Site despre cabana.  Menaj și reparații făcute de tine

Inchiziția din epoca dragonului Zbroya și scutul în Dragon Age: Inquisition. Vezi polypshen și craft

Tot ce trebuie să știi despre joc era dragonilor: Inchiziția ✥ Partea a II-a ✥ Întorcând Potterbno spune, Schoi Vіdrazi Stanovo L_Der Miyilki Catless Organizatsії, îi aducem pe wardwati Dovira, Pіdnіmatiya Vagra la adunarea "Kar'Rechnny" în Новаров піда пісі під пісов підатрії. Nu voi părăsi rolul rasei protagonistului nostru și a fost asurzit că vor fi multe chotiri! Gnomii, elfii și oamenii din Crimeea se vor încadra în tabirul curselor de rake și în rasa Kunar (Kossitov, de exemplu, mai precis), care i-a șocat pe fanaticii bogați ai Grisului, chiar dacă duhoarea a căutat de mult o astfel de posibilitate. Apartenența rasială, cum ar fi rozrobniki zapevnyayut, înseamnă și pe vârsta populației dinaintea noastră, vă puteți aminti în dialoguri și căutări. Elful-inchizitor sau kunarii vor avea o mai bună înțelegere a prestigiului, dar în cea mai mare parte vor avea propriile avantaje, precum și rasa de piele a mamei cu antecedentele lor - istoria. Retailerii cântă că deciziile noastre vor fi importante și pielea va fi protejată.

Inchizitorul este capabil să se reverse într-adevăr și pe scară largă în lume, adunând avanposturi fortificate, angajând agenți și îndreptându-i către autorități prin decret, poate dezvolta îngroparea orașului și nimic nu va fi dat degeaba. Vino să angajezi oamenii de care ai nevoie, hotărăște-te pentru comerț și multe altele. Nu vrei doar o fortăreață și o controlezi, ci o poți personaliza prin schimbare aspect vechi. Din ruinele discrete, vă puteți construi propriul forț și viysky. Cu toate acestea, doar un trio dintre toate posibilitățile. Misce dії

Înainte de discurs, despre teritoriu, pe care urmează să se desfășoare acțiunea principală, a devenit clar recent. În Inquisition, vom ști pentru jocurile anterioare Ferelden din Origins, precum și Vilna Marka, un lucru mic pe care l-am continuat în Dragon Age II și absolut nou - Orlais și Nevarra, îl putem încerca în alte locuri ale lume, ale despre tse afla mai aproape de eliberare.

Ferelden și cultura yoga cunosc deja mormintele și, cred, se întorc pentru a afla despre moștenirea mării bună idee. Țara nu s-a mai întors pe picioare după finalizarea ei.

Vilna Marka ne este vizibilă doar conform unuia dintre Kirkwall, în care a început o mizerie cu magicieni și templieri, iar această țară va fi fără probleme pentru o nuntă completă, deoarece nu am putut să dăm în cealaltă parte și, de asemenea, poate avea o potențial mare pentru planul complotului, vrakhovuyuchi noi templieri.

Orley este unul dintre cele mai faimoase și mai colorate tărâmuri, ne-au povestit despre asta, practic, din codul și dialogurile personajelor. Cea mai mare putere a lui Thedasu se datorează tradițiilor sale culturale puternice și specifice. Editat de împărăteasa Selina I, a cărei reședință a fost amenajată în apropierea capitalei Val Royeaux. Acolo, centrul stăpânirii Bisericii este Marea Catedrală, unul dintre cei mai mari muguri ai Thedas. În această oră, să nu te cunoști cea mai bună formă Mormintele de Ale au fost de mult un stratagem despre cei care ar trebui să fie în Dragon Age: Inquisition, punând în primul rând țara foarte qiu și duhoarea, vlasne, vіd părți ghicit. Despre Nevarri, nu este suficient să spui și poți doar să recunoști că ne verifici în această țară nu mai puțin colorată. Conducătorul țării este familia Pentaghast, un reprezentant al căruia l-am numit deja în gr, tse Kassandra este unul dintre shukachi ai Bisericii. Nu veți fi mai puțin fericiți să priviți această țară, deoarece prin puterea acelei lupte, v-ați câștigat dreptul la propria independență.

Suntem ghiciți de Vіdvіdati SPI TSI MISTSIA NU ESTE DOAR TRIPSIMA PAROKSIA MIST І LISIV, și MONTYNOKO ZAKOBRY DOZHUVATI VIZHESNIA, VІDKRITІ TERITIRI DE COMUNICARE A PICIOARELOR PICIOARE BOD BODE ACCEPTĂ ACCEPTAȚI TOMĂRII DE ACCESORII. Una dintre locații, yakі a arătat prima oră a prezentării demo-ului la PAX Prime 2013, a fost o expansiune medie dincolo de lumile Dragon Age: Inquisition și navіt acolo mai mult, nіzh mustache z Dragon Age II știe deodată și Yak cealaltă parte a seriei, mai mult decât aceleași locații vechi și repetate, au șansa să se întoarcă. Putem trece peste astfel de întinderi maiestuoase, care amintesc de pășuni sălbatice, orașe, sate, peșteri, natură sălbatică și toate fără niciun ecran, fără niciun ecran, motorul de joc strâns zavdyaka zavdyaki Frostbite 3. Inovații vizuale și schimbări în joc

Aș dori să subliniez un cuvânt important, deoarece le-am oferit comercianților cu amănuntul toate instrumentele și le-am permis să-și ducă toate gândurile în viață - motorul Frostbite 3. sokovita ta poza frumoasa, Pe vremea noastră, departe de restul lumii, fanii „vechii școli” nu vorbeau, ci posibilitatea de a crea lumină mare și detaliată, fizică, extensii de instrumente pentru retaileri, care au permis inovațiile de joc ale Seria Dragon Age va fi adusă la viață. Poți spune, ce, în mișcare, cât de diferit este dvigun-ul și cum este grafica, dar nu uita că dvigun-ul nu este doar suc și poza este frumoasă, pentru că la ora noastră este departe de restul lumii, pentru ca fanii vechii școli să nu spună „, Ale și posibilitatea de a crea lumi grozave și detaliate, fizică, extensii de instrumente pentru retaileri, care au permis inovațiile de gameplay atât de necesare seriei Dragon Age să intre în viață. Vechiul motor al studioului este Eclipse Engine, care este numele creațiilor din Dragon Age: Origins și a cărui rădăcină este Aurora Engine, care a fost câștigat în Neverwinter Nights, care este reproș și frumos pentru vremea lui. În Dragon Age II, versurile lui Lycium Engine, care a schimbat cel puțin grafica, dar în alt moment nu a oferit posibilitatea extinderii gameplay-ului, ci mai degrabă i-a permis să se degradeze.

Tu, de exemplu, poți să construiești o platformă, arcașii stau pe ea și împuțit chiar pe pământ, sau poți ridica poarta către bіsa ca un fort, plus tot felul de bunătăți, fără să argumenteze că sunt ruinate. Dovkillya implicat irezistibil de transferul eroului. În deșerturi, de exemplu, va fi mai important să vă schimbați capul, iar poziția Inchizitorului nostru la sol va fi desemnată adecvat pentru animația yoga, acest sistem a fost pus pe radarul băieților de la EA Sports, va fi strâmb de noroi sau sânge și, de asemenea, vor verifica caracteristicile impersonale ale noului motor pentru noi. Efecte meteorologice Garni, ascuțire detaliată, locații maiestuoase, fizică, sunt sigur că comercianții cu amănuntul nu au avut milă de aceste schimbări, totul arată clar, dar ne întoarcem la procesul de joc. Sistemul de luptă Unul dintre principalele aspecte ale Dragon Age este sistem de luptă. În Dragon Age: Origins, a fost plin de tact și adecvat, ceea ce a permis strategii și legături diferite, mormintele protejate nu au primit întreruperile meditative potrivite, de parcă o parte din bătălii ar fi plauzibile, dar pe de altă parte și zgârcit plictisitoare. Pe de altă parte, comercianții s-au repezit la extrem și au accelerat din plin cursul bătăliilor, aducându-i mai aproape de acțiune, undeva în jurul ei părea ceva... vibrat amuzant și sonor din atmosferă. În Dragon Age: Inquisition, comercianții au încercat să găsească calea de mijloc și să rănească sistemul de luptă, acum nu mai este nevoie de suedez și nu văd „japonezul”, dar în același timp și termină aspectul, pentru a nu ucide pielea lupta cu chinurile infernale de plictiseală. Întoarcerea și dovgoochіkuvany aspect tact, care permite mormintelor să se gândească mai atent și mai atent la pielea bătăliei. Personalizare

O parte nu mai puțin importantă a durerii este personalizarea caracterului și echipamentul de yoga. În DA:O, am avut mai puțin de un trio de uritabilitate și aspectul genial al personajului și al succesorilor noștri, dar, din păcate, celălalt a fost luat de la noi și tsyu mozhlivist. Doar seturi individuale de armuri, doar pentru cursuri de canto și chiar mai puțină versatilitate, nu mai părând despre designul îndepărtat. Noul joc Bioware a fost scuzat, acum vom avea capacități grozave de personalizare nu mai puțin decât răceala personajului pentru noul editor și capacitatea de a schimba, crea și echipa armura protagonistului tău, nefiind aceeași. Adevărat, voi face tot posibilul să mă salvez, pentru că nu vei vedea armura, vei avea șansa să ajungi la misiunea cântând, unde este posibil să ridic mai multe materiale pentru pregătire, căutarea vieții sau curățarea. teritoriul. Acum nu există nicio utilizare practică pentru cursuri, deși nu poți da o sabie în mâinile magicianului, de exemplu, dar poți oricând să-l îmbraci pe Yogo în propriile tale posesiuni importante, lucrate și personalizabile, fără să pară deja despre armura ta, poți îmbracă-ți ușor personajul. . Cu membrii partidului, puteți schimba echipamentul fără modificări speciale, dar este posibil și ca în viitor să existe unele schimburi pentru caracteristicile personajelor, astfel încât să nu creați dezechilibre (deja e deja puternic) Dragon Vârsta: Origini. Una dintre principalele cărți de vizită ale Igor Vd Studio Bioware este un plan între personaje, interacțiunea dintre ele și aceeași poveste. Posibilitatea de a deveni ca un prieten, ca un dușman, iar când ai noroc, poți începe o dragoste. Toate tserobilo іgri від Bioware chimos unic mediu RPG. Dragon Age: Origins a avut o mulțime de personaje diferite. De exemplu, aici este Morrigan misterios, ticălos și nu familiar standard, religios și, în același timp, secretele întunecate ale trecutului, Leliana, care a fost mai mult decât un tovarăș standard, vin la ea. Boule și oameni veseli, pe kshtaltul veșnicului Ogren și al nenorocitului Alistair, pentru care hoții templierilor au încercat și care nu i-au iubit, dacă erau „atacați” asupra lui. Toate mirosurile erau disponibile pentru o linie de dragoste, sau puteai deveni dușmani și duhoarea te părăsește pur și simplu.

În Dragon Age II, sistemul de recompense a recunoscut unele schimbări, scara de laude a fost ajustată, mai mult decât ai meritat pentru promovarea unui alt personaj. Natomista au apărut două cuiburi alternative de apă - posibilitatea de a fi pe prietenie sau pe un super-vecin, pentru a inspira o altă dispoziție, ai putea porni calm în amour, sau mame ca un întreg de tovarăși prietenoși normali. În Dragon Age: Inquisition, amploarea laudelor și capacitatea de a oferi cadouri se vor schimba, dar acum relația dintre însoțitori va fi mai profundă și mai atentă. Duhoarea este departe de a fi fericit cu tine și nu este obligatoriu să mergi pe direcțiile lor, astfel încât să poți lua laudele sau să descoperi o poveste de dragoste. Pielea lor va fi cu totul specială, astfel încât să fie prețuită de principiile și interesele tale. Personajele vor fi conștiente de punctele tale, vor fi plasate în fața lor în felul lor și totul va fi mai strâns legat de povestea. Detaliile reale vor fi mai deschise și mai mature. Interacțiunea dvs. și rezultatul stosunkiv-ului nu vor fi schimbate: "Bună, sunt aici să vă verific pe numele meu." Știi cu adevărat că cunoști acel alt personaj, vei reacționa în felul tău la cei pe care i-ai lucrat sau alegi să-i lucrezi. Toate ale tale vor fi de folos personajelor lor. Mike Ledlow Prote hrana smut crezi în faptul că se întâmplă să putem vedea albastrul o dată? Cine este însoțitorul inchizitorului nostru în misiunea sa dificilă? Cine dintre ei face yoga și cine poate construi o lamă în spate? Poate că știm mai aproape de lansare, dar unele personaje Bioware au fost încă anunțate. Kassandra Pentaghast O femeie shukach care îl va hrăni pe piticul Varrik în Dragon Age II. Vaughn a încercat din toate puterile să-l cunoască pe cunoscutul Hawke, care a devenit cauza tuturor căderilor de la Kirkwall. Mai mult ca o doamnă luptătoare, le place să-i placă să încorporeze cuțite în cărți, cărți... și în trupurile victimelor lor. Varrik Tethras Piticul, unul dintre tovarășii lui Hawke în Dragon Age II. Însuși vinul din băutura lui Cassandri povestea despre toate întreprinderile care au fost la Kirkwall. Chiar și un personaj carismatic și vesel, cu un mare potențial de dezvoltare ulterioară. Trăiește mai jos un pic până la arbaleta ta, căreia i-am dat numele de B'yanka. Cum pot femeile gamer să separe yoga de frumusețea lor? Aflați de la Inchiziție. Personaj absolut nou, nu este nimic de vorbit. Вів'єн - Vrăjitor principal al ţăruşului orezian al magicienilor. Această femeie a fost unul dintre principalii candidați pentru plantarea Primului Vrăjitor pe miza ei. Protejează conflictul dintre templieri și magicieni războiul hromada, yak mi-a făcut postarea oficială.

Toate acele personaje sunt cele anunțate oficial de Bioware. A trecut mult timp de când Leliana și Morrigan se întorc, dar duhoarea nu vor fi tovarășii personajului principal, dar retailerii au lăsat clar că primul joacă rolul grintului. Și mici porțiuni ale acelei informații în același timp cu omisiuni despre posibili însoțitori, deoarece erau marcate pe arta bogată, veche și nouă din Dragon Age: Inquisition, precum și pe videoclipurile de joc. Faptele lor sunt puține, dar, din păcate, niciunul nu s-a întâmplat. Zalizniy Bik Dosit un reprezentant non-standard al cursei Kositov. Măreția suvorilor și suvoro-ului lor își respectă propria religie - Kun. Protejează-l pe prietenul nostru cu coarne de la un alt test. Vіn love beshketuvati, nu te lua în serios, fără Dumnezeu și ai un număr mare de oameni care trăiesc în alcool și, de asemenea, adoră să conduci în primul zustrіchny, care îți va întoarce mâna. Vіn znahoditsya departe de svogo budinku i navіt a ajuns din urmă cu o bandă de naymantsiv, yakі mică glorie dosit zhorstogo, deși lider generos. Bik este o gafă corectă la imaginea tipică a lui Kosita. Sera Young este fierbinte. Elf, bandit. Să-ți iubești iepurașul micuțului tău elf și să nu-ți fie rușine de el. Lui Vaughn nu îi pasă ce aparține culturii elfice, ea se pune mai mult în fața oamenilor. Fie ca tu să ajungi la marea armă de spionaj, astfel încât să te ajute să cunoști toate informațiile despre tine sau să înveți să-ți jefuiești maetok. Nume de cod „Siry Guard” Bărbos, vesel și uneori suvoitor. Despre acest personaj este cel mai puțin, dar există mai multe note despre o mulțime de artă nouă, precum și un videoclip de joc. Ordin Gardienii Sirikh atât de multe alte confuzii în complotul ambelor gris și apariția reprezentantului lor ca membru co-partid în Dragon Age: Inquisition în ansamblu, chiar dacă ordinea nu este atât de simplă, unele aspecte ale istoriei yoga sunt arse de mister și noi, poate, știm despre revenirea medaliei ce nou personaj. Știi, după crearea unui astfel de personaj, se creează un dușman, îmi voi îndrepta copilul înainte de școală. David Geider Schimbă dialogurile

Bioware a rezolvat o serie de probleme, dar roțile nu au funcționat, deși acum verificăm mai multe opțiuni, iar când treceți cu mouse-ul peste o parafrază, veți vedea un rând cu o descriere mai mare a ceea ce va spune inchizitorul dvs. ca rezultat. Acestea permit mormintelor să știe exact ce a ales duhoarea. Acum variația va fi mult mai mare. Se ia în considerare și posibilitatea de a exprima emoțiile de către inchizitorul însuși în situații de cântare. În stadiul de operare, veți putea să vă „agitați” cu tovarășii dvs. de arme, întrerupând conversația lor dulce și, de asemenea, vă puteți deplasa pur și simplu cu NPC-urile, de parcă ați fi tentat. Sistemul cu roata de dialog chiar arată prost, trebuie făcut corect și poate fi implementat. Primul bebeluș este un sân, dar acum sunt toate șansele ca dialogurile să devină zgomotoase, bogate și variate, cu diferite variații. Actele alese și ale deciziilor noastre vor fi întruchipate în lume. Cu toate acestea, Bioware vrea ca afacerea dvs. să fie mai bună, cuvinte mai joase. Poți vorbi în dialoguri singur, dar, ca rezultat, vei vorbi într-un mod diferit.

Nabridlo să înceapă grup nouîn acel tip foarte independent de rasă/clasă? Același mod este pentru tine. Puteți schimba modelul armurii de start pentru a fi specific pentru cursa/clasa de piele.


Opțiuni de modificare:
  • TMMStartingArmorsAllRaces.daimod- Pentru toate rasele. Varianta Tsey va fi practicată cu orice clasă de curse. Armura de pornire este schimbată la opțiunea de bază pentru un tâlhar, un mag și un războinic, aparent independent de cursă.
  • TMMStartingArmorsDalish.daimod- T_lki pentru elfi. Armura de pornire va fi înlocuită cu magicieni pentru hainele salvatorului, pentru tâlhari - pentru posesiunile dolіytsya-myslivtsya, pentru războinici - pentru posesiunile dolіytsya-războinic.
  • TMMStartingArmorsDwarf.daimod- Tіlki pentru gnomi. Armura de pornire va fi înlocuită pentru tâlhari cu hainele charter, iar pentru războinici - cu bunurile legionarului. La alte rase, armura va fi invizibilă.
  • TMMStartingArmorsHuman.daimod- Numai pentru oameni. Armura de pornire va fi înlocuită cu trei opțiuni de posesor pentru un mag, un tâlhar și un războinic, evident. La alte rase, armura va fi invizibilă.
  • TMMStartingArmorsQunari.daimod- Tіlki pentru kunarі. Armura de pornire va fi înlocuită pentru magicieni de pe Antaam-Saar, pentru războinici și tâlhari - pe Shokra-Taar. La alte rase, armura va fi invizibilă. DLC consumat „Trofeele Kunar” .
  • TMMStartingArmorsHumanFreeArmy.daimod - mai putin pentru oameni. Armura de pornire va fi înlocuită cu trei opțiuni pentru posesiunile Vilnih Hulks Doliv pentru magician, tâlhar și războinic, evident.La alte rase, armura va fi invizibilă.
  • TMMStartingArmorsHumanTemplar.daimod - mai putin pentru oameni. Armura de start va fi înlocuită cu trei opțiuni pentru ordinul templierilor pentru magician, tâlhar și războinic, evident.La alte rase, armura va fi invizibilă.
  • TMMStartingArmorsWarden.daimod - numai pentru oameni, spiriduși și gnomi. Armura de pornire va fi înlocuită cu trei opțiuni de posesiuni ale Gardienilor Sirikh pentru un mag, un tâlhar și un războinic, evident.Pe Kunar, armura va fi invizibilă.
  • TMMStartingArmorsTrespasser.daimod - pentru toate rasele. Varianta Tsey va fi practicată cu orice clasă de curse. Armura de pornire este schimbată în varianta de armură din DLC „Străin” pentru tâlhar, mag și războinic, indiferent de rasă. Necesar DLC „Outsider”.
  • Nou! Folder TMM Starting Armours - Multiplayer - (pentru femei)- Pentru bărbatul unei femei. Trei opțiuni pentru înlocuirea armurii de pornire cu armura Izabella/Vbivtsi pentru toate clasele. Pune-o singură.La granița raselor și a oamenilor, armura umană va fi invizibilă.
  • Nou! TMMStartingArmuresMultiplayer . Daimod - pentru toate rasele. Varianta Tsey va fi practicată cu orice clasă de curse. Armura de start este înlocuită cu varianta de armură a personajelor din multiplayer (Elementalist, Katar, Izabella, sora Movchazna, Sairabaz, salvator, magician-războinic) pentru tâlhar, magician și războinic, evident.

Wimogi:

  • Dragon age: Inquisition cu al unsprezecelea patch oficial de la Bioware sau mai mult.

Like and be-yakіy, ce crezi despre tine ca un RPG modern, Dragon Age: Inquisition є și creează armuri și armuri. În prima parte, aici meșteșugul nu este înconjurat de inserarea de rune - acum ni se oferă posibilitatea de a crea bogăție de la zero, alegând cel mai frumos aspect, tip, material, care oferă bonusurile și îmbunătățirile necesare. Hotch și Rooney au pierdut, unde ai fi fără ei? Vzagali pe gândul meu modest Kraft razrobleny sumar și nu cіkavo, la fel ca totul în acest sumnіy grі, oportunitățile sunt bogate, acea axă este mare pentru a ridica toate gunoaiele nu este distractiv.

Schițe de armură și armură

La începutul creării obiectelor, abundența de rune are nevoie de schițe ale obiectelor în sine, abundența de rune. Unde să ia? Din capturi de ecran, comercianți, răutăți la stavts și uneori de la șefi. Schițele se adaugă la lista de articole disponibile pentru crafting, pot fi bătute o perioadă bună de timp și, ca să fii liniștit, nu ocupă spațiu în inventar.

Greaca are mai putin de 3 schite egale. Chim Vіn Vishchiy, Tim va fi mai mult la mijlocul subiectului, Yakіnіshe și cu un număr mare de bonusuri vei putea crea obiectul. Schițele din primul rând permit apariția celui de-al 2-lea rând, al 2-lea rând - al 3-lea rând, schițele celui de-al 3-lea rând - al 4-lea rând.

Sistemul de crafting aici este logic - pentru o piesă importantă aveți nevoie de o cantitate mare de metal, trochs mai puțin decât shkir și rar dacă aveți nevoie de pânză, iar pentru hainele unui magician - navpaki. Pentru săbii și mâner, este necesară o bază, precum și o piele sau o teacă de pânză este subțire.

Usy є 4 tipuri de mijlocii: cel principal, care determină parametrii de bază și trei suplimentari, dintre care un set poate fi diferit în pârghia din schiță. Și pentru ea însăși:

vrata- punctul de mijloc principal pentru lovitură, indicând viteza pe secundă în rădăcinarea materialului, precum și tipul de atac elementar al bâtului.

Atac- dodatkovy centru pentru ridicarea și reducerea pickup-ului. În funcție de material, adăugați bonusuri la tipurile de atacuri sau capacitatea de a impune efecte de statut asupra inamicului.

Obladunok- Centrul principal pentru armură, care determină ruperea deținerii rădăcinii în material și protecția shkoda fizică în luptă corp.

Zahist- centru suplimentar pentru armura și îmbunătățirea armurii. În toamnă, materialul primește bonusuri de rezistență la atacuri elementare, de anvergură și magice, precum și capacitatea de a sângera în cazul unei persoane sau a unei sănătăți suplimentare.

Pidtrimka- Centru de aditivi pentru toate tipurile de obiecte. Ocularele caracteristicilor (siguranță, magie, etc.) se adaugă materialului într-o manieră nedorită.

Pentru a îmbunătăți dacă există sau nu doar două medii suplimentare disponibile, pentru îmbunătățire suplimentară puteți adăuga mai multe bonusuri și/sau oculare de caracteristici, sau nu Skoda sau armor rin (vinyatok va deveni B'yanka).

Vezi polypshen și craft

Armură

Există 3 tipuri de armuri disponibile pentru fabricare (ușoară, medie și trei tipuri de armuri), precum și armuri de piele sholomi de trei tipuri. Există două sloturi disponibile pentru toate tipurile de armură: brățări și jambiere (vinyatki pentru a plasa purtători speciali pe kshtaltul mantalei de elf a Protectorului sau a purtatorului Legiunii Morților). Polypshennya sunt create okremo, dar cu un principiu similar.

Uneori, îmbunătățirile pot fi văzute în capturi de ecran sau iau onoarea orașului pentru o misiune victorioasă la stație. Polipshennia poate fi cunoscută și din obiectele care au fost aruncate și puse pe altele.

Zbroya

Dragon Age: Inchiziția are mai multă armură, armură inferioară și mai multă armură, nu este atât de simplu pentru ei.

Tip lovitură

Slotiv

Nume

Cu o singură mână - săbii

Mâner pentru sabie lungă

Cu o singură mână - buzdugan, grind, sokiri

Mâner cu o singură mână (ax)

Cu două mâini - săbii grozave

Tânăr de sabie Mare Pome de sabie

Dvoruchne - mare sokiri și grind

Mâner cu două mâini (ax)

cluburi magice

clubul Vistria

Pumnale/pumnale tip

Mâner pumnal/Hilts pentru săbii masculine

Luchna mâner

Okremo varto ghici despre B'yanka, cioburile armurii sunt unice. UVS crescut și aceste caracteristici pot fi îmbunătățite doar pentru îmbunătățiri suplimentare. B'yanka are 3 sloturi disponibile - umeri, țintire, mâner. Pentru umeri este disponibil centrul principal care promovează DPS-ul, pentru mâner există un centru de sprijin, pentru vedere - un centru de atac. Dacă treceam prin grup chiar aici, în mijlocul B'yanka, eram într-o altă girsha, arcurile mijlocii inferioare.

Materiale pentru crafting

Pentru plierea pliului mantiilor, există 3 tipuri de materiale: metal, piei și țesături, în linia lor duhoarea este împărțită în 3 egali. Ceea ce este egal cu materialul, apoi egal cu indicatorul de armură al bonusului se potrivește mai mult. Vederea proprietarului se schimbă, de asemenea, în starea de păstrare a materialului.

Metal

Metalul este cunoscut pentru ajutorul unui buton de căutare (un ochi de ferăstrău) la peșteri și pe versanții munților la vederea unor mici înțepături pentru un șprot cu pielea cu piele într-o locație. ÎN mormintele Smaragdovoîn coliba Argonovіy puteți cumpăra candelabre de Thorough, obsidian și pyrophyt, iar pârtia Kolyorov din Siro este vândută în Skyhold of Trade din Orley.

A aruncat 1 egal

Metaly 2 egal

A aruncat 3 egali

Shkira

Shkіra este văzută din creaturile moarte ale unei minți cântătoare. La comerciant Teren interior(Răscruce) puteți cumpăra practic toate tipurile de shkir 1 rublă, în taborul Dolian Câmpii sfinte poti adauga o piele bareback, o piele de phoenix si o piele de miel.

Shkіri 1 rіvnya

Shkiri 2 râuri

Shkiri 3 rivni

Tkanini

Țesăturile cad de la inamicii morți. Shovk, napіvoksamit și bavovna pot fi cumpărate din Val Royeaux.

Țesături 1 egal

Țesături 2 egal

Minunate discursuri

Capacitatea de a ține discursuri minunate va apărea la Skyhold după ce ați solicitat o vrăjitoare (misiune la stație). Când subiectul este creat, se stabilește un centru okremy pentru discursul autoritar, chiar deasupra celui principal. Materialele Zvichayní nu vin aici. Pentru vorbirea vorbirii, am folosit Tinnya, shkiri sau țesături, care sunt prinse într-un rang vipadkovy în timpul selecției, precum și semne speciale pentru kshtalt-ul dintelui unui dragon sau rujeola salină. La birou, puteți introduce o singură unitate din astfel de material, dar suportul nu este obligatoriu.

Materialele speciale oferă construcției pe timp scurt, pe Walking Fortress kshtalt, Invizibility sau Shadow Cloak, capacitatea de a primi un bonus la acumularea de serendipitate, sau în cazul unei lovituri fatale, poate crește până la 15% din sănătate. Bonusurile pot fi generate aleatoriu și їх bogat.

Dragon Age: Inquisition - crearea de armuri și armuri a fost modificat ultima dată: 5 mai 2015 de către admin