Faqe në lidhje me vilën.  Mirëmbajtje shtëpiake dhe riparime të bëra vetë

Kalimi i Epokës së Dragoit: Inkuizicioni. Walkthrough Dragon Age: Inkuizicioni Vagome përfundoi kërkimin e inkuizicionit të epokës së dragoit

Shumicën e kohës, mund të kaloni përmes shtesës sapo të përfundojë linja e tregimit. Për kë është e nevojshme në tryezën e shtabit të komandës së vikontit dhe detyra strategjike "Zbuloni strofkën e ngrirë" për 8 pikë në këmbim. Nëse shihni territorin, mund të thyeni rrugën. Përshtatje e re, më shumë telashe dhe grupe të pasuksesshme, kontrollojeni tashmë! Otzhe, përpara, në kërkim të mrekullive, atyre mistereve të lashta.

Baseni i Kliçes

Kërkimi aktivizohet automatikisht pas mbërritjes sonë në kampin bazë të Inkuizicionit në Frosty Hollow. Dhe, për kujtim, atje njihemi nga një mik i vjetër, shitësi me pakicë Harding. Në bisedën e pasionuar të kësaj bote, do të na jepet profesori Bram Kenrick, me të cilin është e nevojshme thjesht të flasim për të përfunduar këtë detyrë.

Ata që janë lënë jashtë

Kërkimi do të aktivizohet pas mbërritjes së mikut më të mirë të Harding - Profesor Bram Kenrik. Vin specializohet në historinë e inkuizitorit të parë Ameridan. Zavdyakami znahіdkam, yakі vyvdyannye zvіdniki z corral Harding, profesori ka ende mjaft material për mbarështim, por objekte të tjera tregojnë për ato në ishujt, të cilët ndodhen jo shumë larg brigjeve të liqenit Nadkhmarno, mund të zbulohen gjurmë të tjera të qortimit të parë. inkuizitor. Ale Avvari nuk është i pasur, por ne si gjithmonë e dimë rrugën për të arritur në ishull. Ne e çojmë ekipin tonë në ndarje, marrim një çantë - dhe përpara, në bregun e liqenit në fshatin e peshkimit. Aty është bukur të shohësh peshkatarin Arvid dhe të kërkosh një burrë të ri që të shkojë për një xhiro në liqen. Ale nuk ishte këtu. Duket se për të marrë me qira një shovin, është e nevojshme të lihet nxirja. Për të mos grabitur asgjë, ne hyjmë në kështjellën e Kam'yaniy Vedmіd, në mënyrë që të grabisim vizitën e epshit, megjithatë, që herët, ndodh që të na grabitin. Sapo të mbërrijmë, do të zhvillojmë një bisedë laike me Tanin dhe do të kërkojmë leje për të marrë shovin. Le të marrim joga dhe të kthehemi te varka e peshkimit Arvida, të marrim një varkë dhe të nisemi në ishullin Khazyaychin Kut. Atje, në kasollen, e cila u shkatërrua, ju mund të shihni rritjen e modës së vjetër në perde, ju mund ta shihni atë. cіkavіst ynë vinogorodzhena, ne є fantazmë, e cila rozpovidaє pjesë e historisë. Pra, ne marrim një nga pjesët e enigmës me emrin "Jeta dhe vdekja e Inkuizitorit të parë" dhe kemi kënaqësinë t'i drejtohemi profesor Kenrick me një shënim shtesë, duke përfunduar me këtë mision aktual.

Avvari - aleatë

Kërkimi aktivizohet automatikisht pas mbërritjes së Harding pas mbërritjes në kampin bazë të Inkuizicionit. Harding na tregon për fisin miqësor të Avvarianëve, të cilët jetojnë aty pranë në fortesën e Kamyaniy Vedmid. Nga njohuritë tona, ne e dimë se miqtë nuk do të pushtohen kurrë, por nëse keni mëshirë, mund të fitoni aleatë të rinj. Ne zgjedhim dhe thyejmë në rrugë, drejt në një vijë të ngjashme të drejtë përgjatë thuprës së liqenit Nadkhmarnoye. Pasi arritëm në fortesën, ne gjejmë banorët mistik të NATO-s, si duke parë miqësisht magjinë e dy përfaqësuesve të fisit. Vijmë në batalionet dhe kontrollojmë për përfundimin e vrapimit sportiv. Pastaj, edhe një herë, ne jemi virushaymo për kërcimin e Svari Solntsevlasoy, në mënyrë që të nderoni nderin tuaj, i cili do ta përfundojë këtë kërkim.

Sulmi Oholіt

Kërkimi aktivizohet automatikisht pas mbërritjes së Harding pas mbërritjes në kampin bazë të Inkuizicionit. Harding shtoi për situatën që u krijua në strofkë, për vështirësitë me të cilat u penguan ushtarët e Inkuizicionit kur territori mbrohej, për fallxhoren e gjendjes shpirtërore të përfaqësuesve të një prej fiseve mist. Duhet të kuptojmë situatën që është krijuar dhe të dimë zgjidhjen e problemit. Epo, mirë, lidhja është lidhja, puna nuk është asgjë, marrim kursin për shënuesin në hartë dhe thyejmë në rrugë. Duke iu afruar momentit historik, ne shohim një tabir të vogël, të fortifikuar dobët të Inkuizicionit ushtarak pranë zonës së lumit Varsdotten dhe frymëzojmë ata që ushtarët tanë po përpiqen të kalojnë përmes armikut. Shvidko vjen për t'i ndihmuar dhe respektuar jetën e tyre. Pastaj le të flasim me toger Farrow dhe ta dëgjojmë atë për situatën që është krijuar në lumë, e cila përfundon kërkimin.

Oxhak

Kërkimi aktivizohet sapo të lëvizni me toger Farrow. Duhet të dihet se lumi është arteria kryesore për furnizimin e trupave tona në rajon, por hakkoniteti i keq është mjaft i fortë për të kaluar dhe për t'u kujdesur për furnizimin e furnizimeve, duke përhapur kampe përgjatë brigjeve të lumit. Epo, mirë, menaxheri i takimit, duke u fokusuar në shënuesit në hartë, i bën virushaemo atyre me një "vizitë madhështore". Përveç kësaj, ndërsa pjesa tjetër e "vizitës së madhështisë" do të jepet, ne i drejtohemi togerit Farrow dhe i themi, kujdesuni përsëri për lumenjtë dhe furnizimi mund të rinovohet, duke përfunduar kështu misionin.

Ndjekje e rëndësishme

Kërkimi aktivizohet në orën e lëvizjes me profesor Bram Kenrik. Asistentja e profesorit Colette shkatërroi rrënojat e Tevinter derisa ato u shkatërruan. Vetë Kenrik nuk është aspak, dhe vetë Inkuizitori është fajtor që i tha të fliste me të për të rikthyer rrënojat e lashta. Është e nevojshme. Ne marrim dhe thyejmë në rrugë, duke u fokusuar në shënuesin e hartës. Sidoqoftë, mund të rezultojë se Colette thjesht ngatërron rrugët dhe zëvendëson rrënojat që enden në kënetën Kuldsdotten, dhe ne, si rregull, ndodh që të ryatuvat padashur doslidnitsyu. Aksi sho do të thotë të rritesh çmimin vetëm, pa udhërrëfyes, busull dhe hartë. Podyakuvavshy për ryatunok, Colette na pranon zustrich në rrënojat Tevinter. Marrja e një buqete me trëndafila misivë gjatë rrugës, duke u bredhur në rrënoja për një hark, duke bredhur ëmbël me një vajzë të bukur dhe duke përfunduar kërkimin.

Zagibli mik

Harding u habit nga ardhja e një prej njerëzve të saj - inspektori i Inkuizicionit Grandin, i cili nuk u shfaq në stacionin Doslidnitsky dhe nuk këndoi për veten e tij thirrjen e dëshiruar. Një mik i ngushtë, i cili ishte pasardhësi më i madh, dhe Harding është i shqetësuar, sikur Grandin nuk theu dru zjarri dhe nuk ra në një kurth pasaktësie. Dhe përsëri, ne duhet të merremi me problemet e njerëzve të tjerë dhe të përpiqemi të kthejmë përfaqësues të këqij në ushtrinë tonë me një shumëllojshmëri palltosh. Orientimi te shënuesi në hartë, virushaemo në kërkimin e Grandin, abo, hot bi, yogo tjetër. Në përcaktimin e zonës, përdorni tastin e kërkimit (V) dhe lëvizni drejtpërdrejt përgjatë lancetës së shënuesve. Nareshti di shpenzimin tonë, zasovuєmo të gjitha arredoj yogo fit dhe vyrіshuemo yogo share. Më pas i drejtohemi trëndafilit të Hardingut dhe i tregojmë gjithçka, duke përfunduar kërkimin.

Mbrojtja nga kafshët

Trohi në Pіvnіch Vіd Dellіdnitskiko nga Stanvіjіїi Master Basic іologist Baron Avar-p'єr d "Amortizan, jam mërzitur me ushtarët tanë të Viji në Tsiy Mіstesevosti, scho sishe wild і shkulje të zhurmshme. Ushtari është i dukshëm për kohën e vështirë. Situata që është krijuar, dhe unë do të na përhap ndihmën tonë - shtroni barëra dhe lule nga krijesat e egra, por në mute të re, bazhanna bashkohet me shërbimet tona ushtarake, dhe kjo do të thotë u ngritën arinjtë me barishte dhe hardhi të thata, le të ndihmojmë veten.pas kësaj, pasi pjesa tjetër e udhëheqësit të barit zë vendin e tij, kërkimi do të merret parasysh nga vikonanimi.

Knox Morta

Në atë orë, nëse jemi të pasur përgjatë vreshtave të thara Frosty Hollow dhe rose, do të dëgjojmë nga Dyunvish, rishkruesin e Baron d'Amortizan, të cilin Baroni, duke e respektuar tashmë, ne e kemi humbur prej kohësh. Ale tse ju shfaq jo me forcë, por me një stilolaps dhe bojë hizhakiv nuk e hidhni mënjanë dhe nuk e tradhtoni jetën tuaj ... Nga dhe ulet një nëpunës i pakënaqur jepte pamjen e një baroni, edhe nëse ju u dënuan pa i ndjekur, mos u ktheni. derisa Yogo është një kafshë e egër. Ne marrim një kurs rrugës dhe thyejmë në rrugë. Në nënndarjen e rajonit, pas çelësit ndihmës (V), shfaqet një shenjë me shkrim shtesë. U përkulëm butësisht në një dhuratë me paprika, e lidhur me një linjë dhe ia dorëzuam trofeun tonë Baron Amortizanit. Baroni do të jetë më rrezatues për një dhuratë të tillë, por, me sa duket, për zustriçin më të afërt, me botën e tij të panjohur të mrekullueshme të fajit, nuk ka përgatitje më të mirë. Ne kemi një biletë me fat, i pari që na ka parë nga një përfaqësues i pakultivuar i faunës mistike. Unë kam përgatitur për këtë rast baronin dhe e thyej direkt në pivnіchny menjëherë në vendin ku jeton diva enigmatike. Me të mbërritur në vend, përhapim karremin dhe e kontrollojmë nëse shfaqet misteri i natyrës. Por krijesat nuk ishin të denja për karremin, dhe boshti i juve tim ra tashmë në shije dhe tani ndodh që jemi të mbrojtur. Epo, Skoda është e denjë për një kopje kaq të rrallë, mbroni jetën tuaj më shtrenjtë. Pas betejës, kafshoni pak, por jetoni, kthehuni te baroni dhe ndani armiqtë tuaj me bishën nga bisha misterioze, duke përfunduar misionin vetë.

Vignanni

Nën orën e tsikavih më të dashur Frosty ugolinoy na strіnetsya avvarka Sіgrіd Gulsdotten. Ajo nuk do të jetë shumë e lumtur për vizitën tonë, por përpjekja për të zhvilluar një bisedë sociale me të do të jetë një fiasko. Samitnitsa duket çuditërisht jo e pasur, gjë që ndez një klikë të fortë tek ne. Për të mësuar më shumë rreth saj, ne hyjmë në bastionin e Kam'yaniy Vedmіd në kërkim të informacionit shtesë. Tsim dzherelom bëhet një gjarpër. Pasi kemi dëgjuar përrallën që dimë se її është e vështirë për ritualin magjik, ne e kuptojmë shpejt se nuk mund të kalojmë vetëm përmes ngjitjes dhe të mos e fusim hundën në të djathtën e dikujt tjetër. Shvidenko merr dhe virushaemo deri në muajin e ritualit, në mënyrë që atje të shikojmë me respekt. Duke marrë të gjitha provat e nevojshme, ne të kënaqur dhe të lumtur i drejtohemi Zigridit dhe mbështetemi pas murit. Nën peshën e provave tona, avvarka jep pozicionin e saj dhe zbulon të gjitha sekretet. Dhe ne fajësojmë mundësinë e virgjërisë її larg dhe përfundojmë kërkimin.

Batkivske im'ya

Nëse jemi duke pritur në kalanë e Kam'yaniy Vedmіd, atëherë do të jemi në gjendje të njihemi me Avvarka Gida Mirdotten, profesioni kryesor i së cilës është përgatitja e bashkëfisnitarëve të vdekur përpara ritit të shenjtërimit qiellor. Udhërrëfyesi na tregon për ata që i ndjeri ishte një anëtar i panjohur i fisit, dhe një ritual i veçantë u dorëzua për funeralin. Ale, për këtë ritual, është e nevojshme t'u bëhet një dhuratë perëndive, një mau i tillë për të përgatitur djalin e jogës, duke mbrojtur nga një dëmtim i rëndë i vdekjes së viktimës nuk zmіg. Epo, si mysafirë të kalasë, ne mund ta përgatisim këtë dhuratë për të zëvendësuar të renë. Dhe të pyesësh, si krijesa të përshtatshme për kë, është e nevojshme që Maystra të ketë ujë. Dhe sa për mua, ji i gatshëm të ndihmoj të gjithë ata që kanë nevojë. Virushaemo në blu dhe konsultohuni në lidhje me kampin e yoga, atëherë ne rozmovlyaemo me një njeri të mençur dhe z'yasovuyemo jetën e istot nevojshme. Ne rishikojmë rutinën tonë, grumbullojmë simite dhe pomada dhe shpërthejmë në lotim. Nëse marrim pjesën tjetër të trofeut, kthehemi në fortesën dhe shohim se kush do ta fitojë trofeun tonë. Le të nxitojmë në Guide dhe të përfundojmë kërkimin.

Përpjetë dhe dil jashtë

Pranë zonës së liqenit Nadkhmarnoye në fshatin Ribal në thupër, peshkatari Linna dhe mi, për ta bërë vajzën të rritet, fillojnë një trëndafil me të. Duket se kushëriri Runa, deputeti i ndihmës zyrtare për kapjen e brinjëve, u ka dhënë më shumë rëndësi aventurave më të rëndësishme fizike dhe ka shkuar për të ngjitur majat e maleve. Lina është e shqetësuar se motrës nuk i ka ndodhur asgjë. Shvidko zbiraemo alpinistskoe sredzhennya dhe virushaemo ngjitur me truket e alpinistit. Në vendet e shënuara në hartë me një shënues, pas butonit shtesë (V) ka shenja që shënojnë thurjen, sikur Runa e ka humbur atë. Direkt larg, përpara dhe përpjetë, në majat e reja, dhe në Maidanchik njërën prej tyre mund të shohim bukurinë tonë, sikur të zgjoheshim nga putrat e një përbindëshi. Me guxim hidhemi në betejë dhe me gjoks e shtrembërojmë bidolakun. Jeta jonë nuk është e mbingarkuar me të pashënuarit dhe Runa, e ngritur nga fjalët e podiakut, na shpall të marrim fatin e ritit. Robimo zgjedhjen tuaj dhe përfundoni kërkimin.

Viprobuvannya Gakkon

Në kështjellën e avarëve Kam'yaniy Vedmіd është një arenë, luftëtarët sjellin zotësinë e tyre dhe përpiqen të fitojnë hirin e perëndive. Urdhri i Mentorit të Arenës Arrken na udhëzon të kalojmë provën e Gakkon dhe të tregojmë se çfarë po bëjmë, duke marrë pjesë në betejën me luftëtarët e fuqishëm të aksidenteve. Ale për kalli, duhet të bëjmë një dhuratë për arenën. Ne kthehemi në tavolinën tonë dhe në tryezën e tremujorit, një dhuratë është e mundur. Pasi kemi bërë mirë dhe kemi shqyrtuar të gjitha porositë tuaja, ne nxitojmë të kthehemi në fortesën dhe t'i bëjmë një dhuratë të rregullt. Tani mund t'u sjellim Avvarëve se ata nuk kanë fytyrë dhe të shikojnë me krenari arenën. Pasi të keni përfunduar provën e rrahjes, mbani mend, por nëse jeni të kënaqur, nxitoni te mentori i Arkenit dhe përfundoni kërkimin.

Shfaqje ore

Në territorin e Doslіdzhuyuchi në kënetat e Kuldsdotten, hasim një objekt të mrekullueshëm - magjepsjen e një kafke njerëzore. Për mrekulli rozumiyuchi, scho tsya znahіdka nuk thotë asgjë të mirë dhe se është e mundur t'i zbulojmë ato edhe më shumë, relativisht obshukuєmo mіstsevіst në këtë rajon. Duke marrë parasysh rëndësinë e pjesës tjetër, është e arsyeshme që vetëm një përfaqësues i fisit mik të Avvarianëve, auguri, mund të na tregojë për këtë lloj magjie. Nga usіh nіg nxitoni në ushqimin e ri dhe zasipaєmo yogo. Ale, dhelpra dinake nuk nxiton të ndajë informacione, por natomisti na sundon me zjarr rrëshinor për të lexuar runat, si verërat virizav sprat muajsh. Epo, dikush duhet të mburret me talentin e tij artistik, por ne thjesht u penguam në vendin e nevojshëm në orën e nevojshme, mund t'i vlerësojmë. Pasi të admirojmë runet dhe kemi marrë informacione, ne i drejtohemi agurit dhe ndajmë armiqësinë tonë, duke përfunduar kërkimin vetë.

Storvacker në klitz

Në prag të vizitës sonë laike, kreu i fortesës së Kam'yaniy Vedmid Svari me flokë dielli, ne e dimë se kalaja e aksidenteve - shkenca mjekësore e Storvakker ka lindur. Mustaqet e fortesës së mençurisë marily përpiqen të dinë її ndjekin. Tan nuk kundërshton të na japë një mbështetje në luftën kundër çarjeve të Gakkon, por derisa të gjendet shkenca mjekësore, aksidentet nuk do të luftojnë. Dhe nëse duam të marrim mbështetjen tonë dhe të heqim dorë nga bashkimi, duhet të її vodshukati. Tan për hir të ushqimit të banorëve të kalasë, ndoshta dikush mund të jetë një beqar ose një chuv. Virushaemo merr pak nga ajo pllakë, në këto biseda me popullsinë vendase, nuk kemi shumë për të ditur, mund të marrim akoma një kafshatë. Ne palosim çantën tonë të të folurit dhe, duke u fokusuar në shënuesin në hartë, shkojmë në zonën e kënetës Kuldsdotten. Atje, në mes të lëkundjeve dhe rrjetave të padepërtueshme, mund të shihet fati i papritur i modës së vjetër Tevinter. Tsіkavіst, si gjithmonë, na çmonton, dhe ne e shohim atë në të, ndoshta, ne e dimë se ka një tsіkave. Dhe këtu mund të shohim se burgu nuk është aq zanedbana, se në të ka një të burgosur dhe të burgosur. Duke vluar me zemërim të drejtë dhe duke brohoritur kokat tona, ne e hedhim veten në duart e një krijese fatkeqe. Hajde ta ndajmë me një varrim dhe pastaj ta shtojmë, sikur të vijmë të ndihmojmë hallet. Le të shkojmë dhe të lëmë mjekësinë veterinare të Storvakker-it ta marrë atë, dhe ajo, e lumtur dhe e kënaqur, duke nxituar deri në shtëpi. Virushaemo e ndjek atë në fortesë dhe dopovidaemo tanu në lidhje me operacionin e kryer sipas porosisë, i cili përfundon kërkimin.

Dimër mister

Kërkimi aktivizohet automatikisht kur mbyllen dyert në këndin Frosty, i ftohti i panatyrshëm del përmes jakut ose kur punëtori Hakkonitsky gjendet në obkladinci shkyryan. Dyert mund të hapen lehtësisht gjatë kalimit të kërkimit "Emri i Batkiv", thjesht pastroni territorin në majë të lumit Varsdotten (në anën e djathtë). Për të hapur dyert, është e nevojshme të zgjidhni 12 ulamkiv, pasi ata kërkojnë ndihmë për okularët tashmë të njohur për ne. Hapja e derës dhe konsumimi i mesit, thjesht shikoni me respekt përreth dhomës dhe përfundoni kërkimin.

Pas gjurmëve të Ameridanit

Pas kthimit tonë nga ishulli Khazyaychin dhe zbulimit të dasmës së inkuizitorit të parë Ameridan atje, profesor Bram Kenrik na drejton në një përpjetë pivnіch përgjatë lumit për shfaqjen e kunjave, dhe ai vetë është i tepërt nga kopset. Ne veshim dollakë humous dhe pallto të papërshkueshme nga uji, marrim një thes gjumi dhe një ndryshim të bardhësisë së ngrohtë nga ne, marrim një çantë shpine, mos harroni të merrni një furnizim me infuzione dhe virushaemo rinovohet në rrugë. Duke u ndalur te shënjuesit në hartë, ndjekim të përpjetën për përroin e lumit, derisa arrijmë te thurja me maja që të çojnë në male. Ne ndryshojmë mendjen tonë në tokë dhe jemi të lidhur me rrënjët e lartësive të maleve dhe fillojmë konvergjencën tonë. Në krye, duken rrënojat e lashta të tempullit të Tevinterit, si dhe Hakkonit i keq, i cili do të na copëtojë në një mijë inkuizitorë të vegjël. Pas një beteje të vështirë, më të shkathët, ale të lumtur, roztashovuєmosya bіla bagattya në vіdpochinok dhe chekaєmo me ardhjen e profesor Kenrick dhe rozvіdnitsa Harding. Në pamjen e rrënojave të një tempulli të lashtë, profesori arrin në një kapje të padukshme dhe unë jam i turpëruar ta privoj atë nga joga nën pamjen e Harding. Ne vetë zgjedhim dhe shkojmë larg për të arritur në territorin e dovkolit. I kalueshëm nëpër porta dhe tubime pіdnіmaєmosya, por fat i keq - rruga drejt nesh është duke bllokuar bar'єr të mrekullueshëm magjik. Tani është e nevojshme të dihet zgjidhja e problemit aktual, por nuk është e mundur që ne t'i vijmë në ndihmë profesor Kenrikut dhe t'i sugjerojmë, pasi të kemi lexuar mbishkrimet e lashta Elve. Edhe sikur të ishte lakmi, por menduam se kishte më shumë se një kokë. Jo larg, ne njohim një mangall me një zjarr të nderuar dhe ndezim katranin në të, kthehemi prapa, titsaemo me katranë në bar'єr dhe për mrekullinë - bar'єr ngrihet. Boshti i parë i thesareve tona është pjesa avancuese e enigmës me emrin "Jeta dhe vdekja e inkuizitorit të parë". Po shikon me respekt përreth dhomës pëshpëritjet e chergovskaya podkazka, dhe është e dukshme për ndihmën e zjarrit të ventilimit. Pasi lexojmë runat, kalojmë në mur dhe, për ndihmën e një mekanizmi të rëndësishëm, aktivizojmë mekanizmin, më pas kthehemi, ngjitemi në Maidanchik përballë hyrjes së kapelës dhe ndezim shenjën e parë. Tani, duke ndjekur shënuesit në hartë, po shkojmë më larg në qoshe, duke gjuajtur në të gjitha tabelat rrugore. Nëse pjesa tjetër i vihet zjarri, misioni do të përfundojë.

Pjesa e Ameridanit

Kërkimi do të aktivizohet automatikisht sapo t'i vëmë zjarrin shenjës së mbetur shlyakhovy përpara murit krizhan, duke bllokuar rrugën për në Kalanë Hakkona Shchelep. Epo, mirë, robotët vranë pjesën e tyre, një e zezë avvarësh erdhi nga kalaja e Kam'yaniy vedmіd. Le të nxitojmë në nxirjen e Svarit me flokë diellore dhe të mburremi me sukseset që kemi arritur në tranzicionin usunennі krizhany. Pas zhvillimit të një plani me takt të mirë-planifikuar, ne riverifikojmë të gjitha porositë, mbushemi me eliksire poshtë kokës së syrit dhe virushaemo për të sulmuar portat. Në orën e sulmit, alpinistët e shkëmbinjve Avvar janë shtrembër, duke u dhënë atyre mundësinë të ngrihen në mur dhe të na hapin portat e kalasë në mes. Kalojmë nga mesi i saj dhe fajësojmë mburojat e të gjitha mbrojtjeve të kalasë. Më pas rruga jonë kaloi nëpër një grykë të ngushtë dhe dredha-dredha, e cila na çoi në hyrjen e akullt të Tempullit të Vjetër. Pasi kemi konsumuar gjithçka në mes, ne ecim përpara nga komoditeti i këmbëve tona, ndonëse duke u mbështetur me shpejtësi në derën e mbyllur. Tani kemi një çelës tjetër të artë të shukatit. Ne kthehemi rreth 180 ° dhe nxitojmë të kthehemi te i gjithë spritnisti, në mënyrë që të shikojmë më nga afër gjithçka. Livoruch në hyrje të tempullit në gurin vіdgaluzhennі shohim parkingun, mangall për zjarrin e varur dhe gjëmimin e çelikut për përgatitjen e pragut, i cili mund të rigjallërohet duke aktivizuar jogën me një magjistar. Dhe kjo tabelë alkimie mund të jetë e mirë për ne. Ne marrim me vete një pishtar nga një zjarr i varur, edhe nëse nuk është vetëm se ka një mangall për një të ri, ne mund të ndihmojmë që ta nxjerrim në dritë dhe të nxitojmë, që të shikojmë me respekt gjithçka. Duke kaluar, mangallat e mëdhenj dolën, si vikorist për ngrohjen e vendit, nuk harrohet t'i pushojnë. Në hyrjen e djathtë vіdgaluzhenni vіd në tempull për çelësin e ndihmës (V) vіdshukuєmo çelësin tonë zapovіtny dhe radion direkt në derën e komirchin "Papi Carlo". Prodovzhuєmo produvatisya përpara, vіdbivayuchis nën tsomu në formën e sulmeve të të ligut Hakkonіt, gjithnjë e më afër i afrohen qëllimit tonë. Unë do të rinovoj rrugën që ne të bllokojmë bar'єr magjik dhe përfaqësuesit e fisit të të çarave të Gakkon do të shohin. Nuk kemi ku të shkojmë, po hedhim strimgolë në luftë. Pіslya për më tepër, si një pade, mbrojtësi i mbetur i bar'єru - znikne i vin vetë. Tani asgjë nuk na lë të shohim dritën, vetëm disa të tjera - dhe do të gjejmë misterin më të madh, si të na varrosin në shekullin e kaluar. Ale nuk nxiton të shembet përpara, duke menduar shumë për praninë e llapave, pomadave dhe pudreve të nevojshme të dhimbshme dhe të hershme shëruese, copëzat e ofensivës do të jenë të zgjatura dhe jo të lehta. Pasi të fitojmë mbi armikun, do të dimë për ata që mund të tundin të gjitha themelet shekullore të Kishës së Vshchentit dhe do të ketë një pjesë tjetër të enigmës, duke e quajtur atë "Jeta dhe vdekja e Inkuizitorit të Parë". , si dhe përfundimi i misionit aktual.

Ku kemi kaluar

Inkuizitori i parë Ameridan që u largua nga kjo botë, Inkuizitori i parë, na dha një dhuratë lamtumire. Vіn vіdkriv për ninіshnої Іnkvіzitsії pushim spogadi. Na mbetet më pak për të ditur, duke u fokusuar në shënuesit në hartë dhe aktivizimi i tyre për shenja shtesë. Nëse pjesa tjetër e kohës shfaqet me ne, kërkimi do të përfundojë dhe ne do të marrim pjesën e mbetur të enigmës me emrin "Jeta dhe vdekja e inkuizitorit të parë". Dhe tani e gjithë fotografia është bërë, tani ne e dimë se çfarë suksesi ka arritur Inkuizitori Ameridan në emër të Orlais, pasi ka paguar çmimin për të, si një sakrificë që bëri për të pushtuar jo vetëm Orlaisin, por njerëzit e Thedas. .

Gakkon Zimodich

I paditur për të gjitha susilla, i shtypur nga Inkuizitori i parë Ameridan, Gakkon Zimodih ende u çlirua dhe theu strofkën e Frostit. Duke varrosur me tërbim të çrregullt, ne do të sjellim kaos atje poshtë, dhe më pas, ndoshta, menjëherë në luginë, duke kërcënuar të varfërit që jetojnë në rrugën tonë. Unë do të shpengoj pjesën e praktikisht të gjitha Thedave që do të shtrihen para nesh, do të shpengoj nevojën për ringjalljen e botës. Nashvidkuruch, pasi kishte fashuar plagët para betejës, duke marrë pjesën tjetër të rezervave të forcës. infuzione shëruese, shtilgayuchi dhe kulgayuchi në këmbët e ofenduara, virushaemo me një vizitë epshoreje te një hardhucë ​​me pendë. Hakkon është më se i lumtur për vizitën tonë dhe shpreson se do të kemi një pritje "të ngrohtë". Për një kohë të gjatë ne endemi me të në shpirt, dhe në të njëjtën kohë me miqtë e tij, ndërsa ata shikojnë periodikisht mysafirin. Si rezultat, miku ynë me krahë vendos pozicionin e tij dhe lëshon pjesën tjetër. Dhe gjatë gjithë orës, nga shkurret më të afërta pas trëndafilit tonë të vështirë, siç e dimë nga Gakkon, ruan rritjen e Harding. Ne duhet ta mbajmë fjalën e majtë, ajo do të nxitojë tek ne, në mënyrë që të mund t'i mbajmë mendimet tona në mendjen tonë për të zhvilluar një dialog, dhe gjithashtu të diskutojmë çështjen, në çfarë kemi ardhur. Pasi mbaruam bisedën sociale me Harding, mbyllim kërkimin.

Mysafirët e kalasë

Në prag të vizitës sonë të parë në fortesën e Kam'yaniy vedmid tan Svara Solntsevlas, në mënyrë të paqartë, le të kuptojmë se për të marrë mbështetjen tonë dhe për t'u kujdesur për ta përveç kësaj, ne duhet të fitojmë prestigjin e bagmenëve në kështjellë. Për të cilët, si rregull, bëni punën tuaj me një të huaj, ndihmojeni të lehtë, pse mos na pyesni, ryatuemo të gjithë, që vetëm ju mundeni. Dhe pas fitores ndaj Gakkon Zimodich me një vështrim krenar, ato pjesë të ngrira të trupit iu kthyen Svarit me një mesazh shtesë për martesën tonë me zotin e tyre. Është ëmbëlsisht rozmovlyaemo, marrim një filxhan çaj dhe përfundojmë misionin. Gjatë daljes, mos harroni të merrni Storvakker, një mjek.

Gjithçka ishte e gabuar

Kërkimi fillon automatikisht pas njohjes së shënimeve në lidhje me sekretet e Frosty Hiding Place (të gjitha ato gjenden në kodikun në seksionin "Gjete dhe Shënime" nën numrin 120). Pasi të zbulojmë të dhënat e mbetura, do të marrim recetën e përgatitjes së një gërsheti. Nxitoni të ktheheni në tabir dhe në tryezën e tremujorit i mbledhim të gjitha shënimet në një fletë. Le të depërtojmë në kështjellën e Kam'yaniy Vedmid dhe t'ia dorëzojmë këtë kryevepër autorit - tregtarit Helsdim, të pimë joga për teorinë e lëvizjes dhe të propozuar nga agjenti ynë sekret (për bazhannya).

Shënime të ndryshme

Mbi ujësjellësit e rrënuar

Shënime të ndryshme

Mbi Kamnekosin

- Është shumë i madh. Vetëm për kalimin e kërkimit kryesor, ju mund të pini nga 40 deri në 60 vjeç, dhe nëse respektoni rreshtat e tjerë të detyrave, atëherë bëhet edhe më e frikshme. Vështirësitë mund të fajësohen në rrugën drejt qëllimit përfundimtar, për të lejuar kalimin tonë. Vetëm për kalli, të sqarohemi pak.

. mosha e dragoit: Inkuizicioni - lojë jolineare Tse do të thotë që në vendimet tuaja, si dhe në gjendjen e garës së inkuizitorit për të hedhur shumë diçka. Projekti i ri në BioWare ka shumë forks, përmes të cilëve historia juaj përthithet në tonën.

. Ne do t'ju tregojmë më shumë për kërkimin kryesor. Pra, në Inkuizicionin e cicave anonime, një përshkrim proteo i lëkurës së tyre mori një kohë të turpshme. Prandaj vetëm misioni i grupit “Rrugët e Inkuizitorit”.

. Epoka e Dragoit: Inkuizicioni nuk mund të "luhet në mënyrën suedeze". Për të parë përmes komplotit, është e nevojshme të fitoni okularë në injeksion (Fuqia). Mënyra më e mirë për t'u rritur është vikonati i një sprat me radhë të tjera zavdanësh. Ndaj duhet t'ju ftoj të mos cicërimani, veçanërisht bashkëpartiakët dhe kërkimet për mbledhjen e bimëve dhe metaleve, dhe të kujdeseni për të gjithë njësoj.

. Teksti më poshtë ka spoilerë. Le të përpiqemi të shkojmë së bashku pa detaje të komplotit, ale ... Vbivtsya - derë!

Heavenly Wrath / The Wrath of Heaven

Prologu i Dragon Age: Inkuizicioni është absolutisht linear. Nëse dëshironi, nuk do të humbisni gjithsesi. Ndiqni Kassandra, lexoni me respekt udhëzimet dhe luftoni me kundërshtarët e dobët. Problemet іz usіm tsim vyniknuti i pafajshëm. Rruga e Nezabarit shkonte te kukuku Solas dhe xhuxhi Varrik, shokët tuaj të rinj.

Pas kujt t'ju mësojë të fryheni me një pauzë me takt. Modaliteti Nadalі tsey më shumë se një herë do të jeni në fat, veçanërisht në një nivel të lartë të palosjes, prandaj përpiquni ta zotëroni këtë yakomog më herët.

Nezabar ju do të vini para ngritjes - muaji, yjet e botës reale depërtojnë demonët nga Tin. Për të mbyllur hendekun midis vimirëve, është e nevojshme të shkatërrohen të gjithë kundërshtarët në vend. Pas mposhtjes së demonëve, është e nevojshme të pengoheni në hapjen dhe sythin për disa sekonda, pas së cilës venat do të mbyllen. Nën orën e kalimit të pyllit, shpesh do të mbyllni portale të ngjashme.

Nëse ktheheni në fortesë, do t'ju paraqitet një zgjedhje: do të ktheheni në hapjen më të madhe të mundshme, thjesht ose në mënyrë të gabuar. Në të parën do të arrini më shpejt në vendndodhjen sulmuese, në tjetrën do të mund të ndizni ushtarët që kanë mbërritur.

Direkt në anën tjetër të rrugës, së shpejti do të mbështeteni në rrënojat e një kështjelle madhështore. Pasi të keni zbritur në ngritje, do të filloni betejën me shefin e parë. Demon Gordina.

Nuk është faji i tyre që t'i fajësojnë ata për palosjen e veçantë: ju mund të ndihmoni jo vetëm anëtarët e partisë tuaj, por edhe ushtrinë e Inkuizicionit. Në fazën e parë, shefi është indiferent - ndaj respektit të egër, se gruaja e tij duket e shëndetshme në të njëjtën mënyrë, më e ulët në përbindëshat e mëhershëm të mitur. Ne do ta lëmë demonin të rritet, do të duhet të thyejmë vikorista. Lëreni shefin të ndezë aleatët dhe ju shtypni butonin për të porositur nga portali. Për disa sekonda, krijoni dridhjet dhe demonin në rënien e goditjes - pastaj rrihni. Pas një ore të dobët, unë do të bëhem përsëri i padepërtueshëm, si ta rregulloni atë, ju tashmë e dini. Nëse demonët e poshtëm fillojnë të shfaqen në fushën e betejës, ata do të zgjidhen me ta dhe më pas ne do të bashkëpunojmë me ngritjen.

Nebezpeka nuk ka kaluar / Kërcënimi mbetet

Pasi të pushoni pas betejës, shkoni sipër derës. Drejt në kishë, duke ndjekur udhërrëfyesin. Shkoni në selinë e komandës dhe plotësoni prologun e gri.

Të nesërmen do të keni një orë kohë për të rehatuar në seli. Joga e fitores për të mësuar dora e kovalit, bisedoni me shokët tuaj, mos harroni t'u tregoni NPC-ve kryesore. Përfundoi, kthehu përsëri në kishë. Zvіdsi ju mund të shkoni në vendndodhjen sulmuese - Hinterlands, e cila është afër mbretërisë së Ferelden. Për të cilët mund të shpejtoni komandën e kartës së botës.

Në Inner Lands, kontrolloni kërkimet anonime - këtu mund të kaloni deri në 12 vjet! Nëse nuk doni të humbisni, shënoni kërkimet prioritare për ju në ditar - ky është një fener i veçantë për t'ju treguar se ku të shkoni. Nëse po planifikoni të shkoni fshehurazi pas drejtorit ("Rruga e Inkuizitorit"), atëherë shtoni atë në listën e kërkimeve.

Shikoni vkazivnik. Nezabar ju darkoni me vdekjen e Inkuizicionit, i cili lulëzon me magjistarët dhe templarët që u rebeluan. Me duhet ndihma jote. Pse duhet t'ju pyes në kampin e madh - bastioni kryesor i Inkuizicionit në Tokat e Brendshme. Këtu duhet të flisni me nënën Xhisiela, se si t'i dërgoni heronjtë vendndodhje e re.

Ju mund të shpëtoni nga tokat e brendshme dhe të kujdeseni për vikonanny zavdan - për t'i bërë ata të fitojnë një kilka rivniv. Dhe nëse jo, atëherë drejtohuni në selinë e komandës dhe hyni në Val Royeaux.

Këtu do t'ju ndihmoj përsëri - ndiqni fenerin. Në këtë vend, nuk mjafton të dihet: pasi të keni arritur muajin e caktuar, shikoni videon, njihuni me templarët dhe më pas drejtohuni deri në dalje. Para administratës në seli, do t'ju thuhet një magji, kreu i magjistarëve.

Nezabar ju gënjeshtër vibrati mіzh templars dhe magjistarët. Dy kërkime do të jenë të disponueshme në postin e komandës: In Hushed Whispers ("Në fshehtësi") dhe Champions of The Just ("Mbrojtësit e Drejtësisë"). Zgjedhja e njërit prej tyre për të grabitur vikonannya të paarritshme të tjetrit. Nëse doni të vrisni templarët përpara Inkuizicionit, fitoni Champions of The Just, dhe nëse doni ndihmë nga magjistarët - In Hushed Whispers. Nga ecja jonë ata zgjodhën mbështetjen e magjistarëve, e megjithatë ju do të jeni në gjendje të punoni ndryshe.

Në fshehtësi / Në pëshpëritje të heshtura

Pushim në Tokën e Brendshme. Këtu ju duhet të shkoni në vendin Redcliffe, i cili është i vendosur në vendndodhjen pivnoch. Përpara mishka bramës do të ketë një çergovy rozry - zgjidhe me të, dhe të lësh nga muret. Gjeni një tavernë në Redcliffe's, bisedoni me magjistaren dhe shkoni në vendin e ri të pyllit - nuk është larg.

Këtu shihni Dorianin, një nga shokët e mundshëm. Mbyllni hapjen, dëgjoni magjistarin dhe thyeni në selinë e komandës. Këtu do të keni mundësinë të bisedoni me kujdestarët dhe me pjesën tjetër të virgjërisë, të cilët do të jenë aleatët më të rëndësishëm - magjistarët ose templarët. Mbetet një shans për të ndryshuar mendje.

Nëse ende planifikoni të jeni miq me magjistarët, atëherë drejtohuni te Radcliffe në tryezën ndihmëse të komandës. Festa do të ketë patjetër Dorian, dhe ju mund të shihni dy lojëra elektronike që kanë humbur për heronjtë e tjerë.

Çfarë do të bëhet larg, ne nuk e tregojmë - ky është një spoiler. Le të themi vetëm se pas reklamave me Dorian, mbështetuni në v'yaznitsa. Sapo të ktheni kontrollin, pomponi mbi zdіbnostі të magjistarit, në mënyrë që në betejë të ndihmoni magjinë.

Ju keni humbur oskelki tuaj në dy; Vorogiv nuk është i pasur këtu, por ka një erë të mirë. Do të jetë më e lehtë nëse po luftoni për një luftëtar tankesh. Skladnishe - si një grabitës përleshje. Jini veçanërisht të kujdesshëm, sikur të ishit një harkëtar ose një magjistar.

Duke ndjekur shënuesit, nuk do të hezitoni të arrini në pirun. Tre pika do të shënohen në hartë: dy prej tyre do të tregojnë anëtarët e partisë, të cilët duhet t'i thërrisni, dhe e treta do t'ju çojë te magjistarja Fioni. Para nesh, distancohuni nga aleatët që keni përdorur - do të jetë më e lehtë për të mësuar. Sapo të largoheni nga Fionoy, shihni pjesën e ardhshme të detyrës - ndiqni shënuesin e ri.

Në mënyrë që të rezervoni shëndetin, kërkoni koleksione të veçanta (ato duken si kuti me kërcime të ndryshme). Shënues të rinj do të shfaqen në hartë, pasi është e nevojshme të obstezhite. Ju mund të lëvizni lirshëm rreth kufijve të vendndodhjes dhe të lëvizni numrat në një rend të mjaftueshëm. Për të rivendosur respektin, se në këtë zonë ka një grup të vogël të barabartësh, në mënyrë që të arrihet vetëm një ditë për tubime shtesë.

Nezabar ju darkoni në derën e mbyllur. Shchob її vіdkriti, nebhіdno zіbrati pesë copë lirium të kuq. Їхнє roztashuvannya tregohet në hartë. Sapo të merrni të pesë, plotësoni rezervat e zillit dhe përgatituni për betejën me shefin, Aleksius.

Alexius fitimtar sulmues, duke hedhur një mburojë dhe duke teleportuar nëpër dhomë. Në përgjithësi, beteja me të është e thjeshtë: luftëtari le të respektojë këmbëzbathur mbi veten e tij, derisa vendimi i anëtarëve të partisë të jetë kreu i shkodit maksimal. Nëse gjysma e shëndetit tuaj humbet në të renë, Alexius do ta dijë, natomisti do të shfaqet në dhomë kur të lindë - çfarë pune me të, ju e dini. Sapo të mbyllni hendekun, kthehuni zbathur në fushën e betejës. Fitoni për të përsëritur trukun nga njohuritë për tremujorin e shëndetit.

Digjeni në zemrat tona… / Në zemrën tuaj do të digjet

Nëse ktheheni përsëri në bazë, mund të bisedoni me aleatët tuaj, ta hiqni atë ose t'i telefononi viskonatit një ditë pushimi dhe kështu me radhë - fitoni të gjithë orën për të përfunduar takimin në Prytulka (Parajsë). Jepni respekt që të mos ktheheni më.

Duke aktivizuar misionin e ardhshëm të komplotit, do të luani një degëz rrotullash. Menjëherë pasi të ktheni kontrollin mbi personazhin, do të shihni Cole, një tjetër spivparty potencial. Vіn z'duken më pak se yakscho vy zgjodhi për të ndihmuar magjistarët. Përndryshe, zëvendësoni Dorianin dhe do ta njihni Cole për orën e misionit për templarët. Të rënë, në varësi të zgjedhjes së anës, ndryshojnë edhe kundërshtarët: do të sulmoheni nga magjistarët ose templarët.

Me kë, detyra do të jetë vetëm. Lëvizni me shënues, duke shkatërruar kundërshtarët. Ju do të duhet të merrni një trebuchet dhe të blini një tjetër. Nëse dikush ju kërkon të ktheheni në Pytulok. Gjatë rrugës, ju mund të vryatuvat kіlka charіtіv, karrierës të sjellë informacion shtesë. Pasi të keni lënë kishën, shikoni videon dhe kthehuni në fushën e betejës.

Tani ju duhet të sillni një trebuchet. Me të cilët heronjtë do të marrin përsipër kundërshtarët - për hir të një rrahje zemre, vritini ata dhe pastaj ne do të marrim vetëm udhëzime. Yakoїs mitі z'shfaqe shefi - fytyrë Denam.

Për kalli rasberіtsya s yogo nder - zgraєyu demonіv. Nëse e ndëshkoni "tankun" tuaj me këmbë zbathur mbi veten tuaj: përbindëshi do të marrë sulme të forta, në mënyrë që të mos privojë nga një shans magjistarët e koralit. Trajtoni aleatët në mosmarrëveshje prapa këmbëzbathur, në mënyrë që të minimizoni dëmin ndaj tyre. Në moshën 75, 50 dhe 25 vjeç, Denam do të heqë të gjitha efektet negative dhe do të rivendosë shiritin e presionit. Beteja mund të jetë e gjatë, por ndërsa "tanku" shkurton mbrojtjen, ai ngre armikun dhe p'є zilla, nuk ka shumë për t'u mburrur.

Pasi mposhtni Denam, tregoni një skenë të prerë për një kohë të gjatë. Nëse mund ta vlerësoni përsëri heroin tuaj, ndiqni udhëzuesit - rruga është absolutisht lineare. Nezabar për t'ju udhëzuar të rriteni në një ndërtesë të re, dhe më pas heroi do të mbështetet kundër borës bosh nën orën e stuhisë. Thjesht shkoni përpara dhe me dorën e djathtë.

Nga hiri

Pjesa Qia e kërkimit kryesor është shumë e shkurtër. Do të urdhëroheni të bëni një shëtitje rreth kalasë së re dhe të merrni vendet kryesore të banimit dhe të shoqëroheni me aleatët. Seksionet aktuale të Skyhold do të bllokohen - mund të shihni orën tjetër të vizitës së ardhshme në kështjellë.

Pas bisedës me Jozefinën dhe Varrikun, zbulohen dy kërkime kryesore: Sytë e Ligë dhe Zemrat e Liga (" Sytë e këqij dhe zemrat e liga” dhe Here Lies the Abyss (“There lie Bezodnya”). Їx ju mund të vikonuvati y, pavarësisht nga urdhri. Para administrimit të njërës prej tyre, rekomandohet të bisedoni me anëtarët e tjerë të partisë - bisedoni dhe njihni shumë njerëz.

Atje shtrihet Bezodnya / Këtu shtrihet humnera

Nëse lidheni me një mik Varrik, do të refuzoni hyrjen në një vendndodhje të re - Crestwood. Virushat në zustrіch іz іn informator. Shko frenoni bregun, mos i humbisni doket në sobë - ju jeni atje.

Pastaj lëvizni rrugën tuaj për të shtrirë në një vend tjetër, Western Approach. Shikoni futjet e shënuesve. Në mjegull do t'ju shfaqet një skenë e prerë, për të cilën ka një betejë me një turmë demonësh. Në të gjitha boshllëqet e vogla të arenës së betejës, magjia "Marku i Rift" do të hidhet shumë. Pasi të përfundoni luftën, kthehuni në Skyhold.

Nga tarifat e komandës, shkoni në Orlais për vazhdimin e misionit. Përpara kësaj, rekomandohet që të bashkoni porositë tuaja të partisë dhe të rezervoni hapësirën në inventarin tuaj, sepse nuk do të ktheheni së shpejti në Skyhold.

Shënuesi do t'ju udhëheqë në të gjithë fushën e betejës. Nezabar ju hiqni detyrat opsionale për të ndihmuar inkuizicionin ushtarak në betejë. Ju duhet të ruani tre korale Rojtarët Sirikh, si një mënyrë për të ndihmuar demonët.

Nezabar ju shihni turmën e madhe të armiqve në choli me Demon Gordina. Le të luftojmë kundër kundërshtarëve të tjerë dhe më pas do të përballemi me mini-bosin. Pritini heronj të ndryshëm, hidhini një sy kamxhikëve elektrikë të yogës. Duke rrahur dragoin madhështor, i cili në mënyrë periodike lëshon partinë tuaj të magjive. Mundohuni të jeni ndër aleatët në arenë për të minimizuar Skoda.

Shënuesi nuk do t'ju lejojë të humbni këtu. Kini kujdes të mbani një sy në radar: kjo dritë do të thotë se ekziston një objekt që kërkohet për të përfunduar kërkimin Frika e ëndërrimtarëve ("Frikat e ëndërrimtarëve"). Në pjesën gadishullore të zonës së parë, përpiquni të njihni skeletin e një personi dhe kaloni në modalitetin e shakasë - kështu që ju filloni dodatkove zavdannya. Artikujt e tjerë janë renditur në zona të tjera të vendndodhjes. Yogo mund të vikonati më pak deri në fund të seksionit tsієї gri.

Për të rivendosur mendjen tuaj, futni demonët dhe shtypni butonin për të ndjekur urdhrin nga trupat e tyre. Për të ngecur në këtë vend, ju ndodh që ta përsërisni këtë truk disa herë. Episodi është përgjithësisht linear - shtyje përpara derisa të godasësh zbathur, Jahom.

Bëhuni gati për një luftë të fortë. Makthi mund të ketë shumë shëndet dhe sulme të forta. Ndonjëherë quhen merimangat e nderuara, të cilat duhet të shtypen - përndryshe shtypen nga një numër. Lëreni "tank" të kujdeset për respektin e shefit tuaj, ndërsa të tjerët janë të zënë me miqtë e jogës. Sapo vellot shfaqen te armiqtë e lashtë, shkelni syrin me energjinë më intensive në makth. Në 25 lartësi shëndetësore, shefi bën thirrje për ndihmën e demonëve të fortë - momenti i fundit për të fituar aftësinë e Mark of the Rift. Pasi të fitoni, kthehuni te Skyhold.

Sytë e Liga dhe Zemrat e Liga

Në këtë mision, sa më parë, kishin rëndësi dy fjalime të rëndësishme: magazina e partisë dhe zgjedhja e replikave të sakta në dialog. Tërhiqni rrënjësisht një magjistar nga ndërtesa "Bar'er" (Barier) në grup, në mënyrë që shëndeti të jetë në mungesë. Kur flisni me fisnikërinë, përpiquni të mos thoni asgjë të ashpër dhe të vrazhdë - lajkatoni atë pritje. Dhe kështu: përpara kallirit të së keqes, ruajeni lojën në një vend të caktuar okremy.

E veçanta e kësaj detyre është se do t'ju duhet të shndërroheni në një luan të kësaj bote për disa orë. Sjellja e mirë, përfshirja dhe shërbimet e tjera për mysafirët do të rrisin vlerësimin e Inkuizitorit. Dovga vіdsutnіst chi sumnіvnі deklaroj yogo reduktuar. Nëse vin bie në zero, ju do të dëboheni nga topi dhe misioni do të dështojë. Gjithashtu, mos e humbni aftësinë tuaj për të rritur vlerësimin.

Në vendndodhje, çfarë të bëni, krimi i misionit kryesor. Ju mund të merrni statuja për të hapur aksesin në ekranin e punës suaj, për të gjetur prova komprometuese për fisnikërinë dhe më shumë. Në fillim të vendndodhjes, ju mund të ndihmoni gratë e hajdutit, sepse ato kanë shpenzuar shumë para. Humbja është e njohur për shatërvanin - mundi mënyrën e shakasë. Duke u kthyer її, ju lëvizni vlerësimin tuaj - për kallirin e të cilit do të jetë e mjaftueshme.

Shënuesi është në një mënyrë që personazhet, me të cilët duhet të flisni. Pas nderimit zyrtar, do të ketë një shans për t'u mbledhur nga aleatët dhe për të ndryshuar situatën. Kur të mbaroni, shkoni direkt në holl dhe shkoni në dhomat e miqve. Gjeni "Hall of Heroes" (Hall of Heroes), kaloni nëpër të renë dhe shikoni nga ana e pasme. Shkoni përgjatë korridorit derisa të arrini te shatërvani. Këtu duhet të ngjiteni mbi një tjetër për rrjetë shtesë në mur.

Sapo ta kuptoni nga sytë e publikut, vlerësimi juaj do të ndryshojë gjithnjë e më rregullisht, ndaj mbajeni të qetë. Shënues për të shënuar zonën, si vazhdim. Pas përfundimit, zbritni në bibliotekë dhe kaloni në modalitetin e kërkimit. Duke ditur provën, kthehuni te topi. Mos lejoni që mundësia e trefishimit të rrisë vlerësimin tuaj: shkoni në sallën e ballos vetëm pas një goditjeje tjetër të ziles - për të ditur me siguri tre herë për të fjetur, apo jo?

I heq çelësin nga krahu shërbëtorit. Mund të hani atje përmes pjesës së poshtme në majë të Sallës së Heronjve. Shokët mbërrijnë në hyrje për ju - mos harroni t'i ndryshoni ato mantel ceremonial në pajisjet për beteja. Ju mund të keni të paktën 10 pikë në vlerësimin tuaj: ju vleni një pikë për pushin e lëkurës, mos ndërhyni me këtë dhe përballuni shpejt me kundërshtarët tuaj. Ndiq gjakun dhe kufomat dhe pa dashje ndeshesh me vrasësin. Pas betejës dhe skenës së prerë, kthehuni te topi.

Ju kërkohet të kërceni nga dukesha. Jini sa më të vëmendshëm që të jetë e mundur - zgjidhni gjithmonë opsionin më të mirë për ju. Nëse flisni me dukeshën, do t'ju mbetet mundësia për të zbuluar provat komprometuese të Lelianës.

Nezabar do të vini në chergovy rozlomu, i hapur në oborrin e brendshëm të kështjellës. Para së gjithash, kërkoni armiqtë njerëzorë dhe më pas merreni me demonët. Një mik i hvilit të armikut do të jetë i pasur me forcë për pershu, prandaj bëhuni gati. Më lejoni t'ju tregoj disa skena të shkurtra, t'ju lavdëroj për një vendim të rëndësishëm dhe më pas t'ju dërgoj në betejë me shefin e fundit të vendndodhjes, tuajin dukeshës.

Për kalli, unë do të kursej її minionët. Lërini magjistarët t'u vënë një mburojë anëtarëve të partisë për rastin e parë. Bosi duke teleportuar nëpër arenë - përpiquni të mos humbisni. Nëse shëndeti i dukeshës bie në 50%, ata do të thërrasin ndihmësit - është më mirë të merreni me ta. Në sezonin e ardhshëm, nuk ka surpriza.

Fruta Gordini / Çfarë Krenaria kishte punuar

Si një udhëheqës, thyejeni misionin përmes selisë së komandës. Në pjesën e parë të grupit të punës, nuk është e nevojshme të shkoni me shënues dhe të luftoni kundër stilolapsave të armikut. Nezabar do të arrini në tempullin e lashtë.

Nisja në dyert e mëdha të mbyllura, hiqni detyrën për ritualin. Ia vlen të qëndroni në statujën e nivelit të poshtëm të sallës. Ju duhet të kaloni nëpër pllaka të veçanta në mënyrë të tillë që t'i vini zjarrin. Nuk është e mundur të shkelësh mbi një pllakë tashmë të aktivizuar. Nuk është fajtor të fajësosh problemet me enigmën e parë - është e lehtë ta mbarosh atë. Duke hapur derën, kaloni nëpër cepin e tempullit.

Pas videos, do të keni një zgjedhje: sapo të shkatërroni armiqtë, ose të ndiqni traditat e kukudhëve dhe ritualet vikonati chotiri. Në momentin e parë ju ndodh të luftoni jo vetëm me priftërinjtë e Likhodiya, por edhe me tempullin e Vartovit. Në një mënyrë tjetër, provoni disa enigma me pllaka: nëse i zgjidhni, do të merrni trukun e kukudhit dhe do të luftoni me një shef alternativ të vendndodhjes.

Pasi të keni bërë zgjedhjen tuaj, shkoni për certifikatat në mini-kartat. Pasi të keni përfunduar ritualet, mund të bashkoheni me rojet kundër banditëve. Dhe këtu do të shihni një udhëzues, në një farë mënyre përmes vendndodhjes deri te shefi. Nëse keni shkelur traditat, atëherë përgatituni të luftoni me kukudhët dhe templarët. Do t'ju duhet të bëni vetë një shteg nëpër labirint - ndiqni radarin dhe mundeni mënyrën e shakasë.

Nezabar vy zustrіnetesya z zbathur. Ugar në zgjedhjen e kaluar do të jetë abo Samsoni(Yakscho ju u morën në aleatë të magjistarëve), përndryshe Kalperia(Yakscho e patë fitoren e templarëve).

Samsoni sulmon më pak në luftime të ngushta. Ju ndihmon minyoni, gjurmë të tilla do të thirren në mëngjes. Nëse shefi vazhdon të rrotullohet, sillni ushtarët. Kaloni aleatët nëpër fushën e betejës, në mënyrë që sulmet e Samsonit të mos bashkojnë shumë heronj. Koristuytes pauzë me takt - anëtarët e partisë nuk vazhdojnë të zgjedhin objektiva larg, veçanërisht në kalli të betejës.

Calperia shpesh vendos zjarre në runat në tokë - është e nevojshme t'i përdorni ato dhe të sillni yjet e aleatëve. Ajo pëlqen të teleportojë, indiferente ndaj shurdhimit, e paralizon atë frikë dhe gjithashtu ka zjarr të lartë. Flluskat dhe i ftohti janë miqtë tuaj më të mirë në këtë betejë.

Akti i fundit / Pjesa e fundit

Edhe një mision i shkurtër. Virushayte në vіvtar përmes selisë së komandës. Ashtu si në të kaluarën, komandantët e lejuan shokun të pinte nga Pusi i Dhimbjeve, atëherë do t'ju mbetet vetëm të flisni me kimos. Përndryshe, beteja me shefin e dragoit kontrollohet për ju.

Si një "tank", tregon respektin e përbindëshit ndaj vetvetes, dhe ushtarët e një beteje të largët nuk lëpijnë mrekullisht nën putrat dhe bishtin, ata do të kalojnë pa probleme të veçanta. Rekomandohet që të keni kujdes nga sulmet e zjarrit, sepse era e keqe është shumë e keqe për ju. Ftohtë, navpaki, më efektive. Ju duhet të ulni shëndetin e dragoit në gjysmë, pas së cilës do të luhet një skenë e prerë.

Marvel at the Perfection / Doom Upon All the World

Ka ardhur koha për betejën përfundimtare. Rekomandohet të kurseni disa para përpara kallirit të misionit përfundimtar. Ju mund të plotësoni disa nga kërkimet që keni humbur, dhe pas kësaj, megjithatë, një pjesë e përmbajtjes nuk do të jetë e disponueshme. Pra, nëse planifikoni të fitoni Inkuizicionin, është shansi juaj i fundit.

Merrni të paktën një magjistar me Barrierën në betejën me Coryphaeus, dhe më shpesh dy. Bosi është koka e një shkodi të pasur, i papranueshëm për efekte statusore dhe ka një rezervë të madhe shëndeti, ndaj bëhuni gati për një betejë të gjatë. Në fazën e parë, thirrja e shpejtë e demonëve, lëviz nëpër arenë dhe sulmon me magji sforcuese. "Bar'єr" që zіlla zdorov'ya do të ndihmojë të mbajë partinë në këmbë.

Pas një ore tjetër, Corifei do të zhvendoset në një arenë të re - ndiqni atë. Gjatë rrugës, mos harroni të plotësoni stokun e zill. Faza tjetër e Mayzhe nuk shqetësohet nga asgjë në të parën. Hej, situata është ndryshe.

Nëse shefi humb gjysmën e shëndetit të tij, atëherë zëvendësoni liriumin madhështor të dragoit. Si rregull, luftëtari me mburojë le të mbrojë këmbëzbathur, ndërsa heronjtë e një beteje të largët të komandojnë shkodi. Përqendroni zjarrin në këmbët e përbindëshit - tse spovіlnit yogo. Përqendrohuni në ekzaltimin dhe mbrojtjen e heronjve me armaturë të ftohtë: mos i dëmtoni zilla dhe impononi "Bar'er" mbi ta. Lëreni festën të endet nëpër arenë, në mënyrë që shpirti i zjarrtë i dragoit të mos jetë aq i pasigurt. Mos harroni pauzën taktike.

Pasi të mbaroj me dragoin, do të kaloj përsëri te Korifeu. Në fazën përfundimtare të betejës së verërave, ka shumë më tepër teleportim. Arsenali i Yogos ka një magji, si një mjeshtër i shkodit në të gjithë koralin. "Bar'єr" që likuvalni zіllya për t'ju ndihmuar.

Pse fushata kryesore e Dragon Age: Inkuizicioni do të përfundojë, gjithsesi! Gëzimi i mbetur: mos e humbisni skenën pas krediteve!

Si e njihni prologun e pasazhit të Dragoit Inkuizicioni i moshës, në varësi të linearitetit të jogës. Nëse dëshironi të punoni në mënyrën e gabuar, siç është caktuar në pasazhin tuaj, do të tregoni të habitur se nuk mund të ndryshoni asgjë. Është e pamundur të humbasësh këtu. Për kalli, ju ndodh të pini për Kasandrën. Në kohën tuaj, kushtojini më shumë vëmendje nxitjes së lëkurës tuaj dhe drejtoni armiqtë hap pas hapi. Nuk do të keni probleme të përditshme për një orë arsimi bazë. Pas disa orësh do të shihni kukudhën Solas dhe xhuxhin Varrik - ju vetë mund të vazhdoni rrugën tuaj me ta. Erë e keqe do të jetë shoqëruesit e parë të Inkuizicionit të Epokës së Dragoit. Sapo të merrni bashkëluftëtarët, do të filloni të mësoni një pauzë me takt. Në orën e kalimit të Inkuizicionit të Epokës së Dragoit, dhe shpesh jeni të korruptuar nga kjo mënyrë, është e detyrueshme që të kaloni të gjithë trajnimin.

Pas një ore të caktuar, do të kaloni ca kohë në mes të natës - pasi u ngritën nga realiteti, yjet shpesh depërtojnë te demonët. Nëse besoni se është e nevojshme të mbyllni këtë vrimë, do t'ju ndodhë të vrisni të gjithë armiqtë. Nëse demonët rrëzohen, është e nevojshme të rrahni miun me butonin e djathtë. Pas disa sekondash, ajo fillon të përkulet, por në të njëjtën kohë nuk është e mundur, kështu që ata ju godasin. Maєte në uvazі, karrierës si portale ju do të kthehem shpesh. Sapo të mbyllet portali, mund të ktheheni në fortesë: është e vërtetë, deri në cilën orë do t'ju kërkohet të zgjidhni. Ju ose mund të merrni rrugën e shkurtër, ose të zgjidhni një kohë të gjatë dhe t'i ktheni aleatët tuaj rreth Inkuizicionit të Epokës së Dragoit. Pavarësisht se në cilën rrugë do të merrni, do t'ju duhet të pini deri në vendin e Rrënojave të Vjetër. Nëse shkoni drejt sallës së kokës, de-roztashuvavsya vetë, do të hyni në betejë me kundërshtarin e parë të kalimit tuaj të Inkuizicionit të Epokës së Dragoit - demonin e krenarisë. Kishte pak shefa të tillë.

Nuk mendoj se mund të palosesh nga kalimi i fshatit të fshatit gr: në orën e betejës nuk lufton vetë, por gjithsesi nga mbështetja e bashkëluftëtarëve vigjilentë nga inkvіzitsії. . Nëse kaloni fazën e parë të ndonjë kërkimi në Dragon Age Inquisition, nuk do të mund të kapni një shkodi zbathur. Tom ndodh të rritet zbathur, ne jemi të turpshëm deri në shkodi, duke thyer gradualisht vikoristin. Transferoni kërcënimin te aleatët dhe karakteri juaj i kokës do të ketë një kohë fitimtare për t'u rritur. Nën orën e kastës do të njihni vazhdimisht këngën e shëndetit tek këmbëzbathur. Nëse ka hapur atmosferën, demoni bie në gjunjë. Në të njëjtën kohë, ju mund të vishni maksimumin Skoda për armikun. Nëse demoni ngrihet, yoga mundi nuk mund të kuptojë. Vick prapë me rozlo, që të thithësh zakhistin e demonit. Demonë të tjerë, të cilët mund t'i kapërceni lehtësisht, do të jenë beteja e fundit. Tingulli në anën e pasme për të përzënë këta armiq, dhe pastaj le të shkojmë të mundim demonin e krenarisë.

Problemi nuk ka kaluar

Nëse kaloni pjesën e përparme, do të shihni detyrën përpara. Ndiqni fatin e mirë dhe më pas kthehuni në territor, shkoni në kishë, e cila është e shënuar në hartën tuaj. Pas tabelës së komandës mund të plotësoni prologun e lojës dhe pothuajse pasazhin kryesor të Dragon Age Inquisition.

Menjëherë ka ardhur ora për të parë të gjithë vendndodhjen. Për gjithë orën, është më mirë të mësoni se si të kuvati zbroyu atë obladunki. Do të jetë shumë keq, kështu që ju mund të mbani mend se ku qëndrojnë personazhet kryesore. Nëse gjithçka ju përshtatet, mund të ktheheni në kishë. Merreni fillimisht dhe shkoni direkt në një vend të ri - Toka e Brendshme, në të cilën do të kaloni shumë kohë duke ecur nëpër Inkuizicionin e Epokës së Dragoit. Ajo është e njohur në të njëjtën mbretëri, kështu që ju thjesht mund të shkoni në tryezë dhe të lëvizni për ndihmën e tranzicionit suedez.

Kaloni pak kohë në Tokën e Brendshme dhe do të këndoni, çfarë dite jopersonale është këtu. Në kalimin e të gjitha vendndodhjeve, do t'ju duhet të kaloni afër 12 vjet. Raju merr të gjitha kërkimet një herë, në mënyrë që ditari të mbushet me hyrje të reja. Në orën e arritjes së vendndodhjes, ju jeni vazhdimisht duke lëvizur drejt një detyre të tillë. Siç është planifikuar, ecni nëpër të gjithë territorin, dhe jo vetëm hiqni pajisjet më të mira, por edhe vikononi të gjitha detyrat, pasi të keni fituar lejen e nevojshme për kalimin e Inkuizicionit të Epokës së Dragoit.

Le të hedhim një vështrim në kërkimin kryesor - Mënyrat e Inkuizitorit. Tregoni jogën në ditarin tuaj, në mënyrë që të kontrolloni vazhdimisht treguesit, sikur t'ju drejtojë në diçka të re. Sikur të bredhni përgjatë rrugës, që është kuptimi në hartë, do ta përdorni patjetër te ushtarët e Inkuizicionit, të cilët sulmohen nga magjia dhe templarët. Bashkohuni menjëherë në luftë për të ndihmuar aleatët tuaj. Nëse mundeni, mund të hani në kampin kryesor të Inkuizicionit në këtë qytet. Këtu mund të flasësh me nënën tënde, si të të bëjnë të rritesh çmimin me tokat e reja.

Raju ende përfundon numrin maksimal të punëve në tokat e brendshme. Tse ju jap forca të blinduara më të mira atë pajisje, për t'ju ndihmuar të qëndroni të barabartë, duke u zhvilluar me personazhet tuaj. Nëse nuk arrini të vazhdoni historinë kryesore, që është mënyra se si luhet Inkuizicioni i Epokës së Dragoit, thyeni komandën në tryezën ndihmëse në një vend të ri. Ky është një vend i vogël tregtimi, ku ka tregtarë dhe personazhe deyakі për kalim.

Hidhni një sy përreth, merrni mallrat nga tregtarët, gjithmonë mund të gjeni një gur për të blerë. Blini një mustaqe që mund të jetë me fat - aleatët tuaj. Pajisjet e mira për aleatët tuaj janë një garanci e fitores ndaj çdo kundërshtari. Nëse shihni të gjitha vendndodhjet, mund të vazhdoni kërkimin. Ju do të fajësoheni në këmbim sipas indikacioneve në hartë. Praktikisht nuk ka asgjë për të punuar këtu, thjesht shikoni videon, pyesni përfaqësuesit e Khamovniki dhe më pas dilni nga vendi. Para kësaj, si të largohesh nga lokacioni, je një grua e turbullt. Do të thoni se po përfaqësoni kreun e magjistarëve, i cili do të sjellë veçori të reja në kalimin e Inkuizicionit të Epokës së Dragoit.

Epo, ka ardhur koha për të zgjedhur midis templarëve dhe shaklonëve. Zgjidhni me kujdes, nuk mund të ndryshoni asgjë pas zgjedhjes suaj. Raju v_dshtovhuvatsya në klasën kryesore të karakterit tuaj. Prisni një minutë, nuk është logjike, pasi personazhi magjistar supozohet të vijë te templarët. Është gjithashtu pak e mrekullueshme, si një luftëtar për të ndihmuar magjistarët. Prote mos privyazuvatisya për mendjet tsikh nga paraardhësit e Dragon Age Inkuizicionit duzhe schіlno. Nëse jeni tkurrur në fraksionin tjetër, më mirë të vini tek ai, ulni vendimin, nëse nuk e meritonit. Për të ardhur te templarët, është e nevojshme të viskotoni kreun e "Mbrojtësve të Drejtësisë". Si të shkruani një magji me magjistarët? Pavarësisht nëse ka ndonjë lloj zgjedhjeje, zgjedhja nuk është ende e mbetur dhe ju mund ta ndryshoni atë. Ale, para orës së detyrës që vjen, ju ndodh të lavdëroni vendimin.

Me sekret

Tani ka ardhur ora e virusit Toka e brendshme. Meqenëse nuk i keni zbuluar ende të gjitha vendet, drejtoni këmbët pikërisht në pivnich. Ekziston një vend i quajtur Redcliffe, në të cilin duhet të darkojmë në kalimin e Inkuizicionit të Epokës së Dragoit. Nëse shkoni te porta, do të luftoni zhurmën që është atje. Nëse dëshironi të shkoni në vend, do t'ju duhet të mbyllni jogën. Nuk është se demonët janë aq të fortë sa të ngjiten, sepse nuk ka probleme. Nëse rozlomi do të mbyllet, portat do të hapen dhe ju do të mund të darkoni pas mureve.

Në mes të vendit, duhet të shikoni përreth, pasi keni parë tregtarët. Unë nuk di ndonjë gjë të jashtëzakonshme që do t'i bënte personazhet e mi më të fortë. Nëse dini gjithçka që ju nevojitet, pushoni në tavernë. Nëse kaloni mesin e ditës, duhet të flisni me chaklunka. Një vend i ri njohjeje do të shfaqet në hartë, përpara se të shkojmë.

Nëse arrini në shenjën se po vazhdoni kalimin e Inkuizicionit të Epokës së Dragoit, jeni në rrugën e shpejtë të Dorianit. Me të, ju mund të vazhdoni me një çmim më të lartë, siç e meriton i gjithë magjistari. Gjithashtu, personazhet e një qenieje njerëzore mund të fillojnë një linjë romantike me të. Nuk mund të shkoj askund përballë pushimeve të mbyllura. Jepini respekt të pasur të tjerëve, copëza demonësh, sikur të dolën nga kjo thyerje, dosit të fortë. Kënaquni me një chaklun, nëse ju ndodh të shkoni përsëri në shtëpi.

Epo, a jeni gati të bëni një zgjedhje të mbetur? Nëse nuk u kthyet nga rruga e caktuar, thjesht lavdëroni pjesën tjetër të vendimit, kështu që nuk mund ta ndryshoni më. V para zgjedhjes. Dhe ne vazhdojmë të kalojmë lojën me rrugën e magjistarëve, edhe nëse, sipas mendimit tonë, kalimi i Inkuizicionit të Epokës së Dragoit për magjistarët është shumë më i mirë.

Ne duhet të thyhemi përsëri pikërisht në Redcliffe. Vykoristovyte shvidka lëviz në tabor, në mënyrë që të mos shpenzoni shumë kohë gjatë rrugës. Në orën e takimit të kësaj detyre, Dorian do të vijë tek ju obov'yazkovo. Natyrisht, vendi i magjistarit do të jetë i zënë dhe ekipi do të duhet të marrë, duke u larguar prej tij.

Unë nuk do t'ju them pse keni ngecur, pasi vetëm ju do të shkoni në Radcliffe. Komploti është për të përfunduar me një cicava, ndaj përgatituni për kthesa të pandalshme. Sapo të ndaloni së mrekulluari me të gjitha videot, do të privoheni vetëm nga Doriani, i mbështetur në kasafortën. Nëse mund të kontrolloni personazhet tuaja, duhet të filloni të zhvilloni magjistarin, përndryshe nuk do të jeni një shoqërues i mirë për Inkuizicionin e Epokës së Dragoit.

Nga Dorian për të hyrë në magjinë e mrekullueshme të betejës. Zhvilloni vetë jogën drejtpërdrejt, përndryshe nuk do të arrini sukses. Nën orën e vrullit përgjatë gropës, po vërshon nëpër dekilkom me tipa armiqsh. Është praktikisht e pamundur që dikush të bëhet i pasigurt, por mos e lini të pasurohet shkodi, përndryshe nuk do të mund të kënaqeni për një kohë të gjatë. Ndërsa luani shpesh në lojëra të ngjashme, është më e lehtë të kaloni misionin e luftëtarëve të tankeve. Problemet Deyakі mund të vyniknuti rozbіynikіv, dhe do të jetë më e palosshme, nëse jeni një magjistar ose një shigjetar. Tek të cilët kalimi i Inkuizicionit të Epokës së Dragoit është madje joorigjinal.

Para jush është një pikë e pasur transferimi, në cilën rrugë do të shkoni. Nëse e dini pirunin e parë, do të shihni tre shenja në hartë. Lëkura e tyre përcakton personazhin që është atje, i cili mund të merret në grup. Ale, ka tre distinktivë! Shenja e tretë është magjepsja Fiona, me të cilën tashmë kemi ngecur. Raja duhet të fajësohet për dy shenja të tjera, edhe nëse katër anëtarë partie ngasin të gjithë armiqtë shumë më lehtë. Nëse mund të flisni me Fionën, pjesa tjetër e detyrës do të jetë e disponueshme. Eja ndryshoni mendjen tuaj deri në muajin e ri të treguar në hartë.

Për të lartësuar karakteret tuaja, ju jeni të shëndetshëm. Aksionet Ale їхній zovsіm jo të pakufizuar. Thith maksimumin, siç e njeh thesarin. Duket si një kuti, nga e cila nga të gjitha anët lani kanaçe dhe balona në kohë të ndryshme. Tse shovishu zapovniy aksioneve zіlla zdorov'ya, kështu që përpiquni të mposhtni maksimumin e tyre përpara kutisë. Epo, a jeni gati të përplaseni për kartat e reja në hartë? Nëse doni të përfundoni vendndodhjen përsëri, unë mund t'ju vë në siklet menjëherë. Nuk di asgjë për të atje, se me të vërtetë e bëri karakterin tim më të fortë. Kjo është arsyeja pse ju lehtë mund të rrëzoheni për ndihmë, doket nuk i shohin mustaqet tuaja. Është e vërtetë, le të jetë në mendjen tuaj se do t'ju duhet të ndryshoni rrobat tuaja për një kіlkom të barabartë. Raj respekton vendndodhjen, përndryshe ju do të mashtroni dhe shpërdoroni, gjë që padyshim do të kërkohet për kalimin e Inkuizicionit të Epokës së Dragoit.

Nëse e dini se dyert janë të mbyllura, nëse nuk martoheni, atëherë jeni në rrugën e duhur. Për të ngrënë një vakt për të, për të pasur një shans për të xhiruar rreth periferi të liriumit të kuq. Për të hapur këto dyer je fajtor të dish pesë fragmente. Ju mund të luani në hartë, duke erë të keqe. Nëse lëkurat e tyre shfaqen tek ju, obov'yazkovo zapovnіt zіlla lіkuvannya tuaj, edhe nëse ndodh që të ngeceni me një armik të ri në vendndodhjen tuaj. Alexius - përfundoni një kundërshtar të fortë, por këmbëzbathuri i djallit bie para sulmit tuaj dhe kalimi i Inkuizicionit të Epokës së Dragoit vazhdon.

Shefi Tsey - tse chaklun, i cili ju sulmon vazhdimisht me magji. Krіm tsgogo, vin lëviz për ndihmë teleporton përgjatë gjithë Maidan, duke u mbrojtur me një mburojë, e cila sho poshkodzhennya. Beteja duket edhe më monotone, por nuk ka vështirësi. Golovne, në mënyrë që tanku juaj të provokojë vazhdimisht këmbëzbathur për të rrahur veten. Oskelki këmbëzbathur për të dashur peremikatisya mizh tsіlyami, qep për të, kush nuk do të jesh. Të gjithë aleatët tuaj të tjerë janë të detyruar të fitojnë respektin maksimal në çdo betejë. Mos kini frikë të bëni një shkodi të pasur, edhe nëse nuk keni nevojë të shkruani një ditë tjetër me një orë më të madhe frymëzimi. Si vetëm në emër të një këmbëzbathur, afërsisht 50% e shëndetit, do të humbisni sytë, por do t'ju duhet të shtrembëroni një vizion të ri. Vzhe vmієte tse robiti, atij roboti vikoite zvichnu. Nëse boshllëku është i bllokuar, shefi do të rishfaqet në këtë dhomë. Nëse ju dini tre të katërtat e shëndetit për ju, unë do të shkoj përsëri në ferr. Për një herë, demonët e rozriviv do të jenë deshcho më të fortë, por megjithatë ju mund të luftoni me ta. Pasi të shikoni videoklipin, ndiqni një nga personazhet dhe vazhdoni kalimin e Inkuizicionit të Epokës së Dragoit.