Strona o domku.  Sprzątanie i naprawy zrób to sam

Początki Dragon Age: Zapoznaj się z solucją do Lands. Era Smoka



Strategia przeglądarkowa w najlepszych tradycjach gatunku. Nadaje się do kanałów StarCraft.



Wspaniała gra online w stylu fantasy. Zarejestruj tę szarość za darmo!


Chudowa rolova gra w stylu fantasy, która jest daleko od starych tradycji i nowych technologii.


Jeden z najlepsze gry gatunek RPG, który stał się gwiazdą odpowiednich gier fabularnych. Opróżnić!


Jedna z najciekawszych gier 2010 roku. Zustrichayte - Fallout Nowe Vegas kontynuacja popularnego RPG.


Dynamiczne odgrywanie ról - trzecia z epickiej sagi Fable. Bezimienne zaklęcie do tej bitwy!


Kolejna część klasyki - gry strategiczne. Równowaga sił jest zepsuta - sprawdź gwiazdy!


Kolosalna strategia kosmiczna Gwiezdny miecz sprawdza godzinę!


Doprecyzowano strategię na prawdziwą godzinę o godzinie kampanii przełajowych.


Legendarny Prince of Persia jest teraz na Sony Playstation 2. Dwa trony Cię sprawdzają!


Postapokaliptyczna strzelanka na przedmieściach Moskwy - strzelaj do Metro 2033! nowy wygląd do Moskwy.


Cudowna Akcja z elementami RPG. Unikalne światło Zoni polecane jest wszystkim fanom Fallouta!


Dynamiczna strzelanka w postaci pierwszego osobnika. Gotowy do walki? Brudna firma znowu cię sprawdza!


Symulator samochodu Tsіkavy dla fanów prędkości i ryku twardych silników. Ubrany w sholom i do przodu!


Symulator codziennego życia - Wiedz, rozmawiaj, bądź domem i pracuj zawodowo w Sims 3!


Szalony symulator piłki nożnej, pozwalający na oderwanie się od świata profesjonalnej piłki nożnej.


Symulator śmigłowca dla nowoczesnego rosyjskiego śmigłowca „Chorna Akula”


Przejście questów w Denerima Era Smoka: Początki

Denerim.

Otzhe, masz Denerim. Gdy tylko się pojawisz, Loghain natychmiast cię zadzwoni, a Eamon wypije więcej. Jeśli to zrobisz, będziesz miał szansę umieścić Alistaira na tronie Fereldenu. Jeśli dobrze się bawisz, możesz spędzić go na zadaniach pobocznych, albo udać się prosto do biura Eamona, niczym sługa królowej Anori, jest córka Loghaina, wiesz, że Howe, hrabia Denerimy, zamyka królową w rezydencji i pyta o pomoc. Idź do loży hrabiego, krzycz na królową.

Kiedy przyjdziesz na miejsce, zobaczysz, że wejście zostało zabrane przez ludzi do wejścia. Porozmawiaj z pokojówką Anori, opowie ci o czarnym perebigu. Idź ze ściegiem leworęcznym. Użyj na żołnierzach, miej szansę ich zabić. Idź do ciemnych drzwi, porozmawiaj z Yerliną, będziesz przy drzwiach, aby chronić drzwi, ale będziesz bezpieczny, zamaskuj maskę, a potem będziesz w krzakach i sprawdzisz wejście strażników. Teraz możesz iść środkiem.

Nie błagaj o brak kim, w przeciwnym razie będziesz wiedział, po prostu przejdź przez kіmnati. Wyjazd do niezbędnych drzwi, zapnij, aby drzwi były zapieczętowane magiczną pieczęcią, przez którą królowa nie może wejść. Idź do biura Howe'a, a następnie do drzwi w piwnicy. Strzegą Cię duchy zdivaniya, które natychmiast przyspieszą walkę i udusią Yogo. Pojawił się Branz Syryjski stróż Riordan, będziesz przebrany za pobitego strażnika. Musisz zobaczyć dokumenty znalezione w biurze Howe'a. Wiesz też o shovance na rynku Denerim. Puść yogo i zamieszkaj w piwnicy. Tutaj twoje przebranie dobiegnie końca i od tego momentu będziesz mógł pozbyć się wszystkich na swojej drodze.

W piwnicy poznasz jeszcze dwóch braci, zadzwoń do nich. Teraz możesz iść do Howe. Okaż szacunek, że dzwonki i gwizdki pomogą Ci w walce z Loghainem. Dla kogo udaj się do tawerny „Ugryź szlachcica”. Będą tam smród.

Następnie, jeśli Hou i Magowie cię oszczędzą, przejdź podziemiami do końca. Tam poznasz jeszcze dwóch polonenów, zadzwoń do nich i odbierz na siebie jeszcze dwa głosy w Wyborze Ziem. Teraz możesz poruszać królową. Idź z nią aż do wyjścia, tam za tobą będzie patrol na obroży z szarą Katherine. Tutaj będziesz miał dwie opcje, albo walczyć z nimi, albo uciec. Rzućmy okiem na opcje:

jak powiedziałeś, co dostajesz, zostaniesz zabrany do Fort Drakkon.

Możesz albo wyruszyć na szturm razem z przyjaciółmi, albo sam będziesz walczyć o pomoc przebiegłości. Rzuć się w bok w tym samym czasie z Alistairem, wezwij ochronę i pokonaj jogę. Zabierz klucze od nowego i wyjdź. Natychmiast poinstruowany, aby postawić ekran - jest twój sprzęt. Idź dalej, przy zbliżającym się kimnacie, przespaceruj się vartą z psami, opiekuj się nimi. Jest tam manekin, załóż nowe ubranie strażnika. Teraz idź do pułkownika, zabiorę cię na rekrutów i przygotuję się do patrolu. Żołnierze pójdą za tobą, mówiąc, że kwatermistrzowi radzi się zobaczyć miecze. Udaj się sam do nowego i zagroź, że opowiesz wszystko pułkownikowi. Vin daje miecze, rozdaje je żołnierzom. Jeśli pułkownik włożył jedzenie „Bez czego żołnierz nie może żyć?” jesteś winny nagany „Bez dyscypliny, proszę pana”. Teraz idź do wyjścia. Jakbyś był początkujący w kradzieży jelit, możesz ukraść jednemu z żołnierzy kartkę z hasłem do przejścia. No nie, idź i posłuchaj z szacunkiem. Jeden z rekrutów wypowie hasło strażników - Królik. Wyjdź z fortu i udaj się do Earla Eamona.

Wydaje się, że przyszedłeś tu majstrować przy królowej, ale kobiety są cudowne... powiesz, że je ukradłeś. Do pokonania, a oś Anory jest ociężała. Po rozprawieniu się z żołnierzami Loghaina udaj się do posiadłości Eamona i porozmawiaj z nim oraz z królową. Jeśli tak jest lepiej, spróbuj dać ci głos w Zborah.

Eamon nie wie, co się dzieje w elfiej dzielnicy, a ty musisz zrozumieć, co się dzieje. Idź do karczmy „Ugryź szlachcica”, porozmawiaj z dzwonkami i odbierz głosy na zemstę w Zborach. Teraz możesz udać się do elfinage.

Przybywając tam, od razu będzie jasne, że jest tu zaciekła zaraza. Mówiąc od Shianni na głównym placu, dużo mówi się o tak zwanym „szpitalu”, do którego podpowiedzieli magowie imperium tevinterskiego, i z którego nadal żyjemy bez wychodzenia. Wydaje ci się, że właśnie teraz. Znajdź czarną drogę i przez nową idź środkiem. Jesteś winny, że znasz arkusz i grosze. To wszystko, nie ma nic więcej do roboty. Przy wyjściu zostaniesz zaatakowany przez Lorda Szpitala. Oszczędziwszy ich, udaj się ponownie do Shianny i dowiedz się, że elfy znikają w gabinecie właściciela ziemskiego, o którym wiedzą za szpitalem. Chodźmy tam.

Przejdź przez budynek i wyjdź drzwiami. Tam zastrzelisz grupę żołnierzy, a następnie ich wepchniesz. Іd_t do magazynu, raztoshovaniya odrazu. Rozweselasz elfa Devera, ponieważ konieczne jest ponowne rozważenie tego, z czym on walczy z tobą, a nie varto. Niemniej jednak trzeba usunąć wszystkie kamienie i udać się do długiego, wąskiego korytarza. Według nowego, przyjdź do jednego pokoju, ponieważ trzeba go posprzątać. Przed tobą sprawdza Tevintertsev - Caladrius. Z proponuє przyjemny - natychmiast podajesz napój yomu, przeklinając w zamian za kompromitujące informacje na temat Loghaina. Nie czekaj, wybierz bitwę i jedź w obronie z tyłu. Trzymajmy Zusillę w samym środku Caladriusa. Vіddast wygraj kapitulację. Teraz możesz ćwiczyć jogę, zabierać grosze, dokumenty i niewolników. Nie zapomnij przeskanować ekranów, a następnie wyjdź i porozmawiaj z Shianni. Mając otrimavshi її podjaku, zwróć się do Eamona i przypomnij o nowościach.

Początki epoki smoków: poznaj przewodnik po krainach

Opis przejścia "Zbierz ziemie"

Tutaj w Rozmovi z Logheinem jest kilka ważnych momentów.

Nie możesz pozwolić, by Loghain cię oczernił. Przy róży spróbuj wbić Yogo w głuchy kut, bo tylko będzie taka możliwość. Na przykład, możesz zapytać, dlaczego wina z Ostagaru z-pid, zgadnij narodziny Dziecka. Po pomyślnym wyniku większość publiczności zagłosuje na Ciebie. Loghain to bardziej bunt i będziesz musiał uspokoić joginów. Jeśli poziom zdrowia Loghaina spadnie do 10-15%, Głowa Kościoła nakaże nie wściekać się, ale stoczyć uczciwy pojedynek po prawej stronie. Tutaj staniesz vibir - kto ma walczyć z Loghainem? Myślę, że możesz walczyć na własną rękę, nie polegając na towarzyszach. Chcę wysunąć przed siebie, że Loghain nie jest bezpiecznym przeciwnikiem, w dobrym sprzęcie. Rzuć wszystkie najpotężniejsze zaklęcia/uderzenia, aby znaleźć się za nim. Nie zapomnij o apteczkach pierwszej pomocy. Jeśli go pokonasz, dodadzą ci więcej wibirów - oszczędź Loghaina i pomyśl o podjęciu dowództwa lub pokonaj Yogo.

W takim razie, jeśli spróbujesz oszczędzić Loghaina i pozbawić Anorę tronu, wtedy Alistair będzie dla ciebie lepszy do wszystkiego. Możesz zastąpić głównego Loghaina w całości jako czołg.

Cóż, nadal jesteś dziewiczy, bijesz jogę, a przed tobą jest kilka opcji podziału tronu:

Alistair jeździ Loghainem, wysyła Anorę do lochu i trzyma się samookaleczania,

Jeśli twoim głównym bohaterem jest dziewczyna, to pomyśl, że faworyzowanie przez Alistaira jest dla ciebie większe niż 70%, będziesz rządzić razem z tobą,

Nawet jeśli zabiłeś Loghaina żywcem, ale nie wziąłeś Yogo do swojej drużyny, Alistair od razu będzie rządził z Anorą. Cóż, jeśli zabrali to w Gwardii Syryjskiej, jeszcze trudniej będzie wysłać Alistaira na imprezę z Anorą, dla której twoja umiejętność „Elokwencja” może być na maksymalnym poziomie,

Jakby Alistair nie czekał, aby przejąć władzę w swoje ręce, Anora rządziła sobą, tse na szczycie, tak jak nie poświęciłeś Loghaina w Gwardii Syryjskiej,

Jeśli twoja postać jest osobą i rozmawiałeś o wszystkim z Anorą, to jest możliwe, że Anora jest z tobą. A tutaj Alistair może jeździć w Loghain.

Cóż, to wszystko, nadszedł czas, aby przygotować się do ostatecznej bitwy. Powodzenie!

Fakty Tsіkavі

Otzhe, wojownicy, teraz poddajemy się hrabiemu Eamonowi, aby zniszczyć ich wszystkich naraz w wyborze ziem. opis smoka wiek cob dobigaє kintsya. Dla kogo pojedziemy do zamku Redcliffe, to chodźmy do sali tronowej i porozmawiajmy z samym hrabią. Powiedz mi, że możesz kliknąć kolekcję ziem już od razu, abyśmy byli gotowi. A ja, cóż, przygotuj się! Dlatego mówimy od razu. Obejrzyj film o Denerim, który opowiada trochę o historii jogi. I staniesz się także świadkiem rozbicia granicy vvіchlivy między Earlem i Loghainem. Porozmawiaj z samym Loghainem, jak chcesz. Nie mam wina. Właśnie tam znasz tego samego Howe'a, który wiózł twoich krewnych do kolby. Znowu pragnę prawa do krwi! Tse naturalnie, vrakhovuychi, jak skrzyżowanie win piddav pid godzina przejścia kolby smoczego wieku. I okazuje się, że łapią nas strażnicy, dali nam wszystkie prawa. Garazd, możesz się rozpoznać. Po przeprowadzce Earl powiedz mi, jeśli jesteśmy gotowi, przyjdź przed północą, aby porozmawiać o tym, co mówią na obozie treningowym.

Ale, jak marzenie, nie spiesz się tam. Przejdźmy do sedna serca. Kiedy skończysz się rozglądać, zejdź do Earla Eamona. Tam zobaczysz sługę królowej, jakby prosząc o naszą pomoc. Niech sługa powie nam, że królowa może mieć kłopoty. Możliwe, że Loghain spróbuje wbić swoją córkę i wezwać nas na śmierć. Tse rizik, niech będzie to nie do przyjęcia. Ten, który broni kobiety, jest święty po prawej stronie. Zwłaszcza vrakhovuchi, naskіlki realistyczne є przechodzący smok pochodzenie wiekowe . Po zakończeniu dialogu będziesz miał nowe zadanie - zdradzić królową. Cóż, jest cudownie. Tsim, zajmijmy się. Wyjdź przez główne wejście w maetok, podnieś zagіn. Tam zaproponowałem, że udam się do sekretnych drzwi (ikona na mapie) i podam zdjęcie, tak jakbyś je znalazł. Jeśli nadal potrzebujesz więcej rezerw - kup je od razu, póki możesz. Yakshcho well ni - ruhaєmos do wyjścia z terenu. Wiishli i na mapie przejdź do Maetok Yerl Denerim. Wydałem drogo na przedstawiciela Kruków. Wtedy pojawi się Zevran, ponieważ nie miałeś jogi na padoku. Natychmiast odwróć się vmovlyatimut jogi. A Zevran cię zaatakuje. To rodzaj żartobliwego zwrotu w przejściu do początków epoki smoka, prawda? Jeśli masz fuksa, wjedź na całość i zawal się daleko. Gdy tylko dotrzesz do matki hrabiego Denerim - zostaniesz służącym i poprosisz cię o pójście za nią. Idź kawałek dalej i porozmawiaj ze służącym. Vaughn mówi, że Howe jest na zamku, ale obowiązkowo musimy wysłać її sir zvіdti. І wymagane jest przejście przez transport powietrzny NATO. Garazd, spróbujmy. Obejdź budkę z drugiej strony. Nie dotarłem wystarczająco daleko, aby przejść bez ataku strażników. Svidshe za wszystko, nie możesz tego zrobić w żaden inny sposób. Zatrzasnąwszy osłony, odpadamy daleko. Przed końcem bezpośredni służący ubierze cię w mundur i każe kulić się w krzakach, podczas gdy strażnicy będą na zewnątrz. Następnie przejdźmy do ikony na mapie i obejrzyjmy wideo, jak sługa strażników. Jeśli dostanie się smród - szybko przebiegnij przez drzwi, jakby smród był strzeżony. W środku dnia znowu porozmawiaj ze sługą, jakby chciał powiedzieć, że lepiej nie uciekać od strażników i nie rozmawiać z nimi. Garazd, zróbmy to. Pędź do pіvnіch, doki nie uderzają w vkazіvnik na mapie. Spędź tam czas. Pidishovshi do drzwi wiemy, że jest jedna mała pereskoda. Gostinny gospodar zapieczętował drzwi za pomocą magii. Yaka prikra pereskoda przy przejściu smoka. Nic przewrotnie nie powiesz. I musimy poznać maga, który rzucił zaklęcie bi. Ale vin, svidshe za wszystko, na Hou. Ha, oś i umiejętność spokojnego wyrównywania się ze stworzeniem. Pośpiesz się na przystanek, tam zobaczysz małe pomieszczenie przypominające skrzynię skarbów. Przeszliśmy długą drogę, prawda? Cóż, ten garazd, weź trofea i zawal się na pivnich. Do tego momentu masz już znak na mapie, więc wiesz, gdzie się udać. Idź do dołu, śpiewaj, jakbyś dusił strażnika, wtedy założymy jego zbroję… A więc cud. Tse wciąż jest jednym strażnikiem, Reordanem, jak gromadził Earl Howe. Cóż, dajmy ci papiery, jak wiedziałeś z ekranu w pokoju na dole. Więcej wina rozpovist, scho zabiera dużo nowych prac i może przeprowadzić rytuał poświęcenia. Cudowny! Jeszcze tylko jedno „Ale”. Do pełnego poświęcenia potrzebna jest kropla krwi dla Arcydemona. A z magazynów ktoś wziął schronienie. Musisz wiedzieć. Więcej wina rozpovist, scho Howe może być od razu w piwnicy. Cóż, tam i wirushemo. Tim lepiej, że strażnik zna nas lepiej, jeśli znasz lekarza przeciwpożarowego. Nache mi nie mógł vilіkuvati magicznych okładów chi. Cóż, ten garazd. Schodzimy w dół i zaczynamy systematycznie wjeżdżać w straże Hou. Przeciwnicy smrodu są słabi, więc masz wszystko. Nie martw się, na łatwym poziomie tor Dragon Age jest bezwartościowy po prawej stronie. Hou jest zaznaczone na twojej mapie, idź tam i rozbij się. W zasadzie lepiej wybrać się na pół dnia, kiedy można wziąć jednego z Bannivów z dibisina. Tse - Korisna vaga przeciwko Loghainowi, do tego Yogo Batko, by przeciwstawić się Loghainowi w zbieraniu ziem. Nawet w chacie pivdenno-shidny w dole poznasz Rexela, którego musisz poznać z jednego z wczesnych zadań. Klucz do tej celi jest w posiadaniu strażnika, którego widzisz w powietrzu. Prawda jest taka, że ​​jest pobożna, cóż, to jest to samo. Cóż, garazd, jeśli skończysz się rozglądać w dziurze - zwiń do znaku Howe na mapie. Przed wejściem przy drzwiach będzie autozapis. Przyjdź do nich jako gość. Już jesteś tutaj sprawdzany - porozmawiaj z Hou o wszystkim, co cię kusi, a następnie wjedź. Nie chcemy zostawiać niczego innego. Prowadź magów na grzbiecie radży, a tylko następnych braci dla innych. W przeciwnym razie magowie sprawią nam bezosobowe kłopoty. Ale w każdej chwili możesz zabić każdego. Jeśli Hou jest w pokoju, przeklnij nas i powiedz, że nie zasługujesz na śmierć. Następnie zabierz ze swojego ciała klucz, który naprawi drzwi królowej. Oznacza to, że przejście smoczego wieku nie pozwoli nam pochować królowej!

Jak tylko przejdziesz do pіvnіch - poznasz upadek ogromnego hrabiego Denerim. Puść Yogo, potrzebujemy skórnego głosu z krain. Tutaj możesz wpuścić templariusza, który poprosi cię o przyniesienie pierścienia twojej siostry. Czekaj, templariusze nie są naszymi wrogami. Cóż, oś, v'yaznitsa nie ma nic więcej do roboty. Nazwij godzinę. Jak tylko otworzysz drzwi księżniczki - są dla ciebie drzwi, ubrane jak twarz. A ty, jeśli przyjdziesz przed wyjściem, aresztujesz Loghaina jako strażnika. Nie walcz z nią! Niech cię zobaczą. Natychmiast możesz zobaczyć wideo, jakby królowa była vryatova, jeśli chcesz vryatuvat strażników. Tobdo nas. Oś nie na darmo, wzięliśmy obręcz Morrigan, daleko od bycia wolnym. Pamiętasz ten korytarz gra smoka wiek, czy de Morrigan daje ci pierścionek? Teraz smród wiem, de mi wiem. I będziesz prokinety w v'yaznitsa. Porozmawiaj z Alistairem, a następnie powiedz, kto przyjdzie cię powitać. Szanuj każdego, kogo wymienisz, a będą na ciebie krzyczeć. Wybrałem Morrigan i Oghrena. Będziesz w Forti Dragon. Uhonorujesz dzieci dwóch wybranych postaci z sali. Idź trochem do przodu, porozmawiaj ze strażnikami, a jeśli nie masz dość sprytu, wjedź ich. Przed nimi przyjdą posiłki, ale przerwałem je bez codziennych problemów. Następnie zabierz klucz z ciała i idź dalej, aż do skrzyżowania. Bezpośrednio do Ciebie droga jest zamknięta, zmienię klucz, którego potrzebuję. Yogo można pobrać z ciała kapitana. Zrobiłem tak. Przejeżdżamy daleko na jeden dzień. Tam będziesz miał trochę balisty. Strzelaj z pierwszych dwóch i szybko biegnij do przodu, podczas gdy strażnicy przywrócili szacunek budującemu piłkę. Daj ci szansę na kolejną walkę. Alece nie jest takim dużym problemem. Dali na rozdrożu - po drodze. Musimy bronić swoich, a nie w koszarach bogatych. Przejdź do znaku na mapie. Zabierz klucz z ciała więźnia i otwórz cele. Jak machnięcie czarującą różdżką, twoje postacie będą ponownie ubrane i gotowe do uderzenia! Cóż, teraz możesz znaleźć część zamku, która zaginęła. Jeśli chcę, to nie wiem dla siebie nic specjalnego. Kodeks Nav_t ozhnogo shmatochka. Cóż, ten garazd. Dosvid tezh potrzebuje. Jeśli masz jakiś temperament - wyjdź, zadzwoń i padnij do hrabiego Eamona. Spodіvayus, pamiętasz, jak tam jeść.

Przyjdź do Eamona, możesz odpocząć w spokoju. W przejściu ery smoka jest mała luka. Gdy tylko wejdziesz do pokoju, otworzy się dialog. Powodzenia, jak moc sinova. Trzeba jednak przyznać, że. Wydaje się, że Anora trzeba natychmiast poprawić, ale Loghain jest z woli Boga. Możemy ci od razu powiedzieć, że zgromadziliśmy Anorę. Garazd, musisz dotrzeć do swojego ojca. Muszę znać autentyczne fakty, które naraziłyby Loghaina na szwank. Musimy jechać do Elfenazh, tam możemy się z tobą zobaczyć. I powiem ci, co za godny kandydat na tron. To się skończyło. Anora stverzhuє, scho wygrał - najlepsza opcja. Pomyślałam, co її dumki naprawdę mamroczą w ziemi. Zejdźmy z drogi, mówiąc, że szczególnie chcesz z nami porozmawiać. Earl Eamon, wygląda na to, że mogą być dla nas kłopoty. Tylko jedno „ale”! W Anorze nie ma kropli królewskiej krwi. Najlepszą opcją byłoby zaprzyjaźnienie się z Alistairem i Anorą. Garazd. Zaakceptowałem tę politykę. Przyjaźń to najlepsza opcja, ale jeśli nie, Alistair zostanie królem. Ale od razu varto udaj się do Anor i porozmawiaj z nią. Chcesz pozyskać naszą zachętę. Hmm, za plecami w innych? Czudowo. Vaughn przyciąga tych, którzy stali się mężczyzną i drużyną, i rządził od razu. Nie wiem, co wystarczy za tę cenę... Po co się martwić, że Alistair nie potrzebuje tronu? Nie sądzę. Mój tron ​​zdecydowanie nie jest potrzebny. Nie widzę tego. Potem pochyliłem się do Alistaira i rozmawiałem z nim. Ale okazuje się, że nie chcesz zostać królem. JM. Może, ce i precz pomysł, że zostałem królem zastępcy Alistaira. Miej jakiś temperament, zachowaj się przed nim, jakby chciał zaakceptować resztę decyzji. Jestem gotów spróbować zostać królem. Będę dobrym przyjacielem i wezmę pod nogi tron ​​królowej. Otzhe, namawiałem królową, aby po mnie przyszła, i przydała się. Teraz wyjdź z ukrycia i udaj się do Elfenazh.

Myślę, że możesz się tam dostać sam. І oś vy na mgle. Idź przed siebie, aż do samej granicy. Tam będziesz miał nowy film, który pokaże diabła i porozmawiasz z jednym elfem. Vaughn rozpovіst. Ale bogaci, oczarowani urokiem zaklęć, odeszli. Smród po prostu wiedział. Hm hmm. Posłuchaj, co ci powiem. Wielu obcokrajowców zabrało już dziesiątki elfów do kramnicy, a niewielu widziało viishova. Dzhe tsikavo. Zapraszam do rozіbratisya. Ale wrócić do templariusza Otto, który spędził w bitwie z potężnym magiem. W rozpovіst, scho tutaj w Elfenazh hovaєtsya zgra maіv blood. Nie znam żadnego śladu, ale widzę, że sam Elfenazh się myli. I musimy skarcić za to zło. Poznaj zło. Więc teraz rozbij się do bocznego wejścia na ganek. Zapłać mu 6 sztuk złota i puść. Chodź do środka. Tam możesz wjechać w trzech przeciwników. Następnie zabierz trofea i zabierz ze stołu notatkę. Jeśli wyjdziesz z domu, zostaniesz zaatakowany przez tych magów i strażników, którzy stali przed głównym wejściem. Zabij ich. Dalej, bijąc budkę naprzeciwko głównego wejścia do likarni, znajdziesz plamę krwi i martwego psa. Rozejrzyj się i odwróć do Otto. Opowiedz mi o swojej wiedzy. Vin prosi o przyniesienie jogi do tyłu. Na werandzie otwórz pokój dla przyjaciela i pozwól elfom zobaczyć gwiazdy. Wyjdź i opowiedz o sobie naszym elfom. Pokaż mi notatkę, jak wiesz. Jest rozpost, że trzeba się zachwycać likierem, provulki. Wejdź tam, a poznasz drzwi do netriv. Chodź do środka. Przykryj wszystko, łącznie z rozbitym wazonem i krwią kalyuzhi. Z ekranów w pivnichny kіmnati możesz wybrać sekstant, którego potrzebujemy do zadania. Kiedy skończysz, wyjdź przez inne drzwi. Tutaj zostaniesz uderzony przez kolejnych żołnierzy, którzy muszą się uspokoić. Zabierz trofea i skieruj głowę w sąsiednie drzwi. Na szczęście ścieżka wciąż jest sama. Tam zdarza się, że słyszy się dużo cykad - na przykład świerki sprzedawano handlarzom niewolników. Przejechałem її, aby prowadzić. Po wjechaniu - zabierz trofea i rozbij się daleko. Na przykład w długim korytarzu czekają na ciebie kolejne trzy trupy. Przed odległym przejściem - uratuj się i wbiegnij do wielkiej sali. Tam znajdziesz maga z Tevinteru, czego tylko zapragniesz, więc możesz to zrobić bez problemu, bez łobuza. Szkoda, że ​​w przejściu Dragon Age gra nie można spędzać z nimi czasu na ojczyźnie. W zaproponuє nas domovitis - zapłacimy 100 złotych monet i weźmiemy za cały arkusz. JM. Co zapłacić? Joga Wb'emo w cenie. Przyjąłem jedno bez ani razu nie puszczając, że jestem świadomy tej obrzydliwości. Przed samą śmiercią poddam się. No a umiesz skilki?! Poproś Yoma, aby rzucił Yogo na potala, aby elfy i wina uległy. W trosce o życie elfów będę się propagować, aby zwiększyć naszą siłę życiową. Oczywiście jestem zainspirowany. Po śmierci poznasz dokumenty handlu niewolnikami. Porozmawiaj ze starym elfem i powiedz mu, o czym żartował jego przyjaciel. Elfi podążają za nim. Teraz straciłeś swoje trofea i możesz wyjść na ulicę. Tam, podążając za znakami na mapie, tam de vie poznał smugi krwi i zwłoki psa. Wejdź do środka, Otto cię tam sprawdza. Powiem ci, że tutaj zło jest szczególnie silne. Poprawię nas z wyprzedzeniem. Dobrze, niech tak będzie. Pędź naprzód. Wróć do shidnoy kіmnati, a następnie - do zahodnoy. Możesz iść dalej. Dopóki jest jedna ścieżka, pędź przed siebie. Zostaniesz zaatakowany przez szprota zwariowanych psów. Ale śmierdzisz, nie jesteście przeciwnikami. W pokoju pokrytym pajęczynami widzisz ducha kobiety, która jest jeszcze bardziej agresywna. Udzieliwszy spokojnego prohacha, rozbij się daleko. Uważaj więc na obov'yazkovo przed pokojem, w którym ukryta jest odznaka! Zayshovshi tam pokonasz diabelskiego demona, którym jest nachebto i є pośrodku zła. Garazd, uderz w joga. Nie jest łatwo patrzeć na winnych najsłabszych pomocników. Więc co jeszcze, demon nie żyje. Ale Otto wie, że nadejdzie więcej! Trzeba iść dalej. Naprzód do przodu - a przejście ze smoczych początków gra będzie twoje!

Korytarz jest pełen krwi, a ty znajdujesz się w nowym pomieszczeniu. Skieruj te kilka cieni w ducha tam - i potocz się do przodu. Tutaj jest tylko jeden, nie mylcie. W samym kamieniu ze znakiem nie ma nic niezwykłego, więc nie będę go opisywać. Przed samym pokojem zapisz i wejdź do środka. Otto modlić się więcej. Ale na demonie nie umieraj. W każdej chwili demon stanie przed tobą od razu. Tse to słaby przeciwnik. We mnie wino umarło w 8 sekund. Teraz nadchodzi pięć! Czudowo. Ale, co się dzieje? Otto wali widłami! Demon nie jest ignorantem! Tse były mniej parodiami zhalyugidnі przed prawym przeciwnikiem. Teoretycznie. 30 sekund zajęło mi dotarcie do moich nowych krewnych i jogi. Maksymalny. Zaraz z ekranu weź zużyty amulet. Będziesz potrzebował wina, abyś mógł zabrać jogę do Elfenazh i zabrać ze sobą drobiazgi. Teraz wyjdź i zadzwoń. Propaguję zbrodnie w dzielnicy handlowej i pozdrawiam sekstanta kaznodziejów po skończonej pracy. Jeśli ktoś przyjdzie do tawerny i porozmawia z dwiema osobami. Zapytaj pierwszego o wsparcie z radia, a drugiego daj pierścionek. Cudownie, jeszcze dwa ukończone zadania! List został złamany do hrabiego Eamona. Przepraszam, jeszcze nie zapomniałeś drogi do nowej.

Yerlu opowie ci o tych, którym Loghain ingeruje w handel niewolnikami. Cudem ostatnia runda kompletacji i mamy godzinę na samodzielne zebranie gruntów, do pałacu! Cóż, tam i wirushimo. І oś mi w pobliżu pałacu. Kto został tu osądzony, by zasiadł na tronie? Kto dał rządy krajowi? Wszyscy leżą mniej niż ty. Gdy tylko wejdziesz do pałacu, przed tobą stanie zakochana w tobie opiekunka Loghaina. Próbowałem її perekonati, scho Loghain się zmienił. Vaughn pamiętał, ale nie możesz skrzywdzić. Cóż, jestem całkiem mądry. A daleko mi było do pogodzenia її, że muszę dać mi synów Loghaina. Cudowny! Nie chciałbym wjechać tak dumnym wojownikiem. Idź przed siebie, obok holu kolekcji ziem. Nie powtarzam wszystkiego, co tam zostało powiedziane. Powiem tylko, że starałem się wszystko zmienić, a nie oczerniać. Poszedłem na bitwę z Loghainem. Gdybym już walił w jodze, to matka proboszcz przyszpiliła pałkarza i mówiono, że będzie pojedynek sił. Pojedynek do tej pory, jeśli chcesz wygrać. Czudowo. Teraz bitwa z Loghainem to Vіch-na-vіch. Dzwonię jeszcze raz, nie będziemy mogli jechać w yogo! Jeśli Loghain może być martwy, poddamy się! Cóż, szanuję dobre życie. Zreshtoyu, vin - cudowny wojownik i dowódca. A potem przychodzi wołanie od nas, gwardii syryjskiej, i rozkaz przeprowadzenia konsekracji z Loghainem. Ale Alistair jest przeciw! Ten najspokojniejszy Alistair pomógł w śmierci Loghaina! Wybrałem Alistaira. Vin jest moją przyjaciółką i ufam ci. Niech Alistair będzie królem. I od razu Alistair strachuy Loghain. A Anora złożyła przysięgę Alistaira. A nowy król virishiv umieścił її w vezha. Czy słuchałeś promo jogi przed zebraniem ziemi. Powiem Ci, co z nami zerwać, bez względu na wszystko. Cóż, przygotujmy się na rozmowę w Pokhіd! Jeśli chcesz porozmawiać z Alistairem, jeśli przyjdziesz do swojego pokoju i przygotujesz się na spotkanie.
Przejdź przez kupców, spójrz na nowe towary. Kup składniki do pasty otrut. Wstaw nowe runy w banku. Zagalom, przygotuj się na ostatnią kampanię! A jeśli jesteś gotowy, udaj się do wioski Redcliffe. Obyś wiedział, co tam jest - ostatni etap w przejściu smoczego wieku origins gra, więc lepiej ukończyć wszystkie zadania poboczne.

I tu czeka cię niespodzianka na widok przewróconej furgonetki, tej śmiertelnej chudości wejścia. Przejdź przez most, a jesteś wieśniakiem, który żyje z wioski. Powiem wam, że wieś została zaatakowana przez pięć pokoleń. Ale mayzhe wszyscy wieśniacy dopadli zamku. Potem, gdy skończysz mówić jako wieśniak, będziesz miał nowe zadanie. Zamek Redcliffe z ablucjami, a obrońcy jogi musisz upaść. Nie ma problemu. Zejdź na dół, w pobliżu wioski, po drodze, rozmnażaj się w celu picia. Jeśli wioska jest pusta - udaj się do samego zamku i zobacz tam wszystko, co można naprawić. Mayte na twoim vazі, hvil jest teraz narodzinami temryavi będzie szprotem. Jeśli skończysz - idź do straży, co za rozpovest, scho część pokolenia przeniknęła do zamku, ale smród ich tam zabił. Powiedz mi jeszcze raz, czym jest Riordan, przyjaciel gwardii syryjskiej, który przybył tutaj z ważnymi znakami. Potem poprosimy cię, abyś mnie wpuścił i zostaniesz odprowadzony do holu frontowego. Tam przeczytasz dialog z Riordanem. Główna część ordi wali Denerim. Cudowna sytuacja! Ten Arcydemon pojawił się na scenie. Cóż, chwała Stwórcy, mamy to! Ale będziemy spędzać czas tylko na bluzie. Nie rozumiem, dlaczego nie ciągnę? Mi uchotirioh wpadł na całą hordę. Jeśli ktoś idzie do krasnoludów, po co stać w innej wiejskiej sali i wiedzieć, że jeden z domów gnomów nie oczernił wojowników. Garazd. Chodźmy bez nich. Teraz idź do kolejnego i porozmawiaj z Riordanem, prosząc o wino. A rozpovіst vin do nas nawet wiadomości zahoplyuyuyu. Yakshcho, syryjski strażnik, zabił Arcydemona - dzień Yogo przeszedł na szarą brodawkę. Straż Tobto zginie. Dziwna sytuacja. Garazd, odpieprz się. Chodźmy. Jeśli tak, włam się do Morrigan i porozmawiaj z nią. Vaughn, powiedz mi, co wiesz w inny sposób. Morrigan zna rytuał, który jest bogato nazwany na cześć Bi Blood Magic. Posłuchaj raportu. Vaughn naucza, aby z nią począć dziecko i złożyć je w ofierze. Cóż, tse niegrzecznie powiedział, zvichayno ... Ale i tak. Poczekam chwilkę, to dziecko w zasadzie niczemu nie grozi. Śpiewasz wczesnym rankiem, jak wąsy na wojnę. Wspaniały widok. Módl się o siłę. Nie powiem wszystkiego, o czym można tam rozmawiać. Ale… jeszcze bardziej niepokoiło mnie to zdjęcie. Za Ferelden!

Pokrój w rzędy pięciu pokoleń, usuwając rozmyślania Denerim. Jeśli jesteś cichy, kto jest skąpy w obszarze Mistskoy brahma - porozmawiaj z Riordanem. W proponuє weź Alistaira, jeszcze dwie osoby, i zniszcz do Fortu Smoka, aby zwabić tam Arcydemona. Podnieś zakręt i pędź do środka miejsca. Wziąłem swój standardowy numer - Alistair, Oghren, Morrigan. Idź do Trade Quarter i posprzątaj jogę. Jeśli tak, wyjdź tam jak armia i pędź do Elfenazha. Tutaj zobaczysz swojego starego elfa, którego znasz. І odebrać nowe zadanie - chronić Elfenazha. Potem rozbij się tam, gwiazdy wyleją dźwięki złodzieja, że ​​pękają. Następnie, gdy zabijesz wszystkich przeciwników w Elfenazh, zwróć się do znajomej elfki i zlec jej zadanie. Następnie udaj się do dzielnicy Palatsovy. Tutaj śpiewasz, jak Arcydemon pali głowy miasta. Nie ma odwrotu.

Opis przejścia - Denerim

Opis przejścia - Denerim

Denerim, prawowita stolica Fereldenu, choćby tylko przygraniczny posterunek na podwórkach imperium Tevinter. Magowie wezwali niebo, spal ciemne vezhu - symbol siły tego panowania. Po upadku Imperium tworzenie zaklinaczy przeszło na Teirn, który rządził regionem przez tysiąc lat. Bashta, która nazywa się Fort Drakkon, koszt i dosi. Tam, na górze, miejsce rosło, ao godzinie Dnia Smoka populacja rosła daleko poza odległość, skilki mogły zmieścić się w Forti.

Dzielnice te, połączone ogrodzeniem z mostów, staną jedna na drugiej. Wąskie uliczki Dolnych Doków upodabniają się do labiryntu, a Elfinage, mur otoczony murem, przeludnione piętra, że ​​przez pozostałe dwanaście lat trzeba było przeprowadzić szereg „czystki”, aby zachować tam porządek.

Dla całego świata Denerim jest ludem Andrasty. W rzeczywistości pomnik prorokini nie jest przeciwieństwem pomnika: to tylko majestatyczny kawałek muru dla prostych posłańców świata. Pielgrzymi przybywają z odległych krajów, aby dotrzeć do Kamienia Ludu i modlić się. Oś jest taka, że ​​w Denerim wszystko widać i jest mało prawdopodobne, żeby mieszkańcy miasta mieli szansę to zmienić.

Bracie Genitiv,

Vityag z „Wiedza o Posukah: droga edukacja kościelna”

HISTORIA KVISTI

Wybór gruntów

Następnie wybierzesz wszystkich możliwych sojuszników (krasnoludy (może z golemami), magów / templariuszy, elfy / zmiennokształtne), earla Eamona, nareshti, wzywającego Wybór Ziem i od razu z nim zniszczysz do stolicy. Loghain, ten adiutant jogi, Sir Coutren, będzie cię tam instruował. Następnie powiedz im, aby poszli z nimi do biura Eamona.

Uwaga: matka hrabiego jest teoretycznie szanowana przez twoją bazę w Denerim, ale w innych lokacjach nie będzie już przyjaciół. W przypadku róż i miłości róż do ciebie, jak poprzednio, konieczne jest złamanie tabira.

W biurze hrabiego zobaczysz Yerlinę, miejsce spoczynku królowej Anori. Jest taka historia, że ​​Anora stała się węzłem w pałacu hrabiego Denerim i walczyła, że ​​Howe zamierza ją pobić i wezwać Eamona do domu. Niezależnie od twojej reakcji, powinieneś zaufać, że zdradzisz Anorę.

Poriatunok królowej

Pojawisz się na mapie Nowa lokalizacja„Pałac hrabiego Denerim”.

Opis przejścia - Denerim


Opis przejścia - Denerim

Lepiej nie zabierać ze sobą Sheili - nie da się ukryć strażnika. Erlina sprawdzi cię niedaleko wejścia do lokacji. Drzwi Bіlya w pałacach, aby przejść przez widok remіsnikіv, jak Hou nie płaci za pracę, to samo dzieje się z innym wejściem shukati. Idź lewą ręką, jadąc po drodze patrole, strażnicy - żołnierze i mabari, którzy wołają z powrotem. Jeśli pójdziesz do tylnych drzwi, Yerlina będzie strzeżona przez drzwi i będziesz mógł dostać się do pałaców. Będziesz mógł przeniknąć do pomieszczenia, zniszczyć Anorę, przebierając się za strażnika i nie walczyć ani nie zabijać wszystkiego, co się zapada. Maskowanie nie pojawia się w ekwipunku, ale zakładane jest, gdy poruszasz się z Yerliną. Szloch її weź, porozmawiaj z nią ponownie lub zwiąż rytm.

Możesz przejść przez pałac bez pomocy jednego kіmnati za pokojem królowej - tam jeden z żołnierzy naciska na resztę. Gdy tylko przejdziesz przez środek krokwi (nawigacja pod niewidzialnością czwartego równego), zostaniesz upamiętniony i zabrany na miejsce.

Na drzwi królowej rzucono zaklęcie, które sprawi, że będziesz ją szanować. Aby wziąć jogę, musisz zobaczyć się z magiem, który wykonał trochę jogi, i pogodzić jogę ze złożeniem przysięgi - lub wjazdem. Dla informacji mag od razu zostaje w towarzystwie Hou w domu.

Przed zejściem, w piwnicy, zobaczysz ekran z dokumentami strażników Sirih, a także kilka innych - Riordan, Straż Sierot, jak chociażby Howe trym (dokładniej trimav) w aparacie.

Rіordan zadzwoni do siebie, jeśli strażnik pojawi się po twoim przybyciu i potwierdzi, że Hou był niedawno na podwórku. Jeśli zapytasz Riordana o dokumenty, które znalazł, opowiem ci o tajnym magazynie Straży Sirikhów w pobliżu Denerim. Możesz pić z tego samego magazynu, a później i o tej samej porze w kolejnym miejscu (wtedy zmienimy wino w gabinecie Earla Eamona).

Jeśli zejdziesz do piwnicy, twoja maskarada (jakby było za ciemno) zostanie otwarta i daleko, w każdym razie będziesz mógł wjechać we wszystkie struny.

Na podwórzu Hou, nawet samego Hou, możesz wezwać wiele osób, które przyniosą ci dodatkowe głosy w Ziemiach Ziem: templariusza Irminrika, Vaughna - syna wielkiego hrabiego Denerim prolozi), którego Oswana, syn bann Sigurd Z Vaughn, możesz zapłacić miastu wina 40 złotych monet (jeśli zadzwonisz do Vaughna, to nie możesz pochwalić Zevrana).

Weteran Reskel (zadanie w kościele) i elf Soris muszą ich zabić w pіdzemelli. Yogo nie będzie tam tylko tak, jakbyś został uwielbiony przez Misssky Elf i w Proloz, przez godzinę włócz się ze strażnikami i całą winę wziął na siebie. Jeśli o to wołasz, przyjmujesz pochwałę Zevrana, ale w zasadzie nie porzucasz niczego.

Sam Hou wykonał mały ruch (który widzi szlachetna osoba) atakując cię od razu z własną ochroną (uważaj, przed nim wchodzi 2 magów). Po jeździe Yogo udaj się na pierwszy szczyt, do pokoju królowej.

Anora i Yerlina przychodzą do ciebie, ale nie zdołasz wydostać się z Pałacu - za frontowym wejściem do ciebie, sir Coutren z wielką zagrodą varti, przed którą wchodzi mnóstwo łuczników i magów.

Opis przejścia - Denerim


Opis przejścia - Denerim

Możliwe scenariusze zachowania:

1. Zaatakuj wroga

2. Spróbuj ruszyć її, żeby cię wpuścić, rozpivshi, że chcieli zdradzić Anorę, ale nie poddawaj się, zresztą królowa może spokojnie wezwać skradzionego Sirikha Vartova i w przyszłości, ale nie w walce.

Coutren ma rangę pomarańczy boso i za ciężką pracę art-pіdtrimki її gładko z drogi. A potem wyjdziesz na korytarz i do pokoju, de trimali Anora, tam podąży za tobą tylko w towarzystwie jednego lub dwóch strażników, co znacznie odciąży beja.

Jeśli w walce (w zależności od tego, że miałeś kłopoty przed Coutren chi ni) twoja grupa użyje wiedzy o magazynie generalnym, to w tej sytuacji nie będziesz zgubiony, ale ten, który pochłonął całą, i scenariusz rozwinie się tak, jak yakbi dobrowolnie.

3. Możesz poddać się bez walki, mówiąc o obecności królowej, ale nie chwal Stena i Ogre. Główna linia fabuły nie może być przestarzała, w zależności od tego, czy się poddasz, czy nie.

Coutren rzadziej będzie ćwierkać strażnikom Siri, wtedy będziesz pełen tylko vita Alistair, jakby grupa miała wino.

Od Coutren jest woźny garniy, a nawet jeśli vyrishili zdatis, możliwość zobaczenia siebie trochę później, a w Forcie Drakkon możesz chodzić trochę więcej, prowadząc sherekh.

Opis przejścia - Denerim


Opis przejścia - Denerim

Jeśli udałeś się do Fortu Drakkon, następną pozycją na liście będzie nazwa dnia. Możesz wejść sam lub kolego, współpracownicy z doków przyjdą do ciebie, aby pomóc. Członkowie partii o dużej sympatii są bardziej skłonni złamać cię, aby pomóc

Opis przejścia - Denerim


Opis przejścia - Denerim

Oto sposoby na wydostanie się z celi: złamać zamek (na przykład potrzebujesz navitch), przebić głowę strażnika przez sito i wyjąć klucz z ciała, przedstawić chorego lub uspokoić strażnika i nieszczęście. Zacznijmy przed wyciekiem. Możesz iść klasycznie - cały czas chodzić po drodze, widzieć swoje oczy i wpatrywać się w "tajemnicę", albo posunąć się do oszustwa, szlochać, by zwyciężyć swoje ofiary.

Przy wyjściu z pomieszczenia więziennego znajduje się skrzynia zawierająca cały ekwipunek. Za drzwiami stoją strażnicy z mabari, a dalej - ze zbrojowa.

Mają stojak dla posiadaczy, aby zabezpieczyć cię kamuflażem - mundurem Warty Howe. Po „usunięciu się” z niego pojawią się na tobie przebrane przemówienia, jakby zaszokowały wszystkich przeciwników i wychwalały za własne.

Opis przejścia - Denerim


Opis przejścia - Denerim

Nadchodzi przejście - ochrona drzwi. Są one neutralizowane hasłem: w przeciwnym razie ukradniesz z nim gazetę rojom strażników, którzy drżą w magazynie, ale nie możesz najpierw zdobyć „kradzieży”, ale „pojednanie” zostało napompowane, idź do biura pułkownika. Wezmę cię za nowicjuszy i rozkażę poznać jeszcze dwóch strażników. Tse sam_ prostaczków, którzy byli w magazynie. Cóż, po twojej stronie będziesz potrzebował mieczy, jakby „ściskał” kwatermistrza. Możesz stanąć przy zbroi oficera i możesz ją kupić, skusić mnie do użycia lub zmienić, bo przyszedłeś do niej dla odmiany. Zdobuvshi zbroyu, odwróć się, żeby spojrzeć na pułkownika. Jeśli zadajesz pytanie, które jest niezbędne dla żołnierza, musisz powiedzieć „Honor” lub „Dyscyplina”.

Opis przejścia - Denerim


Opis przejścia - Denerim

Wyślemy cię na ulice Denerim i przejdziesz przez fort bez przejścia, odłamki i strażnicy będą znali hasło.

Jeśli w celi podpisałeś czeki na rozkaz, to w przypadku Alistera będą dostępne opcje wyboru cichego, którego chcesz podnieść (tylko ci członkowie drużyny, u których masz rozkaz stu). Jeśli nie zabrałeś Alistaira do operacji „Rozkaz królowej”, to opcje rozmovi pojawienia się w Dumie, w przeciwnym razie postawimy go w sądzie.

Ryatuvalny zagіn może również zabić wszystkich za cenę lub posunąć się do oszustwa. Trzeba będzie, żeby dwie dziewczyny zmieniły wartę, dla ciebie samego, za którego widzisz siebie: ze strażnikami wejście do fortu było już pośrodku. Trzeci rozmow z sierżantem Tannojem jest winny wezwania jej do momentu, w którym zostanie pozbawiona swojej osady, a ty spokojnie przenikniesz do wnętrza fortu.

Przy różanej skórce możesz wybrać jednego z członków drużyny, którego chcesz ugotować na makaronie, a ponadto możesz porozmawiać ze skórą ich, jeśli chcesz jednego ze spivrezmovników.

Zevran i Leliana wpadają na całą trójkę.

Vin też ma kłopoty, jakby tylko z nią nie pojechała.

Morrigan może zmusić Tannę do picia, ale w pierwszych dwóch różach, więc Leliana pójdzie z nią w parach, Vinn abo Mabari, zostanie przekłuty.

Pies może oszukać wartę i kapitana, ale nie budynek Tanny.

Sten nie może pomyślnie wykonać dwóch pierwszych ruchów lub możesz usunąć Tannę ze słupka, a jeśli pójdziesz z nim, to z hukiem miniesz pierwszego drinka.

Oghren może przejść przez pershu rozmov, ale yakscho yogo jako partner є Zevran, Sten chi mabari.

Sheila, z oczywistych względów, nie prezentuje się lepiej w forcie - jej maskowanie i tak wyniesie zero.

Jeśli nie możesz odsunąć Tannu, możesz zobaczyć bale na halach i trafisz tam, dlaczego po prawej, i spokojnie możesz iść dalej.

Zdarza się, że V'yaznitsa zostaną oczyszczone z varti z mabari, ale w każdej chwili zostaną równo podzielone.

Po zadzwonieniu do ciebie i Alistaira (jak vin buv z ty), możesz swobodnie przejść z fortu, do tego w korytarzach korytarzy, które prowadzą do wyjścia, raptovo sporozhnіє. Jeśli chcesz, jeśli chcesz, możesz ponownie przejść przez klasyczną metodę.

Po obejrzeniu pałacu hrabiego Denerim (i fortu Smoka, jeśli upadłeś lub poddałeś się), odwróć się do matki Eamona i poproś o Anorę. Tse, aby ukończyć zadanie „Ratowanie królowej” i rozpocząć atak - „Bezradny w elfie”.

Zavorushennya w Elfinage

Opis przejścia - Denerim


Opis przejścia - Denerim

Anora nie zdaje sobie sprawy, że sama jest w getcie elfów, ale jest zachwycona tym, na czym Loghain położył swoją rękę. Jeśli zadzwoniłeś do Sorisa z domu Hou, zameldujemy się w budce Cycerona (jakbyś zapłacił za mglistego elfa – swojego tatę) i proszę porozmawiaj z Shianną.

Wygrał, aby stanąć w pobliżu „Drzewa Majowego” w pobliżu centrum kwartału. Jeśli Soris poprawił cię przed nią, będzie kilku mile widzianych, jeśli jesteś elfem pana, a jeśli nie przyjąłeś propozycji Vaughna na prolosie, to bachiti jest dla ciebie szczęśliwe, ale jeśli to zaakceptowałeś - weź zimno. W zasadzie cena nie ma znaczenia.

Vaughn rozpovіst, że Tevintertsі zabrali już wiele elfów pod kwarantannę - i zadzwoń do starszego Valendriana

Jeśli grasz dla elfa, możesz udawać, że jesteś chory, a oni wezmą cię w środek. Tam oszustwo zostaje ujawnione i zdarza się, że zabijasz wszystkich strażników jeden po drugim. Można też sprowokować ubitego w róże tevintertsy (pomagają im diakoni z elfów), więcej - łapówki lub wjechać na straży czarnego wejścia. Jeśli miniesz Tevintertsiv, to i tak będziesz musiał z nimi walczyć, gdy wyjdziesz. Ale elfi u których się zerwałeś.

Na środku szpitala trzeba wziąć ze stołu notatkę i klucz (a ja też wezmę sumę groszy) i porozmawiać z elfami, wśród nich żółty lider - młoda dziewczyna . Vtim, nic nie powiesz i nie powiesz.

Opis przejścia - Denerim


Opis przejścia - Denerim

Możesz pokazać notatkę Shianni lub od razu udać się do provulok za szpitalem, w pobliżu pomieszczeń mieszkalnych. Elf poprowadzi cię po drodze, możesz go kupić lub zalyakat, ale nic nowego nie powiesz. Przechodząc przez domy po drugiej stronie, wyjdź po imieniu, stając się kluczem do szpitala. Żołnierze z Tevinteru sprawdzają cię w Provulku. Jeśli jesteś skończony, idź się obudzić. Tam ponownie użyjesz jeszcze jednej grupy strażników na choli z elfem Devere. Możesz wygrać pojednanie i zmusiti її vtekti, ale w nagrodę za jej pokonanie odbierasz cybulę autorytatywną, która przewraca stronę w Kodeksie. Dali ci serię czeków na kimnat, są zatłoczeni żołnierzami. Na kolbie długiego korytarza czeka cię czek - nie ma sensu wysyłać rabusiów o wysokim poziomie prywatności i nieznajomych.

W pozostałej części pokoju główny mag tevinterski, Caladrius, sprawdza twoją wizytę. W proponuє, aby cię zadowolić - w zamian za łup i pozwolono pozbawić Denerіm kłótni z winami, przekazać ci dokumenty, które oczerniają Loghaina. Dla oczywistości winnych prześladowań możesz pozbyć się wszystkich pełnych elfów lub zdobyć dokumenty za darmo.

Yakshcho, ty tse bude nie lubisz, zdarza ci się walczyć. Tse silny mag krwi i kusznicy jogi z nerwów zіpsuvati budynku. Jeśli wybiegniesz na balkon, to dzięki magii Caladriusa nie będziesz musiał przez chwilę cię osłaniać, a żołnierzy możesz zabijać jeden po drugim. Jeśli znasz całe swoje życie z tego nowego, wyślę ci jeszcze jedną łaskę - poświęcenia elfów w ofierze, która zwiększy twoje zdrowie. Rytuał polega na przesunięciu całego parametru o jeden, a oś mayzhe wszyscy współpracownicy (Krim Morrigan i Stina) nie chwalą tego ostro. Jak widzisz, wykończysz maleficara, zabierzesz dokumenty ze zwłok Yogo. W dobrym kierunku (inaczej po tym dniu) porozmawiaj z Valendrianem (jakbyś był elfem, to swoim ojcem). Jeśli Caladrius nie zabrał niewolników i nie zawiózł ich, porozmawiaj z Valendrianem (Cicero) w budce jogi przed wejściem do Elfinage i zerwij z dodatkową wiadomością do Earla Eamona.

Wybór gruntów - zakończenie

Opis przejścia - Denerim


Opis przejścia - Denerim

Eamon karze cię wirusowym kapeluszem na Zbor ziem, a obov'yazkovo zabiera ze sobą Alistaira.

Na tym etapie ważne jest ukończenie wszystkich możliwych questów (zwłaszcza tych związanych z Radcliffe). W holu Gathering zustrіne Coutren (tak, nie wjechałeś nim wcześniej, albo udało ci się w pałacu Howe'a, piwo zostało strącone siecią vartovy). Łatwiej wjechać її raz na bogato, ale dla oczywistości wysokiego pojednania można się napić z jezdni ze światłem.

Wynik wyboru położenia się w rozpodіlu głosów szlachty. O ile bardziej trzymać się swojego egoizmu, Loghain jest zachęcany do poparcia tej decyzji. Jeśli chcesz wygrać ze swoją super dziewczyną, zostaniesz sprawdzony na pojedynek z nim i możesz walczyć w pojedynkę lub wybrać jedną z grup - krim mabari. Jeśli zaczniesz kpić z Loghaina („przegrałeś!”), to otworzysz piłkę jak vipadkę, tak jak Zbori zagłosuje przeciwko tobie. W tym momencie, aby zakończyć walkę, będziesz musiał odebrać Loghainowi większą część życia, jeśli jednakowo chcesz walczyć z nim w pojedynku.

Opis przejścia - Denerim


Opis przejścia - Denerim

Powiedz, że głównym problemem nie jest Orley, ale Mor.

Wiadomości o handlarzach niewolnikami w Elfinage.

Zgadnij żółwie niewinnych z hrabią Hou (tak jak nazwałeś Osvina i rozmawiałeś potem z jego ojcem).

Zapomnij o zniszczeniu hrabiego Eamona i woli maleficara z rąk templariuszy (i tak po prostu wezwałeś Irminrika i zaręczyłeś się z jego siostrą).

Jak zadzwoniłeś do Vaughna i Howe'a, aby dać ci dodatkowy głos za wsparcie.

Yakshcho vykonali resztę wyprawy Antivańskich Kruków, wiążąc kajdankami, aby dać ci dodatkovy głos na twoje poparcie.

W jakiś sposób, po dwóch lub trzech razach, Loghain kazał przygotować posiłek o królowej Anorze, po czym sama się pojawi. Podtrimka Anori oznacza jeszcze bogatszy i bardziej szanowany za jeden głos. Bez niej nie da się wygrać głosowania, bo nie wygrałeś wszystkich zadań pobocznych, które zostały przepisane w pierwszym akapicie. W jakikolwiek sposób uzyskasz głos, abyś mógł obejść się bez myśli.

Anora wspiera cię jeszcze przed twoim powołaniem do Elfinazh i potępiła twoje wsparcie w walce o tron. Można więc ruszyć її і Alistair, aby rządzić od razu lub rządzić razem z tobą, ponieważ twój GG jest szlachcicem. Możesz jednak bezwstydnie oszukać її w wyniku zostania królem Alistairem.

Anora cię nie wspiera, ponieważ nie rozmawiałeś z nią otwarcie, ponieważ powiedziałeś jej, że wspierasz Alistaira i ponieważ powiedziałeś, że Loghain jest winny zapłacenia za swoje złe uczynki.

Opis przejścia - Denerim


Opis przejścia - Denerim

Po pojedynku z Loghainem musisz wygrać vibir - oszczędź Yogo (w tym przypadku Alistair opuścił grupę) lub strechuvati. Jeśli zastąpił Alistaira w osobistej misji i skierował go na właściwą drogę z Anory do Zborowa, zostaniesz królem Fereldenu. Nie przysięgałeś na jogę, ani nie wyznałeś swojej przyjaźni z Anorą, wiedziałeś o tym w nieznanym kierunku i nic więcej nie poczujesz aż do epilogu. Bez twojej pomocy Anora może zostać uwięziona w celu osłabienia potencjalnego pretendenta do tronu.

Jeśli naruszyłeś statut Loghain, możesz zrobić to sam lub zrzec się tego prawa Alistair. Jeśli miałbyś zaprzyjaźnić się z Alistairem na Anorze lub sam zaprzyjaźnić się z nią, to po drodze maite - nie zobaczysz zamіzh dla tego, który zabił starca swoimi rękami, abyś virishi zobaczył cię dla Alistaira , a następnie sam jedź Loghain navpa navpa Alistair może sama zaprzyjaźnić się z Anorah, ponieważ wygrała dla ciebie i wspierała Loghaina podczas Zgromadzenia.

Opis przejścia - Denerim


Opis przejścia - Denerim

Jak tylko pojedziesz Loghainem, powinieneś otrzymać resztkowy wibrator, który nadal będzie ciągnął za koronę. Alistair zniknie z twojej grupy przez wszelkiego rodzaju przypadek — jak przyszły król lub po prostu jak syryjski strażnik. Jeśli złamałeś obietnicę daną królowi, to Earl Eamon rozkaże Anorze, aby przysięgła ci wierność i oddaliła się od dalekich, by zdobyć koronę, zarówno dla siebie, jak i dla tych, którzy mogą ci pomóc. Anora powinna być bardziej ostrożna, po której powinien zostać uwięziony (duży szacunek dla Alisterowa, że ​​pamiętaj o smrodzie misji, pogorszyłaby go).

Jeśli GG jest szlachcianką, może zostać królową i jednocześnie rządzić z Alistairem, jak z mocą „Kto rządzi Fereldenem?” vodpovist, tse Alistair іz її pomoc. Nie można wpoić, że bohaterka nie zgadzała się z Alistairem w romansie, ale może być konieczne ponowne rozważenie tego przyjaznego Yogo otoczenia do jej wysokiego poziomu. Jeśli jednak Alistair idzie na pojedynek z Loghainem, to dialog, który prowadzi do zaruchina, może się nie pojawić, lepiej, jeśli ktoś inny walczy z Logeynem. (To nie ma znaczenia, sama bohaterka Alistair zginie po pojedynku).

Jakby bohaterka miała romans z Alistairem, a nie szlachcianką, możesz wyrwać stoks z jej chi, a dodatkowo chi zrobiłeś wszystko, co w Twojej mocy na godzinę osobistej wyprawy Yogo, a w przypadku róż po Zborów. (Zgłaszam się do zdziwienia w poście "Towarzysze").

W tym momencie to zadanie dobiega końca i teraz jesteś sprawdzany pod kątem reszty gris - ostatecznej bitwy.

KVISTI . POZA HISTORIĄ

Szef sierżanta Keelone

Perła i świnia

Sierżant Keelone stoi praworęczny przed Lavi Wade. Chętnie przyjmę Twoją pomoc.

Opis przejścia - Denerim


Opis przejścia - Denerim

Na odwrocie sierżanta poproś RR o virushiti do „Perliny” i wezwij najemników „Bilikha Sokołowa”. Jeśli masz napompowaną „Perekonannya”, możesz je zalyakat lub przenieść. Jeśli nowicjusz jest słabo obwiniany, nadal musisz z nim walczyć. Po tym, jak uprzejmie potrząśniesz kijem, smród zostanie uwolniony - możesz ich wpuścić lub zabić. Inny sierżant będzie miał z ciebie większe niezadowolenie.

Jeśli najemnicy wyszli z burdelu żywi, to na mapie miejsca zostaniesz wezwany przez sierżanta

Kіlon, co za przysługa dla ciebie. Podczas godziny dialogu zaatakowała cię grupa niedokończonych najemników. Z batalionu możesz wziąć sok z wódki „Aod”, dodając bok do Kodeksu.

Karmazynowe wiosła

Kolejnym zadaniem jest ciche wynajęcie bandy „Krzywych wioseł” w tawernie „Ugryź szlachcica”. Ile razy możesz ich zabić. Jeśli uda ci się je zdobyć w tawernie, sierżancie Keelone, zapłać za pracę. Jeśli wszystko jest dokładnie vikonan, zostanie również wezwany, aby powiedzieć wszystkim, że Sir opiekunowie są prawdziwi - biali i puszyści.

Usługi dla osób z obsesją

Misje są postrzegane jako wytwórca tawerny w „Ugryzionym Szlachcicu” po jedzeniu, ale w nowym nie ma żadnych prawnych nominacji.

Opis przejścia - Denerim


Opis przejścia - Denerim

Aukcja niekompletna

Przez całą godzinę trzeba znać 12 kart frywolnej zmiany autorstwa bogactwa:

Na Denerimie w magazynie Wade'a

Niedaleko Denerimy, w jednej z sal "Perlini"

W pobliżu wsi Pritulok, w jednym z domów

W Redcliffe, w Mlini

W podziemiach zamku Redcliffe

Zatoka Jeziora Kalenhad, w tawernie „Rozpechennaya Princess”

O innej wersji Bashti Magiv

Na taborі dolіytsіv, na zamówienie ekranu od Varatorny

W pierwszej wersji ruin Brecilian, levoruch przy wejściu, za sekretnymi drzwiami

W Lіgvі Jarvії

W jednej z sal Pałacu Orzammar

Earl Eamon w Denerim

Reszta ekranu nie jest zamknięta, bo wszystkie inne niezbędne 3-4 równa się złu.

Potrzeby dyplomatyczne

Przynieś 15 porcji ekstraktu z zgnilizny robactwa do wytwórcy tawerny (można go kupić u Varathorn w Bresilian) - za K.

Rozwiązywanie problemów

Konieczne jest uratowanie trzech ciał, które pojawiły się po niedawnych pertraktacjach ludzi D. Pierwsze zwłoki leżą za studnią przy kościele, drugie - na zapleczu magazynu w kolejności „The Curiosities of Thedas”. ”, trzeci - w jednym z pokoi „Perły”. Trzeba rzucić ciało do studni, aby Kościół zawrócił za miasto.

Opis przejścia - Denerim


Opis przejścia - Denerim

Sygnał bezpieczeństwa

Konieczne jest zniszczenie zachodniego lisa brezylijskiego i wypuszczenie strzały sygnałowej. Sob tse robiti, twój GG może mieć buti tsibulya (strzelec novichka neobov'yazkova). Jeśli nastąpi atak Naimantów z Denerim - po ich zabiciu odwróć się po pomoc.

Bez śladu

Przynieś 10 granatów do tawerny „Ugryziony szlachcic”. Smród ciągnie się z przeciąganiem, więc lepiej nie sprzedawać kamienia kupcom

Tajemnica miasta wina

K., aby poprosić o umieszczenie w kіlka shovanok „praktykującym” plantatora wina Yogo. Skhovanki znajdują się:

1. Niedaleko od stoiska Dviny w Redcliffe;

2. W pobliżu Gór Mroźnych znajduje się Arena;

3. W tawernie „Rozpeshchennaya Princess” nad jeziorem Calenhad;

4. Na centralnym placu w Dzielnicy Handlowej Denerim.

Dokładne znaki ujawniają się po naciśnięciu Taba

Czasami (jeśli chcesz w wyniku tego błędu, możesz nie być) możesz poprosić o opcję dodatkowej gotówki i nie zarabiać w środku. Twoim zdaniem przesyłasz K. i nie zobaczysz questu ponownie.

Nieprawdziwa informacja

D. poprosić o odebranie trzech certyfikatów, tak jakby zamierzali „oddać” tego właściciela zawodnikom. Smród unosi się nad jeziorem Calenhad, przy Górach Mrozu, przy Ciekawostkach Lawy Thedas w Denerim.

Pochowany rozwiązanie Vlad/Vazhke

Reszta zadania to położyć się z powodu tego, który uratował cię K. na plebanii "Tajmna Vinagorod" i pokonałeś kierownika D. "Fałszywe wieści". Jeśli nie przegapiłeś poszukiwania fałszywych wskazówek i nie skrzywdziłeś K, to odrzucasz zadanie „Pogrzeb Vlady”, w którym K. ogłusza, że ​​paranoja D. wygrywa z twoim pomocnikiem, a K. nie. nie pozbywać się niczego innego, na przykład przed ciosem bałaganu z D. najpierw. Należy dać sygnał (mrugnąć w specjalny sposób) trzem sojusznikom K. - gnomowi-kupcowi Gorimowi, siostrom Teohildy budzącej Kościół Uciemiężonym - szefowi sklepu "Thedas Curiosities". Porozmawiajmy o tym ze strażnikiem, który stanie przy bramie mishko. Na początku twojej podwyżki cen z kartą Denerim wydasz na porucznika D. z pomocnikami, jakby karali cię za krzywdę. Po walce zabierz z ciała porucznika papieru i z przydzielonej misji tajnej obudowy D., a na mapie Denerim pojawi się nowa lokalizacja - złam ją i dowiedz się od D. i towarzyszy- w ramionach.

Zadanie Yakshcho vykonali „Fałszywe raporty” (i nie jest to konieczne, ponieważ sam ukończyłeś zadanie „Tajemnica Vinegorod”), D poproś cię o pomoc od ryatuvanni vіd K, który, podobnie jak podejrzani o wino, zajmie to miejsce. Kiedy cena na karcie Denerim wzrośnie, wydasz na Porucznika K z pomocnikami. Po walce zabierz go z ciała porucznika Paperi z przydzielonej misji tajnych drzwi K. Na mapie Denerim pojawi się nowa lokalizacja - rozbij ją i dowiedz się od K, że joga towarzyszy broni.

Nikczemna złośliwość

Wydaje się, że Proniroy Couldry, który stoi naprzeciw kościoła, ale tylko RR - złodziejowi, inaczej RR może ukraść nowicjusza. Aby podjąć misję, wystarczy, aby matka chciała, b 1 rіven „Kradizhka” lub „Niewidzialność”.

Nawet jeśli chcesz pierwszego rozbitka Kradizhki, możesz zabrać wszystkie misje Couldry'ego, więc twój RR nie jest rabusiem. Vminnya Skhovatisya bez Kradіzhoka da ci tylko jedną z dwóch linii zadań jogi - „złodzieja”. Będziesz musiał zapłacić za prowadzenie - ale w rezultacie zapłacisz więcej, zapłacisz mniej.

Opis przejścia - Denerim


Opis przejścia - Denerim

Zadanie „Robinycki”:

1. Różnorodność celowania - 1 złoto. Zrabuj ekran w pokoju Lady Sophii w tawernie Gryziejącego Szlachcica. Dla kogo nie trzeba chować - chroń się przed bestialskim szacunkiem dla ciebie, a GG do spalenia łatwo zakraść się do pokoju i wyczyścić ekran. Jedyne zadanie Couldry, jeśli możesz vikonati do Yogo otrimanna - jeśli już splądrowałeś ekran Sophii, opowiedz mi o Pronirze - a zwrócę ci grosze.

2. Odmiana celowania - 4 złote. Splądruj ekrany z rzeczami Earla Howe'a, które znajdują się w magazynie w Dzielnicy Handlowej, niedaleko lawy „Cuda Thedas” - na przykład głucha chata. To zadanie obejmuje walkę, więc nie możesz zapomnieć o zdjęciu srebrnego sosu z ekranu - strażnicy Hou w magazynie zapamiętają cię właśnie tam.

3. Różnorodność celowania - 10 sztuk złota. Powinieneś splądrować skarbiec Banna Franderela. Udaj się do nowej lokacji, która pojawiła się na twojej mapie Denerim. Możesz podkraść się do znaku questu lub przejść przez zagrodę. Przez chwilę będzie cicho. I tak jak widać na ekranie, na sali sądowej pojawiają się strażnicy - to był pasterz.

Teraz będziesz musiał przebić się z powrotem do wyjścia - albo wojownikiem, albo złodziejem pod osłoną "niewidzialności" - grupa automatycznie zacznie strzelać za tobą. Couldry wstydzi się, że jogę przyniósł ci makaron, i zwróci ci grosze, obiecując, że następnym razem dojdę dobrze.

4. Pokaż się wcześniej po wykonaniu zadania „Zbierz ziemie”. Oświadczenie Couldry'ego, że odeśle cię z powrotem na majetok banna Franderela – raz bez żadnych kosztów – krzycząc, że tam pochowana jest święta relikwia Kościoła: Slozi Andraste. Powinieneś udać się do korytarza przed kącikiem, w którym miałeś spędzić miniony czas i poznać znajdujące się tam sekretne przejście. Jest skarbnica. Po raz pierwszy na korytarzach jest coraz więcej strażników; Możesz tak pracować, jak dawniej - przebić się przez walkę lub zakraść się jako złodziej. Jeśli tak, możesz pomóc Slozi Andraste z Kościoła (szczególnie przez Pronira Couldry) lub pozbawić ich siebie.

Uwaga: słuchając strażników przy latarni morskiej, zmieniasz zdanie, że wymowa Couldry'ego nie była pomylona na posiedzeniu, że wyjaśniła ci to wcześniej.

Zadanie „Złodyjski”:

1. Cena celowania to 50 srebrnych monet. Vityagnіt gamanets z koshtovnosti bіla odpocząć na zielono. Vaughn pojawi się po ukończeniu zadania.

2. Koszt celowania - 1 złoto. Wyciągnij miecz od pana Nansina, gdy zobaczysz sklep Curiosities of Thedas. Możesz po prostu wyciągnąć miecz z jej wnętrzności, w przeciwnym razie możesz wygrać inne navichi - na przykład Perekonannya: powiedz, kim jesteś kupcem (wtedy zabierzesz zbroję i zbroję (w sklepie !!!), do zachowaj swoje towary); abo ziołolecznictwo (pogodź się, jeśli jest choroba i będziesz potrzebować pomocy: wtedy rozluźnisz się na medyczne spojrzenie i zobaczysz, przestępstwo kradzieży miecza, możesz go sprzedać za szprotę złota).

3. Koszt namierzenia - 3 złote. Couldry każe ci wyciągnąć wnętrzności Tilvera z klucza do ekranu, gdzie stanąć pośrodku rzędów handlowych. Tilver idzie za sklepem Wade'a i budką Goldanniego w towarzystwie strażników.

Możesz od razu pokonać Kradіzhkę „Niewidzialnością” i bez problemu wyciągnąć klucz, możesz zapłacić chłopcu, który jest wykonalny, aby stanął w pobliżu, wygrał brodawkę, podczas gdy myjesz wnętrzności lub rozmawiasz z Tilverem i kradniesz klucz z procesu roamingu. Cóż, ostatni sposób to zabicie ich i zabranie klucza ze zwłok.

4. Cena celowania to 6 złotych. Ile razy trzeba będzie ukraść koronę Loghaina joginowi Seneszalowi, który widzi tawernę „Bite Noble”. Jak ta yogo warta upamiętnia cię przy wejściu, możesz zalakat i je odpędzić, a koronę z seneszala bez problemu ściągniesz. Możesz więc sam powiedzieć kelnerkom - albo dać Seneszalowi więcej wina (żeby wszyscy zasnęli) albo natrzeć do tańca (w ten sposób zetrzesz wiedzę). Jeśli pamiętasz swoje manipulacje, możesz ich wszystkich zabić.

Testowanie Woroniwa

Tsі questy z'avlyayutsya dopiero po rozmovi z majstre Іgnasio bіlya trade ryadіv, de vy proponuєte yoma jego pomoc, że po zustrichi іz Zevran. Gdy tylko dojdziesz do wejścia do Elfinage, silny chłopak przyniesie ci notatkę z propozycją mistrza Ignacio w tawernie „Ugryź szlachcica”. Tam przedstawia się jako wysłannik Antivańskich Kruków. Inną opcją jest odebranie posłańca samemu chłopcu rozsilalowi (aby stanąć za sklepem Wade'a). Czyj umysł wyprzedza Cię w kwestii zatrudniania, ale nie więcej.

Można zaobserwować propozitіy Yogo (Іgnacio navzhd znika z twojego horyzontu); możesz jeździć w jodze (Cesar przestań bić swoich towarzyszy); w przeciwnym razie zaakceptuj „indukcję” jogi (może to przynieść ci głos na godzinę głosowania na Zborah Zemlya).

Opis przejścia - Denerim


Opis przejścia - Denerim

1. Na ścianie bramy Elfinazh wisi plakat o zgromadzeniu ludzi, jakby wychwalali strażników Sirih. Po przeczytaniu udaj się prosto do Perliny. Władca burdelu każe ci wrócić do tylnego pokoju z zamkniętymi drzwiami. Po dotknięciu nazwij hasło „Gryphons are rise ponownie”. W środku będą rekruci Loghaina, których musisz zabić. Jakbyś dotarł do końca zadania, powiedz Ignacio i mimo wszystko zabierz miasto.

2. Na mapie pojawi się nowa lokalizacja. Tam będziesz musiał zniszczyć i zabić wszystkich Naimantsiv-Kunari z gangu Kadan-Fe.

3. Nadchodzi wyróżnienie - przejazd Ambasadorem Geinli do królewskiego pałacu Orzammar. Jeśli przyjąłeś dziób Belena, to w tym pokoju będziesz mógł przejść spotkanie, a jeśli jesteś w Harrowmont, zostaniesz doprowadzony do pierwszej koronacji. Zostaniesz wypisany z zagrody varti, aby się trochę upić.

4. Na mapie tego miejsca pojawi się nowa lokacja - są tu Zustrich Voronov i ludzie z Earl Hou, jakby wysadzili syna wysokiego plantatora, aby dać im okup i zabrać chłopca z powrotem. Zustrich zakończy się bіykoy między tobą a ludem Hou, ponadto nie poznasz żadnych śladów chłopca. Wracając do Ignacio, zdajesz sobie sprawę, że odniosłeś zwycięstwo, co było trudnym manewrem, a chłopak został jednocześnie przekazany i dostarczony ojcu. Przynieśmy głos Zayvi do Zborah Zemel.

Nie będzie więcej następnego dnia. Jak widzisz, puść Ignacio, Cesar pokaże Ci specjalny towar, więc widać, że sklep się zamknie.

Okremі zavdannya

Prawo honorowe

W Dzielnicy Handlowej, niedaleko wejścia do „ugryzionego szlachcica”, przychodzi do ciebie sir Landry, który obiecuje zemścić się na Strażnikach twojej osoby w imię bitwy pod Ostagari. Możesz zmienić jogę, aby Strażnicy niewinnych ci grozili, a wyjdziesz. Yakshcho ni - zawołaj na pojedynek, który będzie drzwiami do toalety „Cuda Thedas”. Możesz walczyć z vich-on-vіch, inaczej będziesz miał nieszczęście.

Zabutі vіrshi

W świątyni Zanedbanom (Zadanie „Urn święte prochy”), znajdziesz stare zaszyfrowane teksty w pobliżu zachodniej części pierwszej rzeki. Zaproś swoje siostry Justyna, bo będzie to kosztować życie Kościoła, a nie da im zapisów z pozostałych dni Maferata - człowieka z Andrastu, i o możliwość rozszyfrowania dla radości płacenia Ci ok. 7 złote monety.

Poladunki ze skór młodych smoków

Porozmawiaj z kowalem Wade, jakie marzenie o tworzeniu mistrzów z egzotycznych materiałów - na przykład skór młodych smoków, aby zadanie pojawiło się w twoim magazynie. Jeśli nie poprosisz o nic innego, quest pojawi się po zabraniu pierwszego płaszcza smoka.

Podczas sprzątania kolejnego równego pozostawionego w świątyni Twoim obowiązkiem jest poznanie i pokonanie sześciu smoków. Smród pojawi się na lwiątku smoka przy pivnіchnym zejściu z lokacji, gdy zbliżysz się do przeciwległej ściany (przy sklepie smіtty jest prezent dla Alistaira). Ze skór kowala Wade'a możesz zrobić dla siebie dwa zestawy ekwipunku - niewielką ilość, a następnie ulepszyć (dla innych lepiej zapłacić, aby jeszcze bardziej podnieść jakość).

Opis przejścia - Denerim


Opis przejścia - Denerim

Premia za zestaw: -10% przed kosztem

Poladunki z shkiri smok

Gdy tylko zobaczysz Większego Smoka, rozdrobnionego przez sektę Rozpruwaczy, Wade da ci nową własność dla wibirów - środkową, co ważne, masywną zbroję chi. Jeśli wcześniej zapłaciłeś za dobytek shkiri młodego smoka, choćby raz, jeśli chcesz je dla ciebie wyprodukować bez żadnych kosztów, to odbierzesz nowe Wzmocnienie Posiadaczy Shkiri Smoka. Wade vikuє tsі obladunki tylko yakscho vin vzhe robyv chcesz jeden zestaw obladunkіv zі shkіri young dragonіv.

Opis przejścia - Denerim


Opis przejścia - Denerim

Uwaga: po tym, jak Wade zbuduje ci wszystkie trzy zestawy wyposażenia, asystent jogi Herren będzie z tobą handlował.

Zaginiony templariusz

Zadanie to pojawi się, jeśli znajdziesz w lochach pałacu hrabiego Howe'a templariusza o imieniu Irminrik, który jest nieco psotny w swoim umyśle. Musi zabrać go do Nowego Kręgu i przekazać swojej siostrze Bannu Alfstannie w tawernie „Bite Nobleman”. Głos krymski na ziemiach Zborah, możesz poprosić ją o miasto.

Możesz jeździć w Irminrik, ale w tym czasie nie zabierasz miasta Alfstanowi. Ponadto możesz wskoczyć do wyniku głosowania w Zborah Zemel - nawet jeśli nie jest to program obov'yazkovoy na odległe głosowanie.

Szlachcic pod torturami

Zadanie to pojawi się, więc możesz wezwać tortury do lochów hrabiego Howe Osvina, syna Banna Sigurda. Porozmawiaj z Bann Sigurd w tawernie „Ugryź szlachcica”, aby zakończyć zadanie.

Podobnie jak w poprzednim zadaniu, możesz zaangażować się w wynik głosowania. O telefon można zapytać miasto - na decyzję króliczka Sigurda nie ma w kolejce.

Przyjaciele Rudoy Jenni

Zadanie, które ma się pojawić, więc zabrałeś Rozmalovanny Skrinkę z biura Irvinga w Vezha Magiv. Aby zabrać miasto, przynieś jogę do wejścia do lavi „Cuda Thedas” ( część Piwdenna strefa zakupów). Zapukaj do drzwi i daj parawan. Dostaniesz groszową sumę, ale nigdy nie odbierzesz róż dnia.

zostań kurwa

Gdy tylko znajdziesz zwłoki Sirka Friedena w pobliżu zanedbany provulk, na mapie Denerim pojawi się nowa lokalizacja „Zanedbana Budіvlya”. Narusz tam i zabij wszystkie maleficary i ich strażników. Zadanie zostanie zabezpieczone po śmierci głównego maleficara. Ostrożnie - obudź się pełen ciastek.

Zvіlneniy

Aby to zadanie pojawiło się w twoim dzienniku, podnieś trzy notatki na temat zagadki "Zvilnene". Pierwszy można zabrać ze zwłok Prigod Shukach na innym poziomie elfich ruin w pobliżu Bresilian Fox, ze smoczego pieca z pasterzami, przyjaciela można znaleźć w Perleakan Shukach Prigod w tawernie w Orzammarze, trzeci leży na zwłoki Shukach Prygod na pierwszym poziomie Zrujnowanej Świątyni.

Po zebraniu tych notatek anulujesz zadanie. Musisz udać się do Brudniy provulok w Denerim i zapukać do drzwi jednego z domów. Musisz odgadnąć Gaskang i powiedzieć, że nie pójdziesz.

Gdy tylko wejdziesz do środka, zaatakuje cię Gaskang.

Jak miasto wina, zabierasz jednoręczną, jednoręczną Rozsikayuche Lezo, z trzema miejscami na runy, a w innych vipadach - najlepsza tarcza w grі „Tіn'ova stіna” - dźwięk vin spadający tylko na rzekę „Koszmar”.

Zło w Elfinage

Zadanie to zleci ci Sir Otto, ślepy templariusz, który stoi w pobliżu drzewa Elfów. W rozpovіst, scho vіdchuvaє y kvartі jak zło, ale nie możesz powiedzieć, de to samo. Aby ci pomóc, idź do tylnych drzwi. Mandrivenna zhebrachka zgaduje cudowne to, co widać w środku, a na ziemi odsłonisz świeżą krew i zwłoki psa, jakby w bajce rzuciła się na ciebie, gdybyś poszedł do Elfinage. Opowiedz mi o siostrze Otto, a szczególnie chętnie o tym opowiem w Twojej pomocy.

Opis przejścia - Denerim


Opis przejścia - Denerim

Z tyłu ganku zobaczysz gałązkę primar i mabari, a potem demona. Jeśli potrafisz przezwyciężyć jogę, Sir Otto powiedział mi, że wciąż widzisz obecność zła. Po dalszym oczyszczeniu znajdziesz się w pozostałej części pokoju na tym samym demonie, ale silnym. Znowu się odwrócę - już o pomoc, a Sir Otto zostanie przez niego pobity. Po trzeciej esencji deona zadanie zostanie zakończone. Zawodzisz jogę, bo Otto nie poszedł do reszty pokoju.

Zadanie to jest nieprzerwanie powiązane z zadaniem "Zło w Elfinage". Na jednym z ekranów pozostałego pomieszczenia znajdziesz zniszczony amulet. Aby wykonać zadanie, puść szalonego kapelusznika z chaty.

Yak zavzhdi - shiro twój ^_^


BUDINOK MARGOLLINE

Strażnik x2 Rycerz Ranga 2
Strażnik x2 Rycerz Ranga 2 Bitwa z misją Neobov'yazkova Minule Leliani.
Babka (Podróżnik) x2 mag Ranga 2
Marjolaina x1 Bard Ranga 4

DIKUVANNYA TEDASU

Cam of Redside (Cam of Redside) x1 Wojownik Pozycja 3 Walcz w misji Nieprawdziwa informacja.
Bandyta ochroniarz x3 Wojownik Ranga 2

MAGAZYN HANDLOWY

Howe bandyta x4 Wojownik Ranga 2 Walcz w misji Podczas niegodziwości.
Howe Kusznik x3 Wojownik Ranga 2
Głowa bandytów Howe'a
(Przywódca bandytów Howe)
x2 Wojownik Pozycja 3


Pronira Couldry w Dzielnicy Handlowej Denerim za opłatą, propon 8 "punktów" - 4 dla kogoś, kto potrafi ukraść, 4 - dla kogoś, kto potrafi otwierać zamki.

1. Zadrapanie Gamanety z klejnotów na służącej pani. Sługa przy zielonym suknie pojawi się na środku lokacji.

2. Zeskrobanie Zdobienie miecza Syriusza Nensina w Nensin w sklepie Curiosities of Thedas. Możliwe jest przekradanie się przez dialog i to w jak największym stopniu, dzięki czemu można odebrać dwa miecze.

3. Zadrapanie Klucz mistrza z Mistrzem Tilverem. Meister z pogrzebu pojawi się w lokacji pivnochi. Możesz iść albo łamiąc wartę, albo przez niewidzialność wikariusza, albo przechodząc między domami (mijasz dzwonopodobnego maga), albo przyspieszając z pomocą chłopcu-posłannikowi, który powinien stanąć w pobliżu. Możliwe jest przekradanie się przez dialog i w specjalny sposób, dzięki czemu możesz zabrać dwa klucze. Klucz (do ukończenia jednego) otwiera dwa ekrany w pobliżu centrum lokacji.

4. Zeskrobanie Korona Teirn Loghain Spotkanie seneszala w karczmie „Ugryziony szlachcic”. Możesz przyspieszyć niewidzialność lub pomóc kelnerce (wszystkie opcje są odpowiednie - pić itp.). Trzeba nie kraść korony, ale próbować rozmawiać z seneszalem.

5. Podnieś przemówienia Lady Zofii z kamienia w tawernie "Ugryź szlachcica". Konieczne jest odblokowanie zamka w drzwiach i zabranie go, czy to bogate.

6. Odbiór Sribni zlivki z trzech ekranów w magazynie w miejscu produkcji.

7. Zabierz rzeczy z banu Franderela (na mapie pojawi się nowa lokalizacja banu Western Hills). Zastępca skarbów u matki zostanie odłożony na bok, ale jednocześnie zmieni zdanie co do nadchodzącego etapu questu.

8. Odbiór Slozi Andraste od matki Banna Franderela. Zadanie to otrzymasz po zebraniu ziem. Trzeba ponownie wniknąć do majetoka i wyjąć fiolkę z sitka przy skarbcu. Wczesny dostęp do skarbca z magazynu wina zamknął shafa.

Podbag:


Specjalne zadanie Leliani. Na powodzenia Trzeba wyjaśnić, dlaczego Leliana opuściła Orlais. Następnie na mapie świata (Leliana jest winna przebywania w zagrodach) możesz zobaczyć najemników wynajętych przez Marzholayna (lokalizacja Lisa Strumka). Koniecznie porozmawiaj z Lelianą o Marjoline, a następnie porozmawiaj z Marjoline przy budce przy wejściu do Denerim Trade Quarter. Można wjechać w chi, aby puścić її - nie ma śladów po grysie.

Podbag:
250 XP po wykonaniu zadania.


Zadanie rozpoczyna się od Drake Scale w Pecherakh lub na szczycie góry. Trzy kawałki Wade w kuźni w Denerim Trade Quarter do przygotowania zestawu lekkich obladunkivów. Aby zabrać właściciela, należy opuścić lokalizację i odwrócić się. Po dodaniu trzech kolejnych kawałków zostanie przygotowany kolejny, zestaw zostanie skończony, a quest zostanie ukończony.

Jeśli chcesz zapłacić nadpłatę za jeden zestaw, cena jest wyższa o jakość cichych rzeczy, ponieważ zostaną one odebrane w nadchodzącym zadaniu Właściciel smoka Luska. Dwa przedpłacone robiti neobov'yazkovo. Gdy zadanie zostanie ukończone, handel z Herrenem w kuźni stanie się niemożliwy.

Podbag:
dwa komplety legginsów Obladunkiv Veida różne yakosti.


Quest zaczyna się od luski wielki smok(Smocza łuska). Jeśli chcesz przygotować jeden zestaw lekkiego wyposażenia do zadania Poladunki od smoka luska Przebrnij w kuźni w Dzielnicy Handlowej Denerim, aby przygotować zestaw posiadaczy z jednego kawałka największego smoka. Yogo, to będzie świetna sprawa, ponieważ w poprzednim zadaniu zepsuł się, nawet jeśli dokonano tylko jednej nadpłaty.

Podbag:
zestaw średnich, ważnych i masywnych Obladunkiv Veida(na vibirze).


Quest for zatsіkavlenih vіd R. (seria zadań tsієї jest podana w tawernie Denerim). Konieczne jest zebranie dwunastu liści miłosnych. Roztashuvannya odchodzi: Tabir dolіytsіv, Bresilian ruiny (górny rząd), Orzammar (tył Karty i pałac królewski), Kalenhad Lake (tawerna), Vezha magiv (kіmnati senior maіv), Denerim (maetok Earl Eamon, „Pearl”, kuźnia) Redcliffe (mln), Zamek Redklif (pіdval), wieś Pritulok (budinok).

Podbag:
125 PD i 6 złotych monet za wykonanie zadania.


Czwarte zadanie dla zatsіkavlenih vіd K. (seria zadań jest podana w tawernie Denerim). Trzeba zdyskredytować D. Dla którego trzeba rozmawiać z Gorimem i Siostrą Theochildą w Dzielnicy Handlowej oraz z ciekawostkami w Osobliwościach Thedas. Potim - skontaktuj się z dzwoniącym strażnikiem w Trade Quarter (przed przejściem do mapy miejsca). Następnie na mapie miejsca zobaczysz vipadkova zustrich z pomocnikiem D. (lokalizacja Stariy Provulok), że mam mapę Droga do chaty. Na mapie miejsca pojawi się nowy znak - plecy D..

Podbag:
250 XP i 10 złotych monet za wykonanie zadania.


Pierwsze zadanie dla zatsіkavlenih vіd D. (zadania z tej serii są podane w tawernie Denerim). Musisz złapać trzy Miś ze zwłokami na pomniku w Dzielnicy Handlowej Denerim (rozkaz ze świątyni). Pluszowe misie znajdują się w Dzielnicy Handlowej (za świątynią), w Magazynie Handlowym (wejście z Dzielnicy Handlowej), w "Perle".

Podbag:
125 XP i 2 złote monety za wykonanie zadania.


Misja magów Spivtovaristva (można zabrać na Jezioro Kalenhad). Trzeba dać trzy Informacje o wezwaniu. Dowiedz się więcej w Denerim (rynek i sklep „The Curiosities of Thedas”) oraz w Oparzenie mrozu Orzammar.

Podbag:
175 PD i 1 złota moneta za wykonanie zadania.


Trzecia misja dla zatsіkavlenih vіd D. (zadania z tej serii są podane w tawernie Denerim). Trzeba znaleźć trzech fałszywych świadków: nad jeziorem Calenhad, w pobliżu Denerim (Ciekawostki Thedas), w pobliżu Gór Mroźnych Orzammaru.

Podbag:
6 złotych monet za wykonanie zadania.

Po tym, jak wybierzesz wszystkich możliwych sojuszników, hrabia Eamon powie, że nadeszła godzina zwołania Zgromadzenia Ziem i razem z nim zniszczysz do Denerim. W Denerim witają Cię Loghain i Sir Coutren, asystent jogi. Następnie powiedz im, aby poszli z nimi do biura Eamona.

Uwaga: chociaż Pałac Earl's jest teoretycznie szanowany przez twoją bazę w Denerim, nie będzie tam więcej rozmosu i towarzyszy broni, niżej w każdym innym miejscu. W przypadku róż i miłości róż do ciebie, jak poprzednio, konieczne jest złamanie tabira.

Idź do biura Earla Eamona. Tam zobaczysz Yerlinę, miejsce spoczynku królowej Anori. Zgidno z Yerliną, Anor z węglem w pałacu hrabiego Denerim i bać się, że Howe ją pobije i zrzuci winę na hrabiego Eamona. Nie ma znaczenia, jak zareagujesz na wypowiedź Yerliny - rezultat jest taki sam, że powierzasz zaszczytną misję w pełni Anori.

Pieprzyć królową:

Udaj się do lokacji „Pałac hrabiego Denerim”, która pojawiła się na twojej mapie. Lepiej nie zabierać ze sobą Sheili, ponieważ dobrze jest widzieć siebie jako żołnierza Howe'a i ważne jest, aby wziąć go za strażnika. Erlina sprawdzi cię niedaleko wejścia. Przez drzwi pałaców przechodzi się wiec robotów, jak Hou, który poprosił o opłatę, więc przez nie nie można przejść przez środek. Obіgnіt budinok, kosztem vіdbivayuchis nie mniej niż liczba strażników (smród pochodzi z tyłu, bądź ostrożny). Jeśli zbliżysz się do czarnego przejścia, Yerlina pilnuje drzwi, aby dać ci możliwość prześlizgnięcia się przez środek.

Przez pałac możesz przejść na dwa sposoby - po prostu zabij wszystkie znajdujące się tam zęby i wszystkie lub załóż erlinowski mundur żołnierzy Hou i przejdź bez walki. Vaughn nie pojawia się przy twoim plecaku, ale męczy się przez godzinę, żeby ruszyć z Yerliną. Jeśli chcesz ją zabrać, porozmawiaj z nią ponownie.

Najpierw na tobie w zasadzie możesz obejść się bez zwykłego dobra za jedno wino - w jednym z pokoi, już za salą z królową, możesz przejść na pogrzeb żołnierza i odpocząć - jeśli pamiętasz, to ty podniesie alarm. Jednak smród nie oznacza cię automatycznie przy wejściu do pomieszczenia, a tylko wtedy, gdy przejdziesz przez środek sypkich kamieni, aby móc uciec - po prostu zamknij drzwi i idź dalej.

Docierając do drzwi do pokoju królowej, zdajesz sobie sprawę, że nałożono na nie magiczny zahist, którego nie możesz wykorzystać dostępnymi w tej chwili metodami, by „doświadczyć” maga, takie oszczerstwo. Czarodziejowi towarzyszy Howe, który od razu odwiedza pałac urzędnika. Idź tam. Przed wejściem do dołu znajdziesz ekran z Dokumentami Strażników Sirih i kilka innych - Riordan, Strażnik Sierot, takich jak Hou trimaє (virnіshe, trimav) za bramami. Rіordan zadzwoni do siebie, jeśli strażnik pojawi się po twoim przybyciu i potwierdzi, że Hou był niedawno na podwórku. Jeśli zapytasz Riordana o odnalezione przez niego dokumenty, opowiem ci o tajnym magazynie Świętych Strażników w pobliżu Denerim, ale jeśli musisz pracować w tym samym czasie, możesz poprosić o to później. Jeśli łaska, możesz spotkać Riordana w biurze obok Eamona w Earl's Palace.

W dole Hou, sam krim Hou, możesz szpiegować wielu ludzi, jaka możesz zaangażować się w wynik Zgromadzenia Ziem: templariusz Іrmіnrik, Vaughn – syn ​​wielkiego hrabiego Denerim ), że Osvina , sina banna Sigurda. Jeśli pomożesz im wygrać, przynieś dodatkowe głosy na zgromadzeniach. Vaughn może być również tchórzliwy, jeśli chodzi o łup z 40 złotymi monetami – nie zostaniesz wymieniony na zgromadzeniach w tym samym tonie. (Jeśli zadzwonisz do Vaughna, nie chwal Zevrana.)

Możesz je znaleźć w podziemiach Soris. Yogo nie będzie tam tylko, tak jakbyś grał elfa Misky i w róże ze strażnikami, całą winę wziąłeś na siebie w proloz. Jeśli o to wołasz, przyjmujesz pochwałę Zevrana, ale w zasadzie nie porzucasz niczego.

Sam Hou pilnuje eskorty, do jaka wchodzi dwóch magów, żeby zrobić mały awans, jeśli kibicujesz swojej delegacji - wyspecjalizuję kilku, jakbyś był uhonorowany przez Szlachetny Lud - i wtedy cię zaatakujemy . Nie da się zakończyć tego zustrіch ze światem. Potem, jak domyślasz się z Hou i Yogo, z pogrzebem, wołasz nas, których nazywasz vyrishi, wróć na pierwszy szczyt do pokoju królowej.

Anora i Yerlina przychodzą do ciebie, ale sir Coutren z licznymi strażnikami zbliża się do ciebie. Możesz z niej zrezygnować bez walki, możesz zaatakować wroga, możesz też spróbować przesunąć się, motywując swoje zachowanie, o co oskarżono Anorę. Reszta próby jest wiecznie skazana na pecha, więc wiesz, że powinieneś zginąć w walce, jedyną opcją jest poddanie się.

Sir Coutren to jeden z najsilniejszych przeciwników w kraju, ale jeśli wejdziesz jednocześnie do korytarza i jednego z pokoi na plaży, to zadzwonisz do kolejnego lub dwóch strażników, może jednego lub dwóch strażników, więc łatwo wybaczyć Twoje zadanie. Jeśli w trakcie bitwy (samodzielnie, skoro już zarządzałeś Coutren chi ni) twoja grupa użyje wiedzy w otwartym magazynie, to w tej sytuacji nie zginiesz, ale w całości, a scenariusz rozwinie się tak, jak jest , jakby yakbi odeszli dobrowolnie.

Jeśli twoja grupa zna Alistaira, natychmiast wypiję z tobą pełne wino. Reshtu odpuść, oskolki Coutrena tsіkavlyat mniej Sir Strazhі.

Uwaga: jeśli twoja grupa ma Stina abo Oghrena, śmierdź, aby nie chwalić swojej decyzji o budowie.

Chi zdaєtesya vi nі - nie vpline na środkowej linii fabuły. Sir Coutren może mieć przy sobie wspaniały miecz, ale będziesz miał jeszcze jedną szansę, aby go zdobyć. I poruszaj się w Fort Dragon jeszcze bardziej śmiesznym i wariantem tego, czego chcesz słuchać.

Jeśli zjadłeś w pełni, następnym zadaniem jest przebudzenie. Możesz to zrobić na dwa sposoby - wejdź do Smoczego Fortu sam lub z kolegą, podczas gdy twoi towarzysze broni cię chronią.

Obyś wiedział, że tylko towarzysze broni z wysokim roztashuvannyam, zanim będziesz wystarczająco rozpieszczany w akcji, aby ci pomogli.

Jeśli sam to napisałeś, pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić, to wyjść z aparatu. Aby pomóc ci się wzbogacić - możesz wezwać strażnika, możesz udawać, że jesteś chory, możesz sam otworzyć zamek, ponieważ masz dobry nawyk, możesz poprowadzić jogę do nokautu krіz ґrati, co oznacza, że ​​możesz uderzyć siła też. Jeśli potrafisz w cudowny sposób wydostać się z fortu - to weź wszystko, co się zapada na swoją ścieżkę, w przeciwnym razie... pij spokojnie i bez pamięci - nawet jeśli winni są żołnierze, nie jesteś winny niczego. Wszystkie Twoje przemówienia są wyświetlane na ekranie w pobliżu aparatu. Musisz przejść przez kilku strażników i może trochę dalej, a potem możesz opuścić fort bez rozlewu krwi. Dla kogo trzeba dobić do ognia i założyć mundur strażników. Podobnie jak mundur żołnierzy Hou nie widnieje w plecaku, tylko ubrana jest na sposób „rozmovi” – tym razem ze stojakiem na uchwyty. Jeśli je zawiedziesz, odwróć się i porozmawiaj z nią ponownie.

Gdy tylko założysz mundur, wszyscy przeciwnicy w forcie przestaną być wróżbitami. Teraz musisz przejść przez strażników drzwi, aby móc wejść do środka tylko wtedy, gdy znasz hasło. Papiret z hasłem można po prostu ukraść z bebechów jednego ze strażników, jakby poruszali się w magazynie, ale jeśli twój GG nie jest mistrzem wspinania się po bebechach, to jest inny sposób. Vin ci pomoże, bo masz zepsuty bałagan.

Następnie, gdy już ubierzesz swój mundur, udaj się do biura pułkownika, który zabierze Cię po rekrutów i rozkaże wezwać jeszcze dwóch strażników. W przypadku tej samej pary w magazynie, w jednym z nich możesz wyciągnąć hasło. Strażnicy wyjaśniają, do czego potrzebne są standardowe miecze, ponieważ nie mogą pozbyć się smrodu przez małe spawanie z kwatermistrzem. Idź do pokoju burdelu oficera. Możesz kupić kwatermistrza lub możesz go użyć, aby pomóc ci zdobyć potrzebne pieniądze. Alternatywnie możesz zobaczyć Yogo zanim zostaniesz poruszony przez strażników i pogodzić się z tym, że przyszedłeś do ciebie po zmianę - tak czy inaczej, możesz zabrać miecze bez żadnych przetasowań.

Po zdjęciu mieczy udaj się do pułkownika na inspekcję. Jeśli chodzi o wino, co jest potrzebne żołnierzowi, powiedz „Dyscyplina” lub „Honor”. Jeśli tak, możesz wejść do fortu bez przepustki, aby towarzyszący ci strażnicy znali wymagane hasło.

Jeśli jesteś virishi pokatem, gdy przychodzisz na ratunek, to wśród róż Alistaira zdarza ci się wybrać, kogo zabić (lista składa się tylko z towarzyszy broni, w niektórych wysokich świątyniach).

Twoje ryativniki mogą same podążać tymi dwiema ścieżkami, dzięki czemu możesz zabić wszystkich i wszystko na swojej drodze lub spróbować przejść cicho i spokojnie i bez rozlewu krwi. Po pierwsze, wszystko jest jasne, po co zawracać sobie głowę innym, a potem nie wzywać do podejrzeń, sprawdzić na nich dwa rozmovy, w których smrodzie jesteś winny pojednania spivrezmovnika, kim jesteś, za którego widzisz siebie - rozmov ze strażnikami przy wejściu do fortu, rozmov z kapitanem warty w ślad za następnym. Trzeci rozmov z Tanna varta, jakby pilnował drzwi przy vlasne v'yaznitsa, może na miejscu zmusit її zapist, aby twoje ryativniki mogły bez problemu prześlizgnąć się przez środek.

Kiedy masz różę, będziesz miał wybór, kogo znamy za dwoje. Towarzysz broni ze skóry może zwabić jednego z trzech towarzyszy. Leliana i Zevran skutecznie blefowali we wszystkich trzech sytuacjach. Vinn może przejść przez wszystkie trzy stopnie, a także upadek, tak jakby pies przez nie przechodził. Alistair pomyślnie przeszedł przez dwa pierwsze, ale nie Tannę. Pies buduje, aby prowadzić strażników i kapitana, ale nie ma opcji „porozmawiania” z Tanną. Nie możesz przejść przez pierwsze dwie ściany, ale możesz posadzić Tannę i pić. Vynyatkom є vipadok, jak partner do jogi - pies, wtedy Stan może przejść przez pierwszy post ze strażnikami. Morrigan zdatna zmusiti Tannu pіti, ale nie możesz blefować na pierwszych dwóch vipadkach, jako partner є Vin, Leliana lub pies. Oghren może przejść przez Rozmov jako partner Zevrana, Stina lub Psa.

Jeśli nie możesz przekonać Tanny do opuszczenia swojego posterunku, to innym sposobem jest prowokacja ścieżką, w której strzelisz do jednej z balist, gnijących na środku wielkiej sali. Pochwal się piłkami - a Tanna pokonała z'yasovuvaty, który jest po prawej, i możesz spokojnie przejść przez środek. Na v'yaznitsa zdarza ci się walczyć ze strażnikami dekilkom i mabari, bo twoja obecność w tej części fortu nie jest prawdziwa, ale na szczęście strażników tam nie ma zbyt wielu. Ponadto, jak nazywają cię twoi riativniki (i Alistair, jakby byli z tobą), możesz wyjść z fortu - korytarze tej sali mogą wydawać się puste, więc nie będziesz mógł walczyć. (Jeśli chcesz czegoś innego, możesz oczywiście oczyścić fort z żołnierzy na zewnątrz).

Jeśli chcesz, po walce z Fort Dragon lub po walce z Sirą Coutren udaj się do pałacu hrabiego Eamona i ruszaj do Anory. Tse ukończ zadanie „Uratowanie królowej” i zmierz się z ofensywą - „Bezradny w elfie”.

Zavorushennya w Elfinage:

Vlasne, co widzi w Elfinage - Anora nie wie, ale jest zachwycona tym, co wiąże się z Loghainem. Naruszyć tam. Yakshcho vyzvilnili Sorisa z v'yaznitsі Hou, wiem w domu Sirion (twój tata, yakscho GG - misy elf). Soris, żeby cię zadowolić, że porozmawiasz z Shianni.

Shianni zbiera się w pobliżu szpitala. Będzie dla ciebie trochę bardziej przyjazna, jak nazwałeś Sorisę z wioski, ale w zasadzie nic się nie dzieje. Yakshcho vy - Missky Elf i vy nie zaakceptowali propozycji Vaughn na prolozі, będziesz bardziej zadowolony z bachiti.

Po przeprowadzce z Shianni musisz dowiedzieć się, co widzisz u elfów, które tevinterscy magowie zabierają w ramach kwarantanny. Jeśli twój GG jest elfem (nie ma znaczenia, czy to Mgła, czy Dol), możesz udawać chorego i zabrać cię na środek szpitala. Problem polega na tym, że w środku twój blef zostanie złamany i będziesz musiał sam poradzić sobie ze strażnikami. Alternatywnie możesz kupić czarnego strażnika przy wejściu, który pozwoli ci przejść przez środek (lub uderzyć Yogo) lub sprowokować tevinterskich magów do ataku różami. (Jeśli prześlizgnąłeś się przez środek bez walki, to i tak zdarzy ci się walczyć z nimi, jeśli wyjdziesz do szpitala).

Na środku szpitala musisz wziąć notatkę ze stołu, podnieść klucz, którym będziesz mógł zostać trzy lata później i porozmawiać z pełnymi elfów. Starsi Valendrian nie pojawią się wśród nich - Yogo został już złapany po czubek głowy. Podejdź do niedalekich domów mieszkalnych (możesz pokazać notatkę Shianny na odwrocie, ale to neobov'yazkovo). Tam możesz kupić torbę elfa i powiedzieć ci, co myślisz, ale nie mów nic o tym, czego sam nie mogłeś odgadnąć. Przejdź przez domy i wyjdź tylnymi drzwiami, otwierając drzwi kluczem. W alejce będą cię sprawdzać tevinterscy strażnicy. Przekonaj się z nimi i udaj się do drzwi przyszłości.

Grupa strażników na chórze z elfem Devere sprawdza cię przy wejściu. Jeśli masz zerwane pojednanie, możesz zejść do bitwy i zabić ich. W każdym razie udaj się do reszty skały, gdzie sprawdza cię głowa tevinterskich magów, Caladrius. Z proponuє ci się podoba - vin przekazuje ci dokumenty, które potępiają Loghaina w handlu niewolnikami za łup, po czym pozwalasz braciom jogi i jogi na świecie. Jeśli masz kontrowersję winną, możesz poprosić Caladriusa, aby pozbawił cię wszystkich pełnych elfów lub przekazał ci dokumenty bez żadnych kosztów. Jeśli nie wejdziesz w swój plan z handlarzem niewolników, to walcz z nim - a będziesz propagował alternatywę, która ci się podoba, jeśli odbierzesz całe życie nowemu - zwycięską Magię Krwi i poświęcisz elfom, aby podnieść swoje zdrowie (tobto posąg). Jeśli przyjmiesz tę propozycję, nie chwal wszystkich swoich współpracowników (zwłaszcza Winn) za wino Morrigan. Jeśli nie akceptujesz jogi, skończ Caladriusa i wiedz wymagane dokumenty ze zwłok jogi. Pozycja w momencie przyjęcia propozycji wzrośnie do jednego, więc napisz to sam, varto nad tym chi. Po śmierci Caladriusa pewnego dnia porozmawiam z Valendrianem (jakbyś był greckim elfem, to twoim ojcem). Jeśli Caladrius nie zabrał niewolników i nie zawiózł ich, porozmawiaj z Valendrianem (Sirionem) w budce jogi, zanim opuści Elfinage i zgłoś się do Erlona Eamona z dodatkową wiadomością.

Zbiór gruntów - kompletacja:

Earl Eamon każe ci zabrać ze sobą Alistaira i rozbić Ziemie Zbori. Ukończ te questy, które już nie obowiązują - szczególnie te związane z Radcliffe, później nie będziesz miał takiej możliwości. Przed spotkaniami będziesz zustrinem Coutrenem – tak jakbyś nie wjechał nim wcześniej. Vaughn może się również pojawić, tak jakbyś był w stanie pokonać ich w pałacu Hou, albo był w stanie pokonać odległą bitwę ze strażnikami. Coutren można po prostu wjechać do środka lub - przy wysokim Perekonannyam i przebiegłości - dać się przekonać, aby pozwolił ci przejść w świetle.

Wybór Krain można pić dwiema ścieżkami w odłogi, jak głosują szlachcice. Aby bardziej trzymać się twojej chciwości, Loghain spróbuje cię wesprzeć, a ty możesz nakłonić go do pojedynku, aby rozwiązać problem. (Możesz sam z nim walczyć lub wybrać jednego ze swojej grupy na psa wina.) Jeśli zdecydujesz się nie głosować na swój egoizm, zdarzy ci się walczyć nie tylko z Loghainem, ale także z Yogo vartą i cichymi szlachcicami z vart, nie zachęcali cię. W tym przypadku wszyscy jesteście kuszeni do walki z Logeynym, ponieważ uczycie się od niego większej części jego życia.

Jeśli już, to po chwili Loghain kazał mi przygotować posiłek o królowej Anorze, po czym sama się pojawi. Podtrimka Anori oznacza jeszcze bogatszy i bardziej szanowany za jeden głos. Bez niej nie da się wygrać głosu. Tim jest nie mniej, ponieważ zwyciężyłeś wszystkie zadania poboczne, ponieważ przyniosłeś głosy w akapicie przednim, możesz obejść się bez її pіdtrimki.

Towarzyszy ci Anora, gdy rozmawiałeś z nią przed powrotem do Elfinage i potępiałeś tron ​​(alternatywnie możesz przenieść tego Alistaira, aby rządził od razu lub rządził razem z tobą, ponieważ twój GG jest szlachcicem). Traktuj swoje słowo nie jest konieczne - aby nauczyć cię, jak przeklinać, a mimo wszystko możesz umieścić Alistaira na tronie.

Anora cię nie wspiera, ponieważ nie rozmawiałeś z nią otwarcie, ponieważ powiedziałeś jej, że wspierasz Alistaira i ponieważ powiedziałeś, że Loghain jest winny zapłacenia za swoje złe uczynki.

Po pojedynku z Loghainem będziesz musiał wygrać, co z nim działa. Jeśli zlitujesz się nad Yogo, Alistair pozbawi twoją grupę. Uprawiałeś jogę w trakcie osobistych poszukiwań i zainspirowałeś jogę, aby przejść prosto z Anory do Zborowa, a zostaniesz królem Fereldenu. Nie przeklinałeś na jodze, ani nie głosiłeś przyjaźni z Anorą, nie wiedziałeś wprost i do epilogu nic więcej nie poczujesz. Alternatywnie - bez twojego zaangażowania Anor może to zrobić, dzięki czemu nie ma potencjalnego pretendenta do tronu.

Jeśli naruszyłeś statut Loghain, możesz zrobić to sam lub zrzec się tego prawa Alistair. Jeśli miałbyś zaprzyjaźnić się z Alistairem na Anorze lub sam zaprzyjaźnić się z nią, to po drodze maite - nie zobaczysz zamіzh dla tego, który zabił starca swoimi rękami, abyś virishi zobaczył cię dla Alistaira , a następnie sam jedź Loghain navpa navpa Alistair może sama zaprzyjaźnić się z Anorah, ponieważ wygrała dla ciebie i wspierała Loghaina podczas Zgromadzenia.

Po śmierci Loghaina twoim obowiązkiem jest wychowanie pozostałego vibira, który będzie władcą Fereldenu. Alistair zniknie z twojej grupy przez wszelkiego rodzaju przypadek — jak przyszły król lub po prostu jak syryjski strażnik. Jeśli złamałeś obietnicę daną królowi, to Earl Eamon rozkaże Anorze, aby przysięgła ci wierność i oddaliła się od dalekich, by zdobyć koronę, zarówno dla siebie, jak i dla tych, którzy mogą ci pomóc. Anora jest mądrzejsza, gdy zastanawia się, po co go aresztować. (Gdzie jest szacunek Alistaira, że ​​pamiętajcie o smrodzie misji, pogorszyliby go.) Nie można namówić Anory i Alistaira, żeby się zaprzyjaźnili, bo nie namówili ich do Zborowa.

Jeśli GG jest szlachcianką, może zostać królową i jednocześnie rządzić z Alistairem, jak z mocą „Kto rządzi Fereldenem?” vodpovist, tse Alistair іz її pomoc. Możliwe, że navit yakscho GG nie zakochała się w romansie z Alistairem, ale może pogodzić to przyjazne ustawienie jogi z jej wysokim poziomem. Jeśli jednak Alistair idzie na pojedynek z Loghainem, to dialog, który prowadzi do zaruchina, może się nie pojawić, lepiej, jeśli ktoś inny walczy z Logeynem. (Nie mam sensu, zabij go po samym pojedynku GG chi Alistair.)

Yakshcho GG kłamał w związku z Alistairem, a nie ze szlachcianką, możesz zerwać z nią stosunki chi i nieprzyjemnie z nią, ponadto chi wi dała z siebie wszystko przez godzinę osobistego questu Yogo i її vіdpovіdey w rozmovі po Zborіv. (Podobno zachwyca się artykułem „Towarzysze”).

W tym momencie to zadanie dobiega końca i teraz jesteś sprawdzany pod kątem reszty gris - ostatecznej bitwy.