Stránka o chate.  Upratovanie a svojpomocne opravy

Dragon Age 2

Poshuk zbroї rozpochnetsya na tretej vetve na čele "Meče sa narodili". Na námestí pred Hawke's Maetk v Hornom meste sa objaví Taarbas. Vіn buv správy od Par Vollen na vimoga vtipy padlých mečov, ktorý sa stratil v Kirkwalle po smrti bratov v zbrani, druhý napríklad prelomil hodinu nepokojov. Je dobré vidieť chvejúce sa nastavenie k špeciálnej obrane: pokožka je vinná, že sa stará o jogu, a ak ste ju použili - otočte ju (na zadok). Taarbas je pripravený zaplatiť za kožu vedomostí vedomým mečom, alebo vám dá body na pridanie so svojou palicou „Basrat-kata“. Basrat-kata nie je vidieť, tak si vezmite haliere. Je lepšie dokončiť úlohu rýchlejšie a dať všetkých desať mečov, aby ste dosiahli väčší úspech.

Obnova použitých mečov v Dragon Age 2:

  1. Horné miesto (deň). trhu. Čepele Corvalu.
  2. Horné miesto (výklenok). Maetok de Cop'ї. Pivnіchno-shіdna kіmnata maєtku, povna pastok (zavdannya "Na svobodі").
  3. Nižšie miesto (deň). trhu. Strážca úderu.
  4. Nižšie miesto (výklenok). Štvrť Livarny.
  5. prístav (výklenok). Úrad náčelníka prístavu.
  6. prístav (výklenok). Západná skladová štvrť. kradnúci obchodník.
  7. Cloaca. Snímka obrazovky v Andersovom likéri.
  8. Kazemata. Predajňa Zbroy.
  9. Ragged Shore. Kolishniy tabir tal-vasgotiv. Pohár štetcov na prvom pravom kopci pri vchode.
  10. Ragged Shore. Kupa kefy v hluchom rohu pivnіchnoi cesty.

Ocenenia za dokončenie výzvy „Forged Swords“ v Dragon Age 2:

  • Zamestnanci "Basrat-kata"- 42 minúť (oheň), +46 mani, +5 k palebnej sile mani, +26% účinnosť očarovania, +13 k poškodeniu proti ľuďom. Wimogi: 39 od. mágia.

Bula bola vo mne ako rozdávanie. Preklad konverzie od jedného autora. Konverzia bola z dobrých dôvodov odstránená. Ale іstorіya, yaku som napísal pre ієї konvertatsії ... Ten asi nezapadal dobre do kánonov sveta Ferelden. Alemeni, bola pre mňa tá pravá. nechcem zabudnúť. Iba raz som nekonvertoval históriu na konverziu, ale namiesto toho boli meče konvertované v rámci už pripravenej histórie.

І so tse konverzia módy z gri Oblіvіon pale_riders Pale_rider і Demonmaster. Premenil som školníka, meč a štít. Namagavsya robiti nie je na vysoký štrk.

chcem niečo povedať exotické za pomoc s textúrami, ktoré žiaria.

Tsei vitoncheniy zakrivený meč, pokrytý elfským ornamentom úžasná história. Napravo je, že meč je odvaha Kunara. Z generácie na generáciu sa vína nájdených bojovníkov odovzdávajú mestu za udatnosť a bojovú česť. Ale, ako meč elfského robota, ktorý ho skonzumoval do rúk Kunara, nie je to krivá trofej ...?
V nezabudnuteľnú hodinu, ak elfovia ešte nezomreli v starobe a neznížili svoju suverenitu, strávili česť mladej elfskej princeznej na posedení. Її cortege zablukav a vyїhav na oblúku starého tsvintara, na pravom balvane v noci a її voіnіv zaútočil na merci. Nie je teda jasné, kto vštepil do tiel démonov, ale elfovia sa zrútili na pastvinu. Koža bola zrazená na bojisku, vstala a znova zaútočila. Rady elfov kráčali s koženou prikrývkou. A potom raptom prerazil bojový pokrik a temryava bola osvetlená dechtovým nebom. Malá kunarská porážka s výkrikmi sa vrútila do hlúbika stojacich mŕtvol. V rukách 5 (!!!) bojovníkov, meče omotané kúskami a presiaknuté olejom. Meče boli spredu osvetlené a vyzerali málo ako živica. Mečmi Qunari presekali cestu k vozíku princeznej. Najlepší bojovník krúži okolo pása a skláňa sa cez rameno. Dali kunari tiež prerezal tovšu horogіv, ponáhľal sa dostať von z očarovanej hmly. Ryatuvati bola väčšia ako ktokoľvek iný, zostávajúci elf padol na nervovú podstatu. Princezná bola obrátená k elfom, ale posledných pár dní, ktoré princezná strávila v kunaroch, navždy zamrzli na gangu tej šokovej skupiny. Vysoký, majestátny, po odhalení šľachty, princeznej z pliec nespadol ani jeden vlas.
Ak sa princezná obrátila na svojho otca, nemohla myslieť na nič iné, ako na toho krásneho bojovníka. Ale a ryativnik sa neodvážili postaviť pred її preriedenú krásu. Otec-kráľ čakal na párty. І ako jarný dar kunárov od škriatkov, bv prezentácia krištáľového puzdra, naplneného červenou kvіtou. Ak bola joga zlomená v strede štvrte, ležala tam zakrivená čepeľ a ostnatý štít. Všetko bolo dobré ako darček, ale rozmarín z čepele, rozbitý v najlepších tradíciách elfov, bol vhodný pre kunar leták. Smіkh vyklikav darček zprostred bojovníkov. Kráľ, keď vytvoril takúto reakciu, bola naplánovaná svadba, ale na znak cti a vdyachnosti pre vryatovana donku bola vyrobená obojručná kópia tohto meča, ako keby to bola ruža bojovníkov Kunar. Meč bol prebodnutý mágiou, ako malý je taký účinok sám o sebe, nibi yogo bol spálený o pomoc olії a ganchirki.
Oh, a veľa esencií a bitiek, kývanie mečom pre vašu históriu. A princezná, no, bola to elfská princezná, musela žiť večne, mohla sa vkĺznuť do iného ... škriatka

Teraz chodo inštalácia. V archíve sú 2 možnosti na pridanie do súpravy. Spustite to cez DAupdater. Spustite iba jeden zo súborov Dazip. „Elven Flower 2“ na pridanie súpravy do inventára, „Elven Flower 2 predajca“ na pridanie jogy do obchodu Bodanovi.

O tri roky... Ideme do namistnikovej pracovne pre informacie o tych, ktorych si nas k sebe vola predny Kunar. Nuž, prečo neísť k hosťovi, aj keď je zápletka prejdená dračí vek 2. Ukončite dialóg s mníchom a buďte vpravo pri kaplnke. Keď sa zobudíš, Bodan, tvoj krotký predavač trpaslíkov, nám dá prebytok prebytku. Smrad sa stal presne 50 zlatých. No dobre, je to na reči. Teraz choď domov a počúvaj Avelyn. Prosím, pomôžte mi, úžasné. Potom sa pozrite späť na svoj štýl písania pre listy a úlohy. Odneste všetko, čo potrebujete. Poďme sa pozrieť na všetky úlohy spoločníkov, aj keď ide o dôležitý obrat prechodu Dragon Age 2, nemôžete z nich urobiť neporiadok. Pre klas poznachte zavdannya "Plán do budúcnosti", že virushat do Varrika do Dolnej hmly. Tim more, môžete sa porozprávať s Isabellou pri úlohe „Hľadať Isabellu“. Izabella vám povie, že už poznala ďalšiu z tých Relikvií, povedala mi v minulosti. Samozrejme, môžeme vám pomôcť, ak potrebujete pomoc. Medzitým sa choďte porozprávať s Varrikom. Vіn nehovor nič konkrétne, môžeš sa s ním len chanoblicky porozprávať. Alebo môžete poslať darček - prechod Vik Dragon 2 je povolený.

Ponáhľajúci sa ďaleko za príkazmi spoločníkov. Teraz začnite úlohu „Pozri Andersa“. Sme pri kloake, akoby nezabudli. Nič konkrétne tam nebude, tak buďte láskaví, ale pozor – potrebujete román od muža? Ale virishuvati vás. Dali vіdznaєmo zavdannya "Slová lásky", ktoré demo na Merrіl do Dolnej Mіsta. Rozmaznaný? Teraz havarujte za úlohou „Viklik Kapitan“ do Avelina. Yakshcho zabul - vonku v pevnosti mnícha. Jazykom sa učím balakati ... Ale nie je to také koherentné, chránenec bude Vikonan. Stanovte si úlohu „Porozprávajte sa s Fenrisom“ a zlomte materinský jazyk. Doprajte si ho a choďte s hosťom k elfom na miesto. Vzagali, elfovia v Dragon Age 2 nám uľahčujú prejsť neimovirno, ale rovnako majú svoje plusy.

Ak prídete k elfom, napadnú vás otrokári z bajanov a zmlátia svojho elfa. Vysporiadať sa s nimi a rozbiť v rúre ohrady pre zavdannya "Girka pigulka", ktorý sa objavil. A hneď na ceste v lokalite havarujte do kopca - tam vás už kontrolujú obchodníci s otrokmi. Ak vás náhodou porazí ne-Abian, alebo ak sú jednoducho príliš bohatí - nebudú žiadne problémy. Po smrti všetkých nepriateľov si vezmite trofeje, otvorte obrazovky, vybavte sa županom. Ak všetci obshukaєte - zadajte Zanedbane ligu otrokárov. Návod na hru Dragon Age 2 vás prevedie množstvom takýchto opustených miest.

V strede sa zrútte k východu, k tomu, kto zatvára pri pivnochu. Na prvom kіmnatі budete tancovať zvíjajúcu sa mŕtvolu - obeť mágov krvi. Nebojujte - choďte ďalej. A v postupujúcom koridore vás odpália cestoviny a súperi. Nezáleží na tom, aby ste si s nimi rozumeli, odbočte do pivnice za chodbou. Pri postupujúcej hale budú nové cestoviny a odbočka na západ. Vo Veľkej sieni je pomerne veľa protivníkov, ale bude tam dievča, ktorého tata zbili. I vzagalі virishiv vziať її do práce - nie je nikto miti pіdlogu. Zagalom, nadišla hodina ísť ďalej. Lebo je len jedna cesta - potom padneme do záhybu. Nezabudol si zobrať amulet-darček z obrazovky pre Andersa? Aje v grі Drak Návod pre Age 2 nás mätie, aby sme vylepšili vybavenie vašich spoločníkov.

V blížiacej sa hale bude nová časť ľudí, ktorí chcú zomrieť. Myslím, že chi varto zavadit їm vikonati bazhane. A z obrazovky, ktorá tam stojí, je vidieť zázračnú cibulu - "Tichok-in-the-line". Teraz prišla hodina zrútiť sa ďaleko - do pivnich. Pravdupovediac, otočte chodbu k východu a doveďte nás do zvyšku haly blízko podzemia. Adrian ho bude musieť poraziť, lebo Feris jej nedá piť, tak čo už. Je to pravda, hovorí sa nám o sestre Fenrisovej. І vіn vteche v rozprávkovej úlohe "Girka pіgulka" v Dračí priechod 2 roky nás mätú, aby sme sa dostali domov, aby sme zistili podrobnosti...

Otzhe, poďme v noci k nášmu somárovi. A tam budete počuť slová Fenrisa, ktoré ukončia toto pátranie. Teraz choďte za Andersom s hosťom, aby ste mu videli amulet tevinterského kostola. Teraz pracujte na aktívnej strane „Podzemnej cesty“ a choďte do prístavu. Okamžite som pri vstupe do prístavu prevzal objednávku od Kunara. Tam odoberiete úlohu „Znikliy Patrol“, ale jogo mi robimo pіznіshe. Medzitým poďme do Pan Selbi. Tam si stanovte úlohu a žasnite nad tanierom, ktorý leží za ním. Vezmite ďalšie dve objednávky, nemôžeme ich dostať. Chcete zarobiť peniaze a prejsť Dragon Age 2?

Prodovzhimo vikonuvat pobіchnі zavdannya. Vo svojom denníku zadajte úlohu „Strašidelná hliadka“ a zrútte sa na Ragged Shore. Tim viac, je tu ešte jedna úloha "Vedieť, že vryatuvati". Čo je vítané - tse aktualizácia karty, tobto. Všetko môžeme znovu objaviť, no zároveň budeme profitovať z nového. K tomu pri vstupe do mapy choďte k východu - tam je hluchý kut, ako si pamätáte. A predsa je čas ísť o deň nižšie na vašu vlastnú križovatku. Je to pre nás viac pіvdennis, potom sa zrútime na duchov, ktorí sa objavili, za cenu pіvden. Z jazdy posadnutých sa obnoví úloha „Znikliy Patrol“. Alemie, poďme do pivdenu. Tam budete musieť držať hubu so strážami na príkaz nášho Avelina. No nasrať wartu a padni - tam sa usadili záškodníci! Pochváľme toho Avelina za nás, že vyhral "Piráti na kostrách" na chodci Dragon Age 2. Dali mal možnosť vidieť yurbu ľudí. Ale na tsimu zavdannya byť dokončené, môžete si vyzdvihnúť trofeje a rozvіduvat territorії na pіvdnі.

Ak sa prieskum skončí, môžete ísť do pivnich, aj keď tam sami vidíte úlohu „Vedieť, že vryatuvati“. Aby ste sa tam dostali, odbočte k našej nádhernej ruži k východu a pozerajte sa dopredu - k východu pivnichny. Cesta je hladko zviera na pіvnіch, a os mi môže byť stále biela, ak počujeme chaklun Tavarin Hall, ktorý predáva nádherné prejavy. Je to pravda a stojí ten smrad draho, ale ty virishuvati, vykúp ich. Ak sa rozhodnete ísť nakupovať - ​​choďte do rúry. Pred prejavom som nedostal dostatok centov, aby som si kúpil najlepší prsteň pre Dragon Age 2 naraz ...

Tam na klas - na ceste, a potom - na ceste, aj keď je tam menej. Nepriatelia sú tam, ale padnú jedným úderom. A v postupujúcej veľkej sále - koniec vašej úlohy. Ak chcete zabiť dve hvili myslivtsіv, z tohto počtu ich veliteľa, aby ste sa dostali k vodcovi, ako potrebujete vryatuvati. Pohybujte sa s ňou a choďte von a zavolajte. Virushaemo späť v prístave.

Z klasu staviame hlavu "Znikliy Patrol" Kunar. Vypotiť sa, padnúť na deň a dať mi kus plachty na úlohy Jack'yard's Canvas. Zavolajte, aby ste šli do cieľa a nastavte úlohu „Veď to vryatuvati“. Teraz prerazte pri pevnosti mnícha, aby ste mohli postaviť úlohu „Piráti na kostrách“. Odneste si zaslúžené 3 zlaté. Teraz sme virushaemo na poslednom mieste pre úlohu "Night Nightmares". Tam musíme ísť do Elfinage a porozprávať sa s Ariannou. Vaughn požiadať o pomoc, aby sa obrátil її syna z Tіnі, k tomu viac pomôcť Feinriel nikto. Pamätajte si, aké zábavné to bolo počas hodiny prechádzania draka Age Origins v tieni? Počkajte teda na rituál a skontrolujte príchod Strážcu. Povedzme vám, že nemôžeme dopustiť Feinrielovu posadnutosť, inak nezmizneme. Musím starostlivo vybrať záhyb, pretože koža sa tam uzavrie s pokojom. No, som zhovievavý so svojimi spoločníkmi.

Vráťte sa do skhidu, je tam skvelé prelínanie miestností. Hneď za dverami zatrasiete sudom so šprotami. Takže, nech má zviera dva malé sudy, potom vyprázdnite ten jeden veľký sud. Tse volá démona hnevu. Jazdite v jogu, zložte trocha, kým sa k nej nedostanete a havarujte ďaleko. Na blížiace sa kіmnati na pіvnіch opäť stojí šprot psa. Vtіm, tse jedna vec nestačí na prechod Dragon Age 2, pretože môžete vikonati jednoducho kliknutím na sudy. Suvayte їх - objaví sa ešte jeden démon hnevu. Preskúmajme miestnosť pri východe a choďme k východu blízko veľkej sály. Tu uvidíte démona ledarstva - sledoval som ho do spivpratsyuvati a mal som šancu ho poraziť. No, ten garazd, choď do skhіd, sála je menšia. Pred vami budú dvere do Feinriel's Hot. Musíte sa porozprávať s chlapcom v úlohe Yogo Mami, takže nie je problematické ukázať sa. Akurát by sme museli jazdiť v Isabelle, čriepky z toho išli kľudne. No, čo budeme robiť? Poďme na západ, potulujeme sa po kameňoch z oboch strán. Tam uvidíte ďalšieho démona v úlohe Strážcu. Zajazdite si na joge a choďte do centra, kde sa musíte porozprávať so samotným Feinrielom. Prehodnoťte jogu, aby ste sa dostali z problému a nezomreli. Vіn, zvichayno, môžeš si napraviť pokoj, ale nechaj Elfiva zomrieť, aby si poznal učiteľa. Logické riešenie. Teraz bude po všetkom, budete sa musieť porozprávať so strážcom a vziať ho do mesta na víťaznú prácu pri prechode Dragon Age 2.

Budete mať dvoch spoločníkov, ako keby boli pokojní. Choďte do oboch. Mám Ferisa a Isabellu. No, ak skončíte s chôdzou ako spoločníci, choďte domov a prečítajte si listy. Tam uvidíte hlavu "Zustrich Opivnochi", navyše z kategórie vedľajších objednávok. V noci sa musíme dostať na Upper Place. Tam ste chekatime Khramіvnitsa, ako keby ste nám hovorili o dávno riadených bratoch v remesle. Prepáčte, nestratte sa. Nabehni do všetkých dovcolov a zober si vidobotok. Existuje jedna dobrá dýka, ktorá rozjasní váš prechod Dragon Age 2. Po vikonannya zavdannya "podozrenia hlavy" a kolaps v deň v kazemate. Porozprávajte sa pri chatrči s pracovníkom prístavu a dostanete úlohu „Ako predstaviť templára“. Vlasne, mesto je zbavené mesta, ale my sa o rok postaráme. Dali ide do Solvitusu, ktorému boli ingrediencie doručené skôr. Opäť vás poprosím, aby ste poznali niektoré prejavy. Tak sa rozveselte. Dajte mu dve ingrediencie a bude mu chýbať len jedna – Varterrali.

Teraz choďte k Jemerikovi, templárovi. Pamätáte si spomienku na tri mŕtve ženy, s ktorými ste uviazli v minulej pasáži Dragon Age 2? Takže os, hlava "Hlava Dozryuvaniy" nás vedie v noci na najvyššie miesto. Choďte do stánku s jogou a vstúpte dovnútra. V prvej hale vás kontrolujú nepriatelia - posadnutí tým primárom. Vystúpte skoro ráno, zistite, čo je v miestnosti, potom poďme na schôdzu a zobuďte sa znova v ten deň. Pre toho, kto nemôže ísť na pivničnú cestu, poďme k východu. Je len jedna cesta – nezľutujte sa. Je pravda, že tam vidíš človeka, ak chceš povedať pravdu - rozprávanie, nevrazíš ho dovnútra, ale vrazíš. Môžete zabiť Yoga, môžete mu pomôcť. Pravda, aby sme vám pomohli inšpirovať sa. No, garazd, teraz sa úloha „Hlava podozrenia“ zrúti na Emerika. Pravda, Emerikove domy stoja za meno Moira. Aby sme ukázali, že sme poslali list Emerikovi z prohannyam, aby si v noci pokecal. Chudovo. Virushaemo v noci do slepej uličky kloaky. Tam budete musieť bojovať s Démonom a Primarmi. No, to je pravda, Emerik už bol zavezený, to je v poriadku. Zostupujeme do kloaky pred tým chlapcom, ktorý bol inšpirovaný našou pomocou. Dragon Age 2 má návod, ktorý nás prevedie rôznymi misiami, ale...

Máte nový termín pre spoločníkov – „Nové informácie“. Choďte do Veselnika a porozprávajte sa s Varrikom. Nový mal informácie o svojom bratovi. No poďme do nového domu až do nového. Oslávte úlohu „Pomôžte rodine“ a choďte v noci na Upper Place. Tam za značkou na mape nájdete Bartrandov maetok. Choďte doprostred, len Varrik môže byť s vami. A ak to uvidíte, potom bude vchod zatvorený, ten bude musieť bojovať ešte s jedným Varrikom. No, bude tam šprot a je lepšie ísť ku kameňu, aby nepriatelia rešpektovali jedného k druhému. Ale, už žiadne Varrikove nezmysly! Vіdmіnniy hіd hіd prozhennі Dragon Age 2! Ukázať, že sme mali šancu vdratissya naraz ...

Choďte do prvej miestnosti na ceste - iná cesta neexistuje. Tam vás kontrolujú božské stráže, ktorých náhodou zbijete. No, vezmite si trofeje a choďte ďalej. Vo zvyšku miestnosti v spodnom rade vás kontroluje veliteľ oklamaných, akýsi sing-bos. Po joge smrti - na izbe pri pivnich. Kráčajúc až na koniec a jazdou v ďalších šprotoch nepriateľov sa dostanete do extrémnej krčmy. Ak vojdem, stúpim aj na pivnochi. Potom pôjdeme do pivnіchno-shіdnoї kіmnati, vyzdvihneme si tam trofeje a pôjdeme do centrálnej haly. Bude natovp ogiv, po smrti takych ty, Rozmov z sluhu Bartranda. Sám vin vzrástol k nám veľa cikád. Ale spoilery v pasáži Dragon Age 2 nie sú presné, to vie každý. Predtým, ako vstúpite do hlavných dverí, prejdite pravou a ľavou rukou a prehľadajte obrazovky. Boli ste okradnutí? Choďte do stredu. Pripravte sa, Bartrand je silný lupič. To nebude ľahké riadiť jogu. Ale, po tom, ako od noveho znіmetsya mayzhe mimo hp, mali by ste mať ružu. Zdá sa, že socha, ako víno získané z hlinených stehov, vyzerala očarujúco a zdalo sa, že sa vlieva do Yogovho mozgu. Škoda, Andersovi sa z toho nepodarilo nič vyťažiť. Menej ako timchasovo uvoľniť diyu mágiu. Tým sa úloha „Spravi simeyni“ skončí. Ale neznamená, že Dragon Age 2 nemá žiadny pokrok!

Opäť virushat Viselnik hovoriť s Varrik. No, nepoviete nič nové, len trochu viac rastu. Na druhý deň si vyberte zagіn a pripomeňte si rastlinu „Zavdannya herbalist“. A stratili sme vedomosti o zostávajúcej zložke, pamätáte? Todi virushaemo v hore Rozkolotu. Po osídlení elfov choďte levoruch a vojdite nedávno pri priesmyku. Tam sa vráťte do pivnice. Budeme mať cestu len pre skhіd však po jazde v niekoľkých skladbách-bosіv, čo nie je ťažké v sklade, chráni váš prechod Dragon Age 2. Ale je lepšie sa rýchlo a bez problémov zdrhnúť, je to dané čas ísť do skhіd. V centrálnej kruhovej hale nájdete nepriateľov bez tváre, knihu Taron, hneď ako ju vezmete a nájdete, a golema pripraveného na obchod. No je to hnusné. Tim more, scho vin maє zázračné reči.

Teraz sa otočte späť ku vchodu a choďte k východu. Vlasne, nedá sa pohnúť, potom sa otoč ku Golemovi a vyjdi na rozbitú horu. Ak idete do kopca so správnym stehom, vstúpte do rúry na konci cesta. Pri prvom sporáku vás skontroluje lakomý pavúk, ktorého zaženú dve rany. Je pravda, že chodec Dragon Age 2 mal veľa problémov, že lupič je hlavou kolosálneho shkodi. Ale nie je švihák - ideme. Vystúpte do výšin, zabíjajte mŕtvoly, vezmite si trofeje, vrátane questu nižšie. Poďme von do Hirského tsvintaru. Bіlya vіvtarya spievaš šialenstvo, ktoré zomrelo jedným úderom, ale ktoré má aj pátracie oko. Buďte v dobrých rukách! Dali nám steh, vedie nás k skhіd, zginayuchis na pіvnіch. V Galyavine nás kontrolujú deti draka. Chudovo. Pred prudkým otočením sa stehy automaticky uložia na ďalší deň, takže bradavica by mala byť pripravená. Stehy na vás napríklad kontroluje veľký drak. No, jazdite v joge tsikavo. Po smrti nepriateľa môžete zavolať. Nezabudnite na trofeje, pretože hráči Dragon Age 2 pravidelne padajú.

Otočte sa späť na miesto a dajte všetky vedľajšie úlohy. Krіm tsogo, prišiel ďalší list, choď domov k tomu varto a čítaj tie, ktoré prišli. Musíte sa objaviť v kancelárii „Jedného z vašich“. No, rushimo na Horné miesto za deň. Pred prejavom, ak pôjdete na námestie, skôr stojaceho Bartranda, môžete vziať od Yevena ešte jednu úlohu. Vyčítam nám, že sme nám povedali, že na hlinených stehoch po našom šťastí vzniklo veľa modrej. Prote zábavné zvonenie. Garazd, pomôžme ti, čo tam ešte je... Po prijatí úlohy choď na trhovisko za prednou úlohou „Kto je z tvojich“ a pohovorte si s Hubertom. Vіn proponuє priviesť k vám gang bandy, ktorý vás okradol. Počkaj chvíľu a vezmem ťa do nového. Nevarto yogo karaty - prejavte zhovievavosť častejšie a budete mať všetky potrebné informácie o pristátí, ktoré je bohatšie ako agónia pasáže Dragon Age 2. Vrivaytes a nastúpte v poriadku.

Je pravda, že po tom, čo ste boli zbití, váš letmý spoločník reve, že mŕtvola jedného bіdolacha je mŕtvola člena Asociácie, ktorá slúžila Brekkerovi. No, vypite správu o Brekkerovi a prisahajte na ňu. Je pravda, že by sme mali byť zbavení preberania trofejí a príkazu, aby sme v noci prišli do Catacombi. Prečo nie? Poďme. Po pravde, poďme k mŕtvole Lilli. Chcem ťa nazvať v smrti ty sám z Partnerstva. Nebojujte s nimi bradavicami, premýšľajte lepšie. Ak chcete vedieť, koľko potrebujete... Ale hráč Dragon Age 2 nemá rovnaký temperament, pretože sa ženiem za právom. A nabudúce, keď budete mať novú úlohu „Kto je z vašich vlastných“, a budete musieť prelomiť Brekkerovo klamstvo vo vtipoch. Nie je to ďaleko, tá značka na mape je.

Choď dole. Opäť sa vám stane, že budete blúdiť po dlhej ceste, ako keby som išiel k cykloznačkám. Nič zázračné. Nasamkinets bude samotný Brekker, ktorý zomrel na jeden úder. No, tu si drahý. Na ktorej úlohe „Xtos іz svoїkh“ sa skončí prechod Dragon Age 2 a môžete sa obrátiť na Huberta. Potom počúvajte moje dobro - choďte znova do Kostyanoy Yami, z ktorých polovica je vaša. Tam vám v tábore dajú nový príkaz „Prechádzka pecou“ – nájdite pri peci pavúky. Dobre, všetko tu prehľadajte a vstúpte do pece. Tam sa jedného dňa bude dať jazdiť v natovp pukіv a úloha bude splnená. Vráťte sa za Jansenom a dokončite úlohu. No to je úžasné. Cestou Dragon Age 2 môžete kráčať a preraziť ďaleko.

Rešpektujte úlohu „Nie sú všetky zlaté“, na ktorú potrebujeme poznať blues Aj na hlinených stehoch. Musíme sa okamžite napiť na skhid, de opäť nás narodia vtáky. Zabite ich, nepotrebujete smrad. A na križovatke vidíš prvého brata, aký rozpovіst, scho їhnіy stredný Ivan virivіv poznať majstrovské dielo meč. No potrebujeme víno. Prišli ste na križovatku od západu slnka, choďte dolu k pivnichu, zabite yurbu pavúkov, vezmite si trofeje a choďte do pivnice. Po absolvovaní trochsov budete bojovať s generáciou natovp, ktorá útočí na iného brata. Aby sme vám pomohli, počúvajte, čo viete (ak by ste náhodou mohli hrať Dragon Age 2, je koncipovaný tak, že ho môžete počuť) a otočte sa na rozdorozhzhya, aby ste si cestou vypili. Vo veľkej sále, ako jedlo pre teba, prázdno. A os bola ďaleko ... Potom nás kontroluje ešte jeden znak na mape. Toto je mŕtvola Ivana, tretieho brata. A z toho si môžete vyzdvihnúť cherubínsku palicu s golemom. Choďte ďaleko a porazte prútik na videného golema. Teraz vyhrajte a bojujte na svojej strane. Choďte vpred, jazdite v tých istých golemoch. Je pravda, že ak trafíte svojho golema, prestaňte fúkať prút, ale detaily sú už tam... Dovtedy poďme na to. A vo veľkej sále máte s Ogrem na krku šeky zustricha zo zväzku rohov. Z veľkej siene choďte do pivnich, k značke. Nájdete tam zakopané poklady. To je všetko, môžete vyjsť a otočiť sa na Upper Place to Even, postaviť úlohu "Nie je všetko zlato." Mať grі Dragon Age 2 prozhennya dosit vigіdne, yakscho kompetentne vikonuvat zavdannya.

Potom bežte do kostola a vezmite si doshtsi zavdannya "Race for the Sketch". Môžete jogovať vikonati. Bežte v noci pozdĺž kanalizácie, doky vás nenapadnú. Vtіm, nebudeš moc trčať. Preto je lepšie nechať úlohu pred najkratšími hodinami a dostanete sa do kontaktu s kapelami, ktoré potrebujete. Vymenujte úlohu „Vibukhovovej služby“ a ponáhľajte sa do Porta, do tabir Kunar. І Arishok rozpovіst, že niekto ukradol recept na plyn, že volal na slepca, že sa nadýchol. Preto pite stále viac a viac hláste sa a viste v Cloaca - to isté nás vedie k vedúcemu "služby Vibuh". Tam by ste mali hovoriť o partnerstve, ako rozpovista, že a na mape, kde môžete poznať Javaris, ktorý je nibito vinný z krádeže. No, choďte dolu do Pašeráckej jamy. A v prvej hale vás preveruje horda protivníkov, zatiaľ čo v Dragon Age 2 nás pasáž neustále lepí nepriateľmi. Dali nám možnosť ísť do pivnične v tuneli, ako keby som vás priviedol k pavúkom a tlačidlám na dne, ktoré aktivujú cestoviny. Strávte tam pár sekúnd – potrebujete súperov? Vráťme sa a prejdime zvyšok cesty. Vo veľkej sále budú noví oponenti NATO, ktorí budú bití. Prehľadajte ich mŕtvoly a choďte ďalej, k pivnichu – tam ho potrebujeme, keďže chcete dokončiť prechod Dragon Age 2.

Na útočnej križovatke sa musíte na deň otočiť, pretože tam budú súperi a potom aj trofeje. Teraz vyjdite z pece pre značku na mape. Dvere vás zavedú do hluchého kutu, kde bude viac regrútov a samotný Javaris. Osa zaspala ako vták! Vyzerá to ako víťazný elf jogo, ako prikrittya. Hmm, treba sa rozіbratisya. Javaris nás nasmeruje do Dolnej hmly. Po vyzdvihnutí trofejí bude zničená. Presnejšie povedané, v noci v provuloku, akomsi hnilobe neďaleko Dolnej hmly. Tam uvidíte statočnú tvár, ktorá je pred problémom, ako keby ste vedeli pidsterigat, ten jeden pikant za rohom. A sám - plyn, ktorý otváram. Prekliaty škriatok ešte zrobila jogo! Prečo jednoducho neprelomíte pasáž Dragon Age 2.

Zoberte oceľový zámok vzadu a potom prejdite cez všetky plynové potrubia. Pravdupovediac, na kožný golier bol potrebný nový zámok, ale smrad z ihličia vypadáva. A len čo dostanete zvyšok prenájmu a zatvoríte zvyšok suda - objaví sa práve ten elf s majestátnym riaditeľom. Oddajte sa jej a potom v nej zajazdite toho istého fanatika, ako aj nových regrútov. No, povedzme Arishok o tých, ktorí trapilos? Navyše, vlasne, vymenovanie namіsnika je dokončené a nadišla hodina ísť do nového - prechod Dragon Age 2 nás tam opäť zavedie. Ale spochatku chodiť pre zavdannya spoločníkov. Є tri úlohy: úloha „Loď pre Izabellu“, úloha „ Dovgy spôsobomІ zavdannya "Smola". Os їх i vikonate. Pershe zavdannya je len Balakanina. Po tretie - z'yavlyaetsya prodovzhennya, ako visconati. A os priateľa je lepšia ako pracovať naraz pre budovy úlohy Namіsnik. Kniha Taron.

Po túlaní sa s Namіsnikom si odnesiete mesto za 3 zlaté a novú úlohu "Spoznajte a znova utraťte." Čo sa týka jogy, musíte sa porozprávať so Seneschalom Branom. Opravíš nás v noci až do Veselnika a potom pôjdeš za Avelin, aby si zistil, čo chcela. Vaughn žiada o odovzdanie balíka Donnikovi, navyše, aby ste nerozumeli vínu, podľa toho, komu. No, sakra, to je úžasné pre kapitána Vartyho na chodci Dragon Age 2. Alece nebolí hlava. Vráťte sa za Avelin a vezmite si nátierku, ktorú môžete požiadať o zavesenie na dosku. Potom zavolajme späť Avelinovi, akoby nám bolo dovolené požiadať nás, aby sme sa spýtali Donnika z Veselníka. No, myslím, že môžete vlashtuvati. Po požiadaní prestávka v noci až do Veselníka. Tam Avelin opäť zomrie a úloha „Dovgiy Path“ sa nekončí. Teraz musíme vládnuť nad pokojnou bradavicou na Ragged Birch ... No poďme tam! Po prejdení názvov na mape a zabití skupiny psov môžete vystreliť signálny oheň. Ale, nič v nich nevidím! Bіzhimo ďaleko, do útočného znamenia. Tam, keď sa vysporiadali s pirátmi NATO a odpálili signálnu vatru, sa stali pripomienkou diablovho nešťastia. No naša cesta leží ďaleko, k tretiemu znameniu. Tam je všetko opäť nové, lebo náš Burkun je preč, ľad nás vycítil, že Avelin má novú smrť. Veľký v kasárňach! Tam sa s Avelinom oddajte, ako keby ste hádzali, ako zaháňate zver. Zagalom, všetko sa tu pokazí. Vlasne, na ktorej úlohe "The Long Way" bude dokončená, odoberiete slovo a Avelina - kokhanoy. Zázrakom, aj keď niektorí zo spoločníkov Dragon Age 2 boli pridaní chodcami.

Určte úlohu „Nezgoda“, ako pokračovanie úlohy Andersa. Vlasne, virushemo do Cloaca. Choďte ku vchodu a choďte dole. Pri sporáku choďte do skhіd, pretože tam je hluchý kut a čas sa nebude naťahovať. Potom sa otočte späť a prejdite do pivdenu. Na postupujúcom rozdorіzhzhі chcete-nie-hoch zničiť zahodnoy cestu, pretože existujú nepriatelia. Ale, nič. Kráčajúc ďaleko, strkáš, že tunely sú nahnevané. Je pravda, že je tu veľká hala a je lepšie odbočiť na rázcestie a potom ísť ďalej cez Dragon Age 2.

Takže musíme ísť a ísť, je len jedna cesta, súperi sú jednočlenní, tou cestou nepôjdete. A v hmle znamenia na mape budete tancovať, ako Ser Alrik hroziaci kúzelníkom, aby sa upokojili. A tu vypukne Spravodlivosť v Andersi. Wow, aké sú zábavné. Ak nemáte radi líščích idiotov, snažia sa niekomu povedať, že páchnu najmúdrejšie. Po smrti Andersa vtecheho. A tak sme dali šancu deťom trikrát. No, vezmite si trofeje a choďte ďalej. Cestou dovnútra môžete otočiť črevo, aby ste tam zbierali trofeje. Potom choďte do Cloaca a choďte na likér k Andersovi. Ako to, scho vyhrať pishov uprostred úlohy "Nezgoda"! Swavilla! V Dragon Age 2, pasáž zmushuє nám dotrimuvatisya ako pravidlá v ohrade, na to, že je vznešene búrlivý. Vlasne zavdannya na konci tsomu, ale musíme sa znova porozprávať s Andersom o zavdannya "Food of the Vera." Vlasne, balacanov je tu len niekolko, nic viac. Teraz pre úlohu takého názvu pôjdem do Fenirs, na jogový maetok. Tiež bude len Balakan, pravda, a ešte aj cicava. Teraz sa pozrieme na úlohu "zrkadlového skla v zrkadle" od Merrill. Myslím, že vieš, si nažive. Vlasna, požiada vás, aby ste z nej okamžite šli do Okhoronnitsa na zlomenej hore. No, vezmite to dozadu a odfúknite - a prechod Dragon Age 2 nie je skúpy na živý plot.

Odoberáte úlohu „Vidobrazhennya pri zrkadle“, pre ktorú je teraz potrebné jazdiť vo Varterrale. No, môže nastať aj úloha bylinkára. Som dobrý! Ruhaєmos podľa označenia na mape vchádzame do pece. Zlezte, zavezte pavúky, zoberte amulet rodiny a ponáhľajte sa ďaleko. Na ružiach poďme k pivnichu, zoberme ešte jeden amulet mŕtveho a potom choďme k pivnichu. V jednej z odbočiek na západ uvidíte ľudí, ktorí akoby kričali o nerozumnosti Merrill. Hmm, nič také nám nepovedala v úvodných častiach pasáže Dragon Age 2 ... No, vráťme sa k tomu. Je to pravda, je na tebe warterral... Ale nie sú tam žiadne podrobnosti. Jazdite na joge dlho a je to dôležité, aj opatrne. Dovtedy si nemôžem pomôcť a zavolať na pomoc pavúky. Prote jogo bol zahnany do dialky bez vtrat. No prišla hodina vrátiť sa späť. Je pravda, že za cenu budú dve stretnutia, ale len detaily... Porozprávajte sa s Okhoronetmi a otočte sa k Merrillovej chatrči. Videl som svoj artefakt, Boh žehnaj, aké zrkadlo. Ale, oprava sa ešte neskončila, takže Balakanina k ničomu nedovezú. Zbierajte zagіn a zrútte sa, aby ste prijali vedľajšie úlohy, ako napríklad hradba pri prechode Dragon Age 2. Napríklad zatlačte na zavdan „Handless pants“ a choďte do Horného mesta na obchodné námestie. Takže v Kazematách by sa mal najať bylinkár.

Teraz choď domov - možno list? Takže, є list, ale nemôžete sa obviňovať. K tomu priraďte úlohu „Znova vedieť a utratiť“ a rozbiť ju až do Veselníka. Tam sa porozprávajte s Orvaldom-kvalkom a počúvajte, čo hovoríte. A potom zaútočíme a možno ho porazíme. Pokračujme v rozprávaní o tých, ktorí si najali templára. Nuž, poďme sa prejsť do kostola... Tam budete mať možnosť porozprávať sa s tou ženou, s ktorou ste sa predtým stretávali. Pamätáte si poslednú časť pasáže Dragon Age 2? Zagal vám nezničí budovu jedného templára, obrovského strážcu. No poďme do Zustrichu. Tu leží tretia kniha Zla. Vyjdite z kostola a spievajte v uličkách sera Varnela. Tam už na seba napríklad máte kontrolu. Zvichayno, ryatuvati kunarі! Porazte nepriateľov! Po smrti dostanete kontrolu rolky, v ktorej budete spievať a posol, a výber mŕtvol... Dajte štít a... Pokračujte v hre Dragon Age 2, ktorej prechod spôsobí veľa hluku.

Čas navštíviť domov! Aktivujte si úlohu „Všetko, čoho sa treba zbaviť“ a havarujte domov. A tam sa už začíname čudovať. Matky vrancov priniesli viac ľalií... Prote situácia... Pamätáte si na toho maniaka, skazenosť prvého oddelenia? Zagalom, nočná prestávka do Dolnej hmly. Tam nakŕmte chlapca, keď ste mu rozmnožili groše, a zrútte sa na krivoľakú stopu toho tajného muža. Vin vás privedie do Livarny. Tam sa musíte krivo zrútiť, kým neprídete k tajnému poklopu. Yakshcho stratili svoju cestu - víno sa nachádza na karte pivnіchno-skhіdny kutka. Karta Vzagalі varto vmіti koristuvatisya – to isté v Dragon Age 2, pasáž bude chvályhodne ľahšia.

Na prvom Majdane budete musieť bojovať. І po výprasku známu ženu potešíte. Ponáhľajte sa ďaleko po chodbách. Je menej pravdepodobné, že budete bojovať pri tom kіmnatі, de maniak argumentuje vlastným vіvtar zhіntsi. Ja na obrázku som osoba, dokonca podobná tvojej mame. Shvidshe ruhaєmos ďaleko! Nepoviem ti, čo sa stalo s tvojou matkou. Všetci budete bojovať a sami ... Budete schopní bojovať a všetko sa skončí. Len sa pytaj na hubu, nenasrat mrchy. No, ponáhľať sa ďalej po prechode Dragon Age 2...

Stanovte úlohu „Hovorte kapitánovi“ a rozíďte sa s Avelinom na rozhovor. Vlasne, Balacanov je len pár, takže raz pôjdete domov za úlohou „Following Kun“. Vlasne, teraz je to na nas. Vіn vás požiadať, aby ste otočili sina, ktoré virіshiv prijať Kun. No poďme ku Kunaru. Napadli ma nájomníci a zobral som s nimi tím sholomov. Je to úžasné, pomôže to nášmu prechodu Dragon Age 2. Ponáhľajte sa do Arishoku, aké zjavenie, že Seimas, syn mnícha, bol nalákaný do kostola. A musíme tam ísť v noci. Keď tam prídeš, nájdeš zbitého syna mnícha a matira Petrisa, ako by ťa chcel volať do vbivstva. Navyše, tak, schob ozumila її prichetnіst. Takže tí národní fanatici sú na vás. Zaveďte ich dovnútra a stanete sa svedkom smrti matky Petris v rukách Kunara. Správne opravím jogu. Zagalom úlohu splnil a mních zostal bez modrej. Bohužiaľ, prechod Dragon Age 2 sa nedá opraviť.

Budete mať za úlohu „Vypiť darebáka“. Pre koho choďte do svojho domu a porozprávajte sa s Isabellou. Tam sa pred vami objaví vibir - choďte pomôcť Isabelle alebo choďte do Arishoka. Vybral som si Izabellu, pretože Kunar by mohol potrebovať viac relikvií. My - noc pred Dolnou hmlou. Hneď ako prídete ku vchodu do Livarny – zaútočia na vás kunari pomocou relikvie. No hovorím! Potom počúvajte Isabellu a vojdite dnu. Medzi Kunarom a Tevintertsym už prebiehajú previerky. Dokončite cestu, vezmite si trofeje, hľadajte budúcnosť a vyrazte podľa mena, pre Izabellu, ako keby sme boli na bitke. A tu v Dragon Age 2 má pasáž pre nás prekvapenie.

Tu uvidíte mŕtvoly Kunara pred ohradou, mŕtvolu muža, za ktorým prenasledovala Isabella. Na novom bude poznámka. Náprava je taká nová! Zdá sa, že nás Isabella pripravila o nás... Nespadnite do rieky, ale vyjdite z oblasti a vlámte sa do tabir Kunar v prístave. Ale cestou na mňa zaútočili Dogmeni. Po jeho smrti bolo odhalené nešťastie jeho základne. Poďme tam navštíviť predtým, ako pôjdeme do Kunaru. Na mape máte odznak, tak smelo choďte k drôtom a tam to uvidíte. V pasáži Dragon Age 2 nemožno banditov oklamať kedykoľvek!

No, teraz už len do prístavu deň na velenie Wimogi Kun. Tam pred vchodom pri štvrti Kunar stojí Avelin. Hovor s ňou. Teraz sa plazte do stredu tábora a porozprávajte sa s Arishokom. Vіn vimagatima relikіvі a Aveіn v jeho cherga - vidachi elfovia, yakі vryatuvalis, priyavshi Kun. Vidím, že zlé smrady nám nezapáchajú. Aby som sa ťa spýtal - ako si sa dostal do hmly Elfiv? Nevidela by som ich. Tse - dôležitejšie rozhodnutie v prechode Dragon Age 2. Ale v každom prípade, Arishok vás chce požiadať o pomoc toho, kto útočí. Nuž, poďme. Porozprávajte sa s Avelin, zdvihnite chrbát a zaveste sa do Namіsnikovej pevnosti, aby ste predbehli Yoga. Na ceste cez všetky Dolné miesta na vás bude neustále útočiť Kunar. Smradi sú silní súperi, nepodceňujte ich.

Prídete ku vchodu na Upper Place. Bude scéna, de Cunari potiahne ženu a môžeme pomôcť. No, kto môže pripraviť beznádejnú ženu na bidi? Os i v pasáži Dragon Age 2 mi vryatuemo lady. Ako zázrakom poďme. No po ďalšom útoku najskôr spoznáte Meridit. Zázračná žena, tá zázračná bojovníčka. Presuňte sa ďalej. І na blížiacom sa námestí budete tancovať, ako hrdlorezi bojujúci s kunarmi. Pomôžte všetkým zomrieť. Musíme sa teda prebiť, doky nedosahujú pevnosť rodiaceho sa. Tam, po jazde v čiernej partii protivníkov, sa porozprávajte so elfom - Prvým Zaklínačom Orsinom, ktorý... Oživte svoju sestru! Je to nádherné, rádium, ona žije... Ale tu pіdіyde Meredith a vinikne superechka, ktorí budú ticho, ktorí opravia opіr. Skromne som oznámil svoju kandidatúru a bola prijatá. І tse - najlepšia možnosť, takže ak budete mať tri výhry v pasáži Dragon Age 2.

Ja, ak prídete k dverám, ste zatuchnutý, prejdete do útoku, prinesiete kunarov, aby ste zachránili stráže. Volanie smrti je podobné a ja som vyzval na útok. Je lepšie povedať nám meno rečníka! Zayshovshi uprostred života, budete okamžite napadnutí. No, vezmite ich dovnútra, aj keď to nie je ľahké. Teraz počúvajte budúcnosť a choďte k poslovi. Pred zastavením dverí buďte opatrní - budete lakomí. Tam ty sám pokrútiš hlavou namistnika, že Arishok. Budete musieť zabiť dôležitého vartu a potom sa porozprávame s Arishokom. Pripravte sa – pekelná skladacia cievka pri prechode Dragon Age 2.

Poviem vám, že v novom nebudú žiadne doky relikvií, cesta k vám domov je zapečatená. Ale... Potom sa objaví Isabella a budú doručené Koslunove spisy. Pravdupovediac, ak chcete odviesť Isabellu, aby ste zachránili tradície. Ha! Potom som yoma її y vіddav. Ja Arishok ťa vyzval na súboj. Budem čakať, adzhe česť - životu drahší. Mayte na pokraji, Arishok - najsilnejší protivník z tých tichých, s ktorými ste kedy bojovali. V nálade, revúc ako lupič, som začal vyhrávať, len neustále tikajúc, doky nie sú inšpirované mojimi nováčikmi. Inak Arishok bije po zemi a ona skončí ešte rýchlejšie. K tomu je to ochranné - častejšie prejdete, potom zomriete. A ja sám ťa po smrti spoznám ako nového ochrancu miesta. Possna pristáva pri prechode Dragon Age 2...

Tretia divízia

Dôležitý klas zvyšku pasáže Dragon Age 2. Príde ďalšia nadriadená matka. To isté a vystrelil všetky výbery. Predražme si náš nový tým, že sa pozrieme na náš dom a budeme čítať listy. Poďme na vec so spoločníkmi. Vymenujte „Raykannyu Izabelli“ a porušte s ňou slovo vo Viselniku. Hneď ako sa odsťahuješ, opäť sa vrátim do tvojho ohrady. Je zrejmé, že nechcete stráviť taký silný boj na chodci Dragon Age 2. Je na vás čerd Balakanina. Pravdaže, aj cicava, ale neprináša každoročné ovocie. Zavoláme do kancelárie Rozmov a pôjdeme do Merrill do Elfinage. neviem nic konkretne. Garazd, máme šek na „Viď Andersa“. Potrebujem sa znova porozprávať. Teraz podpíšte úlohu „Obrancovia a kapitáni“ a ponáhľajte sa za Avelinom. Nebolo na nej nič zvláštne. Je pravda, že ak som išiel do kasární, mal som prácu tovarišov „Spravodlivosť“. Ale je späť, aby pracoval na úlohe "Rozhovor od Fenrisa." Os sa tu už objavuje deshcho tsіkave pri prechode Dragon Age 2.

Zdá sa, že Fenris zarobil pre svoju sestru nejaké peniaze, aby mohla prísť. Os je tamto a sám Feris sa bojí, že je pastier. Požiadajte teda o pitie s ním. Prečo nie? Tim je vacsi, treba ist do Veselnika pred nou. Neodkladajte to a neskolabujte cez deň. Vedúca „Na ceste“ nás sama zaviedla do krčmy. Zvichayno dobre, priniesla nám cestoviny. No, os a zabitie Danariusa! Vernishe, kopa šikovných ľudí a potom kričiaci démoni. Užijete si kopec zábavy a vy ostatní už jogu porazíte. A čo práca s vašou sestrou - virishuvati vás. Pripustil som - nič za nič, aby som na seba s bratstvom pľul pre nič za nič. To a predtým - neprinesiete smrť prechodu Dragon Age 2 її smrť.

Prodovzhimo vykonannya zavdan suputnikіv - vіdznachno zavdanya "Justice". Choďte na Andersovu kliniku a porozprávajte sa s ním. Vin, aby vás požiadal, aby ste mu pomohli pripraviť zill na odstránenie nového démona spravodlivosti. No, potrebujeme poznať dve ingrediencie pre jogu zill, a to je všetko. Zlezte dolu po oblohe a choďte do podzemia hľadať liadku. Teraz budete musieť prehľadať všetky dungeony pri hľadaní ložísk ledku. Nie je tu nič koherentné - bojujte a žartujte, a to je všetko. Zagalom tam p'yat vіdkladen selіtri. Keď prvýkrát zmeníte zvyšok, môžete miesto opustiť. Vráťte sa na Upper Place na obchodnom námestí. Je pravda, že Taarbas-Kunari, ktorý berie meče Kunarov, nie je ďaleko. Jeden taký meč by ste si mohli vziať zo škatule v Andersovom obchode s alkoholom. No, pozri jogo. Ak neberiete centy, vezmite si dôkaz. Je to trápnejšie, pretože obchodníci majú viac mečov. A ak sa vám nepodarí vziať centy, potom nezoberiete podstatu jadra. Niektoré meče sa kúpia za 3 zlaté a budete odmenení iba 30 striebornými, takže na prechod Dragon Age 2 musíte odobrať dosvid.

Teraz choďte do pravého dolného rohu mapy - k hornému východu - a porozprávajte sa s Nunziom. Som polyuє na vbivtsa - nič zvláštne. Tešte sa na vtipy vbivtsi. І pád na obchodné námestie. Tu si lepším spôsobom môžete kúpiť meč Qunari a iným spôsobom sa porozprávať s Hubertom. Uvidíme novú úlohu „Rizanina v bani“. Axis v tvári a zrobimo sa urazili pri Bone jam. S zábleskom vírusu je tam. Máte dve cesty – jednu na deň a jednu na deň. Poďme sa prejsť do ústrania. Sám tam na nás kontroluje prodovzhennya zavdannya "Spravedlivist". Dobre, v pasáži Dragon Age 2 môžete poraziť dve úlohy súčasne. Poďte dovnútra a pohrabte sa po Dračím kameňom. Ako ste mohli hádať, pavúky vás kontrolujú. Pri prvej ceste choďte do skladu - tam nájdete ďalšiu batožinu. Teraz sa to ponáhľa deň pred začiatkom ofenzívy. Tam nie je také dôležité, kam ísť, tomu, kto je opäť na ceste, a my všetci musíme urobiť obruč. Vo zvyšku haly bude obrovský pavúk, ktorý, vtim, sa dá ľahko zahnať. Ak máte piaty Dračí kameň, môžete ísť von a pokračovať v hre Dragon Age 2.

Teraz upravujeme cestu na popoludnie z cesty na zavdannya "Rizanina v bani." Hneď ako prídete na veľké pole, objaví sa pred vami drak. Hurá! Musíte poraziť jogu. Iba drak pravidelne stúpa na horu a volá vás k vášmu dychu. Kým strieľajú, zo stien vyliezajú malí dráčikovia, ktorých treba pohotovo zahnať. A po porážke drakov veľký drak zostúpi zo skál... A bitka pokračuje. Je pravda, že do konca to nemalo zmysel, mlátiť ťa ako draka. Tse, možno, najdôležitejší nepriateľ chodcov Dragon Age 2, ktorý je až do tohto momentu. Navit je pre Arishoka dôležitejší. Ale vin padol a z nového padlo veľa trofejí. Vrátane držiaka na zakhisnik v súprave až po palčiaky. Takže budete určite potrebovať kúzelníka, ktorý sa vie kochať a bohato tancovať zo zdravotných kúziel. Ale v každom prípade by mal dokončiť úlohu „Rizanina v bani“.

A presnejšie – do Andersovho moku. A tu vás žiadame, aby ste so sebou priniesli aj rektora kostola, aby ste sa mohli tajne prikradnúť do kostola. Hmm, tušil som, že to bude znieť... Ale, choď v ten deň do kostola - prechod Dragon Age 2 nám dal čierne cicave dňa... A tam povedz Lady o kúzelníkovi... Kým ty choď Anders a budeš sa domnievať, že budeš kostolom jogy. No pohnite s ním a splňte úlohu „Spravodlivosť“. Teraz choďte do Horného mesta za Hubertom a porozprávajte sa s ním o dokončení projektu „Rizanina na šachte“. No povedzte mu, že si vezmete svoje právo a vyhráte, aby ste dostali kostnú jamku. Zázračný! Potrebujeme baňu.

Teraz sa pozrime bližšie na úlohu "Koho treba napomínať?" pri prechode Dragon Age 2. Pre koho je to priamo na Ragged Shore. Tu vás zabijú Ivets, ktorá vás chce zabiť. No, hádam sa ti nevymkne z rúk. Najazdite týchto idiotov v náročnom skladisku, po ktorom by ste sa mali pustiť do prieskumu más. Vystúpte na štart, ako si pamätáte. Tam neskrývajte podstatu Tal-Vashothov, ale ten smrad nie je vašimi protivníkmi. Priamo tam leží Avirgansky suviy - ako keby piť nie na ceste, v deň klasu a premeniť sa na prvý malý hluchý kut. zavdannya No "Kto potrebuje ryatuvati" otrimaє prodovzhennya na pіvdenno-shіdnіy bod karty. Vodca je viac ako cicava a nie je viac skladacia, aby ste sa divili sami sebe. Dali nám možnosť ísť na vrch Rozkoloty. Pred samotným táborom Doliytsy je ešte jeden Avirganský prieskum (chergovy quest z prechodu Dragon Age 2) - mayzhe. Vіn leží na spodnej priečke stehov pred slečnou, kde stoja strážni elfovia. Posuňme sa vpred so správnym stehom a vrazme do nepriateľských stráží pred sporákom. Z Čarodejníkovho jahu vipade, zázračná obojručná sokira. A na tom istom mieste leží zvyšok Avirganského suviu. Potom choďte hore pri sporáku, zažeňte tam všetkých nepriateľov a vyjdite von do tsvintaru. Nezabudnite plieniť mŕtvoly! Na tsvintároch treba vykopať hroby, z ktorých sa krútia mŕtvoly a potom vyliezť so stehom do kopca a vraziť do Signálu a dvoch pomenovaných brán. Nevadí ich zahnať, ale dovgo. Hneď ďalšia úloha „Avіrganskі suvoї“ prejde do ďalšej fázy. A pre nás samých – potrebujeme sa vlámať do kloaky. Kde je hromadenie všemožnej špiny v prechode Dragon Age 2?

Ak tam prídete, choďte do Andersovho likéru. Tam, levoruch vo východoch, vchod na Taєmne lіgvo. І v prvej hale je bitka s Hybrisom na vás. Toto je silnejší démon, ktorý predtým nazýva menších démonov. Dlho som bil jogu. Mal som možnosť pripraviť si veľa elixírov bujarosti a pár elixírov vitrality, aby som zabil Yoga. Ale víno nie je dôležité pre draka, ktorého ste predtým vozili. Môžete sa teda smelo vrhnúť do boja, ktorý nie je najdôležitejší pre chodcov Dragon Age 2. Po vašej smrti bude úloha „Avigarian Suvoi“ splnená.

Teraz prideľte úlohu „Pozri Hamelin“ a za deň sa ponáhľajte na Dolné miesto. Tam už poznáte bydlisko Hamelnu. V stánku si prečítajte odkaz na stole a potom sa porozprávajte s Hamelinom. Vaša úloha bude aktualizovaná a budete môcť ísť do žumpy za úlohou "Hamlenov najväčší poklad." Tsikavo, ako môžeme získať veci od simíkov z prechodu Dragon Age 2? Tam máš na mape značku - tam os a kolaps. Pravda, klenot Kerosheku medzi ľuďmi, ako nás kontrolujú, sa tam neobjaví. A os smrad je už neprívetivý. Potom vezmite sklzu-malle z hlavy drsňáka a ponáhľajte sa dole do Hamelnu na prestávku. Po krátkom čase sa pozri na paličkový klobúk na stene Hamelnu a vraz do Elfinage, aby si prišil venadal, ľudový strom elfov. Tim je väčší, čo je blízko k bigti. Ha! Tu vám dám poznámku jeden škriatok. Hmm, odkaz nás žiada, aby sme prišli v noci do prístavu na Ribna Ripper Smetti. Nuž, poďme na to, aby sme to urobili správne, hoci názov je strašidelný pre prechod Dragon Age 2.

Naša meta je miesto, kde pašerák stojí deň. Pred prejavom tu na obrazovke leží ešte jeden meč. Mislivtsі za otrokmi na vás útočia, ale to nie je problém. Fúzy sa ľahko zaháňajú bez účasti špeciálnych síl. Po smrti všetkých nepriateľov choďte dovnútra. Vaša výhoda je známa v horách stola. Je pravda, že je čas ukázať sa, aký pastier! Ako sa schovať, zahnať do všetkých protivníkov. Potom zoberte trofeje takto - pozbierajte všetky škatule na zadnej strane a potom pozbierajte trofeje od mŕtvych - ten smrad sa z vás stane v Dragon Age 2. Teraz musíme ísť k jazeru neďaleko Kirkwallu. Hmm, poďme.

Nechajte miesto pre miesto a choďte k jazeru. Pred tebou zavolám sporák. No, k dispozícii je len jeden spôsob. V prvej zátoke budú natovp rohy - kostra a pavúky - jaki sú zahnaní úžasne rýchlo. Nesvieti na nás zelená - celý prechod Dragon Age 2 je riadený nehanebnými stvoreniami ... Pamätáte si túto rúru? Todі na chrbte ruky kráčame po veternej ceste, potom sa otočíme a spadneme dolu pri veľkej sieni. Váš... bratranec vás tam kontroluje! Novinka však. Pravdupovediac, je to ako keby sa objavil Vekel, ktorý ma nebude nasledovať. Zagalom s ním pochnetsya bіy. Naháňajte nepriateľov na dlhú dobu, ale je to jednoduché. Porozprávajme sa s tvojím bratrancom neskôr. Poslal som її do Rozmova s ​​Gamelinom. Ak chcete, môžete si vziať svoj vlastný drahokam. Nadišla hodina ísť domov do Hamelnu a vypýtať si jedlo, keďže šiel deň Rozmova. Vlasne, na tsomu dokončím úlohu „Najväčší poklad Hamelinu“ prechod Dragon Age 2.

Virushat noc v bordeli "Kvitucha troyanda". Yakshcho vy zabuli - vin známy v Upper Mistі. Len čo prídete k vzdialenej skale – Іzabella vám prikáže kričať a štekať. Navyše nemožno pochybovať, dokonca aj Velasco môže byť podozrivý. Uh, zakry to, ako keby plán nevyšiel. Ale, príď a choď niekedy uprostred. Tam dajte Іzabellu a potom sa porozprávajte ďalej v pasáži Dragon Age 2, aby ste jasne dokončili úlohy. Pri odchode z verejného domu to bolo ešte jasnejšie a ľahšie zapamätateľné. Dostanete sa teda k východu z miesta a pôjdete na Dolné miesto. Pravda, ďalšie bolo prejsť všetky nižšie položené miesta a úloha „No peace to hriešnikom“ nás priviedla do prístavu. Tam sa po diablovej stope dostanete k dverám, za vchodmi na pristávacom mieste Castillion. Plazte sa do stredu a pozrite sa na nepriateľov. Po smrti všetkých nepriateľov zdvihnite zagіn a zamiešajte budinochok. Leží tam 13 zlatých - nebudete smradľaví, ako keby ste boli groše v pasáži Dragon Age 2. Ak si vezmete dokumenty zo snímok obrazovky na mape, budete musieť ísť von. Postavím sa pred teba rovnakou voľbou - nechaj Castigliona s dokumentmi a vezmi si loď pre Izabellu alebo si zajazdi na joge. Videl som, že nechala Isabellu odniesť loď svojich snov. Nuž, os i dokončila úlohu „Hriešnikom žiadny odpočinok“. Natomist aktualizovaný neskôr - "Nutrition Viri". Os za ním a zbiehajú sa do Veselníka. zavdannya - nie koncepčné, ale cikave. Preto nebudeme vyvíjať spoilery - prechod Dragon Age 2 bude viac, pretože nepoznáte výsledky ...

Prišla hodina hlavnej úlohy „O slobode“. Na deň jogy vikonannya virusha v Casemate a choďte do Siene chrámu. Tam choďte do Meriditu, kde nájdete znamenie na mape. Pošle vás na vtipy troch kúzelníkov, ktorí prileteli. Vernishe, kúzelníkov bolo viac, ale zvyšok som už poznal. A os z tsim troma všetko troch zložené. Tešíme sa na vikonannya tejto úlohy. Teraz sa porozprávajte s Elsou, pomocníčkou Meridit. Potrebuje vedieť všetky údaje o podiele troch utečencov a potom sa vyrozprávať z ich vtipov. Podpera pre klas, aby šiel do kloaky - zbieranie peňazí z prechodu Dragon Age 2.

Sama o sebe je tu úloha „O slobode“ matima prodovzhennya - je potrebné, aby sme tu poznali Evelinu, jednu z mágov, ktorí prúdili dovnútra. Ak prídete do Cloaca, budete mať možnosť porozprávať sa s Walterom o značke na mape. Ako cicavo ... Zdá sa, že Evelina sa hnevá na templárov a zmenila sa. A teraz її dobre podopіchni sa bude báť її hnevu. Poďme dolu do priekopy rieky - hrdinka prechodu Dragon Age 2 je tam sama. A v prvej zátoke vás chytí do pasce ten démon hnevu. No, hodno ї hvili navіt nie varto zgaduvat. K tomu padáme k pivnichu, jedinému prístupnému priechodu. V druhej hale - približne rovnaký obrázok, len s pastiermi pred vchodom. Po smrti všetkých nepriateľov to bolo ďaleko, do tretej a najväčšej sály. A tam budete tancovať, keď sa objaví Evelina a dvaja chlapci, її podopіchnyh. Chceli sa dostať pred Evelínu. Ale, zdá sa, že existuje múdry hlas o porušovaní pravidiel ... Hmm, musíte sa її zupinity, inak v prechode Dragon Age 2 zaplyamuєmo sami vozením detí. A predstierajte, že ste mimo, ako ste už uhádli, na strašne lakomého démona. V joge je ľahké šoférovať – mám presne jednu najväčšiu ranu. Dajte najmenším drobnosti - dajte im vedieť, čo majú robiť. Takže 5 zlatých je veľká suma, ale deti potrebujú smrad. Kde bude dokončená časť úlohy „O slobode“ o Evelíne.

Ponáhľať sa preč - do elfináže. Ak chcete stráviť hodinu na ceste - choďte do chaty Merrill a potom uvidíte hviezdy na ulici a vyberte si Dolné mesto. Zoznámte sa s mapou ako spôsob rýchleho pohybu cez pasáž Dragon Age 2. Zdalo sa, že Chion k nej prišiel hneď po templároch. Aleone nespoznala svojho Chiona a vyhnala Yoga preč. Teraz sa tu musíme v noci otočiť, Merrillova chata nie je ďaleko. Zastavíte a Khion zabije Nissu. Škoda, no, nedá sa nič robiť. Súper vín nepatrí medzi najsilnejších, je zahnaný elementárne. Po prvé, Zahisnikove topánky sú najlepšie topánky v grі. Táto fáza úlohy „On Freedom“ je dokončená, nadišla hodina kolapsu cez Dragon Age 2.

A teraz sa presuňme na nočné Upper Place, aby sme videli vikomtátnu fázu úlohy „O slobode“ o Emilovi de Cop'ї. Vlasne, grófsky kaštieľ sa nachádza v ľavom dolnom rohu mapy, ale na poznámky ho ľahko nájdete. Ha, aké úžasné. Mati pokrivaє sina a dáva ti groše. Pravda, čo ešte považovali za matku, ako milovať? Rovnako ako v živote, pasáž Dragon Age 2 nám ukazuje veľa vipadkіv, v niektorých môže mať morálnu atmosféru. Hneď ako to uvidíte, môžete poznať jogu od Viselnika. No poďme tam. Stačí sa polovičato poobzerať po búdkach – napríklad pri pivnіchno-shіdnіy kіmnati ležať ešte jeden meč Kunar. Zagalom, ak dokončíš obshuk, zrúti sa do Vіselnik. Okamžite sa ukáže, že Emil vtik іz stávka je len kvôli bozkávaniu dievčaťa. No, ja... stať sa mužom. Z rovnakého dôvodu som dal svojej rodine prsteň. Čo ním potrestáš robiti? Možno ma pustiť dnu? Čo tak prejsť sa do Meriditu? Lepší priateľ- Čo tak získať úkryt pred predchodcami Dragon Age 2? Ale len nech si idú pre klas na výmenu peňazí, komu ste už víno zaplatili. Vlasne, potom môžete ísť, že vіdnositi zavdannya "On Freedom" Meridith, pretože je už zničená.

Vlámte sa do kazemat a povedzte Meredith o skazenosti. Vlasne, tu potrebuješ spievať, žiť ako Emilya. Ahoj naživo, sakra. Porozprávajte sa s Meriditom a buď vzdelávajte svojho kúzelníka, alebo zatvorte Yoga. I virishiv pidtrimati, dokonca vin hovorí čistú pravdu. Ale, v každom prípade máte teraz novú úlohu a nové kolo prechodu Dragon Age 2.

Choďte za Vіselnikom pre úlohu „Nie je to veľký problém“. Tam sa môžeme porozprávať s Varrikom. Zdá sa, že Varrik predal stánok svojho brata nejakému aristokratovi a teraz je tu problém - hádajte čo. No, musíte pochopiť problém. Manažér "Domu s duchmi" vysiela v našej skupine Varrik. Nuž, poďme. Virushat noc na Hornom mieste. Tam by ste mali ísť do Bartrandovho stánku a trochu si zabehať. Stále máme len jednu cestu – na ceste. Do extrémnej klímy sa dostanete bez problémov - vtim, ako môžu nastať problémy pri prechode Dragon Age 2? Poďme ďalej – cesta je sama. Na pivnіchno-shіdnіy kіmnaі ucítite pútavý príbeh o tanieri... Ale nie je to koncepčné. Poď, poďme do centrálnej haly. Vstaňte so zhromaždeniami, strážte ľavú a pravú stranu kameňa a potom - v strede. Tam sa porozprávate s dievčaťom, ako medzitým ... priamo do labiek nehmotného golema! Zapojte sa do jogy. Z času na čas sa golem rozpadne na primárky, do ktorých stačí len zajazdiť. Po smrti golema v novom svete spoznáte kúsok idolu. Buďte s niektorými cestami, aby ste zmiatli Varrika a dali vám jogu, inak sa stanete rovnakým ako Bartrand. Teraz poď a vráť sa domov, potrebuješ hovoriť zo Sendaloma. Vyhrajte a vymeňte malý kúsok modly na príkazovej rune na resetovanie - bude to potrebovať chodítko Dragon Age 2. Nezabudnite si prečítať listy a potom choďte na Viselnik k Varrikovi.

Tam vás už kontrolujú dvaja jogíni – „Zakrittya“ a „Richnitsya“. Urážať zavdannya nie je nič iné ako nižší hlas. Po ružiach úlohy bude posvätená a budete sa môcť zrútiť ďaleko. Pokračujte a uvidíte vodcu Novej cesty, ktorý bude mať možnosť porozprávať sa s Merrillom. Vaughn vás požiadať o pomoc pri oprave zrkadla a ona sama - vysporiadať sa s démonom, s ktorým bojovala na samom klase. No, prečo b a n - na extrémnom vp'emo jogu, čo bude banálne s naším chodcom Dragon Age 2. Len si pozorne prečítajte tie, ktoré vám poviete. Naša cesta leží na rozbitej hore. Prejdite tabirom elfov, choďte hore pravou cestou, prejdite cez jaskyňu a vstúpte do tsvintaru. Tam mrknite na Chrám - vіvtar - ku ktorému sa Merrіl modlí. Teraz poďme tam, de vi, keby hnali draka. Na Galyavin, po smrti Jurbiho Vorogiva, je potrebné ísť do jaskyne "Kіnets Pride". Pomocou stredu pozbierajte trávu a žmurknite na Divného idolu. Tu nás však návod Dragon Age 2 prekvapí. Miesto démona bolo prázdne a jogu vypustila Okhorontsia. Je pravda, že v sebe vypustila démona a my ho náhodou zaženieme ... Nemáme čo skladať - len maximálne bije a budete sa môcť premôcť. Ale, zomri a ochranca... No, choď von a zavolaj, keď si vyberieš trofeje. A na výstupe už máte šek na dobrý zustrіch vіd elfіv. Povedz im, že už viac krvi preliať nenecháš, inak uvidíš celý tabir! Ale prechod Dragon Age 2 s nami nemá nič spoločné. Tak do toho. Takže ešte jedna poznámka. Po dokončení úlohy v deň výberu nemožno Merrillovu ohradu vyzdvihnúť. Dobrý deň, nehanbite sa! Manažér "Novej cesty" nám chce dať také prekvapenie, ale je ľahké ho prelomiť - stačí ísť do vášho stánku, de, zrejme tam nie sú žiadni spoločníci. Vlasne, daleko mozes skolabovat v kazdej spolocnosti. Táto chyba môže byť opravená opravou, ale neovplyvňuje prechod Dragon Age 2.

Teraz máme ďalší termín pre spoločníčku „Služba a odpustenie“ do Avelina, v kasárňach. Na tom istom mieste máte šek na „kráľa Alistaira“. Vtіm, skončíte s jogou v rade, ako uvidíte - Balakanin sa prebudí. Ak neprinesiete dobré ovocie, nemôžete mu zavolať. Len úžasný dejový zvrat. Potom už môžete ísť do Avelin. Tam môžete tancovať, ako keby ste sa pokúšali prevziať velenie veliteľa Khramovnіkov. Vyhral som, samozrejme, povzbudzovať. Logické rozhodnutie v pasáži Dragon Age 2. Porozprávajte sa s ňou a zlomte bradavicu, aby ste v noci zmenili Donnika. Pre koho je virushaemo v noci do prístavu. Iba vy ste vinní za to, že ste s Avelin v tíme. Nepotrebujem brať nikoho iného. Tam sa rozišli všetci útočiaci bratia. Vlasne, po túlaní je potrebné vírusom zasiahnuť Casematy, aby sa túlala s Cullenom pre samotnú úlohu "Služba tej milosti." No, je to pravda, a Rozmová tiež neje. Teraz musíme ísť ďalej... Na Dolnom mieste v noci sa porozprávať s Brennanovou o nenatieranej scarge. Ukáž, aký skvelý kapitán, ktorého Avelin nahradil, kalamut voda. No, poďme na zhromaždenie v Cloaca. Hmm, prečo je to také dôležité pre prechod Dragon Age 2. No, miesto je vyznačené na mape, s tým sa nezľutujte. Tam budete musieť jazdiť v kapitánovi s jogovými kladkostrojmi. Ak áno, budete sa musieť ponáhľať do kasární a porozprávať sa tam s Avelin.

Nadišla hodina úlohy „Podávajte to studené“, keď nás vediete k hlavnému dejová línia. Pre koho, choďte do Kazemat a choďte do Siene templárov. Tu by ste sa mali porozprávať s hlavným kúzelníkom Orsinom. Vin požiadať, aby šiel v noci do taєmnu zustrіch magіv pri Hornom Mіsti. No, poďme dole, dobre. Vlasne, ak prídete na miesto, napadnú vás kúzelníci a templári. Zažeňte ich všetkých dnu – aj keď nemáte silu zamiesť v pasáži Dragon Age 2. Na tele poručíka bude poznámka, ako aktualizovať svoju úlohu. Teraz musíme ísť v noci do prístavu a ísť do skladu po znamenie. Yak far us vede zavdannya "Serve cold"! Tu sa vám stalo, že ste opäť vošli do všetkých, keď ste počuli, že templári tam nemôžu pracovať. Ukázať, aký chalan, o ktorom si dlho klamal. A po smrti všetkých protivníkov vyšlo najavo, že zakladatelia chceli vyhrať vášho priateľa. A jej vlastná sestra. Úžasný zvrat! Garazd, dohraj rozmov, pusti chalanov a začni zbierať trofeje. Sám tu leží meč milosrdenstva, ktorý zatsіkavit Fenris. No to je úžasné. Pravda, samotný meč je slabší pre tých, ktorí ho už majú, takže prechod Dragon Age 2 lákal na kúpu dobrej zbrane.

Choďte von a zavolajte na Otrhané pobrežie, aj keď ste nás sami viedli k úlohe „Podávajte studené“. Tu si musíme na jeden deň oddýchnuť. Myslím, že znak na mape bude znak rieky. Pravdaže, útočia na vás, len čo si zapnete pivdenný steh. Po smrti nepriateľov padnite, de Trask vás už kontroluje. Porozprávaj sa s ním. Videl som, čo je potrebné, aby som mohol vpustiť moju sestru a tancovať - ​​moja vlastná krv v priebehu Dragon Age 2 je skutočne dôležitá. Milosť Božej vôle a útok na vás - aby ste ich mohli zabiť. Z mŕtvoly a môžete vyzdvihnúť sholom obrancu - najlepší sholom v grі. A ako pravidlo, polícia sa na templárov pozrela, keď prišli po skončení bitky. Porozprávajte sa s nimi a získajte trofeje. Teraz naša cesta vedie do Siene templárov do Orsina. Vyhrajte, aby ste boli odmenení a na ktorých sa skončí úloha „Podávajte studené“.

Ste pripravení pokračovať vo zvyšku misie v prechode Dragon Age 2? Úloha sa nazýva „Zostávajúce sieťovanie“. Vlasne, ak spustíte vikonannyu, nebudete môcť nikam ísť. Preto sa poobzerajte po všetkom, čo sa dá, nakúpte si všetko potrebné a vylepšite všetkých svojich spoločníkov, ako sa len dá. A potom už môžete prevziať úlohu „The Remaining Drop“. A pre koho leží naša cesta v Kazemate. Tam si kúzelník a rozpovista, že konflikt medzi Orsinom a Meriditom v ohni! Orsino virushiv na opat, a vy sa opierate o mіstsі v okamihu rozpadu vášní v superechtsі. No, porozprávajte sa s nimi, porozprávajte sa o všetkom - prechod Dragon Age 2 môže pomôcť. Ten varto stále zisťuje, prečo zabili Andersa v kostole. A previniť sa pravdou je ešte hroznejšie - potopiť sa na koreň možnosti kompromisu medzi kúzelníkmi a templármi, poháňať matir-kňaza a chudobnú cirkev. Budete si musieť vybrať, čo chcete. Kým som pіdtremuvav magіv. Ale tu... moja myseľ bola ukradnutá a prechod Dragon Age 2 visel len o vlások.

čo si vyberieš? Ak si vyberiete templárov, potom os vyrastie... Prvýkrát budete musieť zabiť kúzelníkov naraz z Meridith, keďže prišli do Zustrichu naraz z Orsina. Nezáleží na tom, aby ich zahnal, nie je dobré, aby o tom hovoril. Meridith vás požiada, aby ste prišli do Casematy a overíte si to u Andersa. Po presťahovaní budete mať na výber – zabiť Andersa, pripraviť o jogu v tíme a odohnať ju. No, ak takáto situácia už bola v pasci, hlúpo minúť pomocníka, potom som vyhral z jogy v tíme. Je pravda, že aj tak nechcete vyhrať, pretože ho budete musieť pustiť dovnútra. Axis tak otočte priechod Dragon Age 2 pre chrámy. Sme v kazemate a cár je cez všetky miesta. Pri prvom kríži vás preverí porážka. Len si nezabudni preveriť všetky tie sitá a sudy podľa ceny – sú lekárničky, ktoré sú zlé, čo je v budúcej bitke krajšie.

Kúzelníci, ktorí sa snažia dostať na kožu, často volajú posadnutých, aby išli, privádzajú všetkých nepriateľov do cesty a zbierajú trofeje. Ak chcete hrať Dragon Age 2, už nebudete potrebovať žiadny smrad. Vaša cesta príde do prístavu, ktorý je náhodou porazený. A rovno pred vami bude kúzelník, ako bohatý starosta. Ja... Démonská hrdosť! Venujte sa joge dlho, ale nie je to také jednoduché. Raja pre klas, zabite všetky odpadky a potom vrazte démona Gordinu. Oveľa jednoduchšie. Cesta vás dovedie k mólu, z ktorého sa doplavíte do Casematy. Už bude bitka a náhodou sa dostanete do kontaktu s Rozmovom. Poďme... Poďme sa porozprávať s našimi spoločníkmi a pіdbadjoriti їх. Vtіm, tse neobov'yazkovo. Takže môžete povedať Meridith o vašej pripravenosti dokončiť pasáž Dragon Age 2.

Vyberte si fold a choďte do útoku. Prvá os je pri komorách Khramovnikovovcov. Pamätáte si ešte mapu? Vtіm, je vám k dispozícii či-ak. Ak prekonáte prvú chrípku, choďte dole Anders... A náhodou jazdíte na joge. Vypotme Meriditu ohradou a potrestajme dvoch proháčov, aby prosili o milosť. Kapitán hliadok Cullen je proti, no Meridit to nepočuje. I vyrishiv zachrániť jeho život, aje mi - nevaliť, ale obrancovia žiarlivosti pri prechode Dragon Age 2. No, vezmite si trofeje a havarujte ďaleko. Vráťte sa na západ, aj keď je tam hluchý kut, ale musíte to urobiť. Opatrne bohaté cestoviny. Vtіm, zayviy dosvіd sa nespustí. Kontrolujú vás napríklad dvaja démoni. Aleviti sa už naučili, ako ich voziť, s tým nebudú žiadne problémy.

Potom vyjdite do centrálnej haly a choďte k východu. Pri prvej hale su chergovy natovp vorogiv, ktore vrazia za tridsat sekund. Zavolajte, aby ste šli do pivnichu a okamžite k východu, blízko miestnosti chergov s templármi, ktorých donútil démon z bazhanu. Vtіm, pri prechode Dragon Age 2 sa vee takto zaseklo. Potim - na kіmnatku na pіvnіch, de chekayut ohnivé cestoviny a démon hnevu. Otoč sa trochu späť a vrátim sa do pivnichu. Bude tam hora mŕtvol a sendal, ktorý je pripravený s vami vyjednávať. Predajte všetko zayve, viac nebudete potrebovať... Ale s úctou vybavte svoj zagin. Obchodovali ste? Potom narazte do zvyšku haly na ceste do Sendalu. Starosta Natovp, traja démoni hnevu, ktorí išli do Siene chrámov.

Budem môcť znova hovoriť s Orsinom. Ukážte sa, vediac o smrti vraha našej matky! Je na vás, aby ste svoju sestru zahanbili tým, že sa otočíte späť tvárou v tvár niečomu novému a my ju nebudeme môcť zahnať dovnútra. No, po prechode Dragon Age 2, môžeme distribuovať každému podľa jeho zásluh. A osou samotného Orsina je vychovať to. Tim viac, aby sa pomocou kúzla krvi vína premenili na zázrak. Jazdite v ňom dlho, ale pre nikoho nie je nič zvláštne. Jazdite v trichi jogy. Prvý raz - to je veľký zázrak, potom - malá časť toho, ako keby ste ustavične privolávali mŕtvoly, potom - zase je to veľký zázrak, ako keby to bolo také ľahké riadiť sa s ospalými zusillami. Po smrti budete mať možnosť porozprávať sa s Bethany. Stojím pred vami vibir - zabite svoju sestru a snažte sa ju chrániť. Zvichayno dobre kradnúť, dokonca aj tse sestra! Môžete prísť k vám v záverečnej bitke, len čo sa dostanete do okamihu prechodu Dragon Age 2.

Teraz budete môcť zmeniť ohradu a môžete si vziať svoju sestru. Volajú ma do takého skladu – ja, darebák, Bethany, Izabella a Fenris. Ak sa oblečiete, vybavíte, postarajte sa o seba – vyjdite podľa mena. Tam pocítite, že Meridith ešte nedokončila jasot tohto miesta. І rovnaký vy - zvyšok obláčika na Kirkwallovom tele. Meridith si myslí, dobre. Jej meč je cicavi... tento idol leží až do základov. Bohužiaľ sme sa nedostali dostatočne ďaleko k joge. No a teraz to napravíme. Meredith bije dlho. Že th nie varto rozpovidaty, dokonca bohato tsіkavіshe všetky zrozumіti najviac. Poviem len, že to absolútne nie je koherentné a hádajte sami. Takže pozor na sochy. Po víťazstve sa prechod gri skončí. Len som si musel vypočuť váš ďalší príbeh... Kde sa skončí pasáž Dragon Age 2, ktorej zápletku už poznáte.

  • Video
  • Po útoku kunárov prešli tri osudy. Za celú hodinu sa v meste neukázal nový posol. Všetku moc prevzala tvárová veliteľka Meredith, hi a zaperchuє tse. Je tak utláčaná kúzelníkmi, že Prvý Zaklínač Orsino sa pokúsi vyvolať vzburu medzi obyvateľmi mesta. Od tejto chvíle začína deň tretej veľkej divízie, tento osud života v Kirkwalle.
    Vіd vіdpovіdey deshcho zatuchnutý, ale s výberom strany môže byť Bude do poslednej bitky.
    Na prvú dialózu som si vybral Bik Magiv. Ser Marlene Selbreck je možné vidieť v blízkosti Horného mesta. Zavdannya "Balgorodniy zadum". Templári sa dostanú preč podobným spôsobom. Odo všetkých.

    Na voľnej nohe

    Potrebujete list.

    Choďte blízko Casemat a pozrite sa do „Siene templárov“. Vstupom poveril bylinkár Solvitus. Zoznámte sa s hlavným veliteľom.

    "Porozprávajte sa s Meredithinou pomocníčkou Elsou v Sieni templárov a opýtajte sa jej na podrobnosti o partneroch."
    Pre prvého, Emila de Kop'ї, nemusíte nič zničiť na Hornom mieste. Tam nájdete „maetok de Cop'ї“. Dajte mi vedieť, či Emilyu nájdete vo Vilniku. Pred príhovorom u matky môžete poznať kunarský meč za úlohami Kapitola 3. Vedľajšie úlohy. "Meče povstali". Choďte na "Obesenec". Porozprávaj sa s Emilom. Nechajte jogu, chi ni, živiť princíp.
    Nepochopenie iného kúzelníka, Eveliny, možno Waltera pri kloake. Prejdite na „prejsť cez kanalizáciu“. Pri pohľade na Emila je Evelina skutočne posadnutá.
    Nájdite Nissu v elfináži Lower Mist. Keď sa pohnete, príďte v noci do elfináže a porazte posadnutého Chiona.

    "Povedz Meredith, že to traja kúzelníci úspešne povedali."

    Podávame studené

    Dostanete list.

    „Nájdite prvého zaklínača Orsina v Sieni templárov pri kazematách“

    Strávte cez kazematu do siene Khramіvnikova. Orsino kancelária je priamo oproti Merrittovej.

    "Pomôžte Orsinovi rozpoznať, že kúzelníci a templári sa teraz tajne schádzajú v noci blízko Hornej hmly"

    V noci choďte na Upper Place. Zabite volajúceho a zdvihnite poznámku. V noci skontrolujte prístav a choďte do skladu. Zabiť ich všetkých. Na obrazovke je meč milosrdenstva a ďalšia časť Andersovho majetku. Teraz choďte na Ragged Shore. Nájdite Ruiny v spodnej časti mapy. Cestou uvidíte Samsona. Poďme sa baviť. Zasiahnite Grace a ostatných bohov. Otočte sa k Orsinovi do Siene Khramіvnikova a opýtajte sa na tie, ktoré sa stali.

    Časť 3. Satelity

    Manažér v cіy galuzі pov'yazanі bez sprostredkovateľa s vašimi bojovými súdruhmi. Oskіlki obdobie Grécka hromadí nie jednu rieku, ako v prvej časti, ale možno desať rokov, potom bude misia spoločníkov prechádzať spredu. Ako vyrastiete v jednej divízii, spôsobíte kaskádové následky v ďalších. Ale є y jednoduché "chatiki" - ak sa potrebujete menej rozprávať s členom strany a yakі nі na nič nepľuť, zločin predvádzania sa je obojstranný.

    Rozmová (Merrill)

    "Choď do Merrill domov do elfinage"

    Porozprávajte sa s Merrill u nej.

    Búrka a tí, ktorí ju cítili (Varrik)

    "Porozprávajte sa s Varricom v krčme Hanging Man neďaleko Dolného mesta"

    "Mačací močiar"! Anders je horúci.

    Štandardný rozhovor od Warrcom.

    Viď Anders
    Porozprávajte sa s Andersomom

    Zahisniki a Kaptani (Avelin)

    "Porozprávajte sa s Avelyn v kasárňach pevnosti"

    Avelin dáva správu templárom.

    Hovorte od Fenrisoma

    „Porozprávajte sa s Fenrisom v Yogo Maetku v Hornom meste“

    Feris pozná svoju sestru. Až do prejavu som nevolal mŕtvoly vín. Chi, možno, smrdí trochu novým?

    Za behu (Fenris)

    Choďte s Fenrisom na "Obesenec". Bude tam pravá sestra, pivo a tevinterský kúzelník Danarius. Musíte zaplatiť podiel Fenris a Varanya. Bachila krčma hodinu a lepšie.

    Cayatta Isabelli

    Imovirno, je dostupnejšie ako kedykoľvek predtým, aby zachránil život Izabelle.

    Isabella skontroluje tvoje tričko.

    Na druhý deň sa čoskoro zobudím:

    Žiadny odpočinok pre hriešnikov (Izabella)

    "Vezmi Isabellu do Velasca. Noci strávime v "Kvituchy Troyand""

    Choďte do bordelu "Kvitucha Troyanda" blízko Hornej hmly. Pod hodinou sa presuňte z Velasca a stlačte možnosť päsťou na dialos.

    Nasledujte. V noci. Ak chcete, aby sa indikátor zobrazoval na prvom "slide", nezapínajte rovnaký rešpekt. Choďte na trh. Teraz v Dolnom meste. Dostaňte sa teda k prechodu na mólo.

    Choďte do skladu "pristávacie miesto Castiglion" Zabite Velasca a chlapcov z jogy.

    "Skontrolujte v sklade, čo je k dispozícii v Castillone v Kirkwalle"

    Rýchlo spoznajte kľúč z tela, potom sa pozrite do miestnosti a zistite dokumenty na obrazovke. Pri východe vás kontroluje samotný Castillon. Môžete jazdiť na jogu alebo rezervovať.

    "Porozprávajte sa s Isabellou v krčme "Hangman" v Dolnom meste"

    Viri jedlo (Izabella)

    Chcem sa znova porozprávať s Isabellou.

    Rivein talizman (Іzabella) (darček)

    V prístave є "Prokhіd, scho nevyhráva". Tam nájdete darček pre Izabellu.

    spravodlivosť (Anders)

    Choďte za Andersom do jogovej kliniky. Anders chce zavolať Zille. Pre koho potrebujete: "ľadok" a "dračí kameň". Choďte dolu do „stichni rigoly“ pri kloake. Zabite všetkých a vezmite si soľanku.
    Teraz prerušte Bone Yami. Nájdite „mínu z vrstiev dračieho kameňa“. Vyberte si potrebné množstvo. Vráťte sa k Andersovmu likéru.

    "Choďte do kostola a zavolajte Vladichitsu s ružami, aby Anders okamžite dokončil svoj plán."

    Idemo cirkvi. Doprajte si Lady. Andersova prvá osa je na Andersovej klinike... Porozprávajte sa s ním.

    Jedlo vіri (Anders)

    Pohovorte si s Andersom po šéfovi spravodlivosti.

    Veštenie o Daliytsiv (Merrill) (darček)

    Ak uvidíte rozbitú horu, napadnú vás darebáci. Od jedného z tel si môžete vziať elfského kіltse - darček pre Merril.


    Malý problém (Varrik)


    Porozprávajte sa s Varrikom v krčme Hanging Man.

    Na druhý deň sa čoskoro zobudím:
    Dom duchov (Varrik)

    "Zrútiť sa s Varrikom na Hornom mieste do Bertrandovho sídla, aby ste sa zbavili duchov."

    V noci sa cez horné miesto vydajte do Bartrandovho Maetoku. V stánku, pozri vpravo! І zovsіm nie tі, dali ich do balíčkov. Prejdite sa domom, choďte do mesiaca, de Varrick dúfa, že nájde stopy o detinskosti. Ďalšia vec, otočte sa späť. Pozrite sa na centrálny kameň a vylezte na kopec.

    "Premôžte kamenného ducha"

    Vіn pomstiť triky idolu. Virishit, vіddavati jogo Varrik chi nі. Ak nepoviete nie, quest bude pokračovať:

    "Prineste plášť idolu do Sendalu"

    Chlapec zrobit z novej runy.

    Zakrittya (Varrik)

    Porozprávajte sa s Varrikom v krčme Hanging Man

    Richnitsya (Varrik)

    Oslávte priateľstvo s Varrikom.

    Nová cesta (Merrill)

    Porozprávajte sa s Merrill u nej. Je možné, že úloha je prístupnejšia tej, ktorej som v minulosti dal nástroj Merrill.

    "Prestávka na Merril v jaskyni démonov za zvintarom na hore Rozkolothy"

    Choďte do Broken Mountain a choďte tam, kde ste nosili Flemethov amulet. Teraz choďte ďalej. V jaskyni "Kіnets Pride". Choďte k "úžasnému idolu". Zabite démona pýchy. Z tohto tela si môžete vziať časť majetku Merril. Vyjdite z rúry.
    Ak nechcete bojovať so vzdialenejšími, vyberte si najnižšiu možnosť. Čokoľvek chcete - buďte ticho, kto ste vynechaní.

    Služba je tá prepáč (Avelin)

    Porozprávajte sa s Avelyn v kasárňach Namist's Fortress.

    "Vezmi Avelin a v noci sa s ňou prejdi po prístave po strážnej ceste Burkunu."

    V noci vezmite Avelina z párty a choďte do Prístavu. Nájdite strážcu Burkuna. Zabite hlupákov z Comradeship. Choďte do Casemate a nájdite tvár kapitána Cullena. Teraz prerušte noc v Dolnej hmle a nájdite strážkyňu Brennanovú.

    "Choďte spolu s Aveline v Cloaca na zhromaždenie a dajte tip Jivenovi"

    V noci v Cloaca poznať Jiven. Kill jogo a poplіchnіv. Vráťte sa do kasární Aveline.

    Viri jedlo (Avelin)

    Porozprávajte sa s Avelin v kasárňach Namist's Fortress.

    Feris: Meč milosrdenstva (darček)

    Meč nájdete v sklade v prístave za továrňou Kapitola 3. Hlavná zápletka. "Podávajte studené."

    Oddiel 3. Dodatkové

    Dodatočná úloha nie je taká dôležitá ako hlavná hlavná zápletka, ale aj súčasť príbehu. Naprieč celou skupinou sa tiahnu bohaté línie. Є pіdozra, scho smrad obov'yazkovі pre vikonannya pre prechod do novej divízie, ale nemôžem povedať, spevom hlasom.

    Pozri Gamelin

    "Odo dňa úmrtia matky Hamelin ži sám. Možno je hodina na to, aby si Hamelin zobral do jogy v Dolnom meste."

    Pozrite sa na starý Hamelin v stánku jogy v Dolnom meste.

    "Hamlin je tak veľmi chamtivý, ako sen."

    Na vtipy Nathaniela

    V Hornom meste môžete poznať Delilah Howe

    "Porušovať Glibinové stehy a poznáš Nathaniela"

    To isté Nathaniel, Dragon Age: Cob: Awakening.

    Opäť budeme musieť vidieť Glibinove stehy. Môžete tam jesť s globálnou mapou. Pomôcť Nathanielovi pomôcť pri narodení piatich detí. Potom ho nasleduj, aby si poznal ostatných. Prvým bude trpaslík z vibukhivkoy. Zatlačte na dôležité veci, aby ste rozbili sudy. Ďalší členovia výpravy zahynuli. Trvá to len chvíľu, kým zabijete všetkých spawnujúcich temných a pozbierate haraburdu. Na obrazovke nájdete časť Varrikovho majetku. Na toto miesto sa už nevrátite.

    Vbivstvo Ravens

    Nunzio nájdete neďaleko Horného mesta.

    "Nuncio, aby ťa požiadal, aby si povedal slávnemu elfovi z Antivi. Spýtaj sa Variela v tábore Dalish, de vin môže byť hovatisya"

    Otzhe, ruhaєmo na horu Rozkolotu, ktoré poznáme Variel. Choďte k objednanému sporáku. Tam nemôžete prehliadnuť časť Izabelliných vecí na kostre - šál s kučeravým kabátom. Celú jaskyňu lemujú cestoviny. Napríklad budete opäť musieť jazdiť vo warterralu.
    Zreshtoyu viyde Zevran, znayomiy gravitami Dragon Age: Cob.
    Môžete pustiť Yoga dovnútra, môžete zavolať alebo len doručiť Nunzio. O zvyšok budeme mať možnosť bojovať na akomkoľvek druhu vipadu. Prejdite na miesto Antivan Tabir.

    Rizanina pri bani

    Prodovzhennya Quest Kapitola 2. Dodatkove. "Volať cez rúru".

    Nájdite H'uberta na trhu v Hornom meste.
    Pozrite sa na polohu Kostyan Yam. Nevgamovskí baníci objavili Veľkého draka.
    Pod hodinou bitky na vás zaútočia malí draci. Vyberte si účet z ich tel. Po víťazstve, obov'yazkovo ob'yazkovo vystrel draka! Vráťte sa k H'hubertovi na trh v Hornom meste.

    Vedúci bylinkárky

    Tentoraz neexistuje žiadny zoznam. Prineste Solvitovi ohnivý vinič veľký drak z úlohy karambol v bani.

    Kapitola 3

    Pobіchnі zavdannya slabo pov'yazanі z hlavnej zápletky. O bohatých sa môžete naučiť nevedieť, prechádzajúc hrou. Časť z nich a є do roboty nevidomých.

    Meče

    V Hornom meste nájdete Taarbasu.

    „Poznaj poznanie mečov Kunar a prines ich do Taarbasu do Hornej hmly“

    Qi meče sú všade, vo všetkých oblastiach miesta na Torn Birch. Pri obrazovkách, na štetcoch, u obchodníkov.

    uprataný

    V noci pri Porte zabite všetky ohrady myslivtsiv pre otrokov.

    "Vodiči odcudzia ľudí v prístave. Choďte do ulíc a pozrite sa na "vodiča" Jessa Varvella z її lіgva"

    Choďte na "Starý Provulok". Ak ich všetkých zabijete, ak úloha nie je splnená - polukat provulk na vtip z vešteckých ohrad.

    "Všetci dzherela stverdzhuyut, scho väčšina obchodníkov s otrokmi opustila miesto"

    Mayzhe potreba

    V noci v Lower Mist zabite všetky ohrady її nasledovníkov.

    "Nasledovníci sa vyrojili po celom Dolnom meste. Zriaďte їhnє lіgvo a ušetrite miesto od mesta "Neї""

    Prejdite na „Zanedbani provulok“ a zadajte „Її“.

    "Prekonali ste Hankera a rozbili ste skromné ​​sny jeho nasledovníkov. Len diakoni sa nemohli inšpirovať vlastnou vierou."

    Chervono-chervono na uliciach

    V noci žijú „krvlační“ pri Hornom meste, zabite ich.

    "Zhorstockí násilníci Alih Tkachiv vzbudzujú hrôzu na Hornom mieste. Znovu preskúmajte ich gang Bloodletter až k smrti nepriateľa."

    Choďte k „podozrivým búdkam“ a všetkých zabite.

    "Vyhnali sme násilníkov z bandy Alykh Tkachiv"

    Gentry nápad

    Pri prvej esencii personálneho veliteľa Meredita a prvého kúzelníka Orsina som si vybral kúzelníka.
    Ser Marlene Selbreck bola nájdená v Hornom meste od poslov aristokratov.
    "Nájdite v Cloaca tajný vchod do jedného z Meredithiných tajných skladov."
    "Zabite šialených fanatikov tvárového veliteľa "vyčistite" spodné miesto od obyvateľov, ako keby sa rozprávali s kúzelníkmi."

    Ľahnite si za mená adries a zabite ich všetkých. Stratený list otrimati.

    "Ser Marlene si vyberá aristokratov v noci v Dolnom meste, aby sa obrátili proti Meredith. Uistite sa, že zvuk je bezpečný."

    V noci choďte do Lower Mist a spoznajte Ser Marlene Selbreck. Jeden z vyjednávačov naštepil zo seba templárov! Zabi ich.

    "Templári sa pokúsili prerušiť boje ser Marlene, ale bojovali proti nim. Aristokrati zostali nažive a rozhodne sa postavili proti boju proti čelnému veliteľovi Meredithovi."

    V lese boli traja ľudia: Ser Marlene a dvaja aristokrati, jeden z nich bol patrónom. Nádherné.

    Kráľ Alistair

    "Kráľ Frelden Alistair ťa kontroluje v pevnosti. Yogo Chekati radšej neodkladaj."

    Úloha môže byť rôzna, ak si vyberiete históriu a importované úspory. Porozprávajte sa s Yogo Majesty v pevnosti Namіsnik.

    Avirgan Suvoi: prvý aspekt

    Nájdené na Ragged Birch, na samom klase. Choďte ďaleko a jazdite v Medane.

    Avіrganski suvoї: tretí aspekt

    Suviy buv znalosti bіlya tábor dolіytsіv.

    "Na mape sa objavil znak tajomnej ligy. Zistite, čo je za tým."

    Pamätáte si na steh, ktorý ste nosili vo Flemethovom ringu? Približne tam to potrebujete. Zabite Chaklun Zhah.

    Avirganski suvoi: ďalší aspekt

    Suviy možno nájsť na rovnakom mieste, de buv vraždy chaklunsky zhah іz Tretí aspekt, za kameňom, ktorý yogo prihovuє. Démoni perebuvayut pre "steh na Rozkolotіy hory". Prejdite jaskyňou k tsvintaru a choďte ďaleko po ceste.

    Avіrganskі suvoї: zvіlnena hrdosť

    "Shukayte іnshi suvoї ta taєmnі lіgva, schob vikriti staroveké zlo"

    Ak vezmete všetky suvos a zničíte démonov, budete pokračovať v čítaní: "Hlboko pod Kirkwallom zapečatené staroveké zlo. Nájdite magický vchod v plášťoch" Cena vstupu do Andersovho moku. Zabite démona Hybrisa.

    Časť 3. Finále mriežky. zvyšok žihľavy

    Veliteľ Litsar vám poslal list.
    Po dokončení úlohy Na slobode prepíšem mail.
    Po dokončení úlohy Podávajte vychladené poštu opäť otočím.

    Aj posledná misia. Prestávka do kazemat. Hodina práce je zostávajúca voľba pre vás kúzelníkov alebo templárov. Sám tu a naraz váš zápas prinesie jedno z dvoch finále.

    Prokhodzhennya na botsi magi

    Orsino a Meredith si dajú prestávku, aby sa pripravili. Porozprávajte sa so svojimi spoločníkmi pred záverečnou bitkou. Potom povedzme Orsinovi, na čo ste pripravení. Zotav sa bey.

    Po prvom vetre sa Orsino nazýva démon. Musíte trafiť jogu. Trichy.

    "Vylezte z kazemat, prelomte armádu templárov"

    Choďte do Siene templárov. Malyuk Sendal nielenže nie je dospelý, ale ešte skôr sa mu podarí oprieť sa o spodok. Nezabara vidíš Fenrisa, a keďže tvoje priateľstvo s ním je menšie pre maximálnu ukážku, budeš porazený. Choďte do "Vnútorných dverí kazemátov".

    Posledný súboj proti Meredite. Spôsobiť їy poshkodzhennya. Potom oživíme sochu Bramníka a potom vyberieme šprota. A tak, kým na to neprídete. Nareshti, posledné video a titulky sú skontrolované za vás. Tiež beriete do úvahy „sporenie po spoločnosti“, v ktorom môžete byť ako matka a vyhrať úlohu prémiového obsahu.

    Chôdza na čižmách templárov

    (Hlas rozbíjania na vіdmіnu vіd priechod pre mаіv)

    Náhodou bojujete s mágmi. Keď skončíte, prejdite do prístavu, aby ste mohli pristáť na lodi do Casematy.

    Templári budú vašimi spojencami. Ak by sa mágovia bránili v Kazematách, potom by ich naopak templári prepadli. Porozprávajte sa so svojimi spojencami a potom povedzte Meredith, že ste pripravení.

    Bojujte s mágmi. Napríklad pár kúzelníkov požiadať o milosť na vás virishuvati. Bolo potrebné prejsť dverami na pravej strane a preraziť vzdialenosť. Uvidíte Sendala, ktorý zabil kopu posadnutých a démonov. Choďte do Siene templárov. Takéto svetlo v Orsino nemá zmysel. Budete musieť zabiť tých, ktorí predstierali, že sú vinní.

    "Spojte sa s hovorom Meredith na vnútornom dvore"

    Choďte do Siene templárov. Naučte tých, ktorí vám pomohli, aby na vás Meredith nezaútočila. Ľahneš si a vstúpiš. Krok za krokom sú sochy animované, ale porazia samotnú značku. Ak templári vyhrali, vyliečia koleno pred vami. Skontrolujete záverečné video a titulky a uvidíte pasáž pre mágiu.