Site despre cabana.  Menaj și reparații făcute de tine

Inchiziția din epoca dragonului ai grijă la trecerea supărătoare. mormintele lui Smaragdov. Bizhentsi pe turnul de veghe abrupt

Pentru 8 puncte, voi vedea locația mormintelor lui Smaragdov.

Bizhentsi pe turnul de veghe abrupt

Bіzhimo cu un marker și rozmovlyаєmo cu o bandă de rebeli în Fairbanks.

Vіlnі hulks Dolіv

Citim documentele lui Fairbanks la Yogo Tabori.

soră

Orientând cu un marker, este virushaemo la verificarea minei și o cunoaștem pe sora Kosto. Teritoriul Obstezhuєmo și documente vreodată cunoscute, din care știm despre alți comandanți ai oamenilor liberi.

Vіlniki vіlnykh

La minele Veridiev, după victoria asupra surorii Kostya, s-au dezvăluit luptele. Căutarea este activată fie de rozmarin cu Gertrude, fie dacă cheia este cunoscută, de parcă ar fi o cameră care ar fura oameni. (Cheia camerei este cu mâna dreaptă pe butoaie, așa cum stau înaintea porților).

Gentry la inimă în dreapta

Această sarcină poate fi luată numai după finalizarea misiunii „Vilniki Vilnih”. Svіlnivshi brantsіv v verіdієvih mine, întoarceți-vă la tabir bizhentsіv pe Turnul de veghe Strimchak și rozmovlyаєmo acolo de la Klara. Aflați cu ea despre її suspect că Fairbanks va merge. Clara să ne ceară să glumim, să-ți demonstrezi teoria și ne spune să ne uităm la copilul ei, și-a notat toate avertismentele. Două se dovedesc să apară pe teritoriul grădinii Morel sadibi, al treilea - în coliba argoniană (glumând ca niște bunuri). După recunoașterea tuturor celor trei dovezi, am ales: fie pentru Clara, fie pentru Fairbanks.

urâciune brudny

Căutarea este activată automat după descoperirea documentelor la mina veridiev, în care este posibil ca comandantul marilor locuitori Dueym și aceiași camarazi să fi îngropat pe mormintele lui Smaragd zanedbanu sadiba. Concentrându-se pe marker, virushaemo shukati tsey maёtok. În grădina lui Sadibi Morel, au loc morțile oamenilor liberi ai acelui comandant, Duheim.

General vicios

Misiunea este activată după faptul că din cadavrul căpitanului Duheim ridicăm cheia sadibii lui Morel. Intrăm în mijloc, ne uităm în jur, la care intrăm periodic pe porți. Se pare că la ușa interioară a sadibii și știm despre înmormântare, în același timp suntem pererivayuschie zustrіch a prietenilor noștri jurați. Pentru a-i ajuta pe gardieni, prietenii tăi înșiși, ale căror negocieri le-am încheiat atât de neglijent, vor ceda. Mulțumiri pentru fermecătorul Malifant. Alegem împreună cu el și completăm misiunea. Din unul dintre cadavre, luăm o foaie despre legătura dintre Malifant și hulk-urile libere de la templierii roșii.

Protecție plină de speranță

Misiunea este activată automat când o parte a cheii runelor este găsită în grădina lui Morel. Este necesar să luați toate cele trei părți. Regiunile sunt afișate pe hartă dintr-un motiv. Shukayutsya ca bunurile. Prin ușa interioară, mergem la birou, iar războinicul sparge peretele de pe comorul special. Acolo luăm cheia unei anexe speciale. Vіdchinyaєmo їm uși navproto komori și vyyavlyaєmo k_lka ecran.

Lost Cheval

Căutarea este activată automat după ce documentele sunt găsite în tabăra surorii Costo, în care se naște chevalierul Auguste, care lucrează la hulk-urile libere. Vostanne Yogo bachili în cabana Argonova. Concentrându-ne pe marker, virusul se află acolo și rezolvă problema ca un grozav de hulk liberi pe choli z mai numit chevalier.

Victimele războiului

Misiunea este activată imediat după căderea tuturor comandanților oamenilor liberi și după finalizarea sarcinii: „Sora căzută”, „Urâciune rău”, „General vicios” și „Cavaler greșit”. Ne întoarcem în tabăra bezhents de pe Turnul de veghe Strimchak și îi spunem lui Fairbanks despre succesele noastre în lupta împotriva oamenilor liberi.

Razmіshuvannya

La soldatul Johnson, la prima tabără a Inchiziției și locație, i se ia sarcina de a învinge ursul maiestuos. Pecherka cu el este marcat pe hartă.

amintirea Daninei

Citim un bilet la reperul Sf. Andraste, apoi aprindem lumânarea pavilionului Leului.

Obitsyanka zakokhany

La pavilionul din Lyon știm o notă despre zustrich. Să mergem la locul marcat de un marker pe hartă. Privim în jurul locului picnicului (butonul F), conducem într-un păianjen uriaș, care, după ce a apărut, pentru care misiunea este finalizată.

Atenție la „Nebezpekoyu”

În ordinea uneia dintre anchete, pe dealul statuii Puterii lui Andraste din Blagoloz, se cunosc înregistrări. Dacă îl citești, vei activa misiunea. Іdemo la marker, știm un alt tabir și schodennik lizibil. Grăbește-te în a treia tabără. Cunoaștem cadavrul unui expert care vorbește yoga.

povchannya maternă

La râu, nu departe de statuia Grației lui Andraste și de misiunea cu contrabandiști de lirium pentru căutarea lui Cullen, zace cadavrul unei femei. Este necesar să știm ce s-a întâmplat cu ea. Ridicați-vă pe schelet, unde arată markerul, este lizibil de cunoștințele lucrătorului.

Rămâneți îngăduința

Era o urnă cu cenușa celui care a murit recent, iar urna cu cenușa celui care murise de curând, după ce a activat această căutare, a fost folosită de statuia Forței Andraste. Prin războiul hromada, femeia a rămas văduvă, iar acum, prin tâlhari și dezertori, nu poate vicona voința bărbatului. Trebuie să lucrăm pentru ea - să dezvoltăm praf de pușcă din cea mai mare stâncă de deasupra Pădurii Mari. Locul este indicat de un marcator pe hartă, dar în primul rând, dacă îl rupeți - inversați hotărât ordinea și prezența poțiunilor de vindecare.

Lyalkovod

Căutarea va deveni disponibilă după numirea la masa sediului comandamentului „Vimanitatea locotenentului templierilor roșii”. Va fi nevoie să venim la pavilionul Lyons să cântăm cu ei, care, după ce au păcălit capetele hulkilor liberi din Doliv, și-l părăsesc odată pentru totdeauna.

Castelul d'Honter

Căutarea este activată de îndată ce suntem consumați în castelul abandonat d "Onterre, intrarea în iac se găsește în zona cascadei Sribni Bizki (prezența unui tâlhar în grupul de pantofi este leneșă). spune-ne, să cunoaștem soluția la misterul misterului, sau să uităm de bunuri... Până în acest moment, avem deja o piesă din puzzle în mâini, așa cum l-am ridicat din corp Chevalier Auguste (Pași către curtea castelului). Galerie", acolo se pot vedea trupurile tâlharilor. Este necesar să coborâți și să deschideți ușa către „Grădina în stil clasic”, apoi pentru cheia de ajutor (V) veți veni la un indiciu, apoi întoarce-te la „Galerie” și urcăm la cealaltă peste vârful „Bibliotecii”. Să mergem la bibliotecă, să trecem printre rafturile cu cărți la ușa din dreapta și să intrăm în partea din castel. "Dormitor" stibuli”, trecem direct prin „Grădina în stil clasic” și prin ușa către „Sala de bal”, apoi prin uși mâncăm în „Lyudska”, împingem înainte și în spatele treptelor, urcăm ieșirile. prin „Vestibul”, după care opinăm asupra unei alte versiuni „Salile de bal”. Aici, pentru ajutorul cheii (V), cunoaștem mecanismul, activându-l și afișând balaurul căzut în spatele cozii cozii ridicate, apoi luăm din vârful cozii o notă că cheia de la ușă care duce la „Marele Balcon”, unde trebuie să bem. Apoi deschidem ușa cu o cheie, o deschidem din partea dreaptă spre șemineu și vedem pe balcon un cub minunat, care se extinde în aer și scânteie. După activarea cubului din grădină va apărea un chaklunsky zhah, cu care toate ușile vor fi blocate de o bară energetică, iar noi se va întâmpla să coborâm de pe balcon, pentru a ne ridica din vechiul rău. Dacă chaklunsky zhah va fi doborât - căutarea va fi finalizată, iar acum putem remedia calm și fără reshkod toate încuietorile din castel.
La castel, puteți găsi două piese din mozaicul „Invasion”, cântecul „On the Red Road” pentru colecția „Craving for Mystery”, precum și un artefact al lui Solas.

mormântul lui Litsar

Misiunea devine accesibilă după numirea la postul de comandă „Realizarea mormântului elfilor”. Plecăm de la locul mormântului lui Smaragdov. Suntem corectați din prima grupă de venatori. Din cadavrul unuia dintre ei, luăm o parte din smarald druk (1 din 9). Trecem în Sala Litsarsky, din cadavrul monstrului roșu, luăm o parte din prieten în alta, încredințând un fragment din mozaicul din ei. A treia parte este cunoscută ca bunuri în zona de căutare indicată pe hartă. În mod similar, al patrulea șoptește. Grăbindu-se direct la marcaj, cu un cost câteva uși, care sunt crăpate de un tâlhar, nu este nimic în spatele lor. La următoarea sosire (morminte sacre) cunoaștem bunurile din partea a cincea. Shostu este conștient de cadavrul unui monstru roșu aprins. Soma chastina - bunuri, coborâm. Opt și nouă părți ale druk-ului de smarald se zboară și ele ca niște comori în zonele desemnate ale hărții. De asemenea, în această locație puteți citi epitafele morții (citite cu tar-skip din focul zavіsniy, 4 bucăți) și dezvăluie un artefact elf care schimbă vălul. Mergem chiar la mormânt. Aprindem lămpile de pe focul suspendat, conducem în rădăcină după lampa de piele pârjolită. După focul celorlalți, platforma se va ridica și puteți ridica artefactul. Tse suvіy іz іstorієyu, care poate fi transmis elfilor sau vândut Bisericii, pentru vibіr.

Pavilionul Lyons

Vlasne, așa, nu există așa ceva, iar în jurnal nu apare. Tse dosit tsіkava puzzle și fără o citire respectuoasă a cunoștințelor înregistrărilor її nu trece.

1. Pentru începutul sarcinii, mergeți la ieșirea din reperul Misty Andraste. La punctul 1, marcat pe hartă, pe stânca cascadei, cunoaștem un cadavru, din care luăm o notă – „Parson’s Shabby Notebook” (va fi disponibil în codex sub numărul 100). Citiți cu respect nota și respect pentru paragraful 12.

2. Să mergem la intrarea în punctul 2. Tasta Vikoristovuyuchi [v], dacă busola este prea strălucitoare, știm skhovanka. Luăm cubul cu numărul 3 și citim același rând în Parson's Shabby Notebook.

4. Idemo pentru o plimbare la Pavilionul Lyon (marca 4). Mijlocul noii torțe îndepărtate aprinse de 4 ori, chiar departe de 2 ori și chiar aproape de 3 ori. Luăm statuia cu un cub cu numărul 20 și citim același rând în Parson's Shabby Notebook.

5. Din nou virushaymo pe pіvnіchny zahіd, la punctul 5. Similar punctelor 2 și 3, shukaєmo chergovu skhovanka (tasta [v], dacă harta clipește). Luăm cubul cu numărul 14 și citim același rând în „Caietul lui Sharp Parson”.

6. Acum treceți la punctul 6. Voi apela pentru tasta de ajutor [v], dacă harta devine mai luminoasă, nu voi mai ascunde. Luăm leagănul și conducem demonul „Skarb”.

Namensha Pechera

Tse prihovaniya quest, care așa și nu bv bi n_koli manifestări fără indicii explicite de la comercianții cu amănuntul înșiși, astfel încât nimeni cu o minte sănătoasă și o memorie sănătoasă să nu stribati pe un brukivtsi de 50 de ori, să descoperim că acest brukivka nu arată ca toți ceilalți. Și va trebui să bărbierim stilki o dată (poate încă un trio) pe o piatră asemănătoare cu intrarea într-un cuptor mic, plantat cu pilote, astfel încât baggerul taєmnichichny al vieții sale a văzut sarcina de a culege 10 flori ale harului lui Hristos. Atunci vom fi virushaymo pe glumele acestor gemeni, sau o vom vedea din nou (pentru prezența lor).
Pechera poate fi găsită aici:

În plus, pe măsură ce vedem viața Domnului, căutarea va fi preluată de preoți și vom auzi fraza despre coborâre, ca și cum am coborî pentru toată ceasul. Să transpirăm în locația Emprise-du-Lyon, cunoaștem hobby-urile trecătorilor. Un brazier pentru agățarea focului, așa cum atârnăm pe ruinele peretelui, poate servi drept ghid pentru expunere. Trecătorul, care duce la coborâre în jos, se află pe partea stângă (de exemplu, stau deghizat la brazier). Luăm cu noi un tar-skip (acolo e întuneric) și coborâm scările spre maidanchik, întins peste prіrvoi, unde verificăm ecranul.
Mergi la iesiri:

La a cincea parte a pasajului Dragon Inchiziția de vârstă o mulțime de locații noi, precum și un pas semnificativ în spatele complotului.

Zahidna mezha - Korakavus

Prima jumătate a videoclipului va avea loc la Skyhold, aici nu se vede în mod deosebit la intrare. Din cauza a ceea ce rupem până la granița Zahidnoy. Locația este pustie, unde deja am bov, dar nu am putut merge departe prin ceața prăfuită. Khmara usuvaєtsya la sediul comandamentului cu ajutorul vikonnannya zavdannya (așa înshі mіsії, pe kshtalt „întărește ceața”, atunci.).

În noua parte a Zahidnoy, între shukayemo ulamki, amenajarea astrarii și, de asemenea, țeserea castelului din ora imperiului Tevinter - Korakavus. Este obov'yazkovo să iei un magician de la tine, la care aici este necesar să închizi tunelul pentru magie suplimentară. Prin această problemă, am avut șansa să mă plimb pe ici pe colo.

Zahidna mezha - Fort Echo

Cele mai importante momente din acest videoclip nu sunt bogate. La Forti Echo: o rună pe perete (27:52), un astrarium (28:15) și un semn de nenorocire de fragmente (38:40)

Zahіdna mezha - Tedaskі plyashechki

Dansul Tedaska (9:24), fragment din mozaicul „Archidemon” (10:34), rună pe perete (10:53). Totul este bine la cuptor, acces la ceea ce este interzis după finalizarea tuturor astrarii. Mormântul va avea și un paravan, din care trebuie să luați artefactul, astfel încât misiunea din astrarii să fie închisă (15:40). Se pare că nu-mi amintesc de yoga, acel șprot de hvilin bigov era gol în șoaptele „altul” din cuptorul cu astrarium.

Sfârșitul căutării intrigii despre Sirikh Strazhiv.

Zahіdna mezha - Sіrі Strazhі

Opriți videoclipul dincolo de granița de vest. O scenă cu unul dintre venatori - Lord Erimond, apoi nu o luptă plină și o căutare a ultimului dragon. De îndată ce voi ajunge la prima persoană din mască, voi vedea porțiunea neagră de biganini conform markerilor de pe hartă. Pe scurt, pot spune că obiectivul meu înainte de Inchiziție s-a schimbat în mai bun, în paralel cu gândul meu despre joc din prima parte a pasajului. A câștigat o mulțime de senzații cu crafting și Skyhold, plus a începe să aprofundați în complot, plus că există o mulțime de locații bogat variate, doar pentru a vă ține ochii cu ochii. Dar uneori formula „luați ce” este deja ușor de introdus. Imediat după ștergerea întregii hărți și aici pe tine, o să refac mașina romburilor - ia 5-30 de foi / cadavre / diagrame / ghici / roslin / sertare / cărți / statuete / gresie / piei... Și așa, dacă încerci să alegi absolut totul, apoi există o surpriză inacceptabilă pentru noul cec :) Am fost târât de niște cărți, de exemplu, nu pot fi citite.

Otzhe, de la granița vestică deocamdată, au ieșit. La urma urmei, ne retragem la Skyhold, aici vedem ponderea magicianului Serbis, încredințându-i lui Cullen orașul judiciar (Empire du Lyon) care dezvăluie o nouă ceață mică.

Koliska Sulevin

Locația este mică, dușmani stacojii. Misiunea principală este de a lua chotiriul ulamka al spadei mari Sulevin. Vidpovidno є chotiri vіvtarі, piei de care sunt protejate Să înviăm din morți. Băieții Tsikh de care îmi amintesc încă era dragonilor: Originile. În acest caz, au al 20-lea rіven (mai mult sunt mai puțin norocos cu dragonii - 21), și să conducă în duhoarea de la una sau două lovituri. Plus tot felul de schelete nivel 20 (pe atunci aveam doar al 15-lea). Navit boletus Blackwall se ridică în fața unui astfel de inamic, ca o ganchirka. Prote a plecat departe și a luat toate trucurile, dorind o sabie vikutiy, totuși, puteți echipa eroul al 20-lea egal.

Orașul Zhyudikaeliv

În această secvență video de mărturie, însuși procesul de creare a Klink Sulevin z otrimanih ulamkiv. Indicatorul DPS nu este prea mare - 319, atunci volodarul unei astfel de lovituri ia +42 (!) în putere, precum și șansa de a face clic atunci când este lovit de efectul „Atracția abisului”. În special vminnya magician rozriv (Solas) pogogaє la stoguvanni vorogіv la odnієї puncte, ceea ce este mai convenabil pentru un războinic cu o sabie cu două mâini, care shkoda maiestuos pe piață. Deci, în ajun de 20, veți putea recunoaște capacitățile de șoc ale lui Zalizny Bik.

Departe virushaemo în Emprise-du-Lion. Soldații Inchiziției au bătut orașul cu numele dificil de Zhyudikael. Prote în spatele podului sunt dușmanii râului 20 (precum și doi dragoni). Meni deja Sulevina vystachilo, la acel ruhayemo într-un loc calm - tărâmuri interioare.

Mіstsevist din chiar cob de trecere. Aici, căutarea non-violentă „Frunza de Kohanoi” cu Felandaris (găsești roslina în Empres-du-Lion) a fost abandonată. Ale, pielea vicinka nu s-a zgâriat. A apărut un demon întâmplător, pe care îl ucisesem deja mii la trandafiri. Din noul pradă zero, deși mă voi ascunde în spatele statuii cunoscătorilor, dar doar câțiva au fost puși în noua smitta.

De asemenea, această locație are unul dintre foliile pentru Viv'en (misiunea „Un serviciu pentru vrăjitoarea”).

Sacră Rivnina

Iată trecerea noii liturghii mari - Sfânta Rivnina. A fost posibil să veniți aici puțin mai devreme, pentru că inamicii sunt în această locație de pe râul al 11-lea. Descriere troch:

Sfinții Rivnini Dolіv își văd frumusețea și fraternitatea în lumea egală. Aici însăși puterea elfilor și-a lovit propria soartă. Pe aceste câmpuri, armata de spiriduși s-a ascuns cu forțele Bisericii umane și a pierit, furându-le pământul, locuit până la moartea cea din urmă. Tsya spadshchina a fost pierdută, iar axa de la Dolakh din nou virut bătălii.

Deodată Sfântul Rivnini - câmpul de luptă la războiul hromada Orlais și soldații pier aici la maiestuosul kіlkostyakh. La acea oră, ca între realități, ei slăbesc în toată Thedas, amintirea nedreptății trecutului și această zi aduce în spirite neliniștite, de parcă ar locui în morți, pentru a-i învia pe cei vii pe sângele care se scurge pe pământ.

Iau restul folioului pentru Vivian. Mi-au dat metoda mea, devenind Ocularul și căutarea ulamkiv-ului. Este important să vezi căutarea cu gropi și scuipatul morților. Nu uita să duci un magician în echipă, vei avea noroc, să spargi barierele elementare.

Regiunea Dosledzhuemo a Sfintei Rivnine

Pe cob video Tedaska Plyashka (1:05) și Ocularum (1:50). Au dat multe bătălii, au mers la garnizoana River. Aici, la subsol, închideți Rozriv, precum și un dans Tedaska (18:00). Eu continui să culeg șmecherii, diaconii unor astfel de oameni sunt cunoscuți la daha-urile caselor, unde nu e atât de ușor de urcat. În drumul meu la 21:40.

Sacred Rivnina - Calm Mertsiv

Repetarea antrenamentului mamei. Fluierul Tsei descrie minunat trecerea Inchiziției din Epoca Dragonului. De regulă, pentru a finaliza misiunea, trebuie să visconezați în aceeași zi la câteva puncte. Vidpovіdno aceeași regulă în misiunea "Calm Mertsiv". Yam din morți nu este unul, ci un șprot. Este necesar să treceți prin marcajul marcat de pe hartă, să învingeți inamicul, să spargeți bara, să ardeți cadavrul, să suflați în corn. Repetați până când apare mesajul Misiunea este finalizată.

De asemenea, pe videoclip este și selecția ulamkiv. Dacă cineva dă vina pe pliere pentru că caută traseul potrivit, videoclipul va ajuta. Încerc să cunosc toate trucurile, pentru cei care doresc cu adevărat să deschidă toate cele trei uși din Templul lui Gordina și să ia cea mai mare protecție posibilă de diferite magie.

Corectitudinea politică a pardoselii Bioware este corectă, astfel încât Thedasi poate fi folosit pentru a evoca spiridușii negri (12:45). Ok, hai să facem doar rahuvati zasmag, dar totuși, arăți de parcă e minunat. Este necesar să vvazhat elf-іndusi chiar după colț. Ei bine, adevărat. Axis să te minunezi de „satul lui Volodar” aici, la Mumbai, și deja să cânți cântând gândește-te că este indecent să pictezi un punct pe frunte.

Mai aproape de sfârșitul videoclipului, regiunea Var Bellanaris este o comoară de spiriduși. Am jefuit yoga, dorind să ghicesc în acest proces ce să se răstoarnă aici. Deci і є, nadіlі tu nadobіlnja pravіnnja elfіyshіn elfіv, yak troch zniss, yakscho a săpat mormintele strămoșilor elfіyskih. Veți putea câștiga o avere în acest fel, făcând o serie de quest-uri. În ceea ce privește tsvintar, apoi în morminte trebuie să ridicați trei fragmente ale cheii, pentru ajutorul cărora puteți merge la mormântul capului.

Batkivski vkazivki

Cel mai bun de la mormânt este un fragment de mozaic, decizia de a nu ridica pe cei fără adăpost. Câteva discursuri scurte despre videoclip în jurul orei 13:30. Acest loc a fost marcat pe harta Enavurіs, dar îl știu bine. Reshtu video I shukav zahovani bunurile tatălui de la fabrica „Batkivski vkazivka”. Runa de pe zidul castelului chiar m-a încurcat puțin, așa că eu însumi nu sunt înțelept până la capăt, glumesc singur. Ecranul necesar se apleca sub un copac. Pradă nu este în mod clar koshtuvav vtrachennogo oră, ale brandy, scho zavdannya vikonan.

fiere de aur

Fiera de aur a aurului amintește de aroma ceaiului, așa cum spunea Bi Mikola Baskov. Acest videoclip are o mică așezare de spiriduși, în care îl puteți recruta pe Loranil. Ale pentru care trebuie să scoateți dolіysk roztashuvannya. Chiar despre cei despre care vorbesc un pic mai mult. Pentru asta, visconat va avea șansa de a obține niște sarcini stângace: aflați despre partea fratelui Emalien, păstrați-o pentru Niss și aduceți Sala de Aur.

Cioburile de pe Râul Sacru

Să ne uităm la un scurt videoclip. Ocularum și poshuk ulamkiv la 2:55.

Fort Rewasan

Restul videoclipului Sfintei Rivnine din această parte a pasajului. O acceptăm pe Loranila înaintea Inchiziției. Momentul epic al jurământului lui Viishov trohi zipsovanim. Așa s-a întâmplat, că în mâna Inchizitorului, din focul acoperit s-a tras sârma de gudron, că deputatul s-a aplicat la sânii mâinii, punând-o la cap. Razumіyu, nu sunt cele mai importante informații, dar după căutarea monotonă de tipul „du-te cu markerul” sunt necesare astfel de momente :)

Inchiziția are mult timp să găsească calea corectă către marcaj. Uneori blochează copacii, altfel e greu, pur și simplu este imposibil să te cațări prea subțire. Deosebit de mulțumit de sfârșitul platformei, pentru care trebuia să sufle. Ar fi fost bine. Dar pentru a ajunge la cel nou, am avut șansa să lucrez în jurul perimetrului gardului. Nu este ușor să compune lucrurile atât de bine, deși nu este vorba de trucuri și nu de screening pentru un artefact, ci de o căutare grozavă. Doar că am uitat să trag o respirație în platformă, dacă am venit din partea cealaltă.

Ei bine axa. Fie ca totul. M-am pierdut doar la Fort Revasan, construiește restul misiunii. Pentru un pic de legătură răutăcioasă, mă minunez de o carte curată. Ale, ca pentru totdeauna, titonul a scris că nu am fost suficient de plin de groggily mіsіyami și mă declară să știu 7 liste de soldați. AAAAAAAAAAA! Și de ce este mai puțin decât sim, și nu simdesy sіm? Toate stau pentru mine. Ca altă dată, poate.

Pentru a termina misiunile deja plictisitoare, să ne minunăm de o piatră de hotar.

Cetatea Adamant

Complot misiunea cu un număr mare de scene și bătălii. Poate exista o astfel de eroare, dacă inamicul rămâne blocat aici, în vârful fortului, te va ajuta să reîncarci.

Ajungem, nareshti, la Garda Clarel. Sincer să fiu, nu știu cum ar putea Gardienii să practice magia sângelui. S-ar putea crede că duhoarea este hipnotizată de Coryphaeus, ale, Clarel, judecând după mustață, ia toate deciziile în mod independent. Axis nu se va duce la vechiul său prieten și îi va tăia tărtăcuța, astfel încât să creeze un ritual, care să termine mustața lui Mori. Ce? Cum poți să o faci? Dar cine poate crede? Clarel, nu te-ai gândit în ce te bagi? Deci nu există mare după Dragon Originile vârstei. De ce l-ai ucis pe bărbat? Cu care, Clarel este în alianță cu Erimond, un fel de magician Tevinter, agent al lui Venatori și ajutor al lui Corypheus. Dar la Sirikh Guardians, cred că Korifei a murit. Hei, nu au crescut acei templieri roșii și acei trandafiri verzi pe piele așa? Este mai bine să nu ne gândim prea mult la intriga, este ca în serialul LOST. Răsucire, dar nu vor exista explicații logice. Nu plâng, vreau doar ca retailerii să scrie scenarii mai logice. Deci, crearea lumii va fi mai reală și mai cikavim.

Ale, din punct de vedere al speciilor, nu există narcisism. Înainte de discurs, înainte de ora filmului, îi poți cere lui Blackwall să vorbească Gardienii Sirimi si incearca-le. Ale є pіdozra, scho yogo mova nu nadto vplinul pe dezvoltarea capului sălbatic al complotului. Yakshcho є bajannya, poți să-ți cauți pasajele (23:40).

Staniu

Inchizitorul cade de pe zid și, pentru ajutorul mărcii, creează o deschidere-portal la Tin. Pentru prima dată l-am luat pe Solas cu mine. Vin yakraz este specializat în magia „umbră” și se pare că suntem norocoși că ne-am împiedicat aici.

Tina are o misiune secundară „Fears of Dreamers”, pe care o poți îmbunătăți caracteristicile personajului tău. Adevărul este că îmbunătățirea este diferită. Pe ceafă, magia clocotea. Dar pentru tâlharul meu persan, aceasta este o caracteristică a unui marne, o nevoie de intimitate. Atunci mă gândesc, lasă-mă să-l iau pe Solas, îl voi termina cu magie, dar apoi au căzut alte caracteristici. Vor fi 5 „temeri”, nu este atât de ușor să știi să știi. Privind la Tin-Labirinth din Dragon Age Origins, Tin-ul Inchiziției nu este atât de confuz.

Hawk de pe Stroud

În această parte a capului, inchizitorul ghicește că pe mână i-a apărut un semn. Și mai aproape de sfârșitul bătăliei cu șeful. Dacă este necesar să luați o decizie, cine ar trebui lăsat în Tin, pentru a acoperi intrarea pentru a rezolva grupul. Este necesar să alegeți între Hawk și Stroud. L-am suflat pe Hawke, care a cerut mai mult vin, ea părea mult mai tragică. La Varrik, îndurerat, pielea cărții a fost amintită. Înainte de discurs, ce ar fi dacă Varrik însuși ar spune, dacă echipa ar fi de vină în acel moment... Nu ar fi mai bine să fie privat de Hawke imediat?

Ale є momentul pozitiv. Moartea lui Hawk nu a fost arătată. Este absolut posibil ca Bioware să fi salvat un erou pentru următorul Jocuri cu dragoni vârstă. Într-o oră petrecută la întuneric, Hawke poate deveni chiar și un magician puternic, așa că întoarceți rândul în Dragon Age 4.

Dodom la Skyhold

După partea de complot, este necesar să iau o armatură mică, mă întorc la Skyhold. Aici trebuie să țineți doi judecători, precum și să vorbiți cu Varrik și Cullen. Acum trebuie să ai grijă de ordinul împărătesei de Orlais.

Ochi răi și inimi rele

O nouă misiune - mergem la Palatul de Iarnă, doar că nu în cel din Petersburg, ci în Orlesiansky. Aici vor fi câțiva concurenți pentru capturarea puterii la Orles și cele mai promițătoare opțiuni pentru o soluție. În cele din urmă, sunt deja confuz cu cine să mă culc, de ce este elful aici și cine este fratele și sora... Mai scurt, în versiunea mea a pasajului, mi-am pierdut tronul. Dorind să înceapă povestea din spatele complotului, acordă-i sprijinul ducelui. La palat, care se numește, dobândind controlul asupra păstăilor și pliv asupra fluxului. De ce s-a întâmplat? Șeful „Roztashuvannya dvor” mi-a fost doborât.

La Palatul de Iarnă, ca și în alte locații din Dragon Age Inquisition, există căutări pentru găsirea de obiecte. În acest caz, este necesar să ridicați figurine de gală (pentru a deschide ușile închise), precum și monede (15 buc.), Secrete scandaloase pentru Leliani (30 buc.) și cântece (21 buc.). Cu care este necesar să sprijiniți „Roztashuvannya la curte”. Dacă vezi toppingurile palatului, atunci dressingul se va schimba din ce în ce mai mult pas cu pas, ceea ce va trebui lăsat pe respectul publicului. Cu prima trecere, este și mai dificil să crești costul, pentru cei care pur și simplu nu știu ce fel de dată să schimbe. Pe alegere corectă eliminați +5 pentru -20 incorect. După dansul cu ducesa, m-am gândit că ar trebui să mă răzgândesc la prima rundă, așa că defalcarea a scăzut la 4 x 100 (la zero, pentru minți, este efectiv vinovat). Prin urmare, am încercat doar să trec prin acest râu fără să trec pe străzi și să schimb situația.

Conform videoclipului: cheia vederii shovishcha (5:50), pentru a aprinde ecranele într-o anumită ordine, pentru a dezvălui pasajul ascuns (24:00), statueta galli (27:00).

Morrisgan

La taєmnicha împărătesei „bucuria ocultei”, despre Leliana în fața ei: „ Împărăteasa este sufocată cu tot felul de misticism - profeția viitorului, trandafiri cu morți și orice nіsenіtnitsa similară". Serios? Leliana, sonechko, nu te simți stresată că ne luptăm cu demoni, fantome și tot felul de paraziți aici? Mm?

Deci, se pare că Morriganul din Dragon Age Origins este foarte „radiant”. Se pare că ea chiar încearcă să o protejeze pe împărăteasa, ucigând și pe altcineva. Ok, am vorbit și continuăm.

Bioware a scris că ar fi plictisitor fără luptă, au adăugat fanaticii venatori. Cum s-a sprijinit duhoarea pe teritoriul palatului? Există și o ușă imperială, o gardă și așa mai departe... Magie, nu altfel. Ale smut în celălalt. Pentru o oră de trecere prin palat, ocupanții acelei armuri ar trebui înlocuiți, personajul să poarte haine mai liniștite. Iar după atac, Inchizitorul este echipat automat cu săbii simple. Nu m-am prostit și m-am târât în ​​inventar, dar a apărut degeaba. Lamele păreau false. Deputat Critic pentru 2000-3000 Am jefuit Skoda in zona 1-2. Deci, în Inchiziție, bunurile corecte sunt greșite.

E o capcana!

Pe cob dans de la ducesa. Vă puteți minuna cum am oferit opțiuni pentru răspunsuri și alegeți în mod corespunzător pentru a îmbunătăți „curtea roztashuvannya”. Dacă doriți să obțineți raj-ul manual, aveți grijă de Palatul de Iarnă, dacă doriți să obțineți maxim 100 de puncte de roztashuvannya.

Mântuită răvășită într-o pastă, i-am spus în continuare ducesei, ea a apărut în același timp cu Corypheus și plănuia să o bată pe împărăteasa.

Mare Ducesă

Am făcut o iertare serioasă, dacă l-am scos pe Varrik la plimbare, dar nu am pictat arbaleta lui B'yanku și nu am pictat armura lui Yogo. Prin aceasta, Varrik s-a schimbat într-o bucată de carne, care este mare, și a devenit bogat împăturit cu ducesa. Am avut șansa să preiau controlul asupra piticului și să câștig rolul de sprijin, inspirând camarazi morți. Deci, deci, din a treia, încercați să umpleți vbivtsa în depărtare.

Mă minunez de cut-scena, de dialogul cu împărăteasa, luăm o decizie finală, misiunea vikonanului. Am făcut tot posibilul să o susțin pe Briala, dar spiridusul a fost tot corectat la vie, iar Ducele Gaspard a fost declarat dușman al imperiului și ea a risipit. Morrigan ajunge înaintea Inchiziției, dar este imposibil să alegi ca însoțitor.

eluvian

Întoarce-te la Skyhold. Aici încerc să dezleg romantismul Lelianei, dar în dreapta m-am blocat. Posibil, în ultimele zile, Leliana tace pur și simplu, altfel nu va veni ceasul. Au fost niște cârlige „romantice” în dialoguri, dar nu au existat deodată.

Să vorbim despre Morrigan despre artefactul sub numele de Eluvian. Ca un portal la lumina pe kshtalt Tіnі, doar calm și fără demoni. Morrigan denumește locul de răscruce. Pentru toate, au copt (Tin) împotriva tuturor, autorii au creat paradis (Răscruce). Mai este un eluvian în Arbor Wilderness. Va fi necesar să îl facem pe Corifeev să ajungă la cel nou. Ale, în timp ce încă virushaemo în mormântul lui Smaragdov.

mormintele Smaragdovo

O altă locație grozavă, și asta înseamnă în fața evoluțiilor impersonale necritice și a înțelepciunilor neramificate! Ocularul (8:30).

Nu mai pașnic

O mulțime de bătălii, dar în mine, ca înainte, nu primesc niciun semn al șefului breslei în care să conduc, să ridic fundul și să deschid capul „Calea Vbivtsi”. Scrieți că Crestwood are de toate, ar fi necesar să plecați, chiar dacă nu este mare lucru și jocul se va termina.

Și în mormintele lui Smaragdovyh, la fel ca înainte, de aproape, deschideți regiunile cu nume sonore: În pace, Piatra pietroasă este subțire. În apropierea adâncurilor, pădurilor și locurilor, de Giants și Bronto, pur și simplu pasc în zeci. Pe parcursul investigației, inevitabil vor apărea noi inamici, așa că o creștere bună a XP garantează că veți supraviețui.

Chateau d'Onterre

Într-o parte similară a hărții mormintelor lui Smaragd, se pot vedea castelele abandonate din Chateau d'Onterre. Am căutat yoga vzdovzh i peste, trecere în aer liber a durat aproximativ 30 de minute. Însăși moliciunea este implicată în cunoașterea cheii ușilor încuiate (24:00). În spatele ușii facem un cub, rupt ca un persan, luăm +10 la viclenie (!), chiar înainte de vorbire, viclenia de cioburi este importantă pentru clasa tâlharului (mai mare viclenie de crit). Până atunci, aici poți crește cu un fel de artefacte maro și poți ridica un fragment din mozaic.

Mormintele Smaragdovі - închid deschisul strâmb

Iată continuarea pasajului din „Mormintele lui Smaragd”. Multe lupte, turme de mari vrăjitoare, bronto și veletniv. Este mai probabil să plâng, că jocul ridică automat adversari, care ies din semenii tăi. Numărul de inamici puternici de aici este pur și simplu absurd - în practică, în pădure poți cunoaște un grup de 3-4 veletniv, iar dacă mai ai o grămadă de bronto, îți poți aminti mereu de ei. Ei bine, yak zavzhd, zakryvaemo rozri.

Sadiba Morel

Aici trebuie să ridicați trei fragmente ale cheii. În plus, după cum se cunosc detaliile, am trecut pe lângă zid (militarul necesar). Utilizați un stil special în care plasați fragmente și creați o cheie pentru ajutorul unui magician. Să luăm cheia runică pentru a deschide camera cu un ecran mare. O rună profană și o înfrumusețare pentru Skyhold - steagul lui Orlais, am vrut să văd victoria firanka (nu știu încă), mai implicit în castelul hang brudnі ganchirki.

Istoria lui Leliani

Prima jumătate a videoclipului este căutarea lui Leliani. Nu am cunoscut biserica de multă vreme, așa că Leliana trebuia să știe. Abo de pe masa de la sediul comandamentului її este pur și simplu prost, altfel sunt putred. Ale în această locație poate fi luată cu ușurință prin punctele mișcării suedeze (una dintre acestea nu este departe de tron). Sarcina în sine este în esență o scenă grozavă. Înainte de discurs, independent în alegerea dialogului Leliana conduce în Natali.

Virusul Dali le-a transmis lui Val-Royeaux. Căutarea apare de la Josephine, care a fost abandonată la locul lui. Este necesar să știi și să vorbești. Dar tot nu toate. De asemenea, Val-Royeaux are un comerciant, Deraboam, care vinde un articol special cu 10 000. La momentul primei noastre vânzări nu aveam astfel de bănuți, dar din acea oră am ajuns la 20 000 de bogății, ca să trec peste ea. dintr-o dată. Nu mi-am dat seama că l-am cumpărat, apoi mi-am amintit că statuia naga de aur a apărut să înlocuiască ecranul. De îndată ce te uiți la sediul comandamentului, vezi o nouă sarcină „Marat?”.

Calmează spiritul

dă mai tare oaza Zaboroniy, pentru a vedea cunoștințele ulamki în templul mistic. Era departe să deschidă cele două uși rămase - magia spiritului și magia gheții, dar nu a lovit restul focului.

Nasamkinets vyrishiv își încearcă puterea în lupta cu dragonul. Ale Kaltenzan pe 21 este încă prea puternic pentru mine. Dragonii par a fi mai mult decât amuzați, dar ea cu o privire sufocantă, precum și un tip de magie victorioasă. Deci, la Krestvudi Pivnichny myslivets vikoristav electrician, și Kaltenzan - plumb. Prin urmare, înainte de lupta cu pielea, puteți ridica echipament special împotriva magiei cântând.


O căutare care dezvăluie o hartă. Stabiliți un contact cu domnișoara Robin Hood pe numele Fairbanks. Tse vă va costa 8 puncte în schimb.

Atacul asupra patrulei Fairbanks


Aceasta este o mică căutare pe care o puteți face chi nі - vin, apelând la orice, ar trebui să o faceți la întâmplare și în locuri diferite. Cu prețul Mormintelor lui Smaragd, puteți cheltui pentru oamenii din Fairbanks, care sunt atacați de Marii Hulks din Văi. Ajută-i.

Bizhentsi pe Storozhovoy Utyosi


Du-te la colțurile din Fairbanks și vorbește cu el.

Vilni Gromadyan Doliv


Citiți toate documentele despre așa-zișii cetățeni liberi ai Dolivului la mănăstirea Fairbanks.

Sora Zanepala


Veți accepta această căutare citind ziarul din spatele Fairbanks. Mergeți la mina de viridium și ucideți „hulk-ul liber”, așa cum au condus acolo, pe baza surorii mari a Bisericii Kosto.
La mina de lirium veți cunoaște și bucățile de mozaic și comoara liriumului roșu.

Nevilniki Vilnih


Cea mai mare misiune pe care o poți obține prin curățarea gropii veridium (căutarea divină este mai mare). Luați cheia care se află nu departe de câmpul de luptă și chemați yazniv.

Cavaler pierdut


Dintr-o frunză găsită la o mină veridium, puteți vedea că pe Vilniy Gromadyan Dolіv pratsyuє chevalier August. Du-te la luna stabilită și ocupă-te de ea.

Brudny Abomination


Din foaia surorii Costo, pe care o cunoașteți la mina de virilium, știți că comandantul „hulk-urilor libere din Doliv” Duheim se distinge printr-un zhorstokistyu special însetat de sânge. Du-te la locul de yoga și ține pasul cu asta. Duheim - mini-bos - războinic-mâna-mână - stați lângă pavilionul din curtea lui Willy Morel. Luați sucul unic cu două mâini din căderea yoga, dacă renunțați cu el.

General vicios


Pe cadavrul comandantului Duheim, veți găsi cheia lui Willy Morel și o frunză din ghicitoarea generalului Malifant, liderul cetățenilor liberi din Doliv. Du-te la vilă și vorbește cu generalul. Vei veni la tine, dacă reușești să te ocupi de înmormântarea de la grădina interioară a satului. Din cadavrele asistenților de yoga, puteți ridica frunze de la un fel de Do.

Protecție plină de speranță


La vital, intră în iac să te întinzi prin grădină, devi a condus în Malifant, începe funcția de glumă și vei găsi un fragment din cheie. E un zid aici, care urlă ca numai războinici. În spatele ei, vei cunoaște un comor cu un liriu roșu și frunze, în care este explicat, sunt necesare fragmente de cheie. Imediat, schimbați mecanismul, în care trebuie să puneți toate piesele selectate. Celelalte două părți ale cheii sunt situate în celelalte părți ale vilei - sunt aproximativ locația indicată pe hartă, dar va trebui să faceți o funcție de căutare pentru a le cunoaște. După ce le-ați selectat pe toate trei, mergeți la mecanismul din comoria, puneți cheia la noua parte și activați mecanismul cu una dintre magiile voastre.

Luați cheia și mergeți să reparați ușa. Dacă luați ecranul care se află în cameră, puteți finaliza misiunea dată.

Victimele lui Viyni


Dacă îi găsiți pe toți cei trei lideri ai Vilny Gromadyan Doliv - Kosto, Augusta și Malfanta - spuneți-i lui Fairbanks despre asta. Voi împrumuta fortul cu oamenii mei, după ce am împrumutat august mai devreme, și voi deveni un agent al Inchiziției.

Gentry la Inimă și la Dilah


Această misiune vă este oferită de Clara în strada din Fairbanks, după ce chemați paznicii de la mina Veridium și alegeți trei lideri ai hulk-urilor Doliv. Găsiți dovada că Fairbanks este nobil. Demonstrați trei - o foaie, un portret și un medalion. Foaia acelui portret este găsită de Willy Morel (icoana de căutare vă oferă o locație aproximativă, dar trebuie să începeți și funcția de căutare, ca să știți de ce aveți nevoie). Medalionul se află lângă un șopron, nu departe de fortul lui Aaron, unde Fairbanks și oamenii yogo se mută după aceea, așa cum numiți chevallet Augustus.

Puteți permite această misiune cu două căi. Pe măsură ce îi vei demonstra Clarei aventura lui Fairbanks, vei fi recunoscut după căderea legitimă a bunicului tău.

Dacă îi arăți dovada lui Fairbanks fără să vorbești cu Clara, atunci vei spune că știi totul singur de mult, dar nu și recunoașterea drepturilor tale nobile. Nu vrei să-ți schimbi viața ca întreg. Trebuie să-ți demonstrezi mintea și vei ajunge în dreapta ta.

In functie de cel caruia ii dai actele, vei lua sume diferite pentru rata ta de comanda de trei ani.

Danina Memorie


Pe statuia reperului Sf. Andraste si nu departe de prima ta tabara vei gasi o lumanare si o frunza. O femeie pe numele Dolores, aprinde o lumânare, pentru a arde amintirea fiului ei mort la templul sacru, lasă-ți soarta prin activitatea mai mare a gangsterilor și crește-l, nu poți deveni mai scump. Mergeți la Pavilionul Lev și umpleți acolo lumânarea Dolores.

Probleme cu Vedmedy


Soldatul Johnson din prima tabără te va speria că oamenii Inchiziției au fost atacați de o vrăjitoare maiestuoasă, care, chemând totul, vvazhav tabir cu o amenințare la adresa teritoriului său. Mergeți la lіgvo vedmedya nu departe de tabără și rezolvați-vă cu el. Încheiați misiunea.
Notă: Soldatul Johnson apare în tabără numai după ce te întorci acolo după prima sosire.

Obitsyanka Zakokhany


La frunza găsită în Pavilionul Leva, a fost ca o tigaie să-i ceri kohanei lui să vorbească cu el și să curgă înăuntru imediat. Mergeți în fața câmpului de zustrіch. Acolo, un păianjen uriaș te va ataca și vei găsi un cerc în rămășițele de yogo. Tse vă oferă o strângere, ca sfârșitul unui pіknіk zakohanih rău, și finalizați întreaga căutare deodată.

Lyalkovod


Această căutare pe care o vei accepta dacă vei câștiga misiunea pentru rata de comandă pentru locotenentul templierilor roșii. Veți accepta misiunea după finalizarea căutărilor Fairbanks pentru curățarea Mormintelor Smaragdovyh din Vilniy Gromadyan Doliv.

Du-te la Pavilion Leva și ocupă-te cu locotenentul. Pe măsură ce ai jucat în DAT, îți poți aminti cine ești - ai vorbit la Vezha Magiv, dacă eroul tău era direct acolo. Este adevărat, de acea dată arătam mult mai puțin urât.

Fiți atenți - un grup de templieri din Crimeea are capete de mini-șef, precum și două cutii.

Moartea locotenentului templierilor roșii completează căutarea.

Maica Nastanova


La cascada râului Sribny veți găsi cadavrul unei fete tinere. Urcă-te pe scheletul de deasupra lui și citește її schodennik, schob află despre suma istoriei acestor refugiați.


Chateau d'Onterre


Vila miraculoasă Tsya este complet zanedbana și supărată cu cadavre. Dacă vezi unul dintre balcoanele de pe plajă, acces la un fel de priveliște, atunci vei ști că pe cel mai mare balcon de pe cer se dovedește a fi un design minunat. Dar accesul la acest balcon este închis - toate ușile, care duc la cel nou, necesită o „cheie de la balcon” specială.

Aruncă o privire prin vilă, citește notele care au fost aruncate, ca să ții cont de manifestările pe care tu însuți le-ai văzut aici. Trebuie să intri în grădină printr-una dintre ușile închise, pentru care ai nevoie de un spargător de trandafiri. În grădină, funcția de căutare este activată și veți găsi o mică vilă interioară. Sarcina ta este să vizitezi vila și să cunoști toate inscripțiile. Cum să te simți confortabil cu ea, după intrarea ta în cușcă, merts încep să se ridice și să se agite sub picioarele tale. Marcatori de căutare, așa cum indică ei, pentru a desena inscripțiile aproximativ deplasate, care nu vor fi niciodată, dar inscripțiile în sine vor da numele manifestării, de shukati. Veți simți semnalul sonor dacă vă aplecați aproape de zona necesară.

Un alt micuț se află pe balustrada bibliotecii, chiar până la ea din prima în vârful coborârilor. Pe peretele opus balustradei atârnă un portret al Jeannettei d'Ontaire, deoarece aveți nevoie de un reper suplimentar.

Al treilea micuț poate fi văzut în spatele unui portret al unei fețe deasupra șemineului într-unul din dormitoarele din spate pe altă variantă, puteți trece prin bibliotecă. Un dragon și un leu sunt pe o imagine mică, iar dragonul de aici, fără îndoială, a fost deja comemorat.

Du-te să cobori în camerele servitorilor din apropierea berii-vest a vilei, urcă în restul vârfului. Activați unul dintre capetele din stânga pe balustrada de lângă scheletul dragonului. Îți voi spune funcția ta pentru o glumă. Lasă pe cineva să plece și ia o notă din coada dragonului.

Acum poți intra în balconul principal prin ușile unde se află paznicul. Omorâți morții care umblă și luați un atașament minunat (pentru a vă oferi o creștere de +10 la Viclenie). Activarea o voi adăuga la vikliche-ul principalului vinovat al tuturor năucirilor - Taemnogo Jahu. Ne vom prezenta la parter, în grădină, așa că cel mai simplu mod de a ajunge la cel nou este doar să ieși pe balcon.

Dacă reușiți să-l găsiți pe Zhakh, închideți această căutare. Crym іnshoy vidobukku, znоgo poți lua Amuleta lui Seeley pentru Cole.

Notă: în spatele uneia dintre ușile de pe balconul principal se află o bucată de mozaic.

Atenție la „Nebezpekoyu”


Să știi trei frunze ca Trolius, pe care mi le-am bătut în cap, că aceasta este o mare meta a vieții - ai grijă la Rozriv. În restul foii, ai cunoscut trupul posterității malefice.

Ordinea de semnificație a listelor nu poate fi semnificativă. Poți bea cât poți de mult pe cadavrul lui Trolius, albul râului, mai întâi vei cunoaște primele două frunze.

Misiunea de a găsi două frunze va fi marcată pe hartă după ce o cunoști pe prima. E mai bine pentru orice, dacă va fi o frunză pe cocoașă în drum spre Pavilion Leva, sau aproximativ la mijloc între tabăra ta de bere și punctul de reper Andraste’s Strength.

Stai departe


La statuia unei troce de pe pivnіch din fortul lui Aaron, veți găsi o urnă cu cenușă și o frunză în formă de văduvă, ca o bazhaє, astfel încât cenușa persoanei decedate se va ridica deasupra scheletelor pіvnіchniy. Căzut în vederea semenilor tăi, tu, poate, mai bine pokat z vikonannyam tsgo quest - pentru a pătrunde până la punctul necesar, se va întâmpla să fii un nebun de templieri roșii și veletniv. Dar dacă astfel de adversari v-au dat deja putere, atunci descompuneți-vă la cantitatea necesară și dezvoltați praful de pușcă. (În apropierea acestor puncte există șprot din genuri de metal valoroase - evarit).

Mormântul litsarului


Această misiune apare după ce vezi misiunea la postul de comandă pentru finalizarea ruinelor elfice. Misiunea în sine apare numai după finalizarea căutării poveștii Ochi rai acea inimă rea.

Pentru această căutare, aveți un grup de pantofi cu o limbă și un magician și un tâlhar (și dacă doriți să acoperiți toate micile bucăți din subteran, atunci războinicul este același).

Mergeți pe teritoriul unde îl vedeți (va exista un punct de trecere pentru o mai mare claritate). La ruine vei găsi o grămadă de cadavre - atât elfi, cât și soldații tăi, precum și templieri și venatori roșii vii. Din corpul primului templier roșu gigantic îl cunoști pe Smaragdovy Druk, că este neglijent să-ți dai un indiciu - să cunoști toate cele 9 foci. Mizeria focilor este arătată pe hartă - duhoarea răspândirii pe toate nivelurile ruinelor. Deiacii, ca și primii, sunt cunoscuți printre templierii roșii, iar deiacul trebuie să știe pentru ajutorul funcției de glumă - duhoarea va sta mereu la vasele de pământ alb-roșu, legate cu șnururi.

Mormântul în sine este situat la nivelul inferior al ruinelor. Dacă luați toate cele nouă sigilii, puteți fixa ușile sălii de înmormântare. Cu toate acestea, asta nu este tot. Ca și tine bachite, un obiect minunat care strălucește, atârnă în hol în fereastră și nu este disponibil. Sughit ia yoga, dă foc tuturor chotiri cu gudron și foc pe foc. Shorazu, dacă tragi un foc, un grup de strigoi va fi aruncat asupra ta, în restul vei fi un revenant.

Dacă vă sortați adversarii și decideți să luați meritele vidoboots, atunci va apărea un document, care explică, așa cum a început Pokhіd-ul Sfintei Biserici în Doli, se întâmplă să fiți virishiti, scho pentru a lucra cu informațiile preluate. Puteți vedea documentele pentru Zahisnik-ul clanului elfilor în Câmpii sfinte altfel, ia-i în mâinile Bisericii. Dacă iei decizia ta, atunci finalizează această misiune.

Adesea se întâmplă în așa fel încât să nu fii controlat singur de stat lovitură scurtă, ceea ce ai învățat să știi de la grі. În această dispoziție, rămâi cu rune de yoga mai puțin puternice.
La „Pochatku” runele cad adesea de pe telefoane mobile, iar acel vânzător le promovează întotdeauna printre alte produse. În partea principală a grilei, sunt disponibile doar runele „zbroyovі” - așa că le puteți introduce numai în zbroy, așa cum puteți pentru acest slot special (nu mai mult de trei).

Instalarea runelor la „Cob” se ocupă de piticul Sendal (veți afla de la el că yogo va fi numit tată la Lothering, iar apoi vinul va fi disponibil în tabăra dumneavoastră și la fortul Drakkon). De asemenea, veți fi informat despre DLC „Polyuvannya na vidom”, iar în DLC „Golems of Amgarrak” odată cu instalare, este instalat un runal kovadlo special.
„Pochatku” are cinci tipuri de rune: runa este un novice, un submaestru, un om inteligent, un maestru și un mare maestru. Duhoarea este uneori necesară în misiuni (de exemplu, puteți dona rune armatei de magicieni).
Elful Sera, ambasadorul Cercului Magilor, se va ocupa de instalarea runelor la Trezire. Ne aflăm în sala tronului din Bashti Vigilance, un analog al taberei din addon.


Există trei puteri fundamentale ale „urmei rune” în „Trezire”:
- nu numai zbroyov, ci și rune blindate vă sunt disponibile (nu există mai mult de trei sloturi);
- două noi tipuri de rune au apărut deja pentru tine: rune-capodopere și rune ale lui Vchinenikh, precum și 7 tipuri de rune combinate;
- se vând și sunt rar pute, dar le poți lucra singur.
Citiți mai jos despre asta.
Însuși mecanismul de pregătire a runelor nu funcționează în niciun fel în prepararea pastelor, lykiv sau otrut, disponibile pe Cob.
Pentru a pregăti o rună, aveți nevoie de o mamă:
- vydpovidny rіven novice rune pregătire,
- o copie a lânei rivniv-ului necesar și inferior,
- piatra care curge goala,
- Rooney mai slab
- reactiv pentru gravare în aceleași proporții,
- banuti pentru toate vishchezgadan, krіm egal (і chimalo).
Deci hai să o facem în ordine.

RUNE

Este mai accesibil pentru orice personaj din orice clasă, începând de la 20 de ruble. Dacă pielea 2 este egală, îți poți promova noul venit:

Pregătirea runelor (de la 20 de ruble)
Personajul este vioi în principalele metode de copiere a simbolurilor magice, ceea ce vă permite să creați rune simple (pidmaistra).
Îmbunătățiți pregătirea runelor (de la 22 de ruble)
Personajul folosește metode exacte de copiere a simbolurilor de modă veche, ceea ce vă permite să creați rune pliabile de un alt egal (inteligenta acelei combinații).
Fabricarea runelor (de la 24 de ruble)
Personajul a dobândit cunoștințe profunde în istoria semnelor de la începutul lui Tevinter, ceea ce vă permite să creați rune de al treilea nivel (runele maestrului și ale marelui maestru)
Rune Meister (de la 26 de ruble)
Personajul a devenit una dintre cele mai bune icoane ale iconografiei din Ferelden, ceea ce vă permite să creați rune perfecte de al patrulea nivel (rune-capodopere și perfecționate).
Recomand să nivelați „Pregătirea runelor” de unul singur ca membru al partidului - personajul tău poate cheltui și puncte de specializare pentru mai multe, după părerea mea, abilități mai avansate pentru Vitalitate și Claritate.
În momentul consumării, puteți redistribui începătorii pentru ajutorul asistentului Focus (vândut de Herren la Bashti Vigilance).

VEZI RUN


Puterea statisticilor runei pielii se mișcă proporțional la egalitate. De exemplu, Runa de foc a lui Novachka dă +1 daune focului, iar Runa Focului complet dă +7 daune focului. Runa reticenței începători oferă +3 rezistenței la foc, frig și electricitate, iar runa reticenței temeinic oferă +25.


Runele hibride par a fi de neoprit, dar invariabil mai maro și mai fumurii.


COPII ALE RUNEI


Copii ale runelor pot fi găsite în capturi de ecran sau shovankas, iar dacă aveți una, o puteți cumpăra de la comercianți. Tabelele de mai jos indică unde am făcut acele și alte copii.
Vedere RooneyP/MaistriUmiltsyaMaistryMare MaestruCapodoperăTaxat temeinic
Vognenna
(Zbroya)
Începeți imediatSirkaSirkaSirkaKel Hirol - District comercialKel Hirol - District comercial
Krizhana
(Zbroya)
Începeți imediatSirkaSirkaTurnul Vegherii - Sala TronuluiLaboratorul ArhitecțilorLaboratorul Arhitecților
Upovilnennya (Zbroya)Sirka, OktamSirka, OktamOctamOctamUrieMlaștini negre
Badiorosti
(Zbroya)
Sirka, GlassricksticlasticlaTurnul Vegherii, sala tronuluiSilverit. mineleSilverit. minele
Dvoemir
(Zbroya)
Sirka, OktamOctamOctamUrie (1 actualizare)Urie (2 actualizări)Uriah (3 actualizări)
Rece
Zaliza
(Zbroya)
Sirka, GlassricksticlasticlasticlaKel Hirol - Centru. holuriKel Hirol - Centru. holuri
Silveri-
a ta
(Zbroya)
Sirka, GlassricksticlasticlaUrie (1 actualizare)Urie (2 actualizări)Uriah (3 actualizări)
Bliskavka
(Zbroya)
SirkaSirkaSirkaUrie (1 actualizare)Urie (1 actualizare)Uriah (3 actualizări)
Paralizie
(Zbroya)
Sirka, OktamSirka, OktamOctamOctamKel Hirol - Centru. holuriKel Hirol - Centru. holuri
Vitrimka (Armura)Începeți imediatsticlasticlasticlaKel Hirol - District comercialKel Hirol - District comercial
Furtună
(Armura)
SirkaSirkaSirkaSirkaBashta Bdіnnya - cusături Glibin
necreate
nepolitete
(Armura)
Sirka, OktamOctamOctamOctamKel Hirol - Centru. holuriKel Hirol - Centru. holuri
capacitate
(Armura)
Sirka, GlassrickSirka, GlassrickGlasrikUrie (1 actualizare)Uriah (3 actualizări)Uriah (3 actualizări)
Rune hibride
Există 86 de exemplare de rune în grătar, dintre care 3 sunt răsucite la rând și 22 pe care le puteți dezvălui atunci când treceți prin grit și trebuie să o scaldați.
Actualizarea produselor Urai

INGREDIENTE


Toate ingredientele sunt scăldate în cantități nesfârșite la Sirka la Vezha Vigil.


Pregătirea runelor Vlasne poate arăta astfel:
Cumperi runa lui Novachka, piatra goală și reactivi pentru gravare și pregătești runa lui Pidmaister din ea. Din runele lui Pidmaister jefuiești runa Umiltsya și așa mai departe.
Schema generală arată astfel:
Runa Novachka > runa Pidmaistri > runa Umіltsya > runa Maistri > runa Marelui Maestru > runa-Capodopera > runa Aprofundată.
Tobto, fără o rună slabă, nu veți pregăti una puternică - pentru îndrumare cu privire la alte lucruri pe care le creați.
Următorul rang arată ca și cum ar arăta ingredientele pregătirii runelor de ordine superioare:
Vedere Rooney Reteta de gatit: Numărul de materiale exterioare necesare
Runa Maestrului1 rună începător
1 piatră runică
1 rună începător
1 piatră runică

Runa lui Umiltsya2 Rooney Submasters
1 piatră runică
2 rooney începător
3 pietre runice
Runa Maistrei2 rune
3 reactivi de decapare
1 piatră runică
4 rooney începător
3 reactivi
7 pietre runice
Runa Marelui Maestru2 rooney maistra
4 reactivi de decapare
1 piatră runică
8 rune pentru începători
10 reactivi
15 pietre runice
Capodopera rune2 rooney led. maistri
5 reactivi de decapare
1 piatră runică
16 rune pentru începători
25 de reactivi
31 de pietre runice
Runa Adâncului2 capodopere Rooney
6 reactivi de decapare
1 piatră runică
32 Rooney începător
56 de reactivi
63 de pietre runice
Varto respect, că poți koshtuyut qі piї cu o oră mai bogat, dar dacă îți lipsește chiar și una, atunci, mai bine pentru tot, nu poți lua runa celui mai mare egal.

RUNE


Voi reimporta o parte din combinația de rune din depozit, prețul achiziției de rune noi (voi începe să vând unui comerciant, apoi vom cumpăra):


La următoarele două mese, s-au cheltuit deodată bănuți pentru pregătirea runelor celor mai mari râuri.


După cum vă amintiți, koshtuyut miroase ca rezultat și mai mult și mai mult, astfel încât să puteți selecta în mod rezonabil toate copiile runelor, deoarece acestea vor fi prinse de dvs. la grі și victorios їх.

Pentru cea mai mare parte a runelor aplicate rezultatelor comercianților, aceștia vă vor percepe o sumă mult mai mică, mai puțin pe care ați cheltuit pentru pregătirea lor, pentru a le pregăti pentru tocat.
Prote Rune Retelnosti poate fi vândut pentru 4 de aur și 25 de argint monede (vitrati devin 2z49s70m), iar runa Griznu pentru 3z2s50m (vitrati 1z74s35m). Tobto, venitul pentru primul va fi de 70%, iar pentru celălalt - 74%, înainte de aceasta, veți avea nevoie de mai puțin de o oră pentru a pregăti runa Griznoy.


Puteți petrece întregul an și luați ca rezultat peste 1000 de surplus, care vor plăti mai mult decât pregătirea celor mai bune rune pentru toți membrii partidului. Cu toate acestea, dacă vindeți Sirki mai mult de 999 de rune de același tip, acesta va fi spart, iar ecranul de tranzacționare nu va mai fi afișat. Ca alternativă, puteți vinde rune către Urai sau Herren.

ANTRENAREA RUNELOR ÎN PRACTICĂ


A) Ca un maestru care curge - eroul tău principal: după ce ai cumpărat cantitatea necesară de ingrediente de la Sirka, pregătești o rună la locul respectiv tipul necesarși egal, apoi ne întoarcem din nou către Sirka, astfel încât ea să pună runele în armură și în armură.
B) Ca un maestru care curge - partener: pentru a pregăti rune, se întâmplă să-ți duci partenerul la petrecere și să mergi la ușă, la cea din sala tronului a Vigilenței Bashti, priceperea de a crea este inaccesibilă oricui din lume, apoi apelați la Sirka pentru instalare. Posibil, dacă se întâmplă să ai mult timp și dacă nu petreci o oră la culcare, poți să cumperi un prieten al lui Focus de la curtea lui Herren și să-ți recitești eroul. Apoi, creați rune și împărțiți-le în funcție de ordinea membrilor partidului, nu puteți merge în direcția kasi-ului lui Sirka - pentru prima opțiune.


Dacă doriți să faceți o mulțime de rune, atunci aprovizionați cu răbdare și asigurați-vă că runa pielii este un novice (cum ar fi și be-yak іnsha) care se împrumută într-un singur loc în inventar. Așadar, dacă ai cumpărat două focare nou-venite, atunci vei lua mirosuri în rucsac timp de 2 luni, nu una. Iar axa plăcii pentru reactiv pentru gravare sau runa de piatră goală va dura câte o lună, deci vor fi 99 de piese (numărul maxim de piese din mijloc). Sob lniti plasați într-un rucsac, sunați toate discursurile de la cel nou pe ecran, care stă la sala tronului.


Notă: Poți lua runa Marelui Maestru pentru căutarea lui Wade „Până la perie” doar făcând-o singur.

Vă puteți economisi banii dragi pentru rune suplimentare în prima parte a pădurii. Acum sistemul de crafting a recunoscut unele schimbări. Dacă mai devreme ne voi trimite ascuțirea Sendal-ului cu cheie, atunci acum va trebui să setăm vrăjitoarea pentru a pregăti ridicarea la subsolul Skyhold și, pentru a o solicita, va trebui să viconăm misiune la gară, dacă castelul primește ordine.

Dragon Age: Inquisition are 8 tipuri de rune, pielea unora dintre ele poate fi zvichayna, magia este miraculoasă. Runele sunt introduse în armură de pe verstă (suna sună pentru armura cea mai vizibilă, slotul pentru cele mai simple). Runa este introdusă și colorată, iar її poate fi înlocuită mai puțin. Dacă runele sunt gata, pot cădea de pe porți și pot încerca ecranele, astfel încât să le poți crea singur. Pentru crearea de rune, aveți nevoie de eskіzi, ca pentru armura cu armură. Câteva piese vi se vor da, în special runele sunt vândute de către comercianți și cad de la șefi, se întâmplă spontan să shuk în peșteri și temnițe pentru ajutorul focului Brusc. În primul rând, urmează-l pentru căutarea lui Solas despre artefactele elfiști. Desemnarea de pe harta cuptorului va avea pe perete un skip de rășină, care poate fi incendiat de un magician. Bigayuchi de la focul cortinei, caută rune în jurul pereților cuptorului, când știi că poți simți sunetul. Când runele sunt cunoscute, va fi necesar să le activați, apoi fotoliile runelor vor deveni disponibile pentru pliere, iar deasupra imaginii găsite va apărea un romb negru.

Rune de foc, geroase și tunătoare pot fi introduse în toate tipurile de armuri pentru a face cu ochiul. În Inchiziție, au apărut runele spirituale, de parcă ar fi fost introduse exclusiv în cluburi. Cu runele elementare, nu există nicio semnificație, în orice ordine pentru locații le vei alege. În primul rând, tu vei fi baza, apoi stăpânul, apoi miracolul - indiferent de faptul că ai început să scoți din cuptor la Pământurile Interioare chi a terminat pe nіy. Deci, pentru otrimannya Runei Miracolului, este atât de ușor să treci prin toate cele trei cuptoare. Pentru prepararea ingredientului special rune krіm (șase doi) aveți nevoie de o piatră runică goală - o puteți ști practic de la toți comercianții din locații și Skyhold.

Rune spontane

rune geroase

S-ar putea să știi:

Terenuri interioare, pe o intrare pivnіchny din fermele Redcliffe din apropierea peșterii (locația „Tipul unui berbec mort”)

Granița Zahidna, Fort Echo. Focul zavіsny se găsește în nișca din colibă, runa însăși se află pe cobul tunelului zliva pe drumul către Astarium.

Emprise du Lyon, car'er la Sarnia. Este necesar să treceți până la capăt și să mergeți la tunelul lung - veți ști că nu vă aflați sub Cetatea Suledin. Locul de prajire va fi chiar in oras in lipsa iesirilor. Aprindeți focul și întoarceți-vă - runa va fi furioasă pe margine (ascultați sunetul - runa nu apare pe perete).

Rune de foc

S-ar putea să știi:

Pământuri interioare, peșteri, într-un iac pentru a aduce Solas pentru căutarea „Vimiryuvannya Zavisi” (în mod clar la ieșirea de la Răscruce) Runa va fi livoruch pe peretele din destinația îndepărtată

Western Mezha - Pechera Astarium (în vârful drumului în cetatea aripilor lui Griffon) - deschis, dacă completați toate cele trei suziri.

Avertizori - un mormânt la ieșirea din Tabor în fortul de munte, trebuie să mergeți de-a lungul pahorbului (există doar una dintre părțile cheii mormântului lui Fairel).

Rune de furtună

S-ar putea să știi:

Coasta furtunii, cascada Pechera Liriumniy (din cauza râului Dovgoi, va exista încă o căutare pentru a ține în jurul valorii de Porodzhen băut). Brazierul este chiar în provincie, runa va fi într-unul dintre colțurile mâinii drepte, așa că puteți merge la ieșire.

Crestwood este cea mai faimoasă peșteră de pe hartă, într-o excursie zilnică din locul în care trăiește dragonul. Runa va fi cu mâna dreaptă la intrarea în peșteră.

Mormintele Smaragdovі, canionul Sentry (de sit oamenii din Fairbanks). Prăjirea va fi albă a peretelui îndepărtat, de dragul runei, este necesar să ieșiți din pridvor și să mergeți la canion, runa va fi dreptaci.

Rune spirituale

S-ar putea să știi:

Mezha de Vest, Ruine fără vânt. Runa va fi la bază lângă piatra capului, pentru care este necesar să ridicați o piatră cheie. Prajitorul de la focul cortina va fi in camera din stanga (pentru a merge la intrare) pe masa.

Regiunea de vest, bolta Korakavus. Dacă mergeți din partea astariumului (și nu din partea taberei), veți trece imediat pe lângă intrarea la intrare. Brazierul se află în regatul însuși, runa este într-una dintre camere, ca și cum s-ar afla la ieșire - levoruch.

Koliska din Sulevin este colțul din stânga sus al hărții, un mic alcov în spatele restului zilei (ușile sunt tăiate de un spargător de trandafiri). Pentru a avea acces la locație, este necesar să cunoașteți cadavrul unui elf dintr-un bilet din Împărăteasa din Lyon.

mai ales rune

Crema bogăției prezentată în Dragon Age: Inquisition este o altă rună specială care purifică și luptă împotriva vederii inamicilor.

Rooney ce să curețe