaj na to zaklęcie


Dragon Age II ma tylko trzy klasy postaci: Wojownik, Mag i Łotrzyk. Vlasne, na samej kolbie, będziesz miał do wyboru sześć opcji (z poprawą statusu postaci):


Oczywiście na początku klasy skórki odbiorę sobie bonusy z kolby, a także po prostu ustawię zestaw zaklęć / zaklęć, które można wygrać. Z jednej strony łańcuchem świata kierujesz intrygą (zgadnij, z pewnym zainteresowaniem czytasz nową wiedzę o swojej wiedzy o zaklęciach w klasycznej grze D&D), a z drugiej pozwalasz zaplanować rozwój bohatera z góry. Jeśli chcesz, oczywiście, praktyczne zastosowanie nowej vminnya w pierwszej bitwie może cię rozczarować i stanie się wirusem w Czarnym Emporium do specjalnych zaklęć, co pozwala ponownie podzielić okulary na podstawowe cechy i cechy charakterystyczne charakter.

Uminnya dzielą się na trzy typy:

Aktywowany dії (oznaczony rombem). Unikalne ataki, zaklęcia, akcje specjalne. Mogą zwyciężać bardziej okresowo, odłamki mogą śpiewać pieśń godziny odnowy.

Aktywowany stojak (oznaczony sześcioczęściowym). Po aktywacji zablokuj część zapasów mani lub witalności, ale jeśli tak, daj premię do piosenki (do ataku, ataku, opirnosti) lub dodatkową określoną umiejętność.

Rekrut stały (oznaczony kółkiem). Statyczny bonus, który poprawia cechy, umiejętności i rozszerza możliwości postaci.

W ramach tego materiału nie ma sensu pomijać wszystkich możliwości zajęć, plus indywidualne cechy rozwoju skóry Twojego towarzysza. Dlatego po prostu zapoznam cię z realizacją zabójstwa na tyłku jednego z „specjalnych” zabójstw wojny.

Po prawej w tym, że na 7 i 14 poziomie rozwoju postaci dostaniesz możliwość otwierania dźwięku. specjalizacje - dodatkowe zestawy umiejętności. Moim zdaniem główny bohater ma do wyboru trzy dodatkowe zestawy - Reaver (Vikradets), Berserker (Berserker) i Templar (Templariusz).

Oto jak przybysz bohatera wygląda jak „drzewo”, które zdobyło klasę wojownika:


A oś to okrema „hilka” templariuszy:


Przejdźmy tutaj do wprowadzenia nazw i skrótów (za kulisami odnoszę się do tych, których używam oryginalnych angielskich nazw):

Templariusz (specjalizacja). Wybierając specjalizację Templariusza, automatycznie (przed zdobyciem punktu za umiejętności) odejmiesz 10% premię do shkodi, która jest nakładana na magów i istoty z Potoybіchnogo svіtu (Zanikanie).

Oczyść (aktywowana diya). Możliwość „oczyszczenia” terytorium i terytorium swoich towarzyszy odrobiną nieprzyjaznej magii. Zaklęcie Lasting Cleanse pozwala dodatkowo na 10 sekund blokować możliwość rzucania czarów przez przeciwników. Fala oczyszczająca Polypshennya zwiększa średnicę strefy wstrzyknięcia iniekcji z sześciu do dziesięciu metrów.

Święte Uderzenie (aktywowana Diya). „Boski cios”, który jest głową wrogów magicznego ducha Shkodi. Polіpshennya Righte Smite, aby spowodować przed takim atakiem maga i kosztem Potoybіchny svіtu otrimuynu podvіynu shkoda. Polypshennia Staggering Smite pozwala na 50% zdolności do ogłuszania "krzyżujących się" wrogów.

Sprawiedliwe uderzenie (stały rekrut). Wojownik ma możliwość blokowania na 4 sekundy zdolności zaklęć i czynów, które są aktywowane przez wroga potężnym ciosem w walce wręcz, z 10% wzrostem (przy ataku „krzyża” wróg).

Cisza (aktywowana diya). Możliwość zablokowania zdolności zaklęcia rzuconego przez wroga na 20 sekund. Reset Lingering Silence zmienia godzinę budzenia (do następnej aktywacji) o 10 sekund.

Anulacja (rekrutacja stała). +50% do skandalicznego wyświetlania klątwy shkodi w przypadku magicznego ataku, a także zmiany godziny magii na postaci.

Aktywne stałe bonusy są dodawane do arsenału postaci po osiągnięciu przez nich punktu krytycznego (Przyjaźń i Supernice) wraz z głównym bohaterem.

Z najważniejszych zaleceń dotyczących rozwoju postaci szczególnie widziałem dwa dwa: po pierwsze, obov'yazkovo pompuje navchiks, aby wziąć udział na skrzyżowaniu wroga w obozie świętości, płaczu i dezorientacji oraz także sprytny, jak wikariusz rozprowadzany „Kombinacje do bitwy”). W inny sposób podkręć umiejętności, które stają się, scho, aby poprawić obronę swojej postaci w różnych typach ataków i elementów. Rzucać boso przez długi czas (zwłaszcza przy wysokich poziomach składania), a aby zainspirować w momentach wysokich pokazów szkod, jakie zadajesz, konieczne jest przetrwanie na polu bitwy, nie tracąc nikogo.

Taktyka


Skórzana postać może mieć dużą liczbę taktownych slotów, które zwiększają się w świecie zaawansowania. Możesz wygrać sloty na tworzenie zasad, z których bohater zna się w walce (oczywiście bądź mądry, o ile nie angażujesz się w jogę diy).


W zasadzie, na lekkim i normalnym poziomie opanowania, taktyka jest znacznie bardziej grawitacyjna (zwłaszcza, gdy gra się w Dragon Age II na konsoli do gier, a nie na PC). A z jakiegoś wysokiego poziomu spasowania, jestem pewien, że spasowanie bitwy wprowadzi cię w błąd w zarządzaniu poczynaniami zespołu. I choć wszystkie sytuacje są niemożliwe do oddania, to dziwactwo wroga, za który jest obwiniany (głupota, płacz, dezorientacja) może zostać „przebite” różnymi atakami i zaklęciami. A więc moja subiektywna myśl jest taka: wybór taktyki to tylko odbiór dodatkowej możliwości, żądanej, pierwszej do wszystkiego, na niskim poziomie spasowania.

Poladunki, zbroya, inwentarz


„Lyalka” postaci wygląda tak:


Yak bachite, masz miejsca na kilka pierścieni i pas, pod zbroję i zbroję wprowadzono reshtę. Zbroya buvaє dwuręczny (miecz, młot, sokira, maczuga, cibulya, kusza) lub jednoręczny. Jednoręczna zbroya, oczywiście, głowa męskiego shkodi. Zła, zwycięska para sztyletów i wojownik planu obronnego - miecz i tarcza.

Miej grі іsnuyut pevni unikalne zestawy obladunkіv (główny obladunok plus sholom, mitenki, chobot), yakі dają dodatkową premię za nowy zestaw.

Gdy tylko twoi towarzysze są godni, otoczone są manipulacje z nimi (idea detalistów, w celu nadania im większej indywidualności i niezależności). Nie będziesz mógł ich zastąpić zbroją (a Varrika - inną zbroją), ale masz możliwość ulepszania, znajomości lub kupowania specjalnych dodatków.


Deyak_ Dodatki dają miejsce na włożenie runy do obladunoka twojego towarzysza bojowego. Runy w ekwipunku towarzyszy są automatycznie stosowane w procesie rozwoju postaci.

Bardzo ważne jest, aby wojownik szanował znaczenie wskaźnika zbroi wojownika. Zbroja Aje matowie część fizycznej tandety, co jest znane i dobre posiadanie w niedalekiej przeszłości, po tym, jak poziom kalkomanii postaci (i przywiązany do nowego poziomu rozwoju wrogów) jest przekształcany w "kartonowe pudełko ”, więc zdarza ci się opublikować wyświetlanie zbroi.
W twoim ekwipunku wszystkie przedmioty są rozdzielone na zakładki - zbroje, uchwyty, akcesoria (kіltsya, paski, amulety), przedmioty vicorist (zіllya, wipe, granat) i inne (runi), które smіtya. Smittya - wszelkiego rodzaju specjalne ubrania („noszenie spodni”, „spryt hańby” itp.), Podobnie jak ty, bez uprzedzeń sprzedajesz „hurt” u najbliższego kupca.

Aby ułatwić Ci orientację w gruzach zakupionych towarów, sprzedawcy przypisali specjalną ocenę (maksymalnie – pięć gwiazdek) do skórzanego elementu w skrzynkach dystrybucyjnych, dobytku i akcesoriach. Tse dopomozhe shvidshe pozbavitis „śmieci” od najbliższego kupca.

Kombinacje do walki

Jeśli wybierzesz rozbitą fałdę Trudną lub Koszmarną, wtedy kombinacja uczestników twojej grupy w bitwie będzie językiem umysłu, w przeciwnym razie, mniej lub bardziej poważna, bitwa zabierze ci wiele czas i nerwy.

Możesz zobaczyć ataki lub twoje postacie mogą wprowadzić wrogów w tak kłótliwy sposób:

Chwiać się na nogach Możesz przyzywać takimi atakami wojownika, jak Uderzenie Tarczą (z zaklęciami Pummel); Pommel (ze zmodyfikowanym Pommel Blow); Drżenie (z ulepszeniami Aftershock); Cleave (z ulepszeniami Claymore); Pożreć (z polypshennyam Voracious); jak również Sunder.

Kruche (typ). Możesz przywoływać takie zaklęcia maga, jak Uścisk Zimy (dla zaklęć Zimowego Podmuchu); Cone of Cold (z ulepszeniami Deep Freeze); Petrify (z ulepszeniami do Wysuszania), a także nowe Mistrzostwo Żywiołów.

Dezorientacja (dezorientacja). Za pomocą takich ataków możesz wywołać nikczemne działania, takie jak Strzał przygwożdżący (z dodatkiem Strzału Dezorientującego); Fatiguing Fog (z ulepszeniami Overpowering Fog); Zamieszanie (z ulepszeniami Chaosu); jak również początkujący dezorientujący krytycy.

Oddając szacunek, że dla różnych równych sobie wrogów, może być inaczej o pomyślne wprowadzenie meti w skórę z wyznaczonych stanowisk. Przy tego rodzaju akcjach, ze śpiewającym „pompowaniem” gwarantują 100% sukcesu – jednak w tym przypadku jako złodziej (dla większej ilości słów oczywiście o szefach) nie ma specjalnej odporności. Wszystkie konkretne liczby znajdziesz w opisie czarów (Umiejętności) w samym piasku.

Oznaką tego, że wróg gołomszczeni, dezorientacji lub płaczu, jest specjalna odznaka nad głową. Ponownie aktywuj jednego z pozostałych członków twojej grupy, który może przyspieszyć do obozu przeciwnika. W dzikim nastroju doprowadziłem go do poważnego shkodi, a dla shvidki wysokość wroga na wysokich poziomach składania jest główną gwarancją sukcesu.

Osią listy jest obóz diy, yakі vykoristovuyut vrazlivy (pustka / płacz / dezorientacja) wrogów:

Vikoristannya Zostanę Staggerem:

Mag: Chain (z ulepszeniami reakcji łańcuchowej); Miażdżące Więzienie (z ulepszeniami Paraliżującego Więzienia); Krwotok (z polipszenią Krwotok paraliżujący); Pięść Stwórcy (z dodatkiem Młota Stwórcy).

Evil: Explosive Strike (z ulepszeniami Merciless Strike); Vendetta (z ulepszeniami Blood Feud); Odrzut (dla przedłużeń Backlash), Lacerate (dla przedłużeń Maim).


Vikoristannya stanę się kruchy:

Wojownik: Mighty Blow (niszczący cios) Scythe (z ulepszeniami Reaper); Cleave (z ulepszeniami Claymore).

Evil: Bursting Arrow (z pełną Shattering Arrow); Lanca łucznika (z dodatkiem Lanca karająca); Zabójstwo (z dodatkiem Annihilate).


Vikoristannya Stanę się dezorientacją (dezorientacją):

Wojownik: Rozproszenie (ze skrótami Rozproszenie); Szturm (z pełną baterią); Pożreć (z ulepszeniami do Insatiable).

Mag: Spirit Bolt (z ulepszeniami Spirit Strike); Walking Bomb (z dodatkiem Corrosive Walking Bomb i/lub Virulent Walking Bomb); Kamienna Pięść (z ulepszeniami Pięści Golema).

Nie zapomnij, deyakі z novichok pritamanni jak klasa śpiewu i postać z gry śpiewu. Dlatego nie zdziw się obecnością konkretnego członka Twojego zespołu.

Oś tyłka udanego zwycięskiego maga stanie się odrętwiała (dla dodatkowego blasku: zaklęcie Łańcuchowe w skrócie Reakcja łańcuchowa).


Ponad trzy i pół tysiąca punktów shkodi mówi same za siebie. W tej konkretnej sytuacji, w oddali, cios z iskierką w oddali, trafiający wroga to tylko blisko 5-7% całkowitego zapasu zdrowia, więc możesz się pokazać, twoi wrogowie będą bardziej wytrwali na wysokich poziomach składania).

Stworzenie run, zilla, że ​​granat zostanie oderwany

Możesz tworzyć własne przedmioty w grі. W pierwszej części Dragon Age, aby pomyślnie stworzyć runę tej zilli, trzeba było szukać przepisów, podnosić podstawowe umiejętności i znać wymagane składniki (głównie od handlarzy). W Dragon Age II trzeba kupić lub poznać przepisy, a potem – w grze cały świat śpiewających składników (lirium, girskoy midi, elfi root, ambrosia, felandaris toshcho). Z szacunkiem grając w grę, wiesz w cichym, małym dzherelo, takim jak „srebro”, otrimuyuchi za cenę 200 punktów dosvіdu, które rozszerza możliwość tworzenia run, zіlla, wytrzyj ten granat. Dali, postępując zgodnie z przepisem znalezionym (lub podanym przez sprzedawcę) i „zamawiasz” potrzebną rzecz na specjalnym stole swojego życia (dodatkowo zapłaciłeś sumę groszy).



Było jasne, że nie dowiedziałeś się, czy na liście wskazanej w przepisie znajduje się składnik;

Tworzenie zillya (która przywraca zdrową manę, która zmniejsza obronę przed atakiem jest zbyt cienka), a także granat, wycieranie (za pomocą którego możesz posmarować swoją zbroję, aby zadać dodatkowe obrażenia) - pojawiają się w twoim ekwipunku. Jeśli chodzi o tworzenie run, należy je umieścić w zbroi twojego starego przyjaciela, krasnoluda Sandala.


Szkoda, w świetle pierwszej części Dragon Age, viymati runi, włożone do zbrojowni zbrojowni, nie jest już możliwe. Jeśli chcesz włożyć kolejną runę do slotu, front zostanie automatycznie obniżony.

Zadbaj o stworzenie runy, którą zillya staniesz w kolejności obov'yazkovom. Adzhe to jedna z najpotężniejszych run, dodająca raz szprotowi punkt do skóry podstawowe cechy postać. Zillya „kamienna zbroja” o 10% zmienia wszystkie obrażenia zadawane twoim postaciom (fizyczne lub magiczne). Piersiówka z „mistyczną zachętą” zwraca się ku życiu postaci na polu bitwy. Takie perevagi zasadniczo poprawiają żywotność twojej grupy bojowej i ignorują je - są droższe.

Ogólnoświatowy Dragon Age II i proces gry

Pierwszą rzeczą, która wpada w grę, jest niezwykle piękna implementacja grafiki. Obraz na prawym ekranie był zabarwiony na czerwono z pierwszą częścią zieleni.


Ale samą osią jest uniwersum gier Dragon Age II – coraz bardziej otoczone. Jedno świetne miejsce z dzielnicami...


Dodatkowo na obrzeżach znajduje się niewielka liczba dodatkowych miejsc.


Aby upiększyć dzień mnóstwem różnych lokalizacji, sprzedawcy przewidzieli „tryb nocny” – spacerujesz po tym mieście, ale jest ono praktycznie opuszczone. W ciągu dnia możesz sprawdzić niektórych bandytów (zaplanowano ich budowanie aż do pojawienia się czarno-białej wyprawy dla biednych).

Ignorancko na pięknych krajobrazach, które okresowo są oszołomione.


...Projekt rіvnіv viklikaє serjoznі narіkannya. І roszczenie naigolnіsha - często vikoristannya milczą „puste” same, gdy svrennі locatsіy. Obozy piratów, podziemne domy, małe domy – większość zadań jest identyczna, a podłogi jednopłaszczowe, co tworzy wrogie środowisko innego rodzaju i w niczym nie przypomina wizytówki legendarnego studia BioWare. Ponadto większość rzek poza granicami jest niewielka, ale na otwartych przestrzeniach zawsze będziesz mieć świadomość, że mieszkasz w wąsko wyznaczonych korytarzach: malowanie po bokach - mniej dekoracji, nie możesz się do nich zbliżyć.

W różnych częściach miasta są kupcy i fahivtsy sprzedający parapety, ruby, runy. Po zakończeniu kluczowego zadania (przy boku i innych rzędach zadań pokonujesz bajany) obserwuje się zakończenie aktu gry strumieniowej. W akcie ofensywy zmienia się arsenał kupców, a w lokacjach gry wprowadzane są nowe kosmetyczne zmiany.

Na łączu z cimem nie będziemy w stanie wcześniej przejść przez wesela - a zapasy kupców zostaną przewrócone, i grzebią w skrzyniach / ekranach / beczkach i znajdują nowe questy.

Polub i bądź zaszczycony grą do odgrywania ról, zewnętrznym kamieniem proces gry w Dragon Age II є otrimannya, które questy vykonannya. Zadania są podzielone na główne, w drugim rzędzie, poboczne, a także na twoich towarzyszy. Zadania główne, a także zadania związane z towarzyszami, popychają rozwój fabuły do ​​przodu. Zadania inne i poboczne - odbiór godziny, nowe przedmioty (rzut i rozbicie), groszowe winnice, dodatkowe okulary itp. Z kim nie myśl, że kolejne zadanie z rzędu w Dragon Age II - łatwy spacer. Przez godzinę muszą walczyć z jeszcze poważniejszymi wrogami.


Prezentacja fabuły i dialogów, kolejność grafiki, która bardzo wzrosła, to główna siła Dragon Age II. (Szkoła nowego systemu dialogów, wtedy sprzedawcy skłamali z wyprzedzeniem, aby opowiedzieć nam o potencjalnych implikacjach wyboru fraz skórek, wyposażając ich w specjalne ikony - mały mirt (opcja dyplomatyczna), maskę teatralną (sarkastyczna lub gorąca wariant) diament (silny vіdpovіd). Miga również ikona z monetami - oznacza to, że główny bohater prosi o grosze (lub przeciwnie, zaproponuu grosze). Ikona z sylwetką głowy na zielonym tle - propozycja wejścia w różowego towarzysza, zawieszenia myśli lub pochwały ważnej dla Ciebie decyzji. Czasami ikona miga z serca - oznacza to, że Hawk będzie próbował flirtować. Ikona ze złamanym sercem - główny bohater wyraźnie daje wyobrażenie o niemożliwości (lub przyszpileniu) romantycznych stosunków.


Okremo varto oznacza innowacje twoich towarzyszy (w dniu, w którym złamiesz dowództwo 4 osib).


Teraz wszyscy twoi towarzysze walki mieszkają w miejscach śpiewania i nie są zabierani za jednym zamachem. Od czasu do czasu je widujesz - co ważniejsze, w ramach questów fabularnych okremi, widzianych przez specjalną grupę.

Vіdnosini z towarzyszami to ważny magazyn linii fabularnej. Tak jak poprzednio, możesz rozpocząć romans z aktywnymi członkami swojej drużyny.


W zależności od wybranej linii zachowania (śpiewanie, rozwijanie dialogów i podejmowanie ważnych decyzji), twoi towarzysze mogą zmienić ustawienie, zanim wpadniesz na vlniy perekonan. Na przykład elfi wojownik Fenris nienawidzi magów, a kapitan Varti Avelin kocha dyscyplinę, porządek jest prawem. Najwyraźniej vyhodyachi z tsikh ich perekonan, smród może zmienić kolejność przed tobą na vіdpovіd, czy to jakiś rodzaj vchinok, czy myśl. Kiedy dojdziesz do punktu krytycznego (absolutna przyjaźń lub nie do pogodzenia super-miła) wśród partnerów z towarzyszem, dalsza zmiana ostentacyjnej osoby staje się nie do zniesienia.

W drugiej części Dragon Age znaczenie bitwy zostało zredukowane do punktu zwiększenia częstotliwości bitew. Jak się rozweselić, skіlki do samego wroga innego kalibru w sumie „pokrojone w kapustę”, liczba, jestem pewien, przekracza znacznie ponad tysiąc.


W tym przypadku oczywiste jest, że nie musisz po prostu oszukiwać wszelkiego rodzaju śmieci: liczba wrogów-bosivów na piasku wzrosła tak pięknie, że nie możesz się zrelaksować.


Bitwy nabrały bogatej dynamiki (mówiłem - bardziej dynamicznej). Dlatego upewnij się, że podkręcasz stare umiejętności swojej „brygady”, aby nie śpieszyć się z mikrozarządzaniem w procesie bitwy (przygotowywanie zdrowych mikstur, usuwanie martwych postaci z bitew itp.).

Kolejny nagłówek roszczenia do Dragon Age II (pierwszy, jak pamiętacie, hack-work do projektowania lokacji) – implementacja „czasu” ataków wróżbiarskich. Nie możesz zakraść się do pokoju, dokładnie zajrzeć do niego jak złoczyńca, rozweselić wielu wrogów i zaplanować walkę. Po spotkaniu 5-6 osób, z garstką kontaktu wzrokowego, będziesz nadal walczył z nowymi wiatrami wróżek wojowników, pająków, chudych, jak dosłownie „machających na polu bitwy na polu bitwy. Jaka pokazała jedną postać z popularnego filmu na YouTube: "Tse - sumno".


Jeszcze jeden zhahliv dla shanuvalników w pierwszej części zimowego głodu: vikoristanna lukiv i bіy zbroєyu w skórze ręki - teraz jest to bardziej możliwe dla klasy złoczyńców. Cóż, jesteś wojownikiem, bądź miły, wybierz mnie mieczem z tarczy i zbroją dziedzińca. Taka zdolność matki w swoim arsenale wymaga kilku ciosów dystansowych / ciosów w walce wręcz (z możliwością szybkiego przypomnienia).

Jeszcze jeden ważny punkt: tryb „przyjacielskiego ognia” jest mniej realizowany na maksymalnym poziomie składania – Koszmar. Zgadnij, jak to się stało, że ostrożnie „rozdrabniałeś” ognisty worek na przeciwników NATO, aby nie zmylić swoich towarzyszy? Teraz, na wszystkich poziomach składania do poziomu Trudnego włącznie, nie ma nic: sprowadź pożary i burze elektryczne prosto w gęstwinę pożarów, „stożek lodu” – wszystkie cudowne rangi twoich towarzyszy. W zasadzie, a bez tego jeszcze bardziej dynamiczna walka z wibrującymi wrogami NATO, gdy wdrożony zostanie reżim przyjacielskiego ognia, zamieni się to w totalny chaos, a decyzja rozrobników we mnie zapadła w mgnieniu oka do umysłu. Tutaj ułaskawieniem była buła przy realizacji zręcznościowej bitwy masowej, o której pamięta się, aby wejść do kanonów klasycznego gatunku RPG.

Zakończmy akapit, chcę Wam opowiedzieć o takiej cudownej rzece, jak plwocina samonaprowadzająca w ogniu smoka, z którą miałem okazję się zbliżyć bliżej końca gri. Szczerze kazhuchi, na kolbie po prostu buff. Vіkayuchi mój złoczyńca w vnyanії kuli, scho zbliża się, ja raptom mnіtiv, jak zacząłem opisywać łuk (tak jak pocisk samonaprowadzający „poіtrya-poіtrya” w rzekomo dobrym symulatorze lotniczym!), wpisując dokładnie dziesięć metrów mojej postaci, jak tuzin kilka pół umysłu! Myślałem o tym, co za wybaczenie, dalsza walka z zaawansowanym technologicznie „smokiem piątej generacji” pokazała, że ​​podły gad jest naprawdę zdolny do wystrzelenia ognistego ładunku, że potrafi namierzyć…
Aktualizacja statystyczna z dnia 04.06.2011: W patchu w wersji 1.03, jak widzimy, poprawiono zachowanie worków ogniowych, które są wypuszczane przez smoki.

Visnovok

Dragon Age II to klasyczny przedstawiciel gatunku action/RPG, z wieloma plusami, dzięki którym fabułę można pięknie przedstawić po stronie BioWare, i z wieloma minusami, ponieważ nosisz swój wybór jako priorytetową platformę dla konsola do gier.


Grafika, charakterystyczne postacie, aktorstwo głosowe, dialogi, piękne wygaszacze ekranu – wszystko to przykute do ekranu i fani zmushuy w pierwszej części Dragon Age są dobre na całą serię nie tylko godzących się na kompromisy. Wśród nich w pierwszej linii widać ten sam typ konstrukcji i lokalizacji (w najkrótszych tradycjach miejsc do spania, zapomnianych przez absolutnie identyczne budki) oraz realizację bitew w stylu krzywej lazny, z nowymi ogrodzeniami bramy, które „wiją się za murami”.

Na cześć sprzedawców, smród, aby rozpoznać krytykę i obiecaj ją poprawić. Projektant Provenny BioWare, Michael Laidlaw (Mike Laidlaw), zokrema, mówiąc, że twierdzenia o zdolności fanów do niechętnego grania pomogły w opracowaniu dalszych planów dotyczących stworzenia serii Dragon Age. „Cieszę się, że niektóre aspekty Dragon Age II można nie tylko ulepszyć, ale także można je ulepszyć. Wiele się nauczyliśmy z tego, co dało. wynik pozytywny, a nawet więcej - o tym, co się w nas nie wydarzyło.

I widzę siebie szanującego to, co ma Smok wiek III musimy odwrócić koncepcję pierwszej części gry ze zmniejszoną grafiką i zmianami ewolucyjnymi (przy stałej wysokiej jakości fabuły) - seria zostanie uchwycona. Ale mniej męczące sumnіvi - jest mało prawdopodobne, że BioWare zacznie wypuszczać wersję Dragon Age III na konsole do gier ... Jedną nadzieją jest wydanie nowej wersji na PC, w przeciwnym razie legendarne studio nie będzie w stanie oszczędzać zasobów i ponownie wydać ten sam projekt na wszystkich platformach? Chciałbym spodіvatisya na lepsze ...

Przejrzyj obecność gris w sklepach firmy „F-Center”

Oceny


Grafika: 80%
Dźwięk: 90%
Proces gry: 70%

Poważna wrogość: 80%

"Zabiję cię - zabiję cię!"

W jasnej sali ratusza, tasując się i ślizgając w rogach, między kolumnami brzydkich rogatych humanoidów. Wymachując majestatycznym mieczem, nazdoganyayuchi słabym łucznikiem, jak pętla, namagayutsya pojawiająca się jak szczypta na wietrze.

„Cóż, gdzie pasujesz? - myśli marszcząc brwi uciekający łucznik. - Ja, słynny Garrett Hawke, bez pięciu hvilinów bohater miasta, - Biegnę jak głupi kunar. A dlaczego nie jestem w wojsku?

„Garrett nie musiał być gotowy na pojedynek”, zespół beszta do siebie, że warto. - Od razu spokojnie stoimy pod naszymi kutasami i rzucamy rogatym stworem z łuku.

„Zabiję cię, zabiję cię” — myślą kunary, obrabuj rafę i ponownie ją ujarzmia ognistą strzałą. „Nie przejdę – chcę się obudzić”.


Na kolbie przeszłego losu znajdowało się cudowne podium: za przeszłość tego losu podstawą magazynu LKI była maksymalizacja oceny. Tsіyu grzmot bula Dragon Age: Początek. Ocena magazynu w 100% wygrała zasłużenie dużo zasłużenie, pojawiając się w majzhe bezdogannoy odgrywanie ról właściwy przełom w gatunku. Roblox do przyjaciela część serii ról, bioware virishila vdatisya do risik. Detaliści znacznie zmienili rolę system walki, interfejs, dialogi i kanony fabularne.

Cudowny młody karzeł jest tak samo nakłaniający. Garny chłopcze, ten jest bardziej nieziemski.

A oś i kamea - znamy elfa. Aktualizując losy jogi, nazwy imion nie uległy zmianie.

Podstawa procesu rozgrywki pozostała niezmieniona: bohater widzi różne lokacje, rekrutuje drużynę, porusza się z ludźmi i walczy o... brudnych ludzi. Ale w dribnitsy bogato się zmieniało. Imiona znamy ponad godzinę, przy odpowiednich różach (to mniej niż kilka razy znaki, które znamy, moje w rzadkich kameach). Diya wznosi się nad Ferelden, ale nazywamy inne ziemie. Fabuła toczy się już bez udziału złych arcydemonów. I znajdź tę, której nikt nigdy nie zawrze pokoju w tym miejscu - zajmij miejsce samotnie.

Wspaniały? To jest wspaniałe. Podziwiajmy, co BioWare wymyśliło w wyniku tych śmiałych eksperymentów. Dragon Age 2.

Dlaczego mądry krasnolud siedzi?

Wszystko zaczyna się od templariuszy, gdzie dostarczany jest nowy ranny. Prote, wbrew kanonom gatunku, nie pojawia się w nim główna postać, ale karłowata fizjonomia sumnіvnіvnіshnostі іz zhuvaloy. Pod koniec drinka krasnolud, na widok złamania, zaczyna opowiadać historię. Oś dotyczy bohatera, który może dotyczyć tylko jednej rasy - rasy ludzkiej (niestety, wybierz wybór bohatera tego wyścigu jogi, teraz nie mamy już rozumu).

Sumnіvna zovnіshіst jest nadal miękkim epitetem stu pięćdziesięciu karzeł fizjonomii.

„Ti to wibranium. A ja po prostu poszedłem na spacer”.

Fabuła jest cudownie pomarszczona. Zgodnie z kanonami konieczne jest ukazanie życia postaci, zanim nadejdą siły zła. Ale tutaj pіdhіd іnshiy: varto nas wybierz im'ya, zostań, klasą i postacią zvnіshnіst, jak mi bachimo hero, scho vtіkaє zі svoіkaі sіmeystvo w górach i dolinach w narodzinach Temryavi. Można mniej myśleć, jakbyś żył do takiego życia, ale nie ma czasu, a mniej prawdopodobne jest, aby z dialogów dowiedzieć się, że kobieta jest matką kobiety, a ta druga kobieta (lub mężczyzna) jest siostrą (lub bratem).

Wielki Pidstrib na postostagarskim Ferelden zakończy się kolorową czaklunką, jak nazywają naszego bohatera Vibranim. Za logiką wystąpień czaklunki i nawet przy tak śmiałych wypowiedziach możemy być ważni majsterkowanie specjalne, a nie banalny epizodyczny „fortepian”. A posępne miasteczko Kirkwall, do którego z Fereldenu napływały Jastrzębie, przybite kosmykami, może wydawać się małym posterunkiem na drodze ze względu na światło.

A jednak w tym mieście i na obrzeżach bohater Garret Hawke spędził następne dziesięć lat. Więcej win nie zostanie dotkniętych piekielnym złem. Światło pokuty nigdy nie jest wymagane. Wszystko, co teraz widzi Hawke, jest zachwycone, - wyhodowane w składanych wzajemnych stosunkach magów, templariuszy, lordów, bezhentów, elfów, krasnoludów, handlarzy niewolników, bandytów, przemytników, demonów, wojowniczych rogów humanoidów... problemy wspólników tezh.

Witaj Andrassy

W takich vipadkach to sprośność - niech zahisnik mitzno wgryzie się w potwora i nie pozwól yogo dostać się do maga.

Zrozumіlo, schobi vyrishuvati kryzysy polityczne, trzeba dużo mówić. I tu dla szukających kominiarki jeszcze jedna niedopuszczalna niespodzianka: genialny system dialogów, jak dla wszystkich w Dragon Age: Origins, nic więcej. Zamień listę otwartych opinii - wybierz styl efekt masowy: krótki zmist symbol, który oznacza dziki nastrój. Nie musisz wybierać słowa - nie zgadujesz wszystkiego, ponieważ sam formułujesz bohatera „humoralnego”, „zagorzałego”, „rishchy”, „agresywnego” i „spokojnego”. Opisana w recenzji Origins niefortunna sytuacja z próbą obwiniania zezów i wyjaśnień gościom jest teraz w zasadzie niemożliwa. Wszystkie widełki fabuły-dialogu są łatwe do przekazania, jedyne, co jest nie do przyjęcia, bo grozi mi zła odpowiedź, to brak pochwał naszego towarzysza.

System dialogowy w Mass Effect to wybór w Dragon Age 2. Na litość boską, reszta pamięci o krótkiej gris. To krótkotrwałe wino jest mniej szanowane na oryginale, aw różach z partnerami zapomina się o nowym shvidko. Ci towarzysze bohatera są mistrzowsko przygotowani, zgodnie z najlepszymi tradycjami BioWare. Dobroduszny krasnolud z kuszą (ta sama od wejścia), obsesyjny mag, na którego nie należy się bardziej gniewać, cyniczny zwolennik mórz, waleczny wojownik, elf-magik, który zawsze podskakuje.

Wcześniej zamienię pająki na godzinę -
wzięła na siebie piękne kobiety. Teraz to tylko pająki.

Z tyłu to prawda, że ​​elf zdaje się odgadywać Tali, a Jack jest widoczny w „wilku morskim”. Ale wydaje się, że deja vu rozvіyuєtsya, varto rzadziej wie o zespole. Towarzysze przynoszą kilka niespodzianek. W kluczowych momentach fabuły smród podejmuje decyzje, przechodząc od scenerii do głównego bohatera. To tak, że postać, która przeszła sto razy przy piecu na pająkach i kogo znasz, jest łuszcząca się, entuzjastycznie się przyłącza, na dobre lub na złe. Podobnie, przesuń wskaźnik „przyjaźni” na negatyw, nie varto chіkuvat, że w ostatecznych bitwach postać pomoże Houkowi. Towarzysze broni Garretta mają również własne interesy, interesy i tajemnice, które są pilnie strzeżone.

Powołanie kompanów jeden do jednego, zgodnie z tradycją, otwiera się na różach, jak smród zaczyna się w naturze, za plecami naszego bohatera. Qi „rozmovniki w szeregach” w żadnym wypadku się nie powtarzają. Czasem śmiesznie pachniesz, czasem wiesz - w każdej chwili rozgrzej głowę towarzyszami broni, będziesz więcej niż szczęśliwy, zwłaszcza jeśli zabierzesz ze sobą pirata: z nieskromnym jedzeniem zabierzesz wszystko walczące dziewczyny i samego Garretta w farbę.

Najbardziej nieprzyzwoita scena w grі - wzrosła z elfem w zamkniętym kostiumie kąpielowym.

Ze specjalnymi vіdnosinami w Dragon Age 2, aby przejść godzinę i dobrze i nie więcej. Z jednej strony łatwo mieć tu towarzyszy na oku. Kluczowe frazy w dialogach oznaczone są znakiem „serce”, a rzadkie prezenty, najlepsi, nie kąpią się, lecz łapią w vidobutce - z którą sama gras ograbiają napięcie, poruszając się, pokazując rytm pierścionek do tego i tarcza do tego. Ta wibracja jest bogata jak dla chorych. poważne stosunkiv, a więc dla fanów zv'yazkiv, którzy do niczego nie chodzą, w stylu „Shepard vs. Jacek". Poprawność polityczna osiągnęła nowy poziom: zespół ma na przykład co najmniej dwie osoby o statusie człowieka, ku radości gotowości przyjęcia imienia człowieka Hawk (i nie karm mnie, bo rozpoznaję siebie ).

Z drugiej strony Dragon Age 2 jest prosty nieprzyzwoicie przyzwoity, jeśli z prawa sięgnąć po prawo. Nie sprawdzaj kolejnych scen. O mszycach miłości w Dragon Age: Początek, a zwłaszcza w powieściach hereshni Mass Effect, z pozoru umiarkowanie bogatych. To cudowne, jak kłamstwo, że oceny w samym mieście są takie same.

Roboty

A jeśli magowi zabraknie many, stanę się bogatszy
klub ja...

Ale uwielbiam przychodzić i odchodzić, a bandyci i złoczyńcy ze śmietnika podążają za skin kut, dzięki czemu wybór trzech towarzyszy w długiej podróży (do najbliższego oparzenia) będzie wskazywany niezbędnymi wygodami.

System walki w Dragon Age 2 został w większym stopniu przerobiony i stał się jeszcze bardziej podobny do tych, którymi gra się w typowych grach online. Dosvіd, rivni, trzy punkty parametrów — wiemy wszystko. A oś specjalizacji w granicach skóry trzech klas (wojownika, maga, złodzieja) wyznaczają okulary, które postacie są widziane po kawałku na poziomie skóry. Tse praktycznie te talenty - smród jest poplamiony na vminnya trzy vidiv - aktywny, pasywny, który się włącza.

Aktywny - ce zaklęcia i dії, chi tse odpala kuli, pożądanie, ogłuszenie, skręcanie niewidzialności i wszystko inne. Pasywna vminnya - "cechy", które raz na zawsze wzmacniają postać w tej samej galerii. Od vminny, sho włącz, tskavishe - tse własne „auri”, jak dawanie siły bohaterowi lub całej zagrodzie (na przykład magia opir lub zbіlshena Skoda), ale kiedy bierzesz udział w mani / energii żony bohatera. W każdym razie bohater może włączyć dwie lub trzy różne aury, ale jeśli to zrobi, straci trochę mani, tak że będzie chciał wybrać priorytety.

Obrońcą całego zagrody jest jeden z magów wspierających „aury”.

Wyspecjalizuj bohatera lepiej od samego kolby. „Czołg” zespołu będzie używany ogólnie i nie będzie dla niego rozwoju żywności: słabnie, jeśli możesz pomóc obrońcom i potworom, które dodają, grі jest tak bogaty, że nie możesz inspirować talentów za wszystko. Z magami jest więcej opcji - dużo magii, możesz wybrać do smaku. Do tego czasu łatwo było stworzyć hybrydę „kłamcy zaklęć” z magów. Z shahrai można okraść strzałę z talentem do kontrolowania lub typowego azerskiego złodzieja z niewidzialnością, łańcuszkiem za plecami potwora i nagromadzoną/rozładowaną energią ciosów sztyletem.

Uderzenia w Dragon Age 2 stały się tak energiczne, że powolny rozkład rozkazów w trybie pauzy to teraz drobiazg. Zvichaynno dobrze, możesz to zrobić, ale w grę wchodzi dynamika bitwy. I tu przyda się system „programowania” zachowania postaci.

Nainadiynishe, jeśli drużyna ma trzy osoby naraz. Wojownik vt_k z góry, ale daleka klasa, scho zostawiony, przyjaciel
ubezpieczyć inny.

W Origins możliwość wprowadzenia algorytmów bohatera, takich jak „silny wróg - zastosovuєmo silniejszy vminnya, zdorov'ya zatonął - raduj się”, wydawała się cudownymi innowacjami. Boti to plaga światów online, ale w Ferelden algorytmizacja zachowań partnerów wydawała się być jeszcze bardziej sprzed rzeki. Jedyne, co naprawdę grało, to wymiana dużej liczby drużyn. Na szczęście BioWare odkrył, że łączenie jak największej liczby poleceń z postacią wygląda dziko. W Dragon Age 2 kurs wymiany został usunięty, a towarzysze postaci (odpuść i nie uruchamiaj) są automatycznie programowani wcześniej, z nową mądrzejszą skórką, która pomoże w kłopotach.

Warianty umysłów tego dnia wraz z ich teraźniejszością wzbogaciły się. Wcześniej pojawiły się „wzorce zachowań” - aby bohaterowie mogli opracować „program” na wszystkie fluktuacje życia. Przy wyborze programu możesz zaufać bohaterowi - przejście z szablonu do szablonu jest łatwe do nauczenia, dzięki czemu bohater może samodzielnie wygrać, jakim algorytmem i czy przestaniesz! Aby ustalić autonomiczną inteligencję partnerów, o których wiesz o powadze kłopotów z mikrozarządzaniem, możesz wypracować wiele rzeczy.

„Zvodimo i AOE”

Zainspiruj modną czarodziejkę, która zamieni brudną twarz w długotrwałe podlewanie magicznym stusanem.

Jedyny problem z bohaterami pozostawionymi bez procesu polega na tym, że magowie wciąż czasami próbują iść w kierunku wojny i tam będą mieli dobry odpoczynek. Przycisk „wszystko stoi” jest oczywiście na górze, є, ale przyciski „przycinają za „czołgiem”, cud w ganchiros! Z drugiej strony, jeśli nie weźmiesz „sztyletu” shtiby do drużyny rabusiów, możesz przypiąć bohaterów do jednego miesiąca i przywieźć ich w paczkach bez zastanowienia. Kiedyś problem narasta ze śmiercionośnymi pasterzami, wśród których rabusie są wyciągani z godnego pozazdroszczenia postiynistyu.

Koniecznie zaaranżuj bohaterów w odpowiednich miejscach w bardzo modny sposób, ale nie pomagają, zwłaszcza w ciasnych miejscach (a lokacje gry w BioWare zawsze były podobne do wnętrzności). Raczej umieść maga nie za wojownikiem, ale poinstruuj go, aby mógł nagle zatrzymać „agresję”, jakby cudownie pojawił się tuż przed magiem.

Pierwsza faza bitwy. Wojownicy są zaprogramowani, aby nie szczekać, jakby magowie nieumyślnie rozpętali agresję.

Więc traplyatsya w ten sposób. Wcześniej potwory i bandyci byli co najmniej trochę brudni i drażliwi i odradzali się w stylu „wyszliśmy z naszej drogi”. Teraz smród może płonąć jak worek na naszych oczach. Wydaje się, że nieumarli i demony są w stanie odnieść sukces, gdy z-pod ziemią wędrują, a pająki - gdy gwiazdy schodzą do bestii, a bandyci czasami inspirują molty do robienia roc "jak, ja z_stribnuv z dahu ”. Czasami widzisz, że diabelski puch wrogów wyskakiwał prosto z magów. Więc wrogowie muszą być blisko, a magowie są bliżej.

Podlіl na szeregowych wrogach, bossach i superbozywach w grі zalishivsya i navіt posilivsya. W bitwach ze szczególnie shkidlivymi smokami i żywiołakami wyraźnie pamiętaj „fazę bitwy”. Ten, kto zna World of Warcraft, chciałby zobaczyć go z czapką, zrozumiem, że jest jak smok bez przeszkód latających i latających na szkielecie, wymagający sprawdzenia plucia ogniem i atakowania małych smoków. Cóż, w jaskini, zły elementarny raptom zupinivsya i chakluvat gleby, lepiej nie zgadywać, teraz kolonie stalaktytów wchodzą do wnętrza piekarnika.

Perchuchtya shodo „ale chi nie zostawiaj nas za kolumną”
nie daliśmy się nabrać.

Powiem ci, że publikowanie w Internecie jest złe. Nitrohi nі, ponieważ oznacza to dobre do grawerowania! A gra w Dragon Age 2 jest sprytnie sprytna, a samo serce tego, co jest bez twarzy dobre pomysły seria została zaczerpnięta z popularnych światów wirtualnych. Na przykład koncepcja „postawy bojowej”, która eliminuje potrzebę radowania się między bitwami. Ale obecność „przyjaznego ognia”, bez którego łatwo jest teraz napełnić wrogów napalmem. Strzelcom pomaga myslivska taktyka "vidbіg - vystriliv", za pomocą której Garrett wciąż zdołał podołać tandetny kunar i wejść do statutu. A system run, które inwestuje się w „róże” na odyach, już zgaduje jubilera po prawej z World of Warcraft.

Mam wiele takich przykładów. „Smіtєvy” vidobotok (w zasadzie pobity milion szalików) jest sprzedawany kupcom za pomocą jednego przycisku. Partnerzy całej grupy nie przebierają się - parametry її wzrastają z їх przyrostów na równych zasadach (mniej kłopotów z szafą, chcąc w pewnym sensie minus). Wybierając element stroju w mowie niedźwiedzia (przede wszystkim dzikiego), temat jest od razu równy ubiorowi bohatera. I wszędzie - podpowiedzi, instrukcje do questów, zgadywanie, co robi bohater i raporty ze statystyk bojowych postaci. To jest złe? To przydatne!

Jak smród się tam dogaduje?

Elfy tutaj są ładne, ale jest kilka zachodnich. Na twarzach jest już wspomnienie innego chowu wsobnego.

Świat Dragon Age 2 jest wciąż własny – ponury, daleki od typowej „high fantasy” i często podobny do całego świata „Vidmak” Sapkowskiego. Co Ferelden, co Vilna Marka - skrzypi tych wojen, bandytyzmu, nędzy, bіzhentsі, kaczek elfa i fałd wspólnego magika od władzy.

Misto Kirkwall, gdzie pojechała rodzina Hawke, to nie jest moje miejsce. Z zasłonami grіznimi nad wąskimi ulicami wina, nie bez powodu zgaduje się jedną wielką v'yaznitsę. W pobliżu starożytnego Kirkwall jako stolicy niewolników - o tamtych godzinach można się domyślać nie mniej niż jednej architektury, a przemysł samochodowy "daje" pomniki i płaskorzeźby. Nad ujściem Kirkwall górująca masa kazamatów, wielkie sklepienie, które było znane coryne zastosuvannya- tam pod zamkiem mstseve Kolo Magіv czuwają templariusze. Twarze szelestująco smagają skórę volodar magicznego daru. Zastąpcie je tym: prawom tego świata magia dodaje spocone światło, a nakaz „siedzenia przy wewnętrznym demonie skóry” jest często prawdziwy, jeśli mówimy o zaklęciu. Tak więc, aby uciec, templariusze tego samego maga nie wypuszczają ich z Kręgu. Najbardziej życzliwi ludzie wymazują tę wyjątkowość za pomocą barbarzyńskiej procedury „wykorzenienia”.

Uświadomiłem sobie, że złośliwi zaklinacze, bachachi o takim usposobieniu, starają się nie łapać templariuszy w pułapkę. Nikt nie chce siedzieć pod zamkiem. Dehto zaczął chodzić w pidpillya, by szaleńczo zachwycać się użyciem najbezpieczniejszej magii krwi. Tim ma więcej turbota na twarzach.

Bojowników kunarów łatwiej rozpoznać nie po rogach, ale za wiecznie kwaśnym virazem.

Całe Kirkwall to rozpadająca się plątanina zainteresowań i intryg. Templariusze chronią zwykłych ludzi jak demony. Magowie polegają na pościgach. Kościół Andrasty stara się pogodzić niektóre z pozostałych. Namiśnik ma krótko żyjącego syna. Miska varta zbivaetsya, przemytnicy i handlarze niewolników vіdlovlyuyuchi. Krasnoludy prowadzą ekspedycję z podejrzanych podziemi. W górach elfiemu tabirowi nakazano stanąć z miasta, a w porcie nieświadomie zaatakowali wojownicze rogi humanoidalnych kunarów - wszystko pod postacią Bruce'a Willisa i z określonymi deklaracjami honoru.

Wyeliminuj konflikty, oszukuj umysły, zwab nierozsądnych i sprowadź niegodziwych do czystej wody Garretta Hawke'a. Do użytku lokalnego w Dragon Age 2 pojawiają się dylematy i trudne posiłki. Jednym słowem, jeśli armię sprowadzi na świat pięć osób. Inshe - jeśli zło jest przywiązane do samych ludzi. I często Hawke bywa bojaźliwy, jeśli obrażające strony są w związku i w jakiś sposób obrażone, będą mieć litość, jeśli prawo ma zastąpić moralność, jeśli oba zło się pogodzą, ważne jest, aby wyrównać ... i wtedy towarzysze włączają się do rozmowy i to wszystko. wtedy chcesz. Nie ma tu łatwych tras. A tse oznacza, że ​​wszystko jest tak, jak i może być z dobrą rolą.



Tak więc Dragon Age 2 nie osiągnął poprzeczki wyznaczonej przez pierwszą część. Kolba zieleni bez głupoty, dialogi urizanów i zastępca światła świata, bohater może być beztrosko zajęty psotnymi problemami. Ale cóż, ktoś jest winny cerebiti. Jest tylko jeden arcydemon, ale ludzi, którzy chcą zaangażować się w politykę, jest dużo, a smród budynku jest nie mniej duży. Bestie w jednym doskonale schwytanym Kirkwall mogą wędrować po księżycu po całym kontynencie. I zaczyna się smród, rozpoczynając nowe godziny i nowe historie, a templariusze w misjach tak długoletniego bohatera, którego każdy potrzebuje, bezskutecznie, dodają do tego ogromnego towarzysza, krasnoluda o wątpliwej nazwie.

A żeby poznać smród Hawke chi nitse mi znam już ofensywny Dragon Age.

zakhoplennya
Grafika
Blask
Balansować
Raznomanіtnіst taktyka

Kerіvnitstvo

Najlepszy widok na całość jest ze strzałką na pociągnięciu cybuli virnoy.

Do pierwszego przejścia ognia tradycyjnie wybrałem klasę rozbójnika i obrabowałem nowego łucznika. Powodem tego są kіlka. Po pierwsze, wśród towarzyszy jest tylko jeden łucznik. W inny sposób, wśród myslivtsiv najlepiej wyglądający na polu bitwy. Po trzecie, twoja praca nie jest leżąca: wiedz, że wpadłeś w najbliższe bramy, osłaniaj swoją i co godzinę zaginaj teren deską strzał.

Łucznik może w ten sposób wyglądać jak potwór, a przy szczególnie zaniedbanych upadkach - stać się niewidzialnym, więc oczywiście weź ten budynek. Perebuvayuchi poinstruowany przez magów, możesz je łatwo ukraść. Wypychając się przed wszystkie drużyny, łucznik jako złodziej może być pierwszym, który pokaże ten makaron. Nie sposób ich nie docenić – bliżej końca gris jedzenie makaronu może stać się śmiertelne.

Nareshti, rycząc na złodzieja, możesz bez zawracania sobie głowy piractwem na wszystkich ekranach, które szpiegujesz, spać.

Ukończenie padoku

Nasz zespół ma tylko jednego zahisnika, ale vіdminny! Bez nowego wirusa w bitwie — to jak śmierć! Dokładniej bez niej, ale rolę „czołgu” odgrywa wojownicza Avelyn.

Nie będzie nakazu składania z radości. Wśród współpracowników można również znaleźć jednego lub dwóch obiecujących uzdrowicieli-magów. Nie można stworzyć uzdrowiciela tylko dla elfki Merrill. Mag Anders najlepiej nadaje się do roli uzdrowiciela i wskrzesiciela bojowego, jeśli chcesz się rozpakować, niewygodne będzie przycinanie jogi z tyłu (u Andersa demon zna tył).

Jakie są piękniejsze postacie „zabіynі”? Drwię z okrucieństwa specjalizacji walki na duże odległości – i strzelca Varrika czy czarodziejki Merrill. Nie chodzi o to, że bitwa pod Izabelą i wojownikami Carvera i Fenrisa była brudna… Po prostu, jeśli główna grupa stoi w jednym miejscu i nigdzie nie idzie, bitwa ma większy porządek. Drżąc naraz, odległe postacie śpiewają pojedynczo. Jakby wróg nieumyślnie przeszedł przez „czołg” i próbował zabić trzech bohaterów, ciężko jest znieść, więcej rozprysków może ujść na sucho. Wcześniej trzymaj cały zespół w jednym miejscu, jest to bardzo ważne dla opracowania taktyki „kupuj i b’emo nad terenem”. Teraz, jeśli nie ma „przyjaznego ognia” na uśmiechu, z magami i łucznikami bez żadnych problemów, możesz strzelać z miotaczy ognia i bomb napalmowych.

Przed domem: Możesz włączyć "przyjazny ogień" dla bagażu - dla którego musisz ustawić maksymalny poziom składania.

Charakterystyka i parametry

Architektura Kirkwall jest jednoznaczna
ale nie nadaj krajobrazowi opty-
psota. Czy to możliwe, że mieszkańcy miasta rzucają się na ludzi?

Postać ma sześć cech.

Moc. Niezbędne dla żołnierzy, a mniej dla nich. Ostrzeganie Skody na wypadek burzy i możliwość wydania jej na złodziei – to szansa, jak nazywa się ją tutaj cudownym określeniem „Atak”.

Sprinter. Niezbędne dla rabusiów, a mniej dla nich. Zwiększa siłę ciosów wśród rabusiów, zdolność („Atak”) oraz zdolność ciosu krytycznego.

Magia. Niezbędne dla magów, a mniej dla nich. Większe psoty i błyskotliwość w postaci zaklęcia oraz w postaci świetnego „strzelania” maczugą. Wysokie parametry magii aż do tego chronią przed magią magiczną, zmieniając godzinę nieszczęścia.

Podstępny. Niezbędne dla rabusiów, którzy chcą teoretycznie zwiększyć obronę (zdolność do poddawania się ciosom) i walczyć z krytycznym uderzeniem wszystkich klas. Ponadto przebiegłość oznacza zdolność rabusiów do ratowania pastorów i budowania zamków. Na kolbie możesz zdobyć 20 punktów, do połowy potrzebujesz co najmniej 30 punktów.

Siła woli. Niezbędna dla wszystkich klas, dla tych, którzy zapewniają zapas mani lub energii (ta sama mana, ale dla rabusiów i wojowników). Im więcej mani ma postać, tym więcej wina może zobaczyć Skodę, przebiegłych partnerów i potwory. Jeśli nie wiesz, jak mani, możesz wypić drogę zilli (znowu możesz pić mniej po smętnej godzinie przeładowania) lub pokonać wrogów atakiem na zamek.

Żywotność. Potrzebowałem nas przed czołgiem. Na czarnych klasach przyjaciela trzymają się blisko wroga (wojownicy z podwórek i rabusie ze sztyletów). Dla magików i strzelców o witalności nie zapominajcie, że nie warto, bo ten, kto przyprowadza najlepszego uzdrowiciela, nie kłamie jak smok, jak plująca mucha lub jak potwór, który pojawia się tuż przed wątłym magiem.

Pozostałe parametry postaci są częściowo określane przez cechy (np. zahist), częściowo przez rozkazy (zbroja), przez mocne strony lub przez pasywne.

Vtrata. Ilość zdrowia, która jest brana pod uwagę od „wroga psychicznego w próżni” w przypadku początkowego ataku zimnym pociskiem, strzałem z cibula, kuszy lub maczugi. Na nowym, ta charakterystyczna cecha - siła chi spritnіst, ugorowana klasa. Prawdziwa Skoda jest chroniona korektą zbroi i magii opryskowej przeciwnika.

Atak. Imovirnist o tym, że cios chi strzelił w zasięg meti. Ważne jest, aby do „ataku” dodać wartość siły, magii spritnosti chi. Dodatkowo możliwość trafienia silnego wroga lub boso jest mniejsza, niższa niż zwykłego wroga.

Zachista. Imovirnist uhilititsya w obecności ataku wróżenia. Zahist - parametr nie jest wojskowy, ale rozbіynitsky, odłamki spadają w formie przebiegłości. Wojownicy niewiele wymagają, mają własne sposoby na pozostanie przy życiu, zadając sobie ciężkie ciosy.

Zbroja. Zmniejsz wejście do fizycznej Skody (i tylko fizyczne!). Chim to najwyższa klasa potwora, Tim to słabszy efekt ciosów. Pancerz to typowy parametr militarny. I to nie tylko dlatego, że na ważnych broniach i tarczach jest dużo zbroi, ale także na to, że wysokie żebro zbroi, podobnie jak w pierwszej części Dragon Age, wyznacza wysokie żebro zagrożenia. Potwory Tobto i tutaj nie pozbawiły się masochistycznych dźwięków - bachachi przed nimi maga ganchera i wojownika owiniętego w zbroję, smród, by rzucić się na wojownika.

Stіykіst do shkodi. Widać, czy są jakieś ataki wejściowe - zarówno fizyczne, jak i magiczne. Brzmi viyavlyaetsya na przemówieniach konkretnego „czołgu” gіlkah umin. Nie można wznieść jogi na szczyt, ale nie jest to konieczne, ponieważ krem ​​​​nowej shkodi jest jeszcze bogatszy.

Odporny na magię. Jest widoczny z magicznych ataków. Ta sama zbroja wyjdzie, ale nadal walczy z magicznym wejściem shkoda. Odporność na magię zmienia również godzinę rzucenia na bohatera zaklęć wróżbiarskich.

Stabilność. Pomaga postaci naprawiać efekty fizyczne i magiczne, które mogą wyrządzić krzywdę (ogłuszenie lub wybicie z powietrza) lub wywołać negatywny efekt (np. użądlenie).

Odporność na żywioły buvaє pięć rodzajów: odporność na ogień, zimno, elektryczność, siły natury i magicznego ducha. Wykrzycz to pojawia się w przemówieniach. Jest w tym chciwość, dzięki czemu w mgnieniu oka powstaje oprys magii, łatwo to zrobić, a przemowy z aroganckiego typu śpiewających rodzajów magii często są w pułapce. Np. jak w przyszłości - walka ze smokami, lepiej zabezpiecz drużynę (inaczej jako obrońca minimum) chciałbym skorzystać z kilku przemówień od zagorzałych do ognia.

Porozmawiajmy o subtelności magicznego varto.

Nikczemna magia

Zamroź, bitolaha.

Jak nie przywołać na tle takiego trofeum?

Magia ma pięć rodzajów: ognisty, krizhana, elektryczny, naturalnyі magia do ducha. Wszystkie tse - tipi zbitkiv. Efekty klątwy, ulepszenia lub ogłuszenia nie dają, tego technicznego typu, którego nie mają. Twój typ shkodi jest w klubie magii skóry (chyba z pasohiv mag może palić jak z zaklętych różdżek w World of Warcraft - nie wydaje się na to many).

U wrogów twardziela często brzmi to jak inteligencja dla niektórych rodzajów magii, więc opirystów i budowanie odporności. Do tego varto pamiętaj, scho:

Draconis drażniący na zimno (na magię ognia smród smrodu domagał się z wysokiej półki - i pluć, przy tym samym ogniu).

Pająki vrazlivі do elektryczności.

Zrodzony przez pięć(Smród tutaj rzadko ćwierka, prote) irytuje magię ducha i natury.

Demoniczne cienie(navpaki, zustrichayutsya za zakrętem skóry) nie lubią elektryczności i magii natury.

Demoni bazhannya(traplyayutsya więcej, niżej chciał b) również bać się elektryczności i magii natury.

Demony w gniewie, rozpechenih i nie bezpieczne, varto, jesli to mozliwe, fajne.

Magowie Krwi zacznij nienawidzić magii ducha.

Kam'yanі golemy vrazlivі na zimno i elektrykę.

Bojownicy Kuna magii zimna zdecydowanie przeciwstawia się ta magia natury.

Ponadto magowie mogą rzucać zaklęcia, jak skoda fizyczna. W przypadku zaklęć wroga zbroja jest już rzucana, a na templariuszy jest mniej skuteczna, mniejsza na magów.

Ponieważ to samo zaklęcie, rozumiano, że rozdaje się czarodziejowi skóry w zespole, świat poświęcił trochę na dystrybucję towarzyszy.

Interakcja międzyklasowa

Wzajemna interakcja między klasami to nowa koncepcja w serii, tak jakby bitwy były łatwiejsze, ponieważ należy się zatrzymać. Istnieje poczucie, że niektóre postacie, z dodatkowymi specyficznymi umysłami, nakładają na wroga negatywne efekty, tak jakby zwiększały skuteczność określonych umysłów innych postaci.

„Cholera niegrzeczny magik, trzeci za tyzhden. Pojedynczo, їх tutaj jest specjalnie viroshchyut.

Synergia klas: mag zamiera, łucznik łamie się.

Wydaje się prostsze, mag rzuca na bramy bardziej mroźne zaklęcie, a smród przez jakąś godzinę zaczyna płakać, a wojownik zwycięża w kopalni, jakby z siłą militarną, jest na bramach tenditnyh. Z drugiej strony Abo, wojownik zablokuje wroga tarczą i poprowadzi go do obozów, a mag będzie rzucał zaklęcia, jakby siłą wojska lub bardzo nagim z wrogów. Rozbіynitski vminnya nakłada efekt dezorientacji, na przykład są też zaklęcia i wojna vminnya.

Otzhe, może być bardzo złagodzony, jakby rozwijał postacie z poprawą ich wzajemnej modalności. Jest to szczególnie potrzebne w prowincjach, jeśli zaczynają się nieprzyzwoicie towstokirscy wrogowie.

No cóż, nowość polega na tym, że interakcję międzyklasową można łatwo wbić w algorytmy zachowania postaci. Sob zmusiti, na przykład strzała w umyśle „Wróg tendencji” do zastosovuvat czyn „Vykoristovuvati rozrivnu srila”, nie jest konieczne wybieranie w zespołach przez długi czas.

Towarzysze

Podzieliliśmy się naszą wiedzą o towarzyszach, ich roli w zespole, o tych, jak się przed nimi poznać.

Rzeźbiarz

Klasa: wojownik

Idee templariuszy są zawsze w oddali. Niech ktoś obejrzy posągi.

Akta: Młodszy brat Garretta (abo Marian) Hawka. Garść batów za supernatkę z brata na siostrę. Nawet miłość, jeśli Hawke ma dialog, poproś o jogę. Będąc wojownikiem, zdecydowanie wypowiada się przeciwko magom i wspiera inicjatywę templariuszy. Najwyraźniej łatwiej się z nim zaprzyjaźnić, jakby przed nim wyzywająco stanąć na dziobie templariuszy.

Rola: wielki wojownik, jeden kawałek. W Carver, dla większej liczby towarzyszy, nie ma unikalnego drzewa śmierci - tylko pięć standardowych. Możesz walczyć o swojego brata jak walkę ze strażnikiem na dziedzińcu, więc możesz się chronić, ale musisz wiedzieć, że potrzebujesz ważnej roli. W roli „czołgu” Vіn zіgraє hіrshe, nizh Avelіn. W roli Walki, która jest głową shkodi, Yogo przeskoczy Fenrisa. Okazuje się, że Carver jest swoistą „rekompensacją” za pomysłowość głównego bohatera-maga.

Tse tsikavo: Chłód Carvera i Bethany zmienia się w ugorze w postaci zimna i koloru skór protagonisty lub bohaterki. Bracia i siostry są winni tego, że są do siebie podobni!

Bethany

Klasa: magik

Akta: młodą siostrę Garretta abo Marian Hawke, magika-adepta. Bojąc się napić magów Kolya, pilnie przyjmij swój dar i wyjątkową intymność z templariuszami. Dobre i proste. W dziecinny sposób, jeśli Garrett poprosi o różę, proszę. Nawet nie kochać wyświetlania zhorstokostі. Łatwiej się z nią zaprzyjaźnić, demonstrując migawka garne do magów i postępu - do templariuszy.

Rola: Bethany jest warta twojego brata - istnieje standardowy mag z pięcioma wspaniałymi drzewami klas, ale nie możesz się z tego wydostać. Z niej można pić na smak – na przykład hybrydowy magik-likar. Ale vona bardziej czaruje, niższy Merrill i radośnie wyższy, niższy Anders.

Przed domem: Carver i Bethany będą towarzyszami bohatera przy wejściu do grisu (napływ z Fereldenu), a wtedy tylko jeden z nich zniszczy bohatera. Kto najlepiej kłamać w klasie głównego bohatera. Yakshcho Garret - Carver zostanie go pozbawiony. Yakscho Garret wojownik chi rabuś - pozbądź się Bethany.

Avelin

Klasa: wojownik

Akta: wojownik suvora, worek Lothering. Przybył do rodziny Hawk około godziny od Fereldenu. Opierając się na Kirkwall, próbowała zatrzymać swoje wygody w Mishka Vart. To po prostu szczere. Nie bądź przebiegły i nie przekręcaj się, dlatego często cierpisz.

Gdy strażnik Avelin próbuje postępować zgodnie z prawem, ale nie jest przytłoczony, Hawke'owi łatwo jest złamać literę prawa w imię triumfu sprawiedliwości (na przykład, aby oszczędzić sprawiedliwości w obliczu kłopotów ze szczególnie bezprawnymi przestępstwami) . Nie zaleca się jednak łamania prawa w obecności osób leworęcznych i praworęcznych. Szczególnie Aveline nie lubi zdrowia. Demonstracyjna skromność do duszy w stylu „taki jesteś, nie varte podyaks - mimo wszystko sam smok nie żyje”.

Rola: zrozumiałe, „czołg”! Wciąż co! Jeśli weźmiesz go ze sobą w swojej roli, to od pierwszych równych zacznij wkładać okulary w pamięć głowy „Obrońca”, „Tarcza i tarcza”. Od głowy „Rozpalyuvach vіyni”, aby zbliżyć się do boga, zmniejszono kpinę i dobroć. Nazwa unikalnej głowy Avelina to „Zachisnik” i jest w niej trochę pikantności. Cóż, dla tych, którzy chcą zabrać wszystkie dostępne „czołgi”, Avelin po prostu nie może zdobyć punktu na śmierć. Jeśli zdarzy ci się poświęcić - to nie jest wliczone, ale to sam „Zachisnik”.

Weź stіykіst do magii, która oszołomiła lub pobita od nіg nawet źle. Te cuda są pasywne w umyśle. Vzagali, jakby się wahając, dają pierwszeństwo pasywnym umysłom.

Varrik

Jeszcze jeden podziemny jabberwolf unosi gości przy swoim cichym piecu.

Klasa: bandyta

Akta: Rudiy karzeł z sumnіvnіvnіvnіshnіstyu i mocny lancet na shiї. W obliczu pierwszego wroga jest spokojny, wesoły i prostoduszny. Kochać ogień i śmiać się z żaru ognia. Spokojnie postawiony jak przed magami, tak przed świątyniami. Nie reaguj przesadnie, jakby główny bohater chciał zostać uratowany dla rahunoka sąsiada. Vzagali, z Varrikiem, już łatwo się dogadać, a do końca roku bohater, pojedynczo, będzie z nim dobry.

Rola: dla zawodu Varrik - strzelec od dobrego zdrowia do kontroli. W zavzhdi podtrimaє w bitwie ze swoją specjalną zbroją - potężną kuszą na nagrodzie B'yanka. І він - jedyny towarzysz, który nie wymaga podnoszenia. Ponadto krasnolud ma łatwy wybór - rozwiń łucznika „B’yanka” i osobistego varrikivsku „łucznika Vluchny”. Reshta - wyłącznie dla smakołyków.

Anders

Klasa: magik

Anders to postać z fałd: opętana przez demona, lekko zbudowana, a przed tym samym cudem Hawke'a.

Akta: magik-uczeń. Czysty klient templariuszy, odłamki opętane przez demona i czasami tracą nad sobą kontrolę. Nienawidzić templariuszy ze szczególnych powodów. Szczęście przed nimi, ale nieprzyjemna jest ciężka praca dla tego, z życzliwości, który został dobrym lekarzem w zasadzkach wolontariuszy na najważniejszych mieszkańców Kirkwall.

Stając się miłym dla magów vzagali, Anders nie będzie już kochał magów krwi i demonów. Nie jest dobrze próbować zostać w domu z nimi i innymi. Ale varto pospivchuvati magicy, jak Anders Tanya.

Akty szczególnego podobieństwa do Andersa są jeszcze bardziej konkretne.

Rola: idealny lekarz. Oficer specjalny Yogo "Pomsta" jest piękny, trzeba go zabrać praktycznie więcej. A oś zatopienia się w głębokim kręgu „Stworzenia” raczej nie będzie sensowna. Weź radość, aurę, zwiększ radość i dopełnij nią. Okulary Vitratity mogą być użyte do „hybrydyzacji” Andersa, zabijając nowego maga rzeźni dla vlasny smak. Szczególnie mi się podoba szef "The Elements" - tam niezrozumiana Skoda i mroźny płacz o pomoc wspólnikom. Ale w "Enchantment" to samo є tsіkavі rzeczy: rewitalizacje "Vibuh rozumu" i zawsze modne "Tamnitsa, sho dribnit".

Merril

Wcześniej zwinięta w elfim getcie Merrill będzie zszokowana sposobem życia swoich krewnych.

Klasa: magik

Akta: Dolіyskaya elfіyka. Zostawiła swoich współplemieńców, aby dołączyć do zespołu Hawke'a. Hobі - doslіdzhennya niebezpieczne obszary magii. Dzhe tsikava, wykonujący wolę starożytnych artefaktów. Nie kieruj magią krwi i rozłamów z demonami, które przez godzinę szokują Hawke'a i towarzyszy. Sorom'zliva, łatwo się zgina. Próbując zbliżyć się trochę do Hawke'a, co, vtim, to paskudne.

Merrill jest magikiem i nie jest godzien ohydnego awansu na innych magów. Zaprzyjaźnij się z nią bardziej, niżej z innymi członkami zagrody. Stań przed nią cicho, w żadnym momencie nie krytykuj її vchinki i nie pozywaj її nezvychaynі i ryzykownych eksperymentów.

Rola: zabójca magik najwyższej klasy. Її gіlka „Dolіyskiy іzgoy” jest nieco wątpliwy, ale nieszczęścia auri „Wściekły elf” nie są poprzeczne. Jeśli nie spacerujesz po odległych wzgórzach, możesz podniecić magika z Merrill smakiem vlas - nawet ognia, nawet kamienia, nawet entropii.

Izabela

Klasa: bandyta

Akta: kapitan piratów bez statku, jego miły Jack Gorobets to status kobiety. Jedna z najwybitniejszych (pod każdym względem) postaci gr. Polyuє za grosz, a nie prikhovuє tsgogo. Z niewiadomych powodów jest wyjątkowy ze względu na pewne lokalizacje w pobliżu portu. Seksualnie oburzające. Skhilna, dopóki nie omówią ich, w świetle których poczerniali, navit dosvіdcheni spіvrobіtnitsі burdelu Kirkwall. Zdecydowanie lepiej zabrać zespół na spacer z innymi dziewczynami, żeby ich posłuchać.

Іzabella vmіє, aby powiedzieć „nі” każdemu upartemu chanuvalnikowi.

Isabella niewiele wie o Zevranie, elfie z pierwszej części greki. Po powierzeniu zadania z burdelu, aby znaleźć kłopotliwego wynajętego hakera, konieczne jest zabranie ze sobą Isabelli.

Honor, męstwo, rozwiązłość – te koncepcje Izabelli są mało znane. Większość nie pokocha pensów. Zuhvale health z be-any drive to dobry sposób na zdobycie godności kapitana piratów. Przykazaniem marzenia Izabelli jest zdobycie nowego statku i zniszczenie żeglarstwa natovp umięśnionych marynarzy.

Rola: napad z parą sztyletów i cudowną igłą „Buyan”, po prostu nie ma słabych umysłów. Ale problem zastosuvannya novichok Іzabelli zostaje porzucony. Rabusie w walce wręcz dają dobrą shkodę na jeden cel, ale bossowie twardzieli są bogatsi, mniej jurbijskich bandytów czy demonów. W najsłynniejszych bitwach Isabella nie jest już taka banalna. Do tego czasu pola bitew bliskiego zasięgu rabusiów nie są zbyt algorytmiczne, bo zdarzają się kombinacje zwycięskie, zrzuty kombinacji i ruchy szwedzkie. Algorytm ma na to dobry wpływ, jaki jest suplement do kontrolowania, który osłabił „Shkіdnitstvo”, ale ... dlaczego tak jest?

Feris

Klasa: wojownik

Akta: kolosalny niewolnik magika zhorsta. Po rozpoznaniu nieludzkiej procedury przetwarzania shkiri za pomocą lirium. Nie pokazując zhorstokostі, że upokorzenie, vtіk vіd pan i, powtórzenie Yogo przez asystentów, jest rozmazane w kierunku Kirkwall.

Feris cierpi na amnezję i nie pamięta niczego ze swojego wspaniałego życia. Trening magiczny pomógł Yomu stać się wybitnym wojownikiem, ale po zakończeniu niewoli stał się nienawidzącym magów. W konflikcie zaklinaczy i templariuszy obozu Fenris na rowerze pozostałych.

Podobnie jak elf Fenris potrafi szeroko przyjrzeć się specyficznym aspektom szczególnych wzajemnych relacji.

Rola: wojownik z dvoruchchiu: głowa „Dvoruchna zbroya” obov'yazkov, „Vanguard” i „Rozpalyuvach vіyni” - za gust. Na vlasnіy gіltsі Fenrіs „Tevіnterskiy vtіkach” jest posypywanie tsіkavih pasywnego umіn, ale są trochy głupoty - skurcze obrony i zwiększona shkoda, gdy są zdrowe, przechodzą bez znaczenia.

Jeśli chcesz wypróbować rolę maga krwi, ale nie odważyłeś się lub nie, ten poradnik jest dla Ciebie.

Pochnemo s właściwy wybór rasi. Odłamki krasnoludów nie śmieją się z zasad wyboru elfa lub człowieka.

Charakterystyka początkowa Schodo tutaj:

Ludzie przyjmują parametry +1: siła, sprinter, przebiegłość i magia.
Elfie otrzymują +2 do magii i Stiles do siły woli.
W zasadzie wybór nie jest tak składany, tylko ten, który przed elfem w gr będzie mniej ważny.

Jaki jest koszt pompowanie głównych cech następnie:
- Nasampered goydaemo przebiegłość do wartości 16 - pchanie napływu;
- po pierwszym punkcie wpompowuje się główną magię i siłę woli, zwiększając proporcje 2 do 1.

Mimo to nadal coś o sobie napisałeś, możesz to przeczytać w raporcie w okremіy statti.

Porozmawiajmy o nowicjuszach:
- 16 samotnych przebiegłych ludzi daje nam czwarty rwący „Vplivu”, aby uciec przed bitwami zayvih. Zaskakujące jest to, że przybysz jest więc tylko głównym bohaterem;
- "Przygotowanie do bitwy" - wiązanie z raną, odłamki zmieniają szansę na rzucenie zaklęcia w walce;
- "Ziołowy" jest pompowany tezh, ale z inną postacią do zdobycia wystarczającej ilości lirium zillya;
- Taktyka nie powinna być lepsza, bardziej na wysokich równych z przyzwoitej ilości magii, którą sam możesz sobie podrapać.

O specjalizacji. Możesz wybrać dwie specjalizacje dla siódmego i czternastego równego.
Oczywiście pierwszą specjalizacją, jaką będziemy mieli, jest „Mag Krwi”, która daje +2 do statusu tej mocy zaklęć.
Jak to wziąć? Na godzinę poszukiwań Connora konieczne jest oddanie się demonowi bazhanyi. Wystarczająco, by widzieć w ciemności i ułaskawić Jovana.
Jest tu mały błąd, więc jeśli zdasz w całości, pomiń cały akapit.
Błąd jest dla tych, którzy mogą cię zadowolić, aby się ukryć - chroń się przed różą, uderzaj w ręce demonicznym bazhanem, a następnie daj się ponieść emocjom i daj ci stusan.
W rezultacie odrzucisz następujące zaklęcia: "Mag Krwi", "Ofiara Krwi", "Krzywa Rana", "Władca Krwi".

Porozmawiajmy teraz o tym, jak wziąć specjalizację z linku. Najlepsi pojawiają się w takiej sytuacji "Spiritual Healer", który dodaje +2 do magii i regeneracji zdrowia.
Jak możesz to znieść? Książkę ze specjalizacją Bodana możesz znaleźć w swoim obozie lub w Cudach Thedas, w czasach Zgromadzenia Ziem.
Corystuvannya będzie lepszym Dahu, zwłaszcza jeśli nie dołączysz do drużyny Winn.
Odbierasz takie zaklęcia jak: „Grupowe uzdrowienie”, „Zmartwychwstanie”, „Oberig”, „Uzdrawiająca aura”.

Przyjrzyjmy się zaklęciu.

lód Gilku kołysząc się w ruchu i ohoplyuёmo wszystkie niebiosa krіm „Krizhanoї zbroї”. Garna Skoda, rozszerza się na navit na większych przeciwników.
Chwyt Krizhan - zamrażanie i shkoda lub grzywna do shvidkost;
Stożek zimna - aby zakończyć zaklęcie z efektem jak z przodu + zamrożeni wrogowie mogą, jako krytyczny shkod, rozproszyć się w bryazkit;
Zaviryukha - jaka śnieżna po prostu zamraża wszystko na trochę, krok po kroku. Istnieje szansa, że ​​osoby o niskim poziomie spadną lub zamienią się w lodowy gaj;

Hilka bliskavok. Tutaj są rzeczy, które są śmiertelnie ćwiczone w kontakcie z zimnem + przy bogatych wrogach nie ma obrony przed bliskavok.
Bliskavka - spędź czas w bliskavka, możesz spędzić go sam, tak ostrożnie;
Szok to stożek blasku, który może uderzyć jak wrogowie, a także twój własny. Możesz zastosovuvat po „Stożku zimna”;
Burza jest skuteczna przeciwko wielkiemu nagromadzeniu przeciwników. Pratsyuє w regionie, szef elektryka shkodi.

Gilka vityaguvannya mani. Huśta się, aby inni magowie nie marnowali swojego życia.
Vityaguvannya mani – vismoktuh trohi mani od przeciwnika;
Vipaluvannya mani – splami swoją manę i manę wrogów w regionie;
Magiczne środki - zaklęcia są silniejsze, ale mana jest rzucana do fajki, a następnie odrodzenie nakłada grzywnę;
Zіtknennya mani - na średnim dystansie wszyscy magowie wydają zapasy mani i usuwają obrażenia magicznego ducha, który ma leżeć w ilości zużytego mani.

Gilka likuvannya. Hill potrzebujemy tak wiele więcej, więc jaką oś musisz wziąć:
Likuvannya tutaj i wyjaśnij tylko nagie umiejętności;
Oczyszczanie - wczesne odnowienie przywołania sił;
Przypomnienia - te same, pierwsze umiejętności, tylko na dłużej i więcej radości na raz;

Przejdźmy dalej kombinacje zaklęć na zniszczenie wszystkich żywych istot. Їx jak znaleźć dwa:
Storm+South+Mag_chna mіts= Storm of the Century — najdroższa Skoda w branży elektrycznej;
Zіtknennya mani i magiczne rękawiczki oraz w parach dają efekt, a mag po prostu kopie w biegu;

Czego potrzebujemy w kolejności?
Kobiece ubrania.
Żart? W Denerim, Diva of Thedas, prodst keruyuchy.
- 3 pancerze;
- 10 odporność na zimno;
- 5% szansy na uleczenie ataków.

Laska Pana Magistera
Żart? Sprzedaż w kіmnatah uchniv іtendant pіd hіdvіdin Krug.
- 6 mocy woli i mocy magicznej;
- 10% obrażeń od ognia i wkładek oraz magicznych duchów;
- 2 odnowienia mani na godzinę bitwy.

Błogosławiony Andruila
Żart? Tam de i dalej temat.
- 2 do wszystkich parametrów;
- 10 opór fizyczny;
- 20 odporności na siły natury;
- 1 wzrost żywotności w bitwie.

Żywiec
Żart? Hale Hromadskiego miasta gnomów sprzedają Garin.
- 3 pancerze;
- 20% redukcja efektu olśnienia;
- 10% zwiększenie zdrowia w walce;
- 10 posągów;
- 3 odnowienia zdrowia.

Klucz do miejsca
Żart? Otrzymane po wykonaniu zadania. Po raz pierwszy musisz wędrować po korytarzach miejsca i zebrać wszystkie zapisy dotyczące nowego, po czym pojawia się zadanie. Іdemo w sali radości i na ekranie znamy potrzebną pozycję. Ekran zostanie zaznaczony.
- 2 do wszystkich cech;
- 4% magiczna bitwa;
- 10% do radosnych efektów.

Antymagiczny amulet.
Gdzie jesteś? Sprzedawane w twoim obozie Bodan.
- 5 siła woli;
30% magicznej bitwy;
- 8 przywrócenie postawy zdrowia w walce;
- 6 rodzajów muszli leczniczych;
- 10% poprawa ataków.

Kogo zabrać do zespołu?
Czołg - Sheila;
Magik - Vinn abo Morgan;
Rozbiynik - Zevran.

Możesz również obejrzeć film, w którym pokaże Ci, jak potrzebna będzie nam specjalizacja.

Oś jest jasna i wszystko, co musisz wiedzieć o magu krwi. Odważyć się!