Сайт про дачу.  Будівництво та ремонт своїми руками

DRAGON AGE: ORIGINS. Карта випробування. Проходження Dragon Age: Origins - Пошуки священної урни Dragon age origins

Якоїсь миті доходив до певного місця і не міг зрозуміти, що ж йому робити далі. У цій статті ми розповімо, про проходження одного з найскладніших квестів гри в

Як виявляється Урну не так просто видобути, адже вона під захистом із чотирьох випробувань. Випробування всі різні – вам доведеться і мечем помахати та кмітливість проявити. Перше випробування – це загадки від померлих. Усього їх вісім і за неправильних відповідей вам доведеться відбиватися від духів.

Правильні відповіді на загадки такі:

  • Брона - відповідь буде Сни;
  • Тейн Шартан - чекає відповідь будинок;
  • Генерал Маферат – можна відповісти Ревнощічи не знаю;
  • Архонт Гессаріан - відповідайте Співчуття;
  • Учень Катайр – можна відповідати Голодчи не знаю;
  • Учень Гавард – тут можна вибрати Горичи не знаю;
  • Леді Василя - тисніть на Помстачи не знаю;
  • Єлисея - відповідь Мелодія.

У другому випробуванні урна священного праху, і зовсім немає нічого складного - вам доведеться показати свої бойові навички і битиметься проти двійників, які теж не стоятимуть на місці.

Третє випробування на кмітливість і зазвичай деяких гравців просто вводить у ступор, а деяких змушує надовго замислитися, перш ніж пройти.
Тут вам потрібно побудувати міст, а для цього вам слід по черзі зі супутниками ставати на потрібні плити.

Отже, щоб пройти вам потрібно:
Встати обличчям до мосту так щоб ви дивилися на той бік, куди вам потрібно перейти, вирівнюємо камеру так щоб був гарний огляд. Далі нам потрібно віддати команду загону щоб він не рухався ( клавіша [H]). Далі ви побачите, що ліворуч і праворуч буде по шість плиток, відлічувати починаємо з ближніх до вас плиток. З лівого боку нумеруємо плитки від одиниці до шести (можна або в голові, або навіть на папері), з правого - від сімки до дванадцяти.

Перший супутник відправляємо на третю плитку яка з лівого боку, другий йде на шосту плитку, яка у нас з лівого боку, третій супутник відправляється на восьму плитку природно з правого боку. У цей час четвертий мандрівник починає рух уперед мостом. З третьої плитки супутник переходив на десяту яка на правій стороні, з восьмого персонажа йде на першу з лівого боку. Далі ви просуваєте свого героя далі мостом.

З шостої плити вирушаємо на одинадцяту яка по праву сторону, з десятої йдемо на другу зліва і проходимо до кінця мостом — цей етап пройдено і міст тепер доступний усім. Четверте випробування не є складним — герой, знявши з себе спорядження проходить крізь вогонь і можна вважати, що квест пройдено.

Як видно з проходження урни священного праху, реальну проблему створює лише міст, який ми вже з вами подолали. Відразу варто згадати, що краще з собою не брати, яка в кінці квесту може атакувати вас і покинути групу.

Щоб знайти Урну священного праху Андрасте, вам потрібно спочатку заглянути в Денерім, щоб знайти там брата Дженетіві. Той живе в Торговому кварталі, навпроти таверни «Покусаний дворянин». Однак удома його не виявиться, там буде лише його помічник. Поговоріть з ним і дізнаєтеся, що Дженетиві вдома немає вже давно; він поїхав за Урною, і шукати його слід у готелі біля озера Каленхард (у локації «Причал Коло магів»). Тут два варіанти:

Натиснути на послушника.Якщо ваша навичка красномовства висока, то вона розколеться і нападе на вас. Вбивши його, пройдіть в задню кімнату, де в купі книжок знайдете інформацію про віддалене село Притулок, що в Морозні гори. Ідіть туди, принагідно обчистивши будинок ченця. Сходити в готель і дізнатися, що брат Дженетіві поїхав.Тут на вас можуть напасти сектанти (на вулиці), які покажуть, що шлях Дженетиві лежав у Притулку – а ось далі він не пройшов. Збирайтеся та їдьте туди.

Після прибуття на вас чекає не дуже доброзичливий стражник, який у «ввічливій» формі попросить вас забратися. Пройдіть далі і йдіть до крамниці. Спробуйте пройти до задньої кімнати, але торговець заборонить. Знову пробуйте, вбийте торговця та огляньте труп. Після чого йдіть на гору, до церкви Андраста. Там поговоріть із неприємним типом. Після розмови треба дуже швидко умертвити її, інакше будуть проблеми. У кімнаті поруч знайдіть брата Дженетіві. Він утомився і просить проводити його до покинутого храму неподалік. Погоджуйтесь та йдіть.

Скористайтеся медальйоном ченця, щоб відкрити двері до храму та увійти всередину. Дженетиві буде в захваті і надішле вас на пошуки Урни. Ідіть сходами вгору і вліво. Там зачистіть приміщення та підберіть ключ від дверей. Поверніться донизу, вбийте сектантів і йдіть у правий прохід. Відкрийте ключем двері та обшарьте скрині – в одному з них ще один ключ. Беріть його і тупайте відчиняти двері, що ведуть далі в зали. Там пройдіть до розвилки та виберіть маршрут. Де йти - неважливо, різниці ніякої, битися все одно доведеться.

Там виходьте у лігво вірма і прибийте сектантів на вході. У тунелях на вас нападуть драконлінги - маленькі дракончики, які вже вміють кусатися. Розібравшись із ними, йдіть, зачищаючи все навколо, до розвилки. У правому коридорі ви ні на кого не натрапите, а от коли дійдете до клітин з тваринами, на вас нападуть дракони-самці. Дорослі, великі, але безкрилі. Їх троє, і вони сильні. І з них падає луска, з якої потім у Денерімі можна виготовити броню.

У лівому ж коридорі – прохід далі. У чергового роздоріжжя (ліворуч або вперед) на вас нападуть. Відбійтеся та вирішуйте, куди йти. Вперед – буде величезне приміщення з купою драконлінгів, сектантів та чотирма драконами-самцями. Вбивши їх, зайдіть до зали праворуч, і знайдете чудовий меч для Бойового мага і амулет для мага Крові. А ще луску візьміть, знадобиться.

Поверніться назад і поверніть праворуч. В кінці шляху, через купу коридорів і один зал, ви зустрінете якогось батька Колгріма - і він запропонує вам угоду. Вона полягає в тому, що ви можете допомогти новій Андрасті знайти всю міць - і за це вас нагородять і пощадять. А можете відмовити – і за це на вас сильно розлютиться. Якщо погодитеся - вам доведеться окропити драконячою кров'ю Урну з прахом, що призведе до втрати Леліани та Вінн. А якщо відмовите - вб'єте його, і ваша група збережеться у попередньому складі. Але врахуйте, що професії «Різник» навчають тільки тут. Ми, правда, радили б убити Колгрима.

Закінчивши свої справи у печері, вилазьте на поверхню. Там на вас чекає шокуюче видовище: величезний дракон ліниво пролетить поруч і нахабно засне на краєчку скелі. Якщо ви відібрали у Колгріма його Ріг, то зможете викликати ящера до себе, ось тільки добром це не скінчиться. Але краще відкласти ці рухи тіла на потім. Біжіть у сусідні двері і заходьте до «Рукавички».

Там на вас чекають випробування, і перше - Страж проходу. Відповівши на його запитання, ви пройдете до першого залу Випробувань. У ньому треба відгадати десять простих загадок, головне слухати, що вам кажуть. Втім, якщо неправильно вгадаєте - вб'єте примари, і справу з кінцем. Коли відчиняться двері, йдіть туди, і зустрінетесь з кимось із минулого, який дасть вам якусь річ.

Далі – зал з вашими посиленими тіньовими копіями. Не надто складно, головне - не відволікатися і бити всією групою одного ворога за раз. Потім короткий перепочинок і досить важка головоломка з мостом, якого начебто й немає. Щоб пройти, робіть так:

Щойно пройде один персонаж, пройдуть й інші. Потім біжіть до наступної зали - там треба роздягнутися для того, щоб пройти далі. Вогонь вас не чіпатиме; долаючи його, можна екіпіруватися назад. Беріть щіпку Священного праху з урни та виходьте назовні. Тепер можете битися із драконом (якщо хочеться). З нього падає чортова хмара речей, а також луска, з якої майстер у Денерімі може зробити один комплект із трьох (на вибір). Бійка з драконом важка – він літає, дихає вогнем та блокує 75% усіх фізичних атак. Магія – морозна (бажано), проти вогню у нього витривалість 50%. Можна і не вбивати ящера, а спокійно піти у своїх справах, повернувшись дещо пізніше. Вхід у храм – праворуч, якщо дивитися від «Рукавички». Раніше там були брили льоду, а тепер прохід відкрився. Поговоріть з Дженетиві, який мало не помре від щастя, і йдіть до Ермона Еамона давати йому чудо-зілля.

Проходження: Село Притулок

Проходження: Село Притулок

Етой церковний вчений живе в торговому кварталі навпроти таверни «Покусаний дворянин», і все життя займається тим, що вивчає легенди про Праха Андраста і шукає місцезнаходження цієї реліквії. Проте самого Дженітіві вдома не виявиться, зате там буде його помічник Вейлон. Далі ви можете повести дію такими шляхами:

- подержати від Вейлона визнання, що брат Дженітіві планував вирушити до озера Каленхад. Там, у таверні «Розпещена принцеса», що не знаходить собі місця шинкар можна Переконати розповісти, що його нервують якісь темні особи, що ошиваються навколо, і що вони вимагають розповідати всім бажаючим усілякі небилиці. Коли ви вийдете з таверни, вам доведеться боротися з великим загоном незрозумілих особистостей. Якщо ви виманите їх до самої пристані, розправитися з ними може допомогти храмовник Керол. Потім вам залишиться тільки повернутися до Денеріма і вимагати у Вейлона звіту.

Проходження: Село Притулок


Проходження: Село Притулок

- рАспрашивать Вейлона досить довго, щоб встигнути підловити його на всіляких нестиковках і застереженнях (бажана висока хитрість), а потім приперти до стінки. В результаті Вейлон нападе на вас, і йти до озера Каленхад не потрібно.

- нчати обшукувати будинок, і Вейлон відразу заборонить вам це робити. Якщо ви продовжите, він атакує вас.

ВВ результаті обшуку будинку ви знайдете в дальній кімнаті тіло справжнього Вейлона (і зрозумієте, що розмовляли з самозванцем) і журнал брата Дженитиви, який оновить завдання і дасть нову позначку на карті, куди вам і належить відправитися.

Село Притулок

Проходження: Село Притулок


Проходження: Село Притулок

Прибавши в село, ви виявите, що воно невелике і нечисленне населення буде тільки похмуро бубнити, щоб чужаки забиралися звідси, бо їм тут не місце. Так само на думки про дивні справи, що творяться в селі, вас наведуть закривавлений вівтар в одному з сільських будинків і хлопчик, який після короткої розмови демонструє людський палець. Незабаром у місцевих скінчиться терпець і вони візьмуться за зброю. Для цього вам потрібно поговорити з місцевим лідером Еріком у церкві на вершині пагорба про брата Дженітіві або якщо ви рватиметеся в задню кімнату торгової лавки і вб'єте господаря лавки.

Проходження: Село Притулок


Проходження: Село Притулок

Послі вам залишиться тільки перебити всіх жителів, що підняли на вас зброю. З тіла Еріка треба зняти спеціальний медальйон, а потім оглянути церкву на предмет таємних ходів. Один такий відкриє приховану раніше кімнату, де буде знаходитися брат Дженітіві, який розповість вам про це місце, свої пригоди і про те, як потрібно пройти в Храм Андрасті, де і зберігається Прах.

Проходження: Село Притулок


Проходження: Село Притулок

ЕЯкщо ви відразу почали з того, що вирушили в церкву, то можете вийти назовні і зачистити село від сектантів, інакше ви відразу перенесетеся в храм, причому Дженитиви брати з собою не обов'язково - потрібен тільки медальйон Еріка.

ВЗруйнований Храм має два поверхи, заповнені сектантами всіляких класів і пастками, тому варто брати розбійника з покачаним навичкою злому.

Також сектанти дуже люблять влаштовувати засідки, тому не розтягуйте свою групу.

Проходження: Село Притулок


Проходження: Село Притулок

Звірні двері виявляться замкненими. Ключ від неї знаходиться в одній із скринь так само замкнених південно-східних кімнат, а ключ від останніх – у Палатах Сектантів західної частини карти. Коли ви повернетеся до першого залу, там на вас чекатиме новий загін сектантів. Наступні двері на північ відчиняються після запалення жертовної жаровні (гніт можна виявити в південно-західних кімнатах, які охороняються не тільки сектантами, а й бронто, а чорна перлина – у скрині з ключем від центральної зали).

Проходження: Село Притулок


Проходження: Село Притулок

Дальше вам доведеться пройти через кімнату з пастками та балістами. Балісти не стрілятимуть, якщо ваш розбійник знешкодить дві розтяжки, але крім них на підлозі лежать і капкани.

Востанньої кімнаті з розвилкою ви зустрінетеся з новим загоном сектантів під проводом Попелястої Примари. Сам вибір коридору – правого чи лівого, не має особливого значення, хіба що у західному ви знайдете чотири скрині. У тому, що виявиться замкненим, знайдеться пачка стріл, а в інших – примари. У східному коридорі ви зустрінете більше пасток.

Проходження: Село Притулок


Проходження: Село Притулок

Зльодовий ярус Зруйнованого Храму буде населено, крім сектантів, і дитинчатами драконів, що часто накидаються із засідки. Тут багато пасток, і іноді розбійник буде не в змозі виявити сектантів, що сховалися - вони виявлять себе тільки коли ви підійдете до цього місця у відкриту. Тут також вистачає капканів.

Проходження: Село Притулок


Проходження: Село Притулок

Ппідійшовши прямо, в північно-східні зали, ви зіткнетеся зі глядачем драконів, з якого падає відмінний меч для бойового мага. А далі, в гнізді драконів на північному сході можна знайти амулет для Мага Крові, який додасть запис до Кодексу.

Проходження: Село Притулок


Проходження: Село Притулок

Впечері на північному заході локації ви зустрінетеся з ватажком сектантів на ім'я Колгрім. Від вашого рішення про те, чи приймати його пропозицію чи ні, залежатиме схвалення ваших супутників. Деякі можуть бути настільки засмучені вашим рішенням, що покинуть групу (якщо вони залишалися в таборі) або просто атакують вас. У першому випадку ще можна спробувати за допомогою Переконання наполягти на тому, щоб супутники залишилися з вами - у цьому випадку слід відповісти, що ви в цьому діянні не винні. Шейла та Морріган схвалять рішення підтримати Колгріма, Стен, Леліана, Вінн та Алістер будуть проти. Якщо ви пообіцяєте відразу вбити Колгріма, то підвищите вплив у Леліани та Вінн.

Проходження: Село Притулок


Проходження: Село Притулок

ЕЯкщо пропозиція Колгріма була відкинута, він і його помічники нападуть на ваш загін. З тіла Колгріма крім чудової сокири знімається Ріг Колгріма, за допомогою якого можна заманити і спробувати вбити Вищого Дракона. Втім, цілком реально образити цю летючу ящірку, якщо зуміти дістати дракона з лука або заклинанням, а інакше він нападатиме першим не буде.

Проходження: Село Притулок


Проходження: Село Притулок

ППісля розмови з Колгрімом (не має значення, чи залишиться ватажок сектантів живий, чи ні) йдіть на вершину гори - там і буде жити Вищий Дракон. Тепер ваш шлях лежить у Рукавичку, де вас зустріне Страж. Він зможе розповісти вам про себе, сектантів та Андраст, і в свою чергу почне ставити запитання сам. Від вашої відповіді нічого не залежить. Далі Страж вимагатиме, щоб ви пройшли кілька випробувань і показали себе гідними побачити Прах.

Проходження: Село Притулок


Проходження: Село Притулок

На першому випробуванні вам потрібно буде відповісти на кілька запитань, які поставить примари тих, хто добре знав Андрасте за життя. За неправильної відповіді вони вас атакують. Щоб відкрити наступні двері, треба правильно відповісти на вісім запитань або перемогти всіх вісім примар.

Проходження: Село Притулок


Проходження: Село Притулок

Правільні відповіді на запитання:

Брона – Сни

Елісай – Мелодія

Хавард – Гори

Василя – Помста

Катайр – Голод

Маферат – Ревнощі

Хессаріан - Милосердя

Шартан – Будинок

Проходження: Село Притулок


Проходження: Село Притулок

Твід, з ким ви зустрінетеся в наступній кімнаті, залежить від передісторії вашого героя (знатний чоловік зустріне свого батька Брайса Кусланда, міський ельф – Шіанні, долієць – Тамлена, маг – Йована, гном-простолюдин – Леске, а шляхетний гном – принца Тріана) . Ваші відповіді тут також не мають жодного значення. Висловивши свою думку, примара подарує вам амулет Відображення (тільки якщо ви не відмовилися відповідати на запитання Стража) і зникне.

Проходження: Село Притулок


Проходження: Село Притулок

ВУ наступній кімнаті вам належить бій із примарами, які є двійниками вашої групи, але не ідентичними копіями (набір заклинань і навичок, а іноді і зброї, відрізняється). Розправившись з ними, слідуйте далі, в кімнату з урвищем. По його сторонах розташовано по шість плит, натискання на які активує різні частини мосту (плити на протилежних частинах прірви роблять міст матеріальним). Вам потрібно розставити своїх супутників по плитах так, щоб міст став реальним і більш-менш цілісним. Якщо ви йдете соло, то тут до вас у групу автоматично додадуться три дружні примари.

Проходження: Село Притулок


Проходження: Село Притулок

Чщоб перетнути міст, слідуйте наступній інструкції.

Пзалиште трьох персонажів на другу плиту праворуч і третю та шосту зліва, а четвертого поставте на другу секцію мосту.

Персонажу з третьої плити ліворуч переставте на четверту плиту праворуч, а персонажа з другої плити праворуч переставте на першу плиту ліворуч. Переставте четвертий персонаж на мосту на третю секцію.

Персонажу з шостої плити ліворуч пересуньте на п'яту плиту праворуч, персонажа з четвертої плити праворуч поставте на другу ліворуч. Персонажем на мосту подолайте останню частину шляху – і міст виявиться повністю. Ваші супутники приєднаються до вас, а примари – зникнуть.

Ваше останнє випробування - перетнути стіну вогню. Активувавши вівтар, ви зрозумієте, як це зробити – зняти з себе всі зброю і зброю, залишившись голяком, і в такому вигляді перетнути вогняну стіну. Після цього з'явиться Страж. Якщо ви наслідували всі інструкції, він оголосить вас гідним взяти трохи Праха Андрасте, а якщо ви пройдете через полум'я в обладунках або виконайте умову Колгріма, Страж нападе, закликавши на допомогу пару Примар Праху.

Проходження: Село Притулок


Проходження: Село Притулок

Ттак само, у разі осквернення святині на вас нападуть Вінн і Леліана (якщо тільки ви не «посилили» її, виконавши персональний квест барда особливим чином), або ці дами покинуть вас після розмови в таборі, якщо ви не брали їх у Рукавичку (Леліана так само може залишитися, якщо ви її обдурите).

Ви можете розпочати виконання цього квесту ще в Лотерінгу, поговоривши з лицарем Редкліффа у сільській церкві. Інформацію про брата Дженітіві ви отримаєте обшукавши тіло мертвого лицаря на тракті (там, де на вас нападають розбійники). Якщо ж ви не звернули на цю розмову уваги, то за Урною вас відправлять Ізольда та Теган у Редкліфф, після того як ви відіб'єте нічну атаку на село.


Отже, вам належить вирушати в Денерім, щоб відшукати якогось брата Дженітіві, який присвятив все своє життя вивченню легенд про порох Андраст і пошукам його місцезнаходження. Будинок брата Дженітіві розташований в районі ринку в південній його частині. Самого Дженітіві ви там не знайдете, але виявите його помічника Вейлона.

Розмова з Вейлон може піти кількома шляхами. Перший: після деяких вагань він розповість вам про те, що брат Дженітіві начебто вирушав до озера Каленхад. Якщо ви підете туди, то дуже нервовий шинкар після відповідного застосування Переконання зізнається, що навколо хитаються якісь підозрілі особи, погрожуючи йому членоушкодженням і змушуючи брехати про те, що він нікого не бачив і не чув. Після виходу з таверни на вас нападуть, і після розбирання з ними ви можете вирушати назад до Денеріма, щоб з'ясувати стосунки з Вейлоном.

Шлях номер два: при розмові з Вейлоном ваш ГГ відчує, що в його оповіданні не все добре (це відбувається, якщо у вас досить висока Хитрість) і вимагатиме пояснень, в результаті чого Вейлон відразу нападе на вас і вам уже не потрібно буде подорожувати до озера Каленхад.

Шлях номер три - обшукайте будинок, і Вейлон втрутиться, заборонивши вам оглядати кімнати. Якщо ви наполягатимете, то він на вас нападе.

Знайдіть будинок після смерті Вейлона, і ви знайдете журнал брата Дженитиви, в якому згадується якесь село Притулок (Haven). Також ви знайдете труп справжнього Вейлона (недаремно він так не хотів вас туди впускати!) – хоча на цьому етапі ви, швидше за все, вже запідозрили, що мали справу з самозванцем.


Вирушайте до Притулку. Жителі цього села відрізняються рідкісною негостинністю - практично всі, з ким ви поговорите, заявлять вам в обличчя, що чужинцям тут робити нічого. Рекомендую насамперед відвідати місцеву торгову лавку – на випадок, якщо вам знадобиться щось із її товарів, інакше потім вони не будуть вам доступні.

Терпіння на чужинців у мешканців Притулку вистачить ненадовго. Вони нападуть на вас, якщо ви: увійдете в місцеву Церкву і розпитуватимете місцевого лідера Еріка про брата Дженітіві; досліджуєте вкритий плямами крові вівтар у одному з будинків; настоїть на тому, щоб оглянути задню кімнату в магазині.

Після чого вам не залишиться нічого іншого, як перебити їх усіх.

У будівлі Церкви за фальшивою кам'яною стінкою ви знайдете брата Дженітіві. Він розповість вам, що для того, щоб увійти до зруйнованого храму, який веде до праху Андрасті, вам потрібен медальйон лідера культистів Еріка. Якщо ви ще не обшукали його труп, повертайтеся до нього та забирайте медальйон.

Якщо вам завгодно, ви можете сказати братові Дженітіві, що перед відправленням у храм ви хочете убезпечити село – тоді ви можете вийти назовні та добити тих, кого ще не добили до цього. Якщо ви цього не зробите, то автоматично перенесетеся до храму. Брата Дженітіві вам, в принципі, брати з собою необов'язково, обов'язковий лише медальйон Еріка, який відкриє вам вхід.

Зруйнований Храм складається з двох ярусів, і вони буквально забиті культистами різних мастей. Пастки тут також досить багато, так що мати з собою розбійника буде непоганою ідеєю. Також побоюйтеся численних засідок як з культистів, так і з Тіней, які час від часу з'являтимуться у вас за спиною в уже очищеному або пустому просторі.

Ви незабаром виявите, що двері, що ведуть на північ, зачинені на ключ. Для того, щоб їх відкрити, спочатку вам потрібно знайти ключ у південно-східні кімнати. Він лежить у Візерунковому Скрині в західній частині карти, позначеної як Палати Культистів. Згаданих культистів там просто неймовірна кількість, так що якщо у вас є заклинання масового ураження, то вони можуть виявитися дуже корисними. Взявши ключ, відкривайте південно-східні кімнати, і в одній із скринь ви знайдете ключ від північних дверей.

Наступні зачинені двері на північ можна відчинити, якщо запалити вогонь на жертовному вівтарі (хоча в деяких версіях це необов'язково, вони чомусь відчинені і так).

Минувши всі двері, ви натрапите на засідку - Примара Попелу і культисти накинуться на вас біля розвилки. Після того, як ви з ними розправитеся, вибирайте, в західний або східний коридор вам вирушати. Обидва ведуть до сходів на наступний ярус, тому ваш вибір не має значення. З інших принад коридорів зазначу, що, якщо ви підете західним, то в одній з кімнат виявите чотири скрині. Замкнена скриня містить у собі нормальний видобуток, а решта трьох викликають примар, коли ви їх відкриваєте.

Очистивши коридор (або обидва), виходьте на наступний ярус – Логове Вірмлінгів. Вірмлінгами називаються дитинчата дракона. Вони не надто сильні, але дуже численні, і часто накидаються на вас із засідки, з'являючись за вашою спиною. Звісно ж, культистів там теж вистачає. На відміну від першого ярусу, тут ви натрапите і на елітних ворогів.

Ваша мета – пробитися крізь переважаючі сили супротивника у північно-західну печеру. Враховуючи, що в багатьох місцях на вас чекають засідки, найкраще не кидатися в атаку на супротивника стрімголов, а підманювати їх по одному-двох здалеку. (Хоча, звичайно, все залежить від рівня, тактики та екіпіровки – цілком імовірно, що до цього моменту ваша група вже настільки могутня, що жодні натовпи ворогів їй не страшні.) У будь-якому разі непоганою ідеєю є попередня розвідка розбійником, який заразом може знешкодити. пастки, щоб вони не заважали під ногами в найвідповідальніший момент. Іноді розбійник може сам активувати засідку, що очікує, а іноді вам потрібно пройти по «місцю зустрічі» відкрито, щоб противник себе виявив.

Пробившись крізь безліч ворогів, у північно-західній печері вас привітає лідер культистів Колгрім. У нього до вас буде дуже несподівана пропозиція. Приймати його чи ні – ваша справа, але деякі члени вашої групи будуть так засмучені тим, що ви стали на бік культистів, що або атакують вас, або покинуть вашу групу назавжди (якщо їх не було з вами у момент вашого рішення). Щоправда, у разі з допомогою Переконання декого можна переконати залишитися, запевнивши, що у діянні ви винні.

Якщо ви відкинули пропозицію Колгріма, то вам доведеться боротися з ним та його помічниками. З його тіла, крім іншого видобутку, ви можете зняти Ріг Колгріма - предмет, що дозволяє вам викликати на бій Вищого Дракона. (Хоча, якщо постаратися, то дракона можна заманити і без нього.)

Вбивши Колгріма або домовившись із ним, йдіть на вершину гори. На дракона може не зважати - сам він до вас не підлетить. Для того, щоб викликати його на бій, потрібно або скористатися Рогом Колгріма, або постаратися потрапити в дракона стрілою або заклинанням з великої відстані, поки він ніжиться на сніговій вершині. На завершення цього квесту його смерть необов'язкова.

Заходьте до Лабіринту. Вас привітає Страж, якого можна розпитати про культистів, ньому самого і навіть про саму Андраст. На запитання Стража можете відповідати як завгодно, після чого він трохи спробує ваших супутників і відправить вас завойовувати честь бачити порох Андрасте. Ви ж не думали, що його так просто вам покажуть? Не для початку вам потрібно пройти кілька випробувань, щоб вас вважали гідним такої нагороди. Усього цих випробувань чотири.

Для першого випробування вам потрібно правильно відповісти на запитання привидів друзів та ворогів Андрасте, які чекають на вас біля зачинених дверей. Якщо ви відповісте неправильно, то примара стає ворожою і атакує, але смерть примари все одно зачитується на вашу користь, так що якщо навіть ви не змогли відповісти на жодне питання, але перемогли всіх примар, двері відчиняться.

Відповіді на запитання:

Елісай – Мелодія

Брона – Сни

Леді Василя – Помста

Хавард – Гори

Маферат – Ревнощі

Катайр – Голод

Шартан – Будинок

Хессаріан - Милосердя

Розібравшись із першою загадкою, йдіть до наступної кімнати. Кого саме ви там зустрінете, залежить від того, ким є ва ГГ (наприклад, маг зустріне Джована, далиць - Тамліна, дворянин - свого батька і т.д.). Примара поговорить з вами і, незалежно від ваших відповідей, ви зможете пройти далі, де вам доведеться боротися із примарами-двійниками вашої групи. (Вони не є стовідсотковими копіями і можуть мати навички та заклинання, яких не мають ваші персонажі.)

Спочатку проведіть одного з персонажів по всіх плитах, щоб з'ясувати, яка плита активує якусь частину мосту. Ви помітите, що деякі плити активують лише одну частину, а деякі дві. Щоб зробити частину мосту стабільною, ви повинні активувати дві плити на протилежних сторонах. Але це тільки частина завдання, тому що вам потрібно буде просунутися вперед після цього.

Коротко кажучи, вам потрібно поставити двох персонажів, щоб він активували ту саму частину мосту на протилежних сторонах обриву, а третього – щоб він активував цю ж і наступну частину мосту. Після цього переставляйте ваших персонажів так, щоб двоє активуючих клітинку з персонажем на мосту завжди були на протилежних сторонах, а третій пересуватиметься так, щоб активувати наступну.

Порядок активування плит:

Друга справа, третя ліворуч.

Ідіть на першу частину мосту.

Залишився персонаж іде на шосту плиту зліва.

Ідіть на другу частину мосту.

Персонаж із третьої плити зліва йде на четверту плиту праворуч.

Персонаж із другої плити справа йде на першу ліворуч.

Ідіть на третю частину мосту.

Персонаж із шостої плити зліва йде на п'яту справа.

Персонаж із четвертої плити справа йде на п'яту ліворуч.

Ідіть на четверту частину мосту та перетинайте його. Після цього міст твердне остаточно і ваші соратники зможуть до вас приєднатися.

Залишилося останнє випробування – йдіть уперед і побачите стіну вогню. Активуйте вівтар та погодьтеся зняти з себе все обмундирування, після чого йдіть крізь полум'я. Страж, що з'явився, проголосить, що ви показали себе гідним і ви можете підійти до урни з прахом Андрасті. Якщо ви не прийняли пропозицію Колгріма, то беріть щіпку праху і віддаляйтесь (двері в цьому залі виведуть вас на вершину гори, щоб вам не довелося знову проходити через цілий Лабіринт).

Якщо ви прийняли пропозицію Колгріма, то виливайте кров дракона в урну, після чого вам доведеться битися зі Стражем (і, залежно від того, хто перебуває у вас у групі, можливо, з власними соратниками. Він і Леліана не вибачать вам осквернення святині. )

Страж також може напасти на вас, якщо ви вирішили пройти через вогонь у обладунках ще до того, як ви оскверните урну.

У будь-якому випадку після цього все, що вам залишилося - це відправитися в Замок Редкліфф і пред'явити порох банну Тігану. Реліквія зробить свою справу і Ерл Еамон миттєво одужає. Його реакція на ваші дії може бути виключно вдячною чи не дуже залежно від того, чи врятували ви його сім'ю чи ні, але у будь-якому разі, якщо ви ще не зібрали всіх можливих союзників, то вам порадять це зробити. Коли ви зберете всіх і відрапортуєте про це Ерлу Еамону, ваш квест буде закінчено.

Примітка:якщо брат Дженітіві супроводжував вас у храм, то після знаходження праху Андрасте (або його осквернення) він виявить своє бажання розповісти про це решті світу. Якщо ви того хочете, можете вбити його. Якщо ви не осквернили порох Андрасте і відпустили зі світом брата Дженітіві, ви можете відвідати його в його будинку в Денерімі і отримати від нього додаткову нагороду за вашу працю.

Якщо ви не прийняли пропозицію Колгріма, порятунок Ерла Еамона відкриє вам спеціалізацію «Чемпіон» («Вітязь»). Якщо ви його прийняли, то замість "Чемпіона" ви отримаєте спеціалізацію "Різник". (Якщо бажаєте, можете спочатку осквернити урну, а потім убити Колгріма і таким чином отримати обидві. Можливо, глюк... або нагорода за особливо витончену підступність.)


Баги:
Після "відвідування" урни при переході з локації Вершина Гори в локацію Рукавичка і назад, а також, при переході з Вершини Гори в Зруйнований Храм і назад члени групи отримують по 750 очок досвіду. Підтверджено для версії 1.04 (імовірно, виправлено з патчем 1.02, проте у версії 1.03 баг присутній).


Після захисту Редкліфа, тобто після виконання квестів Село в облозіі Атака у сутінках, бан Теган біля млина запропонує пробратися в замок Редкліф через підземний хід. Потрібно пройти через вітряк до північної частини підвалу і поговорити з магом крові Йованом. Якщо його залишити у замку, він може взяти участь у розвитку цього квесту. Якщо його прогнати із замку - пізніше буде дано додатковий квест Наміри Йована.

Далі, пройшовши через північну частину нижнього поверху, південну частинупідвалу, двір замку, потрібно потрапити у південну частину нижнього поверху і знову поговорити з банном Теганом. Потрібно вирішити, що робити з сином ерла Коннором. Можна вбити. Можна скористатися пропозицією Йована і увійти до Тіні для порятунку Коннора, принісши в жертву його мати. Можна звернутися за допомогою до Першого чарівника Ірвінгу з Башти магів, якщо вже завершено квест Розірване колота Ірвінг залишився живим.

У Тінь може увійти будь-який маг (зокрема Ірвінг чи Йован), але лише головний герой, домовившись із демоном, може відкрити спеціалізацію Маг крові. Вибір між перемогою над демоном або договором із ним наслідків для гри не має, але вплине на повідомлення наприкінці гри.

Далі бан Теган або ерлеса Ізольда запропонують знайти урну священного праху для лікування ерла. Потрібно буде виконати квест Урна священного праху. Доставка праху банну Тегану призводить до лікування ерла.

Підсумок:
відкриття квесту Наміри Йованаякщо відпустити Йована;
1250 ХР за вигнання демона будь-яким способом;
відкриття спеціалізацій Маг кровіі Витязь;
Щит добірних воїнів Редкліфаякщо погодитися прийняти нагороду від ерла Еамона;
1350 ХР після завершення квесту.


Після вигнання демона у замку Редкліф (по ходу виконання квесту Ерл Редкліфа) Ерлеса Ізольда або банн Теган запропонує знайти Урну священного праху для лікування ерла. Про урну знає брат Дженітіві.

У будинку Дженітіві (Денерим, торговий квартал) Вейлон порадить пошукати його у таверні на озері Каленхад. Шукати не обов'язково – це пастка. Справжній напрямок пошуків покаже зошит Дослідження Дженітівітут же в скрині. На карті світу з'явиться нова локація- село Притулок.

За бажанням, можна прийти в будинок Дженітіві в Денерімі ще до відвідин Редкліфа. Розмова з Вейлоном сама по собі починає квест.

У церкві Притулку треба відібрати Медальйон сектантау настоятеля і поговорити з Дженітіві в правому боці (за секретними дверима). Відбудеться переміщення до Зруйнованого храму. Пройшовши храм і наступну за ним локацію Печери, треба поговорити з Колгрімом.

Можна погодитись на пропозицію Колгріма (реальний вибір можна зробити пізніше). Пройшовши через Вершину гори у локацію Випробування, потрібно виконати квест Випробування віри, що відкриє доступ до урни священного праху Якщо осквернити порох і поговорити з Колгрімом на вершині гори, це відкриє спеціалізацію Потрошитель.

Якщо осквернити порох Андрасте драконовою кров'ю, Він назавжди покине загін, навіть якщо перебувала в таборі. Єдиний спосіб уникнути цього – пройти Притулок до приєднання Вінн до Башти магів. Леліана може стати ворожа, якщо осквернити порох у її присутності, але якщо вона стала егоїстичнішою після виконання особистого квесту Минуле Леліаниможна переконати її зберегти мирні відносини.

Підсумок:
755 ХР, якщо у храмі відмовитись від пропозиції Колгрима;
Булава кавалера, якщо обікрасти Колгріма;
дворучна сокира Леза віриякщо вбити Колгріма;
можливість викликати вищого драконаі опанувати його скарбами, якщо вбити Колгрима;
відкриття спеціалізації Потрошитель;
750 ХР під час виходу з Випробування;
руна-двоомір майстра, якщо попросити нагороду у Дженітіві в його будинку (якщо прах не був осквернений і Дженітіві залишився живим).


Квест дає стражник при вході до локації Випробування. Потрібно пройти через усю локацію до урни священного праху. Правильні відповіді на запитання примар у першому залі (ліворуч, за годинниковою стрілкою): Сни, Дім, Ревність, Співчуття, Голод, Гори, Помста, Мелодія.

По примарному мосту достатньо перевести одного персонажа – після цього міст зміцниться. Для того щоб пластина моста стала міцною, потрібно поставити двох супутників на дві пов'язані з цією пластиною натискні плити, розташовані по периметру зали. Схему проходження див. на карті. Якщо супутників у загоні менше трьох, тимчасово приєднаються духи праху.

Щоб пройти вогненний бар'єр, потрібно доторкнутися до вівтаря і погодитись зняти екіпірування (назад все надінеться самостійно).

Підсумок:
по 126 ХР за відповіді на питання примар;
Амулет відображенняза зустріч із спогадом;
500 ХР за подолання вогняного бар'єру.