Yazlık hakkında site.  Temizlik ve kendin yap onarımları

Dragon Age: Inquisition'da izlenecek yol. Dragon Age: Engizisyon Dragon age engizisyonu

bir grama layıktım Ejderha çağı 2". Ondan sonra bir diziye geçtim, çizgi roman okudum (İngilizce için!). Üçüncü grup kontroller sabırsız. Ve yine de Bioware'de ikinci kaya için mucize bir nehir yaratmayı başardılar - ne tür üç buçuk için sahip oldukları başyapıt Sürücü güncellemesi Dragon Age: Inquisition'ın lansmanı çok güzel. Smaragdovo Mezarları veya İmparatoriçe-du-Lion. Dai güzeldir. Demonun verilmiş olması önemlidir. İlk lansmanda dedim ki ... Kesinlikle başka biriyle görünüyor: gra, karakteri karıştıran ciddi bir p_dlyanka getirdi. Peki, o Metal onunla, bir bug ile, başka neden çekler yayınlandığı gün çıkıyor? Griye ilk başladığımda "Vay be!" dedim. "İşte bu" diye düşündüm. Mitka ve Bresh, Cassandra ve Varrik, Leliana ve Cullen, Solas ve m! Lavellan. Ben liryum, kırmızı liryumun heybetli dostları, tek parça böyle bir yüzük Meridit'in aklından. Hangi dünya açıkça kurtuluş yapmak değildir. Sığınaktaki bigan'daki proyshov'un ilk yılı, usma zustrіchny-enine ve tatlı türlerle güller. Orada ve ilk kısım güzeldi, ama burada bile ... nadiren böyle bir gride sadece konum noktasına tırmandım ve gördüğüm resmin tadını çıkardım. Hadi İç Dünyayı terleyelim ve bu mucizeviydi. Böylesine barışçıl ve cennetsel bir dünyada korkunç, savurgan savaş, aptallık olmadan ve son derece güvenilir bir şekilde aşırıya kaçtı. Haritanın ölçeği yalan: Kaç tane beceri var? İlk gün zahoplenyam'ı temizliyoruz. Başka - tezh. Doğru, küçük kızlar aradı ama onları görmezden geldim. Üçüncü gün Kavşak'a vardım. O... ve ne? Vykonav kіlka temel kvestikiv - ve hepsi? Val Royeaux'da bir saat mi? Peki ya İç Toprakların ağı? Küçük kızlar, Oginsky'nin Polonezini çalan bir badioro gibi piyanonun başındaymış gibi yaptılar. Belki anlamıyorum? Belki de tek konum bunun gibidir, ancak reshta zengin bir şekilde güzel ve aydınlatıcı mı? Hile arayışımın ekseni görüldü. Çılgın bir visnik için bin verst öyle değil, Zaboroneny Vahasına bile gidebilirsiniz! A? Ne? Triviworld bulmacası nedir? De, Fen "Harel, al, normal görevler?! Yani garazd, Korkunç bir şey değil. Korkunç bir şey değil, dedim! Daha iyi, daha iyi, tüm kapıları çalıştıran ben olursam daha iyi olacaksın. іnakshe nav_scho tanıttı bir kelime söyledikten sonra, diğer arkadaşların köşelerine yazarak. Gizlice Redcliffe'i ziyaret ettikten sonra şaşırdım. Kutsal Rivnina , Smaragdovo Mezarları, Emrese-du-Lion ve Svistyachi Wastelands. Paragraf. Sona ermek. Repin'in "Gelgitler" tablosu. HM. Hadi yapalım, orospu çocuğu. İlk nokta. MMO değilse, Glybokoneshanovni biyolojik olarak değişir. Büyük harflerle tekrar ediyorum: MMO YAPMAYIN. Şimdi, peki, şimdi, tek bir kumda, düşmanların yeniden doğması mı gerekiyor? Sonsuza kadar ve RPG'deki bir çatlak bölgeyi geçti = güvenli bölge. Kim temizlemezdi: Revan, Vignanitz, Kalak Cha, Ruhun Keşişi, Komutan Shepard, Ferelden Kahramanı, Hawke... Yani, temizlenmiş topraklarda kayın kayınları, kayın kayınları ve diğer kötü heffalumps ve kötü toposlonlar olabilir. belli olmak. Ale їkhnya uzun süre arsa astarlı olarak ortaya çıktı. Dolayısıyla, tükenmez bir yeniden canlanma ile sefalet mümkündür, ancak arsa bilgeliğinin kokusu BÜYÜK SORUNLAR anlamına gelir. Ve böylece kalıcı olarak ... biyolojik değişkenler, eğer IMO çalışmıyorsanız. Yasaklanabilirim: grі her türlü yeniden doğma sabitlenebilir. Ale, her şeyden önce, kimin için, yeniden doğuş olsun, sabitlenmelidir. Otrimati chergovy, randevu için vibachte, görev, hepsini öldürün ışığını görün. Konumu vurduğunuz sürece - nazik olun, sonsuz düşman ordularını humusa aktarın. Farklı bir şekilde: nifiga biri olma. Valamar'dan çıkıp arkanı dönmeye çalış. Deneyin, deneyin, temizlenmiş bölgeye dönün. Veya daha da iyisi: Stormy Birch'deki Şelale Mağarası'na bakın. Herhangi bir yerde doğmanıza gerek yok, sadece düşmanları yeniden canlandırın. Evet, her kimse. Şöyle anlatabilirim: Biyovaryantlar, Yaşayan Yaşam Yasalarının Arkasında Yaşayan Yaşayan Dünya'yı soydular. Benim üzerimde olduğu gibi böyle yaşayan bir dünyanın gerçekçiliği, olumsuz sayıların sayısıyla tahmin edilir. DA2 "aynı zamanda gelen düşman orduları" için havlıyor olsaydı. Pіdkrіplenya mayzhe zavzhdi stribalo z dakhіv isteyen / ince bir şekilde kapıdan içeri girdi. Eğlenceli, harika ve adrenalin yüklüydü. Bulo harika. Mabut, bazı biyovaryantlar fanatiklere dönüştü ve bize doğru, sonsuz düşman ordusunu verdi. Yani eksen: boşuna, bir hata yaptım. Öğe farklı. Neskіchennі veya di vorogіv dratuyut navit karakterin yüksek seviyelerinde. Sadece, zaten sürdüğünüz eksikliklere düşmeye yönlendirilenler aracılığıyla. Düşük dozda Ale: sağlık bardağına getirilecek. Korkunç bir şey istemiyorsanız, zaman zaman değişecektir. Ne? Chi ilham almıyor mu? Ancak hardcore. Korkunç bir şey istemeden, yeterli miktarda yeşili stoklayabilirsiniz. Ne? Öldürülen şey obezzena mı? Suvoro sinirli mi? Visnik en az beş yüz önemli eşyayı çekebilir, ancak on üçten (8 + 5) pukhirtsiv'den fazlasını kaldıramaz mı? Kitty, cana yakın. Korkunç bir şey istemiyorsanız, her zaman sihir kullanabilirsiniz. Ne? Sihir sevinmiyor mu? Zovsіm, tobto povnistu? Vinn'in ruhu, perakendecilerde derin ve acılı bir merak duygusuyla hayrete düşüyor ve Anders açıkça yeni tuzlu su mayolarını düşünüyor. Tsіlyuvachi sevinmiyor, Elgarkhan ti mіy ... Korkunç bir şey istemiyorsanız, ziller için kampa dönebilir ve yine de iğrenç molayı kapatabilirsiniz ... Dur! Ayıyı neden ben kazandım! Zvіdki vіn materyalіalіzuvavsya?.. nokta 1. Hayır, Chernomirdin'deki gibi soyulmak istemeyenlere inanıyorum. Kokular daha iyi bir şey istedi. Doslіdzhennya mіstsevosti'yi kamplara bağlayın. Vay vay vay. Ve yine de halledebilirsin, yapabilirsin! Harika bir popo - "Stovpi Vіchnosti". Sensi "Sonsuzluğun Sütunları". Pek çok vikoristan büyüsü değiş tokuş edildi, bir miktar canlılık yenilenmesi ve günlük bir sağlık yenilenmesi, hacimde bir parametrenin birikmesi (ayrıca buna Atletizm ekleyebilirsiniz). Zuckerka. Biyovaryantlar tarafından sansür kelimeleriyle kullanılmış olanlar önemlidir. Yarımla ikinci nokta (neden yarımla - size daha iyi anlatacağım). Kavga. Bak, basit olmalısın. Vazgeçebilirsin, burada karşılıklı anahtar paragraflar nelerdir. Glee karşısında utangaç bir şekilde küfür ediyorsam, nasıl bu kadar "basit" olabiliyor? Ve aks. Kartı transfer etmek hiçbir şey ifade etmiyor, krim razdratuvannya. Dribnі yaraları ve sürüleri güç biriktirebilir. Ve deri okremo biy biy - basit. Bazen basit ve farklı. DA2'de nasıl yaptığını hatırlıyorum. Orada cilt bir başarıyı yendi. Orada, navit koçanı canavarına ışık veriyor. Orada bazı caniler olup olmadığının özüyle yaşamak başlı başına kolay değil. Orada, deyakі savaşları düzinelerce kez tekrarlandı ve parlama haline getirildi. Ve muhafızların kampına gelmek istersen (ilk perde, Yukarı Şehir)... Tatlım! İyi hardcore! DA2'yi dördüncü bölümde, hiçbir masrafsız DLC konuşması yapmadan geçeceğim. Zaten denedim. Sağlıklı bir GG'nin savaş alanlarının geri kalanında sona eren Danarius malikanesindeki savaşlardan biri ... belki beşinciyi vurdu. Eksen doğru. EVET... Ateş ediyoruz, pis koku çekiyor. Bazen kontrollü, ruh hali altında. Bazen düşman sürüklenir, sonra daha fazla ateş eder. Bazen de kırarsın, yenilenme adına kendini içmeye getirirsin. ben hepsi. Bazen ortalığı karıştıran kavgalar seni mutlu eder ama koku... budala, şeref sözü. ben hepsi. Nudga. Oh, yani, sanki biri ağlıyormuş gibi "Kabus" da oynuyorum. Ve neden "yarım"? Ve tek bir suç olduğu gerçeği. Dragoni. Eksen artık basit yaratıklar değil. Namlu altında durmak imkansızdır - bir kavurma ile yakmak. Ayaklarınızın altında bir kuyruk veya ayakla durmak imkansızdır - çiğnemek daha iyidir. Eh, ejderhalar için standart beyazlar her türdendir ve eksen bir kasırgadır. .. şarapların mantığı uymuyor. Ejderha kanatlarını hangi güçle sallıyor, Maidan'ın son bölümündeki kahramanları çeken nedir? Böyle bir pisliği nasıl yönetebilirsin? Benden yakın durmak için getirilecek ... ama namlu altında değil, o kuyruğun ayaklarıyla. Ve şimdi, yaratığı atalet yasalarına itin, arenanın bir ucundan diğerine uçun ve bir pervane gibi dönün - ve eğlencenin tüm derinliğini görebilirsiniz. Polit, rünler, ejderhalar, tükürükler, "diğer problemler" kategorisi için savunma geçişleri. Hayır, hayır demeyeceğim, hayır derim. Doğru bir şekilde, cicavi savaşır. Ferelden soğuk ısırığı çok kan içti. Özellikle 15.000 beygir gücündeki silmeyi hatırlıyorum. Reshtoi ile daha kolaydı, gelmeden önce pompalayıp pişirirdim. Nagіrnogo Destroyer ilk kez kazanır. Ejderhalar havalı, evet. Ale bunun üzerinde kokuyor ... kaotik, eksen doğru kelime. Kam'yaniy ruhu, Korifey ve DA2'den Montfort Dükü gibi patronları kontrol ediyorum. Böyle bir eksen ile taktikler yoluyla itme. Skoda, natom_st'nin biyovaryantlarının ejderhalardan kurtulduğunu söyledi. Krim drakoniv ... yani, hatırladığım sadece bir vuruş. Ayın 16'sında burada Riven, Smaragdov'un Mezarı'na ve Cullen'ın görevi için bira yerinde bir grup kaçakçıyı temizledikten sonra geldim. Daha doğrusu, daha önce birkaç veletniv beni temizledi. Ve yardıma takıldım. 16 ruble üzerinde. Havalıydı, doğru. ben hepsi. Üçüncü nokta. MMO yapmazsanız zengin biyovaryantlar. Büyük harflerle tekrar ediyorum: MMO YAPMAYIN. Grup için bir yeniden doğma kaynağı girdiniz mi? Eh, eksen şimdi, ha? Zibrav, Zibrav demektir. Hepsi bu, geçtik, mekan temiz, ayaklarınızın altında çalacak başka bir şey yok! Nі, tsya nіsenіtnitsa vіdrodzhuєtsya, vіdvoіkaє vіd tіkavih konuşmaları, zapovnjuє sırt çantası. Bu nedenle, şu anda eşiğin mekaniğini yeniden işlemek mümkün olacaktır. Diyelim ki, şifalı otlar için sadece daha iyi oluyoruz, ancak diğer kısımda olduğu gibi altın için satın alıyoruz. Metallerde bu levha daha basittir: vitratif, otzhe, vitratif. Neyse ki, iyileştirmeler viymayutsya. Ale neїє ... Bir başlangıç ​​yapın, bir gıcırtı çalın, dibin kalan günlerine kadar! Hangi noktaya levazımatçının aptalca, sofistike olmayan ve uygunsuz komutanını ekleyebilirsiniz. Hayır, yakby tüm görevler bir kez tekrarlandı - normal olurdu. Ale neskіchenno gitmek için kokuyor. Aptal. Vtіm, onları hızlı bir şekilde puanlıyorum. Dördüncü nokta. Biyodeğişkenler, Tomb Ryder'ın işini gördüğünüz gibi, çalışın, kibar olun, Tomb Ryder'ınki gibi çizgilerin fiziği. Aynı anda grі olanlar ... hmm. Kutsal Nehirlerde yalnızsam, yirmide doyamadım, maçı görmek istiyorum. Emprise'de ekrana gelmeyi başaramazsam, burada en tepede sıkışıp kaldım, sonra birkaç ay boyunca bir yük attım. Bu yüzden konuşmaya katılamadım. Yani oyun, karakterin dikey konumunu kaydetmez. Merhamet duymak mı? Tekrar çabala. Ararım. Ararım. Bok. Tek kelimeyle: ІМХО, üçüncü dünyanın zaprovadzhennya'sı cehenneme gitmedi. Vono pishlo lishlo Skoda. Geçişi geciktirecek ve bir sürü olumsuz duygu yaratacaktır. Beşinci nokta. Biovari, dinin otomatik saldırıyı kurtarmana izin vermiyor mu? Maboot, Zabutih panteonu karşıya geçti, değil mi? Eh, eksen şudur: rozvaga "düşmanları ölümüne kükreme" çok şüphelidir. Sevgili ve canım. Vtіm, naskіlki I zrozumіv, daha az korunmuş: okçu grav. Becerilerimin farkındayım, göğüs göğüse dövüşçülerden her şey tatsız. Bir akciğerden daha kolay zrobiti. Ale nі, nіїє ... Nokta sosty. Taktik kameralar. Yani, DA2'de bazen bir talihsizlik oldu. Yani, zrіdka, rıhtımlar AOE büyüleri yapmak için "shift" tuşunu tanıttı. DAI'da "kamera inceliklidir" ve "uygulamalı" zıt anlamlıdır. Ve bir karakteri yalnızca ek bir incelikli kamera ile belirli bir noktaya taşıyabilirsiniz, değil mi? Somi eşyası. Muhtemelen biyovaryantlar için kana ihtiyacınız olacak, ancak oyunlarda bir İsveç transferine ihtiyacınız olacak. Eh, durumu göstermek için, yani (IMO'nun lider sıralaması). DAI'nin konyakları, görevlerin geri kalanını halledebilir. Ale ilk değil. Shift tuşu spam'ını getirmek için "hızlı geçiş yapmak" için. Postiyno. Aksi takdirde, dörtnala gitmezsiniz; Yine de, galli yüksek sesle çığlık attı, sadece çocuklarda sıkışıp kalabilirsiniz ve saç kesimi için parmaklarınızın büyük bir kısmını göstermeniz gerekiyor. Örn, "Inquisition" yerine WoW'a geçmeyi tercih ederim... Anlıyorum, gerçekleştirilebilir. Ancak gerçekçilik için değil, İsveç giyimi için atlara ihtiyaç var! Öğe vіsіm. Parti üyelerinin övgüsü. Biyovaryantlar DA2 zrobili'de kroşeyi ileriye doğru takip edenler tığ işi geri - hala pivbidi. Arkadaşlık/üstünlük sistemi böyle güzel bir oyun için iyidir. Ale, kokular bunun için iki croque çalıştı: şimdi grі'nın rіvlennya'yı alması mümkün değil. Vzagali. "Neverwinter Nights 2". Ayrıca, "Zradi'nin Maskesi"nin eklenmesiyle orijinaldir. 2006'da roci'nin övgü dolusu övgülere göz yumması imkansızdı. 2014'te durum köşeyi döndü. Merhaba, Obsidiyen test edilebilir. Zreshtoyu, sistem kokuyor ve onu tanıttı (başka bir KOTOR için, evet). Obsidiyen 2006'da - test edilebilir. Biovaram y 2014 - hayır. Anlatabilirsin: karşılığında yarığın karşısında hayret et - bu gerçekçi değil! Evet, uygun. Tamamen ve tamamen. Gerçekçi değil. Karakter, sağlık ölçeği, sağlık, özellikler nasıl ve eşittir. .. Hadi temizleyelim ha? Dokuzuncu nokta. Harita. Biyovarlıklar, haritalar tek ve aynı amaç için gereklidir: bölgede oryantasyon için. Chi şirinlik için değildir. Wigukiv için değil "Vay canına, burada ne büyük bir soyutlama şaheseri esin kaynağı olduk!" Beyaz oryantasyon için. DAI, rolünü daha büyük bir gıcırtı ile kokuyor. Eh, diğer tarafta kaç kez daha özet olarak zіtkhnu? Dokuzuncu nokta birinci nokta. İlk günlerde “kulağıma çalın” emrini sürekli söyleme şansım oldu. Oh, peki, üçüncü noktayı unutma! Sonra radarı dinledik. Neden sürüm üzerinde çalışılamadı? Kuşatma bitti. Madde nine'yat iki lekelidir. Konuşmaların hazinesi. Ferelden Kahramanının bulo'su var, Hawke'nin bulo'su var. Visnik'te (bir hvilinochka'da, Thedas'ın en güçlü organizasyonunun başında) - bir kukil. Marasmus. Seni görelim. Neden sürüm üzerinde çalışılamadı? Kuşatma bitti. 10. nokta. Yumuşaklığın kendisi. Yani, oyun çarpık ve buggy, yani Grati saf un. Hepsi aynı, hepsi aynı, hepsi aynı. Golovne Tamam - arsa! Biyolojik Varyasyon Oyunları her zaman arsalarıyla ünlü olmuştur! Kokmadılar, değil mi? Böyle? N kampları kır. Kapat m aç. l kıymıkları götürün. j yer işaretlerine ve i bölgelerine bakın. h shmatochkiv mozaiklerini seçin. Ah, evet, bundan daha fazlası. Chi, g ponponlarını unutma. Eee ... ve arsa nerede? Arsa nerede? Böyle. Volovim Zusillis, rehabilite edilen tüm parayı çöpe attı. Patladılar, dedim! Tüm cicili bicili kullanın, artık yok! Golovne - görevlerde! Güzel güzel? Böyle? Peki, konumların ana görevlerinden geçelim. Kısaca. Inner Earth: Crossroads ve Redcliffe sakinlerine yardım edin. Sihirbazları sürün, tapınakçıları öldürün, kaçakçıları ve Tüzük temsilcilerini öldürün. Çaça noktasını kontrol eden görevli ile evde kalın. Değişkenlik - "temsilcilere kime sorulacağı" düzeyinde, gerekli becerilerin eklenmesi. E? De coupa seçenekleri vyrishennya, durum, ahlaki ikilemler, de cіkavі іstorії, nareşti? Fırtına Sahili . Sirikh Strazhiv'in otoparklarından geçin, kodun tarafını seçin. Ne için - mantıksız bir şekilde, seçtikleri dünyanın buna değecek hiçbir şeyi yok, kendim için yaşamıyorum. Yolda, "Gissarian'ın Bıçaklarını" bulun veya işe alın, hangi seçeneğin en iyi olduğunu kendiniz anlayacaksınız. Pіznіshe - kırmızı tapınakların kalesini temizleyin. E-2? Bir ve aynı durumun kendisini görmek için de kupa seçenekleri, ahlaki ikilemler, de cіkavі іstorії, nareshti? Hüzün bataklığı. Avvar'dan Engizisyon askerlerini tam çağırın. Burada uygun seçenek yok. Fiyatına göre deniz feneri çaçasını temizleyin ve evet, papazın vicdanıyla büyüyeceksiniz. E-3? Bir ve aynı durumun kendisini görmek için de kupa seçenekleri, ahlaki ikilemler, de cіkavі іstorії, nareshti? Crestwood. İşte - vіdbulosya! - bir cicava tarihi vereceğiz. Eh, daha fazla-daha az ağustosböceği. Maçtan önce ciddi yemek problemlerim var ama maç çalkantılı olsaydı? Ahlaki ikilemler ve aynı durumun gelişmesi için bir sürü seçenek, ancak daha önce olduğu gibi gerçek getirilmedi. Ne görüyorsun, eksik. Batı Mezha. "Gryphon Creel" Kalesini işgal edin, kötü adam-magistr'e katılın ve bir ejderha arayışını canlandırın. Merak hakkında - hikaye boğulmaya devam ediyor ... iyi, iyi, ne. Ana arsa ile Prinaymni pov'azana. Burada DA2'ye sahip değilsiniz ve PoE'ye sahip değilsiniz, burada durum zaten elinizin altında! Eksen. Kutsal Rivnina. Gaspar'ın kampındaki ölüleri yakın, tekrar edin. Selin'in kampında ölüleri yakın, tekrar edin. Bir saat boyunca, z'yasuvati yapın, Corifey'in suçlu olduğu şey. Kim bir an düşünür ki! Ordunun ağır kampındaki grіz Glavvladeem-Corypheus'ta Corifey suçlu! Bir sürü seçenek hakkında, ahlaki ikilemler ve hikayeler hakkında hikayeler hakkında bir ve aynı durum var, tahmin edebilir misiniz? E 4. Ah, unutalım! Aje, ver-getir tarzında bir dolu elf görevi paketine ve bir dole-agent'ı işe alma yeteneğine sahip bir elf klanı var! Ve yine de - taєmnichi runi, yaks navit hakkında Zberigach bilmiyor! Peki, orada ne var? Zaboothy Dirthamen Tapınağı mı? Vay. Oha. Elf tanrıları sadece ayrıldıysa, bu çağın tapınağı. Hemen şimdi bize bildirin... Neyse, gidelim. Adzhe tse tanrı taєmnits, zreshtoy! Rozpovіli. Pisliği düşünen baş rahip ve genç rahipler, vyrishili yoga'yı parçalamak ve zorlamak için. Ve kalıntıları alarak, mi ... bu doğru, rahiple savaşmak! Ve sonra onu alacağız ... peki, Tanrı saklanıyor olsa bile, hadi onu alalım! Pekala, sana bir sır vermek istiyorum, ha? büyüdün mü Ayrıl. Kimsenin bir destana ihtiyacı olmasın ve sussun. Bu zaten "e?" değil. Tse, viraz için titriyorum, epik-fail. Smaragdovo Mezarları. Mültecilerin Vadilerin özgür devleriyle, arkalarında duran, bir an için Kızıl Tapınakçılar olduğunu düşünmelerine yardımcı olmak gerekir. Navit Ahlaki ikilem ortaya çıktı: Fairbanks'in asil macerası hakkında chi rozpovist Mista ta Svіta. Ale, biliyor musun? Benim için tek "ikilem" varta ve görülen yumurta değil. "E-5", "e-5" dışında. İmparatoriçe du Lyon. Bir yer daha, abyak ana arsa ile bağlantılıdır. Herhangi bir anda, olay örgüsü ne olursa olsun ve ne seçerseniz seçin bir hikaye daha. İyi iyi. Engizisyon dünyalarının ardında - Zijde. Engizisyon dünyalarının arkasında. Islık Atıklar. Venatori'nin yaşayabilirliğini bağışla, şaka gibi ... ne? Tam Olan'ın Mezarı, ne eksen! İyice, yüzeyde canlı olan! Peki, o yaşıyor, ne olmuş? Chi birkaç pricked kudi tekmeledi. Yakby, cücelerin koçanın yüzeyinde yaşadığını söyledi - bu bir bomba olurdu. Ve böylece... Dur? Yogo neden kovuldu? Özellikle doslіdzuvav nedir? Venatori, haşlanmış gibi, neden burunlarıyla işiyor? Aje orada hareketsiz yatabilir. Maboot! Pekala, okşamak, okşamak olmak... Şeytanlara karşı mucizevi bir rune çizimi. Resim çizme. Mucizevi. Rooney. Karşısında. şeytan. Hangi mağazada satın alınabilir. E-6? Kişisel olmayan karar hakkında, bu ahlaki seçim hakkında ... telaffuz edeceğim, tamam mı? Nibi hepsi... Nibi, hepsi değil! Daha fazla Zaboroneniy Oasis! Böyle bir sobi trivimirna bulmacası. Ana görevin gerçekten gitmesine izin verin ve yapmayın (saygı noktasına getirmeyin, madencinin organizasyonu böyle bir şey için yandı mı)? Eh, hiçbir şey, hiçbir şey! Orada, ortada öyle bir canavar hapsedilmiş, öyle bir canavar... Onu aldılar. Gelmek. Orada, ortada, gurur iblisi var. İblis gururunu geçmek. Beni doğru anla. İblis gururlu - neşeli çocuklar. DAT, vuha'da böyle bir sayıda bashtu magi'ye sahiptir. DA2'de Meretari epichna'ya takıntılıydı (kendimi kolayca öldürmek istedim). DAI'nin önsözünde, iblis gururla epik olduğunu iddia etti. Ve sonra ... Cüruf. İyi iyi. Basit olsun, bira... Burada bira istiyorum boğuk bir hikaye olabilir!!! Taş üzerine, sığ vuruşlarla, neşterlerle sarılmış bir figür asılır. Diğer iki figür, merkezi olana dönüşecek şekilde tasvir edilmiştir. Eski resimlerin altına yazılmış ama Solas її sık sık çevirebilirsiniz:"Hayvanlarımız ve kalbimizdeki gurur. gurur (Whikoristan, Yeni'de "oldu" veya "değişti" anlamına gelen bir kelimedir). Vіn virіshiv vimagati (çevrilemez), buv poov'azaniya'ya öncelik verildi.VÖlüm, ölümlülerin gözünde zincirlenmiş, içinde gizlidir. Ne için. Bunun için hileler aldık. Çevrilemez. Epik-fail-2. Yani, gerçekten, o kadar da kötü değil. Hala daha gürültülü. Ve sonra sadece ana görevler var ... Podsumok: altı konum biraz derin ve acı verici bir merak uyandırıyor ve küçük bir psuє gro gibi є smіttyam. İki ay daha: "Kaybettim, ne olur, yemin ederim!" (C) "peki, harazd, zіyde" sadece üç tane çekiyorum. Diyebilirsiniz - anlamıyorum, düşüncelerimin derinliğini takdir etmiyorum, her şeyden geçmedim, almadım, vb. Hayır. Tüm görevler, tüm bölgeler, tüm simge yapılar, tüm mozaikler, tüm danslar, "Zirochka", "Keymaker", Dragon Slayer, "Inquisitor". Yakscho'nun merhameti yok, 216 yıl. Vidpovidly beyan: gra ogidna. Şimdi diyebilir misin - şimdi tüm katlar parlakmış gibi mi geçiyorsun? Şey, hayır, oyunları tekrar gözden geçiriyorum ya da oyundan geçmiyorum. Ayrıca, buna ikna oldum açık geçit kіntsіvtsі için kaydolun. Peki, şimdi tüm zatiyalı kokuşmuş mu?! Diyebilirsiniz - ana arsa, karakterler. Eh, ana arsa iyi, karakterler iyi. Ana hikayeyi kaç yetenek için oynayabilir misin? Bence burada kalmak yirmi yaşında, bu yüzden özellikle yapışkan değil. Başka? Diyebilirsiniz - yargıç, komut oranı. Size söylemek için bir dakikam var: bu yüzden, komuta oranı arayışını değerlendirin - bu iyi, ama yeterli değil. Ali, görmüyorum. 11. nokta. Sevgili Engizisyonumuz. Mass Effect 3'ün sistemi çok daha doğruydu. Komutan Shepard galaksiyi dolaştı ve ulaşabileceği tüm kaynakları aldı. Tüm kaynaklar özel bir terminalde seçildi. Sonuç sonuna döküldü. Vplivav olmadan Abo, tse kesinlikle önemli değil. Golovne, en büyük motivasyon. Bulo, şarapların uğruna yaşadığını anladı. "Engizisyon" da hiçbir şey yok. Tsіlkovito. Inkvіzitsіn rіven, є ya infüzyon bir güç noktasıdır, ya da bir pis koku gibi kokarlar. Her şey iyidir ve her şey kesinlikle, kesinlikle gereksizdir. Bu nedenle, arsadan geçen yeni nesneleri görmek için göz merceklerine ihtiyaç vardır. Son birkaç yıldır 300'den az troch biriktirdim. Üç yüzden üçten az, perakendecilerin bir rozderi Fen "Harel! Ne daha az їх, tuz, ne? Eşit daha yüksek ile. Crim bahsi komuta oranının görevi, şarap ateşe katkıda bulunmaz. Yani, için onları, bir çeşit oyun polypshennya elde edebilirsiniz, ancak aynı rütbe ile arsaya kötü koku tükürmeyin... vikonannya zavdan'ı getiren benim... cіkavih zavdan, biliyorum, seçim desteği, seçebilirim... Boşaltırım Eh, farklı çalışmak mümkün... Ve grinin geçiş dünyasında değişmesine izin ver... Kapattın mı, kaldırdın mı? büyücüler ve tapınakçılar? Daha fazla asker alın! Denerim'i destekleyin a. Bir kale satın aldınız mı? Zagalom mucizevi, artı viysk sayısına beş yüz. І vb. vb. Fikir, sanırım, açık. Öğütme sayısı arasında makul olarak değiştirilir. Birikmiş kaynakların yardımıyla düşmüş, farklı bir şekilde, Admant kalesine ve Arbor Wastes'e yapılan saldırıya hükmedin. ben hepsi. İşin konusuna farklı varyasyonlar getirmenize gerek yok (eğer daha fazlasını istiyorsanız, daha açık bir şekilde çalışın, peki, tanrılar onlarla) - sadece Cullen, harcamanın büyüklüğü hakkında özet olarak söylüyor/yoksulluk hakkında radyal olarak ekleyin. Zafer. Gristen kaynaklanan hasar - zovsіm inshe. Fikir yüzeyde yatmaktır. Din neden biyovaramlara izin vermedi? Bu yüzden gerekli değil Dua etmeyi unutalım. Doğru tanrılar elflerdir. Böylece enjeksiyondaki okülerler sadece sisi görselleştirmek için değil aynı zamanda diyaloglar için de kullanılabilir. Abo vikonannya zavdan radnikov için. Örn, bay, bay... On iki nokta. Obran ve "dövüş ışığı" (C) hakkındaki hikayeyi sakince kabul ettim. Neyse ki, dünya ve gerçek, "Gizli olarak" b - diva arayışını hoş karşılamadı. Ale yakscho vzhe ryatuvati - sonra ryatuvati. Kenara, dayanağa, silinen nasırlara, burnun eğri burnuna. Kazanana kadar savaşmayın - arayın, ellerinizi yukarı çekin ve bacaklarınızı uzatın. Sadece böyle bir zafer - doğru. Ana arsa, daha önce de söylediğim gibi, adaletsizlik. Kolay değil seçiyorum. Mіtal tapınağında ve çok uzakta, bir bilgi şaftı çöküyor. Hikayenin benim versiyonumda, Urtemiel'in ruhundan Kiran figürü ve Flemeth'in tanınması destansıydı (DAI'nin bir başka kükreyen anı, ilk kez yolculuk). Potim Bula kіntsіvka. "Bu bir balık değil. Jöleli bir balık değil. Bu bir striknin." Böyle bir kederin sonu için neyi kontrol ediyorsunuz? Ve eksen, daha fazla açıklananlardır. Kahramanın kötülük zevkini tersine çevirmek, o esneme. Skyhold'un Çorak Toprakları. Parti üyelerinin korkusuzca fedakarlığı sağlak ve solaktır (birinin ölmesini istiyorsanız kesinlikle dayanılmazdır... açıkçası, ciddi, doğru kararı vermiş. Div. KotOR, NWN2, ME2, DA2 ve benzeri). Ben ochіkuvav, scho Corifei "dragon z dupi", cücem için vibatche. Gülümseyin ve "Bunlar kötü şeylerdi" deyin. Yogo planlarının yetersizliği yüzünden kahramana boyun eğiyorum. Üzerimize bir iblis ordusu salmak, yüksek sesle tükürmek veya beş, tal-vasgots veya uzaylı kazhaniv doğurmak - önemsizdir. Havalandım ... ne çıkardığımı kim tahmin edebilir? Çok fazla yerçekimi (konuşmadan önce onlardan önce koymadım) "svetlofor" için ME3 terimini havladı. Movlyav, çözüm için üç seçenek - havalı değil. Burada aynı üç seçeneğimiz var: Corypheus'u kazanan içki, Corypheus'u kazanan içki, Corypheus'u kazanan içki. Başka bir şey verilmez. Nasamkinets beni shiro Skoda Corypheus oldu. ben daha. Son savaşın saatinde, yavaş yavaş kendimi "Spadshchina" buv'ında ne olduğunu düşünürken yakaladım ... hayır, daha fazla katlanılabilir değil: hakaret kokusu çirkin. Epiknik. Bula Yakas'ın müthiş taktikleri var. Eğlence çantaları sahte ve gergin yapılır. Çantanın slayt gösterisi kısa bir urivk (oraya koyarlarsa kokarlar, isterlerse bu bir serseri olur!). Podbagovy pіslyatitrovy twіst, hiçbir şeyi polipleyemez ve hiçbir şeyi değiştiremez. "Hakkon'un Çatlaklarını" tamamen atalet için satın aldım. Gidip değerlendireceğim. Yaklaşan DLC hakkındaki yorumları okudum. Belki satın alırım. Belki ganimet. YES2'den sonra bir dizi ürün satın aldım. Küresel değerlendirme igri 100 puanlık bir ölçek için "Dragon Age: Engizisyon" - otuz beş top, artık yok. Kaya arızası.


Diğer bireysel beyinlerin suçu olan silah yoldaşlarından biri olma arayışını almak için 25'ten fazla maaşa ihtiyacınız olacak, sıcak. Silah arkadaşınızın evliliğinin "dostluk" (aksi halde, aşk zamanlarında "aşk") işaretine çarpması için, kişisel arayışınızı tamamlamanız için yüksek düzeyde övgü suçunun olması gerekir.

Tüm silah arkadaşlarının sözde “kriz anı” olsun - bu senin için yayılmak için çok fazla ve şarkı söyleyerek beslenme konusundaki kararların ya grubu tamamen terk edebilir ya da sana saldırabilir, aksi halde gitmeyeceksin beklemek. Hepsi sizi mahrum etmesinler, sanki -100'e düşüyorlarmış gibi. Çoğu, ve öyle olsun, sanki korkuyormuşsunuz gibi onları gruptan kendiniz kovabilirsiniz.

Önemli bir yerin derisinde, bir tür liderin (veya belki de liderin) değişmesiyle birlikte, ortaklar arasında diyaloglar başlar. Areni'ye giden Orzammar'daki merkezi yer, Redcliffe'deki yer (Thomas'ın vurulduğu yer), Lotheringu yakınlarındaki yer, Denerim'deki Ticaret Bölgesi'ndeki pub, Bashti Magiv'in ilk versiyonundaki koridor (sonradan iblisleri temizlemek), doliytsіv'in kordon kampı (dünya haritasından qiu konumuna gittiğinizde, tüm kіlka kіlkokіv'ı büyütmeniz yeterlidir, bu yüzden silah arkadaşları diyaloğunda). Daha çok gül dinlemek istediğiniz için mekandan çıkıp ona dönmelisiniz.

Silah arkadaşlarınız ile daha sık hareket edin - saatin kokusu kalbe gerçeği vermeden önce, onurunuzu kazanmanıza (veya düşürmenize) yardımcı olacaktır. Kampta güller için en fazla seçeneğe sahipler, ancak diğer yerlerde onlarla bir bütün olarak konuşabilirsiniz.

Daha fazla yoldaş için, sunulduğunda bir hediyeler diyaloğunu başlatacak özel hediyeler. Birden fazla arkadaşınıza verebilirsiniz - onlardan ilham almaya siz karar verirsiniz. Krim osoblivih podarunkіv kozhen maє svіy tür bazhanyh givinіv, yakі podnіmayut stavlennja özellikle silah arkadaşı daha fazla, nizh іnshih, eğer onları başkalarına verebilirseniz, tezh. Aynı hediye verenlere, o diğer yoldaşı tanıyabilir, gülleri yanlarında tanıyabilir ve hediyeleriniz yenisine aktarılırsa, arada bir güncellenen Kodu okuduğunuz zaman, tanıyabilirsiniz.

Prensip olarak, tüm silah arkadaşlarınızı +100'e getirme ilkesini ihlal ettiniz, tüm tüccarlardan hediyeler almanızı ve onlara hediye vermemenizi, mümkün olduğunca tomurcuklanmanızı ve hayret etmenizi tavsiye ederim, silah arkadaşları, doğanın saatinde senin için yükselecek. (Örneğin, romantik ilginiz hediye olmadan 100'e ulaşabilir). Ek bir “Muhafız Kalesi”niz varsa, kokunun envanterde yer kaplamaması için hediyeleri ekranda tutun. Tabii ki, isterseniz özel hediyeler verebilirsiniz, çünkü pis koku sadece bir silah arkadaşı için uygundur ve diğerleri için marndır ve ondan önce, genellikle bir nesne olarak özel görev.

Şu anda, grisin diğer yarısında, manipüle edebileceğiniz, stosunki'yi sessizce yükselterek, başkalarını görecek kadar yeterli hediye biriktirebilirsiniz. Bir diyalog başlattığınız birkaç özel hediyeden sonra, başka birine ihsan edebileceğinizi unutmayın - böylece onları tamamen sıkmak için yeterince biriktirirsiniz. Örneğin, Alistair'in randevusu zaten yüz yıldır biliniyorsa, randevusu henüz maksimuma ulaşmamış bir başkasına aynı hediye yelpazesinden başka bir şey görmemek için iyi bir neden yoktur.

Açıkçası, iyi bir ruh hali için bir deri silah arkadaşı için bir veya iki hediye almak mümkündür, böylece onları çabucak bozabilirsin, ki bu onlara layık değildir ve düşmanca bir öfkeyi telafi edebilirsin. Yunanlıların ortalarına kadar, arkadaşlarınızın soylularına iyilik yapmak, sorun çözme tarzınız için hangilerinin iyi olup olmayacağını ve kimin hediyelerini her biri için saklamanız gerektiğini belirlemek zaten sizin sorumluluğunuzdadır. fırsat.

Іsnuyut "zor" hediyeler, yakі özellikle kimseye tanınmadı. Їhnya naivishcha, vіdmіnu vіd podarunkіv üzerindeki herhangi bir refakatçi için stavtime 5 puandır, birincil değeri vіddaє vіddaє - 10 olan kişi için.

Deri hediye, saldırının değerini 1 puan düşürür. (Yani ilk hediye alınırsa puan 10 puan yükselir, diğeri alındığında zaten 9 puan olur) Herhangi bir hediye suçluysa karşılığında en az 1 puan getirin.

Bir silah arkadaşının atanması sizden daha olumsuzsa, herhangi bir hediyenin değeri iki kez azaltılacaktır (bir göz kırpması için sessizdir, bu da her şeyin kurulumunu bire çıkarır).

Bir silah arkadaşının atanması size tarafsız olmaktan daha fazla yükseldikçe, aşağıdaki özelliklerden biri boğucu eğriliğinizin altında hareket edecektir. Olumlu görünümlerinin büyüme dünyasında, karakteristik +4'e yükselebilir - örneğin, Alistair'in Statüsü, Stina'nın Gücü, vb.

Görünürlük ölçeği:

100 - Kriz

99 - 26 - falcı.

25 - 25 - nötr.

Dostluk:

26 - 75 - sıcak (örneğin uzmanlıkları öğrenebilir, kendiniz hakkında konuşmaya başlayabilir ve diğer zihinlerin yardımıyla kişisel bir görev verebilirsiniz).

76 - 100 - arkadaşlık (şirketiniz için takılmak ve manevi destek için).

Roman:

26 - 50 - faiz

51-70 - turbo

71 - 90 - gömülü

91-100 - kokhannya

Aynı anda üç ortakla bir romantizm başlatabiliyorsanız, bir ültimatom verip daha fazla canlılık istemek için henüz çok erken. Tse vіdbuvaєtsya zavzhda, yakscho, birden fazla arkadaşla Aşk işaretine ulaşırsınız, ancak daha erken olabilir.


Alistair, Ostagar'a varır varmaz hemen yanınıza gelecek. NPS'den üçü, podia'da bu kadar önemli bir rol oynayan, GG gibi vydbuvayutsya olan ve buna bağlı olarak, ortaklarınızın vіdmіnu іnshih іnshih, vin sizi daha önce yakscho yogo ayarında gezinmeye bırakmayacak -100 olacaksın. Ayrıca yoga kişisel kriz anına kadar gruptan yogaya liderlik etme yeteneğine de sahip değilsiniz.

Alistair için özel hediyeler: anne Alistair'in tılsımı (Earl Eamon'ın Redcliff Kalesi'ndeki ofisindeki masada) ve Duncan'ın kalkanı (gardiyan'ın depodaki deposunda, Riordan'ın size anlattığı, böylece onunla Eamon'un sarayında konuşabilirsiniz. Sirikh Strazhiv'in belgelerini kaldırın). Ayrıca Alistair, farklı figürinler, figürinler ve taş rünlerden oluşan bir koleksiyondur.

Alistair, bu ayar ile yüksek tutulacağınız için size Tapınakçıların uzmanlıklarını öğretecek.


Görev - Sim'ya Alistair

İleride Redcliffe köyünü gördüğünüz için Alistair size macerasını anlatacak. Yükseklere ulaşacaksa, o zaman bir gül şarabının başlamasıyla, kız kardeşini tahmin edersin ve sorarsın, Denerim'de onu göremezsin. Kız kardeşin evi haritada işaretlenmeyecek - Wade'in dükkânına uygun olacak (solak). Tek yapmanız gereken grupta Alistair ile yeniye yakınlaşmak ve kız kardeşiniz evde nasıl yaşıyorsa öyle bir diyalog başlatmak. Ortaya git.

Goldannaya'dan rozmov'u dinleyin ve her zamanki gibi tekrarlayın. Sokağa yaslanırsanız, Alistair'in karakterini "güçlendirme" şansınız olacak. Gris gibi birkaç önemli an için yoga davranışı hakkında bilgi vermeyin. Alistair ile bir ilişkisi olan ve onunla mutlu bir son elde etmek isteyen PP kadınları, biraz güç sahibi olmaları şiddetle tavsiye edilir (eğer asil bir maceranız varsa - yoksa bile kalp değişikliği var) büyük bir anlam).

Alistair'e yardım etmek için, Goldannaya'dan bahsedecekseniz, pembe seçeneği “Deri kendin ... bir saatliğine anlamalısın” seçeneğini seçin ve ardından kampta söyleyin, de vin bir tayınınız olduğunu ve şarap olduğunu söyleyin. suçlu, kararı kendiniz alın ve başkalarına güvenmeyin, mahkemede küçük olduğunuzu onaylayın. (Yomu'ya evde olmadığınızı söyler ve Yogo'dan değişmemesini isterseniz “sertlik” görünmez).


kriz anı

Alistair grubunuzu birden fazla nedenden dolayı kaybedebilir - bu nedenle Toprakların Toplanmasından sonra Loghain'e zarar verirsiniz. Kişisel arayışınızın ilk kez pişirdiğiniz gerçeğine nadas, uzanın, şarabın kralı olacak ve sonsuza dek ufkunuzdan çıkacaksınız. Yani, davranışınıza bağlı olarak, uzanın, Yogo Anor'u boşa harcayın ya da eve gitmesine izin verin, ya da her durumda, Alistair grubunuzu sonsuza kadar mahrum bırakacaktır.


Alistair romantik bir ilgi

Alistair, bir kadın karakterin romantik ilgisidir. Biberiyede onunla bir roman başlatmak için çok fırsatınız olacak, bunlardan ilki yemeğiniz “Che sen kimsin, kendine ne takıyorsun?”. Yüksek bir pozisyona geldiğinizde, Alistair size sempatisinin bir işareti (ve romanın doğru bir şekilde geliştiğinin bir işareti) olarak size bir truva atı verecektir.

Alistair adına ve GG'nin kendisine talep edilebilir, ayrıca, nadas zamanında, ya da daha iyisi, şarap kendiniz yapılana kadar şarabı size getirebilirsiniz. Yogo roztashuvannya, Lyubov'un işaretinde olabilir - sonra şarap kampına döndükten sonra, sizden onunla hiçbir şey harcamamanızı isteyen bir diyalog başlatır.

Mevcut romanlardan sadece Alistair'in romanında romanların birkaç varyasyonu var.

Sonraki bir saat boyunca ne Alistair ne de GG ölmedi ve Alistair gruptan ayrıldı.

Asil bir tavrınız olur olmaz ve Alistair, Ferelden'in kralı olur olmaz, yeni bir pozisyon için kazanabilir ve kraliçe olabilirsiniz. (Annesinin uzlaşmaya ihtiyacı olanlar için.) Yakshcho, GG'yi soylu bir kişinin suçunun bir tür macerası olarak rendeleyin ve Alistair'in özel arayışı sırasında, Toplantıdan sonra GG'den maviyi kırmayı başaramadınız. Toprakların, böylece guatr zhіnkoyu'nun egemen çıkarları, prodovzhennya ailesine zdatnoy. GG'ye minnettarsanız, bir yolculuk olsun ve Alistair'in kişisel arayışınızın bir saatini almasını sağladıysanız, o zaman yüksek Perekonannym şaraplarının seçenek için kullanışlı olmasına izin verin, de wine iyiliği için arkadaşlar edinecektir. egemen barıştan, ama bu kohanoydan mahrum kalacaksın. Yakshcho Alistair kral değil, Sirim Muhafızı olduktan sonra, GG'den sonsuza kadar şarap kaybedilir.

Asil bir yolculuğun GG'si için not:

Kraliçe olmak istemiyorsan ve sadece bir kohana ile kalacak kadar şanslıysan, Alistair'in Anora'da arkadaş edinmesi önemli değil. Pekala, onları bir kerede hükmetmek için hareket ettirirseniz, yeni bir yer kazanma seçeneğiniz olmayacak.

Morrigan, Ostagar Savaşı'ndan sonra Flemeth'in bajanlarının arkasındaki ağıldan önce gelir. İsterseniz groupi alabilirsiniz, ancak sonuna kadar sizinle birlikte kalmak istemiyorsanız, size kіntsіvok gri için ek seçenekler vereceğim.

Morrigan için özel bir hediye olarak, Kara Grimoire ve Grimoire Flemeth є Altın Ayna (Bilinmeyen Bölgede Orzammar'da satılır) görevini alacağız. Morrigan ayrıca mücevher süslemeyi de sever.

Morrigan size Kurtadam uzmanlığını öğretebilir.

Morrigan, "kendine deri" ve "en güçlü olandan sağ kurtul" kurallarına uymaya çalışır ve fedakar umudunuz desteğinizi artırmayacaktır. Altın Aynayı teslim ederken küçük bir її karakterine yardım etmek mümkündür - sorarsanız, yenisi için suçlusunuz, її kibar olun. İyi niyetiniz çağrılırsa, daha az sinirlenir.


Görev - Grimoire Flemeth

Bu görevi tamamlamak için Bashtu Magiv'i görmelisin. Bu noktada Morrigan, uzak geçmişteki bir tapınağın annesinde çok sevdiği siyah bir büyü kitabı olduğunu tahmin eder. Morrigan'ın izniyle, büyü kitabı, her şey için daha iyi, burada Vezha Magiv'de saklanacak. Yogayı Irving'in ofisindeki ekranda bulabilirsiniz.

Grimoire'ı saldırgan gülde hediye olarak aldıktan sonra (kamptan ayrılmanız ve onu etkinleştirmek için arkanızı dönmeniz gerekir) Morrigan size grimoire'ı tanıdığını söyleyecek ve Flemeth'i yenmek ve doğru grimoire'ı almak için sizden yardım isteyecektir.

Flemeth'e git ve Morrigan grupta olmadan onunla konuş. Vaughn sana büyü kitabını anlatacak ve Morrigan'a dövüldüğünü söyleyecek. Bir dakika, sağdasın ama kesinlikle yanlış bir şey yok. Flemeth ile savaşmadıysan, sağlığı ve zihni iyi olan bir ejderha gibi davranmayacaksın. Onu yendikten sonra, anahtarı vücudundan alın ve grimoire'ı kulübedeki ekrandan alın (ve aynı zamanda Morrigan için bir mucize). Sanki savaşları kazanmışsınız gibi (yanlış-resh, eğer hiçbir sebep yoksa, Flemeth hayatınızı vryatuval), Flemeth size anahtarı kendisi verecektir.

Beğenirseniz, Morrigan'ın büyü kitabını hediye olarak verin, görev tamamlanacaktır.


Romantik bir ilgi olarak Morrigan

Morrigan, bir insan karakterin romantik ilgisidir. Onunla bir romantizm başlatma olasılıkları daha zengin olacaktır - özellikle koçan üzerinde diyaloglar kurmanız sizin için pratiktir. Morrigan sizden bir çift düşük roztashuvannya (30'dan fazla yeterli anne yogo) için isim vermenizi isteyecek, ancak geceyi sizinle birlikte geçirecek, sanki yogo roztashuvannya Aşk işaretine ulaşmış gibi (şöyle böyle, eksen çok hayal edilemez bir kızdır) ). Sempatinizin bir işareti olarak, size bir yüzük verebilirsiniz.

Morrigan'dan mutlu son yok. Örneğin, bu önermeleri takip ederseniz, insan grubunuzdan mahrum kalabilirsiniz. Bu teklifi kabul ederseniz, son savaştan sonra ondan mahrum kalacaksınız. Bu GG ile yapılabilecek maksimum, son savaştan sonra її şakalarına girmektir, ancak başarılı olurlarsa tanınmazlar (ek resmin devamına kadar kabul edilir).

Leliana, Lothering'deki tavernada bulunabilir. Vaughn'un kendisi, dişlerinizden sonra otomatik olarak büyüyeceğinden, savaştan hemen sonra sizi gruba almanızı rica edecek.

Leliani'ye özel hediyeler Bresilian'ın tilkisinde büyüyen, Redcliffe'de ve Denerim'de Elfinage'de sütün beyazlaması ve Kutsal Cüce'nin Testere Sisi'nde sizin için söyleyebileceği çıplak “Andraste'nin Merhameti” çiçekleri. (Birinin Bilinmeyen Bölge'deki naga avcısı Bournor ile gruptaki Leliana ile konuşması ve sonra onunla tekrar konuşması - aksi halde seçenek, ortaya çıkmamanız için Kutsal Cüce'den naga'yı yakalamasını istemektir.) scho may vodnoshennia Andrast'a göre, bu garne maviden çıktı.

Leliana size Bard'ın uzmanlığını öğretebilir.


Görev - Minule Leliani

Leliana ile geçmiş hakkında zaten konuştunuz, Orles'te onun bir ozan olduğunu ve annesinin Ferelden'den olduğunu biliyorsunuz. Leliana'nın size o akıl hocasının çok yakın arkadaşı olan Marjolein'den bahsetmesi için kamptan ayrılmanız ve yeni bir şekilde geri dönmeniz gerekiyor. Eğer hareket ederseniz, grupta Leliana ile dünyanın kartının fiyatını yükseltirseniz, soyguncuların saldırısına uğrarsınız. Bu dar bir geçit olacak ve bir grup saldırgan elit bir okçu ve bir sihirbaz (büyü) içerecek, bu yüzden dikkatli olun. Açıkçası, her şey grubunuzun deposuna, eşit ve en sevdiğiniz taktiklere yatırılmalıdır ve bir rapt olarak bile, cієyu zustrіchchyu ile ilgili sorunları suçluyorsunuz - sihirbazı ilk perdeden çıkarmanızı tavsiye ederim. Asgari, okçu-muhtar, siz karar verin. (Seçenek olarak - hemen tüm gücünüzü sopaya atın - bunun için, yeni mayzhe'den her şeyi biliyorsanız, bitecektir.) Orada, konuşmadan önce, pastka-ateş topu hırsızlıkları.

Saldırganlarla ve belki de yarasayla uğraştıktan sonra, Leliana onu besleyebilmeniz için yogoda araba kullanmamanızı istiyor. Soyguncuların özellikle Leliana'yı öldürmek için tutulduklarını öğrenir öğrenmez, cinayeti kimin öldürdüğünü bilebileceğiniz adresi alın. Eğer öyleyse, işe alınan adamı öldürebilir veya her taraftan içeri girmesine izin verebilirsiniz - zaten sağda sizindir.

Leliana, Marjolein'in arkasında durduğu ve Denerim'de rozshukati її propagandası yaptığı bahanesini kapatacak. Beklerseniz, Leliani'nin övgüsünü kazanın. Denerima'da ihtiyaç duyulan evler haritada işaretlenecek. Vіn raztashovaniya Ticaret Bölgesi'nde. Yeni bir şey görürseniz iki bekçiyle kavga edersiniz, ancak kokunun size bir sorun yaratması pek olası değildir. Savaştan sonra odaya gidin - ve Marjolein'in kız kardeşi olacaksınız.

Rozmova ve Marjolein, bazhanyanızda barışçıl bir şekilde chi ni - nadasa omuz silkebilir. Leliana'ya “anlasan bile hayattayken sana nelerin peşinden gidecek” dersen onunla savaşmak zorunda kalırsın. Marjolein iki büyücü ve iki savaşçıdan yardım istedi, ancak sokağa açılan kapıya çabucak adım atarsanız, koku sizi takip eder ve reshta geride kalabilir. Sihirbazlar odalarından mahrum kalıyor aslında, savaşçılar Marjolein için bir içkiden mahrum kalabilirler.

Marjolein çok güçlü bir ozan. Tüm grupla onunla ticaret yapmamanızı tavsiye ederim - tüm yakınları (ve hatta ozanı bile) felç etmek gibi galip bir ozan varsa, bu şekilde silah arkadaşınızla onu kolayca yenebilirsiniz, kim küre infüzyonunu boşa harcamadı.

Dikkatli olun - sihirbazlarla her iki kimnatki'nin önünde, makarnaya yayılmış.

Hepsini geçerseniz (veya Marjolene'in ışıkla gitmesine izin verirseniz), Leliana ne düşünmesi gerektiğini ve sizinle daha sonra ne konuşacağını söyleyecektir. (Odalardan birinde ekrana bakmayı unutmayın - orada, Leliana'nın yapabileceği gibi maskelenen, grі'nın yanında en iyi yaylardan biri yatıyor.

Kampta Leliana ile konuş. Annenizin karakterinizi “güçlendirme” şansı var. Yükte özel bir sıçrama yapmayın - sizinle ve İzabella ile Denerim'de “tricutnik”e ve nadir durumlarda - sizinle, İzabella ve Zevran ile “chotirikutnik”e katılma şansınız olacak. Tse ayrıca її kіntsіvku'da vplinut'u troch edebilir. Eğer güç її karakterinizi ihlal ettiyseniz, o zaman size şüphelerinizi anlatmanız mümkünse, rakiplerinizi bırakmayacaksanız, bunun karakterinizin bir parçası olduğunu ve onlar için savaştığını bir iz değil, ima edin.


kriz anı

Diğer ortakların zenginliğinde olduğu gibi, Leliana da “kriz anını” grі'da geçirdi. "Görev" geldiğinde grubunuz tarafından rahatsız edilmeyeceksiniz gibi. kutsal küller»Andraste'nin barutuna saygısızlık edersen sana saldıracaklar. Grubunuzda yoksa, kampa dönerseniz sizi ondan mahrum edecekler (yüksek perekonannya ile ondan mahrum kalabilirsiniz).

Leliana'ya kişisel arayışı sırasında yardım ettiyseniz, grubunuzu kirli küllerden mahrum bırakmazsınız.


Romantik bir ilgi olarak Leliana

Hem bir insan hem de bir kadın karakterin romantik ilgisiyle Leliana. Tüm bu romantik partnerlerle, її romanlarında kendinizi affetmek daha kolay, her ikisinde de bunun için birçok fırsatınız olacak - ve her iki aşamada da yanlış olanları seçerseniz, başka şansınız olmayacak.

Eğer bir erkekseniz, o zaman Leliana ile Lothering hakkında konuşursanız, “Böyle bir kız Lothering'deki Kilisede kim çalıştı?” Diye sorun. Bu, romanın başlangıcını işaretleyecektir (Alistair'i yorumlar için hatırlayabilirsiniz, çünkü onu ve Leliana'yı aynı anda grupta takip edeceksiniz).

Sanki bir kadınsın, biraz daha fazla ödemek zorunda kalacaksın. Bir kişinin övgü skalasından 25 puan alması şart değil, bayanlar için en az 50 puan alması gerekiyor. Leliana'nın tavrı genellikle “Neden sana kredin nasıl dedim demiştim” cümlesinin güllük gülistanlıklarından biridir. bana göre?" Konuyu geliştir ve onun hakkında konuşma seçeneğine sahip olacaksın, bu yüzden diğer kadınların şirketi sana yakışıyor, bundan sonra sanki kendi başınaymışsın gibi hemen enerji alacaksın. Aynı anda kıkırdayacağınızı söyleyeyim - ve bu bir romanın başlangıcı olurdu.

Sebep ne olursa olsun, Marjolein ile görevin tamamlanmasından sonra ortaya çıkacak olan ilk fırsatı kaçırdınız. Yaşadığınız onca şeyden sonra hissettiğiniz gibi sorun, bir dakika bekleyin, ne biliyorsunuz, orada ne var, onu gördükten sonra ve gelecekte insanların zaman zaman değiştiğini söyleyin. Leliana'nın Marjolein'e ne söyleyeceğinizi hatırlaması ne kadar yanlış - doğru yoldasınız.

Zaten başladıysanız ve bir nedenden dolayı Leliana ile romantizmi kestiyseniz, o zaman sizin tarafınızdan başlatılan diyaloğun ardından onu yenileyebilirsiniz.

Leliana'nın randevusundan önce size sorması için 100'ü önünüze koyabilirsiniz - Lyubov. Diğer romantik partnerlerin önünde bunu kendin başlatamazsın.

Zevran ve bir grup işe alım uzmanı, en önemli görevlerden ilkinden sonra sizi dünya haritasındaki zasіdtsi'de kontrol edecek - Redcliffe Kontu, Sama İyilik, Zvira Günü veya Rozirvane Kolo. Çıkarma, yolun her iki tarafından tepelerde dolaşan Zevran (şoför kiralama), bir sihirbaz, birkaç savaşçı ve okçudan oluşur. Sihirbazın vivoti'sini ilk kez tavsiye ederim, Zevran - ondan hemen sonra ve sonra sorunu çözmek için doğru yolu bir araya getirmek sizin suçunuz değil.

Savaştan sonra vibir ile savaşmalısın - Zevran chi ni'yi öldür. Gördüğünüz gibi, yogada araba kullanmayın, grubunuzdan önce şarap isteyin. Beklerseniz, Alistair'i övemezsiniz (bir tür sıçrama ve uzlaşma ile toplamda 3 puan harcayabilirsiniz) ve Morrigan, Leliana layıksa, asa dindarca sakinleşme yeteneğine inanır.

Zevran'a özel hediyeler Dolіyskі Mittens (terk edilmiş kamptaki Gölge'nin yok edilmesinden sonra görünen Batı Bresilya Ormanı'ndaki ekrandan yeniden satın alın) ve Prytulok köyündeki ticaret mağazasındaki ekrandan bilinebilen Antivska Choboti. Zevran ayrıca pahalı metal karışımlara da düşkündür.

Zevran size Vbivtsi uzmanlığını öğretebilir.


kriz anı

Zevran'ın özel bir görevi yok, ancak zaten ana yol üzerinde Denerim'de kalacaksanız, grinin sonuna daha yakın. hikaye konusu, Denerim haritasındaki yerler arasında hareket ederken (Denerim Kontu'nun sarayına gittiğinizde çıkan ses ("Kraliçe Vryatuvat" görevinden sonra görünür) Kargalar - Talisena tarafından bilinir.

Talisen, Zevran'a Voroniv'e dönmesini emredecek - ve tamamen önünüzde uzanabileceksiniz. Zevran ile aynı fikirde olmadıysanız ve sizi olumsuz bir şekilde aşağı indirdiyseniz, suçlu olmayacak ve Talisen'in teklifini kabul etmeyeceksiniz - her durumda grubunuzdan ayrılacaksınız ve onunla savaşmak zorunda kalacaksınız. Size ulaşmak daha tarafsızsa, suçluluk duygusundan kurtulacaksınız ve katılımınız olmadan Talisen'de dolaşmanıza izin vereceksiniz. Ve nareshti, sanki sana ulaşmak daha olumluymuş gibi (33'ten fazla veya bir romanda “ilgilenir”), Talisen'e gelmeli ve onunla kendi tarafında savaşmalısın.

Savaştan sonra Zevran sizden yogayı gruptan çıkarmamanızı ister. Perekonannya zastosuvati yapabilirsiniz ve eşyalarınız uğruna mahrum kalacaksınız, çünkü saatinizin daha pahalı olacağını biliyorsunuz, aksi takdirde, sizin için yeterince yüksekse, perekonansız bir arkadaş gibi tükenmeyi isteyin. (Zevran ile aşk yaşıyorsanız yanınızdan içmezsiniz.)


Romantik bir ilgi olarak Zevran

Hem kadın hem de insan karakterin romantik ilgisiyle Zevran. İsmiyle hitap etmek daha da kolay (öyle-öyle, daha kolay, Morrigan'ı aşağı indir), ama ilk güveyi kendin kırarken tomurcuklanırsan, o zaman doğru zamana kadar haklı değilsin, ciddi ve kafanı karıştır. çekler vishche 75. Oskilki Zevran'ın Talisen için katalizör görevi görecek yeni bir katalizör yerine özel bir görevi yok - yüksek bir enjeksiyonunuz varsa (90'dan fazla), Aşk işaretine gitmeniz gerekecek. Bundan sonra Zevran, sempati göstergesi olarak sizden bir küpe hediye edecek. (Onu görürseniz, bir saldırı durumunda testi tekrarlamalısınız - üstelik, yalnızca bir sempati belirtisi olarak değil, aynı zamanda elin ve kalbin örtülü bir teklifi olarak bir hediyeyi destekledikten sonra).

Zevran ile Aşk alacasına ulaşan bir aşk yaşadıysanız ve ondan ayrıldıysanız, Zevran grubunuzdan ayrılacaktır.

Zevran'ın randevusu Aşk işaretine yakınsa, durumu düşünmek ve kendiniz için büyük anlaşmazlıklar yaşamak için bir cherkovy seferine çıkmalısınız, ancak Morrigan tarafında, mezara giderseniz. .

Asilzade/soylu kadınsanız ve Anora veya Alistair ile şapka çıkaracaksanız, kohaniler gibi olduğunuzda Zevran kolayca işe yarayacaktır.

Köpek mabarisini, bir asilzadeyi onurlandırıyormuşsunuz gibi, grisin koçanına götürebilirsiniz, ancak değilse, o zaman şarap, savaştan sonra Ostraaga saatinde, Flemet'in Lothering'deki kulübesinden geçerken size gelecektir ve Ostagari'deki köpek kulübesi müdürünün görevine değer verdiğiniz için.

Köpek, koçanın üzerinde size %100 bahşiş bırakılmıştır, bu nedenle, fırça sevginizi sadece köpeği memnun etmekten daha fazla varto yapmak için. Çiçeğin şarabını farklı yerlerde bilmiyorsanız, yoga isteyebilirsiniz - aynı şarap, sarhoş bir turta ile başlayıp, mal setinin bir kısmı ile bitirerek (trap on) her türlü farklı şeyi size çekecektir. Glibinny Dikişler).

Cilt bölgesindeki Mayzhe, köpeğin hatırlanabileceği, bu yerde bu dövüş titreşimlerini neyin teşvik edeceğini hatırlayabilen özel bir dönüm noktasıdır.

Köpeğin aşina olmadığı kişilerden bağımsız olarak, ağılın üyeleri genellikle onunla komedi diyalogları bile yürütürler, burada şaraplarda köpek yeteneklerini dünyaya gösterirler.

Lothering'deki klitzde şoförsüz oturmak için duvarlar ve bu köylülerin içeri girmesinin cezası. Çağırırsanız, günahlarınızı böyle bir ayinle kurtarmaya çalışarak grubunuza geleceksiniz. Kilisedeki Rahibe ile konuşarak yoga hakkında konuşabilirsiniz. Büyük bir fedakarlık yaparsan, tekrar düşünebilirsin її Duvara gir. Ayrıca beni tehdit edebilirsin. Grubunuz Leliana'yı tanıyorsa, o zaman saygıdeğer anne Duvar'ın perekonan olmadan içeri girmesine izin vermek için bir süre bekleyecektir.

Bir seçenek olarak, doğru yolu öğrenebilmeniz için klitz üzerindeki kilidi kolayca kırabilirsiniz.

Stan için özel bir hediye, özel bir arayışın konusudur - yoga kılıcı. Stan ayrıca çeşitli türlerdeki resimlerin büyük bir aşığıdır.


Görev - Beresaad Kılıcı

Sten size yataklar konusunda güveniyorsa, tanınma uğruna, neden birdenbire Lothering'de çarpık savaşlar verdiniz, Temryavi'nin çocuklarıyla yapılan savaştan sonra kılıcınızı - özel onurunu ve bağlayıcılığını koyduğunuzu biliyorsunuz. kunar. Kılıç olmadan Sten Anavatan'a dönemez.

Bir yağmacı bulacağınız Calenhad Gölü'ne gidin. Yeni bir şekilde, kılıcın, her şey için daha iyi olduğunu, bir kerede Orzammar'a giden yola giden Farin adına bazı kişiler tarafından bilindiğini biliyorsunuz. Onu Frost Dağları'na kadar takip et. Farin, ticaret mağazalarının emanet edildiği Orzammar'ın girişinin yakınında duruyor. Dvin adına bir cüce koleksiyoncusuna yoga sattığımdan daha fazla kılıç yok. Redcliffe'i daha önce ziyaret ettiğin için seni tanıyor olabilirim.

Redcliffe'deki Dvina'nın kabinine girin ve kılıcınızı geri çevirin (Stan'in grubunuz tarafından bilindiği gibi öldürmek çok daha kolaydır). Cüceyi prensiple tehdit etmek istemiyorsanız, kılıcı yenisinden satın alabilirsiniz.

Dvin gibi, daha önce Radcliffe'in savunması sırasında can vermiş, yeni bir kılıç çıkarmış gibi, utanmayın - Dvin'in kabinindeki ekranda yogayı bileceksiniz.

Not - hatanın bir sonucu olarak, bazen bir yağmacı ile hareket ettikten hemen sonra, Farin'e çarpmadan Dvina'da bir kılıç kullanabilirsiniz.


kriz anı

Sten, "Kutsal Küller" görevi sırasında Haven köyünde grubunuzla birlikte olacaksa, o zaman sizin için çok fazla karışıklık olacak, üçüncü taraf - yoga düşüncesi üzerine - konuşmaların yerini alacak konuşmalar yapacaksınız. o baş iblisin ateşinde shchadi Temryavi'nin kafalarını kırar. Davanızı kanıtlayamazsanız, düelloya çağıracaksınız. Programlarsanız, grubunuzu kaybedersiniz. Kazanırsan, şarap kaybedersin.

Duvar sizin için çok yüksekse, o zaman bir düello beklemeniz gerekecek, kazanabilirsiniz, böylece bir düelloya baktıktan sonra sadakatinizi kaybedecek ve kaybedeceksiniz.

Ağılınıza geleceksiniz, böylece "Rosirvane Kolo" arsa arayışında sihirbazların tarafında olacaksınız.

Vinn Ana'nın grupla birlikte olmasını istiyorsanız veya kendi Tapınakçılarınıza sahip olmak istiyorsanız, Cullen'a Tapınakçılarla aranızın iyi olduğunu söyleme - gidin ve Irving'e söyleyin, ancak güllerdeki renkten sonra merhaba deyin. Her türlü dalgalanma hakkında yaşayan sihirbazların arasına giren Gregor. Irving teklifinizi bekleyin - ve sonuç olarak Vin sizden mahrum kalacak ve son savaşta tapınakçılar yardımınıza gelecek.

Kitapları, eski moda suvoyu ve şarabı sevmek, hediyeler istemek, özel bir diyalog başlatmak gibi, ona göre değil.


Görev - Üzgünüm Vinn

Grupla birlikte Vinn dünyasının kartının fiyatını yükseltirseniz, bir Іschadіy Temryavi barajının saldırısına uğrayacaksınız. Savaştan sonra, Vinn anıyı harcar ve eğer sana gelirsen, o zaman savaşabildiğini, "her şeyin bittiğini" hatırla. її, gözlerde küçük olduğunu sorarsanız, size basamakların fiyatını söyleyecektir.

Vinn, saldırı kampınızla yakın geçmişte Vezha Magiv'de başına gelenleri açıklamak için bir diyalog başlatıyor. Eğer öyleyse, yaklaşan güller size güç seçeneği sunacak, böylece ölümden korkmayacaksınız ve bir sonraki - geçmişinizi kaçırmazsanız. Bir şey için daha üzgün olduğumuzu biliyoruz ve size ilk çalışmanızın hikayesini anlatıyor - Aneirin adında bir elf.

Dolіytsіv kampına uğrayın ve Saren ile konuşun, ne bir rozpovіst, scho Aneirin є їхнім şifacı ve zdebіlshoy bütün saati Bresilian Fox'ta geçirir. Aneirin'i ormanın Gizli kısmında ilahi keşişin yanında bulabilirsiniz. Onunla konuşun ve kişisel görevi bitirin.

Not: ilk toplantıdan sonra, Porodzhen Temryavi, yaklaşan seyahatinizle, Vinn'den dünya haritası, bir grubunuz bir arkadaşınızın toplantısına katıldı - ilk kez Harlock-Omega teli altında - "turuncu" patron. Tüm gücünüzü yenisine odaklayın, çünkü binanın şarabı tüm grubu büyülerinizle uyumlu hale getirecektir. Toplu yıkım ve yeni bir çözüm olmadan, Şeytan size günlük sorunları göstermekten suçlu değildir.

Vinn savaşının bitiminden sonra, bir mitte olarak yeni binaları kaldırıyoruz, hayatımızın ve mani'nin büyük bir bölümünü anıyoruz ve hem Vinn'in kendisinde hem de grubun diğer üyelerinde gelecekteki yenilenmeyi teşvik ediyoruz. Çok fazla yaşam alanı, її dії Vinn'in bitiminden sonra aynı anda sersemletilecek olanlar değil.


kriz anı

Size yapılan saldırıda, "Rosirvana Kolo" görevini tamamladığınızda sihirbazların bulunması için Cullen ile beklersiniz. Aynı zamanda bir saldırıdır, sanki Kan Büyücüsü olduğunuzdan şüphelenmek ve bunu kapıda değiştiremeyeceksiniz, aksi takdirde sadece koçanın kendisinde ses çıkaracaksınız, bu Bashti Magiv'de. Eğer öyleyse, gruptaki Blood Mage'in gücünü sadece Vinn'in huzurunda gösteremezsiniz, ayrıca rica ederiz, aynı zamanda Blood Mage uzmanlığını kendiniz de verebilirsiniz (mantıksız gelse de).

"Kutsal Küller" görevini tamamladığınızda ve Andraste'nin barutunun kutsallığını bozduğunuzda, bir gruptaymışız gibi size saldıracağız. Şu anda grupta olmayacaksa, tabir'e döndüğünüz gerçeğinden sizi mahrum bırakın.

Branka'ya Harrowmont veya Belen'in "The Thoroughness Itself" adlı arsa arayışındaki görevlerini söylemeyi başarırsanız, Oghren Orzammar çıkışında size gelecek.

Oghren alkolü sever. Diyalog başlatan özel hediyelerin bir kusuru yoktur.

Oghren size Berserker uzmanlığını öğretebilir.

Görev - Zaznoba Ogren'in Şafağı

Oghren size Felzy adına devasa kohanınızı anlatmak için döşemeyi emanet ederse, "Rozpeshena Princessa" tavernasının yakınındaki Calenhad Gölü'ne gidin.

Ogren olmadan orada içebilir ve Felzy ile kendin konuşabilirsin. Bu görevden mümkün olduğunca çok kazanmak istiyorsanız, birkaç puan kazanabilirsiniz - Felzi ile Ögren olmadan konuşun ve sonra, sadece sizin iyiliğiniz için erken bir soruşturma yürüttüğünüzü söyleyerek size bundan bahsedin ve Felzi için bir sonraki adımı atmayacaksın.

Oraya Ogren'le gidersen, Felzy'nin lehine dönmesine yardım etmeni isteyeceğim. Ona yardım edebilirsiniz ve sonuç olarak, Oghren ve Felzy ya barışır ya da Felzy, Ogrena'yı karşılık vermeye teşvik eder. Sonbaharın geri kalanında, anladığınız anda, Ögren'in lütfu size önemli ölçüde azalacaktır.

Nadasa ek olarak, aynı görev iptal edilebildiği için Ögren'in epiloguna, örneğin gris'e sadık kalabilirsiniz.

Güçlü bir golemi yoldaş olarak almak için, “Kam'yany Branets” eklentisini ve “Honnlit köyünün Golem’i” viconate görevini tamamlamanız gerekecek.

Sheila pahalı taşı sever. Diyalog başlatmak gibi özel hediyeler onun için mevcut değildir, ancak onları daha önce bulduğunuz veya satın aldığınız kristallerden biriyle donattıysanız, daha da memnun kalacaksınız ve sizden daha fazlasını isteyeceksiniz.

Görev - Hafıza Kaminnya

Bu görevi ancak Karidin ile "Mükemmelliğin Kendisi" hikayesine göre hareket ettikten sonra tamamlayabilirsiniz. Sheila, Karidin ile birlikte hareket ederken grupta olacak olsa bile, o zaman її geçmişi ve bir sonraki kazan hakkında troch'un rozpovest'i, daha fazlasını bilme umudunu ortaya çıkaracaktır. Sheila'yı Boşluk Ocağına götürmediyseniz, o zaman size Karidin ile konuşmaya cesaret edemediğinizi ve kendi geçmişinizi öğrenmeye çalışmadığınızı söyleyeceklerdir. İlk kez Derin Yollar haritasında yeni bir konumunuz var, diğeri için - suçlama Glibin dikişleri grupla birlikte Sheila'dan bir tür teig al ve rozashuvannya'nın їy teigu'ya ihtiyaç duyduğu yeri tahmin edeceksin, ki daha sonra haritanızda görünecek.

Teig Kadash'a git. Orada Fiend Temryavi ve Glibinni Peresleduvach tarafından karşılanacaksınız (bir iblis gibi, size büyük kilkos'ta pusudan saldırırlar) ve ilçenizde bir ogre turuncu bir patrondur. Yogayı bulunduğunuz yere, oraya getirmenizi tavsiye ederim, köprüyü geçtiğinizde, sanki birazını görebiliyormuşsunuz gibi, ogre eklemek için bir çığlık çığlığı size saldıracak.

Düşmanla başa çıktıktan sonra sütunlardan birindeki yazıları okuyun ve Shayle'ın kişisel görevini tamamlayın.


kriz anı

Sheila grubunuzu mahrum edecek ve size saldıracak, bu yüzden "Mükemmelliğin Kendisi" hikaye görevinde Caridin'e karşı Branca'nın tarafını seçeceksiniz. Bu görevi grupta Shaylie olmadan tamamladıysanız, Tabir'e dönerseniz ölebilirsiniz, ancak yüksek Perekonannym ile kaybetmeye meyilli olabilirsiniz.

Loghain size, ancak Toplanma Topraklarının yogilerine merhamet gösterdiğiniz için gelir. (Alistair'in yerine geçen Loghain'in parçaları ayrıca kalkan ve kılıçlarda uzmanlaşmıştır).

Loghain farklı coğrafi haritaları sever. Podarunkiv, yenisi için özel diyalog yakіnіtsiyuyut değil.

Oskilki Logein yıl sonuna kadar grubunuza gelecek ama kişisel bir görev yapamazsınız. Bu yüzden onu "Dostluk" işaretine ayarlamak imkansız, böylece onu %100'e getirebilirsiniz.

- O çok büyük. Sadece ana görevin geçişi için 40 ila 60 yaş arası içebilirsiniz ve saygı duymak için başka emirler alırsanız, o zaman daha da korkutucu olur. Nihai hedefe giden yolda, geçişimize izin vermek için zorluklar suçlanabilir. Sadece koçan için, biraz açıklayalım.

. Dragon Age: Inquisition, doğrusal olmayan bir oyundur. Tse, kararlarınızda nadasta ve ayrıca Engizisyoncu'nun bir çok şeyi bırakma yarışının durumunda olduğu anlamına gelir. BioWare'deki yeni projede, hikayenizin bizimkilere yansıtıldığı birçok çatal var.

. Size ana görev hakkında daha fazla bilgi vereceğiz. Yani, Engizisyon'da, isimsiz cicavices, derilerinin bir proteo tarifi müstehcen bir zaman aldı. Bu yüzden sadece "Engizisyoncu Yolları" grubunun görevi.

. Dragon Age: Engizisyon "İsveç usulü oynanamaz". Arsadan görebilmek için enjeksiyonda (Güç) göz mercekleri kazanmak gerekir. Büyümenin en iyi yolu, diğer zavdan sıralarının bir çaçasının vikonatisidir. Öyleyse neden bana özel grup üyeleriyle nasıl başa çıkacağımı ve şifalı bitkiler ve metaller toplama görevleriyle nasıl başa çıkacağımı söylemiyorsun, yine de dahil olabilirsin.

. Aşağıdaki metin spoiler içerir. Arsa detayları olmadan geçinmeye çalışalım, bira ... Vbivtsya - kapı!

Cennetin Gazabı / Cennetin Gazabı

Dragon Age: Inquisition'ın önsözü kesinlikle lineerdir, isterseniz yine de kaybolmazsınız. Kassandra'yı takip edin, talimatları saygıyla okuyun ve zayıf rakiplerle savaşın. Sorunlar bizim suçumuz değil. Nezabar yolu, yeni yoldaşlarınız olan elf Solas ve cüce Varrik'e uzanıyor.

Kimden sonra size nazik bir duraklama ile şişmeyi öğretecek. Nadalі tsey modunda, özellikle yüksek katlama seviyesinde, bir kereden fazla şanslı olacaksınız, bu yüzden bu yakomogda daha önce ustalaşmaya çalışın.

Nezabar, yükselişten önce geleceksin - ay, gerçek dünyanın yıldızları Teneke'den iblislere nüfuz ediyor. Vimirler arasındaki boşluğu kapatmak için tüm rakipleri yerinde yok etmek gerekiyor. İblisleri yendikten sonra, damarlar kapandıktan sonra birkaç saniye boyunca açılma ve tomurcuklanma üzerine tökezlemek gerekir. Ormanın geçiş saatinin altında, genellikle benzer portalları kapatacaksınız.

Kaleye geri dönerseniz, size bir seçenek sunulacak: basit veya yanlış bir şekilde mümkün olan en büyük açıklığa geri döneceksiniz. İlkinde saldırı yerine daha hızlı ulaşacaksınız, diğerinde gelen askerleri açabileceksiniz.

Yolun hemen diğer tarafında, yakında görkemli bir kalenin kalıntılarına yaslanacaksınız. Yükselişe indikten sonra, ilk patronla savaşa başlayacaksınız. iblis Gordina.

Özel katlama için onları suçlamak onların suçu değil: sadece parti üyelerinize değil, Engizisyon ordusuna da yardım edebilirsiniz. İlk aşamada, patron kayıtsız - vahşi saygıya, karısının aynı şekilde sağlıklı görünmesine, daha önceki çocuk canavarlarda daha düşük olmasına. İblisin büyümesine izin vereceğiz, vikorista'yı kırmamız gerekecek. Patronun müttefikleri açmasına izin verin ve portaldan sipariş vermek için düğmeye basın. Birkaç saniye boyunca, vuruşun düşüşündeki titreşimleri ve iblisi telafi edin - sonra dövün. Karanlık bir saatten sonra tekrar nüfuz edilemez olacağım, nasıl düzeltileceğini zaten biliyorsun. Alt iblisler savaş alanında ortaya çıkmaya başlarsa, onlarla kendi aralarında anlaşacaklar ve biz de yükselişle işbirliği yapacağız.

Nebezpeka Geçmedi / Tehdit Kaldı

Savaştan sonra dinlendikten sonra kapının üstüne çıkın. Rehberi takip ederek doğruca kiliseye. Komutanın karargahına gidin ve grinin önsözünü tamamlayın.

Ertesi gün merkezde rahat etmek için bir saatiniz olacak. Öğrenmek için zafer yogası koval'ın eli, arkadaşlarınızla konuşun, önemli NPC'lere söylemeyi unutmayın. Bitirdin, kiliseye geri dön. Zvіdsi bir sonraki konuma kurtarabilirsiniz. iç arazi(Hinterlands) Ferelden krallığındadır. Kimin için dünya kartının komutasını hızlandırabilirsiniz.

İç Topraklarda, isimsiz görevleri kontrol edin - burada 12 yıla kadar harcayabilirsiniz! Kaybolmak istemiyorsanız, günlükte sizin için öncelikli görevleri işaretleyin - bu size nereye gideceğinizi söyleyen özel bir işarettir. Müdürün arkasına gizlice girmeyi planlıyorsanız (“The Way of the Inquisitor”), onu görevler listesine ekleyin.

vkazivnik'e bakın. Nezabar, isyan eden büyücüler ve tapınakçılar üzerinde gelişen Engizisyon'un ölümü üzerine yemek yiyorsunuz. Yardımınıza ihtiyaçım var. Engizisyonun İç Topraklardaki ana kalesi olan büyük kampa neden sorayım? Burada anne Giselle ile kahramanları yeni bir yere nasıl göndereceğinizi konuşmanız gerekiyor.

İç topraklardan kurtulabilir ve bir kilka rivniv kazanmalarını sağlamak için vikonanny zavdan ile ilgilenebilirsiniz. Ve değilse, komutanın karargahına dönün ve Val Royeaux'ya girin.

İşte size tekrar yardım edeceğim - feneri takip edin. Bu konumda bilmek yeterli değil: Belirlenen aya ulaştıktan sonra videoyu izleyin, tapınakçıları tanıyın ve ardından çıkışa doğru ilerleyin. Karargaha gitmeden önce, sihirbazların başı olan size bir büyü söylenecek.

Nezabar, tapınaklara ve sihirbazlara vibrati mіzh yalan söylüyor. Komuta merkezinde iki görev mevcut olacak: In Hushed Whispers (“Gizli”) ve Champions of The Just (“Adalet Savunucuları”). Birinin diğerinin erişilemez vikonannya'sını soymak için seçimi. Tapınakçıları Engizisyon'dan önce öldürmek istiyorsanız, Champions of The Just'ı, büyücülerden yardım istiyorsanız - In Hushed Whispers'ı kazanın. Yürüteçlerimizden büyücülerin desteğini seçtiler, ancak başka türlü çalışabileceksiniz.

Gizlice / Sessiz Fısıltılarda

İç Dünya'da kırın. Burada pivnoch konumunda saklanan Redcliffe yerine gitmeniz gerekiyor. Mishka brama'nın önünde bir chergovy rozry olacak - onunla çöz ve duvarlardan çıkmana izin ver. Redcliffe'de bir taverna bulun, büyücüyle konuşun ve ormanın yeni yerine gidin - çok uzakta değil.

Burada potansiyel yoldaşlardan biri olan Dorian'ı görüyorsunuz. Açıklığı kapatın, sihirbazı dinleyin ve komuta merkezinde mola verin. Burada, büyücüler veya tapınakçılar - en önemli müttefikler olacak gardiyanlar ve bekaretin geri kalanıyla konuşma şansınız olacak. Fikrinizi değiştirmek için kalan şans.

Büyücülerle hala arkadaş olmayı planlıyorsanız, yardımcı komuta masasında Radcliffe'e dönün. Partide kesinlikle Dorian olacak ve diğer kahramanlar için kaybedilen iki yuvayı görebilirsiniz.

Uzakta ne olacak, söylemiyoruz - bu bir spoiler. Diyelim ki Dorian'la olan reklamlardan sonra v'yaznitsa'ya yaslanın. Kontrolü açar açmaz, sihirbazın zdіbnostі'sını pompalayın, böylece savaşta büyüye yardım edeceksiniz.

Oskelki'nizi ikiye böldünüz; Vorogiv burada zengin değil ama hoş bir koku var. Bir tank savaşçısı için savaşıyorsanız daha kolay olacaktır. Skladnishe - yakın dövüş hırsızı gibi. Sanki bir okçu ya da sihirbazmışsınız gibi özellikle dikkatli olun.

İşaretçileri takip ederek çatala gitmekte tereddüt etmeyeceksiniz. Haritada üç nokta işaretlenecek: ikisi, çağırmanız gereken parti üyelerini gösterecek ve üçüncüsü sizi büyücü Fioni'ye götürecek. Bizden önce, kendinizi kullandığınız müttefiklerden uzaklaştırın - öğrenmesi daha kolay olacaktır. Fionoy'dan çıkar çıkmaz görevin gelecek kısmını göreceksiniz - yeni işaretçiyi takip edin.

Sağlığı stoklamak için özel koleksiyonlar arayın (farklı danslara sahip kutulara benziyorlar). Obstezhite gerekli olduğu için haritada yeni işaretler görünecektir. Konumun sınırlarında özgürce hareket edebilir ve sayıları yeterli bir sırayla hareket ettirebilirsiniz. Saygıyı yeniden sağlamak için, bu bölgede küçük bir eşitler grubu vardır, böylece kişi ek toplantılar için yalnızca bir güne ulaşabilir.

Nezabar, kapalı kapıda yemek yersiniz. Shchob її vіdkriti, nebhіdno zіbrati beş adet kırmızı liryum. Їхнє roztashuvannya haritada gösterilir. Beşini de alır almaz, zillerin rezervlerini yenileyin ve patronla savaşa hazırlanın, Alexius.

Alexius muzaffer saldırı büyüsü, bir kalkan oluşturur ve odanın etrafında ışınlanır. Genel olarak, onunla savaş basittir: parti üyelerinin kararı maksimum shkodi'nin lideri olana kadar savaşçının yalınayak kendisine saygı duymasına izin verin. Sağlığınızın yarısı yenisinde kaybolursa, Alexius bilecek, doğduğunda natomist odada görünecek - onunla ne işe yaradığını biliyorsunuz. Arayı kapatır kapatmaz, savaş alanında yalınayak dönün. Sağlığın çeyreği için bilgiden gelen numarayı tekrarlamak için kazanın.

Yüreğimizde yanacak… / Kalbinde Yanacak

Üsse geri dönerseniz, müttefiklerinizle konuşabilir, çıkarabilir veya bir gün önce vikonate'yi arayabilirsiniz - Prytulka'daki (Cennet) toplantıyı tamamlamak için tüm saati kazanın. Saygı göster ki bir daha arkanı dönmeyesin.

Yaklaşan arsa görevini etkinleştirerek, bir silindir sapı oynayacaksınız. Karakterin kontrolünü elinize aldıktan kısa bir süre sonra, başka bir potansiyel spivparty olan Cole'u göreceksiniz. Vіn z', yakscho vy'nin sihirbazlara yardım etmeyi seçtiğinden daha az görünür. Aksi takdirde, Dorian'ı değiştirin ve Cole'u tapınakçıların görev saatini bileceksiniz. Düşen, taraf seçimine bağlı olarak rakipler de değişir: sihirbazlar veya tapınakçılar tarafından saldırıya uğrayacaksınız.

Kiminle, görev yalnız olacak. İşaretlerle hareket edin, rakipleri yok edin. Bir trebuchet almanız ve başka bir tane satın almanız gerekecek. Eğer biri senden Pytulok'a dönmeni isterse. Yolda, vryatuvat kіlka charіtіv, scho ek bilgi getirebilirsiniz. Kiliseden ayrıldıktan sonra videoyu izleyin ve savaş alanında arkanızı dönün.

Şimdi bir trebuchet getirmelisin. Kahramanların rakipleri kiminle ele geçireceği - bir kalp atışı uğruna onları öldürün ve sonra sadece rehberlik edeceğiz. Yakoїs patron z'görünür - yüz Denam.

Koçanı için rasberіtsya s yogo onuru - zgraєyu demonіv. "Tankınızı" çıplak ayakla cezalandırırsanız: canavar, büyücüleri ağıldan bir şanstan mahrum etmemek için sert saldırılara maruz kalacaktır. Onlara karşı zararı en aza indirmek için, müttefiklere çıplak ayakla arkadan müdahale edin. 75, 50 ve 25 yıllık sağlığa sahip olan Denam, tüm olumsuz etkileri ortadan kaldıracak ve basınç çubuğunu eski haline getirecektir. Savaş uzun sürebilir, ancak "tank" savunmayı kısaltırken, düşmanı ve p'єzilla'yı yükseltir, övünecek pek bir şey yoktur.

Denam'ı yendikten sonra uzun bir ara sahne gösterin. Kahramanınızı yeniden sevebilirseniz, kılavuzları takip edin - yol kesinlikle doğrusaldır. Nezabar size yeni bir binada büyümenizi emredecek ve ardından kahraman fırtına saatinin altında boş olan karlara yaslanacak. Sadece ileri git ve sağ elini kullan.

Küllerden

Ana görevin Qia kısmı çok kısa. Yeni kalenin etrafında bir yürüyüşe çıkmanız, ana ikamet yerlerini almanız ve müttefiklerle kaynaşmanız emredilecek. Skyhold'un gerçek bölümleri engellenecek - yaklaşan kale ziyaretinin bir sonraki saatini görebilirsiniz.

Josephine ve Varrik ile dolaştıktan sonra iki ana görev ortaya çıkıyor: Kötü Gözler ve Kötü Kalpler (“Nazar ve kötü kalpler”) ve Uçurum Burada Yatıyor (“Bezodnya orada yatıyor”). Їx sipariş ne olursa olsun vikonuvati yapabilirsiniz. Birinde yönetimden önce, diğer parti üyeleriyle konuşmanız tavsiye edilir - birçok insanla konuşun ve tanıyın.

Orada Yalan Bezodnya / İşte Uçurum Yatıyor

Bir arkadaşın Varrik ile taşınırsan, ona erişimi reddedeceksin. yeni yerler- Crestwood. Zustrіch on Virushat muhbirdir. Git kıyıyı dizginle, rıhtımları ocakta boşa harcama - oradasın.

Sonra başka bir yerde, Batı Yaklaşımında yatmak için yolunuzu değiştirin. İşaretleyici eklerini kontrol edin. Sisin üzerinde, bir iblis sürüsüyle savaşın olduğu bir ara sahne gösterilecek. Savaş arenasının küçük boşluklarında, "Rift'in İşareti" büyüsü yoğun bir şekilde yapılacak. Dövüşü bitirdikten sonra Skyhold'a dönün.

Komuta oranlarından, görevin devamı için Orlais'e gidin. Bundan önce parti siparişlerinize katılmanız ve envanterinizde yer ayırmanız önerilir, çünkü yakında Skyhold'a dönmeyeceksiniz.

İşaret, savaş alanında size rehberlik edecek. Nezabar, savaşta askeri engizisyona yardımcı olmak için isteğe bağlı görevleri ortadan kaldırır. Şeytanlar onlara yardım ettiği için Kutsal Gözcülerin üç ağılını bulmak gerekir. Vikonannya için, değerli bir video kabini ile ekrana erişim çok önemlidir.

Nezabar, Demon Gordina ile choli'deki büyük düşman kalabalığını görüyorsunuz. Hadi diğer rakiplere karşı savaşalım ve sonra mini patronu ele geçireceğiz. Farklı kahramanları düzeltin, onlara yoga elektrikli kamçılarına bir göz atın. Büyü partinizi periyodik olarak serbest bırakan görkemli ejderhayı dövmek. Skoda'yı küçültmek için arenada müttefikler arasında yer almaya çalışın.

İşaretçi burada kaybolmanıza izin vermez. Radarı takip etmek çok saygılıdır: bu ışık, Fears of the Dreamers (“Fears of the Dreamers”) görevi için gerekli olan bir nesnenin burada bulunabileceği anlamına gelir. İlk bölgenin yarımada kısmında, bir kişinin iskeletini tanımaya çalışın ve şaka moduna geçin - böylece başlayın dodatkove zavdannya. Diğer öğeler, konumun diğer alanlarında sıralanır. Yogo, gri bölümün sonuna kadar daha az vikonati olabilir.

Zihninizi eski haline getirmek için şeytanları sürün ve bedenlerinden gelen sırayı takip etmek için düğmeye basın. Bu konumda takılıp kalmak için bu numarayı birkaç kez tekrarlıyorsunuz. Bölüm genellikle doğrusaldır - yalınayak yere vurana kadar ileri itin, Jahom.

Yoğun bir mücadeleye hazır olun. Kabusun çok fazla sağlığı ve güçlü saldırıları olabilir. Bazen, bastırılması gereken saygıdeğer örümcekler denir - aksi takdirde bir sayı tarafından ezilir. Diğerleri yoga köleleri ile meşgulken, "tank" patronunuzun saygısına baksın. Kadim düşmanlarda perdeler belirir belirmez, Kabus'un en yoğun gücünü göz kırpın. 25 sağlık yüksekliğinde, patron güçlü iblislerin yardımını ister - Mark of the Rift'in yeteneğini kazanmak için son an. Kazandıktan sonra Skyhold'a dönün.

Kötü Gözler ve Kötü Kalpler

Bu görevde, daha önce olduğu gibi, iki önemli konuşma önemliydi: partinin deposu ve diyaloglarda doğru replikaların seçimi. "Bar'er" (Bariyer) binasından bir sihirbazı radikal bir şekilde gruba alın, böylece sağlık sıkıntısı çekilecektir. Soylularla konuşurken sert ve kaba bir şey söylememeye çalışın - bu bekleyiş daha iyi. Ve böylece: yaramazlık koçanından önce oyunu bir okremy yuvasına kaydedin.

Bu görevin özelliği, bir saatliğine dünyevi bir aslana dönüşmeniz gerekmesidir. Misafirler için iyi davranış, katılım ve diğer hizmetler Engizisyoncu'nun puanını artıracaktır. Dovga, yogo'nun azaldığını beyan eder. Vin sıfıra düşerse, toptan atılırsınız ve görev başarısız olur. Ayrıca, derecelendirmeyi artırmak için yeteneğinizi boşa harcamayın.

Konumda, ne yapmalı, asıl görevin suçu. Çalışmanızın ekranına erişim sağlamak için heykelcikleri alabilir, asalet hakkında taviz veren kanıtlar bulabilir ve daha fazlasını yapabilirsiniz. Mekanın en başında hırsızın kadınlarına çok para harcadıkları için yardım edebilirsiniz. Kayıp çeşme tarafından bilinir - şaka modunu yendi. її'yi çevirerek, derecelendirmenizi hareket ettirirsiniz - bunun yeterli olacağı koçanı için.

İşaretçi, bir şekilde konuşmanız gereken karakterlerdir. Resmi haraçtan sonra, müttefiklerden bir araya gelme ve durumu değiştirme şansı olacak. İşiniz bittiğinde doğrudan lobiye gidin ve misafir odalarına gidin. "Kahramanlar Salonu"nu (Kahramanlar Salonu) bulun, yenisini gözden geçirin ve arka taraftan bakın. Çeşmeye ulaşana kadar koridor boyunca ilerleyin. Burada duvardaki ek ağ için diğerinin üzerine çıkmalısınız.

Halkın gözünden öğrenir öğrenmez, puanınız giderek daha düzenli bir şekilde değişecek, bu yüzden sakin olun. Bir takip olarak bölgeyi işaretlemek için işaretleyici. Bitirdikten sonra kütüphaneye gidin ve arama moduna geçin. Kanıtı bilerek topa dönün. Puanınızı yükseltme fırsatını kaçırmayın: balo salonuna ancak zilin bir kez daha çalınmasından sonra gidin - bilirsiniz, her zaman uyuyacaksınız, değil mi?

Hizmetçinin kanadından anahtarı alırsın. Orada, Hall of Heroes'un üstündeki alt kısımdan yiyebilirsiniz. Yoldaşlar girişinize geliyor - onları değiştirmeyi unutmayın tören elbisesi savaşlar için ekipman üzerinde. Puanınızda en az 10 puana sahip olabilirsiniz: her biri deri yorgan için bir puan değerindesiniz, buna müdahale etmeyin ve rakiplerinizle hızlı bir şekilde başa çıkın. Kanı ve cesetleri takip edin ve yanlışlıkla katile rastlarsınız. Savaştan ve ara sahneden sonra topa dönün.

Düşes tarafından dans etmeniz isteniyor. Mümkün olduğunca düşünceli olun - her zaman sizin için en iyi seçeneği seçin. Düşesle konuşursanız, Leliana'nın uzlaşmaz kanıtlarını ortaya çıkarmak için kalan fırsatınız olacak.

Nezabar'a geleceksiniz chergovy rozlomu, kalenin iç avlusunda açılıyor. Her şeyden önce, insan düşmanları arayın ve ardından şeytanlarla uğraşın. Düşmanın hvilinin bir arkadaşı pershu için güç bakımından zengin olacaktır, bu yüzden hazırlanın. Size bazı ara sahneler göstereyim, önemli bir karar için övgüde bulunayım ve sonra sizi mekanın son patronuyla, kendi patronunuzla savaşa göndereyim. düşes.

Koçanı için minyonları ayıracağım. Sihirbazlar ilk fırsatta parti üyelerine bir kalkan taksınlar. Patron arenada ışınlanıyor - kaybolmamaya çalışın. Düşesin sağlığı% 50'ye düşerse, yardımcıları arayacaklar - onlarla uğraşmak daha iyidir. Önümüzdeki sezonda sürpriz yok.

Gordini meyvesi / Gurur Neler Yapmıştı

Bir lider gibi, görevi komutanın karargahından kırın. Görev gücünün ilk bölümünde, işaretçilerle gitmenize ve düşmanın kalemlerine karşı savaşmanıza gerek yok. Nezabar antik tapınağına ulaşacaksınız.

Büyük kapalı kapılara gidin, ritüel için görevi alın. Salonun alt katındaki heykelde ayakta durmaya değer. Onları ateşe verecek şekilde özel levhalardan geçmeniz gerekiyor. Halihazırda etkinleştirilmiş bir levhanın üzerine basmak mümkün değildir. İlk bulmacadaki sorunları suçlamak suç değil - bitirmek kolaydır. Kapıyı açarak tapınağın köşesinden geçin.

Videodan sonra bir seçeneğiniz olacak: bir kez düşmanları yok edin ya da elflerin geleneklerini ve vikonati chotiri ritüellerini takip edin. İlk anda sadece Lihodiya rahipleriyle değil, Vartov tapınağıyla da savaşıyorsunuz. Diğer tarafta, plakalı bazı bulmacaları deneyin: onları çözerseniz, elf hilesini alacak ve konumun alternatif patronu ile savaşacaksınız.

Seçiminizi yaptıktan sonra mini kartlardaki sertifikalara gidin. Ritüelleri tamamladıktan sonra, haydutlara karşı gardiyanlarla birleşebilirsiniz. Ve burada, bir şekilde patrona giden bir rehber göreceksiniz. Gelenekleri ihlal ettiyseniz, elfler ve tapınaklarla savaşmaya hazır olun. Labirentte kendi başınıza bir yol yapmanız gerekecek - radarı takip edin ve şaka modunu yenin.

Nezabar vy zustrіnetesya z yalınayak. Geçmiş seçimdeki nadas abo olacak Samson(Yakscho, sihirbazların müttefiklerine alındın), aksi takdirde Calperia(Yakscho, tapınakçıların zaferini gördün).

Samson yakın dövüşte daha az saldırır. Minyoni sana yardım ediyor, bu tür izler sabaha çağrılacak. Patron dönmeye devam ederse, askerleri getirin. Samson'un saldırılarının çok fazla kahramanı bağlamaması için savaş alanında müttefikleri çaprazlayın. Koristuytes düşünceli duraklama - parti üyeleri, özellikle savaş koçanında, uzaktaki hedefleri seçmeye devam etmiyor.

Calperia genellikle yerdeki rünlere ateş yakar - onları kullanmak ve müttefiklerin yıldızlarını getirmek gerekir. Işınlamayı sever, sağırlığa kayıtsız, bu korkuyu felç eder ve ayrıca yüksek ateş yakabilir. Kabarcıklar ve soğuk algınlığı bu savaşta en iyi arkadaşlarınızdır.

Son Perde / Son Parça

Kısa bir görev bile. Komutanın karargahı aracılığıyla vіvtar'da Virushayte. Geçmişte olduğu gibi, komutanlar yoldaşın Kederler Kuyusundan içmesine izin verdi, o zaman sadece kimolarla konuşmanız gerekecek. Aksi takdirde, ejderha patronu ile savaş sizin için kontrol edilir.

Bir "tank" gibi, canavarın kendisine olan saygısını gösterir ve uzak bir savaşın askerleri mucizevi bir şekilde pençelerin ve kuyruğun altını yalamazlar, özel problemler olmadan geçerler. Yangın saldırılarına karşı dikkatli olmanız önerilir, çünkü koku sizin için çok kötüdür. Soğuk, navpaki, daha etkili. Ejderhanın sağlığını yarıya indirmeniz gerekiyor, bundan sonra bir ara sahne oynayacak.

Mükemmelliğe hayret edin / Tüm Dünyanın Kıyameti

Son savaşın zamanı geldi. Son görevin koçanından önce biraz para biriktirmeniz önerilir. Kaybettiğiniz görevlerin bir kısmını tamamlayabilirsiniz ve bundan sonra içeriğin bir kısmı kullanılamayacaktır. Yani Engizisyon'u kazanmayı planlıyorsan, bu senin son şansın.

Coryphaeus ile savaşmak için Bariyerli en az bir büyücü ve daha sık olarak iki büyücü alın. Patron zengin bir shkodi'nin başıdır, statü etkilerine karşı kabul edilemez ve büyük bir sağlık rezervine sahiptir, bu yüzden uzun bir savaşa hazır olun. İlk aşamada, iblislerin atılgan çağrısı, arenada dolaşın ve zorlayıcı büyülerle saldırın. "Bar'єr" olan zіlla zdorov'ya partiyi ayakta tutmaya yardımcı olacaktır.

Bir saat sonra Corifei yeni bir arenaya taşınacak - onu takip edin. Yolda, zil stoğunu yenilemeyi unutmayın. Mayzhe'nin diğer aşaması, ilkinde hiçbir şey tarafından rahatsız edilmez. Hee durum farklı.

Patron sağlığının yarısını kaybederse, görkemli ejderha liriumunu değiştirin. Kural olarak, uzak bir savaşın kahramanları size shkodi komuta ederken, kalkanlı savaşçının yalınayak savunmasına izin verin. Ateşi canavarın bacaklarına odaklayın - yogo yapın. Soğuk zırhlı kahramanların yüceltilmesine ve savunulmasına odaklanın: Zilla'ya zarar vermeyin ve onlara “Bar'er” empoze etmeyin. Partinin arenada dolaşmasına izin verin, böylece ejderhanın ateşli ruhu çok güvensiz olmaz. Taktik duraklamayı unutma.

Ejderhayı bitirdikten sonra tekrar Corypheus'a geçeceğim. Şarap savaşının son aşamasında, çok daha fazla ışınlanma var. Yogo'nun cephaneliği, bütün ağıl için bir shkodi ustası gibi bir büyüye sahiptir. "Bar'єr" o likuvalni zіllya size yardım etmek için.

Dragon Age: Inquisition'ın ana kampanyası neden sona erecek? Kalan neşe: jeneriğin ardından sahneyi kaçırmayın!



Ön kulakları içe aktarmak için spadix'in önünde küçük bir giriş:

Bir karakter almak için izninizi isterseniz Dragon Age Kalesiönceki oyunlardan tasarruflarınızı gerçekten içe aktarmaz. Kip'e girmek ve tüm seçenekleri manuel olarak seçmek sizin sorumluluğunuzdadır. Yetim Muhafız o şahin. Geçmişte, kaydetmediğiniz çok fazla save olmaması, Dragon Age dünyasının varsayılan ayarını kabul etmek istediğiniz anlamına gelmez - Kip'e gidin ve istediğiniz gibi değiştirin. Kaydettiğiniz kayıtlı dosyalarınız varsa, bunları Kip'e ekleyebilirsiniz, böylece onları ve kahramanlarınızın bir portresini içe aktarabilirsiniz, ancak verdiğiniz tüm kararlar, daha önce olduğu gibi, bunları manuel olarak yapmaktan siz sorumlu olacaksınız.

Ayrıca ülkenizi varsayılan adla Kip olarak yeniden adlandırın. Aksi takdirde, koçanın üzerinde dünyada hiçbir değişiklik bulunmadığına dair bir hatırlatıcı göreceksiniz ve varsayılan ithalatlar olacaktır. Bu nedenle, prensip olarak, mümkün olduğunca erken, ancak dostça tasarrufunuz, ancak daha az değil, anlamamanız için, hepsini aynı şekilde değiştirmek daha iyidir.

İthalat yuvasında aktif olan, Kip'te birden fazla kaydetmeye sahip olabilir ve DAI'den önce yalnızca birkaç şarap ithal edilir. DAO'yu SO 2'ye aktarırken olduğu gibi birçok seçenekten birini seçmenize izin verilmeyecek. Dünyada başka bir kampla başka bir grup açmak istiyorsanız, o zaman kesinlikle Kip'e gitmeli ve aktif kaydetmeyi açmalısınız. ihtiyacın var.

Baba, dünyanı ithal ettin Dragon Age Kalesi- aksi takdirde varsayılan yogo kampını kabul ettiler. Oyunu bozmanın zamanı geldi!

Cennetin Gazabı


Ayrıca karakteri kendi zevkinize göre yaratırken, karakterinizin gizli bir figür gibi Tin'den şüpheleniyormuşsunuz gibi zamanın akışı içinde koşuşturduğu küçük bir videoya bakma fırsatını da yakalıyorsunuz.

Gerçek dünyanın yakınında titreyerek, yakında hapishane hücresinde uykuya dalarsınız ve ondan sonra Cassandra ve Leliana içmeye götürülürsünüz. Z romov, müzakerelerde olanlar hakkında zrobiti visnovki yapabilirsiniz. Seni sokağa içmeyi bitirirsem, olanların tüm izlerini görebilirsin. Yardım etmeye hazır olduğunuzu gösterirseniz, Cassandri'nin övgüsünü alırsınız ve tam tersine. Bir tür vipad için gidip harika bir figür ararsınız.

Karakterinizin kontrolünü ele geçirdikten sonra daha ileri gidin. Dost bölgede küçük bir yürüyüşten sonra, iki Gölge ile savaşmanız imkansız. İlk zırhınızı onlardan alacaksınız - sınıfınızın en eskisi olarak. (Bu kumdaki Zbroya, bir sihirbaz için rol almak önemlidir, çünkü büyü şeklindeki savaşlar vіdsotka ve shkodi kulüplerinde vvvazhaetsya'da ses çıkarır.) Vykoristovyte mozhlivіst, schob trochs yeni savaş sistemini tanır. Cassandra hakkında böbürlenme - bu bayan sizin yardımınız olmadan kendi ayakları üzerinde durabilir.

Savaşın sonunda, Cassandri'nin ağıt / kınama için şeytanın fırsatını elinizden alıyor, ayrıca kendi iyiliğiniz için bir dakika bekleyin. Üçüncü seçenek nötrdür. GG'niz bir sihirbaz olduğundan, Kassandra'yı desteklemek için ek seçeneği reddedeceksiniz, bu da onun için kolay bir dava olduğu anlamına geliyor. Mesela ilk sağlığınızı vereyim. Zіllya lіkuvannya, bu nedenle daha da önemlidir, sağlık karakterlerinin parçaları yenilenmez. İlk yuvada Zіllya lіkuvannya - tüm grup için zagalnі. Diğer ve üçüncü yuvalardaki Zilla, cilt partneri için bireyseldir.

Yolu takip edin, sanki küçük bir ovada bulunacaklarmış gibi birkaç rakip daha kullanmaktan çekinmeyeceksiniz - bu sizin için kullanışlıdır, böylece kırsaldan yenebilirsiniz. Yakshcho nі - onlara inin. Savaştan sonra bir an için etrafınıza bakın - ganimeti elf kökünün büyümesinden çok uzak olmayan yere bırakın ve sarılın ve salona uzanın. Roslini, zіll ve deaky görevlerin ve çeşitli mineral ve taş türlerinin yaratılması için - işçiliği için gereklidir. Bu vikoristanny sistemi DAO'ya daha benzer, alt TAK 2 - vikoristany kokusu ortaya çıkıyor ve yeniden doldurulması gerekiyor. Sonra, ilerideki dağların görünümünde, koku yıldan ilham alır, ancak sonsuza dek yeniden ortaya çıkmazlar. Prensip olarak, çeşitli malzemeleri (roslin, mineraller vb.) bir bakışta almaya başlamayın, kokmazsınız - kokular envanterde yer kaplamaz, onlar için özel bir bölüm açılmıştır. Proloz'da bile, özel zusil içermeyen bir çaça malzeme alabilirsiniz - yolunuza yakın yemeyi bildiğiniz pis koku.

Biraz yürüdükten sonra, tepenin tepesinde parıldayan yeşil bir figür dans edeceksiniz ve Kassandra önünüze çıkacak, yani binanın çöpleri kırsaldan saldırıya verilecek. Gerçekten öyle, böylece siz kendiniz - bir okçu veya bir sihirbaz - size sunulan maksimumdan saldırmaya çalışın. Yolda bir düşman daha var, bu yüzden çocuğunuzu engellemeye çalışarak yeşil primari'ye yaklaşmalısınız.

Bir saat sonra, müttefiklerinizden oluşan bir grup için harcayacaksınız. Savaş bittikten ve gruptan iki silah arkadaşı daha aldıktan sonra, sınıfınız ne olursa olsun tam dengeli bir ekibiniz olacak. Ayrıca, lütfen, elinizdeki harika manzara nedir? Solas'a rozetini sorarsan, ondan kolayca övgü alırsın (sorsan kınanır, ama terleriz).

Yola devam edin ve bir saat içinde başka bir Rozriv'de geçireceksiniz. İlk defa tüm düşmanları korumanız gerekiyor, özellikle binaları aktif hale getirebiliyorsunuz. Bundan sonra, bilginizi açar açmaz müttefiklerinizin kampına gidebilirsiniz. І Kahramanınıza bir dodatkovo zdatnіst vermeyi unutmayın - vіn / won başka bir parçalanabilir.

Yeni rіven hakkındaki hatırlatmayı görmezden geliyormuşsunuz gibi tekrar alın - bir nedenden dolayı (hata?) Seviye atlama için karakter ekranınız girişin sonuna kadar engellenebilir ve hala daha fazlasına ihtiyacınız var.

Kampın senin için bir Leliana çeki var. Aynı yerde, kilisenin kardeşi Şansölye Roderick'i de göreceksiniz, o da sizi bachit için aramayan ve nedenini açıklamaya zahmet etmeyen. Küfür edersen, Rozriv'i biraz kapatmazsan, reshto'yu hallederiz, Solas'ın övgüsünü alırız. Yaklaşan gülde bir karar vermelisiniz - düz bir yoldan tapınağa gidin veya küçük dolambaçlı geçidin zaten harap olduğu dağ geçidini çevirin, tıpkı askerlerin reshtaları gibi manevralar yapacağız, böylece düşman yaklaşımınızı fark etmez. Düz bir yol alırsanız, viraj harcanır, geçişten geçerseniz - virajı çevirebilirsiniz, ancak zayıf askerler kullanırsanız düşmanı çağırırsınız. Sizin için grі'daki pratik fark, farklı rakiplerin, üç ganimet (geçiş) ve farklı övgüye değer yoldaşların kіlka'sında olacak. İlk karar (doğrudan saldırı) size Kassandri'nin övgüsünü verecektir. Size Cassandri'yi kolayca kınamak için başka bir karar (Hirsky Pass), ardından Varric'i övmek.

Biletinizi sarf malzemeleri ile özel bir ekranla doldurmayı unutmayın (buna cenaze derler ve sağlık puanınızı maksimuma çıkarırlar, ancak yalnızca bir kez kazanabilirsiniz) ve ekran talimatından bir bootloader alın. Gözlerini ağlat, onları böyle hatırla - seni Roderick ile birlikte hareket ettirdikten sonra, etrafa bakma fırsatı vermeden yol boyunca ihmalkar bir şekilde yönlendirilirsin.

Geçidi seçtiyseniz, kapıdan çıkın, adımları takip edin, dekilkoh toplantıları boyunca savaşın ve ortasından geçin. DAO i YES 2 mağaralarında olduğu gibi, mağaralarda ve diğer zanedbanih harabelerinde DAІ genellikle karanlıktır, ancak durumu düzeltmek için göz vikoli'dir. Doğru, tünelin kendisi, özellikle koyu renkli küçük tutamlardan oluşan bir perdenin ardında iyi aydınlatılmamış.

Düşmanlarla uğraşın, bir çeşit şişe alın ve isimle dışarı çıkın. Çıkışta az sayıda bilinen izci bulacaksınız, ancak Kassandra'nın hepsinin ölmediğini unutmayın, bu yüzden şakalara devam edin. Kara Rozriv'in iblislerine karşı savaşan, diri diri kaybolmuş askerlerle karşılaşacaksınız. Savaşın ardından, sizin için yola çıkma riskinin artık doğru olduğunu söylüyorsanız, Solas'ın kolay övgüsünü hak ediyorsunuz.

Doğrudan bir saldırı seçtiyseniz, kısa bir yoldan doğrudan tapınağa gidin. Yani, tıpkı geçişte olduğu gibi, daha küçük olan Rozriv'i karayoluyla kapatmanız gerekecek, ardından Komutan Cullen'ı göreceksiniz. Win, rakiplerin ana açılışından önce artık sizinle iletişime geçilmeyeceğini size bildirecektir.

Hangi yoldan sonra, her iki seçenek de satın almak için kızgın:

Uzaklara gidin, hedefinize giden yolunuz artık ücretsiz olacak. Tapınağı görürseniz, Leliana size askerlerle gelecek. Shukatitete olduğunuz sürece, aşağı inin, siz ve ortaklarınız geçmişten biraz görüneceksiniz, olanlar hakkında bir ikili bildirimde bulunmak gibi.

Rozrivu'ya gidin ve ilk patronunuz Demon Gordina'yı vurun. Yenisinde çok fazla zakhist var, ancak onu etkinleştirmeye cesaret ederseniz, o zaman yeni timchaların tüm zakhisti yükselecek. Ona birkaç vuruş söyleyecekseniz, arkasını dönecek, ardından açılıştan daha az şeytan çaçası görünecek. Onlarla tamir edin, Respawn'ı tekrar etkinleştirin ve Demon Gordin'in gücü tükenene kadar tekrarlayın. Video neden eylemlerinizin sonuçlarına hayran kalsın? Bekle, prologu tamamladın!