Strona o domku.  Sprzątanie i naprawy zrób to sam

Początki Dragon Age martwy zamek. Opis przejścia Dragon Age: Początek. Elf - Mag

Pasaż Tse Era Smoka: Początki nie mszczą się na własnych informacjach o prehistorii, za tych, którzy są już bogaci, ale z którymi smród nie za bardzo się składa, a do tego łatwo można przez nie przejść bez naszej pomocy. Nasz artykuł rozpoczyna się po przybyciu głównego bohatera z Duncana do Ostagaru.

Ostagar

Przyjeżdżasz do Ostagaru z Duncanem i widzisz króla. Jeśli Duncan cię opuści, abyś mógł poczuć się komfortowo w obozie, zaktualizujemy kod i zadanie „Wtajemniczenie do Straży Seri”. Również na drugim wiejskim moście możesz nauczyć się czegoś od pierwszego głupiego żołnierza. Idź do wejścia i porozmawiaj z budą. Na prawo to, co pies musi wiedzieć, na co należy przynieść bilet, np. Wzrost w Wildlands. Zadanie „Mabari Wolfhound”.

Pies jest twoim pierwszym sojusznikiem. Polecam podążać za psem. Energetyzuj Yogo, abyś mógł pić wina po okręgu, a wina nie kręcą się z pustymi jelitami. Niektórzy ludzie łapią się jak okazy cykad. Podczas bitwy na wina w kolbach będzie mniej brązów, aby zastąpić bardziej obiecujących członków zagrody.

Teraz nadszedł czas, aby poznać Alistaira.

Och Alistair. Jeden z najmłodszych Strażników Sirikh. Kolishnіy templariusz, ze skręconymi wąsami... Chłopak nie jest już taki prosty, jak widać na pierwszy rzut oka. Zwłaszcza tsіkavo posterigati za ich konfrontację z Morrigan. W walce to dla ciebie dobre. Pech z mieczem, ale z tarczą.

Dlaczego mam iść na popołudnie i porozmawiać z Duncanem. Powierzono nam 2 zadania: zebrać 3 butelki krwi, urodzić napoje i poznać schowankę z ważnymi starymi traktatami. Przed nami przybędzie dwóch nowych członków corralu - Davet ta Jori. Cóż, wybucha na Dzikich Ziemiach Korcari.

Dzikie ziemie Korcari

Dla kolby zgraya vovkіv. A oś i tarło pięciu - tse Harlocków, a na garbie, aby stanąć Genlocks (łucznicy), również racjonalnie przegrupowują zakręt. Po wjeździe nie zapomnij przeszukać ich zwłok (chyba do vikonnannya potrzebujesz butelek z krwią). Chodźmy, nie zapomnij zapłacić polskiego biletu (tego, bo jest to konieczne do egzaltacji psa, bo podjąłeś taką wyprawę). Prodovzhuєmo ruh i suvaєmos na pіvnіch, aż do ruin vezі. Pіdіyshovshi do skhovanki, możemy rozmovu s Morrigan i її ... przepraszam ... mamo. Według wikunii skręcamy w tabirze, rozmovlyaemo z Duncanem i bierzemy udział w odprawianym rytuale, dedykujemy go Straży Sira. Nie zapomnij o psie (przynieś bilet, odwróć się za godzinę). Chodźmy na dzikie zgromadzenie.

Bashta Ishala

Strategia przyszłej bitwy jest dobrze przemyślana - to gwarancja zwycięstwa. Na zgromadzeniach król Cailan prosi ciebie i Alistaira o rozpalenie ognia sygnałowego i nadanie szlachcie takiej rangi, że horda pokoleń rzuciła się do bitwy po pięciu. Po pierwszym zakręcie Teirn Loghain uderz hordę z flanki. Bezpośrednio w ukrytej części Ostagaru, w Bik Bashti Ishal. Podziwiamy film o kolbie bitwy. Podążamy ścieżką do bramy, ale po drodze przypomina nam się, że urodzone krasnoludy przebiły się już przez bramę i zabiły wszystkich naszych ludzi. Wchodzimy na środek zakrystii i sprzątamy ją na górze. A na samym szczycie między ogniem sygnałowym a my stoimy Ogre, z którym akurat walczymy.

Po bitwie rozpalamy ogień sygnałowy. Podziwiamy wideo, w którym król i Duncan bohatersko giną, a Thur Loghain broni zakonu i karze swój zakład karny. I tutaj staliśmy się nie do przyjęcia.

Rzuciliśmy się do chaty Morrigan. Jak się wydawało Flemeth, matka Morrigan, okłamała nas. Dali słodka rozmowa i w drodze. Morrigan jest z nami, ale Alistair, niczym kolosalny templariusz, nie nadaje się do celu.

Morrigan. – Lisa wiedźma? Bzdura i przebaczenie. Czy nie myślałeś swoim umysłem? Morrigan niewiele mówiła do siebie. Nie zaprzeczy temu, co jest wiedźmą z Dzikich Ziem, ale wszystkie inne fakty z jej biografii są przesłonięte zasłoną tajemnicy.

Lothering

Po ponownym obejrzeniu teledysku z Thur Loghain, patrzę na tego samego psa (który cieszył się w Ostagarze) i małą śmierć przy narodzinach ptaków. W drodze na miejsce, na moście, trafią nas milicyjne „prezenty”, rabusie, jak, jak zrozumiałeś, zdzierające jak lepkie i bez tego nieszczęsnego bezhentsiv. Morrigan je wymawia. A jeśli Ci się spodoba, możesz zapłacić im 10 srebrnych monet. Szczególnie radziłem sobie z nimi iz infekcją rozpoznałem, co w mieście ogłuszyło nasze głowy. Poinstruowany przez rabusiów, aby położyli zwłoki templariuszy, tych, którzy pod nową koroną byli jednym z workmenów z Lothering.

Mieszka w Lothering na zasadzie kanoników. Miejsce jest przepełnione uchodźcami, ale dehto próbuje zarobić na kimś innym. Mówię o scenie superkapłanki z kupcem, który złamał cenę swoich towarów.

Przy wejściu do kościoła słychać głosy przywódców „Rudzież wszędzie”. Metazadanie: znajdź 3 złodziei, którzy czają się na obrzeżach Lothering. Aby uzyskać viconans, udaj się do kaznodziei Devonsa za miastem. Jeśli na dosh pojawią się jeszcze 2 rozkazy, smród jest jeszcze prostszy: „Jeśli zaatakują czarownice” i „Reszta prezentu”. Zajrzyj do kościoła i porozmawiaj z Grayem Donallem. Niech stanie się jasne, że hrabia Eamon, z pomocą którego śmiertelnie chory Alistair i twarze Radcliffe'a szepczą urnę ze świętymi prochami do Andrasty. Daj mu też medalion i notatkę, którą podniosłeś z ciała żołnierza (no pamiętaj, przy wejściu do Lothering).

Idemo do tawerny we mgle. Tam sprawdza dla nas jedna z osad Loghaina - Dane i bądź przygotowany na mały konflikt. Leliana pojawia się przed nami. Szacunek! Jeśli zobaczysz Dane'a, spędź następny rok zabierając Lelianę do swojego pióra.

Leliana jest nowicjuszką kościoła, buduje ducha wyszkolonych najemników, jest we własnym imieniu vartą szacunku, a co za tym idzie jest silna, że ​​sam Stwórca posłał Stwórcę do walki z urodzonymi ptaki, tse ... pozornie, niewidocznie.

Hej, na klitz jest mężczyzna!

Czyj chłopiec ma na imię Sten, a kościół posadził go w klatce za… psoty. Przyjmiemy zadanie "Byazen Kunar". Jak Vikonati? Koniecznie porozmawiaj z Matką Wielebną (z Lelianą negocjacje będą bardziej udane). Wielebnego Matira znajdziesz w kościele, przy kimnacie, praworęczny. Ale nie wziąłem specjalnie kąpieli parowej i w skórze Leliani głupio złamałem zamek celi.

Stan. Sadzenie męskiego giganta w klatce jest bez wątpienia, mieszkańcy Lothering nie wycierpieli nic strasznego, dopóki nie spadła na nich Zaraza.

O tym, dlaczego nasze ponowne kupowanie w Lothering się kończy, a przejście Dragon Age: Początek dopiero się zaczyna. Przy wyjściu z tego miejsca pomagamy krasnoludzkim kupcom w okupacji Harlocka. Teraz smród zawsze będzie w pobliżu twojego obozu, więc będziesz bezpieczny przed niezbędnym ekwipunkiem i zastosowaniem run. Gdzie iść dalej? Earl Eamon nie może nam pomóc, więc wyjazd do Redcliffe jest nadal głupi. Pozyskaj wsparcie krasnoludów, elfów i magów.

Misto Gnomiv

Na przełęczy w Mroźnych Górach sprawdzają nas, grając z magiem bandytów na choli. Przy wejściu do Orzammaru rozgrywa się scena, wysłannik de Thur Loghain Imrek próbuje udać się do miejsca gnomów, ale wejście do królestwa jest dla wszystkich zamknięte. Ale traktat Sirikha Strazhіva został ujawniony z większego powodu, a oni i tak nas wpuścili.

Pomóż politycznym

Krasnoludy bez problemu przygotowują odpowiedzi na wezwanie Sirikha Strazhiva i uznają siłę kontraktu, ale oś to pech, krasnolud królestwa ma kompletnego oszusta z mocą.

Jeśli potrzebujesz pomocy, możesz odebrać kilka zadań pobocznych w Orzammar's Commons. Na przykład Filda prosi cię o vodshukati її sina w glinianych szwach. Brat Berkel prosi cię o pomoc w otwarciu kościoła w Orzammar. A Dana chce się uczyć magii. Kozia akordeon Navishcho i magia krasnoludów? Cóż, garazd, porozmawiajmy z Pierwszym Magiem, jeśli jesteśmy w Wieży Kręgu. Cóż, możesz wziąć szprota od strażników w Diamentowej Sali.

Idemo do Zali Radia. Wszystkie wielkie umysły Orzammaru są o wiele ważniejsze dla krasnoludów żywieniowych, z których jeden zajmie miejsce na tronie. Tron nigdy nie może być dzielony przez dwóch pretendentów: Belena i Harrowmonta. Twoim zadaniem jest wesprzeć jednego z pretendentów, by nowo wybrany król rozkazał wypuścić wojsko na bitwę z Pestilence. Poparłem resztę, do tego, że Harrowmont uczynił mnie szlachetnym. Prawda to pierwsze zadanie w Harrowmont, jest bardziej skomplikowane, trzeba wygrywać w procesach, a w przypadku infekcji wyjaśnię powód, dla którego wezwaliśmy Bayzila i Gwiddona do reprezentowania Harrowmonta.

Testowanie na Valor

Idemo w lokalizacji za Halami Hromadskiego. Możesz spróbować walki ze zbroyarivami. Za wygraną skórkę weźmiesz trzy grosze, a jeśli przejdziesz wszystkie walki, to w mieście weźmiesz pierścień krwi (magik krwi vimoga).

Baizilowi ​​i Gviddonowi nie jest łatwo pogodzić się z losem procesów. Nie uciekłem. Jaka bi nie było, zapiszmy się na los prób. Jestem na arenie. Naszym pierwszym supermanem jest Severin. Łatwo! Naszym atakującym wrogiem… hmm… przeciwnikami są bliźniacy z ukraińskiej kasty Lukian i Miaja. Tse jak dwa Severins, szczególnie nie martw się! Nadciągający wróg jest już poważny - tse Movchazna Siostra Khanashan. Dałem facetowi próbkę, możesz wziąć kogoś z zagrody. Wziąłem Alistaira. Uważaj, nasi wrogowie Vodzhek i Velance są dobrze chronieni przez zbroję. І pozostała część testu... Na białym tle Piotra. Panie, na osi był bałagan! Wróg jest nierealistycznie silny i wytrwały. Jest bardziej składany, przeszedłem od kut do kut, wypiłem wszystko, co się działo, na litość boską, a jednak wygrywam, puszczam i nie pierwszy raz. Po bitwie wzniesiemy się w powietrze i udamy się do Dulina w tawernie „Pod Kabatchikovem”.

Na pіvdorozі do tronu!

Pomogliśmy Harrowmontowi biorąc los próbek. Nie ma wystarczającej ilości białka. Zrób krok do przodu, jeśli musisz popracować, więc zawróć z psotnym Jarvie. Bezpośrednio w Pilov Misto. W Pilny Mist nie jesteśmy sprawdzani przy otwartych tomach. Cóż, garazd, po tym, co przeżyłem, walcz o Piotina, wszystkie te rzezimieszki to cytaty. Możesz porozmawiać z Rogkiem. Tse I wcześniej, scho możesz pіdzarobiti na przemycaniu lirium, ale musisz obrabować 50 złotych monet. Właśnie jeździłem Rogkiem i wygrałem 20 sztuk złota, mniej niż to wystarczyło. Porozmawialiśmy o tym z Alimarem w sklepie z jogą, a potem poszliśmy do opuszczonej chaty w środku miasta. Zabierz klucz martwym zbirom. Potim vіdchinіt "podozrіlі" drzwi i vy na mіstsі. Hmm… tył Karty to labirynt zgadywania, a łupy są tu bogate. Za pewną cenę możesz zrobić clitins z brantami. Wynoś się, Jarvie! Och, z Jarvієyu i її poplіchniki nie będą łatwe, ale sympatyzuje z magią, dite! Oś i wszystko, obshukuєmo lokatsії to zwłoki. A klucz, który znaliśmy od Jarviego, prowadzi nas do tajnego wyjścia przez sklep Janara.

Sama doskonałość

Lord Harrowmont prosi nas o zerwanie szwów Glibinowi, zażartowanie, że Branka jest idealna. Słowo Vchineniha o promieniowaniu złota! Szwy pękają w Glibinie, a po drodze rozmawiamy z Ogrenem.

Oghrena. „Nie mogę powiedzieć, że nadawałabym się do tańca na balu koronacyjnym, ale na glinianych szwach jestem tym, czego potrzebujesz”. Oghren z budki Kondrad był obiecującym członkiem kasty wojowników. Yogo budinok nie zajmował szczególnie wysokiego obozu, ale wielu przedstawicieli jogi, w tym sam Oghren, odniosło wspaniałe zwycięstwa w próbach i awansowało swój obóz. Oghren kochać dobre vipiti, dawaj prezenty youmu vodpovidni.

Z tyłu głowy zniszczyłem budkę Edukana w pobliżu teig i spryskałem trochy na narodziny napoju. Wędrując po labiryntach nic nie wiedziałam o maluszkach, wokół woreczków ze szczątkami. Dali I virushiv na skrzyżowaniu Karidiny. Możesz więc pić na różne sposoby, podaj levoruch i praworęczny. Idź na pas lewą ręką, napij się Krikunova, w przejściu po prawej - genlock jest dla ciebie sprawdzony. Na przykład sposób na czarną porcję wróżki, a potem z ręcznym brontem. I oś win, Teig Ortan. Idziemy korytarzem i skręcamy w prawo, po drodze mijamy pająki i genlocka. Krasnolud Zustrichaemo - Namiestnik, ten sam, który prosił o poznanie Fildy. A oś i nasi nowi wrogowie są wypełnieni perfumami, a za nimi jest kamienny golem. W którym miejscu znajduje się ekran, w środku jakiejś notatki Ortana (do zadania „Zmarnowane notatki”). Dali nam jeszcze jedną bramę wroga i dwa golemy (skórna „kontrola” nad mostem). Chodźmy prosto na przechodniów, musimy walczyć z królową pająków, tak jakbyśmy ciągle się tak nazywali, a jeśli bez trudu grozimy, to wołamy. Po oczyszczeniu lokacji czytamy zeszyt ćwiczeń Branki. Teraz staje się jasne, że Branca włamała się do Martwego Rowu. Dlaczego sprawdzamy?

martwy Rovi

W przypadku kolby zostanie nam pokazany film ze smoka, który wielki kіlkіstyu zrodził o pięć. Udzielili pomocy Cardoli i jogi legionistom. Na tym wielkim moście strażnicy zabili łuczników i Ogre. Ruhaєmos levoruch, raspravlyaєmosya z kupa harlock i bronto, vіdchinyaєmo dvorі w nowych wrogach. W Wielkiej Sali horda wrogów sprawdza cię z mistrzem genlocków kovadl. Po przeciwnej stronie łodzi przenieś miejsce i do samej takiej sali, a jednak ze szkieletami-pożeraczami. Dali zustrіch z Hespіt. „Branka nas skrzywdziła… zraniła nas… udawała, że…” W pomieszczeniu z relikwiami Legion Umarłych zabrał klucz z vvtaru i drzwi (w środku, przed zerwanym mostem). Przygotuj się. Nie jestem fanem frywolnej kreacji. Sama istota zamienia gnomy w genlocka. W szczególności macica nie zrzuca z powodu swojej niesforności. W przypadku kolby mieszamy macki. Więc jest krótsza. Och, znów pojawiły się macki galuzi, wlokące genloków z krzykaczami. Ale, wiem, w co się pakujesz. Oto kolejna oskryptowana replika Hespit.

Kovadlo z Nether

Mamy prawo do zmiany członków zagrody. Nie połykaj ogrena. Zabrałem ze sobą Morrigan i Lelianę. Oś i Branca. Jesteśmy zamknięci! Żyję! Branka tak faworyzowała tsіy kovadlі, że poprosiła nas, abyśmy przeszli przez liczne korytarze i zobaczyli to samo miejsce z kovadl. Serwis dla serwisu. Przez długi czas i niejasno podążamy za znacznikiem, po drodze oczyszczamy mgłę z narodzin piątki. W kіmnati z chotirm konieczne jest wypełnienie golemami ... tak, golemіv (ożywianie jeden po drugim). Chodźmy demo, wyjdźmy na korytarz, de golemy atakują parami. Docieramy na miejsce z Perfumowym Aparatem (jest to mechanizm patrzenia na kamienne głowy, które przywołują duchy). Wjeżdżamy w duchy i aktywujemy zawieszony dywan. Jestem gotowy. Wszystko jest proste! Idemo na przechodnia, podziwiając wygaszacz ekranu. Teraz trzeba wybrać, komu pomóc: Branque czy Karidina. Motywacja jest następująca: Branka chce zabić Kovadla (na wojnie z Moromem potrzebowalibyśmy armii golemów), a Karidina dręczyć doktora sumienia, nawet jeśli stworzyła tak niebezpieczne narzędzie. Możesz wygrać koronę, czy to dla nich, dobre na smród ofensywy - Vchinenі. Dodałem do Branque, myśli dorimuvavsya, że ​​na wojnie wszystko jest dobre. Jeśli masz zły humor, będziesz musiał walczyć z golemami NATO i jednym z batalionów. Po trudnej bitwie mówimy o Brance. Oś i wszystko, mamy koronę. Ja, przed przemówieniem, tutaj możesz wziąć listę krasnoludów, które zamieniły się w golemy (przeczytaj beneficjentom). Jeśli zrobiłeś to sam, tak jak ja, nie zapomnij wzmocnić zbroi martwego Karidina. A potem nadeszła koronacja odwróconego króla i... to wszystko... nadeszła godzina, abyśmy upadli daleko.

lisy elfy

Przy wejściu do krain elfów śledzi nas patrol Dolian. Co, ten jak? Po wędrówce ze starszym Zatrianem stało się jasne, że większość elfów padła pod klątwę Saida Ikli, a oś osi zamieniła się w odwróconą. I jak już zrozumiałeś, nie myślisz o walce z Zarazą. Aby przekląć klątwę tego їх yaknaishvidshvy oduzhannya, konieczne jest prowadzenie pojazdu w infekcji dzherelo єї.

Możesz wziąć zadania poboczne z obozu Dolijcowa, ponieważ smród nie jest tak dobry i nie jest bogaty. Elora, główny hodowca bydła, usiądź gala (takie rogate zwierzę) poproś, abyś rozejrzał się wokół stworzenia (zastosovuєmo navichku vizhivannya). Młody filantrop Kammen nie może w żaden sposób kontrolować swojego szczególnego życia (pomyśl o tym wyzwaniu rzuconym Heinowi, wybij go na próbę i zaakceptuj na razie i nie poznaj umysłu). Atras chce wiedzieć, co było z nim trapilos przez orszak Daniela. A kapłański rzemieślnik Varathorn przygotuje dla ciebie napierśnik, dzięki któremu usuniesz korę.

Enti, elfie... Gandalfie?

Prosto do Lasu Bresiliańskiego. Tutaj dostaję dużo vovkіv (jak pierwotny, tak odwrócony). Spoglądając na lisy, mi zustrіnemo Bіgun. Rozmova nie spędziła z nim tak długo, ale w nieskończoność podążała za uderzeniami wina na vtiku. Prodovzhuєmo vivchati lіs. Obok powalonego drzewa (jak zdobyć wystarczającą ilość zimnej odry dla rzemieślnika) jest nowy wróg - Sylvan (analog Entiv z Volodar Kilts), ale nie przejmuj się zbytnio, czy to dobre dla drzewa palić się. Po drugiej stronie zachodniego Bresilian porozmawiaj z Wielkim Dębem, który bezczelnie ukradł jego piękno... przepraszam, żołądź.

Potem zniszczyłem część lasu. Oto żądło pustelnika, jak przekrzywiony żołądź w pobliżu dębu. Propozycja Vin maє zustrіchnu i sama jazda dębu. Ale poprosiłem dęby o pomoc, aby żołądź z samtnika nazwałem książką z inwentarzem i dęby odrzuciłem. A dąb, na znak vdyachnosti, wręczył nam maczugę, jakby pomagał naprawić magiczną barierę i zniszczyć odległość. Przy różanym levoruchu przy wejściu do Skhidnego Bresilian znajdziesz gramofon Daniela (drużyna Atras, więc taką misję wziąłeś z obozu). Vaughn przekazać wiadomość dla osoby, która hustka. Nigdy nie okłamuj Daniela. Navit yakscho vіdmovites її wjedź, wezmę „bestie” i zaatakuję cię. Ponadto, jeśli chcesz iść do pivnich, możesz wziąć zadanie „Skarbiec maga”. Metazadanie - znajdź 3 nagrobki, zabij padlinę i podnieś zestaw zbroi Juggernauta (lepsze słowo, uderzyłem Alistaira i jestem twarzą godną pozazdroszczenia).

Legowisko bestii

Po przejściu przez magiczny pasek zacznę ponownie z Bigunem, a następnie udamy się do ruin. Przy ruinach idziemy prosto, a na korytarzu skręcamy w lewo. Pokonujemy smoka przy wejściu do dolnego rzeki. W pierwszej strefie zobaczysz ducha chłopca i tam też możesz zrobić opis rytuału. W drugiej strefie miejsce, w którym odbywał się rytuał. Oś tego, co musisz zrobić, to: napełnij małe pisklę wodą -> spójrz na dzherel -> spójrz na vіvtar -> umieść tam klin -> módl się -> spójrz na klin -> wlej wodę -> weź klin -> idź do dzherel -> wlej tam wodę. Jeśli drzwi są otwarte i jeśli przebrniesz przez migotanie, możesz podnieść zbroję molocha. W strefie ofensywnej można nauczyć się specjalizacji maga bitewnego, postawić na polu bitwy drogi kamień (toczyć się po łóżku). Czwarta strefa po prostu trzyma się past. Ciekawe, dokąd idziesz! Dla mnie Leliana była i włączyła je. Dalej szprotki esencji od wrogów i to wszystko, jesteśmy na miejscu.

Pani lisa i є Biliy Iklo?

A oś i nasz trzeci zustrіch z Bіgunom, ale tsogo raz w bіlsh skhilny przed negocjacjami. Kiedy odejdziesz od lisa Hazyaykoy, stanie się jasne, że sam Zatrian jest winny klątwy i sam urodził Białą Ikla. Wypijmy jogę, zadzwonimy niedaleko. Chodźmy na jogę do lisa Hazyayka i słodko rozmovlyaemo. Jednak słodka miłość nie nadeszła, Zatran poprzez swoją nienawiść został zainspirowany klątwą. Miałem okazję zasosuvat siły ... Walka będzie niewybaczalna, ale nie dzwoń. Nasampered Zatrian sparaliżował odwróconych i wezwał sojusznicze sylvany. Alem i ja pokonaliśmy Zatriana kosztem jego życia, łamiąc klątwę. Wszyscy zmiennokształtni przybrali swój prawdziwy ludzki wygląd, a ranni w obozie zaczęli się ubierać. Rozmawiamy z nowym starszym Dolijcowa. Po prawej stronie jest zmiażdżony, elfy przyjdą na bitwę z Pestilence.

Za tę cenę otrzymywaliśmy już czeki z bonów Teirn Loghain na pieniądze od Zevrana. Nas jednak nie zabili i nic nie zostało, krem ​​do nas trafił. Zevran był Krukiem, a Yakim Loghain ustanowił kontrakt na wjazd Strażników Sirikh, którzy zostali uzdrowieni. Jednak niedługo potem spróbuj wina w rękach swoich ofiar.

Vezha Kruga

Virushaemo na molo nad jeziorem Calenhad. Vezhi Krug rozmawia z Gregorem. Jako z'yasovuetsya, Vezha Krug po prostu roi się od opętanych demonów wszelkiego rodzaju. Chi bachite, najinteligentniejsi magowie wolności, chcieli, a smród kłamał, aby wejść w magię krwi, a ci, którzy zostali obdarowani, na kshtalcie Uldreda, kłamali, aby wypuścić oszustów z Tiny. Do kogo trafiła część naprawy obozu? Odgadnąć! Ale za kolbę, żeby kupić wszystko, czego potrzebujesz od kwatermistrza, nawet jeśli tylko możemy to zjeść w środku, nie wrócimy do końca. Co istotne, przejście Dragon Age: Początek w tej lokacji będzie dla Ciebie najlepsze.

Mag Zustrichaemo - Vinn, jaka grzebał kilku biednych wykształconych naukowców za pomocą magicznego bar'era. Vaughn poprowadził nas na właściwy kurs, była wystarczająco dobra, by pomóc w sprzątaniu Vezha.

Wygraj. „Nie leżę niesfornie w swoim łóżku, podciągając dywan do szyny i chekayuchi, jeśli spróbuję czasu śmierci”. Wynn ma szczególnie dobre usposobienie do magii likuval. Vezhi Krug ma jeden z najlepszych.

Otzhe, pochnemo razchishati sobі daleko na szczycie. W innej wersji weź książkę „Czarny Grimar” z pokoju Irvinga. Ważny prezent dla Morrigan. W czwartej wersji widzimy demona bajana i zaklętego przez niego templariusza, a w centralnej sali widzimy demona Świętości, który mimowolnie nasz umysł.

Cyna

Poślizgnąwszy się w miejscu, które nazywam Weishaunt, przyjmiemy nowe zadanie „Zagubić się w snach”. Stać przed Duncanem, aż do przemówienia, jaki bis, ale po śmierci? A gdzie są członkowie zespołu? Sytuacja Tsіkava. Nie śpij. „Duncan” to naprawdę jeden z demonów, a oś członków zagrody miota się w Tinie, musisz im powiedzieć!

Aktywowany ciemny cokół. Punkt rozpoznania - " Podstawowy cień”. Rozmawiamy z Niallem, znamy relację o tym miejscu io tych, którzy próbując zdobyć Litanię, ale jej nie złapali, io tym, jak się tu natknęliśmy. Niedaleko można zamienić budynek w niedźwiedzia i przejść przez maszynę nori, a także zostać odznaczony dla wrogów. Tylko jeden z nielicznych obrazów, jakby się kładł. Jak tylko to wszystko zdejmiesz, przejdź przez stawkę więcej razy, sprawdź wszystko, co się da, nawet w kilku lokacjach możesz zwiększyć jeden z podstawowych parametrów. Dali „Garyacha Bashta”. Tutaj zdejmujesz przebranie - kata osoby, której obrabowanie jest niedopuszczalne aż do ostrzału. W dziale „Różni magowie” odmawiasz zdolności do przekształcenia się w golema, który ma śmiertelny atak fizyczny, czyli zdolność pukania do zamkniętych drzwi. W „Inwazji pokolenia pięciu” znajdziesz formę dla ducha, dzięki czemu łatwiej będzie przejść w niedostępnych miejscach. Po zniszczeniu głów demonów wychowajmy przyjaciół (elementy z obu stron). A jak tylko będziesz gotowy, idź prosto do centralnego żywiołu, do bitwy z tym, który nas tu ściągnął od demona Świętości. Demon przybierze albo postać ogra, albo jakiegoś diabła i tak dalej aż do końca. Taktyka walki według własnych upodobań. Golovny vikoristovyte mass lukuvannya vіd Vinn. Od wszystkich.

Z ciała zmarłego Nialla zwycięża Litania Andrall. Konieczne jest chodzenie w kółko po zejściu na wyższy poziom Bashti, mówimy i łączymy się z magicznym polem - Cullen. A potem przeszliśmy do scenariusza... Po długiej słownej walce Uldred wybuchnie. Pod Mgłą magowie zaczynają przekształcać się w demony, zwycięską Litanię. Po zwycięstwie nad głową psa mówimy z Irvingiem. I wszystkiego najlepszego... Nie zapomnij porozmawiać z nim na temat Dagny (krasnoluda z Orzammaru), ponieważ podjąłeś to zadanie. A nasza droga jeszcze się nie skończyła, nowe znaki mają być wybite przed nami.

Czerwony Klif

Spędzamy czas w małej wiosce. Na moście znajdował się wartownik, który zaprowadził nas do Bannu Tegan, brata hrabiego Eamona. Po prawej w tym, że z zamku wychodzi skóra niczego, wąs padliny. Uderzyli raz, dwa razy, ale ani razu. Nastrój Otakі w mіstsevih. Cóż, pomóżmy?

Właśnie tam, w świątyni, możesz wziąć zadanie "Dziecko zginęło" (chcę siedzieć jak cudowne dziecko przy szafie, w budce).

Przetrwaj noc

Porozmawiaj z naczelnikiem wioski Murdoch. Później niedługo zrobi się ciemno, w pobliżu wioski praktycznie nie ma żołnierzy (więc nie szanuj nas i twarzy Sirka z Perth), więc ważniejsza jest walka mieszkańców wioski. Pomagają Zbroya i zbroya w obozie chudym i samotnemu kowalowi we wsi. Dar pojednania do tego momentu, to już jest złe pompowanie, właśnie powiedziałem, żebyś pomógł poznać swoją córkę Valenę. Zaimponuj Oen siłą mniej niż minus. Jako krasnoludzki kupiec Dvin pomaga wiosce. Aby wzmocnić ducha walki milicji, wystarczy wezwać takiego wojownika. W mistycznej tawernie siedział podejrzliwy elf Berwick, który wtedy wiedział, co naciskać na Teirn Loghain. Yogo można również zmienić tak, aby mówił przez całą noc. Bіlya mlina mówi się z miasta Perth. Sir Perth nie potrzebował niczego, kremu boskiego błogosławieństwa i takich amuletów. Nie ma problemu.

Zrobiło się ciemno... Otzhe, padlina wypadła ze złej mgły. Jak zatankować, idź prosto. Twarz Zustrichaemo, która przypomina mi, że potwór jest już na wsi. Pośpiesz się! Bilya bagattya przeszedł ostateczną bitwę. Jak obwiniaj wszystkich nieumarłych, pokonamy URAAAAA! Po tak długiej owacji na stojąco udajemy się do zamku.

Zamek

Powiedzmy, że wciągnie nas przed kamerą mag krwi Jovan. Sama wina ryczącego orła i uczenia się syna magii jogi, ale demony zmarłych zmarłych nie krzyczały. Nie pracowałem dla późniejszych visnovkiv, więc Jovan został na klitz. Otzhe, trochy przyzwyczają się do zamku. W części pivnіchno-shіdnіy, w pierwszej wersji, ukryła się Valena, córka kowala. Na wewnętrznym dziedzińcu aktywuj bramę, aby otworzyć bramę i wpuścić Sirka z Perth i inne twarze. Następnie, jak już rozproszysz wszystkich nieumarłych, porozmawiaj z Perthem i udaj się do zamku.

Cudowny obraz Bachimo: Ban Tegan tańczy jak płomień, a Connor jest opętany przez demona. Lepiej, kto weźmie los obsesję na punkcie tego pokoju, na choli z kąpielą Tegan. Ale, wszyscy zostali zabrani za zasługi. Stało się jasne, że Connor chciał pochować swojego tatę i zacząć pracować nad magią. Earl Eamon wciąż jest w naszym świecie, a oś umysłu Connora jest opętana przez demona.

Jovan ogłasza zwycięską magię krwi, ale do tego rytuału potrzebne jest życie. Wolontariusze wiedzieli, ale przekroczyłem inną ścieżkę i zwróciłem się o pomoc do Bashti Kruga. Irving uprzejmie czekał, aż nam pomożemy i pochwalił swoich magików Redcliffe'owi, po czym przeszedł do scenariusza.

Cyna

Ojcze, jesteśmy w Tinie. Chodźmy do portalu, rozmawiając/walcząc w Connor, w obliczu demona. A więc kilka razy. Czwarta taka wizyta to poważna walka z demonem. Od wszystkich.

Radzhu more trohi polukat castle, prezenty dla twojego podopіchnyh nie zostaną odebrane. Leliana była dla mnie źle napompowana, więc fajnie było łamać zamki w drzwiach i ekranach. Na dole, w gabinecie hrabiego, na stole leży amulet matki Alistair, cudowny prezent.

Poszukiwanie relikwii

Earl Eamon jest śmiertelnie chory. Youma może ci pomóc z jednym legendarnym reliktem - urną święte prochy Andrasty. Zvichayno, może tylko legenda, ale to jedna nadzieja. Jedziemy do Denerim, porozmawiamy z Genitianami, mogą mieć banalne informacje ze swojej jazdy.

Denerim

Pierwsza oś znajduje się w pobliżu dzielnicy handlowej Denerim. Otzhe, pamiętajmy o zadaniach pobocznych, ponieważ są one tutaj bez twarzy. Sierżant Keelone poprosi cię o rozprawienie się z wynajętymi awanturnikami w Perlinie, a potem, z takim sukcesem, zajmiemy się „hałaśliwymi” tawernami. Na rynku Meister Ignacio reprezentuje Antivańskie Kruki. Porozmawiaj z nim, a za godzinę posłaniec przekaże ci prześcieradło. Bezpośrednio do karczmy „Ugryź szlachcica” iw jednej z sal poznaj Ignacio. Czy masz coś przeciwko zatrudnieniu zabójcy? Naszą pierwszą ofiarą jest Pedan, człowiek, który lubi nakładać makaron na każdego, kto jest tak chi іnakshe po'yazany z Sіrimi Guardians. Myślę, że zabicie tego gada jest prawem honoru! Pedan rozprzestrzenił się w burdelu Perlyna, a sekretne hasło poznasz na plakacie wiszącym przy wejściu do elfinage. W Perlinie możesz zwabić psotnika i nauczyć nas specjalizacji Pojedynek (w razie potrzeby możesz wydostać się z zagrody - np. rabuś Leliana). Dla kogo konieczne jest pokonanie Isabelli w sweterku (może pomóc Leliana). Później, po „niefortunnym upadku” z Pedanem, porozmawiajmy o Ignacio. Poinstruowani od nich, możesz wziąć kilka słów z ekranu - „Polyuvannya naymantsiv” i „Publiczność u ambasadora”. Możesz wziąć trzy zavdannya z tawerny „Ugryź szlachcica” i tradycyjnie powiesić szprota na doshtsi kaznodziei świątyni.

W Denerim możesz mieć odpowiednich członków swojego pióra. U starego przyjaciela Lelianiego Rozmova próbuje posprzątać. A Alistair ma siostrę.

Poszukiwanie relikwii (kontynuacja)

W domu Jenitiv nie znajdujemy tego, czego potrzebujemy. Natomist rozmawia z pomocnikiem Yogo Veylonem. Ale to nie wygląda na wino, cóż, próbowaliśmy przycisnąć je do ściany. Ślęcząc na ekranie jednego z pokoi, ugrzęzliśmy w zapiskach o kontynuacji Dżenitivu. Virushaemo do wioski Pritulok w pobliżu Gór Mroźnych.

Cudowne miejsce, powiem ci. W świątyni nie można było rozmawiać do melodii, sekciarze na choli z Erykiem wzięli zbroję. Przeszukaj zwłoki, a praworęczny, zaglądający za drzwi, porozmawiaj z Dzhenitivem.

Jestem w świątyni. Genitiv virishiv zostanie w wielkiej sali i musimy kontynuować poszukiwania ekranu. Tutaj wszystko jest na pograniczu sensu: sprzątamy miejsca obsesji sekciarzy i po prostu tych, którzy mają obsesję, podnosimy klucze, otwieramy drzwi. Dali pochery to... smoki z pieca. Odejdziesz wystarczająco daleko od wyznaczonego miesiąca, będziesz rozpochnetsya z gangiem sekciarzy Kolgrim. Chłopcy, może z woli Bożej… Odżyła Andrasta, proch strzelniczy trzeba było zbezcześcić i tak dalej. Ale, nie pisnąłem o porozumienie i zaczął się bit ... z hukiem, pobili nas wszystkich. A z ciała Kolgrima zabrali platformę, sznurówki i nieprzyzwoitą szmatę. Przed przemówieniem, jak do zwycięskiego wozu Kolgrima na szczycie góry, możesz zostać Zustrichem z wielkim smokiem.

Viprobuvannya

Aby zdobyć urny, trzeba przejść badanie, które składa się z dużej liczby części. Wiemy o Strażniku, który już obficie strzeże urny.

W przypadku kolby konieczne jest rozwiązanie wszystkich tajemnic. Ale o każdym vipadoku powiem ci vіdpovіdі: Elisey - melodia, Zbroja - sen, Lady Vasilya - pomsta, Tein Shartan - budinok, uczeń Havard - budinok, generał Maferat - zazdrość, uczeń Katair - głód, Archon Hessarian - kolczasty.

Powiedzmy od burmistrza z przeszłości (w żyłach skóry, śpiewając, svіy, ale rozmawiałem z Jovanem), a potem będziemy... naszymi klonami. Trzeci etap testowania to zagadka. Na kafelki należy wstać w taki sposób, aby stworzyć miejsce.

No i reszta umysłu - zdejmij ubranie i przejdź przez ogień. Idąc za uwagami Guardiana, zbliżamy się do prochów samego Andrastu.

Tak jak myślałem, proch uzdrowił hrabiego Eamona, ale oznacza to, że po prawej nastąpiła poważna zmiana. І oś, jeśli umowa zostanie potwierdzona, a armia krasnoludów, elfów, magów jest gotowa do pomocy w wojnie z Morem, a przebrany Earl Eamon - nadszedł czas na Gathering of Lands. Wracamy do Denerim i roztashovuєmosya w matce hrabiego Eamona. Ale nie mieliśmy szczęścia w luksusowych apartamentach, jak służąca królowej Anori prosząca nas o pomoc. Po prawej lord Howe przycina królową ostrogą na swojej koszuli.

aprobata królowej

W drodze do Lorda Howe kruki antyvańskie strzelały do ​​nas z Taljesenem. Talesen wydaje się Zevranowi, że wszystko jest garazd, że każdy rozumie, dlaczego, uczyniwszy to tak, proponu, zwraca się do swoich butów, wynajętego mankietu. Jeśli nie jesteś w sprzeczności z Zevranem, zaakceptujesz propozycję Kruków, więc spokojnie zabiliśmy wszystkich.

Później nie można przejść przez drzwi wejściowe, jest tam dużo ludzi. Yerlina proponuє oddala się od czarnego ruchu, ale stoi tam 2 strażników. Zadokuj, gdy ich sługa stoi przy drzwiach, lub zabij ich i wejdź do środka.

Aby przejście matki było bezpieczne, przebierz się u strażników. Przewracając szacunek oficerów, docieramy na miejsce zaręczyn Anori, drzwi są blokowane przez magiczną barierkę. Ojcze, musisz wjechać tym, który stworzył ten bar'er. W lokacji znajduje się skrzynia ze skarbami (monety i inne przedmioty z ekwipunku), więc miej przy sobie włamywacza (możesz tu odwrócić się po klucze). U okupanta, na jednym z ekranów, znajdują się dokumenty, które kłamały Strażnikom Serim.

A w jednej z komnat widzisz Riordana, kolejnego wielkiego Szarego Strażnika. Ale, pierdoli nas, zejdźmy do lochu.

Bądź ostrożny, nawet praktyczny w pokoju ze skórą, pilnuje nas kilkunastu żołnierzy i psy bojowe. Zadzwoń do Osvina na tortury kimnati, a następnie odblokuj zadanie "Szlachcic pod torturami", a następnie nie zapomnij porozmawiać z Ojcem Sighardem w "Ugryzionym Szlachcicu". Tsey vchinok daje głos w wyborze ziem. Zadzwoń do Rexela od Mistera w celu wykonania zadania „Acknowledged by the Unknown”, po zabraniu klucza od zmarłego brodawkowatego.

A osią jest Earl Howe, który niezależnie od kogo naruszył swoją słuszność. A rozkaz od niego był roztashovuvavsya walczącym magiem, jakby stworzył magiczny bar'er. Zabij dranie! Po wszystkich pobiciach ujawniłem Vaughana, który sprowokował bunt elfów, a na sali sądowej, odurzonego lirium, templariusza Іrmіnrinka (oddaj pierścień jego siostrze bannie Alfstannie, więc wszyscy powinni siedzieć w tej samej tawernie). Może Osi, a wszystko jest dla księżniczki.

A oś i nie jest dużym brakiem akceptacji. Pilnują nas Ketrien i strażnik. Mamy 3 opcje w magazynie: zabij ich wszystkich (walcząc z pomocą dobrych żołnierzy, jest zwinna, płynnie), spróbuj wyjaśnić, co się dzieje. W pozostałych dwóch wodospadach oprze się na Forcie Drakkon.

Fort Drakkon

Jesteśmy zawstydzeni. Mamy є 2 sposoby na vibratisya: sprawdź pomoc znajomych lub wybierz siebie. Warianty w obie strony. Wybrałem pierwszą opcję i szukałem pomocy u Leliani i Morrigan, którzy przedstawili się jako słudzy kościoła. Morrigan przy ramieniu kościoła, widzisz? Pomyślałem, dlaczego strażnicy mieliby podziwiać Morrigan i mówić: jesteś blisko kościoła? Ale krasnomovstvo vryatuvala Leliani nas tutaj. Tylko nie rozmawiaj ze św. Augustynem, w przeciwnym razie jasne jest, że kościół nie wysłał nikogo, aby cię zwycięsko. W hali z balistami przejście blokuje sierżant Tanna. Możesz spróbować її, aby zmienić pozycję lub przyspieszyć balisty. Jeśli nazilitujesz pierwszą po prawej (przy wejściu) balistę i strzelisz, możesz uruchomić poważne shkodi Tanni, a następnie zabić pozostałych. Możesz winić rozsądne pytanie: dlaczego zabrałem dziewczyny, a nie potężnych wojowników, do dzielnicy Oghren tego Muru? Spryt Leliani został napompowany, były zdіbnosti dla kshtalt skritnostі i vminnya do gotowania makaronów. Cóż, w Morrigan był budynek "V'yuga", zastosuvaya yak, żołnierz znał się jak ręka. A oś jest nasza. Po wjechaniu w 2 strażników wyjmij kluczyki do aparatu, wszystko jest proste! Jest nas czworo, więc łatwiej dogadać się ze strażnikami, co straciłeś.

Pani na tronie

Po powrocie sprawdź różę z Eamonem. Kto zasiądzie na tronie? Opcje szprota: Alistair, Anora, Alistair + Anora, GG + Anora (jeśli jesteś szlachcicem, możesz spróbować szczęścia). Byłem daleko, żeby pogodzić Alistaira i Anora, co jest najbardziej opłacalne dla obu stron.

Przed Podbojem ziem stracono kilka dni i trzeba było rozwiązać pewne problemy w elfie.

Elfinage

Atakowały problemy: elfy natovp rywalizowały z uzdrowicielami z Tevinteru. Po prawej w tym, że kwarantanna została ogłoszona przez elfinage, a „uzdrowiciele” odbierają z ganku zarówno zdrowe, jak i chore elfy i nic więcej o nich nie wiadomo. Po przedyskutowaniu właściwej sprawy z Shianną ośmielamy się zajrzeć do wnętrza likarni. Na bramach wjedź pojedynczym strażnikiem i przejdź przez środek. Nie zabrali nas, jakby nas zaatakowali, oszukali nas. Zrób notatkę ze stołu, a następnie wyjdź i zadzwoń ponownie rano. Porozmawiaj ponownie z Shianną. Mam zamiar w przyszłości demo na bramkach. Użyj środka napoju elfa, który jest światowym pidlogiem. Rozpoznając nas, gdzie i jak sprowadzić elfy i poszliśmy daleko. Widzimy przez inne drzwi, z którymi „rozmawiamy” z tevintertsy. W magazynie wiesz, że wszystko zmieni się w banalny handel niewolnikami, a na czele stoi Caladrius. Vіdmіnna mozhlivіst dіstati kompromat na Loghajn, podіdі bude tsіkavo dіznatisi, scho regent nie jest przeciwny sprzedawaniu swojego ludu z niewoli.

Caladrius buv skhilny do pokojowego wyniku. W wypowiada nam kartkę z sygnetu Loghaina. Dlaczego jednak musimy oderwać liść od martwych handlarzy niewolników i na dobre porzucić tę działalność? Poza tym, skoro zdrowie Caladriusa zaczęło nadejść, proponuję nam hojniejszą propozycję i sam podniosę cenę mojego zdrowia za rahunok niewolników. Kuszące, aby to zobaczyć, ale jestem trochę zainspirowany.

Sir Otto jest ślepym templariuszem, który widzi zło. Przyjmiemy zadanie „Zło”, aby coś zobaczyć, konieczne jest poszukiwanie w elfie w nieprzewidywalnej mowie. Na przykład opowiedz Otto o boskiej dziewczynie, o smugi krwi oraz o szalonym i martwym psie. Dali kładzie się, aby oczyścić ganek z nieczystych.

Wybór gruntów

Następnie, gdy wypełnisz wszystkie swoje prawa, porozmawiaj z Earlem Eamonem, a następnie udaj się prosto do pałacu na Wyborze Ziem. Znowu rozmawiam z moją starą znajomą Ketrienem, po raz pierwszy bez mojej milicji.

Otzhe, aby Rada stanęła po naszej stronie, konieczne jest: ukończenie zadania z zaciągnięciem do matki Howe'a (Osvin ta Irminrink). Nie mów Anorze, że zamierzasz pobić ojca Loghaina, bo inaczej może zwrócić się przeciwko tobie. Nie spiesz się, aby porozmawiać o Alistair i pobitym królu Kaelan. Napraw Rozmovu z tego, że Twoim głównym celem jest wojna z Morem. A potem możesz wskazać złe rzeczy Loghaina, na przykład o handlu niewolnikami w elfie. Co wystarczy.

Na zgrupowaniach byliśmy jednogłośnie popierani, ale pozostał tylko pojedynek z Logainem. Możecie wziąć los siebie bez pośrednika, albo poprawić kogoś ze swojego pióra, na przykład Alistaira. Po pojedynku Rіordan rzucił się w prawo, jakby złożył niewidzialną propozycję, a propagując Loghain, aby odkupić swoją winę, wszedłbym ścieżką do Gwardii Syryjskiej. Na początek mądrze jest, a wiesz, jak większość ich temperamentów kończy się takim poświęceniem. Jeśli jest dobre, to moje, jeśli nie, to wszyscy sprawdzają śmierć. Poświęcę Loghaina i zajmę miejsce Alistaira jako pobożność i zostawię umarłych. Ale z Alistairem wiemy więcej i znamy go na przyjaznych stoksunki, dałem mu możliwość pomszczenia Duncana i innych. Po trzęsieniu się jak głowa ojca, Anora przerwała nasze zadowolenie z miłego spędzania czasu z Alistairem. Alistair ukarał bliskość її przy drzwiach i zaczął powoli opanowywać rolę cesarza.

Pozostała bitwa

Historia Dragon Age zbliża się do logicznego zakończenia. Strażnicy Fereldenu zostają ukarani, sojusznicy potwierdzają traktaty Strażników Sirikh, nie są już w stanie pokonać Śmiertelności Arcydemona.

Earl Eamon, zrywając się do Redcliffe, zbieramy armię i idziemy za nim. I widzimy oś przed wprowadzeniem komnat, gdzie konieczne jest rozpoznanie głowy tajnego miejsca Świętych Opiekunów. Riordan wyjaśnia nam wraz z Alistairem, dlaczego Arcydemon może zostać pokonany tylko przez Gwardię Syryjską. Pojawia się po śmierci Arcydemona, jego dusza przenosi się do najbliższych narodzin piątki. Taka ranga osiąga nieśmiertelność. I pamiętajcie, co gromadzą Strażnicy Siri, co piliśmy podczas konsekracji? W ten sposób brud przepływa przez naszą krew, tak że dusza Achidomonas mieszka w nas. Ale, Opiekunie Syryjskim, podniosę duszę, aby w momencie ostatniego ciosu Arcydemona Opiekuna Syryjskiego. W przeciwnym razie nie jest to możliwe. Rіordan, jako najstarszy z nas, virishu, scho vb'є sam Arcydemon, ale jak upadłeś? Przenieś qiu w prawo, aby ukończyć nasz PP. Jednak propozycja Morrigan jest nieprzyzwoita, bo co jest warta, można się odwrócić. Czym jestem i wiję się... Nadeszła godzina mówienia.

Otzhe, bіy rozpochnetsya w ponurej atmosferze mіskoї brami. Wszyscy tańczą! Vibachte, możesz wziąć los wszystkich członków swojego pióra w walce, ale możesz tylko cherubatować GG. Walcz z zapotrzebowaniem na gorlocki i genlocki, ale smród jest łatwy do wina. Po czym porozmawiaj z Riordan. Konieczne jest rozіbratis z dva vorozhnymi dowódców, w dzielnicy handlowej i elfіnazhі. Teraz możesz wezwać jedną z sojuszniczych armii, po prostu zostaw ją na resztę bitwy, a Arcydemona wolą uratować jedną z niezajętych armii. Sam wiesz, czym jest smok. Praktycznie nie da się przezwyciężyć jogi w walce wręcz, więc z wyjątkiem np. elfich łuczników czy magów. Jeśli chcesz, możesz spróbować szczęścia z gnomami i golemami. Ważne jest również, aby kolejność była z tobą, buv łobuz, Leliana jest ze mną nai-nai, z garna spritnistyu strzelaj z łuku, aby pomóc podolatowi smokowi. Pozostań pobłażliwym członkom zagrody i… naprzód!

Bitwa pod dzielnicą handlową nie jest winna zewu trudów, zawołałem do magów, którzy pozwolili im sprowadzić pożary na strażników, nie dotarli do nas. W elfinażu nie da się zrobić takiej sztuczki, na tym księżycu jest tak mało zakamarków i zakamarków. I vyrishiv krążę w mgnieniu oka bez wsparcia, do tego bez deptania wroga, bez rozbijania doków i bram tej barykady. Cóż, chociaż bramy były mocne, za nimi było słuszne zamieszanie żywiołów, na korzyść Morrigan są godni pozazdroszczenia magowie.

Dali kłamią dla członków zagrody, którzy są pominięci i chronią bramy miasta. Rozpoznałem tam Oghrena jako dowódcę. Cóż, bej zovsim nie jest prosty. Strzelałem do wrogów „zhovtih”. O tej godzinie jak Sten i pies zostali wysłani z prostszymi, ale ważniejszymi niż przeciwnicy. A Vinn tradycyjnie grał w magię metodą radości.

Przejdźmy do naszego głównego zagіn. Zbliża się kolejne miejsce - Fort Drakkon. Wcześniej podziwiamy walec, przy którym Rіordan się psuje, nie dogonił, aby doprowadzić go do końca. Będziemy musieli zająć się arcydemonem. Za wejściem do Fortu Drakkon będą sprawdzać nas przeciwnicy bez twarzy. Miejsce jest dobre do ostrzału, na przykład logiczne jest wezwanie elfich łuczników. Ale łucznicy będą gotowi na resztę bitwy, ale na razie możesz wezwać żołnierzy Redcliffe, gnomy lub golemy.

Sami skorzystamy z fortu. Sprzątamy mgłę, a jeśli wejdziesz w drugą na górze, kup u Sandala. To nasza ostatnia szansa. Lepsze przyspieszenie finansów. Sprzedaj wszystko, czego potrzebujesz i kup różne oleje (lub ekstrakty i cokolwiek potrzebujesz do samodzielnego przygotowania). Ruszaj w drogę.

1 oś ostatniej bitwy. Arcydemon w całej swej urodzie. Smok pluje na energię ducha, machając ogonem, a jeśli bez problemu ci zagrozisz, zmień obóz. Jak buti? W przypadku kolby zadzwoń do związku zagіn. Wybrałem elfy, do tego, że łucznicy dali mi jedyne poprawne rozwiązania. Leliana (z kostką), Morrigan i moja GG zajęli Arcydemona bez śladu. Alistair, nie będziesz skuteczny w walce wręcz, dlatego wygrywałeś piłki i strzelałeś do smoka. Ponieważ pojawiły się tylko genloki i harloki, zagrzmiałem na nich jednego z magów. To cudowny rok na zaopatrzenie się w lecznicze okłady. No cóż, kulki zostały lamalizowane, na skórze Leliani możemy sprawić, że poczują się dobrze. Tse, podobnie jak na mnie, najskuteczniejsza taktyka. Oczywiście możesz wezwać krasnoludy i golemy, a nawet ci chłopcy mogą urodzić dzieci w twoim Orzammarze. Od wszystkich!

Smok zostaje powalony, a my zachwycamy się ostatnim filmem. Wszyscy umrą. Warto włożyć w tego, który zostanie władcą Fereldenu, co ci się przydarzyło w Morrigan i jak naprawili go w tamtym innym świecie (na przykład, gdybym dodał Harrowmont w Orzammar, królestwo Krasnoludów Dedala było bardziej daleko w bezdusznym świecie). Axis i tak dalej, przejście Dragon Age: Początek jest zakończone. Żyję!

W na kolbie zdarza ci się odzyskać w Oparzenie mrozu, de know w Orzammar. Pierwszą niespodzianką będzie mała śmierć najmantsiwa (a środkiem z nich jest magik), którego zadaniem jest kierowanie twoją postacią. Orzammar vzagali - kompleks lokacji, które można złożyć do przejścia, dzięki czemu przez piętnaście lat będziecie mieć niższą riven - będzie ciasno.

Opis przejścia: Orzammar

Opis przejścia: Orzammar

Na vorit w miejscu, w którym śpiewasz, że wysłannik Loghaina w imieniu kilku współpracowników bezskutecznie próbuje się dostać. Jak tylko ogłosisz swoją bajannya, idź na miejsce, Imrek chętniej opowie. Możesz po prostu wypędzić Yogo lub go wbić - jeśli Bramnik, jeśli to możliwe, będzie za tobą tęsknił w środku, pamiętając o tych, w których król Orzammaru niedawno umarł, i pomóc ci tego nie odebrać, doki nie zostaną odrzucone przez obrońcę Yogo.

Opis przejścia: Orzammar


Opis przejścia: Orzammar

m po wyremontowaniu Sali Bohaterów i rozszerzeniu na Wspólne Zatoki miasta, zobaczycie małą scenę do uznania dwóch najważniejszych kandydatów na tron ​​- księcia Belena i Lorda Harrowmonta. Jeśli jesteś krasnoludem szlacheckim, to już znasz obelgi. Jeśli masz okazję zapytać szefa Straży lub krasnoluda w imieniu Nerav, opowiem ci trochę o sytuacji w mieście i skieruję po szczegóły do ​​sierżanta Brandelora do Sali Radialnej (poprzez Sale Diamentowe).

Opis przejścia: Orzammar


Opis przejścia: Orzammar

Zawodowiec Głęboki sens słowa pozostałego pola w ofensywie - bez króla Rada nie jest ryzykowna, aby rządzić wojskowymi krasnoludami na powierzchni, więc jest tu prawo Wojna Gromadyjska, a siły rozporoshuvati nie nastąpiły - z własnymi problemami, rozіbratisya. Będziesz musiał poprzeć jednego z kandydatów, abym pomógł ci dotrzymać Traktatów Świętej Opieki. Ktokolwiek będzie - nie ma sensu, jeśli krasnoludzki bohater, jak szlachcic i pospólstwo, może winić szczególną sympatię i niechęć, to dziedzictwo rządów dla samego Orzammara będzie inne. Starszy sierżant podał ci imiona i nazwiska przywódców księcia Belena i Harrowmonta, i jeśli możesz im powiedzieć.

Opis przejścia: Orzammar


Opis przejścia: Orzammar

m Możesz porozmawiać z przedstawicielami obu kandydatów i zacząć zwycięsko na dwóch liniach, ale w efekcie nadal zdarza się, że decydujesz, który z nich powinien zostać ukoronowany na tronie. Abyś nie został wezwany do robota, aby powiedział o frakcji, musisz przepompować pojednanie i ukończenie dodatkowego questu - w tym momencie powinieneś być w stanie to zrobić przez długi czas, a ty nie musisz popisywać się na frakcji.

D W przypadku kolby jesteś proszony o lojalność wobec wybranego kandydata (lub obu), a wiskonia to nic wielkiego.

Władca Doviry

Opis przejścia: Orzammar


Opis przejścia: Orzammar

h Aby wykonać zadanie, musisz porozmawiać ze swoim zaufanym specjalnym Dulinem, który pojawi się w budce Harrowmont w Diamond Hall lub w tawernie „W tawernach”. Gdy tylko wrócisz do Radia, Doulin powie ci przy wyjściu i zaproponuje, abyś stanął w obronie Harrowmonta na Arenie Viprobuvan, wiedząc, dlaczego szprotki wojowników jogi wzięły udział.

Opis przejścia: Orzammar


Opis przejścia: Orzammar

V Spacer do Areny znajduje się dokładnie na wprost głównego wejścia do tego miejsca (zwykły gnom będzie już znał tę lokalizację). Pierwszy bojownik Harrowmont, Bezil, w obliczu winnego pojednania opowiadał wam o matkach obcego krasnoluda, i że kompromitujące liście, jakby w szeregach, spadły w rękach duchownych Belena, jak gdyby mieli zadeklarować je jako wspólne. Jeśli jednak Bezil wszedł, musisz uczyć się z ekranów Miaji - bitwy pod Belen lub otwierając ekran w celu uzyskania pomocy, mistrza Rozbіynika, lub po prostu wyciągając klucz z samego Miaji. Za liście vimagatimy dodatkowa opłata przy rozmarynie wynosi 15 sztuk złota.

V drugi bojownik Harrowmonta o imieniu Gwiddon, wkraczający w los przez tych, którzy cię wznieśli, Niby Harrowmont wchodził już na tron ​​i nie trzeba było już odwracać wzroku. Możesz zmienić Gvіddona, co za bzdury, i nadal będziesz walczyć.

Opis przejścia: Orzammar


Opis przejścia: Orzammar

D Ale musisz powiedzieć Zakonowi Areni, że jesteś gotowy przed walkami. Z pomocą przyszłych przeciwników możesz porozmawiać przed bitwą, nawet jeśli nie ma to znaczenia.

V W pierwszych trzech bitwach Twój Strażnik zostaje pokonany samotnie, w czwartej - z jednym ze swoich towarzyszy broni lub współpracownikami Harumonta - przeciwko dwóm gnomom, a w piątej - z trzema przeciwnikami z jego grupy lub z Besilem. i Gwiddon.

Opis przejścia: Orzammar


Opis przejścia: Orzammar

P Aby zagłosować na czempiona Zmagan, możesz zadedykować zwycięstwo Belenowi (Dulin będzie niezadowolony), Harumontowi lub Strażnikom, a zwłaszcza odszukać Harumonta.

Książe z bajki

Opis przejścia: Orzammar


Opis przejścia: Orzammar

D wierzenia księcia Belena o im'ya Vartag perebuvatim w sali na rzecz pałacu chi. Wygrana daje ci kolejne zadanie - dostarcz kilka listów współpracownikom Harrowmont z dowodami, albo lord oskarżył dwa szlacheckie rody o wsparcie jednego i tego samego miasta. Pierwszy adresat, Lord Helmі, będzie w tawernie „W tawernach”, a drugi będzie musiał być przyszyty na glinianych szwach. Lady Days, córko Pana Days, aby oświadczyć, że nie mam prawa rozkazywać głosem ojca i kierować cię do teigu Edukan, dając ci kartę z pierścieniem z sygnetem, abyś został przepuszczony na Glibinn szwy (krasnolud szlachecki zostanie tu w prolozie).

Opis przejścia: Orzammar


Opis przejścia: Orzammar

L Hordę Dni można poznać na dole teigu; Gdy tylko wręczysz mu kartkę, Lord Days natychmiast zmieni tabir, a wtedy możesz zadzwonić do Vartaga i szczególnie uważać na Belena.

P Jeśli wygrasz zadanie od razu, lepiej sprawdzić dokumenty Henley i Days, a następnie udać się na Arenę, inaczej nie będziesz mógł zobaczyć szwów Glibina i zadanie się nie powiedzie.

Opis przejścia: Orzammar


Opis przejścia: Orzammar

V niezależnie od tego, którego bank zaakceptowałeś, takie zadania będą identyczne. I Belen i Harrowmont proszą cię o zabicie głowy mafii mafii w imieniu Jarviyi, takiego ochrzczonego matiru krasnoludzkiego butelkowania, który panuje w mieście Piła. Osoba Tsya będzie już znała gnoma.

mi Jeśli jesteś na górze w Saw City, to niedaleko wejścia trafisz do grupy bandytów. Krasnolud pospolity Trocha pogadał ze swoim przyjacielem Leskiem, co, szczerze mówiąc, nie powiedziałbym nic szczególnie brązowego. Aby uzyskać jakieś informacje, porozmawiaj ze złą Nadiya, kupcem Alimarem lub krasnoludem Radkiem. Nadia tak po prostu podniosła się do was wszystkich, a Alimar i Radek zostali kupieni.

Opis przejścia: Orzammar


Opis przejścia: Orzammar

V W rezultacie dowiadujesz się, że do życia Jarvíi możesz dostać się tylko za pomocą specjalnego klucza, a jogę możesz dostać od członków Karty, ponieważ często chodzisz do jednego z domów Piły. Mgła (krasnolud dowiaduje się, ile żyje). Wcześniej nie było tam nic niechlujnego, ale po tym rozruszę cię za małą śmierć bandytów. Jeśli możesz skończyć kij, powinieneś poprosić o litość. Nie masz pożądanej wartości, więc ratujesz sobie życie - klucz od odwróconej falangi palca zabierasz każdej vapadce.

Opis przejścia: Orzammar


Opis przejścia: Orzammar

D Alche, aby położyć się w podejrzanych budkach w pobliżu. Spoglądając na drzwi, zobaczysz otwarcie zamku Swierdłowiny, ale wszyscy źli ludzie nie mogą do niczego doprowadzić - tutaj chwost został naostrzony od bandytów.

P padnąwszy na środek, oprzesz się w Legowisku Posłannika (często znasz gnoma-pospolitego), wypełnionym korralami bandytów-wojowników i rabusiów, widok magów-służbowców i pająków. Więc jest tu mnóstwo pasterzy, złodziej będzie bardziej krzywy. Co więcej, biy będzie pochnetsya praktycznie z samej kolby - od Spellbinder, którego nie da się oszukać przez uzależnionego. Możesz ukryć niektóre bitwy, jeśli nie spojrzysz w bichnі kіmnati i matki varto na wazonie, w środku karty jest pełen miltsiv, jak vikoristovuyut prikhovaniya i z'yavlyayutsya nibi zvіdki.

Opis przejścia: Orzammar


Opis przejścia: Orzammar

D zharvi chekatime cię w ukrytej sali, wypełnionej pasterzami. Jakby twoja postać była zwykłym krasnoludem, który pomoże Leskiej, inaczej zostanie on znaleziony w celi więziennej trzy razy wcześniej i możesz do niego zadzwonić. Jarviya to pomarańczowy boss, rabuś-kierowca, a także niezły volody cybulii. Na dolnych rzekach jest raczej niebezpieczny przeciwnik. Od czasu do czasu udasz się do Niewidzialności i zaatakujesz swoich najmądrzejszych towarzyszy broni lub udasz się w obronę pastorów-noszaczy, z których większość pamiętasz tylko spacerując po zgromadzeniach. Do czasu przemowy ona sama będzie odporna na bicie od niga, a mag-kontroler osi będzie dodatkowym.

Opis przejścia: Orzammar


Opis przejścia: Orzammar

r po wydostaniu się z Jarvієyu i odebraniu sobie wszystkich uszanowań, możesz wspiąć się na powierzchnię korytarzem na zgromadzeniu browaru, który zaprowadzi cię do Common Bays przez sklep handlowy.

W tutaj możesz zobaczyć dwa dodatkowe zadania, które pojawiają się mniej w czasie równoległej siedziby Viconan w Belen i Harrowmont.

Zrada w środku

Wygląda na to, że pozbawiłeś Vartaga lojalności wobec Belen, nie wydając zaufania Harrowmonta w godzinie opuszczenia Areni Viprobuvan. Trzeba wyrzucić liście, które są kompromisem, na specjalnym przemówieniu Jarvi - lepiej ustąpić dopiero po jej pokonaniu.

Przejdź do innej książki

Zabierasz jogę, tak jak wcześniej nazywali Vartag z Doulin. zaufana osoba Poproś Harrowmonta, aby poznał dowody na to, że Belen wynajął Trian Charter do wjazdu. Ujawnisz także w pozostałej części podziemia kіmnati Karty.

Zanim tak jak powiesz Belenowi / Harrowmontowi o rzezi Jarvі, powierzysz kolejne zadanie - vodshukati na glinianych szwach, aby ukończyć Brank i pogodzić її pіdtremati swojego najemnika, w przeciwnym razie, jakby odeszła, przynieś szczątki na miejsce.

Opis przejścia: Orzammar


Opis przejścia: Orzammar

h a ile razy przed opuszczeniem miejsca powinieneś wysłać Ogrena i poprosić o wsparcie grupy, że Branca jest jego drużyną. Bracia gnoma nie są obov'yazkovo, ale to samo obov'yazkovo przychodzi do ciebie trzy razy w roku po spisku. Oghren to wojownik-berserker z podwórkowej zbroi, a przez godzinę wędrówki glinianymi szwami aktywnie komentujemy trasę.

GŁĘBOKIE TROPI

Opis przejścia: Orzammar


Opis przejścia: Orzammar

h Aby poznać Brankę, będziesz musiał przejść przez szprot teigiv. Nie podążałeś za Lord Days, pierwszą lokalizacją był Edukan teig. Ponieważ już tu jesteś, zostaniesz raz skierowany na Rozdroże Karridina. Będziesz musiał zmienić jogę z pivnochi na pivden, ale prosta droga jest nią zaśmiecona i musisz przejść przez tyły lub korytarze otchłani. Przy wejściu usłyszysz najważniejszy Spawn Temryavi, a przy wyjściu - Glibin Mislivtsi. Kilka razy zobaczycie piece, w których pokolenia Temryaviego będą się kłócić z gigantycznymi pajęczymi. Możesz wyciągnąć rękę, podczas gdy jedna ze stron liczy superników i dogadać się z tymi, którzy pozostali w tyle, albo wplątać się w walkę jako rozjemca i zebrać więcej informacji. Sama skrzyżowana - wzmocniona pastami i wysokimi balistami. Po wyjściu z jednej strony i kopnięciu go możesz uderzyć grupę resht z tyłu.

Opis przejścia: Orzammar


Opis przejścia: Orzammar

W Możesz zobaczyć teig Ortan z lodem. Dla nowego życia ważniejsze jest życie. Będziesz musiał udać się do skrytki teigu, de vie, aby zobaczyć dziecko Branki. To miejsce jest chronione przez królową Pavukiv, pomarańczową boso. Vaughn okresowo wzywa nowe pająki, lepiej zobaczyć z powrotem trocha, aby nie zostać uhonorowanym, który pojawi się 4-5 razy. Jeśli znasz liczbę punktów zdrowia od bossa, będziesz wiedział, ale nie będzie to trudne do ponownego pojawienia się.

Opis przejścia: Orzammar


Opis przejścia: Orzammar

P Po przeczytaniu książki Branca dowiesz się o lokalizacji nowej lokacji - Martwych Fos. Widząc to cudowne miejsce, pomożesz majestatycznej armii Temryaviego i nie będziesz bał się walczyć z Legionem Umarłych, który będzie walczył ze znaczącą zagrodą tych stworzeń. Wszyscy musicie jednak przeciągać mgłę, aby wspierać Cardola i wojowników jogi lub płynąć naprzód, biorąc na siebie cały zakręt Pokolenia. Miejsce do wbiegnięcia w gigantyczną bramę, przed którą znajduje się szprot ogra oraz znaczna grupa Porodzhen Temryavi. Możesz wziąć je pojedynczo za dodatkowy kibul.

Opis przejścia: Orzammar


Opis przejścia: Orzammar

Zanim Jeśli posprzątasz to miejsce i terytorium za nim, Martwy Legion pamięta swoje miejsce roztashuvannya, ale nie daleko. Możesz porozmawiać z Cardolem, szefem legionu, że jego wojownicy pomogliby ci w walce z Pestilence, ale Cardol jest sprytny.

Opis przejścia: Orzammar


Opis przejścia: Orzammar

L Okatsiya jest wypełniona mniejszą ilością Temryavi i pasterzy. Przechodząc przez wąskie miejsce zostaniesz zaatakowany z zasadzki Krikun, a w centralnej części piwdenno-centralnej części zaatakuje cię Khazya'in Kuzni, pomarańczowy boss ze swoją świtą. Dobry młot jest podnoszony z nowego, ale możesz minąć to miejsce.

Opis przejścia: Orzammar


Opis przejścia: Orzammar

D Alévie, wejdź do wielkiej sali wypełnionej pożeraczami szkieletów. Poczujesz ucho serca, a potem zaśpiewamy do Hespit, kapitana i kohanki Branki. W krótkim czasie zrozumiesz, że sama Hespite jest zarażona plugastwem, a Branka żyje, chociaż krasnoludy biednych zginęły, a kobieta wypiła czerstwą porcję.

Opis przejścia: Orzammar


Opis przejścia: Orzammar

V atakująca hala zamknie się w towarzystwie pożarów, a najbliższe drzwi zostaną zamknięte. Klucz do niego znajduje się w pokoju piwdennym z perfumami. Po zabraniu klucza zaatakuje cię smród. Przechodząc wcześniej przez zamknięte drzwi, wylejesz na macicę Temryawi, z równą głową boso.

Opis przejścia: Orzammar


Opis przejścia: Orzammar

Zawodowiec nie można zniszczyć samego księżyca, ale „elitarne” macki budynku są praktycznie dostępne, dopóki księżyc nie znajdzie się w piekarniku i łatwo jest zminimalizować miejsce gnicia, a samo stworzenie może nawet wypluć zgnilizną, że Naturalne balsamy spadają do rzeczy. Tak więc Matka godziny o tej godzinie woła małe zagrody Porodzhen Temryavi. Możliwa jest taktyka - strzel w Macicę z korytarza, gdzie nie możesz sięgnąć ani mackami, ani otwartą, ale możesz zobaczyć rzeź strażnika viconana w walce wręcz, jeśli chcesz postać z mackami w polu. Łatwo o partnera w walce wręcz. Sobbiti Yogo pid godzina uduszenia, zamrożenie macicy.

Opis przejścia: Orzammar


Opis przejścia: Orzammar

P po skończeniu z Matką i zdjęciu jej nieprzyzwoitych ubrań idź do następnego korytarza. Może wyczuć, opuszczając lokację, zwróć się do Orzammaru, aby sprzedać niezwykłą mowę i wezwać plecak - wtedy nie będziesz w stanie znaleźć okazji. Kiedy odchodzisz, widzisz Nowa lokalizacja- Kovadlo z Otchłani. Jeśli ją zobaczysz, Oghren automatycznie podejdzie do ciebie i możesz zmienić decyzję grupy, jakbyś się bał.

Opis przejścia: Orzammar


Opis przejścia: Orzammar

V w nieskończoność po zobaczeniu Branca i odkryciu, co się stało z jego zagrodą. Potіm zdarzyło ci się vіdbivatisya vіd trioh hvil Porodzhen Temryavi, w peretnuti korytarz, de sint tovplyatsya schіlnіshe nіzh bagatі fіfochki w modnym butiku z nowym wspaniałym produktem. Obszar zaklęcia będzie się powiększał i zmniejszał.Przejście: Orzammar

D wtedy zobaczysz cudowne przywiązanie na widok niektórych głów wyrosłych z doniczkami, a niektóre z vіvtarіv, wręcz przeciwnie, były w błędzie. Zgodnie z wolą lokalizatorów rzeźba została nazwana urządzeniem bimberowym, ale żona nie została już bez pierwotnej i duchowej shkoda. Zamówienie ze skóry od vіvtarіv, aby wytrzymać ducha. Musisz nosić perfumy do skóry i aktywować jogę, po czym powinieneś atakować ducha w przeciwnym kierunku. Potem, gdy oszczędzisz te duchy, pojawi się więcej chotiri, trzech silnych, które będą potrzebne w ten sam sposób. Wtedy cudowne mocowanie pęka, zamknięte drzwi zamykają się w pracy i można iść dalej.

Opis przejścia: Orzammar


Opis przejścia: Orzammar

V resztę pieca ujawnij samego Karidina, który wyjawi ci tajemnicę tworzenia golemów i poprosi o worek zmarłych, aby wyjaśnić twoją winę. Do tego momentu Branca wejdzie do Rozmova i będziesz musiał wybrać, po której stronie staniesz. Jeśli przeciwstawisz się Karridinowi i swojej grupie oraz Sheili, dojdziesz do nowego i wydasz go. Przed przemową, jeśli zdobędziesz 50% zdrowia od Zalіznego golema, włącz pole elektryczne - odpowiednik Burzy, a także będziesz potrzebować Eliksirów Uziemienia. Jeśli przeciwstawisz się Brance, to na poważnie zaśpiewasz Ogrena (dla oczywistości wysokiego Napływu możesz wydać go do minimum, ale i tak nie pozbawisz Cię tej bitwy). Branca ze skróconym życiem aktywuje skałę i zabija swoje pierwotne bliźniaki - w takim przypadku lepiej je zamrozić lub sparaliżować, a samą Brancę pokonać.

Opis przejścia: Orzammar


Opis przejścia: Orzammar

V dzielnica pola bitwy roztashova żyła lirium. Smród budynku przywracający zdrowie i tę manę zarówno tobie, jak i twoim przeciwnikom, lepiej wyprzedzić ich. Maє sens zneruhomlyuvati szef szefa w jakiś sposób (na przykład - Pole mocy) i

ślad pamięci, że golemy są bardziej wrażliwe na magię.

Opis przejścia: Orzammar


Opis przejścia: Orzammar

P po bitwie pod Karidin/Branca wykuwa koronę dla nowego króla Orzammaru, oświadczając, że jest to absolutnie baiduzhe, która sama ucieknie. Karidin, aby poprosić was wszystkich o uratowanie żwiru pustego, a ponieważ tylko ty widzisz yogo prohannya, wpada do lawy. Jakby Branca zginęła żywcem, możesz zmienić to, co jest nie tak, aby to naprawić, i w ten sam sposób sam popadniesz w ruinę, a nawet wpadniesz w lawę.

T Możesz teraz zwrócić się do Orzammara (zostaniesz przeniesiony z powrotem do Sali Radia) i wybrać nowego króla. Koronując Belen, ukarzesz warstwę Harrowmont w niedbały sposób. Jakbyś przyznał koronę Harrowmontowi, Belen jest u władzy, walcząc o wsparcie swoich towarzyszy w Radiu przy największej szansie na zamach stanu, a ty przypadkiem pomagasz pokonać jogę. Nie ma potrzeby prezentowania korony temu, którego zachęcałeś na początku - do końca chwili będziesz mógł wybrać.

Opis przejścia: Orzammar


Opis przejścia: Orzammar

P Po nim nowy król da ci Młot Trianu i poleci, aby w przyszłym roku wysłać żołnierza do walki z Zarazą, aby ukończyć zadanie. W obozie masz dostępnego gnoma emіsar, którego możesz poprosić o potrzeby armii na drogie i drogie kamienie, takie jak topazy.



Barvysti MMORPG z najszerszymi możliwościami. Wspaniała grafika.


Dynamiczne odgrywanie ról - trzecia z epickiej sagi Fable. Bezimienne zaklęcie do tej bitwy!


Jeden z najpopularniejszych rockowych RPG 2010. Epicka saga o niedalekim Bułcowie i dalekich światach. Kontrole przestrzeni!


Jedna z najciekawszych gier 2010 roku. Zustrichayte - Fallout Nowe Vegas kontynuacja popularnego RPG.


Czwarta część słynnej serii gier RPG Gothic! Zaktualizowano czek na nowego bohatera.


Doprecyzowano strategię na prawdziwą godzinę o godzinie kampanii przełajowych.


Kolosalna strategia kosmiczna Gwiezdny miecz sprawdza swój czas!


Kolejna część klasyki - gry strategiczne. Równowaga sił jest zepsuta - sprawdź gwiazdy!


Ochrypły strzelec jak pierwszy osobnik. Kto chce strzelać w ruinach Nowego Jorku?


Bioshock 2 Sea of ​​Dreams to kolejna fantastyczna strzelanka. Niesamowita fabuła i dynamiczna gra!


Dynamiczna strzelanka w postaci pierwszego osobnika. Gotowy do walki? Brudna firma znowu cię sprawdza!


Cudowna Akcja z elementami RPG. Unikalne światło Zoni polecane jest wszystkim fanom Fallouta!


Symulator śmigłowca dla nowoczesnego rosyjskiego śmigłowca „Chorna Akula”


Symulator samochodu Tsіkavy dla fanów prędkości i ryku twardych silników. Ubrany w sholom i do przodu!


Szalony symulator piłki nożnej, pozwalający na oderwanie się od świata profesjonalnej piłki nożnej.


Symulator codziennego życia - Wiedz, rozmawiaj, bądź domem i pracuj zawodowo w Sims 3!


Opis przejścia Orzammar - Dragon Age: Początek

Najpierw udaj się do Orzammar, raja, aby jak najbardziej promować nowicjuszy swojej grupy, nagradzaj dobrą pracę w zespole, kup wszystko, czego potrzebujesz, tam nie będzie łatwo.

Spędzisz na górskiej drodze, a nie będziesz bał się odebrać wynajętych zdobyczy, jakby trafiły do ​​twojej duszy. W zasadzie nic szczególnie składanego nie jest winne buti, mag zajmie się smutkiem, a potem rozwiążemy łuczników. Następnie idź prosto do wejścia do krasnoludów ziemi.

Pіdіyshovshi do miejsca, ty bachite, scho vhіd zakrytiy, w pobliżu miasta političnі chvari, dwóch kandydatów jednocześnie zasiada na tronie: Lord Harrowmont i książę Belen. Mimo to, aby przejść przez środek dnia po deyah umovlyan i superechok.

Tutaj dowiesz się, kogo spośród kandydatów popierasz w walce o władzę. Kogokolwiek wybierzesz, w czasie skóry stajesz się vikonati małym zadaniem. Harrowmont ma krótszy, chcesz więcej moralnego mirkuvan yogo pіdtremati, niższego Belen.

Tutaj chcę być na pompowaniu twoich magów, dobrze, jak jest ich trzech, to cała bitwa z przeciwnikami z NATO doprowadzi do tego, że magowie napełnią ich ogniem, zimnem i błogością, a czołg jest zostawiony tylko po cichu wziąć się na siebie, który wciąż dogonił . do magów. Vzagali do tej godziny jesteś już winny takiego zaklęcia, jak „Sen”, „Paralych”, „Blowed Fire / Bliskavka / Cold” i bagaty tego samego rodzaju. Teraz jest więcej przeciwników, a zaatakowanie smrodu NATO wymaga masowych zaklęć. Є. garniy sposób podkręć swoje umiejętności o dodatkowe książki, aby podnieść kwalifikacje, drogo kosztować smród, ale odwróć mnie - to wszystko. Grati stanie się wygodniejsze.

Virishivshi pіdtremati Harrowmont, przejdź do budki Pana z obszaru zatok Gromadsky w pobliżu obszaru Diamentowa Zatoka. Nie możesz przejść całą drogę do pana, nie pozwól szpiegom przejść przez strach, ale zobaczysz tam urzędnika Dulina, który każe ci przekazać Zmagannya w imieniu Pana. Przy dobrym przygotowaniu zaklęcie nie powoduje problemów.

Z Common Bays udaj się do Areny. Poszukaj tutaj wojowników Pana, Bazylego i Gwiddona, smród walczą. Jeden wydaje się szantażować Yogo, drugi przeklinać, żeby go oszukać. Vikonuvat tsі zavdannya w zasadzie neobov'yazkovo, ale jeśli spróbujesz im pomóc, wystartuj na arenie nikczemnej pіdtrimka. Bazyli musi odwrócić liście, aby pomóc szantażować niektórych z nich, i trzeba po prostu porozmawiać z Gwiddonem, a szczególnie trudno jest mu zaakceptować twoje bek.

Po zdobyciu nadludzi zwróć się do Dulina, a oni pomogą ci oczyścić to miejsce z bandy kryminalnej baronowej Jarviji. Teraz w Saw City szepnij podejrzane drzwi, nie miej litości, imię o tej samej nazwie, biel drzwi, usiądź Nadiya. Porozmawiaj z nią, a za niewielką opłatą opowie ci o kluczu do drzwi. Idź do niedalekiej budki domu, tam siedzą członkowie gangu Jarviana, w jednym z nich możesz wziąć klucz, możesz go przesunąć, albo łatwiej go zabrać siłą.

Teraz prosto do gniazda węży, a potem do legowiska rabusiów. Przejdź przez korytarze, oczyść ślad złodziei, za resztą ekranów drzwi. Legowisko Jarvíi znajduje się w prawym korytarzu od frontu.

W połączeniu z tim, scho wziąłeś dziób Lorda Harrowmonta, diakoni krasnoludów są umieszczeni przed tobą jako wróżka, teraz powinieneś chronić go na granicach miasta.

Teraz lord Harrowmont jest gotów uhonorować cię, gdy zostaniesz królem. Decyzje o koronacji Vines Rada, dla których bezwzględne prawo do głosowania może zostać uzupełnione Branca. Branca powstała dawno temu, zmartwychwstała її podbiła dwie skały do ​​tego na Glibinny Stitchs of the Cross of Karidina. Otzhe us tezh tam, z naszymi stopami i żartami Branca.

Orzammar. Szwy glibinowe

Nie spiesz się z rajem i nie rozbijaj strimgoli na Szwy glibinowe, aby kupić wszystko, czego potrzebujesz od razu: lirium, apteczki lub samodzielnie zbudować, jak tylko możesz. Nie sądzę, żebyś kiedykolwiek chciał wrócić do Tabory po pomoc, ponieważ potrzebujesz apteczek. Teraz możesz iść. Przy wejściu do glinianych szwów widzisz Ogrena, krasnoludzkiego wojownika, człowieka znanego jako Branka. Kochać "położyć się za dowódcę", ale szlachetnego wojownika, mogę pomóc mojemu towarzyszowi broni, dodam do drużyny.

Nie da się przejść przez frontowe wejście, tylko zachwycając się prawym, zaśpiewajmy kręte przejście, w którym tego potrzebujemy. Bądź ostrożny, nie spiesz się, aby przejrzeć przejście, oczyść przestrzeń cicho, bez bohaterstwa, będziesz silniejszy.

Idź przed siebie tunelami, ścieżką zalesionych przeciwników. Spędzaj czas na miejscu, a tu potrzebujesz dziecka, biegnij piętami za mostem, a potem już wystarczy, ale zaprawdę łucznicy niech za plecami, lepiej wojowcom dać długie łuki, niech strzelają, nie tak szybko, ale skutecznie, jakby tak było., a Morrigan pidlashtuvati magiczne kroki do wrogów.

Przejdź dalej do zejścia do dolnych piekarników. Jak tylko zdobędziesz ogry, możesz już znać taktykę walki z nimi, zamarzanie to cios, a Screamers, gdy gwiazdy pojawią się na niebie. Chwyć je, aby zamrozić, najpierw posmakuj swojego smrodu, po ugryzieniu smrodu smród pojawi się ponownie.

Znam stary korytarz, którym prowadzi Levoruch. Tutaj zjesz posiłek na tabir z mnóstwem przeróżnych stworzeń. Taktyka jest następująca: pierwsi będą potrzebować emіsarіv, potem rzucą zaklęcie, będziemy mieli tylko marzenie o takiej szwecji, ofensywnie obwiniamy harlock na balisty, a dopiero wtedy będziemy mieli wspaniały harlock i genlock .

Jest też szansa, aby nie pić przez cały tabir, więc ćwicz jogę wzdłuż przejścia dla praworęcznych. Siedzą tam Natovp Screamers i ten majestatyczny ogr. Bitwa będzie trochę prosta, niżej na szczycie obozu. І w pierwszą, a w drugą stronę przejdź przez korytarz i spędź w teig Ortan.

Tutaj idź prosto korytarzem, następnie skręć w prawo i idź do Wielkiego Pieca. Przy kuchence Rodim pomaga ci napotkać gigantyczne pająki. Bzdura, ale fakt. Kontynuując ścieżkę, więcej niż raz utkniesz z pająkami, radża trocza jest różowa, tak że pajęczyna nie pojawia się dla wszystkich oczu. Wyczaruj pająki, zetrzyj je, nie dmuchaj, zamrażaj, szokuj, zaplyuvannya. Skacząc przed pająkiem, który tyka w tunelu, nie podążaj za strimgolami, ale ostrożnie, kłusując po linii strzału, podążaj za nim. Okazało się, że to pastwisko i przydała ci się gromada pająków, na które łatwiej się wdrapać.

Po przejściu tuneli zaciągasz się do sali duchów, Zrodzonych przez golemy. Dokładnie oczyść terytorium i najpierw przejdź przez miasto, przywróć manę i życie. Teraz możesz poradzić sobie z pierwszym golemem, rzucając kamieniami w kamienie i mocne b'є na skrzydłach, lepiej nie dawać mu tego rudzika. Po zmiażdżeniu pierwszego golema przechodzimy przez to miejsce i wypuszczamy drugiego.

Kiedy most się zawali, lewa ręka. Іdemo zgrabnie, za cenę, oszczędza hordy pająków. Zaszedłem daleko do jaskini, na moście, który zamknąłeś z Królową Pająków. Zawsze będziesz wołać o wsparcie, trzeba jechać kolbą її.

Teraz wyjdź z tunelu i rozejrzyj się. Na vіvtarі poznasz przyjaciela Branca. Powiedziano mu, że wyprostował się do martwy Rovi. Jeśli chcesz zobaczyć nieprzyzwoitą ćmę, którą wyciągnąłeś z piekarnika, możesz znaleźć w piecach karłowatą wieżę. Trzeba z nim dokładnie porozmawiać, dla tych, którzy nie znają wina w myślach, a jeśli wino jest wystarczająco dobre, to kupić od was wszystkie ćmy.

Możesz udać się do Dead Rows. Módlcie się za krasnoludy-kamikadze, jaka na mostku, który zrodził się w Temryav. Dokładnie to uprzejmie wpłynie na Spawning, znając ich jednego po drugim. Po zakończonej bitwie możesz porozmawiać z dowódcą krasnoludów Kardolem. Porozmawiaj o wszystkim jak najszybciej i jest szansa, że ​​przeniesiesz się z jogą.

Idź do wielkich bram, znajdź tam śmierć Otrodiya, teraz jest małe przejście z levoruchem. Zayshovshi w piekarniku, wycierając szkielety, natovpi Rodiv, oczyszczając piekarnik z wąsów nieumarłych, idź do sali z ogrów. To już nie jest straszne, prawda? Oszczędziwszy ich, udaj się do sali z duchami. Duchy nie gryzą cię, dopóki nie gryziesz, ale utkniesz, jak rozumiesz. Musisz otworzyć drzwi, do których klucz leży na ekranie w odległej części korytarza.

Drzwi w korytarzu były zamknięte przez ogry, idź tam i popracuj. Gdy idziesz korytarzami, możesz wyczuć głos kobiety, która czyta wersety motoryczne, im dalej idziesz - wersety chi brzmią bardziej przerażająco i głośniej. Wcześnie poznasz tego, który ci powie. Tse karzeł Hespit. Po rozmowie z nią dowiadujesz się, jakie były narodziny matki. Proyshovshi dalej wzdłuż tunelu dojdziesz prosto do niego.

W walce o Matkę Bożą nie daj się sprośności i zawołaj do jej Pomiotu przed magami, którzy aktywnie atakują Matkę. Więc podążaj za mackami. Lepiej na wszystko upij się i wypij, obyście wszyscy zaopatrzyli się w słoik, ale dam radę.

Teraz trzeba by pojechać do Orzammaru, trochów w ciężkich bitwach, kupić potrzebnego Zilla, sprzedać zayvi motloch. Osi teraz nadszedł czas na picie Kowadło Otchłani, a wraz z Ogrenem uszyliśmy ubrania dla grupy, dostaliśmy dobry sprzęt.

Znałeś Brankę, ale ona się nie uspokoi i nigdzie nie pójdzie, nie znasz doków po co tu przyjechała - Kovadlo. Vaughn zarządza twoimi żartami na її (no cóż, kto jeszcze). Tutaj zdarza się, że przechodzisz przez pasty, jak umieszczenie Karidina w takich warunkach shukachi.

Twoim pierwszym zadaniem jest dokończenie wielkiej śmierci Rodina (jeśli smród już się skończył!). Po ich zgnieceniu przejdź tunelem do skały z golemami. Jeśli chcesz wejść do pokoju, zajmij się kurzem, a następnie nadaj nazwy golemom i pokonaj je tutaj. Po posprzątaniu pokoju, jeden zbiornik jest w pokoju, tak aby po wymieszaniu chotiri ważne z boku pokoju, odciąć dopływ.

Teraz weszli do sali z golemami. Nie wszystkie ożywają, tylko kilka golemów. Nie dzwoń do mnie, postaraj się je zamrozić, inaczej mogą się polepszyć w pobliżu zagrody.

Po rozprawieniu się z golemami spędź do sali z kamieniem i kovadlem. Perfumy Z tsієї sporudi liztimut z dużą ilością zdrowia. Taktyka: zagіn zmusіt stać nieporuszony, a magowie atakują duchy, które się pojawiają. Możesz aktywować wszystkie dywany, a następnie deptać wszystko perfumami, może uda ci się do nich zbliżyć. Potrzebujesz co najmniej 8 perfum, aby móc iść dalej.

Tutaj widzisz Karidinę. Zanim staniesz się wibratorem, na którego ramieniu znajdzie się artykuł. Jeśli wybierzesz Brankę, zasłużysz na jeszcze bardziej nieocenioną wielkość swoich towarzyszy, a jeśli wybierzesz Karidinę, to tylko Morrigan i Ogren zostaną oszukani, ale możesz ich przebłagać prezentami. W zależności od podjętej decyzji zdarza ci się walczyć z jednym z nich. Pomocnicy pojawiają się z tyłu, zaopiekuj się nimi, a potem zajmijmy się tym, na którego Twój wybór nie padł. Kiedy się ubierasz, odbierasz królowi koronę.

W obliczu korony możesz dokonać wyboru, a mimo to nie zmieniać swojej decyzji przez resztę chwili. Tylko jeden jest winien straty… a tutaj nie można nic zrobić bez pomocy siły fizycznej.

Teraz możesz o tym pomyśleć, kupić wszystko, czego potrzebujesz, zająć się innymi zadaniami przed wyjazdem do Radcliffe

Fakty Tsіkavі

Pogromca Nag Bemor stoi w Common Hall w pobliżu wejścia do Diamond Quarter. W skarzhitsya, scho all yogo nagi rozbіli mgła, a yomu jest teraz przekręcony w prawo. Promuj swoją pomoc, a powiem ci, że wystarczy przyprowadzić jedną nagę, abyś mógł poprawić zwycięstwo węża.

Gdy tylko poczekasz, aby zająć się drżeniem, nadzy ludzie pojawiają się w różnych miejscach, w różnych zakamarkach i zakamarkach. Weź jedną i przynieś jogę Bemora. Zapłacimy ci 12 srebrnych monet, a głowa będzie vikonan. Możesz pomóc i przyciągnąć yomu nagas, aby wziąć 12 srіbla, płacić tylko winem nie za sztukę, ale raz za partię, więc możesz je przynosić pojedynczo, a nie luzem.

Bestie będzie można poznać w nadchodzących miesiącach:

  • W punkcie kontrolnym w szwach Glibinn;
  • Sklep Bіlya Figor;
  • Na moście przed wejściem do Orzammarsky viprobuvannya;
  • Na dziedzińcu za sklepem Janary;
  • Pokonaj brata Berkela.

Gdy dasz Bemorowi pięć tysięcy, powiesz, że złapałeś wszystkie nagi w Thedasi i nic więcej nie można zabrać.

Notatka 1: Może to być błąd, jeśli wydaje się, że Bemor zgubił już nagi.
Uwaga 2: Jeśli dasz Lelianie oswojoną nagę w Common Hall, możesz oczernić jogę i zbudować Bemorę.

Nadzieja Matki

W Salach Wspólnych Białej Maisterny Dzhanara poznasz krasnoluda Fildę, jako dobrych przodków o tych, którzy pomogli jej poznać syna Namiestnika, który zginął na Glibinnych Szewach. Zadzwoń po pomoc.

Rękę znajdziesz w Teizi Ortan. W pochne tіkati vid, podążaj za nim w yogo tabіr, de vin żywy, jedząc ciało narodzin napoju. Możesz zabić Ruka, możesz się ponownie zastanowić, lub zalyakat yogo, aby móc z nim rozmawiać i handlować (jest wiele obrzydliwych przemówień na sprzedaż, a także kilka prezentów dla członków drużyny). Podobnie musisz mu wybaczyć, opowiedzieć mu o tych, którzy utknęli na głębokich szwach i poprosić, aby nie opowiadał o udziale jego matki.

Poczekaj tylko, aż Fildi opowie o tych, którzy zginęli, aby pochwalić.

Jeśli grupa będzie miała Zevrana, to po zakończeniu ruchu z Ręką Wina zostaniesz poproszony o prowadzenie w jodze i zdarzy się, że go zdobędziesz. Jeśli nadal chcesz zniknąć, dokończ różę przez okno handlu.

Jeśli w imprezie będzie Stan, to nie pozwolisz Fildi przeklinać o przydziale syna i powiedzieć mi prawdę.

Nagorod:

W mieście za vikonan zavdannya możesz zabrać dosvid, grosze lub Tarczę dłoni (tarcza mali, stal, obrona: 1,50, obrona pocisków: 2,25 + 10% do wsparcia ducha, +4 do ataku).

Yakshcho Ruk, który stracił życie, a ty skłamałeś Fildiego o jego śmierci, zabierasz tę tarczę. Yakshcho Yogo został wciągnięty, ale zbrehali o tym, zabierasz mniej dowodów.

Jeśli go pobijesz i powiesz mu prawdę, będą cię przeklinać i rzeczywiście zabierzesz mniej dowodów. Jeśli czegoś nie powiesz, powiesz Fildi, że żartowałeś, ale jeśli niczego nie ujawniłeś, da ci grosze.

Yakshcho jeździłeś w Ręce, można zabrać dosvid w mieście, że złoto jest tarczą. Dla kogo wybierz opcję „wątpię, że chcesz to poczuć”, a wtedy będziemy kłamać o tych, którzy bohatersko zginęli dawno temu.

Notatka: jeśli rozmawiałeś z Rookiem, zanim zadanie zostało odebrane, nadal możesz vikonati yogo, jeśli wrócisz do Orzammara, porozmawiasz z Fildą, a potem znowu z Rukiem. Przed udaniem się na miejsce pustej kovadli trzeba się protegować - po koronacji Fildy wiadomo.

Nieczułe nauki

Jeśli poczekasz chwilę na rozmowę z magami, Vin i Lelianę należy pochwalić.

Jeśli powiesz Dzhanar o losie swojej córki, zanim pójdzie do Kręgu, poprosisz cię o jakiś rodzaj polewy. Opcjonalnie zawróć i zgub się w Orzammar.

Jeśli virishy przekażesz to magom, musisz dokończyć kolbę zadanie fabularne„Rosirvane Koło”. Czas zabrać Dagna na trening do Kolii, aby położyć się od tego, którego zabrałeś: magów templariuszy. Kapitan Litsar Gregor będzie przeciwny temu, że Cruz zaczął się wydostawać, a Pierwszy Zaklinacz Irving, z drugiej strony, mówi, że będzie cicaviy dosvid.

Zwróć się do Dagny i powiedz jej o decyzji Kola. Jeśli powiesz, że nie chcesz się zgodzić, bo Kolo jest poniżone, sam to złamiesz, bez pozwolenia. Jeśli przekażesz ją dalej, która ma być wybita w Cruz, pomoże ci nagrodzić wielkie zillas lirium lub runą-dvoomir.

Notatka: tak jak Dagna poszedł do Kręgu, Janar będzie bardziej niezadowolony i przestanie handlować z tobą. Jeśli nie chcesz, aby kupiec wpadł w kłopoty, nie rozmawiaj z nim o jego córce.

Niesamowite korzyści

W pałacu pivdenno-zahіdnіy kіmnіy korolіvskogo zielarz Vidron próbuje wykuć swoją pacjentkę Lady Brodens, egzotyczną otrutoyę otruєnu. Aby Ci pomóc, musisz przynieść protiotrut, złożony z rzadkich i drogich składników:

  • korzeń elfa - 4;
  • Kamień życia - 2;
  • Odczynnik zagęszczający - 2;
  • Kolba - 1.

Aby przygotować antyprawdę, postać może współpracować z maksymalnym poziomem zielarstwa. Twórz zіllya i daj dolegliwości jogi. W mieście zabierz dosvіd.

Używane rekordy

Krasnolud Orta szepcze o nagraniu stoiska Ortan, aby wydobyć jak wygląda z tego stoiska. Teig Ortan spędził mniej niż godzinę pozostałej części Zarazy i niewiele zostało na ten temat zapisów. Jednak jego matka Orti wpadła na pomysł, że smród wyglądał jak młoda córka domu, Kelani Ortan, która o tej godzinie, jeśli teig się skończyła, udała się do Orzammaru.

Możesz zwrócić uwagę na zadanie, a zwłaszcza widok Orti, dowiesz się, co jest w salach Okhorontsiv, lub, biorąc papiery z ekranów w teizi Ortan, niedaleko miasta, de wi zustrіchaєte Ruka. Przekaż papiery Orte, aby wygrana pokazała je Radiowi z mocą potwierdzenia її sіm'yu z prawami do tytułu i upadku.

Aby wykonać zadanie, porozmawiaj z nią ponownie w korytarzach Radia. Możesz poprosić o więcej groszy, aby wziąć 5 złotych monet, możesz poprosić o głosowanie na jednego z kandydatów lub nie prosić o nic, po odebraniu dosvid.

Jeśli masz jakiś vipad, jeśli stracisz Orzammar, a potem zawrócisz tam, Horta da ci dziesięć sztuk złota.

Dzieci nie potrzebują dobrego ojca. Youmu potrzebuje dobrego nauczyciela. A ludzie są dobrymi przyjaciółmi. I zhіntsi - ludzie kohana. Porozmawiajmy krótko o szwach-drogach.

Arkady i Borys Strugacki, „Daleka Veselka”

Spokojnemu Fereldenowi grozi nie tylko Zaraza. Setki porzuconych skafandrów podniosło głowy, sprawdzając światło. Możemy do nich przyjść, więc ukarz nikczemników. Abyś pojedynczo nie przegapił swojej okazji, zrobiliśmy listę dodatkovyh zavdan, które nie były jeszcze znane po naszych stronach.

  • Ostagar i dzikie krainy – początek historii
  • Lothering - żywy martwy Misto
  • Kolo magowie - czarujące tajemnice
  • Redcliff - wezwanie holistyczne
  • Nadproże to klasyczne jajko wielkanocne
  • Lys Brecilian - podążaj za czapkami
  • Orzammar - złoczyńcy i budki ich gatunków
  • Denerim - seria reżyserów
  • Gildie - wiedzą wszystko
  • Sheila - niegrzeczna piękność

Ucz się z historii naszych bohaterów. W stanie skóry możemy wiskonować gałązkę uzupełniających zavdanów, ale smród jest niezdarny - trening. Możesz je pominąć i skierować do Ostagaru. Jednak kopia ukończenia terytoriów pochatkovyh przyniesie ci nie tylko grosze, ale także wypełnienie tego dnia zamówienia. Na samej kolbie, jeśli bohater jest młodszy i niedokładny, można się przekonać o świetle bogato zapiałego, w które wtedy nie wejdziemy. Tozh chętnie zagląda w wąsy, nawet jeśli są z tyłu.

Przynieś ci skórę historii, aby rozjaśnić swoją drogę. Szlachta zabiera psa, zrób to. czarna cybula... jednym słowem własną skórę. Ale jest jeden bohater, który na starcie będzie znacznie łatwiejszy dla innych. Tse szlachetny krasnolud - w tym samym miejscu co Duncan, grzechocząc w roju ponad dwadzieścia sztuk złota! Cóż, jesteśmy dla nich wirusem hemoroidalnym.

Ostagar i dzikie tereny

chory pies

Polityka gnomów

Porozmawiaj w obozie z budą, a opowiem Ci o chorym mabarze, który jest wykuty z psiej krwi. Do jogi potrzebujesz specjalnego kwiatu, takiego jak wzrost na dzikich ziemiach Korkaru. Za fabułą wciąż tam bywasz, więc możesz śmiało czekać. Shukayte w ruinach kilka metrów od księżyca zobaczysz rannego żołnierza. Pies Wikingów przybywa do ciebie po bitwie pod Ostagarem, ponieważ przed tą godziną nie zdobyłeś wikhovana.

Głodny w popiele

Nieszczęsny żołnierz wisi przy obozie w pobliżu klitz. Yogo raczej nie odpuści, ale nie będzie urażony. Bidolakh, aby poprosić o odległość do ciebie trohi їzhi. Przed Timem, jak dać rok temu zhu, wypij jarzmo, za które został uwięziony Yogo. Na przykład możesz użyć hasła do przekleństwa klucza z ekranu magów. Możesz go odebrać wartownikowi, po zmianie chi i przekupieniu jogi. I spróbuję uciec nieraz, jeśli zobaczę wyrzuty, odwrócę się od dzikich krain.

Miecz

Możesz zdobyć miecz niewierności podstępem od pana Piki. Ramiona Ale muszą być złe - żeby poznać jogę wśród wojowników, a potem pójdziemy dalej.

Zrzut ekranu misjonarza

W pobliżu, między dzikimi krainami, poznasz ciało misjonarza Jogbi. Z nowej możesz wziąć arkusz z podpowiedziami - poznaj dobytek. Zrzut ekranu na mapach pivdni.

Śledź pogoń

Przy wejściu do dzikich krain znajduje się opuszczony parking, ten ekran, na którym leży magazyn. Przeczytaj jogę i podążaj za znakiem, który się pojawił. Lanca takich śladów zaprowadzi cię do twoich rzeczy.

Pozostali będą

Pies pełni rolę psychoanalityka

Profesor sen - studenci gladi

W centrum pustkowia przemierzysz zwłoki Rigbiego. Na polecenie jest to opisane, przemówienie jogi de zahovani: w obozie zanedbany na drodze wyjścia z ciała. Po wykopaniu zrzutu ekranu możesz otworzyć jogę lub zobaczyć wdowę Jettę. Sprawdź się w kościele Redcliffe.

Demon z popiołów

Na zwłokach żołnierza, niedaleko harlocka emisara, leży mała torebka i listek z posłanniczą legendą. Legenda jest prawdziwa, a zwisając, upadłem na kamienny kielich na piwnym wejściu na most, a ty nazwałeś Gazarata - „pomarańczowego” demona gniewu. U zwycięzców sprawdzane są złe trofea.

Lothering

Stwórz trzy okłady / pułapki / tańce z praniem

Zamówienia tego samego typu są oczywiście przyjmowane od Miriam, Ellison i Barliny. Nie ma nic składanego, potrzebujesz tylko najważniejszych komponentów, ponieważ kąpią się w Barlinie i dostają się na mapę.

Zegnij templariuszy

Przy wejściu do lokacji po walce z bandytami znajdziesz zwłoki templariusza. Mowa o nowym wymogu wniesienia sir Donalla do kościoła.

Notatka: w tym samym kościele zadzwoń do ser Briana, który jest twoim stróżem, i poproś o pomoc. Vin da ci klucz do shafi i okładów.

Tablica kaznodziei

Yakshto vykonat wszystkie chotiri kapłana z talerza kaznodziei, zabierasz miecz w mieście wyrzutu.

Koło magów

zaklika

Na pierwszej wersji czasopisma w bibliotece można policzyć egzemplarz prawa do nagrody. Dla kogo poznać dwie połówki księgi: w bibliotece, która pouczyła zjazdy po schodach na górę. Stwórz trzy rytuały, a zadaniem będzie vikonan. Ale wciąż nie wszystkie. Powtórz wszystkie trzy z trzech rytuałów z przeszłości i aktywuj czwartą połowę dnia, wołam - jest poza pokojem, de bula kolejna połowa książki. Prawda się pojawi, jaka shvidko znikne. Yogo można okraść, patrząc na notatkę. A jednak nie wszystkie! Na doshtsi kaznodziei możesz podjąć się zadania na rok, w którym możesz znaleźć informacje o ludziach, których znają. Wygląda na to, że demon virushiv skorzysta na naszych wezwaniach. Bijemy jogę, zabieramy trofea, wspominamy kaznodzieję i świerkiem wypełniamy udręki sumienia.

Główna bohaterka wszystkimi oczami daje powód, tak jak chce być Strażnik Sirima ja ryatuvati svіt

Oghren tylko po to, byśmy się poddali.

Straż między

Jak mag może żyć bez tajemnic? Nasze stare wina mają dokładnie . Aby rozwiązać zagadkę, musisz znać kilka notatek uczniów: para w pokojach uczniów, druga w bibliotece, dwie do leżenia pouczone przez Oveina i magów krwi, i, nareshti, jedna będzie na główna sala. Teraz aktywuj trzy posągi w wielkiej sali - posąg z misą, z podniesionym mieczem i opuszczonym mieczem - oraz posąg z listą (znajduje się w innym miejscu, blisko środka na górze). Zejdź na pierwszy szczyt, podejdź do tego miesiąca, de vie Vinn i spróbuj zejść na dół. Wjedź na strażnika i podnieś cudowny miecz, który pomoże ci np. wyleczyć Flemeth.

Zrzut ekranu Jenny

W gabinecie głównego zaklinacza znajdziesz nie tylko grymuar Flemetha, ale także ekran. Yogo można dostarczyć do stoiska w pobliżu dzielnicy targowej Denerim w pobliżu Thedas Curiosities. Najwyraźniej po usłyszeniu od Zevrana odebrałeś notatkę o Rudzie Jenny. W mieście zabierasz grosze, ale ani kropli informacji o tajnym ekranie.

Zaklęcie templariuszy

W czwartej wersji usłyszysz templariusza opętanego przez demona bajana. Jeśli ich zaatakujesz, to wyrośniesz z nieprzyzwoitymi trofeami, jeśli je wpuścisz... wtedy nie będziesz z nimi więcej walczył o wszystko, ale jest mała szansa, by strzelać do nich na mapie nad górą trupów: demony obudzą nienasycony głód. Tutaj m rozpravit nie niknuti!

Czerwony Klif

Wybrany Viysk

Bann Tegan daje nam zadanie fabularne (z pomocą kіlka dodatkovyh): przygotować wioskę do bloga. Dla kogo musisz porozmawiać z Perthem i Murdochem. Najpierw poproś o przyniesienie amulety. Bierzemy go od matki w mistycznym kościele. Dodatkowo w sklepie można znaleźć kilka beczek oliwy z oliwek. Perth również musi o nich wiedzieć.

Murdocha prosi o sprowadzenie większej liczby wojowników i zdobycie dla nich zapasów. Pewna liczba „ochotników” może popovnit gnoma Dvinn, jakby to było miłe do rozmowy. Kiedyś szprot rekrutów, przynieś nam mglistą tawernę. Staliśmy przed podejrzanym elfem przy stole. Twoi łobuzy pomogą wydobyć ducha szpiegów. Jeśli elf zniszczy, a sam shinkar - Lloyd, możesz być zagrożony. Ale lepiej, będę musiał wypić kelnerkę Bellę i chłopów w karczmie o ich życiu. Kelnerzy mogą Ci pomóc, a za pomoc możesz otrzymać bezpłatną choinkę od Lloyda. Zbroy może zapytać kowala, przysięgając na vryatuvat donka.

Więcej przybyło do jednej szlachetnej, szlacheckiej ojczyzny

Effektne pіdsvіchuvannya do obrabowania Ściana jest bardziej do pogodzenia

córka kowala

її znajdziesz w zamku, w małej komorii w pierwszej wersji.

chłopiec

Przy kościele stoi Caitlin, jakby prosiła o poznanie zmarłego brata. Ukrywanie się w chacie. Po nakarmieniu chłopca wiemy już o rodzinnym mieczu, który można przyciągnąć, więc skręć.

Demon

Jeśli jesteś magikiem, możesz sam wejść w cień, aby wezwać syna Eamona. Demon proponuє proszę. Możesz wziąć dodatkowy punkt zaklęcia, specjalizację maga krwi, „bronującą satysfakcję” z demonem ... Cheat, scho scho vpline na kіntsіvku іstorії.

Podułok

W pobliżu samej wioski, podobnie jak w świątyni, nie ma dodatkowych zavdanów (hiba scho za takie dostarczanie suwojów do kościoła w Denerim), jest bardzo zabawna „pisanka”, więc można również przywieźć klasykę gier fabularnych. Po zakończeniu zadania fabularnego zawróć do wioski i udaj się do centrum miasta. Epitafia pasują do ciebie, pojedynczo. Oś to mniej niż szprota z nich:

    Cheryl tu nie ma. Її śmietana.

    „Sokira dam radę” – Jim, miecz-glinach.

    Multiplayer z miłością.

    Pra-pra-pra-pra-dziadek Gigax.

Aby grać dla Sheili, musisz zdobyć moduł kamienia Stone Guard. Poznajmy bliżej niespokojną dziewczynę.

Prezenty Sheili
obecny De shukati
Cudowny Ametyst Mgła piły Orzammar, targ Alimar
Cudowny Diament Wspólne Sale Orzammaru, Kupiec Garin
Cudowny szmaragd Wspólne Sale Orzammaru, Sklep Figora
Cudowny szafir Wspólne Sale Orzammaru, Kupiec Legnar
Cudowny malachit Bashta kola, kwatermistrz
Cudowny Granat Dzielnica targowa Denerim, cuda Thedas
Cudowny Rubin Elfinage, sklep Alarita
Cudowny Jadeit Pochówek budki w Honnley
Cudowny Topaz Góry Mroźne, kupiec Farin

Sheila to krasnoludzka dziwka, jaka stała się golemem. Udaje jej się stać się kobiecością (na przykład, jeśli chcesz uszyć czerwone buty) i pozwolić na niegrzeczność („Chodźmy, zmiażdżmy kilka bramek”). Vzagali, smaż się na temat „hermafrodytyzmu” golema, może najlepsi ludzie mają wszystkie gr. Przed przemową będziesz nienawidził wszystkich ptaków bez winy, o których ciągle się domyślasz („Nie wierzę w Stwórcę.

W bitwie Sheila była właściwym wozem. Możesz być płatnym zabójcą, łucznikiem, kontrolerem i kibicem. W pozostałej części postu (gіlka stіyok) ​​jest najskuteczniejsza. Praktycznie niemożliwe jest znalezienie grupy z golemem od starca, uzdrowicielem, magiem i wojownikiem z dozorcą. Jest tylko jedna bezradność: przeniesienie naszego talizmanu zajmuje godzinę śpiewu.

Jak widać ze stołów, nie ma dla niej specjalnych prezentów, wtedy możesz łatwo zadowolić, po uprzednim wejściu do kryształów.

Osobiste poszukiwanie inwokacji z pamięci inspiracji. Sheila cіkavo dіznatisya, kim wcześniej wygrał bulę, jaka stała się golemem. Quest można rozpocząć po przeniesieniu się do Ideal Karidin, po fabule. Dla Yogo vikonanny przełam gliniane szwy teig Kadash, który pojawia się na mapie. Przejdź przez teig do posągu bohaterki.

Lys Brecilian

Drużyna ugryziona

Porozmawiaj z obozem Dolianów z Atras. Jego oddział został pogryziony przez zmiennokształtnych i wszyscy wydają się martwi, ale nie do wiary. Danaila sprawdziła cię przy piwnichnym wejściu do lasu skhidny. Vryatuvati її, przepraszam, nie wchodź w to.

Kora Zalizna

Zbroyar Varathorn prosi cię o przyniesienie ci żytniej kory z Fairwood, dla której mistrzowie tworzą cudowne aranżacje. Kora może zostać usunięta z drzewa, które spadło blisko przejścia pivnіchny do podobnego lasu. W mieście w pobliżu maestro możesz wziąć cibulę, obladunok (inaczej, jeśli chcesz go założyć) lub amulet, który będzie działał jak wąsy.

martwy elf

Pozostań zdjęcie rodzinne. Zovsіm wkrótce więcej z nich nie będzie żyło - zradnicy są winni brudu ...

Zvevayuschie wszystko, nie mniej niż postacie kobiece, popularni ludzie zmalovani ... A Eddie Murphy to nie mniej niż osioł z brzmienia "Shreka"

dolegliwość gala

W obozie, w pobliżu obserwatora, Gal Elori stał się bidą: jedną z dolegliwości її podopіchnyh. Możesz, vikoristovuyuyuchi vizhivannya, z'yasuvati, jaki jest powód, ale możesz perekonat wizualnie, że stworzenie nie jest chore.

Gryzący elf

W centrum zachodniej części lasu, niedaleko od ogra, leżą rany Deigana. Yogo można zabrać do obozu, vilіkuvati, obіbrati, rzucić chi do bicia. Bogactwo wyboru - chi nie tsgogo mi hochemo vіd good odgrywanie ról?

Notatka: jeśli najpierw obrabujesz elfa, a potem zaprowadzisz go do obozu, możesz zmienić swoją mowę i sprawić, by wyglądał jak stounka.

sen śmierci

W dzień przed Wielkim Dębem leżą zanedbany, ale wciąż cichy tabir, dla którego tak trudno jest poczuć... Po wyrzuceniu jednego lub kilku członków twojego corralu, aby rozpocząć wybieg z tunelu, jak gdyby stworzyła iluzję. Obezwładnij demona i ponownie rozejrzyj się po „cichym” przystanku.

Tse tsikavo: po zakończeniu zadania fabularnego u lisów udaj się na tabir i porozmawiaj z Lelianą. Piosenka Vaughn vikonaє z menu głównego gri.

Orzammar

Intruzje syn

Historia się skończyła. Bohater stoi na drodze i w zamyśleniu zachwyca się zachodem słońca... Ale, już wcześnie na pokój!

W salach wspólnoty jemy Fildę. Її grzech pishov na glinianych szwach, które się nie obracały. Znamy rękę Teiziego Ortana, nie brakuje nam wskazówek z fabuły.

Kościół

Berkel chce otworzyć kościół w Orzammarze. Możesz pomóc yoma w tsyoma zmieniając kronikarza (salę oszczędności) na podanie daty. Zabierasz z miasta niewielką ilość zboża, a oś do udziału światła kościoła jest w linii. A dlaczego nie najprzyjemniejszy ...

Krasnoludzki Mag

Dagna naprawdę chce się napić za stos Mędrców. Możesz, po tym, jak powiedziałeś ojcu Jannarze o planach swojej córki, uruchomić ją, a możesz pomóc, rozmawiając z pierwszym zaklinaczem, jak wino, no cóż, żywe. Miasto zabierze nieprzyzwoitą runę lub lirium. Ponadto Dagna zostanie głównym naukowcem.

Naga Poshuk

Na widok naganiacza Bemory wszyscy jogini wybuchli. Nagi muszą przejść shukati przez wspólne sale, w sumie jest ich pięć. Za zwierzę ze skóry naliczymy 25 srebrnych monet. A jeśli porozmawiasz z Lelianą, będzie wiedziała, że ​​naprawdę chcesz takiej bestii. Możesz uprawiać jogę w Saw City of the Bile of the Dwarf za niewielką opłatą. Teraz ten „zhachok” mieszka z tobą w obozie.

rakieta

Mając otrimavshi przed zadaniem spojrzenia na jakiegoś pretendenta do tronu i viyshovshi z Diamond Bays, ulegniesz, jak mіstsevі bandyci, grożąc kupcowi Figorze. Jeśli chcesz iść za nimi do sklepu, możesz pomóc kupcowi. Jeśli zdobędziesz odpowiedni spokój, jeśli wygrasz i przegrasz handel, a jeśli dostaniesz złodziei, to ... połóż się i uciekaj.

Walki bez zasad

Przy wejściu do Zatoki spróbuj przetestować na małym kіmnattsі, aby stać na straży, którą ogłosisz, aby wziąć swój los w bitwach. Nagrody za skórkę zostały pobite, ale z kilce, jak w końcu zabierasz, pokonałem, to źle dla magów krwi.

Nebazana kochanie

W Saw City można zobaczyć nieszczęsnego krasnoluda, jakby wyjechali z tej symulacji przez tych, którzy urodzili syna, który wyglądał jak niedopalona torpeda. Możesz pozbyć się syna, jakby chcieli tego twoi bliscy, lub możesz zmienić resztę, bo smród nie obchodzi, i odnowić.

smok w sali tronowej

Oś jest tak potrzebna, aby umieścić dwie postacie w pobliżu sali tronowej, aby można było przywołać smoka

Jak tylko puste miejsca się skończą, ale musisz powiedzieć, wyjdź w ten sposób

Architektura krasnali czasami zaskakuje. Vivchivshi pisząc na tronie, robimy notatkę do kodu. Teraz konieczne jest prawidłowe rozwinięcie członków corralu: jednego w „garderobie” na kwadracie w pobliżu środka sali i dwóch innych w pobliżu samej sali tronowej, w dolnej tylnej części, w guziki podobne do koniec strzałki. Reszta postaci ponownie wsiada na tron ​​i znana jest z nieszczęścia.

Zło

Przechodząc przez królewski skarbiec, spędzasz na grupie złoczyńców, jakby próbowali zgładzić drania. Rozpraw się z nimi i odzyskaj zasłużony honor miasta jako strażnik, który przybył do zgiełku.

Otruta

W jednej z komnat dla szlachty zielarz Vidron powie Ci, ile kosztuje umierające łoże kobiety. W rozpovіst, її otruїli i poproś o przygotowanie protiotruty. Jeśli znajdę dla Ciebie przepis, będę główną zasługą.

Skradziona książka

Pomocnik kronikarza w Salach Oszczędności, gdybyśmy tylko znali wartość księgi, ukradli ją jakiś czas temu. Spritnik pracuje na Pilnym. Porozmawiaj ze złoczyńcami, aby udać się do głuchego kut'a... A z trupa wyciąga się notatkę, prowadzi nas do bandytów, jak niesienie tomu do żądła w korytarzach pobierania próbek. Po bitwie księgę można sprzedać temu samemu żądłu, więc zwróć ją strażnikom.

Zniklij rodowid

Krasnolud Horta vvazha, ona jest z szlachetna budka Ortan, ta oś jest porażką: zapisy linii przodków zniknęły pod tą samą nazwą teizi. Zaakceptuj, w Salach oszczędności, oni ich nie znali, a potem niewiele więcej. Rekordy mają rację, leżą w pobliżu centrum teigu, niedaleko pieca Ruka.

Lista golemów

Przy stole kіmnaі z kovadlі pustym є, w yakіy wszystko odnowiono, aby stać się golemami. Nazwiska mogą być kopiowane i wprowadzane przez kronikarzy.

Skarbiec mandrivniki

Znajdź na rozdrożu Karidina Chotiri kup kamienie:

    Zahidniy zjazd na mapę.

    Na pіvdenny zahіd na moście.

    W pobliżu przecinają się trzy drogi.

    Na skhіd z piecem glinianej myslivtsya.

Nasz domowy zrzęd w Prizvisko Shmopls. Z psem smród oszalał

Następnie na mapie pojawi się ślad ukrytego włosa.

Cześć legionowi

Gdy tylko zabierzemy wszystkie części posiadłości Dead Legion, zobaczymy zadanie Dead Castle. Teraz możemy wydostać się z sarkofagu (w sali legionu w martwych fosach) godło kasty zmarłych i zanieść kronikarzowi. Ale wcześniej, jak wyjść ze świątyni, ubrać kogoś na ramię i aktywować relikwię legionu.

Miecz Ziemian

W glinianych szwach możesz stworzyć jeden z najlepszych jednoręcznych mieczy. Szanuj Ziemiankę. Znajdź grobowiec w pobliżu Teyzi Ortan (pvdenno-skhidny kut). Teraz shkaєmo shmatki:

    Zwieńczenie leży w teizi Ortan w pobliżu wazonu w piecu Ruka.

    Efez można zabrać ze zwłok emisara genlocka na rozdrożu Caridin (genlok sprawdza, czy jesteś w tunelu, kiedy idziesz z wjazdu do piwdenu).

    Ostrze zostało zabrane ze zwłok pradawnych narodzin przez pięć ptaków w Martwym rowie (na moście pośrodku mapy).

Jak wiesz wszystko - zwróć się do grobowca.

Skhovanka

Na odwrocie karty znana jest torebka Jammera, w której można znaleźć rzeczy. Musimy znać trzy ekrany: samego Jammera, Kankę i Pike'a. Z nich potrzebujemy srebrnego pierścionka na materiał, gładkiego dna na liście i ozdoby z granatu. Nic więcej nie można zabrać! Straciłem wiedzę o skhovance oswojonego bronto i vіdkriti її.

Życie wygaszacza

Odebrać zadanie, uderzyć w ściany strażników w Salach Beneficjentów. Teraz poznaj trzy kamienie runiczne:

    Pokonaj głowy górników w Common Hall.

    W pobliżu jaskiń pivdenno-skhidnih na rozdrożu Karidina.

    Z tyłu centralnego kimnatu w pobliżu martwych fos.

Zwróćmy się do muru i uratujmy miasto.

Różany Demon

Gnomy to chłopcy w płaszczu: jeśli demon jest już w biedzie, to ubrania są rozrzucone po wszystkich krainach: i dorastają z zachwytem? Możesz wybrać te shmatki na ściegi gliniane.

    Kіntsіvki na pіvnіchny wpis teigu Edukanov.

    Tulub i głowa - na rozdrożu Karidiny, na zjeździe pivnіchnym i pivnіchnym zejściu w tym samym miejscu.

Możemy to zobaczyć do jutra w teizi Ortan i będziemy czekać na demona. Przed nami wibrator chergovy - wpuść za grosz chi udawać. Tym razem wystarczy. Co wybierasz?

Denerim

Pomóż prawu

Sierżant Keelone został poinstruowany przez kowala Wade'a, aby wstał. W narіkaє do szefów i poproś o pomoc w rozwiązaniu złośliwości. Możesz umrzeć jak mocą pojednania i po prostu mocą. Jeśli chcesz mieć wysokie miejsce w mieście - posłuchaj, co mogę zrobić dla posła.

Pomoc w ciemności

Próbuję wytłumaczyć idiocie -
do tego krasnoluda, który nie może „wpaść w niebo”. Mi s Vinn wciąż próbuje dotrzeć do informacji, a Sheila wypowiada… w mgnieniu oka, to samo, ale w sprytny sposób

Cud Eamona jest prawie piękny. We wszystkich rezydencjach jogi, które możesz znać
pomoc z mistycyzmem

Po drugiej stronie kuźni kuźnia jest warta zapowiedzi Canry. Zustriti Yogo można pokonać tylko. Nowa ma dwie linie: dla złoczyńców, ta dla włamywaczy. W obu liniach musisz być dyskretny.

Tse jest ważne: nie zapomnij zostawić swoich niezapomnianych towarzyszy w obozie na godzinę.

Przed zebraniem ziem możemy wygrać trzy kradzieże i dwa zło. Jeszcze jedna kradzież i dwa zło - wtedy. Jeśli twój skritnista nie jest na poziomie mistrza, to w niektórych zadaniach pomogą ci grosze, czyli kułaki.

Sekta

W jednym z provulkivów (będziesz tam, jeśli znasz bandytów w kościele) znajdziesz zwłoki Sirka Friedena, jakby zginął, próbując zniszczyć sektę magów krwi. Możesz zakończyć szlachtę po prawej - idź do zanedbany budinok (nowa lokalizacja na mapie Denerim) i zobacz negatywy.

Zło

Zło osiedliło się na ganku w elfie, opowie ci o tym templariusz Otto. Weź gałązkę dowodów, nakarm elfkę kremem, lubię usiąść na płocie. Po zdjęciu nadproża nie zapomnij obrócić elfiego amuletu.

V'azni Howe

W piwnicy matka hrabiego Howe'a może być kiedyś pokrzywdzona.

    Na torturach na dibi powiesić syna banny Sigharda, który stanie w Twojej obronie na obozie treningowym.

    Na v'yaznitsa bogów templariusz Іrmіnrik. Przynieś obręcz do lazni Alfstanne'a.

    Weteran Rexel również nie jest widocznie ucieleśniony. O nowej potrzebie powstania kaznodziei Rosamundy.

Szef gildii

Szefów dużej liczby gildii (tablice kaznodziejów, wolontariusze Blackstone, wbijanie młotem i „zatsіkavlenі”) można bez problemu ominąć: lepiej zaznaczyć to na mapie, a jeśli chcesz, byłoby to opisane w Szczegół. Ale є kіlka vinyatkіv.

Jak u ostatecznego menedżera wolontariusze wybierasz stronę ojca, tych, którzy chcą syna, nie musisz pić w Lothering, które do tej pory będzie żyło, ale po prostu idź pod górę. Możesz zjeść Taoran w „vipadkovy” zustrіchi.

Notatki miłosne, jak o nie poprosić zablokowanie(kierownik daje shinkar w „Ugryzionym Szlachcicu” w Denerim), rozprzestrzeniając się dosłownie na cały świat. Poznanie ich nie jest łatwe. Wąsy osi:

    W obozie dolijcowskim, za kupcem.

    Powierzone od wejścia przy ruinach w lesie Bresilian - tajnych drzwiach levoruch.

    W królewskim pałacu Orzammar, w niepozornych kіmnattsі Zejście do pałacu.

    Z tyłu karty Orzammar, w kіmnati praworęczny w hali, gdzie upadł Jarvіya.

    Po raz kolejny na jednym ganku, którym razem - usiedli, powierzeni od wejścia do budki krzywym vivtarem.

    W tawernie „Róża księżniczki” znajduje się w pobliżu vezhі magіv.

    Z samego miejsca, po drugiej stronie, w pobliżu pokoju.

    Przy wiatraku Redcliffe (tam, tajna kryjówka w pobliżu zamku).

    U stóp zamku Redcliffe, przed wyjściem przy drzwiach.

    W kuźni Wade'a w Denerim.

    W pobliżu burdelu „Perlyna” (lokalizacja w Denerim) w pobliżu pivdenno-shidny kіmnati.

    U matki Eamona w Denerim, w pobliżu pubu-rezerwatu.

Krіm tsikh osіb sam, wkurza cię i magowie ze snu.

Krzywe etykiety

Musimy krwią upamiętnić drzwi w Denerim: dwa w Dzielnicy Handlowej i po jednym w Brudnym i Ciemnych Alejach.

Mgła siły

Musimy aktywować część mocy.

    Grób w zachodnim Bresilian.

    Vivtar w Teizi Ortani.

    Drzewo w elfie Denerim.

    Idź do drugiego na szczycie bashti magiv.

Zwoje Banastora

Konieczna jest znajomość pięciu suvoyów stojących za nadchodzącymi adresami.

    Pivdenno-skhіdna zruynovana kіmnata na innej wersji bashti magіv.

    Pivnichno-zahіdna kіmnata w trzeciej wersji magów bashti.

    Biblioteka Pivdenno-shіdna w opuszczonej świątyni z prochami Andrasta.

    Koszary zewnętrzne (wejście od centrum) przy świątyni zanedbany z prochami Andrasta.

    Pivdenno-skhіdna kіmnata w lіgvі pervertnіv.

Inne zadania, których nie można obwiniać