Faqe në lidhje me vilën.  Mirëmbajtje shtëpiake dhe riparime të bëra vetë

Kalimi i Epokës së Dragoit: Inkuizicioni. Epoka e Dragoit: Inkuizicioni Inkuizicioni i Epokës së Dragoit

Unë isha i denjë për një gra mosha e dragoit 2". Pas saj, unë kalova në një seri, duke lexuar libra komike (për anglisht!). Grupi i tretë i kontrolleve është i padurueshëm. E megjithatë, në Bioware, ata arritën të krijojnë një lumë mrekullie për shkëmbin e dytë - çfarë lloj kryevepër që kanë për tre e gjysmë?Përditësimi i shoferit Nisja e Dragon Age: Inquisition është e bukur. Varret e Smaragdovës ose Perandoresha-du-Lion. Dai është i bukur. Është domethënëse që u dha demonstrimi. Në nisjen e parë, thashë ... Rreptësisht në dukje, me një tjetër: gra solli një p_dlyanka serioze, pasi kishte ngatërruar karakterin. Epo, ai Metal është me të, me një bug, pse ndryshe dalin çeqet në ditën e daljes? Kur fillova gri, thashë "Uau!" Mendova: "Kjo është". Mitka dhe Bresh, Kasandra dhe Varrik, Leliana dhe Cullen, Solas dhe m! Lavellan. Unë lirium, miq të madhërishëm të liriumit të kuq, një pjesë e vetme e një unaze të tillë Meridit nga mendja. Cila botë është e qartë se nuk do të bëjë shpëtim. Viti i parë i vitit kaloi nga biganët përgjatë Strehës, trëndafila me specie usma zustrіchny-tërthor dhe të ëmbël. Aty dhe pjesa e parë ishte e bukur, por edhe këtu ... rrallë herë në një gri të tillë thjesht ngjitesha në pikën e vendndodhjes dhe kënaqesha me foton që pashë. Le të djersijmë Tokën e Brendshme, dhe ishte mrekulli. Një luftë e tmerrshme, e kotë në një botë kaq paqësore dhe qiellore u bë në ekstrem pa marrëzi dhe tmerrësisht të besueshme. Shkalla e hartës gënjente: sa aftësi ka? Ditën e parë pastrojmë zahoplenyam. Një tjetër - tezh. Është e vërtetë, vajzat e vogla kanë telefonuar, por unë i kam injoruar. Ditën e tretë arrita në udhëkryq. Ajo... dhe çfarë? Vykonav kіlka kvestikiv elementare - dhe të gjitha? Një orë në Val Royeaux? Po në lidhje me rrjetën e Tokave të Brendshme? Vajzat e vogla shtiren sikur ishin në piano, si një badioro që luan Polonaise të Oginsky. Ndoshta nuk e kuptoj? Ndoshta i vetmi vend është i tillë, por reshta është shumë e bukur dhe ndriçuese? U pa boshti i kërkimit tim për hile. Për një visnik të çmendur, një mijë verstë nuk është kështu, madje mund të shkosh në Oasis Zaboroneny! POR? Çfarë? Çfarë është një enigmë triviworld? De, Fen "Harel, merre, kërkime normale?! Pra, garazd, nuk është asgjë e tmerrshme. Asgjë e tmerrshme, thashë! Më mirë, më mirë, do të jesh më mirë nëse jam unë ai që i punoj të gjitha dyert. іnakshe nav_scho prezantoi Pasi thashë një fjalë, duke shtypur në qoshet e shokëve të tjerë.Pasi vizitova fshehurazi Redcliffe, u mahnita. Rivnina e Shenjtë , Varret Smaragdovo, Emrese-du-Lion dhe Svistyachi Wasteland. Paragraf. Përfundo. Piktura e Repin "Tides". HM. Le ta bëjmë, ndyrë nënë. Pika e parë. Glybokoneshanovni biovaries, nëse jo MMO. E përsëris me shkronja të mëdha: MOS MMO. Tani, mirë, tani, në një grimcë të vetme, nevojitet rilindja e armiqve? Përgjithmonë dhe një çarje në RPG kaloi territorin = territor i sigurt. Kush nuk do ta kishte pastruar: Revan, Vignanitz, Kalak Cha, Murgu i Shpirtit, Komandanti Shepard, Heroi i Fereldenit, Hawke... Pra, në territorin e pastruar, ahut, ahut, dhe hefalët e tjerë të këqij dhe toposlonet e liga mund të shfaqen. Ale їkhnya u shfaq për një kohë të gjatë komplot-prim. Pra, mjegullat me një riprodhim të pashtershëm është e mundur, por era e keqe e urtësisë së komplotit do të thotë TERRJE TË MËDHA. Dhe kështu në një bazë të përhershme ... biovariablat, nëse nuk punoni IMO. Unë mund të ndalohem: çdo lloj respawn mund të fiksohet. Ale, para së gjithash, për kë, qoftë ajo një respawn duhet të fiksohet. Otrimati chergovy, vibachte për takimin, kërkimin, shihni dritën e asaj vrasin të gjithë. Për sa kohë që goditni vendndodhjen - jini të sjellshëm, transferoni në humus turmat e pafundme të armiqve. Në një mënyrë tjetër: nifiga mos u bëj dikush. Mundohuni të dilni nga Valamar dhe të ktheheni. Provojeni, provoni, kthehuni në territorin e pastruar. Ose edhe më mirë: kontrolloni në Shpellën Waterfall në Stormy Birch. Ju nuk keni nevojë të mbillni askund, thjesht rilindni armiqtë. Po, kushdo qoftë. Mund të rrëfehem: biovariantët grabitën Botën e Gjallë, Kush Jeton Pas Ligjeve të Gjallë të Jetës. Realizmi i një bote të tillë të gjallë, si unë, vlerësohet me numrin e herë negativ. Nëse DA2 do të leh për "hordhitë e armiqve, që vijnë nga e njëjta kohë". Duke dashur të pіdkrіplenya mayzhe zavzhdi stribalo z dakhіv / hyri nga dera hollë. Ishte argëtuese, e mrekullueshme dhe e mbushur me adrenalinë. Bulo ftohtë. Mabut, disa nga biovariantët u formuan në fanatikë dhe na dhanë ordinën e drejtë, të pafund të armiqve. Pra, boshti: për asgjë, kam bërë një gabim. Artikulli është i ndryshëm. Neskіchennі ordi vorogіv dratuyut navit në nivelet e larta të personazhit. Vetëm përmes atyre që janë shtyrë të bien në mangësi, të cilat ju tashmë i keni shtyrë. Ale on low dosі hirshe: për t'u sjellë në gotën e shëndetit. Nëse nuk doni asgjë të tmerrshme, atëherë ajo do të ndryshojë herë pas here. Çfarë? Chi nuk është i frymëzuar? Megjithatë, hardcore. Duke dashur asgjë të tmerrshme, ju mund të rezervoni një sasi të mjaftueshme të gjelbër. Çfarë? A është kіlkіst zіll obezzhena? A është i zemëruar Suvoro? Visnik mund të tërheqë të paktën pesëqind pasuri të rëndësishme, por a nuk mund të ngrejë më shumë se trembëdhjetë (8 + 5) pukhirtsiv? Kitty, i pëlqyeshëm. Nëse nuk doni asgjë të tmerrshme, gjithmonë mund të përdorni magjinë. Çfarë? Magjia nuk gëzohet? Zovsіm, tobto povnistu? Shpirti i Vinn-it i mahnit shitësit me një ndjenjë mrekullie të thellë dhe të dhimbshme, dhe Anders po mendon qartë për fanella të reja me ujë të kripur. Tsіlyuvachi mos u gëzo, Elgarkhan ti mіy ... Nëse nuk dëshiron asgjë të tmerrshme, thjesht mund t'i drejtohesh kampit për zills dhe gjithsesi të mbyllësh pushimin e neveritshëm ... Ndal! Pse e fitova ariun! Zvіdki vіn materialіalіzuvavsya?.. pika 1. Jo, besoj tek ata që nuk donin të grabiteshin, si në Çernomirdin. Erërat donin diçka më të mirë. Lidhni doslіdzhennya mіstsevosti me kampet. Ale wow, wow. Dhe ju mund ta zgjidhni atë gjithsesi, mundeni! Një prapanicë e mrekullueshme - "Stovpi Vіchnosti". Tek sensi "Shtyllat e Përjetësisë". Janë shkëmbyer shumë magji vikoristani, një mitë rinovimi i vitalitetit dhe një rigjenerim i përditshëm i shëndetit, akumulimi i një parametri në vëllim (për më tepër, mund t'i shtoni Atletikës). Zuckerka. Ato që janë përdorur nga biovariantët, me fjalë censurimi, janë të rëndësishme. Pika dy me gjysmë (pse me gjysmë - do t'ju them më mirë). Përleshje. Shiko, duhet të jesh i thjeshtë. Ju mund të hiqni dorë, cilët janë paragrafët kryesorë reciprokisht këtu. Si është kaq "thjesht", nëse shaj me turp në pamjen e gëzimit? Dhe boshti është. Transferimi i kartës nuk thërret asgjë, krim razdratuvannya. Dribnі plagët dhe topat mund të grumbullojnë fuqi. Dhe okremo lëkure biy biy - e thjeshtë. Ndonjëherë e thjeshtë në pangjashmëri. Më kujtohet, si e bëre në DA2. Atje lëkura mundi një feat. Atje, duke i dhënë një dritë për të lundruar kalli ogre. Atje, të jetosh me thelbin nëse ka disa gënjeshtra nuk është e lehtë në vetvete. Atje, betejat deyakі u riluajtën dhjetëra herë dhe u shfaqën në një shkëlqim verbues. Dhe nëse doni të vini në kampin e rojeve (akti i parë, qyteti i sipërm)... E ëmbël! Hardcore e mirë! Unë do të kaloj DA2 në të katërtin, pa asnjë fjalim DLC pa kosto. Tashmë e provuar. Një nga betejat në rezidencën e Danarius, pasi përfundoi në pjesën tjetër të fushëbetejave të një GG të shëndetshëm ... goditi të pestën, ndoshta. Boshti është i drejtë. Një PO ... Ne qëllojmë, era e keqe qëllon. Ndonjëherë i kontrolluar, nën humor. Ndonjëherë armiku tërhiqet zvarrë, pastaj ata qëllojnë më shumë. Ndonjëherë ju depërtoni, sillni veten për të pirë për hir të rigjenerimit. Unë të gjithë. Ndonjëherë me përleshje të palosshme do të gëzohesh, por era e keqe është... e thjeshtë, fjalë nderi. Unë të gjithë. Nudga. Oh, pra, po luaj në "Nightmare", sikur dikush po qante. Dhe pse "gjysma"? Dhe fakti që ka një faj. Dragoni. Boshti nuk janë më krijesa të thjeshta. Është e pamundur të qëndrosh nën surrat - të digjesh me një djegie. Është e pamundur të qëndrosh me një bisht ose një këmbë nën këmbë - është më mirë të shkelësh. Epo, të bardhat standarde për dragonjtë janë të çdo lloji, dhe boshti është një shakullinë. .. logjika e verërave nuk shkon. Epo, me çfarë fuqie i tund krahët dragoi, çfarë i tërheq heronjtë nga pjesa e fundit e Maidanit? Si mund ta menaxhosh një bastard të tillë? Nga i për t'u sjellë për të qëndruar afër ... por jo nën surrat, me këmbët e atij bishti. Dhe tani, shtyni krijesën poplovuє mbi ligjet e inercisë, fluturoni nga një skaj i arenës në tjetrin dhe rrotullohuni si një helikë - dhe mund të shihni gjithë thellësinë e argëtimit. Polit, rune, dragonj, pështyma, pasaportë mbrojtëse për kategorinë "probleme të tjera". Jo, nuk do të them jo, e quaj jo. Në mënyrë të drejtë, cicavi lufton. Ngrirja e Fereldenit piu shumë gjak. Më kujtohet veçanërisht fshirja me 15,000 kf. Me reshtoin ishte më e lehtë, para se të vija e pompoja dhe e gatuaja. Nagіrnogo Destroyer fiton për herë të parë. Dragonët janë të lezetshëm, po. Ale erë e keqe mbi atë...kaotike, boshti është fjala e saktë. Unë kontrolloj shefa të tillë, si shpirti Kam'yaniy, Korifey dhe Duka i Montfort nga DA2. Me një bosht të tillë të shtyrë përmes taktikave. Skoda, se biovariantët e natom_st u shpëtuan nga dragonjtë. Krim drakoniv ... kështu, vetëm një rrahje, që m'u kujtua. I rrëmbyer këtu në datën 16, mbërrita në varrin e Smaragdovit dhe për kërkimin e Cullen, pasi kisha pastruar një grup kontrabandistësh në vendndodhjen e birrës. Më saktësisht, disa veletniv më kanë pastruar më herët. Dhe unë mbërtheva me ndihmën. në 16 rubla. Ishte e lezetshme, apo jo. Unë të gjithë. Pika tre. Biovariane të pasura, nëse nuk bëni MMO. E përsëris me shkronja të mëdha: MOS MMO. A keni futur një burim të ripërtëritjes për grupin? Epo, boshti është tani, ha? Zibrav do të thotë Zibrav. Kjo është e gjitha, ne kemi kaluar, vendndodhja është e pastër, nuk ka asgjë më për të kumbuar nën këmbët tuaja! Nі, tsya nіsenіtnitsa vіdrodzhuєtsya, vіdvoіkaє vіd tіkavih fjalime, zapovnjuє shpinës. Pra, në këtë kohë, do të ishte e mundur të ripunohej mekanika e pragut. Le të themi, për barishtet vetëm përmirësohemi, por blejmë për ar, siç ishte në pjesën tjetër. Me metale, ajo fletë është më e thjeshtë: vitrative, otzhe, vitrative. Për fat të mirë, përmirësimet janë viymayutsya. Ale neїє ... Thirrni për një fillim, zile një kërcitje, deri në ditët e pjesës tjetër të fundit! Në çfarë pike mund t'i shtosh komandantin idiot, jo të sofistikuar dhe të papërshtatshëm të katërshekut. Jo, të gjitha detyrat u përsëritën një herë - do të ishte normale. Ale erë e keqe për të shkuar neskіchenno. Budalla. Vtіm, unë i shënoj ato shpejt. Pika katër. Biovariablat, siç e keni parë punën e Tomb Ryder-it, punoni, jini të sjellshëm, fizika e vijave, si ajo e Tomb Ryder. Ata që janë në grі në të njëjtën kohë ... hmm. Nëse jam vetëm në Lumenjtë e Shenjtë, nuk mund të ngopem në njëzet, dua të shoh lojën. Nëse nuk arrita të dilja në ekran në Emprise, se mbërtheva këtu në krye, atëherë për disa muaj hodha një ngarkesë. Kështu që nuk arrita te fjalimi. Pra, loja nuk kursen pozicionin vertikal të personazhit. Të kesh mëshirë? Përpiquni përsëri. Unë thërras. Unë thërras. Mut. Me një fjalë: ІМХО, zaprovadzhennya e botës së tretë nuk shkoi në ferr. Vono pishlo lishlo Skoda. Do të vonojë kalimin dhe do të gjenerojë një mori emocionesh negative. Pika e pestë. Biovari, feja juaj nuk ju lejon të ruani një auto-sulm? Maboot, panteoni Zabutih ka kaluar, apo jo? Epo, boshti është: rozvaga "ulërijnë armiqtë për vdekje" është shumë e dyshimtë. I dashur dhe i dashur. Vtіm, naskіlki I zrozumіv, më pak i kursyer: archer grav. Unë jam i vetëdijshëm për aftësitë e mia, nga luftëtarët dorë më dorë gjithçka është e thartë. Unë zrobiti tse më lehtë se një mushkëri. Ale nі, nіїє ... Pika sosty. Kamera taktike. Pra, në DA2, ndonjëherë ishte një fatkeqësi. Pra, zrіdka, doket kanë prezantuar çelësin "shift" për hedhjen e magjive AOE. Në DAI, "kamera është me takt" dhe "praktike" janë antonime. Dhe ju mund ta zhvendosni një personazh në një pikë të caktuar vetëm me një aparat fotografik shtesë me takt, apo jo. Një artikull i vogël. Ndoshta, për biovariantët, do t'ju duhet gjak, por në lojëra, do t'ju duhet një transferim suedez. Epo, për të treguar statusin, kështu (grada drejtuese e IMO). Konjakët e DAI-t mund të përballojnë pjesën tjetër të detyrave. Ale jo e para. Për të "ndërruar shpejt", për të sjellë mesazhe të padëshiruara për tastin e ndryshimit. Postiyno. Përndryshe, ju nuk do të shkoni në një galop; E megjithatë, galli bërtiti me zë të lartë, mund të ngecesh vetëm te fëmijët, dhe për një prerje flokësh, duhet të tregosh një shtrirje të madhe të gishtave. P.sh., më mirë do të zëvendësoja "Inkuizicionin" duke u kthyer te WoW... E kuptoj, është e realizueshme. Por kuajt nuk nevojiten për realizëm, por për veshjen suedeze! Artikulli vіsіm. Lavdërimet e anëtarëve të partisë. Ata që biovariantët ndoqën thur me grep përpara në DA2 zrobili thur me grep prapa - ende pivbidi. Sistemi i miqësisë/supernicitetit është i mirë për një lojë kaq të mirë. Ale, qelbësirat kanë punuar dy krokë ​​për këtë: tani nuk është e mundur që grі të marrë rіven rіvlennya. Vzagali. Tse riven gri "Never Winter Nights 2". Për më tepër, është origjinale, me shtimin e "Maska e Zradit". Në vitin 2006, ishte e pamundur që roci të shikonte mbi lavdinë. Në vitin 2014, situata u kthye në kthesë. Përshëndetje, Obsidiani mund të testohet. Zreshtoyu, erë e keqe e sistemit dhe e futi atë (për një KOTOR tjetër, po). Obsidiani në 2006 - mund të testohet. Biovaram y 2014 - nr. Ju mund të rrëfeni: mrekullohuni me të çarën në këmbim - është joreale! Po, i përshtatshëm. Plotësisht dhe plotësisht. Jorealiste. Si dhe i barabartë karakteri, shkalla e shëndetit, shëndeti, karakteristikat. .. Le ta pastrojmë, ha? Pika nëntë. Harta. Biovaret, hartat janë të nevojshme për të njëjtin qëllim: për orientim në territor. Chi nuk është për bukuri. Jo për wigukiv "Uau, çfarë kryevepër abstraksionizmi frymëzuam këtu!" Për orientim të bardhë. DAI e qelb rolin e saj me një kërcitje më të madhe. Eh, sa herë të tjera unë përmbledh zіtkhnu nga ana tjetër? Pika nëntë'yat pika një. Në ditët e para pata rastin të këndoja vazhdimisht urdhrin “të më bie në vesh”. Epo, mos harroni pikën tre! Pastaj ne përgjuam radarin. Pse nuk mund të punohej në botim? Rrethimi ka përfunduar. Pika nëntë'yat pika dy. Thesari i fjalimeve. Heroi i Fereldenit ka bulo, Hawke ka bulo. Në Visnik (në një hvilinochka, në krye të organizatës më të fuqishme të Thedas) - një kukil. Marazmus. Le të largohemi. Pse nuk mund të punohej në botim? Rrethimi ka përfunduar. Pika dhjetë. Vetë butësia. Pra, loja është e shtrembër dhe e trazuar, kështu që Grati është miell i pastër. Të gjithë njësoj, të gjithë njësoj, të gjithë njësoj. Golovne OK - komploti! Lojërat e Biovariacionit kanë qenë gjithmonë të famshme për komplotin e tyre! Nuk kishin erë të keqe, apo jo? Kështu që? Pushim n kampe. Mbylle m hapur. Hiq l copa. Shih j pikat e referimit dhe i rajonet. Zgjidhni mozaikë h shmatochkiv. Ah, po, më shumë se kaq. Chi, mos harroni për puffs g. Eee ... dhe ku është komploti? Ku është komploti? Kështu që. Volovim Zusillis u hodhën jashtë të gjitha paratë që u rehabilituan. E frynë, thashë! Tse të gjitha xhingël, jo më shumë! Golovne - në kërkime! Mirë mirë? Kështu që? Epo, le të kalojmë nëpër kërkimet kryesore të vendndodhjeve. Shkurtimisht. Toka e brendshme: Ndihmoni banorët e Crossroads dhe Redcliffe. Drejtoni magjistarët, vritni templarët, vritni kontrabandistët dhe përfaqësuesit e Kartës. Qëndroni në shtëpi me shoqëruesin, për të cilin kontrolloni pikën sprat. Ndryshueshmëria - në nivelin e "kujt t'i pyesni agjentët", duke shtuar aftësitë e nevojshme. E? De coupa opsionet vyrishennya odnієї і tієї w situatë, de dilemat morale, de cіkavі іstorії, nareshti? Bregu i stuhisë . Kaloni pranë parkingjeve të Sirikh Strazhiv, zgjidhni anën e kodit. Për çfarë - në mënyrë të paarsyeshme, bota e zgjedhjes së tyre nuk ia vlen asgjë, unë nuk jetoj për veten time. Gjatë rrugës, zbuloni ose rekrutoni "Blades Gissarian", ju vetë do të kuptoni se cili opsion është më i miri. Pіznіshe - pastroni fortesën nga templarët e kuq. E-2? De kupa opsione për të parë një dhe të njëjtën situatë vetë, de dilema morale, de cіkavі іstorії, naresti? Kënetën e trishtimit. Thirrni ushtarët e Inkuizicionit nga Avvari të plotë. Këtu nuk ka opsione të përshtatshme. Sipas çmimit, pastroni spratin e farit dhe po, do të rriteni me ndërgjegjen e pastorit. E-3? De kupa opsione për të parë një dhe të njëjtën situatë vetë, de dilema morale, de cіkavі іstorії, naresti? Crestwood. Këtu - vіdbulosya! - do të japim një histori cicave. Epo, më pak cicava. Kam probleme serioze me ushqimin para ndeshjes, por nëse ndeshja ishte e turbullt? Dilemat morale dhe një mori opsionesh për zhvillimin e të njëjtës situatë, por e vërteta, si më parë, nuk u sollën. Çfarë shihni, e mangët. Mezha perëndimore. Pushtoni kështjellën "Gryphon Creel", përfshihuni me magjistarin e zuzar dhe vikononi kërkimin për një dragua. Për çudinë - historia vazhdon të jetë e mbingarkuar ... mirë, mirë, çfarë. Prinaymni pov'azana me komplotin kryesor. Këtu nuk keni DA2 dhe jo PoE, këtu situata është tashmë e arritshme! Boshti. Rivnini i Shenjtë. Digjni të vdekurit në kampin e Gasparit, përsërisni. Digjni të vdekurit në kampin e Selin, përsërisni. Për një orë, bëje z'yasuvati, për çfarë është fajtor Corifey. Epo, kush do të mendonte për një moment! Në grіz Glavvladeem-Corypheus në kampin e rëndë të ushtrisë, Corifey është fajtor! Rreth një sërë opsionesh, ka një dhe të njëjtën situatë, për dilemat morale dhe për historitë rreth historive, a mund ta merrni me mend? E-4. Oh, le të harrojmë! Aje ka një klan kukudhësh me një paketë të tërë kërkimesh kukudhësh në stilin e dhënies-sjelljes dhe aftësisë për të rekrutuar një agjent dole! E megjithatë - taєmnichi runi, rreth yaks navit Zberigach nuk e di! Epo, mirë, çfarë ka? Tempulli Zaboothy i Dirthamen? Uau. Vërtet wow. Tempulli i epokës thієї, nëse vetëm perënditë e elfit u larguan. Na njofto tani... epo, le të shkojmë. Adzhe tse zot taєmnits, zreshtoy! Rozpovіli. Se kryeprifti, pasi kishte menduar për papastërtinë, dhe priftërinjtë e rinj, vyrishili yoga për të copëtuar dhe detyruar. Dhe duke marrë eshtrat, mi ... ashtu është, duke luftuar me priftin! Dhe pastaj do ta heqim ... mirë, le ta heqim, edhe nëse Zoti fshihet! Epo, dua t'ju tregoj sekretin, ha? A jeni rritur? Pushoj. Mos bëni askënd që të ketë nevojë për një epikë dhe hesht. Tse tashmë nuk "e?". Tse, po viboj per viraz, epik-fail. Varret e Smaragdovës. Është e nevojshme të ndihmohen refugjatët të vrapojnë me gjigantët e lirë të Luginave, që qëndrojnë pas tyre, të cilët do të kishin menduar për një moment, templarët e kuq. U shfaq dilema morale Navit: chi rozpovist Mista ta Svіta për aventurën fisnike të Fairbanks. Ale, e di çfarë? E vetmja “dilemë” për mua nuk është një varta dhe një vezë e parë. "E-5", jashtë "e-5". Perandoresha du Lyon. Edhe një lokacion, Abyaku lidhet me parcelën kryesore. Një histori më shumë, në çdo të tashme, çfarëdo që të ndryshojë komploti dhe çfarëdo që të zgjidhni. Shume mire. Pas botëve të Inkuizicionit - Zijde. Pas botëve të Inkuizicionit. Mbeturinat e fishkëllimës. Falni qëndrueshmërinë e venatorit, si shaka ... çfarë? Varri i të Përgjithshmit, çfarë boshti! Tërësisht, e cila është e gjallë në sipërfaqe! Epo, ai është gjallë, atëherë çfarë? Chi pak pricked kudi kicked. Yakby tha se xhuxhët jetonin në sipërfaqe në kalli - do të kishte qenë një bombë. Dhe kështu... Ndalo? Pse u përjashtua Yogo? Çfarë është veçanërisht doslіdzhuvav? Pse venatorët, si të përvëluar, pshurrojnë me hundë? Aje atje mund të qëndrojë ende. Maboot! Epo, bëhu një përkëdhelje, bëhu një përkëdhelje... Një vizatim i një rune të mrekullueshme kundër demonëve. Vizatim. Mrekullueshëm. Rooney. Kundër. Demoniv. Të cilat mund të blihen në dyqan. E-6? Për vendimin jopersonal, atë zgjedhje morale ... do të prononcoj, mirë? Nibi të gjithë... Nibi, jo të gjithë! Më shumë Zaboroneniy Oasis! Një enigmë e tillë sobi trivimirna. Lëreni kërkimin kryesor të shkojë, me të vërtetë, dhe mos (mos e çoni atë në pikën e respektit, sepse organizata e tillë e minatorëve u dogj)? Epo, asgjë, asgjë! Aty, në mes, një bishë e tillë është e burgosur, një bishë e tillë... E morën. Erdhi. Aty, në mes, është demoni i krenarisë. Kapërcimi i krenarisë së demonit. Më kuptoni drejt. Demon krenar - djem të gëzuar. DAT ka një numër të tillë bashtu magjistarësh në vuha. Në DA2, Meretari ishte i fiksuar pas epichna (doja të vrisja veten lehtësisht). Në prologun e DAI-t, demoni me krenari pretendonte se ishte epik. Dhe pastaj ... skorje. Shume mire. Le të jetë e thjeshtë, ale... Ale duan këtu mund të jetë një histori e ngjirur!!! Mbi gur, me goditje të cekëta, është varur një figurë, e mbështjellë me heshta. Dy figura të tjera janë paraqitur në atë mënyrë që janë kthyer në atë qendrore. Megjithatë, e shkruar nën imazhet e vjetra Solas ju mund її shpesh të përktheni:“Krenari në kafshët tona dhe në zemrat tona krenaria (Whikoristan është një fjalë që do të thotë "ka ndodhur" ose "ndryshuar") në New. Vіn virіshiv vimagati (i pa përkthyeshëm), pasi ka vënë në prihilnіstі і buv poov'azaniya.Vdekja është e fshehur brenda, e lidhur me zinxhirë në sytë e të vdekshmëve. Per cfare. Ne morëm hile për hir të kësaj. E papërkthyeshme. Epik-fail-2. Pra, me të vërtetë, nuk është edhe aq keq. Akoma më me zë. Dhe pastaj ka vetëm kërkimet kryesore ... Podsumok: gjashtë vende thërrasin një mrekulli pak të thellë dhe të dhimbshme dhe є smіttyam, si një psuє gro të vogël. Edhe dy muaj të tjerë: "E kam humbur, çfarë, vetëm betohu!" (C) Unë vetëm tre pull në "epo, harazd, zіyde." Mund të thuash - nuk e kuptoj, nuk e vlerësoj thellësinë e mendimeve të mia, nuk kalova gjithçka, nuk e mora, etj. Jo. Të gjitha kërkimet, të gjitha rajonet, të gjitha monumentet, të gjitha mozaikët, të gjitha vallet, "Zirochka", "Keymaker", Dragon Slayer, "Inquisitor". Yakscho mos ki mëshirë, 216 vjet. Vidpovidly deklaroj: gra ogidna. Mund të thuash - tani kaloni, sikur të gjitha katet janë të ndritshme? Epo, jo, unë do t'i kaloj përsëri lojërat, ose nuk po e kaloj lojën. Veç kësaj, isha i bindur kalim në natyrë regjistrohu për kіntsіvtsі. Epo, tani era e keqe e gjithë zatiyali?! Mund të thuash - komploti kryesor, personazhet. Epo, komploti kryesor është i mirë, personazhet janë të mirë. A mund ta luani historinë kryesore për sa aftësi? Unë mendoj se është njëzet vjeç për të qëndruar këtu, kështu që nuk është veçanërisht ngjitëse. Çfarë tjetër? Mund të thuash - gjyko, norma komanduese. Unë kam një moment për t'ju thënë: kështu, gjykoni kërkimin e shkallës së komandës - është mirë, por nuk mjafton. Ale, nuk e shoh. Pika njëmbëdhjetë. Inkuizicioni ynë i dashur. Sistemi i Mass Effect 3 ishte shumë më i saktë. Komandanti Shepard endej nëpër galaktikë dhe mori të gjitha burimet që mund të arrinte. Të gjitha burimet u zgjodhën në një terminal të veçantë. Rezultati u derdh deri në fund. Abo pa vplivav, tse nuk është absolutisht e rëndësishme. Golovne, gravets mav motivimi. Bulo e kuptoi, për hir të së cilës jetuan verërat. Nuk ka asgjë në "Inkuizicioni". Tsіlkovito. Є rіven Inkvіzitsії, є kіlkіst një pikë fuqie ose infuzion, ose përndryshe ata marrin erë të keqe si një erë e keqe. Gjithçka është e mirë, dhe gjithçka është absolutisht, absolutisht e panevojshme. Pra, okularët nevojiten për të parë objekte të reja, duke kaluar nëpër komplot. Vitet e fundit, kam grumbulluar më pak se 300 troka. Tre më pak se treqind, një rozder i shitësve me pakicë Fen "Harel! Çfarë është më pak їх, kripë, çfarë? Me të barabarta më të larta. Crim bast detyrën e normës komanduese, vera nuk shtohet në zjarr. Pra, ata, ju mund të merrni një lloj gameplay polypshennya, por mos e pështyni erën e keqe në komplot me të njëjtin gradë... Unë jam ai që sjell vikonannya zavdan... cіkavih zavdan, e di, me mbeshtetja e zgjedhjes, une mund te zgjedh... Do ta zbraz Epo, ka mundesi te punohet ndryshe... Dhe le te ndryshoje ne boten e kalimit te gri... A e ke mbyllur, ngrite magjistarët dhe templarët? Hiq më shumë rekrutë! përkrah Denerim por. Keni blerë një fortesë? Zagalom i mrekullueshëm, plus pesëqind për numrin e viysk. І etj. etj. Ideja, mendoj, është e qartë. Numri i bluarjeve është ndryshuar në të arsyeshëm ndërmjet. Të rënë me ndihmën e burimeve të rekrutuara, në një mënyrë tjetër, dominojnë sulmin ndaj kalasë së Admantit dhe mbetjeve të Arbrit. Unë të gjithë. Ju nuk keni nevojë të sillni variacione të ndryshme në komplotin e punës (nëse doni më shumë, më qartë, punoni, mirë, perënditë janë me ta) - thjesht Cullen thotë në mënyrë të përmbledhur për madhështinë e shpenzimeve/shtoni radikalisht për varfërinë e fitoren. Dëme nga gris - zovsіm іnshe. Ideja është të shtriheni në sipërfaqe. Pse feja nuk i lejoi biovaramet? Pra, nuk është e nevojshme Le të harrojmë të lutemi. Zotat e duhur janë kukudhët. Pra, dhe okularët në injeksion mund të përdoren jo vetëm për vizualizimin e mjegullës, por edhe për dialogët. Abo për vikonannya zavdan radnikov. Ex, mrії, mrії... Pika dymbëdhjetë. E pranova me qetësi historinë për Obranin dhe "dritën luftarake" (C). Për fat të mirë, bota dhe e vërteta nuk e mirëpritën kërkimin e b-divës "Në fshehtësi". Ale yakscho vzhe ryatuvati - pastaj ryatuvati. Në buzë, në ndalesë, në kallo të fshirë, në hundë të shtrembër të hundës. Mos luftoni derisa të fitoni - thirrni, tërhiqni duart dhe shtrini këmbët. Vetëm një fitore e tillë - e drejtë. Komploti kryesor, siç e thashë tashmë, është paudhësia. Unë zgjedh jo të lehtë. Në tempullin e Mіtalit dhe larg, një bosht informacioni shembet. Në versionin tim të tregimit, figura e Kiranit nga shpirti i Urtemiel dhe njohja e Flemeth ishte epike (një moment tjetër zhurmues i DAI-t, i pari është udhëtimi në kohë). Potim Bula kіntsіvka. "Nuk është një peshk. Nuk është një peshk me pelte. Është një strikninë." Çfarë kontrolloni për fundin e një pikëllimi të tillë? Dhe boshti janë ata që përshkruhen më shumë. Përmbysja e dëshirës së heroit për të keqen, atë shtrirje. Shkretimi i Skyhold. Sakrifica e patrembur nga anëtarët e partisë është djathtas dhe mëngjarash (me të cilët është absolutisht e padurueshme, nëse doni që dikush të vdesë ... padyshim, rëndë, pasi keni marrë vendimin e duhur. Div. KotOR, NWN2, ME2, DA2 dhe kështu me radhë). Unë ochіkuvav, karrierës Corifei "dragon z dupi", vibatche për xhuxhin tim. Buzëqeshni dhe thoni "Këto ishin gjëra të këqija". I nënshtrohem heroit për paaftësinë e planeve të jogos. Të lëshosh mbi ne një ushtri demonësh, të pështysh me zë të lartë, ose të lindësh pesë, ose tal-vasgot, ose kazhaniv të huaj - është e parëndësishme. Unë u ngrita ... kush mund ta marrë me mend se çfarë hoqa? Shumë gravitacionale (unë, para fjalimit, nuk u ngrita para tyre) leh termi ME3 për "svetlofor". Movlyav, tre opsione për zgjidhje - jo të lezetshme. Këtu kemi të njëjtat tre opsione: pije që fiton Corypheus, pije që fiton Corypheus, pije që fiton Corypheus. Asgjë tjetër nuk jepet. Nasamkinets me u bë shiro Skoda Corypheus. Unë më shumë. Në orën e betejës përfundimtare, gradualisht e kapa veten duke menduar për atë që ndodhi në "Spadshchina" buv ... jo, jo më e palosshme: era e fyerjeve është e shëmtuar. Epichnishe. Ka taktika të nxehta Bula Yakas. Çantat e argëtimit bëhen false dhe të tendosura. Slideshow-i për çantën është një urivk i shkurtër (erë e keqe po ta fusin aty, po të donin, do të ishte e keqe!). Podbagovy pіslyatitrovy twіst nuk mund të polipshojë asgjë dhe të ndryshojë asgjë. Bleva "Cracks of Hakkon" thjesht për inerci. Unë do të shkoj dhe do të vlerësoj. Kam lexuar komente rreth DLC-së së ardhshme. Ndoshta do ta blej. Ndoshta plaçkë. Pas PO2 bleva një grup artikujsh. Vlerësimi global igri "Epoka e Dragoit: Inkuizicioni" për një shkallë 100 pikësh - topa tridhjetë e pesë, jo më shumë. Dështimi i shkëmbit.


Për të marrë kërkimin për të qenë një nga bashkëluftëtarët, krimi i mendjeve të tjera individuale, do të duhet një rrogë mbi 25, është ngrohtë. Në mënyrë që martesa e bashkëluftëtarit tuaj të godasë shenjën e "miqësisë" (ndryshe "dashuri" në kohë romance), krimi i një lavdërimi të lartë është i nevojshëm që të përfundoni kërkimin tuaj personal.

Qofshin të gjithë bashkëluftëtarët tuaj të ashtuquajturin "moment krize" - është e tepërt për ju që të shpërndaheni dhe vendimet tuaja për ushqimin e këngës ose mund të largohen nga grupi përgjithmonë, ose mund t'ju sulmojnë, përndryshe nuk do të prisni. Të dështojnë të të privojnë të gjithë, sikur të binin në pikën -100. Shumica prej tyre, dhe kështu qoftë, mund t'i dëboni vetë nga grupi, sikur të keni frikë.

Maj në lëkurën e një lokacioni të rëndësishëm është vendi, kur ndryshoni çdo lloj lideri (ose mund të jetë lider), fillojnë dialogët midis bashkëpunëtorëve. Vendi qendror në Orzammar, që të çon në Areni, vendi në Redcliffe (ai mbi të cilin u qëllua Thomas), vendi afër Lotheringut, lokali në Distriktin Tregtar në Denerim, korridori në versionin e parë të Bashti Magiv (pas pastrimi i demonëve), kampi i kordonit të doliytsіv (kur të shkoni në vendndodhjen qiu nga harta e botës, mjafton që të rritni të gjithë kіlka krokіv, kështu që bashkëluftëtarët do të fillojnë një dialog) . Duhet të dilni nga vendndodhja dhe t'i drejtoheni, pasi dëshironi të dëgjoni më shumë trëndafila.

Lëvizni më shpesh me bashkëluftëtarët tuaj - për t'ju ndihmuar të fitoni nderin tuaj (ose ta zvogëloni atë), para erërave të një ore për të dhënë lëndimin e duhur. Ata kanë më shumë opsione për trëndafila në kamp, ​​por në vende të tjera mund të bisedoni me ta në tërësi.

Për më shumë bashkëpunëtorë, dhurata të veçanta, të cilat kur paraqiten, do të inicojnë një dialog dhuratash. Mund t'ia jepni më shumë se një shoku - ju vendosni të frymëzoheni prej tyre. Krim osoblivih podarunkіv kozhen maє svіy lloj bazhanyh givinіv, yakі podnіmayut stavlennja bashkëluftëtar i veçantë më shumë, nizh іnshih, nëse mund t'ua jepni të tjerëve tezh. Për të njëjtët dhuratëdhënës, ju mund ta njihni atë shoqëruesin tjetër, mund t'i njihni trëndafilat me ta dhe kur lexoni Kodin, i cili përditësohet herë pas here, nëse dhuratat tuaja transferohen në një të ri.

Si parim, ju keni shkelur parimin e sjelljes së të gjithë bashkëluftëtarëve në +100, ju rekomandoj të blini dhurata nga të gjithë tregtarët dhe të mos u bëni dhuratë, por të lulëzoni dhe të mrekulloheni sa më shumë që të jetë e mundur. bashkëluftëtarët do të ngrihen lart te ti në orën e natyrës. (Për shembull, interesi juaj romantik mund të arrijë në 100 pa dhurata). Nëse keni një "Kalaja e Gardianëve" shtesë, mbajini dhuratat në ekran, në mënyrë që era e keqe të mos zërë vend në inventar. Dhurata te vecanta, sigurisht qe mund te beni nese deshironi, sepse era e keqe i pershtatet vetem nje shokut luftetar dhe marn per te tjeret, e me pare shpesh eshte objekt. kërkim i veçantë.

Në këtë kohë, në gjysmën tjetër të grisit, mund të grumbulloni dhurata të mjaftueshme, me të cilat mund të manipuloni, duke ngritur në heshtje stosunki, të cilët do të shohin të tjerët. Mos harroni se pas disa dhuratave të veçanta, që filloni një dialog, mund t'i jepni dikujt tjetër - kështu që do të grumbulloni mjaft prej tyre, për t'i shtrydhur plotësisht. Për shembull, nëse takimi i Alistair-it ju dihet tashmë për njëqind, nuk ka arsye të mira për të mos parë diçka tjetër nga e njëjta shumëllojshmëri dhuratash për dikë tjetër, takimi i të cilit me ju nuk ka arritur ende maksimumin.

Epo, padyshim, është e mundur të marrësh një ose dy dhurata për një bashkëluftëtar të lëkurës për një humor të mirë, kështu që mund ta prishësh shpejt, gjë që nuk është e denjë për to, dhe mund të korrigjosh një zemërim jo miqësor. Deri në mes të grekëve, është tashmë përgjegjësia juaj t'i bëni mirë fisnikërisë së shokëve tuaj, të përcaktoni se kush prej tyre do të jetë i mirë për stilin tuaj të zgjidhjes së problemeve dhe kush jo, dhe dhuratat e kujt t'i ruani më mirë për çdo rast.

Dhurata Іsnuyut "të vështira", yakі nuk i njihen askujt në mënyrë specifike. Їhnya naivishcha tsіnіst stavtime 5 pikë për çdo shoqërues në vіdmіnu vіd podarunkіv, vlera kryesore e të cilit për atë që vіddaє vіddaє - 10.

Dhurata prej lëkure ul vlerën e sulmit me 1 pikë. (d.m.th., nëse dhurata e parë hiqet, rezultati rritet me 10 pikë, atëherë kur hiqet tjetra, tashmë është 9 pikë) Nëse ndonjë dhuratë është fajtore, sillni të paktën 1 pikë në këmbim.

Nëse emërimi i një bashkëluftëtari është më negativ se ju, atëherë vlera e çdo dhurate do të ulet dy herë (për një syçel është qetësi, gjë që e ngre vendosjen e gjithçkaje në një).

Nëse emërimi i një bashkëluftëtari është më shumë se neutral, atëherë një nga karakteristikat e mëposhtme do të lëvizë nën lakimin tuaj mbytës. Në botën e rritjes së perspektivës së tyre pozitive, karakteristika mund të rritet në +4 - për shembull, Statusi i Alistair, Forca e Stina, etj.

Shkalla e dukshmërisë:

100 - kriza

99 - 26 - fallxhore.

25 - 25 - neutral.

Miqësia:

26 - 75 - ngrohtë (mund të mësoni specializime, të filloni të flisni për veten tuaj dhe, me ndihmën e mendjeve të tjera, të bëni një kërkim personal, për shembull).

76 - 100 - miqësi (për t'u ndenjur për shoqërinë tuaj dhe mbështetjen morale).

Novelë:

26 - 50 - interesi

51-70 - turbota

71 - 90 - varrosur

91-100 - kokhannya

Nëse mund të filloni një romancë me tre bashkëpunëtorë në të njëjtën kohë, është shumë herët për ju që të jepni një ultimatum dhe të kërkoni më shumë vibir. Tse vіdbuvaєtsya zavzhda, yakscho ju arrini shenjën e Dashurisë me më shumë se një shoqërues, por mund të jetë më herët.


Alistair do të vijë tek ju menjëherë pas mbërritjes tuaj në Ostagar. Tre nga NPS janë të vetmit që luajnë një rol kaq të rëndësishëm në podia, të cilët janë vydbuvayutsya, si GG, dhe për këtë, në vіdmіnu іnshih іnshih e bashkëpunëtorëve tuaj, vin nuk do t'ju lërë të navіt cilësimet yakscho yogo më parë do të jesh -100. Ju gjithashtu nuk keni aftësinë për të udhëhequr jogën nga grupi deri në momentin e krizës personale të jogës.

Dhurata speciale për Alistair: amuleti i nënës Alistair (në tryezën në zyrën e Earl Eamon në Kështjellën Redcliff) dhe mburoja e Duncan (në magazinë e Gardianit në magazinë, për të cilën ju tregon Riordan, kështu që mund të flisni me të në pallatin e Eamon pasi të mendoni se keni marrë larg dokumentet e Sirikh Strazhiv). Gjithashtu Alistair është një koleksion i figurinave të ndryshme, figurinave dhe runave prej guri.

Alistair do t'ju mësojë specializimet e templarëve, pasi ju do të jeni të lartë nga ky mjedis.


Kërkimi - Sim'ya Alistair

Meqenëse shihni fshatin Redcliffe përpara, Alistair do t'ju tregojë për aventurën e tij. Nëse është e lartë të të arrijë lart, atëherë me fillimin e një trëndafili verërash, merr me mend motrën tënde dhe pyet, nuk mund ta shohësh në Denerim. Shtëpia e motrës nuk do të shënohet në hartë - do të jetë në rregull me dyqanin e Wade (majtas). E tëra çfarë ju duhet të bëni është të afroheni me të renë me Alistair-in në grup - dhe të filloni një dialog, në çfarëdo mënyre që motra juaj jeton në shtëpi. Shkoni në mes.

Dëgjoni rozmov nga Goldannaya dhe përsërisni atë si gjithmonë. Nëse mbështeteni në rrugë, do të keni mundësi të “forconi” karakterin e Alistair-it. Tse nuk vpline në sjelljen e yogës për disa momente kyçe, për shembull, gris. Gratë PP, që kanë një lidhje me Alistair dhe nëse duan të kenë një fund të lumtur me të, rekomandohet shumë të kenë pak forcë (ka një ndryshim zemre, nëse keni një aventurë fisnike - edhe nëse nuk ka një kuptim i madh).

Për të ndihmuar Alistairin, nëse flisni për Goldannaya, zgjidhni në opsionin rozë "Lëkurë për veten tuaj ... duhet ta kuptoni për një orë", dhe më pas tregoni në kamp, ​​de vin thotë se keni një racion dhe vera është fajtor, merre vetë vendimin dhe për të mos u mbështetur te të tjerët, konfirmo që ti vetë ishe i vogël në gjykatë. (Nëse i thoni Yomu se nuk keni qenë në shtëpi dhe i kërkoni Yogo të mos ndryshojë, atëherë "ngurtësia" nuk do të shfaqet).


Momenti i krizës

Alistair mund të humbasë grupin tuaj për më shumë se një arsye - kështu që ju do të dëmtoni Loghain pas Mbledhjes së Tokave. Prano faktin që e ke pjekur për herë të parë të kërkimit tënd personal, shtrihu, do të bëhesh mbreti i verës dhe do të dalësh përgjithmonë nga horizonti yt. Pra, në varësi të sjelljes suaj, shtrihuni, kaloni Yogo Anor, ose lëreni të shkojë në shtëpi, ose, në çdo rast, Alistair do ta privojë grupin tuaj përgjithmonë.


Alistair është një interes romantik

Alistair është interesi romantik i një personazhi femëror. Te rozmarinë do të kesh shumë mundësi për të nisur një roman me të, e para prej tyre është ushqimi yt “Çe po thua kush je, çfarë po zbukuron?”. Kur të arrini një pozicion të lartë, Alistair do t'ju japë një trojan si shenjë e simpatisë së tij (dhe një sinjal për ju që romani po zhvillohet në mënyrën e duhur).

Alistair mund të kërkohet në emër dhe vetë GG, për më tepër, në kohën e djersës, mund ta merrni verën tek ju, ose akoma më mirë, derisa vera të bëhet vetë. Yogo roztashuvannya mund të jetë në shenjën e Lyubov - pastaj pasi të kthehet në kampin e verërave, duke filluar një dialog, nga i cili do t'ju kërkojë të mos shpenzoni asgjë me të.

Nga romanet aktuale vetëm romani nga Alistair ka disa variacione të romaneve.

Mos harroni se as Alistair dhe as GG nuk vdiqën për orën tjetër dhe Alistair u largua nga grupi:

Sapo të keni një sjellje fisnike dhe Alistair, pasi është bërë mbret i Fereldenit, mund të fitoni për një pozicion të ri dhe të bëheni mbretëreshë. (Për të cilin keni nevojë për një nënë, ju pomponi një pajtim.) Yakshcho ju grisni GG, jeni një lloj aventure e popullit fisnik të Krimesë dhe nuk e kapërceni Alistairin gjatë kërkimit të tij të veçantë, duke shqyer blu nga GG pas Mbledhjes së Tokave, në mënyrë që interesat sovrane të goiter po bëjnë miq zhіnkoyu, zdatnoy të prodovzhennya familjes. Nëse i jeni mirënjohës GG-së, qoftë ky një udhëtim dhe keni bërë të mundur që Alistair të marrë një orë kërkimin tuaj personal, atëherë lërini verërat e larta Perekonannym të vijnë në ndihmë për opsionin, de wine do të bëjë miq për hir të paqes sovrane, por do të privoheni nga ky kohanoy. Yakshcho Alistair duke mos u bërë mbret, por duke u bërë Garda e Sirim, vera humbet përgjithmonë nga GG.

Shënim për GG të një udhëtimi fisnik:

Nëse nuk doni të bëheni mbretëreshë dhe nëse keni fatin të mbeteni vetëm me një kohanë, atëherë nuk ka rëndësi nëse Alistair bën miq në Anora. Epo, nëse i lëvizni ata të sundojnë menjëherë, atëherë nuk do të keni mundësi të fitoni një vend të ri.

Morrigan mbërrin përpara koralit pas bajanëve të Flemeth pas Betejës së Ostagarit. Ju mund të merrni її іz groupi, nëse dëshironi, por nëse nuk doni të mbeteni me ju deri në fund, unë do t'ju jap opsione shtesë për kіntsіvok gri.

Si një dhuratë e veçantë për Morrigan, ne do të marrim kërkimin Black Grimoire dhe Grimoire Flemeth є Golden Mirror (shitur në Orzammar në Distriktin e Panjohur). Morrigan pëlqen gjithashtu stolitë e bizhuterive.

Morrigan mund t'ju mësojë specializimin Ujk.

Morrigan përpiqet të ndjekë rregullat "lëkurë për vete" dhe "të mbijetojë më të fortët", dhe shpresa juaj altruiste nuk do të nxisë mbështetjen tuaj. Është e mundur të ndihmoni një personazh të vogël її kur dorëzoni Pasqyrën e Artë - nëse pyesni, çfarë është për ju për të renë, kërkoni її të jeni të sjellshëm. Nëse qëllimet tuaja të mira thirren, ajo do të ketë më pak acarim.


Kërkimi - Grimoire Flemeth

Për të përfunduar këtë kërkim, ju duhet të shihni Bashtu Magiv. Në këtë pikë, Morrigan merr me mend se një tempull në të kaluarën e largët kishte një grimoire të zezë në nënën e saj, të cilën ajo e ushqente. Me lejen e Morriganit, grimoire, më mirë për gjithçka, do të ruhet këtu në Vezha Magiv. Ju mund ta gjeni jogën në ekran në zyrën e Irving.

Pasi të keni marrë grimoire si dhuratë në trëndafilin fyes (duhet të largoheni nga kampi dhe të ktheheni për ta aktivizuar) Morrigan do t'ju thotë se ajo e njohu grimoire dhe do t'ju kërkojë ndihmë për të mposhtur Flemeth dhe për të marrë grimaturën e duhur.

Shkoni te Flemeth dhe bisedoni me të pa Morrigan në grup. Vaughn thjesht do t'ju tregojë grimoire dhe do t'i thotë Morriganit se ju jeni rrahur. Prisni një minutë, ju jeni në të djathtën tuaj, por absolutisht asgjë nuk është e gabuar. Nëse nuk keni luftuar me Flemeth, atëherë nuk do të pretendoni të jeni një dragua me shëndet dhe mendje të mirë. Pasi ta mposhtni, merrni çelësin nga trupi i saj dhe merrni grimoire nga ekrani në kasolle (dhe në të njëjtën kohë, një mrekulli për Morrigan). Sikur i fituat betejat (false-resht, po të mos kishte motive, Flemeth vryatuval jetën tuaj), Flemeth do t'ju japë vetë çelësin.

Nëse ju pëlqen, jepni grimoire të Morrigan si dhuratë dhe kërkimi do të përfundojë.


Morrigan si një interes romantik

Morrigan është interesi romantik i një personazhi njerëzor. Mundësitë për të filluar një romancë me të do të jenë më të pasura - është praktike për ju që të keni dialog, veçanërisht në kalli. Morrigan të të kërkojë të emërosh për një palë roztashuvannya të ulëta (nëna jogo e mjaftueshme më shumë se 30), por të kalojë natën me ty, sikur yogo roztashuvannya të arrijë shenjën e Dashurisë (pra, boshti është një vajzë kaq e paimagjinueshme ). Si shenjë e simpatisë suaj, mund t'ju dhuroni një unazë.

Nuk ka asnjë fund të lumtur nga Morrigan. Nëse ndiqni këto propozime, për shembull, ju mund të privoni grupin tuaj të njerëzve. Nëse e pranoni këtë propozim, do t'ju privohet pas betejës përfundimtare. Maksimumi që mund të bëhet me këtë GG është të futeni në її shaka pas betejës përfundimtare, por nëse do të jenë të suksesshme, ato nuk do të njihen (pranohen deri në vazhdimin zyrtar të shtesës).

Leliana mund të gjendet në tavernë në Lothering. Vetë Vaughn për t'ju kërkuar që t'ju marrë në grup menjëherë pas betejës, pasi ai do të rritet automatikisht pas dhëmbëve tuaj.

Dhurata speciale për Lelianin lulet "Mëshira e Andrastes", si rritja në dhelprën e Bresilianit, zbardhja e qumështit në Redcliffe dhe në Elfinage në Denerim, dhe të zhveshura, të cilat Xhuxhi i Shenjtë mund t'i këndojë për ju në mjegullën e sharrës. (Që dikush të flasë me gjuetarin e nagave Bournor në Distriktin e Panjohur me Lelianën në grup dhe më pas të flasë me të përsëri - përndryshe opsioni është t'i kërkoni Xhuxhit të Shenjtë të kapë nagën që ju të mos shfaqeni.) scho may vodnoshennia ndaj Andrastit, ajo garne është e paqartë.

Leliana mund t'ju mësojë specializimin e Bardit.


Kërkimi - Minule Leliani

Tashmë keni folur me Lelianën për të kaluarën, e dini që në Orles ajo ishte bard dhe se nëna e saj ishte nga Ferelden. Ju jeni të detyruar të largoheni nga kampi dhe të ktheheni në një mënyrë të re, kështu që Leliana ju tregoi për Marjolein, її shumë mik të atij mentori. Nëse lëvizni, nëse rritni çmimin e kartës së botës me Lelianën në grup, do të sulmoheni nga grabitësit. Tse do të jetë një kalim i ngushtë dhe një grup sulmuesish do të përfshijë një shigjetar elitar dhe një magjistar (magji), prandaj kini kujdes. Natyrisht, çdo gjë duhet të depozitohet në magazinë e grupit tuaj, taktikat tuaja të barabarta dhe të preferuara, dhe madje si i rrëmbyer ju fajësoni problemet me cієyu zustrіchchyu - Unë rekomandoj që ta nxirrni magjistarin nga shqetësimi i të parit dhe si një minimumi, kryetar shigjetari, ndërsa ju vendosni. (Si opsion - hidhni menjëherë të gjithë forcën tuaj në shkop - për këtë, nëse dini gjithçka nga mayzheja e re, do të përfundojë.) Mjegull atje, para fjalimit, vjedhjet e pastka-fireball.

Pasi të merreni me sulmuesit dhe ndoshta të merreni me shkop, Leliana ju kërkon të mos vozitni në yogo, në mënyrë që ta ushqeni atë. Sapo e dini se grabitësit janë punësuar enkas për të vrarë Lelianën, dhe për të hequr adresën, për të cilën mund të njihni atë që vrau vrasjen. Nëse po, mund ta vrisni të punësuarin ose ta lini të hyjë nga të gjitha anët - tashmë është e juaja në të djathtë.

Leliana të mbyllte justifikimin se Marjolein qëndron pas saj dhe propozon rozshukati її në Denerim. Nëse prisni, atëherë fitoni lëvdatat e Lelianit. Në Denerima, shtëpitë e nevojshme do të shënohen në hartë. Vіn raztashovaniya në Distriktin Tregtar. Ju ndodh të ziheni me dy roje, nëse shihni diçka të re, por era e keqe nuk ka gjasa t'ju sjellë ndonjë problem. Pas betejës, shkoni në dhomë - dhe do të jeni motra e Marjolein.

Rozmova dhe Marjolein mund të heqin supet paqësisht chi ni - ugar në bazhanya tuaj. Nëse i thua Lelianës “edhe nëse e kupton, çfarë do të të ndjekë sa është gjallë”, do të duhet të luftosh me të. Marjolein i kërkoi asaj të ndihmonte dy magjistarë dhe dy luftëtarë, por nëse ecni shpejt në derën e rrugës, atëherë era e keqe do t'ju ndjekë dhe reshta mund të mbetet pas. Magjistarët janë të privuar nga dhomat e tyre në fakt, luftëtarëve mund t'u privohet një pije për Marjolein.

Marjolein është një bard shumë i fortë. Unë ju rekomandoj që të mos bëni tregti me të me të gjithë grupin - nëse ka një bard fitues, si të paralizosh të gjithë të afërmit (edhe vetë bardin), në këtë mënyrë mund ta rrahësh lehtësisht me bashkëluftëtarin tënd. që nuk e humbi infuzionin e sferës її.

Kini kujdes - përballë të dy kimnatkëve me magjistarë, të shtrirë në makarona.

Nëse i kaloni të gjitha (përndryshe lëreni Marjolenen në dritë), Leliana deklaroni se çfarë duhet të mendojë dhe çfarë do të flasë me ju në të ardhmen. (Mos harroni të shikoni ekranin e njërës prej dhomave - aty ndodhet një nga harqet më të mira pranë grilës, i maskuar si mundet Leliana.

Bisedoni me Lelianën në kamp. Nëna juaj ka një shans për të "forcuar" karakterin tuaj. Mos bëni një spërkatje të veçantë mbi ngarkesën - do të keni mundësinë të bashkoheni në "trikutnik" me ju dhe Izabella në Denerim, dhe në raste të rralla - në "chotirikutnik" me ju, Izabella dhe Zevran. Tse gjithashtu mund të troch vplinut në її kіntsіvka. Nëse keni shkelur karakterin tuaj të forcës її, atëherë nëse është e mundur që ju të tregoni për dyshimet tuaja, nënkuptoni se nëse nuk do t'i lëshoni kundërshtarët tuaj, kjo është një pjesë e karakterit tuaj dhe luftoni për ta jo një gjurmë.


Momenti i krizës

Ashtu si në pasurinë e bashkëpunëtorëve të tjerë, Leliana kishte "momentin e saj të krizës" në gri. Është sikur nuk do të ndërpritesh nga grupi yt kur kërkimi " Hiri i shenjtë»Dhe përdhos barutin e Andrastes, do të të sulmojnë. Nëse grupi juaj nuk e ka atë, ata do t'ju privojnë nëse ktheheni në kamp (megjithëse me perekonannya të lartë mund të ikni me të).

Nëse e ndihmuat Lelianën gjatë kërkimit të saj personal, atëherë nuk do ta privoni grupin tuaj nga hiri i ndotur.


Leliana si një interes romantik

Leliana me interesin romantik si të personazhit njerëzor ashtu edhe femëror. Me gjithë ata partnerë romantikë, është më e lehtë të falësh veten në її romane, do të kesh shumë mundësi për të në të dy - dhe nëse zgjedh të gabuarit në të dyja fazat, nuk do të kesh më një shans.

Nëse jeni burrë, atëherë nëse flisni me Lelianën për Lothering, pyesni "Kush ka punuar një vajzë e tillë në Kishën në Lothering?" Kjo do të shënojë fillimin e romanit (mund ta mbani mend Alistairin për komente, pasi do ta ndiqni atë dhe Lelianën në grup në të njëjtën kohë).

Sikur të jesh grua, do të duhet të paguash pak më shumë. Nuk është e nevojshme që një person të arrijë notën 25 në shkallën e lavdërimit, për gratë është e nevojshme të paktën 50. Qëndrimi i Lelianës është shpesh një nga trëndafilat me shprehjen “Pse të thashë si është merita jote? për mua?" Zhvilloni temën dhe do të keni mundësinë të flisni për të, prandaj shoqëria e grave të tjera ishte e duhura për ju, pas së cilës ato do t'ju ushqejnë, sikur të ishte kështu, sikur të ishit vetë. Më lejoni t'ju them se do të kishit qeshur në të njëjtën kohë - dhe do të ishte fillimi i një romani.

Për çfarëdo arsye, ju humbët mundësinë e parë, një tjetër për t'u shfaqur pas përfundimit të kërkimit me Marjolein. Pyetni, siç ndjeheni pas gjithë asaj që keni përjetuar, prisni një moment, çfarë dini, çfarë është atje, pasi ta shihni dhe në të ardhmen, thuani që njerëzit ndryshojnë herë pas here. Sa e gabuar është Leliana të kujtojë atë që do t'i thuash Marjolein - je në rrugën e duhur.

Nëse tashmë e keni filluar dhe për ndonjë arsye e keni ndërprerë romancën me Lelianën, atëherë, duke ndjekur dialogun e nxitur nga ju, mund ta rinovoni atë.

Në mënyrë që Leliana t'ju pyesë përpara takimit të saj, ju mund të vendosni 100 para jush - Dashuri. Përballë partnerëve të tjerë romantikë nuk mund ta nisni vetë.

Zevran dhe një grup rekrutuesish do t'ju kontrollojnë në zasіdtsi në hartën e botës pas kërkimit të parë më të rëndësishëm - Earl of Redcliffe, Sama Thoroughness, Day of the Zvira ose Rozirvane Kolo. Zbarkimi përbëhet nga Zevran (hire), një magjistar, një numër luftëtarësh dhe harkëtarësh, të shtrirë në kodra nga të dy anët e rrugës. Unë do të rekomandoja herën e parë që magjistari të hiqej nga rruga, Zevran - menjëherë pas saj, dhe atëherë nuk është faji yt të gjesh mënyrën e duhur për të zgjidhur problemin.

Pas betejës ju duhet të luftoni vibir - vrisni Zevran chi ni. Siç e shihni, mos vozitni në yoga, kërkoni verë para grupit tuaj. Nëse prisni, atëherë nuk mund ta lavdëroni Alistairin (me një spërkatje dhe pajtim të mirë, mund të shpenzoni deri në 3 pikë në total) dhe Morrigan, nëse Leliana është e denjë, ajo është skeptër i devotshëm që beson në aftësinë për t'u qetësuar.

Dhurata speciale për Zevranin Dolіyskі Mittens (ribleni nga ekrani në Pyllin Bresilian Perëndimor, i cili shfaqet pas shkatërrimit të Hijes në kampin e braktisur) dhe Antivska Choboti, të cilat mund të njihen nga ekrani në dyqanin tregtar në fshatin Prytulok. Zevran është gjithashtu i dhënë pas shpikjeve të shtrenjta metalike.

Zevran mund t'ju mësojë specializimin e Vbivtsi.


Momenti i krizës

Zevran nuk ka një kërkim të veçantë, por më afër fundit të grisë, nëse tashmë do të qëndroni në Denerim në rrugën kryesore. tregimi, kur lëvizni midis vendndodhjeve në hartën e Denerimit (tingëlloni kur shkoni në pallatin e kontit të Denerimit (shfaqet pas kërkimit "Vryatuvat Mbretëresha") ose konti i Zahidnih Pagorbiv (shfaqet kur hiqni një nga kokat e Denerim) në të njohurit nga sorrat - Talisena .

Taliseni do të urdhërojë Zevranin të kthehet në Voroniv - dhe ju do të jeni në gjendje të shtriheni plotësisht para jush. Nëse nuk jeni dakord me Zevranin dhe ju përulni negativisht, atëherë nuk do të jeni fajtor dhe do ta pranoni propozimin e Talisen - në çdo rast do të largoheni nga grupi juaj dhe do t'ju duhet të luftoni me të. Nëse është më neutrale për të arritur tek ju, do të mbeteni jashtë fajit, duke ju lënë të endeni në Talisen pa pjesëmarrjen tuaj. Dhe, nareshti, sikur të ishte më pozitive të të mbërrinte (më shumë se 33 ose "intereson" për një roman), duhet të vish në Talisen dhe të luftosh me të në anën tënde.

Pas betejës, Zevran ju kërkon të mos e lini jogën jashtë grupit. Ju mund të zastosuvati Perekonannya dhe proponuvaty ju do të privoheni për hir të sendeve tuaja, pasi e dini se ora juaj do të jetë më e shtrenjtë, përndryshe, nëse është mjaft e lartë për ju, kërkoni që të varfëroheni ashtu si një mik pa asnjë perekonan. (Nëse keni një romancë me Zevranin, atëherë nuk do të pini nga ana juaj.)


Zevran si një interes romantik

Zevran me interesin romantik si të një gruaje ashtu edhe të një karakteri njerëzor. Është edhe më e lehtë të thërrasësh emrin (kështu-kështu, është më e lehtë, Morrigan më i ulët), por nëse je i lavdëruar, ndërkohë që ti vetë thyen kokat e parë, atëherë nuk ke të drejtë deri në momentin e duhur, seriozisht dhe të ngatërron me çeqet vishche 75. Oskilki Zevran nuk ka një kërkim të veçantë, në vend të një katalizatori të ri që të shërbejë si katalizator për Talisen - nëse keni një injeksion të lartë (më shumë se 90), do të duhet të shkoni në shenjën e Dashurisë. Pas kësaj, Zevran do t'ju kërkojë një vath si dhuratë në shenjë simpatie. (Nëse e shihni, atëherë duhet ta përsërisni testin në rast sulmi - për më tepër, pasi të keni mbështetur një dhuratë, jo vetëm si një shenjë simpatie, por si një propozim i mbuluar me dorë dhe zemrën).

Nëse keni pasur një lidhje dashurie me Zevranin, e cila ka arritur në shenjën e Dashurisë dhe jeni ndarë me të, Zevrani do të largohet nga grupi juaj.

Nëse emërimi i Zevranit është brenda mundësive të shenjave të Dashurisë, duhet të filloni një fushatë chergo në mënyrë që të mendoni për situatën dhe të rriteni në mosmarrëveshje të mëdha për veten tuaj, ale, në vіdmіnu vіd Morrіgan, pas obmіrkovuvannya që dosit seroznoї rozmovi, në .

Nëse bëhesh fisnik/fisnike dhe do të shtrish një kapelë me Anorën ose Alistairin, Zevranit do t'ju vijë lehtësisht kur jeni si kohania.

Ju mund ta merrni qenin mabari në kallirin e grisit, sikur të nderoni një fisnik, por nëse jo, atëherë vera do t'ju vijë pas betejës në orën e Ostraagës kur kaloni nga kasolle e Flemet në Lothering, dhe për arsyen se e keni dashur kërkimin e menaxherit të lukunisë në Ostagari.

Qeni ju është dhënë 100% në kalli, kështu që për të bërë dashurinë tuaj për furçat e shijimit më shumë sesa thjesht për të kënaqur qenin. Ju mund të kërkoni joga nëse nuk e njihni verën e luleve në vende të ndryshme - e njëjta verë do t'ju tërheqë të gjitha llojet e gjërave të ndryshme, duke filluar me një byrek të dehur dhe duke përfunduar me një pjesë të grupit të pasurive (kurth në Qepjet Glibinny).

Mayzhe në zonën e lëkurës është një pikë referimi e veçantë, e cila qen mund të mbahet mend, çfarë për të promovuar këtë dridhje luftarake në këtë vend.

Pavarësisht nga ato që qeni nuk i njeh, anëtarët e koralit shpesh zhvillojnë dialogë qesharak me të, në disa verëra ai i tregon botës aftësitë e tij të qenit.

Sten të ulet në klitz në Lothering pa shofer dhe në ndëshkim për futjen e këtyre fshatarëve. Thjesht thirrni, ju do të vini në grupin tuaj, duke u përpjekur të shpengoni mëkatet tuaja në një rit të tillë. Ju mund të flisni për joga duke folur me Nënën e Revende në Kishë. Nëse bëni një sakrificë të madhe, mund të rishqyrtoni її lejimin e Murit. Mund të më kërcënosh edhe mua. Nëse grupi juaj e njeh Lelianën, atëherë nëna e nderuar do të presë pak për të futur Murin dhe pa asnjë perekonan.

Si opsion, thjesht mund të thyeni bllokimin në klitz, në mënyrë që të mësoni mënyrën e duhur.

Një dhuratë e veçantë për Stan është subjekt i një kërkimi të veçantë - shpata e yogës. Stan është gjithashtu një dashnor i madh i pikturave të llojeve të ndryshme.


Kërkimi - Shpata e Beresadit

Nëse Sten ju beson shtretërit, për hir të njohjes, pse papritmas bëtë beteja të shtrembër në Lothering, ju e dini se pas betejës me fëmijët e Temryavi, ju keni vënë në shpatë - nderin dhe lidhjen e veçantë të kunar. Pa shpatën, Steni nuk mund të kthehet në Atdhe.

Udhëtoni në liqenin Calenhad, ku do të gjeni një grabitës. Në një mënyrë të re, ju e dini se shpata, më mirë për çdo gjë, e njeh një individ me emrin Farin, i cili menjëherë shkon në rrugën për në Orzammar. Ndiqni atë në malet Frost. Farin qëndron pranë hyrjes së Orzammar, të cilit i janë besuar dyqanet tregtare. Nuk ka fare shpatë, më shumë se sa kam shitur tashmë jogën tek një koleksionist xhuxhi në emër të Dvinit. Siç e keni vizituar tashmë Redcliffe, unë mund t'ju njoh.

Hyni në kabinën e Dvinës në Redcliffe dhe ktheni shpatën prapa (është shumë më e lehtë për të vrarë, pasi Stan njihet për grupin tuaj). Nëse nuk doni të kërcënoni gnomën me parime, thjesht mund të blini shpatën nga e reja.

Ashtu si Dvin, pasi u shkatërrua gjatë mbrojtjes së Radcliffe më parë, sikur hoqët një shpatë të re, mos u turpëroni - ju do të njihni jogën në ekran në kabinën e Dvin.

Shënim - si rezultat i defektit, ndonjëherë mund të përdorni një shpatë në Dvina menjëherë pasi të keni lëvizur me një grabitës, pa e goditur Farin.


Momenti i krizës

Nëse Sten do të jetë me grupin tuaj në fshatin Haven gjatë kërkimit "Hiri i Shenjtë", atëherë do të ketë shumë zhurmë për ju, do të angazhoheni në fjalime të palëve të treta - mbi mendimin e jogës - për të zëvendësuar atë që thyen kokat e Shchadi Temryavi në zjarrin e atij ar-demoni. Nëse nuk mund ta provoni rastin tuaj, do të thërrisni për një duel. Nëse programoni, do të humbni grupin tuaj. Nëse fitoni, do të humbni verë.

Nëse Muri është shumë i lartë për ju, atëherë do të duhet të prisni për një duel, ju mund të fitoni, kështu që do të humbni besnikërinë tuaj dhe do ta humbni atë, duke parë në një duel.

Do të vini në koralin tuaj, kështu që do të qëndroni në anën e magjistarëve në kërkimin e komplotit "Rozirvane Kolo".

Nëse do nënë Vin me grupin, por nëse dëshiron të vazhdosh menjëherë me babanë tënd të templarëve, atëherë mos i thuaj nі їy, nі Cullen, je mirë me templarët - shko dhe ryat Іrving dhe shkruaj për ajo në trëndafila me Gregorin që u fut në magjistarët e gjallë për çdo lloj luhatjeje. Irving pret propozimin tuaj - dhe si rezultat, Vin do të privohet nga ju, dhe në betejën përfundimtare, templarët do t'ju vijnë në ndihmë.

Të duash libra, suvo dhe verë të modës së vjetër, të duash dhurata, si fillimi i një dialogu të veçantë, nuk është për të.


Kërkimi - Më fal Vinn

Nëse do të rrisni çmimin e kartës së botës së Vinn me grupin, do të sulmoheni nga një breshëri Іschadіy Temryavi. Pas betejës, Vinn kalon kujtimin, dhe nëse vini tek ju, atëherë mbani mend se ai ishte në gjendje të luftonte, se "gjithçka ka mbaruar". Nëse pyet її, se është i vogël në sy, do t'ju tregojë çmimin në këmbët e shkallës.

Me kampin tuaj sulmues, Vin fillon një dialog, që dikush të shpjegojë se çfarë i ndodhi asaj në të kaluarën e afërt në Vezha Magiv. Nëse po, trëndafilat e ardhshëm do t'ju japin mundësinë e fuqisë, kështu që nuk do të keni frikë nga vdekja, dhe tjetra - nëse nuk e humbisni të kaluarën tuaj. Ne e dimë se na vjen më shumë keq për një gjë dhe po ju tregojmë historinë e studimit tuaj të parë - një kukudh me emrin Aneirin.

Shkoni në kampin e Dolіytsіv dhe bisedoni me Saren, çfarë rozpovіst, scho Aneirin є їхнім shërues dhe zdebіlshoy kalojnë gjithë orën në Bresilian Fox. Ju mund ta gjeni Aneirin në pjesën e fshehur të pyllit pranë vetmitarit hyjnor. Vіn bisedoni me të dhe tse përfundoni її kërkimin personal.

Shënim: pas takimit të parë, Porodzhen Temryavi, me udhëtimin tuaj të ardhshëm, harta e botës nga Vinn, një grup prej jush patën takimin e një shoku - për herë të parë nën telin e Harlock-Omega - shefit "portokalli". Përqendroni të gjithë forcën tuaj tek e reja, sepse vera e ndërtesës do ta sjellë të gjithë grupin në harmoni me magjitë tuaja. shkatërrim në masë, dhe pa një zgjidhje të re, Djalli nuk është fajtor që ju shfaq problemet e përditshme.

Pas përfundimit të betejës së Vinn-it, ne heqim ndërtesa të reja, si një mitte, përkujtojmë një pjesë më të madhe të jetës dhe manit tonë dhe promovojmë rigjenerimin e ardhshëm, si në vetë Vinn ashtu edhe në anëtarët e tjerë të grupit. Jo shumë hapësirë ​​jetese janë ata që pas përfundimit të її dії Vinn do të mbeten të shtangur në të njëjtën kohë.


Momenti i krizës

Në sulmin ndaj jush, kështu që ju prisni me Cullen, në mënyrë që magjistarët të duhet të gjenden, kur të përfundoni kërkimin "Rosirvana Kolo". Është gjithashtu një sulm, sikur të dyshosh se je Magjistari i Gjakut dhe nuk do ta ndryshosh dot në portë, përndryshe do të tingëllosh vetëm në vetë kalli, që është në Bashti Magiv. Nëse po, ju jo vetëm që mund të demonstroni forcën e magjistarit të gjakut në grup në prani të Vinn, por jeni të mirëpritur, por gjithashtu jepni vetë specializimin e magjistarit të gjakut (megjithëse dukej e palogjikshme).

Ne do t'ju sulmojmë, sikur të ishim në një grup kur të përfundoni kërkimin "Hiri i Shenjtë" dhe të përdhosni barutin e Andrastes. Nëse ajo nuk do të jetë në grup për momentin, privoni nga fakti që i drejtoheni tabirit.

Oghren do të vijë tek ju në dalje nga Orzammar, nëse arrini t'i tregoni Brankës për detyrat e Harrowmont ose Belen në kërkimin e komplotit "The Perfection Vetë".

Oghren e duan alkoolin. Dhuratat e veçanta që nisin një dialog nuk kanë faj.

Oghren mund t'ju mësojë specializimin Berserker.

Kërkimi - Agimi i Zaznoba Ogren

Nëse Oghren ju beson dyshemenë, për t'ju treguar për kohën tuaj kolosale në emër të Felzy, shkoni në liqenin Calenhad pranë tavernës "Rozpeshena Princessa".

Mund të pini atje dhe pa Ogren dhe të flisni vetë me Felzy-n. Nëse dëshironi të fitoni sa më shumë nga ky kërkim, mund të merrni disa pikë lavdërimi - bisedoni me Felzi pa Ogren, dhe më pas tregoni për këtë, pasi keni kënduar që keni kryer një hetim të hershëm, vetëm për të mirën tuaj, dhe se nuk do e hidhni hapin tjeter per Felziun.

Nëse shkoni atje me Ogren, do t'ju kërkoj ta ndihmoni atë të kthejë favorin e Felzy-t. Ju mund ta ndihmoni atë, dhe si rezultat, Oghren dhe Felzy ose bëjnë paqe, ose Felzy inkurajon Ogrenën të përgjigjet. Në pjesën tjetër të vjeshtës, sapo ta kuptoni, hiri i Ogrenit do të ulet ndjeshëm tek ju.

Ugar përveç kësaj, pasi i njëjti kërkim mund të anulohet, mund t'i përmbaheni epilogut të Ogren për shembull, gris.

Në mënyrë që të merrni si shoqërues një golem të fuqishëm, do t'ju duhet të plotësoni shtesën "Kam'yany Branets" dhe kërkimin vikonat "Golem i fshatit Honnlit".

Sheila e do gurin e shtrenjtë. Dhurata të veçanta, si fillimi i një dialogu, nuk ekzistojnë për të, por nëse i keni pajisur më parë me një nga kristalet që keni gjetur ose blerë, do të jeni edhe më të kënaqur dhe do t'ju kërkoni më shumë.

Kërkimi - Memory Kaminnya

Ju mund ta përfundoni këtë kërkim vetëm pasi të lëvizni me Karidin sipas linjës së tregimit "Vetë përsosmëria". Edhe nëse Sheila do të jetë në grup kur ajo është duke lëvizur me Karidin, atëherë zbulimi i troçit për të kaluarën її dhe fitoren e radhës do të zbulojë shpresën për të ditur më shumë. Nëse nuk e morët Sheilën me vete në Forge of the Void, atëherë ata do t'ju thonë se nuk keni guxuar të flisni me Karidin dhe të përpiqeni të mësoni për të kaluarën tuaj. Për herë të parë keni një vendndodhje të re në hartën e Shtigjeve të Thella, për tjetrin - fajin Qepjet me glibin keni një lloj teig nga Sheila me grupin dhe do të merrni me mend vendin e rozashuvannya të nevojshme їy teigu, i cili më pas do të shfaqet në hartën tuaj.

Shko te teig Kadash. Aty do t'ju përshëndesin Fiend Temryavi dhe Glibinni Peresleduvach (si, si një djall, ata ju sulmojnë nga prita në kilkos të mëdhenj), dhe në gjininë tuaj, një ogre është një bos portokalli. Unë rekomandoj të sillni jogën në vendin tuaj, në atë, kur të kaloni urën, sikur të shihni pak nga ajo, do t'ju sulmojnë një rrëpirës ulëritës për t'ia shtuar veglës.

Pasi të përballeni me armikun, lexoni mbishkrimet në njërën nga kolonat - dhe përfundoni kërkimin personal të Shayle.


Momenti i krizës

Sheila do të privojë grupin tuaj dhe do t'ju sulmojë, kështu që ju do të zgjidhni të merrni anën e Branca kundër Caridin në kërkimin e tregimit "Përsosmëria Vetë". Nëse e keni përfunduar këtë kërkim pa Shaylie në grup, mund të vdisni nëse i drejtoheni tabirit, por me Perekonannym të lartë mund të tundoheni të humbni.

Loghain vjen tek ju, vetëm siç keni treguar mëshirë ndaj jogëve të Vendeve të Tubimeve. (Si një zëvendësim për Alistair, copat e Loghain specializohen gjithashtu në mburoja dhe shpata).

Loghain pëlqen harta të ndryshme gjeografike. Podarunkiv, yakі іnіtsiyuyut dialog të veçantë, për të re nuk është іsnuє.

Oskilki Logein do të vijë në grupin tuaj deri në fund të vitit, por ju nuk mund të bëni një kërkim personal. Pra, është e pamundur ta vendosni atë në shenjën "Miqësia", kështu që mund ta çoni deri në 100%.

- Është shumë i madh. Vetëm për kalimin e kërkimit kryesor, mund të pini nga 40 deri në 60 vjeç, dhe nëse merrni porosi të tjera për të respektuar, atëherë bëhet edhe më e frikshme. Vështirësitë mund të fajësohen në rrugën drejt qëllimit përfundimtar, për të lejuar kalimin tonë. Vetëm për kalli, të sqarohemi pak.

. Dragon Age: Inkuizicioni është një lojë jo-lineare. Tse do të thotë që në vendimet tuaja, si dhe në gjendjen e garës së inkuizitorit për të hedhur shumë diçka. Projekti i ri në BioWare ka shumë forks, përmes të cilëve historia juaj përthithet në tonën.

. Ne do t'ju tregojmë më shumë për kërkimin kryesor. Pra, në Inkuizicionin, cicave anonime, një përshkrim proteo i lëkurës së tyre mori një kohë të turpshme. Prandaj vetëm misioni i grupit “Rrugët e Inkuizitorit”.

. Epoka e Dragoit: Inkuizicioni nuk mund të "luhet në mënyrën suedeze". Për të parë përmes komplotit, është e nevojshme të fitoni okularë në injeksion (Fuqia). Mënyra më e mirë për t'u rritur është vikonati i një sprat me radhë të tjera zavdanësh. Pra, pse nuk më tregoni se si të trajtoj anëtarët e veçantë të partisë dhe kërkimet për mbledhjen e bimëve dhe metaleve, dhe ju ende mund të përfshiheni.

. Teksti më poshtë ka spoilerë. Le të përpiqemi të shkojmë së bashku pa detaje të komplotit, ale ... Vbivtsya - derë!

Heavenly Wrath / The Wrath of Heaven

Prologu i Dragon Age: Inkuizicioni është absolutisht linear. Nëse dëshironi, nuk do të humbisni gjithsesi. Ndiqni Kassandra, lexoni me respekt udhëzimet dhe luftoni me kundërshtarët e dobët. Problemet іz usіm tsim vyniknuti i pafajshëm. Rruga e Nezabarit shkonte te kukuku Solas dhe xhuxhi Varrik, shokët tuaj të rinj.

Pas kujt t'ju mësojë të fryheni me një pauzë me takt. Modaliteti Nadalі tsey më shumë se një herë do të jeni në fat, veçanërisht në një nivel të lartë të palosjes, prandaj përpiquni ta zotëroni këtë yakomog më herët.

Nezabar ju do të vini para ngritjes - muaji, yjet e botës reale depërtojnë demonët nga Tin. Për të mbyllur hendekun midis vimirëve, është e nevojshme të shkatërrohen të gjithë kundërshtarët në vend. Pas mposhtjes së demonëve, është e nevojshme të pengoheni në hapjen dhe sythin për disa sekonda, pas së cilës venat do të mbyllen. Nën orën e kalimit të pyllit, shpesh do të mbyllni portale të ngjashme.

Nëse ktheheni në fortesë, do t'ju paraqitet një zgjedhje: do të ktheheni në hapjen më të madhe të mundshme, thjesht ose në mënyrë të gabuar. Në të parën do të arrini më shpejt në vendndodhjen sulmuese, në tjetrën do të mund të ndizni ushtarët që kanë mbërritur.

Direkt në anën tjetër të rrugës, së shpejti do të mbështeteni në rrënojat e një kështjelle madhështore. Pasi të keni zbritur në ngritje, do të filloni betejën me shefin e parë. Demon Gordina.

Nuk është faji i tyre që t'i fajësojnë ata për palosjen e veçantë: ju mund të ndihmoni jo vetëm anëtarët e partisë tuaj, por edhe ushtrinë e Inkuizicionit. Në fazën e parë, shefi është indiferent - ndaj respektit të egër, se gruaja e tij duket e shëndetshme në të njëjtën mënyrë, më e ulët në përbindëshat e mëhershëm të mitur. Ne do ta lëmë demonin të rritet, do të duhet të thyejmë vikorista. Lëreni shefin të ndezë aleatët dhe ju shtypni butonin për të porositur nga portali. Për disa sekonda, krijoni dridhjet dhe demonin në rënien e goditjes - pastaj rrihni. Pas një ore të dobët, unë do të bëhem përsëri i padepërtueshëm, si ta rregulloni atë, ju tashmë e dini. Nëse demonët e poshtëm fillojnë të shfaqen në fushën e betejës, ata do të zgjidhen me ta dhe më pas ne do të bashkëpunojmë me ngritjen.

Nebezpeka nuk ka kaluar / Kërcënimi mbetet

Pasi të pushoni pas betejës, shkoni sipër derës. Drejt në kishë, duke ndjekur udhërrëfyesin. Shkoni në selinë e komandës dhe plotësoni prologun e gri.

Të nesërmen do të keni një orë kohë për të rehatuar në seli. Joga e fitores për të mësuar dora e kovalit, bisedoni me shokët tuaj, mos harroni t'u tregoni NPC-ve kryesore. Përfundoi, kthehu përsëri në kishë. Zvіdsi ju mund të rikuperoni në vendndodhjen tjetër. Toka e brendshme(Hinterlands), e cila është në mbretërinë e Ferelden. Për të cilët mund të shpejtoni komandën e kartës së botës.

Në Inner Lands, kontrolloni kërkimet anonime - këtu mund të kaloni deri në 12 vjet! Nëse nuk doni të humbisni, shënoni kërkimet prioritare për ju në ditar - ky është një fener i veçantë për t'ju treguar se ku të shkoni. Nëse po planifikoni të shkoni fshehurazi pas drejtorit ("Rruga e Inkuizitorit"), atëherë shtoni atë në listën e kërkimeve.

Shikoni vkazivnik. Nezabar ju darkoni me vdekjen e Inkuizicionit, i cili lulëzon me magjistarët dhe templarët që u rebeluan. Me duhet ndihma jote. Pse duhet t'ju pyes në kampin e madh - bastioni kryesor i Inkuizicionit në Tokat e Brendshme. Këtu ju duhet të flisni me nënën Xhisiela, se si t'i dërgoni heronjtë në një vend të ri.

Ju mund të shpëtoni nga tokat e brendshme dhe të kujdeseni për vikonanny zavdan - për t'i bërë ata të fitojnë një kilka rivniv. Dhe nëse jo, atëherë drejtohuni në selinë e komandës dhe hyni në Val Royeaux.

Këtu do t'ju ndihmoj përsëri - ndiqni fenerin. Në këtë vend, nuk mjafton të dini: pasi të keni arritur muajin e caktuar, shikoni videon, njihuni me templarët dhe më pas drejtohuni deri në dalje. Para administratës në seli, do t'ju thuhet një magji, kreu i magjistarëve.

Nezabar ju gënjeshtër vibrati mіzh templars dhe magjistarët. Dy kërkime do të jenë të disponueshme në postin e komandës: In Hushed Whispers ("Në fshehtësi") dhe Champions of The Just ("Mbrojtësit e Drejtësisë"). Zgjedhja e njërit prej tyre për të grabitur vikonannya të paarritshme të tjetrit. Nëse doni të vrisni templarët përpara Inkuizicionit, fitoni Champions of The Just, dhe nëse doni ndihmë nga magjistarët - In Hushed Whispers. Nga ecja jonë ata zgjodhën mbështetjen e magjistarëve, e megjithatë ju do të jeni në gjendje të punoni ndryshe.

Në fshehtësi / Në pëshpëritje të heshtura

Pushim në Tokën e Brendshme. Këtu ju duhet të shkoni në vendin Redcliffe, i cili është i vendosur në vendndodhjen pivnoch. Përpara mishka bramës do të ketë një çergovy rozry - zgjidhe me të, dhe të lësh nga muri. Gjeni një tavernë në Redcliffe's, bisedoni me magjistaren dhe shkoni në vendin e ri të pyllit - nuk është larg.

Këtu shihni Dorianin, një nga shokët e mundshëm. Mbyllni hapjen, dëgjoni magjistarin dhe thyeni në selinë e komandës. Këtu do të keni mundësinë të bisedoni me kujdestarët dhe me pjesën tjetër të virgjërisë, të cilët do të jenë aleatët më të rëndësishëm - magjistarët ose templarët. Mbetet një shans për të ndryshuar mendje.

Nëse ende planifikoni të jeni miq me magjistarët, atëherë drejtohuni te Radcliffe në tryezën ndihmëse të komandës. Festa do të ketë patjetër Dorian, dhe ju mund të shihni dy lojëra elektronike që kanë humbur për heronjtë e tjerë.

Çfarë do të bëhet larg, ne nuk e tregojmë - ky është një spoiler. Le të themi vetëm se pas reklamave me Dorian, mbështetuni në v'yaznitsa. Sapo të ktheni kontrollin, pomponi mbi zdіbnostі të magjistarit, në mënyrë që në betejë të ndihmoni magjinë.

Ju keni humbur oskelki tuaj në dy; Vorogiv nuk është i pasur këtu, por ka një erë të mirë. Do të jetë më e lehtë nëse po luftoni për një luftëtar tankesh. Skladnishe - si një grabitës përleshje. Jini veçanërisht të kujdesshëm, sikur të ishit një harkëtar ose një magjistar.

Duke ndjekur shënuesit, nuk do të hezitoni të arrini në pirun. Tre pika do të shënohen në hartë: dy prej tyre do të tregojnë anëtarët e partisë, të cilët duhet t'i thërrisni, dhe e treta do t'ju çojë te magjistarja Fioni. Para nesh, distancohuni nga aleatët që keni përdorur - do të jetë më e lehtë për të mësuar. Sapo të largoheni nga Fionoy, shihni pjesën e ardhshme të detyrës - ndiqni shënuesin e ri.

Në mënyrë që të rezervoni shëndetin, kërkoni koleksione të veçanta (ato duken si kuti me kërcime të ndryshme). Shënues të rinj do të shfaqen në hartë, pasi është e nevojshme të obstezhite. Ju mund të lëvizni lirshëm rreth kufijve të vendndodhjes dhe të lëvizni numrat në një rend të mjaftueshëm. Për të rivendosur respektin, se në këtë zonë ka një grup të vogël të barabartësh, në mënyrë që të arrihet vetëm një ditë për tubime shtesë.

Nezabar ju darkoni në derën e mbyllur. Shchob її vіdkriti, nebhіdno zіbrati pesë copë lirium të kuq. Їхнє roztashuvannya tregohet në hartë. Sapo të merrni të pesë, plotësoni rezervat e zillit dhe përgatituni për betejën me shefin, Aleksius.

Alexius fitimtar sulmues, duke hedhur një mburojë dhe duke teleportuar nëpër dhomë. Në përgjithësi, beteja me të është e thjeshtë: luftëtari le të respektojë këmbëzbathur për vete, derisa vendimi i anëtarëve të partisë të jetë kreu i shkodit maksimal. Nëse gjysma e shëndetit tuaj humbet në të renë, Alexius do ta dijë, natomisti do të shfaqet në dhomë kur të prishet - çfarë pune me të, ju e dini. Sapo të mbyllni hendekun, kthehuni zbathur në fushën e betejës. Fitoni për të përsëritur trukun nga njohuritë për tremujorin e shëndetit.

Digjeni në zemrat tona… / Në zemrën tuaj do të digjet

Nëse ktheheni përsëri në bazë, mund të bisedoni me aleatët tuaj, ta hiqni atë ose t'i telefononi viskonatit një ditë pushimi dhe kështu me radhë - fitoni të gjithë orën për të përfunduar takimin në Prytulka (Parajsë). Jepni respekt që të mos ktheheni më.

Duke aktivizuar misionin e ardhshëm të komplotit, do të luani një degëz rrotullash. Menjëherë pasi të ktheni kontrollin mbi personazhin, do të shihni Cole, një tjetër spivparty potencial. Vіn z'duken më pak se yakscho vy zgjodhi për të ndihmuar magjistarët. Përndryshe, zëvendësoni Dorianin dhe do ta njihni Cole për orën e misionit për templarët. Të rënë, në varësi të zgjedhjes së anës, ndryshojnë edhe kundërshtarët: do të sulmoheni nga magjistarët ose templarët.

Me kë, detyra do të jetë vetëm. Lëvizni me shënues, duke shkatërruar kundërshtarët. Ju do të duhet të merrni një trebuchet dhe të blini një tjetër. Nëse dikush ju kërkon të ktheheni në Pytulok. Gjatë rrugës, ju mund të vryatuvat kіlka charіtіv, karrierës të sjellë informacion shtesë. Pasi të keni lënë kishën, shikoni videon dhe kthehuni në fushën e betejës.

Tani ju duhet të sillni një trebuchet. Me të cilët heronjtë do të marrin përsipër kundërshtarët - për hir të një rrahje zemre, vritini ata dhe pastaj ne do të marrim vetëm udhëzime. Yakoїs mitі z'shfaqe shefi - fytyrë Denam.

Për kalli rasberіtsya s yogo nder - zgraєyu demonіv. Nëse e ndëshkoni "tankun" tuaj me këmbë zbathur mbi veten tuaj: përbindëshi do të marrë sulme të forta, në mënyrë që të mos privojë magjistarët e koralit. Trajtoni aleatët në mosmarrëveshje prapa këmbëzbathur, në mënyrë që të minimizoni dëmin ndaj tyre. Në moshën 75, 50 dhe 25 vjeç, Denam do të heqë të gjitha efektet negative dhe do të rivendosë shiritin e presionit. Beteja mund të jetë e gjatë, por ndërsa "tanku" shkurton mbrojtjen, ai ngre armikun dhe p'є zilla, nuk ka shumë për t'u mburrur.

Pasi mposhtni Denam, tregoni një skenë të prerë për një kohë të gjatë. Nëse mund ta vlerësoni përsëri heroin tuaj, ndiqni udhëzuesit - rruga është absolutisht lineare. Nezabar për t'ju udhëzuar të rriteni në një ndërtesë të re, dhe më pas heroi do të mbështetet kundër borës bosh nën orën e stuhisë. Thjesht shkoni përpara dhe me dorën e djathtë.

Nga hiri

Pjesa Qia e kërkimit kryesor është shumë e shkurtër. Do të urdhëroheni të bëni një shëtitje rreth kështjellës së re dhe të merrni vendet kryesore të banimit dhe të shoqëroheni me aleatët. Seksionet aktuale të Skyhold do të bllokohen - mund të shihni orën tjetër të vizitës së ardhshme në kështjellë.

Pas bredhjes me Josephine dhe Varrik, zbulohen dy kërkime kryesore: Sytë e Ligë dhe Zemrat e Liga ("Sytë e liga dhe zemrat e liga”) dhe Këtu shtrihet humnera ("Atje shtrihet Bezodnya"). Їx ju mund të vikonuvati y, pavarësisht nga urdhri. Para administrimit të njërit prej tyre, rekomandohet të bisedoni me anëtarët e tjerë të partisë - bisedoni dhe njihni shumë njerëz.

Atje shtrihet Bezodnya / Këtu shtrihet humnera

Nëse lëvizni me një shok Varrik, do t'ju refuzoni aksesin lokacione të reja- Crestwood. Virushat në zustrіch іz іn informator. Shko frenoni bregun, mos i humbisni doket në sobë - ju jeni atje.

Pastaj lëvizni rrugën tuaj për të shtrirë në një vend tjetër, Western Approach. Shikoni futjet e shënuesve. Në mjegull do t'ju shfaqet një skenë e prerë, për të cilën ka një betejë me një turmë demonësh. Në të gjitha boshllëqet e vogla të arenës së betejës, magjia "Marku i Rift" do të hidhet shumë. Pasi të përfundoni luftën, kthehuni në Skyhold.

Nga tarifat e komandës, shkoni në Orlais për vazhdimin e misionit. Para kësaj, rekomandohet që të bashkoheni me partinë tuaj me rregull dhe të rezervoni hapësirën në inventarin tuaj, sepse nuk do të ktheheni së shpejti në Skyhold.

Shënuesi do t'ju udhëheqë në të gjithë fushën e betejës. Nezabar ju hiqni detyrat opsionale për të ndihmuar inkuizicionin ushtarak në betejë. Është e nevojshme të gjenden tre koralet e Rojtarëve të Shenjtë, pasi demonët i ndihmojnë ata. Për vikonannya tsієї meti vy trimaєte akses në ekran me një kabinë të vlefshme video.

Nezabar ju shihni turmën e madhe të armiqve në choli me Demon Gordina. Le të luftojmë kundër kundërshtarëve të tjerë dhe më pas do të përballemi me mini-bosin. Pritini heronj të ndryshëm, hidhini një sy kamxhikëve elektrikë të yogës. Duke rrahur dragoin madhështor, i cili në mënyrë periodike lëshon partinë tuaj të magjive. Mundohuni të jeni ndër aleatët në arenë për të minimizuar Skoda.

Shënuesi nuk do t'ju lejojë të humbni këtu. Kini kujdes të mbani një sy në radar: kjo dritë do të thotë se ekziston një objekt që kërkohet për të përfunduar kërkimin Frika e ëndërrimtarëve ("Frikat e ëndërrimtarëve"). Në pjesën gadishullore të zonës së parë, përpiquni të njihni skeletin e një personi dhe kaloni në modalitetin e shakasë - kështu që ju filloni dodatkove zavdannya. Artikujt e tjerë janë renditur në zona të tjera të vendndodhjes. Yogo mund të vikonati më pak deri në fund të seksionit tsієї gri.

Për të rivendosur mendjen tuaj, futni demonët dhe shtypni butonin për të ndjekur urdhrin nga trupat e tyre. Për të ngecur në këtë vend, ju ndodh që ta përsërisni këtë truk disa herë. Episodi është përgjithësisht linear - shtyje përpara derisa të godasësh zbathur, Jahom.

Bëhuni gati për një luftë të fortë. Makthi mund të ketë shumë shëndet dhe sulme të forta. Ndonjëherë quhen merimangat e nderuara, të cilat duhet të shtypen - përndryshe shtypen nga një numër. Lëreni "tank" të kujdeset për respektin e shefit tuaj, ndërsa të tjerët janë të zënë me miqtë e jogës. Sapo vellot shfaqen te armiqtë e lashtë, shkelni syrin me energjinë më intensive në makth. Në 25 lartësi shëndetësore, shefi bën thirrje për ndihmën e demonëve të fortë - momenti i fundit për të fituar aftësinë e Mark of the Rift. Pasi të fitoni, kthehuni te Skyhold.

Sytë e Liga dhe Zemrat e Liga

Në këtë mision, sa më parë, kishin rëndësi dy fjalime të rëndësishme: magazina e partisë dhe zgjedhja e replikave të sakta në dialog. Tërhiqni rrënjësisht një magjistar nga ndërtesa "Bar'er" (Barier) në grup, në mënyrë që shëndeti të jetë në mungesë. Kur flisni me fisnikërinë, përpiquni të mos thoni asgjë të ashpër dhe të vrazhdë - lajkatoni atë pritje. Dhe kështu: përpara kallirit të së keqes, ruajeni lojën në një vend të caktuar okremy.

E veçanta e kësaj detyre është se do t'ju duhet të shndërroheni në një luan të kësaj bote për disa orë. Sjellja e mirë, përfshirja dhe shërbimet e tjera për mysafirët do të rrisin vlerësimin e Inkuizitorit. Dovga vіdsutnіst chi sumnіvnі deklaroj yogo reduktuar. Nëse vin bie në zero, ju do të dëboheni nga topi dhe misioni do të dështojë. Gjithashtu, mos e humbni aftësinë tuaj për të rritur vlerësimin.

Në vendndodhje, çfarë të bëni, krimi i misionit kryesor. Ju mund të merrni statuja për të hapur aksesin në ekranin e punës suaj, për të gjetur prova komprometuese për fisnikërinë dhe më shumë. Në fillim të vendndodhjes, ju mund të ndihmoni gratë e hajdutit, sepse ato kanë shpenzuar shumë para. Humbja është e njohur për shatërvanin - mundi mënyrën e shakasë. Duke u kthyer її, ju lëvizni vlerësimin tuaj - për kallirin e të cilit do të jetë e mjaftueshme.

Shënuesi është në një mënyrë që personazhet, me të cilët duhet të flisni. Pas nderimit zyrtar, do të ketë një shans për t'u mbledhur nga aleatët dhe për të ndryshuar situatën. Kur të mbaroni, shkoni direkt në holl dhe shkoni në dhomat e miqve. Gjeni "Hall of Heroes" (Hall of Heroes), kaloni nëpër të renë dhe shikoni nga ana e pasme. Shkoni përgjatë korridorit derisa të arrini te shatërvani. Këtu duhet të ngjiteni mbi një tjetër për rrjetë shtesë në mur.

Sapo ta kuptoni nga sytë e publikut, vlerësimi juaj do të ndryshojë gjithnjë e më rregullisht, ndaj mbajeni të qetë. Shënues për të shënuar zonën, si vazhdim. Pas përfundimit, zbritni në bibliotekë dhe kaloni në modalitetin e kërkimit. Duke ditur provën, kthehuni te topi. Mos e humbisni mundësinë për të rritur vlerësimin tuaj: shkoni në sallën e vallëzimit vetëm pas një goditjeje tjetër të ziles - fisnikëria do të flejë gjithmonë, apo jo?

I heq çelësin nga krahu shërbëtorit. Mund të hani atje përmes pjesës së poshtme në majë të Sallës së Heronjve. Shokët mbërrijnë në hyrje për ju - mos harroni t'i ndryshoni ato mantel ceremonial në pajisjet për beteja. Ju mund të keni të paktën 10 pikë në vlerësimin tuaj: ju vleni një pikë për pushin e lëkurës, mos ndërhyni me këtë dhe përballuni shpejt me kundërshtarët tuaj. Ndiq gjakun dhe kufomat dhe pa dashje ndeshesh me vrasësin. Pas betejës dhe skenës së prerë, kthehuni te topi.

Ju kërkohet të kërceni nga dukesha. Jini sa më të vëmendshëm që të jetë e mundur - zgjidhni gjithmonë opsionin më të mirë për ju. Nëse flisni me dukeshën, do t'ju mbetet mundësia për të zbuluar provat komprometuese të Lelianës.

Nezabar do të vini në chergovy rozlomu, i hapur në oborrin e brendshëm të kështjellës. Para së gjithash, kërkoni armiqtë njerëzorë dhe më pas merreni me demonët. Një mik i hvilit të armikut do të jetë i pasur me forcë për pershu, prandaj bëhuni gati. Më lejoni t'ju tregoj disa skena të shkurtra, t'ju lavdëroj për një vendim të rëndësishëm dhe më pas t'ju dërgoj në betejë me shefin e fundit të vendndodhjes, tuajin dukeshës.

Për kalli, unë do të kursej її minionët. Lërini magjistarët t'u vënë një mburojë anëtarëve të partisë për rastin e parë. Bosi duke teleportuar nëpër arenë - përpiquni të mos humbisni. Nëse shëndeti i dukeshës bie në 50%, ata do të thërrasin ndihmësit - është më mirë të merreni me ta. Në sezonin e ardhshëm, nuk ka surpriza.

Fruta Gordini / Çfarë Krenaria kishte punuar

Si një udhëheqës, thyejeni misionin përmes selisë së komandës. Në pjesën e parë të grupit të punës, nuk është e nevojshme të shkoni me shënues dhe të luftoni kundër stilolapsave të armikut. Nezabar do të arrini në tempullin e lashtë.

Nisja në dyert e mëdha të mbyllura, hiqni detyrën për ritualin. Ia vlen të qëndroni në statujën e nivelit të poshtëm të sallës. Ju duhet të kaloni nëpër pllaka të veçanta në mënyrë të tillë që t'i vini zjarrin. Nuk është e mundur të shkelësh mbi një pllakë tashmë të aktivizuar. Nuk është fajtor të fajësosh problemet me enigmën e parë - është e lehtë ta mbarosh atë. Duke hapur derën, kaloni nëpër cepin e tempullit.

Pas videos, do të keni një zgjedhje: sapo të shkatërroni armiqtë, ose të ndiqni traditat e kukudhëve dhe ritualet vikonati chotiri. Në momentin e parë ju ndodh të luftoni jo vetëm me priftërinjtë e Likhodiya, por edhe me tempullin e Vartovit. Në një mënyrë tjetër, provoni disa enigma me pllaka: nëse i zgjidhni, do të merrni trukun e kukudhit dhe do të luftoni me një shef alternativ të vendndodhjes.

Pasi të keni bërë zgjedhjen tuaj, shkoni për certifikatat në mini-kartat. Pasi të keni përfunduar ritualet, mund të bashkoheni me rojet kundër banditëve. Dhe këtu do të shihni një udhëzues, në një farë mënyre përmes vendndodhjes deri te shefi. Nëse keni shkelur traditat, atëherë përgatituni të luftoni me kukudhët dhe templarët. Do t'ju duhet të bëni vetë një shteg nëpër labirint - ndiqni radarin dhe mundeni mënyrën e shakasë.

Nezabar vy zustrіnetesya z zbathur. Ugar në zgjedhjen e kaluar do të jetë abo Samsoni(Yakscho ju u morën në aleatë të magjistarëve), përndryshe Kalperia(Yakscho e patë fitoren e templarëve).

Samsoni sulmon më pak në luftime të ngushta. Ju ndihmon minyoni, gjurmë të tilla do të thirren në mëngjes. Nëse shefi vazhdon të rrotullohet, sillni ushtarët. Kaloni aleatët nëpër fushën e betejës, në mënyrë që sulmet e Samsonit të mos bashkojnë shumë heronj. Koristuytes pauzë me takt - anëtarët e partisë nuk vazhdojnë të zgjedhin objektiva larg, veçanërisht në kalli të betejës.

Calperia shpesh vendos zjarre në runat në tokë - është e nevojshme t'i përdorni ato dhe të sillni yjet e aleatëve. Ajo pëlqen të teleportojë, indiferente ndaj shurdhimit, e paralizon atë frikë dhe gjithashtu ka zjarr të lartë. Flluskat dhe i ftohti janë miqtë tuaj më të mirë në këtë betejë.

Akti i fundit / Pjesa e fundit

Edhe një mision i shkurtër. Virushayte në vіvtar përmes selisë së komandës. Ashtu si në të kaluarën, komandantët e lejuan shokun të pinte nga Pusi i Dhimbjeve, atëherë do t'ju mbetet vetëm të flisni me kimos. Përndryshe, beteja me shefin e dragoit kontrollohet për ju.

Si një "tank", tregon respektin e përbindëshit ndaj vetvetes, dhe ushtarët e një beteje të largët nuk lëpijnë mrekullisht nën putrat dhe bishtin, ata do të kalojnë pa probleme të veçanta. Rekomandohet që të keni kujdes nga sulmet e zjarrit, sepse era e keqe është shumë e keqe për ju. Ftohtë, navpaki, më efektive. Ju duhet të ulni shëndetin e dragoit në gjysmë, pas së cilës do të luhet një skenë e prerë.

Marvel at the Perfection / Doom Upon All the World

Ka ardhur koha për betejën përfundimtare. Rekomandohet të kurseni disa para përpara kallirit të misionit përfundimtar. Ju mund të plotësoni disa nga kërkimet që keni humbur, dhe pas kësaj, megjithatë, një pjesë e përmbajtjes nuk do të jetë e disponueshme. Pra, nëse planifikoni të fitoni Inkuizicionin, është shansi juaj i fundit.

Merrni të paktën një magjistar me Barrierën në betejën me Coryphaeus, dhe më shpesh dy. Bosi është koka e një shkodi të pasur, i papranueshëm për efekte statusore dhe ka një rezervë të madhe shëndeti, ndaj bëhuni gati për një betejë të gjatë. Në fazën e parë, thirrja e shpejtë e demonëve, lëviz nëpër arenë dhe sulmon me magji sforcuese. "Bar'єr" që zіlla zdorov'ya do të ndihmojë të mbajë partinë në këmbë.

Pas një ore tjetër, Corifei do të zhvendoset në një arenë të re - ndiqni atë. Gjatë rrugës, mos harroni të plotësoni stokun e zill. Faza tjetër e Mayzhe nuk shqetësohet nga asgjë në të parën. Hej, situata është ndryshe.

Nëse shefi humb gjysmën e shëndetit të tij, atëherë zëvendësoni liriumin madhështor të dragoit. Si rregull, luftëtari me mburojë le të mbrojë këmbëzbathur, ndërsa heronjtë e një beteje të largët të komandojnë shkodi. Përqendroni zjarrin në këmbët e përbindëshit - tse spovіlnit yogo. Përqendrohuni në ekzaltimin dhe mbrojtjen e heronjve me armaturë të ftohtë: mos i dëmtoni zilla dhe impononi "Bar'er" mbi ta. Lëreni festën të endet nëpër arenë, në mënyrë që shpirti i zjarrtë i dragoit të mos jetë aq i pasigurt. Mos harroni pauzën taktike.

Pasi të mbaroj me dragoin, do të kaloj përsëri te Korifeu. Në fazën përfundimtare të betejës së verërave, ka shumë më tepër teleportim. Arsenali i Yogos ka një magji, si një mjeshtër i shkodit në të gjithë koralin. "Bar'єr" që likuvalni zіllya për t'ju ndihmuar.

Pse fushata kryesore e Dragon Age: Inkuizicioni do të përfundojë, gjithsesi! Gëzimi i mbetur: mos e humbisni skenën pas krediteve!



Një hyrje e vogël përpara spadix-it për importimin e veshëve të përparmë:

Nëse kërkoni lejen tuaj për të importuar një karakter nga Dragon Age Keep në të vërtetë nuk i importon kursimet tuaja nga lojërat e mëparshme. Ju jeni përgjegjës të futni Kip dhe të zgjidhni manualisht të gjitha opsionet Garda jetimore atë skifter. Për shkak se nuk keni shumë kursime të kaluara, që nuk i keni ruajtur, nuk do të thotë se dëshironi të pranoni cilësimin e paracaktuar të botës së Dragon Age - shkoni te Kip dhe ndryshoni atë sikur të jeni të mirëpritur. Nëse keni skedarë të ruajtur që keni ruajtur, atëherë mund t'i shtoni ato në Kip, në mënyrë që t'i importoni ato dhe një portret të heronjve tuaj, por të gjitha vendimet që merrni, si më parë, do të jeni përgjegjës për t'i bërë ato manualisht.

Riemërtoni gjithashtu vendin tuaj në Kip me emrin e paracaktuar. Përndryshe, në kalli do të shihni një kujtesë se nuk janë gjetur modifikime në botë dhe do të ketë importe të paracaktuara. Prandaj, në parim, sa më shpejt që të mundeni, por ruajeni miqësoren tuaj, por jo më pak se, në mënyrë që të mos e kuptoni, është më mirë ta ndryshoni të gjithë njësoj.

Aktive në slotin e importit mund të ketë më shumë se një kursim në Kip dhe vetëm disa verëra importohen përpara DAI-t. Nuk do t'ju lejohet të zgjidhni një nga opsionet e shumta, siç ndodhi kur importoni DAO në SO 2. Nëse dëshironi të hapni një grup tjetër me një kamp tjetër në botë, atëherë duhet patjetër të shkoni te Kip dhe të hapni skedarin aktiv që ju duhet.

Baba, ti e importove botën tënde Dragon Age Keep- përndryshe ata pranuan kampin e paracaktuar të jogos. Është koha për të thyer lojën!

Zemërimi i Qiellit


Për më tepër, ndërsa e keni krijuar personazhin sipas shijes tuaj, shfrytëzoni rastin të shikoni një video të vogël, në të cilën personazhi juaj nxiton në rrjedhën e kohës, sikur të dyshonit për Tin, për ndihmë, si një figurë e fshehur.

Duke u dridhur pranë botës reale, së shpejti do të bini në gjumë në qelinë e burgut dhe më pas do të çoheni për të pirë Kasandrën dhe Lelianën. Z romov ju mund të zrobiti visnovki për ato që ndodhën në negociata. Nëse mbaroj së piri në rrugë, ju mund të shihni të gjitha gjurmët e asaj që ndodhi. Nëse tregoni gatishmërinë tuaj për të ndihmuar, atëherë i hiqni lavdërimet Kasandri dhe, përkundrazi. Për një lloj vipad ju ndodh të shkoni dhe të kërkoni për një figurë të mrekullueshme.

Pasi të keni marrë kontrollin mbi karakterin tuaj, shkoni më tej. Pas një udhëtimi të vogël nëpër territorin miqësor, është e pamundur për ju të luftoni betejën me dy Hijet. Ju do t'ua hiqni armaturën e parë - si më të vjetrit të klasës suaj. (Zbroya në këtë zhavorr është e rëndësishme të hidhet për një magjistar, sepse betejat në formën e magjive tingëllojnë në vvvazhaetsya në klubet vіdsotka vіd shkodi.) Vykoristovyte mozhlivіst, schob trochs njihen me sistemin e ri luftarak. Mos u mburr me Kasandrën - kjo zonjë është mjaft e aftë të qëndrojë në këmbë për veten pa ndihmën tuaj.

Në fund të betejës, ju i hiqni mundësinë djallit për vajtimin / dënimin e Kasandri, përveç kësaj, prisni një moment për hirin tuaj. Opsioni i tretë është neutral. Meqenëse GG juaj është një magjistar, ju do të refuzoni opsionin shtesë për të mbështetur Kassandra, që do të thotë se ka një proces gjyqësor të lehtë në të. Për shembull, më lejoni t'ju jap shëndetin tuaj të parë. Zіllya lіkuvannya është edhe më e rëndësishme në tsіy grі, copëzat e karaktereve shëndetësore nuk rigjenerohen. Zіllya lіkuvannya në slotin e parë - zagalnі për të gjithë grupin. Zilla në foletë e tjera dhe të treta janë individuale për partnerin e lëkurës.

Ndiqni rrugën, nuk do të hezitoni të përdorni disa kundërshtarë të tjerë, sikur do të gjenden në një ultësirë ​​të vogël - është e dobishme për ju, kështu që mund të mposhtni nga fshati. Yakshcho nі - zbrit tek ata. Pas betejës, shikoni përreth për një moment - hidhni plaçkën, jo shumë larg rritjes së rrënjës së kukudhit dhe mbylleni dhe shtrihuni në sallë. Roslini në tsіy grіbnі nevojiten për krijimin e kërkimeve zіll dhe deaky, dhe gjini të ndryshme të mineraleve dhe gurëve - për mjeshtëri. Ky sistem vikoristanny është më i ngjashëm me DAO, TAK 2 më i ulët - me erë të keqe vikoristanny lind dhe është e nevojshme të rimbushet. Pastaj, në pamjen e maleve përpara, erë e keqe frymëzohet nga viti, por ato nuk rishfaqen përgjithmonë. Në parim, mos filloni të grumbulloni përbërës të ndryshëm (roslin, minerale, etj.) me një shikim, nuk do të ndiheni të qelbur - erërat nuk zënë vend në inventar, për to është futur një seksion i veçantë. Edhe në proloz ju mund të merrni një sasi të vogël përbërësish pa zusil të veçantë - erë e keqe që dini ta hani afërsisht.

Duke ecur pak, do të kërcesh në majë të kodrës një figurë jeshile që shkëlqen dhe Kassandra do të të dalë përpara, që plehrat e ndërtesës të jepen për të sulmuar nga fshati. Është me të vërtetë kështu, në mënyrë që ju vetë - një harkëtar ose një magjistar - të përpiqeni të sulmoni nga maksimumi i disponueshëm për ju. Një armik tjetër është në rrugën tuaj, kështu që ju duhet të afroheni me primarin e gjelbër, duke u përpjekur të bllokoni fëmijën tuaj.

Pas një ore, ju do të shpenzoni për një grup aleatësh tuaj. Pasi të përfundojë beteja dhe të merrni dy bashkëluftëtarë të tjerë nga grupi, atëherë do të keni një ekip plotësisht të ekuilibruar pavarësisht nga klasa juaj. Gjithashtu, ju lutem, cila është pamja juaj e mrekullueshme në duart tuaja. Nëse pyet Solas për simbolin tënd, atëherë do të marrësh lehtësisht lavdërime prej tij (të dënuar, nëse pyet, por ne do të djersihemi).

Vazhdoni rrugën dhe për një orë do të kaloni në një tjetër Rozriv. Ju duhet të mbroni të gjithë armiqtë për herë të parë, mund të aktivizoni veçanërisht ndërtesat. Pas kësaj, sapo të keni hapur njohuritë tuaja, mund të shkoni në kampin e aleatëve tuaj. І mos harroni t'i jepni heroit tuaj një dodatkovo zdatnіst - vіn / won mund të marrë një riven tjetër.

Merreni përsëri, sikur e shpërfillni kujtesën për rіven-in e ri - për ndonjë arsye (bug?) Ekrani juaj i karakterit për ngritjen e nivelit mund të bllokohet deri në fund të prologut dhe ju duhet ende më shumë.

Kampi ka një çek Leliana për ju. Në të njëjtin vend do të shihni kancelarin Roderick, vëllanë e Kishës, i cili nuk ju thërret për hir të bachitit dhe nuk shqetësohet të shpjegojë pse. Nëse betohesh, nëse nuk e mbyllësh pak Rozrivin, dhe pastaj do ta zgjidhim reshton, atëherë hiqi lavdërimet e Solas. Te trëndafili që po afrohet duhet të marrësh një vendim - të shkosh në tempull nga një shteg i drejtë, ose të kthesh kalimin malor, ku gryka e vogël gjarpëruese tashmë është rrënuar, ashtu si reshta e ushtarëve do të bëjmë manovra, në mënyrë që armiku nuk e vëren afrimin tuaj. Nëse merrni një rrugë të drejtë, atëherë kthesa do të shpenzohet, nëse kaloni nëpër kalim - mund ta ktheni kthesën, por nëse përdorni ushtarë të dobët, do të thërrisni armikun. Diferenca praktike në grі për ju do të jetë në kіlka e kundërshtarëve të ndryshëm, tre loot të tjera (pass) dhe shokë të ndryshëm të lavdëruar. Vendimi i parë (sulmi i drejtpërdrejtë) do t'ju japë lavdërimin e Kasandrit. Një vendim tjetër (Hirsky Pass) për t'ju shkaktuar një dënim të lehtë të Kasandri, pastaj për të lavdëruar Varric.

Mos harroni të rimbushni biletën tuaj me një ekran të veçantë me furnizime (ata e quajnë atë një funeral dhe rrisin rezultatin tuaj shëndetësor në maksimum, por ju mund ta fitoni atë vetëm një herë) dhe merrni një ngarkues nga udhëzimi i ekranit. Thërrisni sytë, kujtojini ashtu - pasi të keni lëvizur me Roderick, ju drejtoheni nga pakujdesia përgjatë rrugës, duke mos ju dhënë mundësinë të shikoni përreth.

Nëse keni zgjedhur kalimin, atëherë dilni nga porta, ndiqni hapat, luftoni përgjatë tubimeve dekilkohe dhe dilni në mes. Në pamjen e shpellave të ndriçuara mirë të DAO dhe YES 2, në shpellat dhe rrënojat e tjera të DAI shpesh është errësirë ​​edhe pse është shumë errësirë ​​për të korrigjuar situatën. Vërtetë, vetë tuneli, pas një velloje me disa tufa të vogla veçanërisht të errëta, nuk është i ndriçuar mirë.

Merreni me armiqtë, merrni një lloj shishe dhe dilni me emër. Në dalje do të gjeni një numër të vogël skautësh të njohur, por mbani mend Kasandrën, se jo të gjithë kanë vdekur, ndaj vazhdoni batutat. Trochs larg përgjatë qepjeve do të hasni në ushtarë që janë humbur të gjallë, të cilët po luftojnë kundër demonëve të Rozrivit të zi. Nëse thoni, në vazhdën e betejës, se rreziku për të shkuar në rrugën për ju tani është i vërtetë, atëherë ju meritoni lavdërimin e lehtë të Solas.

Nëse keni zgjedhur një sulm të drejtpërdrejtë, shkoni direkt në tempull nga një rrugë e shkurtër. Pra, ashtu si në kalim, do t'ju duhet të mbyllni Rozrivin më të vogël me rrugë, pas së cilës do të shihni komandantin Cullen. Win do t'ju informojë se nuk do të kontaktoheni më përpara hapjes kryesore të kundërshtarëve.

Pas kësaj mënyre, të dy opsionet janë të zemëruar për të blerë:

Shkoni larg, rruga juaj për në destinacionin tuaj tani do të jetë e lirë. Nëse shihni tempullin, Leliana do të vijë tek ju me ushtarë. Për sa kohë që ju shukatitet, zbrisni, ju dhe bashkëpunëtorët tuaj do të shfaqni pak pamje nga e kaluara, si të bëni një njoftim për ato që kanë ndodhur.

Shkoni në Rozrivu dhe qëlloni shefin tuaj të parë - Demon Gordina. Ka shumë zakhist në të renë, por nëse guxoni ta aktivizoni, atëherë i gjithë zakhisti i timçave të reja do të ngrihet. Ajo do të kthehet, nëse ju do t'i këndoni atij një sërë hitesh, pas së cilës do të shfaqen një grup demonësh më të vegjël nga hapja. Riparoni me ta, aktivizoni sërish Respawn dhe përsërisni derisa Demon Gordin të mposhtet. Pse videoja duhet të mahnitet me rezultatet e veprimeve tuaja. Prisni, e keni përfunduar prologun!