Stránka o chate.  Upratovanie a svojpomocne opravy

Dračí rytier yak otrimati. Dragon Age: Inquisition – výpoveď o špecializácii spoločníkov. Úlohu za špecializáciou zadáva Khair

priatelia, bloger pod menom Zaklínač rytierov vykonal malý prieskum pohonu špecializácia náš možných spoločníkov inkvizície prišla do cіkavih visnovkіv! Prečítajte si podrobnosti pod novinkou! Avšak, hádajte čo, nič viac dohady, nikdy viac.

inkvizítor môžeš si vybrať jeden z ofenzívy 9 špecializácií (3 pre triedu kože):

bojovník - Rytier, Templarі Rozparovač;

Razbіynik - mechanik, Vbivtsya (vrah)і Búrka(tse yakscho doslova sám zmeniť meno. Možno, ako Isabelli, bitkár?);

mág - Očarovač tváre, Mág Rozlomu (Mag Tinі), že Nekromant.

Popis pre Vityaz, mechanikaі Lisar-charivnik možno nájsť na našej stránke na . názov reshti špecializácia bli vpіznanі Fanúšikovia(Pre pomoc pomenujte súbory-obrázky).

Vyzerá to ako koža z nášho deväť spoločníkov budeš sám špecializácia, Ak je k dispozícii inkvizítor(Vstupné, logicky z pohľadu počtu - 9 a 9). Nahradením takéhoto príspevku môžete vziať do úvahy tých, ktorí sú na rámoch demo z E3 vieš to pomenovať strom zabiť Zalizny BikRipper (bojovník). V DA:O vydržali sme špecializácie h charakter, v DA2 f charakter kože bula vlastny jedinečná špecialita(napríklad, Feris - Tevinter vtikach).

Myslím, že všetko vyzerá takto:

Dorian - Nekromant. Dorianє môže kúzelníkі majster Tevinter ktorá rástla v suspіlstі, de mág naučiť sa získavať ich silné stránky a nie ich brať, de mágia, yaku v iných krajinách vvazhayut zlo, nie voda. V rozhovor joga tvorca, David Geider, to bolo povedané Dorian vedieť kúzlo na ovládanie ducha mŕtveho.

SolasMág Rozlomu (Mag Tiny). gamestarі časopisy OHM popísané Solas, jaka odborník z Тіні. inkvizítor Dobre vinný blízko vlámať sa do nіy. Pro zvláštnosti tsієyu špecializácie zostáva nám menej hádania, ale "Mág Tinі" zrejme, môže nastavenie reality démonov. Tsіkavo, čo chceš špecializáciaє najzáhadnejší z troch možných mág. Presne takto Solas zaseknúť sa a najzáhadnejší spoločník postavy plánu.

Вів'єнOčarovač tváre. Očarovač tváre tse navik, ktoré možno poznať v Počet kúzelníkov. Takozh Вів'єнє Prvý kúzelník z Montsimmarduі akceptujte bik coluі mág.

Cole - vbivtsya. Popis joga charakterі rozhovor s Patrickom Viksom prezrádza nám jogu, ako primári v tieni, ktorý sa donekonečna pohybuje v NATO a donekonečna zostáva na bojisku a podrezáva hrdlá nepriateľom, až kým smrad nezaváňa prítomnosťou. Víno z Volodya dve dýky, Pri knihe « dračí vek: Rozkol" zabijete dvoch templárov tak, že ste nepodľahli, a ofenzíva - nedosiahnete dátum. Cole- Typ zapojenia vjazd.

Varrik Tetras - mechanik. V komiks "Tichý chlap", Varrik rozobrať sériu pást z Archív Voronov, vrátane zuba hada, fúkaného vetra a ohnivej fontány. mechanika poznať technológiu skladacie mechanizmy; B'yanka popisovaný ako zázrak trpasličej majsternosti, čistá robota majstra a jediné, čo je na ňom výnimočné, je robotický mechanizmus kuše všeobecne. Skutočný dizajnér bula Kokhanka Varrika, B'yanka(smrad plánoval čo kuša rozdrviť ich bohatstvom a zapáchať Osteima).

Sirka - Razbіynik(možno Buyan). O vlastnostiach qiєї špecializácie tezh zalishaєtsya menej hádanie, pivo pre її popis, Sirka- temperamentný, že deshcho veterný. Vaughn je trochu drzá, zaujatá, impulzívna a veľkorysá, jej postava je revolučná. Nalepili naň štítky s nápismi „nezvyčajná energia“, „rozmarné triky“ a „nevyvážené rozhodnutie“. Vaughn bez váhania vystreľte šíp na každého, kto bude stáť na ceste. V hracie video mi bachimo salto.

Blackwall - Rytier. za popis v DA:O, rytieri, tse vojenskí veteráni, hrdinovia, ktorých často dokážu podporovať armády, ktoré sa inšpirujú vodcami a dusia spojencov. BlackwallStrážca Sýrie, ktorá, súdiac podľa opisov, prešla bitkami a konfliktmi bez tváre. Okrem toho, ako opisy jogy charakteru v rozhovore s Cheryl Chi(Autor postavy), mozete robiti visnovok, scho Blackwallvštepovanie ideálov Strážcovia Sirikhu . Jógový spôsob prebudenia na odvahe; vin - ochranca Meshkantsiv Thedas, zahisnik vіd Porozhen Temryavi. Vіn bachel si s їkhnіm zahisnik, a budete cítiť strumu a zahistit ľudí od zla, a nielen od More. Tse joga je morálnou prioritou.

Cassandra Pentaghastová - Templar. Rád chrámu- organizácia Viysk kostoly. Shukachi pravdy dіyut yak obezhuvach ta protivogagu objednať, a okamžite dať predtým Veľkňažka. Tsі dve skupiny gule, ak jedna - pіd Praporčík inkvizície. Nový výlisok na hodinu Inkvizícia, Shukachi vіddіli Khramіvnikov vyhliadka kostoly vedúci їх u bіy z povstalimi kúzelníkov (špecializáciaúčinný proti mág). hocha, Cassandra nechoď k svojim bratom, kresby majú podobný charakter ako kresby ideálu Templar: zbožný, zahisnitsa nehanebných a nevinných, so zmyslom pre spravodlivosť, sluch, virna, viddana kňažka dіє yak її meč, i (vziať na chrbát), nasýti svetlo čiernej a bielej. cirkvi neprezrádzajte tajomstvá Khramіvnikov, byť-komu; ale za hranicami objednávky je možné potichu zavolať, kto je zapísaný vo svojich vedomostiach, najmä ako chrániť modrú a spojnicu medzi Shukachamiі Templári. Cassandra zaberá vysoký tábor - vyhral є pravou rukou veľkňažky. Je možné, že práve tá vec mi umožnila prístup k tajomstvám Khramіvnikov.

Zalizniy Bik - Rozparovač. Potvrdenie je už hádam obrázok (video) h E3. Pre mňa teda špecializácia joga charakter.


Ak vám záleží na tom, aby váš inkvizítor nemohol byť svieži a silný, potom je špecializácia tá, ktorú potrebujete. Zmysel pre špecializáciu je akosi jednoduchý. Získate trochu novej múdrosti, ktorá vám vážne pomôže dať stusan vašim nepriateľom. Nečudujte sa tým, ktorí si môžu vybrať triedu a rôzne špecializácie dokážu vyrobiť veľa dobre prepečenej ryže jednu po druhej, takže nikto, ani kúzelníci, ani nezbedníci nebudú ukrátení o silné vtipy!

Aby ste mohli začať s niektorými špecializáciami, musíte na mape poznať (niekoľko ďalších pre Skyhold) špecializácie pre inkvizítora a po príchode viconnanny do Skyholdu aj zopár právoplatných čitateľov pre váš tréning.

Razbіynik:

Ako získať špecializáciu Mechanics v Dragon Age: Inquisition
Hľadanie Vikonati Triokogo. Pre koho musíte vybrať rôzne prejavy.
Obsidián a materiály na nástroje nie je ľahké vziať. Čo sa týka iných vecí, Thorns nájdete v kaňonoch, na Nazair Passage alebo Old Prison Road.
Písanie - na prejavoch Varrika alebo u kníhkupca Val Royeaux.

Ako získať špecializáciu Vbivts z Dragon Age: Inquisition
Vikonati pátrajú za zajacom.
Žetóny možno nájsť v Crestwoode, medzi podobnými tábormi alebo na pláňach.
Pisannya - na prejavoch Colea a obchodníka vo Val Royeaux.

Ako získať špecializáciu Tempest z Dragon Age: Inquisition
Vikonati pátra po Kim.
Essencia - rieka bіlya dovgoї alebo v pevnosti búrky na brehu búrky
Písanie - na prejavoch obchodníka Sirka chi vo Val Royeaux.

bojovník:

Ako získať špecializáciu Champion z Dragon Age: Inquisition
Pátranie Vikonati Lorda Chancera.
Bude ľahké nájsť šampiónov - na Gaia Gilanayni, Hail'sulan a na Lonely Birch na nižších pláňach. (Uvaga, pomenujte to v ruskom preklade, lepšie pre všetko, radujte sa)
Napísané vo Val Royeaux alebo na prejavoch Blackwalla.

Ako získať špecializáciu Ripper z Dragon Age: Inquisition
Vikonati pátranie po električke.
Žetóny možno nájsť v kopcoch na druhej strane, Rivninah a Crestwood
Spisy vo Val Royeaux alebo na prejavoch Zalizneho Bika.

Ako získať templársku špecializáciu z Dragon Age: Inquisition
Vikonati pátranie Sirka.
Pozostatky padlých templárov v blízkosti Witchwood (Witchwood), Western Dorothy a Shayni Valley neďaleko vnútrozemia.
Napísané vo Val Royeaux alebo na prejavoch Cassandriho.

mág:

Ako prevziať špecializáciu Litsar-Sorcerer z Dragon Age: Inquisition
Vikonati pátranie po veliteľke Helein.
Essence v Granit Point, Weeping Spires a Old Passage.
Napísané vo Val Royeaux alebo na prejavoch Vivian.

Ako získať špecializáciu Necromancer z Dragon Age: Inquisition
Vikonati quest Viyus Anaksas.
Lebky mŕtvych v hmle Vidsupnika, Little Guy a Storm Guard.
Spisy vo Val Royeaux alebo v prejavoch Doriana.

Predstavíme vám kúsok dobrých stavieb pre kúzelníkov v krajine. Väčšina z nich vychádza zo speváckych špecializácií, reprezentovaných gr.

Nie je možné si nevšimnúť, že kúzelníci v hernej sérii Dragon Age nie sú rovnakej triedy a bez zvláštneho dôvodu. Vo vzduchu je v prvom rade cítiť smrad dejovej línie, ktorý je proti večnej opozícii kúzelníkov a templárov. Napriek tomu je príliš bohaté čakať na tento antagonizmus, ak môžete dosiahnuť nové neprerušované stretnutie. Iným spôsobom, schopnosť kombinovať rôzne kúzla a vytvoriť tak jedinečný efekt. Po tretie, zázračná vizualizácia magických zariadení.

V tretej časti detailisti poriadne ohovárali kúzelníkov; Na prvý pohľad môžete zbohatnúť, čo znamená, že veľa schopných stavieb bude oveľa rýchlejších, ale naozaj všetko ostatné. Existujú tri základné osvedčené postupy pre pokožku navice, ktoré možno aplikovať na pokožku na dosiahnutie ďalších cieľov. Plus tri ďalšie špeciality. Vo výsledku môžete skladať neosobné kombinácie, v skutočnosti zmeniť štýl bitky kúzelníka.

Opísali sme päť rôznych zostáv tohto pomocníka: dve z nich sú založené na základných hlavách mysle a tri ďalšie sú založené na nových špecializáciách. Aby sa stavba zrýchlila na maximum, aby ste sa naučili všetky potrebné zručnosti, váš hrdina sa previnil dosiahnutím osemnástej úrovne.

Volodar z podsvetia

Už s názvom môžete hádať, aká kombinácia je zakorenená v menách nadpisu „Necromancer“. Spravidla sú kúzelníci vvazhayut nebezpečnými bojovníkmi, postavenými tak, aby značne ublížili nepriateľom o pomoc napätých "kúzel", ktoré b'yut byt. Nekromanti sú očarení takýmito kúzelníkmi. Vpravo v tom, že ich útočné kúzla nie sú hádzané naraz, ale krok za krokom (značka pre ducha alebo bomba na chôdzu), plus ostatné hlavné sú založené na ovládaní, a nie na veliteľskej majestátnosti. shodi.

Poznámka: Ovládač je postava, ktorú možno použiť na protivníkov, čím sa znížia ich vlastnosti a ovláda sa vzhľad. Napríklad kúzelníci môžu lyakat nepriateľov, orezávať ich na jednom mieste alebo sa pozerať na seba.

S pomocou tejto zostavy nebudete môcť podporovať svojich spoločníkov, potom im môžete vážne pomôcť ovládaním nepriateľa. Pre čo najväčšiu efektivitu je vaša skupina povinná postaviť dva tanky, aby vás ochránili pred protivníkmi, tým jedným obchodníkom s poškodením (lukostrelcom). Tim, samotní nepriatelia sa k vám jednoducho nedostanú, no medzitým na nich silou mocou vnútite kliatbu.

Nerobte to vo forme kúzla „crok at the shadow“, ktoré vám umožní vyliezť z bojiska do veľkého stánku. V bitke je potrebné kompetentne skombinovať „spev“ so základnými podpätkami, postaviť hlavu speváckeho územia shkodi s ovládacími prvkami pána mŕtvych. V tomto bode sa môžete pomocou NATO samoutiahnuť.

Vikoristanskí nováčikovia

Hilka "Storm" - jasná lanzyugská iskra, príval energie, búrka, elektrická vodivosť a tá iskra. Prvá budova je účinná proti množstvu príšer a ľudí. Keď її zastosuvannі uvoľnenie kúzla nabíjačka, že zavdaє poshkodzhennya jeden vorogovі, a potom vіdrazu dobre byť prenesené do iných. Budete mať viac ako dvestotisíc dolárov, aby ste utratili svoje hlavné brnenie.

Poznámka: ako ste si možno zapamätali, kúzla Škoda nemajú pevný charakter, ale ľahnite si do stredu podľa vlastností vášho brnenia, aby bola účinná najsilnejšia palica, ktorú máte.

Môžete si zabezpečiť vzhľad protivníkov, ktorí sa k vám priblížili, k tej „pasivke“, ktorá ich leskne. Kúzlo "blisskavka" môže vrhnúť veľký shkod na jedného nepriateľa. Dovtedy je dobré na pár sekúnd paralyzovať bránku.

Vidminno v boji, príval energie pomáha, ktorý ushkozhu svojich nepriateľov v živloch. Funguje zázračne proti príšerám, jaky môžu byť slabé voči živlom. Ale u ktorých bude potrebné meniť kluby každú hodinu. Ak je potreba elektrickej vodivosti, potom dôjde k poškodeniu vetra, ale farebného skla s týmto spievaným vodným mužom.

Gilka "Inferno" - prijmi obetu a spi. Priateľ môže viesť nepriateľa k chimalih zbitkiv a viklikati na nový zhah, a prvý z nich je vodca malého shkod na území. Je príznačné, že pre všetky kúzla z ôsmich prostredných nesmiete zoslať, potom s objavením sa zhoršených podmienok v podobe starých je potrebné uľaviť. Môžete napríklad upratať v spálňach.

Hilka "Winter" - praskne tiene a krizhanov stisk. Na prvé schladenie si môžete pridať dodatočného nováčika pod názvom „lízatko“. Pre dodatočné uchopenie kúzelník budovy zmrazí súpera, zraní ho a nedovolí mu vstúpiť do bitky. Je obzvlášť účinný proti ohnivým démonom hnevu. Ostatné budovy sme si obzreli už skôr.

Gilka "Necromancer" - stopa všetkých funkcií, plus ďalšie rady vminnya. Pre ďalší strach môžete zabiť všetkých nepriateľov v horúčave (cvičte šesť sekúnd). Silného súpera môžete poraziť hlavou ducha, takže celé „kúzlo“ hlavy majestátneho shkodi trvá dvanásť sekúnd. Navyše, ak bojujete o smrť, nesiete na sebe znak, potom sa starosta presunie do vášho tela a vy sa stanete vaším spojencom. Svojím princípom je bomba, ktorá chodí, podobná tej vpredu, tesne po smrti nepriateľa sa rozvibruje a radšej nekŕmi, koho pasce na jeseň s jogovými spoločníkmi.

Iné vibrácie majú pasívny charakter – smrad môže zvýšiť rýchlosť zlých kúziel na krátku dobu po tom, čo bolo srdcové monštrum zahnané, alebo bojovať, dať schopnosť vismoktuvat duše tých, ktorí na jeden deň zomreli. ich zdravie a zmeniť parametre nepriateľa. Vikoristovuyuchi zdatnіst "sprіh", scho pratsyuє na zozeredzhennі, nekromancer môže urýchliť všetkých svojich spolubojovníkov a podporovať oponentov.

Tvorca Rozlomivu

V čase rozvoja špecializácie pod názvom „Mage of Development“ má kúzelník prístup k neuveriteľne silným kúzlam, ktoré môže zasiahnuť kolík malého priemeru. S touto zostavou nebudete môcť ovládať správanie nepriateľa takým dobrým spôsobom, ako keby ste zabíjali nekromantov, potom vám odoberie schopnosť podkopať veľké skupiny nepriateľov.

V tejto budove sú kombinované hlavne s dvoma hlavami: mág to peklo rozbil. Ďalší maє vіdminnі zdіbnosti, scho veliť veľkému shkodi v oblasti, a prvý sa môže „pochváliť“ prítomnosťou kúzla, ktoré stiahne všetkých nepriateľov na jeden mesiac.

Ale nezabúdajme, že v Dragon Age: Inquisition môžete strieľať monštrá a ľudí odolných voči ohnivým útokom, ktoré nasledujú bar'er a krizhan grip. Väčšie kúzla sú vrhané skvele v očiach značky, k tomu, brat tieňov je neobov'yazkovo.

Hlavná kombinácia bude vyzerať takto: odhodenie ťažkého bremena, utiahnutie všetkých nepriateľov na jedno miesto, potom ich udrieť kamennou päsťou a ranou z visu, aby sme ich oslabili a dostali ku dnu, potom čo zapálime moja a zastosovu Takýto útok by mal zažiť len Bosi.

Vikoristanskí nováčikovia

Hilka "Inferno" - tu je obeta, miesto na spanie, bod plameňa, prudký pád, pyromancia, ohnivá baňa a ohnivá stena. Už sme sa pozreli na skutky z kúziel, ale nebudeme o nich znova hovoriť. Výrazne menej sa ako nekromant môžete stratiť na piznіshi rovných. Overte si, čo nepotrebujete, ale kvôli tomu vidíme podvaly.

Ak hovoríte o kúzle, ktoré je stále neviditeľné, potom je bod obsadený hanebnou „pasivkou“, ako keby bolo dobré vidieť budovu už víťaznú po tom, čo váš kúzelník zasiahol nepriateľa kritickým úderom. V štádiu kôry klasu nebude bohatý, takže kúzelník zriedka kritizuje protivníkov. Neskôr je však presnosť uvalených posudkov s kúzelníkom podstatne väčšia a bude to pre nás ťažšie. Zavdyaki pyromantika trivalita hory a strach sa zvyšujú o štvrtinu.

Zustrіchny padol podstielky čo najskôr, zomrieť. Vіdkrivaєmo tsyu "pasivka" yakomog skôr, a dokonca aj v tsimu vpadanі strávite na hvilin hodinu posun vpred v čase. Ale, najkrajšia budova je požiarna baňa. Vyhrali ste pre súperov 1600 vіdsotkіv vіd shkodi zbroї a k tomu môžete naraz jazdiť v slabých protivníkoch. A predsa, kúzlo nie je zoslané za deň, ale za pár sekúnd. K tomu yogo varto spojte s prestávkou, zlomte to kamennou päsťou, ako keby sa z nich stali nepriatelia (ostrihajte ich na jednom mieste). Ohnivá stena hlavy nie je viac ako bohatá shkodi, potom kričí strach z protivníkov.

Gilka "Zima" - chyťte kryzhan, aby matky mohli efektívne bojovať s príšerami, aby mohli zadržať dych až do pol dňa. Z ihiel "Spirit" môžete vidieť bar'єr. Toto je kúzlo na ochranu vašej postavy na krátky čas na krátky čas, bez ohľadu na to, aké zlé je.

Hіlka "Mіg Rozrivіv" - nіy potrebovala všetko "spievať". Pre їх vіdkrittya náhodou obetovať veľa navichik z pekla "Inferno": spalah a ohnivá stena. Dodatkovі vminnya vіdkrivаєmo vo všetkých kúzlach. Pozastavená rana budovy oslabila nepriateľov a zavdavala ich malým shkodi. Obov'yazkovo vikoristovuєmo її, prvé nižšie vrhajte silnejšie útočné kúzla. Kamenná päsť Zavdyaki môže zvádzať protivníkov, aby padli na zem - na krátku hodinu ich vyradíte z boja a umožníte zapáliť mínu.

Pre dodatočnú podporu vo forme závislosti a závislosti môžete obnoviť svoju manu a posilniť svoje kúzla, pričom odoberiete energiu oslabeným protivníkom. Dusivý závoj a krútiaci sa závoj menia vlastnosti nepriateľov a zvyšujú zlyhanie vašich magických schopností. Hnedá budova Nimovichno je dôležitá pre gravitáciu - sťahuje príšery a ľudí do jedného bodu a tiež ich oslabuje.

Litsar mág

Základom tohto buildu je špecializácia „Litar-enchanter“. Pre svoj názov je podobná špecializácii „Battle Mage“, ktorú si obľúbili rytci v prvej časti série. Ale, pre ich vlastnú sutty, páchnu ešte viac jedným druhom.

Z Dragon Age: Počiatky bojové z kúzelníka sa stáva praktický bojovník, aby mohol nosiť dôležité brnenie a bojovať s mečom a nie s kyjakom. No, ak hovoríte o zaklínačovi tvárí, potom ste veľký kúzelník, ktorý jednoducho bojuje v hustej bitke a pomáha svojim spojencom kúzlami, ktoré spievajú.

Tvárový mág má zlú útočnú vminnyu (duchovnú čepeľ alebo úder do vetra cez závoj) a obranu navichi (tieňový plášť, tieňový štít, chránič tváre). Najväčšiu účinnosť však smrad dosiahne v spojení s duchom ducha. Vikoristovuyuchi vdoskonaleniya bar'єr i kіlka pasivok vás vdassya bojovať s nepriateľom na blízko vіdstanі і nezomriete s ním.

Vyčarujem, ako keby pratsyuє na zaseredzhennya, є obráti sa k životu, ako keby staval nový, zlomím hlavu bitky pri tvojom beku.

Vikoristanskí nováčikovia

Gilka "Spirit" - berie ducha zahisnika, bar'єra, elegantného zakhistu, silu ducha, oživuje ten vibukh mysle. Bar'єr primіtniy tim, scho vіn zdatny svorit navko vykúzlil ten jogov súdruhov špeciálny štít, ktorý vyzerá ako timchasovoj dodatkovoї mierka zdorov'ya. Vіn Shvidko zmizne, je potrebné obsadiť jogu pred alebo po hodine boja. Ďalší dôkaz „kúzla“ naznačuje čerstvosť barovej renovácie. Duch obrancu automaticky aktivuje štít kúzelníka, ako keby zobral veľkú Škodu.

Vibuh rozuma - tse vlastná poštová sila, ktorá vám umožní vidieť svojich protivníkov a znížiť vašu agresivitu na očarujúceho. Vіdmіnne vminnya, yake často ryatuvatim život svojmu kúzelníkovi v boji so skupinou nepriateľov. Ešte jedna hnedá „abilka“ je vzkriesenie. Zastosuvav tsyu zdatnіst, mitteva podnіmіt na nohách všetkých svojich súdruhov, scho ležať na zemi. Sila parfumov posúva kúzlo barmana o polovicu.

Gilka "The Tempest" - tu môžete vidieť lesk Lanziugu a príval energie. Už sme o nich písali v minulých zostavách, takže to nebudem opakovať. Gilka "Winter" - v niy potrebujeme vedieť: téglik tieňa je ten krizhanov úchop. Už sme ich opísali.

Gilka "Litsar-charivnik" - berieme všetkých nováčikov z Krymu, aby zasiahli ranu cez závoj. Najčastejšie vyhráte duchovný meč a tieňový plášť. Prvý nováčik vám umožňuje vytvárať magické čepele, napríklad preniknúť cez brnenie a magický štít nepriateľa, čo vám dáva zlé zdravie. Druhý - otochuє kúzelník Zavisoy, ktorý mu dáva necitlivosť na krátky interval hodiny (dve sekundy). Dopomogaє vyvіrvatisya v skupine nepriateľov, vodca maximálnej shkodі a shvidko vіdstupati (víťazstvo háčkovanie v tieni). Pasívne kúzla na štíte tieňa a chrániče tváre posúvajú kúzlo baru. Zdravý obrat do života, ktorý farbí myseľ, nadchne všetkých členov party na maximum a bujarých desať sekúnd.

Zimový zahisnik

Ako ste si pamätali, minulé bіldi boli založené na vikoristannі novichok troch špecializácií. Neznamená to však, že v Dragon Age: Inquisition nemôžete povýšiť mága z posádky bez toho, aby ste uviazli v nováčikovi. Víno sa v rovnakých situáciách môže javiť ako menej účinné.

Z húb boli všetci uprataní a „spievali“. Cech „Duch“ má teraz kúzlo, aby už nepodporoval spojencov, ale radoval sa z nich. Ale, so správnou kombináciou týchto vlastností a zručností ihly „Winter“ môžete svojim spoločníkom vytvoriť pevný kryt, takže po kožnom boji na jednom z nich nebude spodná bielizeň.

Navyše nemusíte ísť len podporovať spojencov, ale prevziať kontrolu nad nepriateľským chimalih vtrat. Pre koho bude potrebné obsadiť kúzlo zaviryuha a krizhana bane. Proti nepriateľom chladných bude smrad najúčinnejší.

Bez schopnosti ukrižovať tiene sa nezaobídete, čo vám umožní zbaviť sa bojiska a pomôcť svojim súdruhom bezpečným spôsobom. Hlavná meta - podpora spoločníkov pre ďalšiu bar'er a znovuzrodenie.

Vikoristanskí nováčikovia

Gilka "Spirit" - bemo aura, sho upokojujúci, bar'єr, elegantný zahist, znovuzrodenie, rozvіyuvannya, vibrácia mysle, záchrana života, duch ochrancu, bar'єr baldori a zmіtsnyuyuchy vibukh. Na časť týchto myslí sme sa pozreli už skôr, takže ich môžeme opísať s upokojujúcou aurou. Tento pasívny nováčik znižuje „agro“ protivníka, okradnúť vás je pre neho absolútne nevýrazné, takže na vašich spoločníkov okamžite preskočí smrad. Abilka rozviyuvannya znimaє všetky negatívne a pozitívne účinky od nepriateľov spojencov. Zavdyaki do zlej nálady bar'єru, váš magický štít nielen chráni spoločníkov, ale tiež zvyšuje bezpečnosť vitrivality a manny.

Hilka "Zima" - v zovretí kriku, gaunera v tieni, kriku v stene, minúty a mraku, zimnej pohody, snehovej búrky a víchrice. Niektoré dobré veci sme sa naučili už skôr, prejdime teda na pohľad na ďalšie nové začiatky. Zimný pokoj urýchli znovuzrodenie mani u kúzelníka po troch sekundách nehybného státia. V dlhotrvajúcej bitke môžeme, ale budeme viac pokrivení. Za pomoci plačúceho múru dokáže zaklínač vytvoriť skvelý plot, ktorý tvorí ľad. Tsya stena je postavená na ochranu kúzelníka pred nepriateľmi. Baňa Krizhan je svojim princípom kutilstva podobná ohňu. Ak sa chcete dostať von a začať oveľa menej míňať, potom zmrazte nepriateľa, aby bol na krátku dobu neznesiteľný.

Ľadová čiapka nahradí polovicu ľadu. Vykoristovuvati vo vipadkah, ak je vaše kúzlo otchami vorogami. Za pomoc nováčika si môžete postaviť aj tank, vďaka čomu je pre nepriateľov prakticky nezastaviteľný. Ale s najlepším "kúzlom" na "zime" gіltsі vvazhєєє zavіryuha. Keď її vikoristanny obviňuje pravý khurtovin, čo povzbudzuje nepriateľov speváckeho kraja a šéfa poštovej školy. Priateľ nováčika môže použiť hlavné kúzlo, ak nepriateľov nielen pozdvihne, ale aj zmrazí.

Po odchode osemnásteho dňa si pamätáte, že môžete mať správne okuláre pre vaše pohodlie. Odporúčame vám ich minúť na myseľ, nech je to pre vás špeciálne.

Zúrivosť živlov

Môžete si vytvoriť mocného kúzelníka, ktorý dokáže svojim nepriateľom postaviť lakomého shkodi bez toho, aby musel vyhrať nejakú špecialitu. Tsey bild tábor v prospech týchto hrobov, yaki neradi vyhrávajú úplne všetky questy v grі, ale chcú len prejsť tým hlavným. dejová línia. Vpravo, aby bolo o tie špeciality postarané, je potrebné stráviť hodinu na pikniku skladacích misií.

Budovanie divokých prvkov vám pomôže v boji prakticky s niektorými druhmi nepriateľov, takže všetky smrady sú pre spevácke prvky zúrivé. Ale nezabudni na kúzlo, ak tento kúzelník nemá žiadne kúzla, nezoberieme do partie ešte jedného kúzelníka s napumpovanou ihlou „Duch“.

Ďalšou malou kombináciou výhod je nadsvetová slobodná mužnosť. V bitkách budete musieť neustále vyhrávať jednu a tú istú metódu a metódy v jednej sekvencii. Navyše sa budete musieť celú hodinu spoľahnúť na svojich spolubojovníkov (tank a kúzelník podpory), sami sa neubránite.

Vtіm, yakscho kompetentne čarovať a neležať na besnenie, môžete obviňovať veľké skupiny nepriateľov celého kіlkom stlačením tlačidiel. Hlúpo nasledujte svoju stupnicu zdravia a upravte ďalšie kúzlo v okolí.

Vikoristovuvanі možnosť

Hilka "Búrka" - vyžaruje lancetový záblesk, príval energie, oblúkovú vlnu, statický náboj, záblesk, prasknutie, atmosféru búrky, búrku a statický klitín. O zaklínadlách bagatioh іz tsikh nám už bolo povedané, takže poďme ešte raz, kým sa pozrieme na statický náboj. Vіn porušovanie nepriateľa, ktorý na vás neútočí, paralyzujúci elektrický náboj. Tse vám hodinu na pitie z poľa jogo zoru a natskuvati na novej nádrži. Búrlivá atmosféra urýchliť stagnáciu zdіbnosti. Statická klitina vám umožňuje oklamať protivníkov na malej ploche.

Gilka "Inferno" - v ňom musíte vziať spánok, pyromanciu, obetu, ohnivý moment, ktorý bod ohňa. O všetkých nováčikoch sme už hovorili predtým. Gilka "Winter" - vezmite si zimný pokoj, krizhan grip, stenu a brnenie, rovnako ako curl.

Vývoj dejovej línie s cieľom nasmerovať hlavnú postavu do pevnosti Skyhold. Sú tu traja majstri, ktorí postavili hrdinu novej špecializácie. Koža їх je logickým vývojom hlavnej triedy.

Vіdomosti zі spetsіlіzаtsіy u grі nadє Vіv'єn. Ak chcete začať novú profesiu, budete musieť získať vikonati pátranie po vine príšer a hľadať knihu s nováčikmi (Písanie). Quest mobovia nevyzerajú ako skvelí, ale ich vlastnosti sú prevedené na úroveň bossov.

Video – pozrite sa na triedy a špecializácie postáv grі Drak Vek: Inkvizícia, prehliadka:

Z týchto bossov padá nevyhnutná korisť a Písmo možno nájsť v spievajúcich NPC alebo v kníhkupectvách, ktoré sa predávajú vo Val Royeaux.

Razbіynik

Tváre plášťa a dýky sa môžu stať:

  1. mechanika;
  2. vjazd;
  3. alebo odobrať búrke špecializáciu.

Špecializácia kože môže mať svoje vlastné taktické vlastnosti. S týmto je prvý vhodnejší pre lukostrelcov, druhý je univerzálny a tretí je vyrobený pre meče.

mechanik

Stavebné mechaniky na teleportovanie cez bojisko a nastavenie pást otvára lukostrelcom široké taktické vyhliadky.

Pátranie po špecializácii mechanikov je potrebné prevziať z Tryokhokogo.

Úloha: Obsidian -> Zemiakové lokality. Shipi -> Canyoni, priesmyk Nazair, väzenská cesta. Listy od Varrika.

vbivtsya

Maystri tichá smrť, vbivtsі, zdatni zavdavat shkodi režim neviditeľnosti. Ponad tí, správne pumpujúci vrahovia môžu fungovať neviditeľne pre všetkých členov strany. Dobrá voľba pre lupiča s dýkami.

Hľadanie špecializácie je dané Khairom.

Korisť výpravy: Žetóny -\u003e rіvnіnі аbo сhіdnі hlavica Crestwoodu. Coleove listy.

Búrka

Búrka zavolá lupiča, ktorý sa naučil zvládať alchýmiu. Zápach budovy nasadil elementárne brnenie a zdvihol Škodu. Špecializácia pre gaunerov s čepeľami, najsilnejšia v mojom prípade viazaná na každý typ zbrane.

Úlohu možno prevziať od Kim.

Úloha: Esentia -> Ochrana pred búrkou (rieka Dovga alebo pevnosť búrky). Spisy sú známe zo Sirka.

Tse epіchna, že zahoplyuyucha prehliadačová hra v štýle MMORPG. Hlavnou meta gri je chrániť kráľovstvo Alderstone pred chaosom. Grati v Kingsroad je možné s pomocou troch hlavných tried: lukostrelec, kúzelník a tvár.

Pátranie po získaní špecializácie od Sirka.

Úloha: Remains -> Forest View, Western Road, Shiny Valley (vnútrozemie). Listy od Cassandriho.

Rozparovač

Účelom trhača je viesť shkodi. V záujme tієї meti vin obetovať navit zdorov'yam. Vіn maє raznі sprinostі, scho pіdvishuyut Skoda, vrátane špeciálneho podielu, uprostred takejto rastliny, ushkodzhennia rastie.

Úloha je prevzatá z električky.

Korisť výpravy: Žetóny -\u003e rіvnіnі аbo сhіdnі hlavica Crestwoodu. Spisy možno získať od Zalizného Bika.

Majster

Vyvolanie útoku na seba a obrana spoločníkov je osou úlohy šampióna. Klasický tank, ktorý dokáže získať veľa dobrých zabití, čo povzbudzuje obrancu jogy.

Pátranie po špecializácii od Lorda Chancera.

Quest Loot: Champions -> Lonely Shore, Gaius Gilanaini, Hail'sulan. Písanie v Blackwalle.

mág

Z mastrіv klubov a prvkov vychádzajú:

  1. kúzelníci zlomení;
  2. očarujúce tváre;
  3. tá nekromancia.

Prvé sú zamerané na ovládanie shkodi, ďalšie sa stávajú rôznymi bojovníkmi na blízko a tretie sú považované za dobré ovládanie protivníkov.

kúzelník zlomený

Kúzelníci zlomili zameranie na Škodu, a predsa majú rozhorčenú kontrolu. Všestranná špecializácia, praktická v jadre.

Quest Loot: Knihy -> Guy Gilanaini, Hail'sulan. So spismi od Solasa môžete vyrastať.

Očarovač tváre

Ide o univerzálnu špecializáciu. Osoba-zaklínač budovy obnovuje zdravie skupiny a silu many. Vodca majestátneho shkodi a podporuje svoju obranu. Univerzálna špecializácia.

Úlohu zadáva Heylen.

Quest loot: Esence -> Spires, Why cry, Old Passage, Granite Point. Napísala Viv'en.

Nekromant

Nekromant v Dragon Age: Inquisition sa nezaoberá nedeľnými protivníkmi. Vіn schôdzky pre zdіysnennya špinavé triky. Vysoká rіven ovládanie pіdіyde gravitam, yakі zvikli trimatіu situáciu vo svojich rukách.

Hľadanie vo Viyus Anaksas.

Úloha: Lebky -> Vidstupnik's Place, Mala Gai, Storm's Keep. Dorianove písanie.

Úlohu za špecializáciou zrušíte, ak ju miniete pred odchodom do Skyholdu. Budete musieť spustiť operáciu „Špeciál pre inkvizítora“ na stole veliteľstva. Po dokončení a hodine na її vikonannya nie je potrebná, budete mať v pevnosti troch mentorov (pre počet špecializácií, ktoré sú prístupné triede kože). Ako keby ste po príchode do Skyhold nedostali úlohu a na stole veliteľstva nebolo žiadne velenie vojenskej operácii, mali by ste vidieť miesto a vrátiť sa späť do Skyhold. Poďme sa potom porozprávať s mentorom kože a prebrať od nového manažéra školenie vašej ďalšej špecializácie. Všetky tri questy si môžete vybrať od učiteľa kože, no môžete si vybrať len jednu špecializáciu. Môžete sa pozrieť na špecializáciu kože s mentorom a tiež, žasnúť nad stromom, zabiť členov vašej skupiny, aj keď majú vlastnú kožu.

Cesta rytiera

Prevzaté od Lorda Chance de Lyon. Veľká heraldická symbolika je zvolená v Posvätná ríša, prerobenie nepriateľov tu:

Veridium nájdete na rovnakom mieste. Môžete tiež požiadať Cullena, aby vikomtoval operáciu na zbieranie zdrojov zo Sacred River na veliteľskom stanovišti. Knihu s popismi prijatia rytiera alebo bitky pri Blackwalle, alebo kúpiť u predajcu Val-Royeaux. Potom vyberieme štandard na aplikačnom stole, poverený intendantom a rozmovlyaemo s lordom Chancem de Lyon, takže si môžete vybrať zvyšok špecializácie.

Ripperova cesta

Prevzaté z ruín Električka. Zbierame pomocníkov pre zills z Crestwoodu, ktorí vymanévrujú protivníkov z týchto miest:

Vinič môžete poznať pri posvätnej rieke, Smaragdovo hroby a cisárovná-du-Lion. Môžete tiež požiadať Lelianu, aby vikomtovala operáciu na zbieranie zdrojov od Posvätnej Rivniny na veliteľskom stanovišti. Kniha s popismi ripperovho priyomіv skukaetsya buď Zalіzny Bik, alebo kúpil od predajcu Val-Royeaux. Nechajme moju myseľ pri stole prihlášok, poverených ubytovateľom a rozmovlyaemo s električkou Ruinivnitsa, aby ste si mohli vybrať zvyšok špecializácie.

Templárska cesta

Vezmite si od Sirka. Zlí chrámoví sudcovia sú vzatí z démonov Vnútorný pozemok.

Embryum možno nájsť v hroboch Inner Lands, Crosswoods a Smaragdovyh. Môžete tiež požiadať Lelianu, aby vikomtovala operáciu na zbieranie zdrojov zo Smaragdových hrobov na veliteľskom stanovišti. Knihu s popisom templárskych recepcií buď predáva Cassandri, alebo ju kúpi od predajcu z Val-Royeaux. Pripravme si lístok na aplikačný stôl tak, že ho poveríme intendantom a zariadime u Siroya, aby sme si mohli vybrať zvyšok špecializácie.

Way of the Storm

Navchaє tsyu špecializácia Khim. Vybavenie na rannú esenciu sa získava od démonov na určených miestach na Stormy Birch:


Podstata ducha je často vnímaná ako duchovia. Knihu s popismi búrok možno nájsť buď v podnebí Sirca, alebo si ju kúpiť od predajcu z Val-Royeaux. Potom vyberieme fľašu dim na aplikačnom stole a objednáme si ju u ubytovateľa a vyriešime to s Khimom, aby sme si mohli vybrať zvyšok špecializácie.

Spôsob vraha

Spets_alіzatsії vbivtsі vchit Spadkoєmitsya. Z brán v Crestwoode na týchto miestach vypadnú znaky hláv zabijáckych spolkov:

Kniha s popismi priyomіv zavraždených shukaetsya libo Cole, alebo kúpil od predajcu Val-Royeaux. Koreň smrti bol vedľa šukati na Zahidnij mezhі alebo na Pískajúcich Pustkach. Môžete tiež vykonať operáciu na stole veliteľstva tak, že požiadate Lelianu, aby nazbierala bylinky od Hvízdiacich pustkov. Potom sa vyberie nižšie v tabuľke prihlášok v poradí s intendantom a je možné zmeniť recesiu tak, že sa vyberie zvyšok špecializácie.

Mechanika ciest

Objednávka je prevzatá z Triglaziku. Hlavy glospinov sa vo svetle vyberajú z ich tiel na západnej hranici:


Stopy obsidiánu vo Vnútorných krajinách, Crestwoode, Sacred Valley a Smaragdových hroboch. Môžete tiež poslať Cullena, aby vzal zdroje z Crestwoodu po dokončení operácie na stole veliteľstva. Kniha s popismi mechanikov priyomіv shukayemo buď od Varríka, alebo kúpená od predajcu Val-Royeaux. Po výbere nástrojov na aplikačnom stole je objednávka u intendanta a volá sa Trojoký, aby ste si mohli vybrať zvyšok špecializácie.

Cesta nekromanta

Navchaє tsyu špecializácia Vіuus Anaksas. Nevarijské lebky sa nachádzajú na Storm Birch v útočných oblastiach:


Krvavé túlanie sa v Emprese-du-Lion alebo Smaragdových hroboch. Môžete tiež poslať Cullena, aby vzal zdroje do Emprise-du-Lion po dokončení operácie na stole veliteľstva. Kniha s popismi nekromanta priyomіv shukaєmo alebo kúpil Dorian, alebo kúpil od predajcu Val-Royeaux. Po vykonaní niektorých ozdôb bola lebka na aplikačnom stole objednaná ubytovateľom a rozhodol o tom Vius Anaksas, aby si vybral zvyšok špecializácie.

Spôsob kúzelníka

Rozkaz je prevzatý od veliteľky Heleny. Esencia zraku v dôsledku pohľadu na močiar Buriy v týchto oblastiach:

Lapis lazuli je prevzatý zo Zahidniy Mezhі, Sacred Plain a Whistling Empty. Môžete tiež poslať Cullena, aby pozbieral zdroje od Whistling Pustka po dokončení operácie na stole veliteľstva. Knihu s popismi recepcií charitatívneho kúzelníka si môže kúpiť buď Vivian, alebo od predajcu Val-Royeaux. Potom, čo pripravíme rukoväť duchovnej čepele na aplikačný stôl, zveril som ju ubytovateľovi a pomenoval veliteľku Helenu, aby sme si vybrali zvyšok špecializácie.

Cesta kúzelníka expanzie

Pohľad na hľadanie váš mentor. Folios of venatori sú viditeľné z mŕtvol venatorov na Posvätnej pláni na týchto miestach:


Jemný oxamit sa nachádza aj vo venatoroch zo Svätej doliny. Knihu s popisom kúzla vývoja môže poznať buď Solas, alebo si ju kúpite od predajcu Val-Royeaux. Po kom vytvoríme knihu o otvorení na aplikačnom stole v poradí s intendantom a jeho otvorení váš mentor, na výber zvyšku špecializácie