Dragon Age: Origins - FAQ: Компаньйони
Гра Dragon Age: Origins є партійною рольовою грою. Це означає, що повз вашого героя з вами подорожуватимуть й інші персонажі, компаньйони. Ці персонажі розташовуватимуться в таборі Героя і ви завжди зможете взяти їх із собою. Часто вони не поступаються силою Герою, а деякі навіть перевершують. У грі є такий показник, як репутація у компаньйона. Що це означає? Якщо репутація буде висока ваш персонаж-компаньйон отримає бонус до якогось атрибуту. Також відкриються можливості отримання квестів від компаньйонів і романтичні відносини. Якщо ж ваша репутація у компаньйона низька, то він буде з презирством до вас ставиться, а якщо показник репутації досягне критичної точки, компаньйон може покинути Героя.
То як же цього не допустити? Дуже просто. Приділяйте вашим компаньйонам належну увагу. Виконуйте їх квести, даруйте подарунки. До кожного компаньйона потрібен "особливий" підхід. До того ж у ваш кодекс часто буде заносити корисна інформаціяяка допоможе вам завоювати вдячність вашого компаньйона.
Усього в Dragon Age: Origins існує 10 різних компаньйонів, за допомогою яких ви можете заручитися. У цій темі буде опублікована коротка інформація щодо кожного з них.
1. Алістер Клас:Воїн |
Важливо:У ході виконання цієї легкої квесту у вас з'явиться можливість посилитиАлістер. Цей момент може серйозно вплинути на його майбутню поведінку. Щоб посилити Алістер, то після того, як між ним і Голданною відбудеться розмова скажіть йому, що "Кожного хвилює лише він сам".
Якщо ви посилите Алістер і на зборах земель залишите життя Логейну Алістер покине партію Героя і виявить бажання одружитися на Анорі і стати спадкоємцем престолу. Так само посилення впливає і на кінцівку Героя-дівчини, яка мала роман з Алістером. Якщо Алістер не віддав трон Аноре, а сам виявив бажання стати королем, то лише Герой-дівчина благородного походження (передісторія за Кусландов) могла вмовити його одружитися, таким чином ставши королевою. Якщо ж ви посилите Алістер, то він одружиться на вашій героїні будь-якого походження.
Романтичні стосунки: Романтичні стосунки з Алістером можливі лише у Героя жіночої статі. Для початку романтичних відносинпросто розпитайте Алістера про його життя як храмовник. Виразіть захоплення ним. Якщо показник його вдячності зросте, то під час зустрічі у таборі Алістер подарує вашій Героїні квітку. Це і буде знаком початку романтичних стосунків.
Подарунки:Особливими подарунками для Алістер є амулет його матері і щит Дункана. Амулен знаходиться в письмовому столі ерла Редкліфа. Щит можна отримати у таємному складі Сірих Стражів. Розкаже вам про нього Ріордан, якщо ви принесете йому документи. Так само, Алістер буде зовсім не проти отримати від вас рунічне каміння та різні статуетки.
Момент кризи: Алістер покине Героя лише в тому випадку, якщо ви пошкодуєте на Зборах земель Логейна.
2. Морріган Клас:Маг |
3. Леліана Клас:Розбійник |
- Поговоріть з Леліаною про її життя в монастирі та висловіть захоплення її красою. Скажіть, що всі послушниці в монастирі блякнуть у порівнянні з нею
- Після виконання квесту з Маржолайн поговоріть з Леліаною у таборі. Запитайте її, як вона почувається після того, що сталося. Далі скажіть, що ви розумієте, що вона говорить. А потім скажіть, що люди з часом змінюються. Якщо наприкінці діалогу Леліана помітила, що ви схожі на Маржолайн, це і буде початком ваших романтичних відносин.
Якщо ви вирішите посилити Леліану, то після виконання її персонального квесту поговоріть з нею в таборі і скажіть, що Маржолайн багато в чому має рацію. Вбивати інших – це частина характеру Леліани.
Подарунки:Особливими подарунками для Леліани є "Квіти Андрасте". Також при розмові з ловцем нагов в Орзамарі Леліана попросить Героя купити їй нага. Леліана буде вам вдячна, якщо ви даруватимете їй різні символи/амулети Андрасте та інші церковні предмети.
Момент кризи: Леліана покине групу Героя, якщо під час виконання квесту "Урна" Священного ПрахуЯкщо ж на момент осквернення урни з прахом Леліани поблизу не було, то вона все одно дізнається про це в таборі героя. Але при належній вправності і великим показником вдячності її можна буде вмовити залишитися. під час її персонального квесту, вона не покине Героя навіть у тому випадку, якщо він на її очах осквернить урну.
4. Стен Клас:Воїн |
5. Зевран Клас:Розбійник |
Подарунки:Особливі подарунки для Зеврана – це долійські рукавички, які можна знайти в скрині, в лісі Брессіліан, а також антийські чобітки. Чоботи можна знайти у селі.
Момент кризи: Коли на вас нападе Тальєсен у кварталах Денеріма Зевран може покинути Героя та приєднається до найманого вбивці, якщо його ставлення до вас дуже негативне. Якщо ж Зевран тепло до вас належить, він допоможе розправитися з Тальєсеном. Після цього ви повинні вирішити, що робити з ельфом, прогнати, або продовжити з ним разом подорожувати.
6. Вінн Клас:Маг |
7. Огрен Клас:Воїн |
8. Собака Клас:Воїн |
9. Логейн мак Тір Клас:Воїн |
10. Шейла Примітки:Компаньйон Шейла доступна лише після встановлення DLC - "Кам'яна бранка". Так само Шейла має різні унікальні здібності, недоступні нікому іншому. Спорядження у Шейли немає. Єдине, що можна це вставити в голема спеціальні кристали. Перший вид кристалів впливає на шкоду, що завдається, другий вид на броню. Клас:Воїн |
Особистий квест: Персональний квест Шейли "Пам'ять Каменю". Він стає доступним під час виконання квесту "Довершена". Наприкінці цього квесту вам зустрінеться Каридін. Могутній голем. Якщо Шейла буде у вас в компанії, вона сама розпитає його про місце її народження/створення. Той розповість їй про руїни Кадаш, що знаходяться на глибинних стежках.
Якщо ж ви не брали з собою голема, то просто поговоріть з нею в таборі після виконання квесту "Довершена". Погодьтеся їй допомогти знайти місце її створення. Ідіть до Орзамару та спустіться на глибинні стежки в будь-який з Тейгов. Після появи Шейла сама заговорить із Героєм і на карті з'явиться позначка Тейга Кадаш. Вирушайте туди та досліджуйте руїни. там вам зустрінуться Породження Темряви. Наприкінці на вас чекає сутичка з могутнім Огром. Розправтеся з ним. Далі Шейла почне читати записи на кам'яній пиляті. Все, квест закінчено.
Романтичні стосунки: Неможливі.
Подарунки:Шейла любить дорогоцінне каміння.
Момент кризи: Якщо при виконанні квесту "Повна" ви прийняли сторону Бранки і пішли проти Каридіана, Шейла спробує зупинити вас.
Шейла– можливий супутник Сірого Стражапри наявності DLC "Кам'яна бранка". Вона знаходиться у селі Хоннліт. Характер Шейли (і пов'язані з ним квести) – об'єкт багатьох дискусій; спочатку її збиралися робити NPC, що приєднується в грі, але потім вона була вирізана через розробників, які вирішили сконцентруватися на якнайшвидшому поліруванні гри до релізу в 2008. Коли реліз гри перенісся на 4 квартал 2008 року, розробники знову зайнялися Шейлою і її поверненням в . Хоча вона не була включена до релізної версії гри, Шейла була доступна як безкоштовний одноденний DLC для всіх покупців стандартного чи колекційного. видання Dragon Age: Origins.
Шейла не використовує звичайні броню та зброю, але, як і Пес, має унікальне спорядження: малі та великі кристали. Малі кристали (класифікуються як зброя в інвентарі) дають бонус до шкоди, а також перетворює шкоду в залежності від типу кристала. Великі кристали (класифікуються як броня) дають бонус до захисту та опору певним типам шкоди.
Як це не дивно, для голема Шейла надзвичайно балакуча і цікава. Вона всюди сує свій ніс і випитує у супутників про їхнє минуле, їх релігію та погляди на життя. Але, зважаючи на те, що супутники Стража за словом у кишеню не лізуть, часто вона глибоко шкодує, що ставить надто багато запитань.
Передісторія
Шейла – один із втрачених гномих бойових големів. Знання про те, як створювати таких големів, було втрачено під час нашестя породжень темряви та запечатування глибинних стежок. Шейла дуже пишається тим, що вона голем, і ненавидить жителів Хоннліта, посилаючись на те, що «близьке знайомство породжує зневагу», а після 30 років спостереження за ними вона стала надто близька до них. Ненависть до городян могла також утворитися через те, що її вбирали на фестивалі або через те, що вони розсипали пташиний корм навколо її нерухомого тіла, до якого відразу ж зліталися птахи, що стали її найжахливішими ворогами.
Шейла бере участь у подіях книги "Dragon Age: Вкрадений трон" під командуванням Вільгельма, який разом зі своїм големом служив Меріку та допомагав йому повернути трон. Вільгельм також служив бунтівній королеві Мойрі. Коли її було вбито, голем і Вільгельм залишилися з повстанцями і чекали на повернення Мерика.
Якщо Шейла в групі, коли Страж знаходить ковадло порожнечі, то розкривається, що Шейла була дівчиною-гномом на ім'я Шейла і належала Дому Кадаш. Вона була одним із останніх добровольців, які стали големами, та першою жінкою, яка ним стала. Після того, як вона стала големом, вона залишилася з Карідіном, борючись на його боці до того моменту, коли Каридін відіслав її з милосердя. Більше інформації про це буде доступно під час виконання особистого квесту "Спогади голема".
Участь у сюжеті
Dragon Age: Початок
Після завершення квесту "Ковалення Пустоти", Шейла згадає, де знаходиться її тейг, і він стане доступним для дослідження. Якщо Страж вирішить стати на бік Бранки і зберегти ковадло порожнечі, коли Шейла в групі, вона стане на бік Каридіна і Стражу доведеться битися і вбити її в наступній битві. Інакше, якщо Шейла знаходиться в таборі, під час збереження ковадла Пустоти і підтримки Бранки, її можна зберегти в групі при досить високому переконанні.
Якщо Шейла в групі, коли гравець досягає Орзаммара, вона часто братиме участь у залякуванні, обіцяючи що розплющить голову. Вона також почне розмову з Зберігачем, що знаходиться в Алмазних залахОрзаммара.
Шейла не зможе супроводжувати гравця в маєтку ерла Денеріма у пошуках королеви Анори. Якщо Шейла перебуває у групі, Ерліна скаже, що голем не годиться для таємної місії та попросить змінити склад групи. Шейла також не буде доступна у квесті порятунку Стража з в'язниці після пошуків Анори.
З усіх супутників найбільше гарні відносиниу Шейли склалися зі Стеном. Їх пов'язала зневага до слабких людей та військові вміння. В одному з діалогів навіть є натяк, що Шейла зацікавлена Стен як жінка. Можливо, він і спричинив, чому наприкінці гри големша раптово вирішила спробувати знову стати гномом.
Dragon Age II
Якщо Шейла вижила під час подій Origins, бармен Корф у Вісельнику згадає про скорочення популяції птахів у Ферелдені та здивується, яка хвора людина могла бути за це у відповіді. Також у книзі Варріка, яку він дав Кассандрі, є ілюстрація Шейли, яка давить курок. Під час квесту "Золото дурнів", якщо Фенріс присутній у групі, він прокоментує големів, «Такі маленькі жезли можуть контролювати таких могутніх істот? Я здивуюсь, якщо вони не обуряться…» Ті, хто подорожував із Шейлою до Origins, знають відповідь.
Dragon Age: Розкол
У наступні роки вона та Вінн мандрували, намагаючись знайти спосіб повернути душу в тіло з плоті та крові, але безуспішно. Тому, сподіваючись на допомогу Фарамона, і прибули до Адаманта... виявивши фортецю в такому жалюгідному стані. Так, Вінн кинулася за допомогою, коли Шейла залишилася стерегти твердиню, розправляючись з одержимими демонами трупами, які намагаються покинути її.
Початкова статистика
Спритність: 0.25
Сила волі: 0.5
Хитрість: 0.145
Статура: 1.9
Клас: Воїн
Початкові вміння:
Воїн: Богатир, Залякування, Розважливий удар, Провокація
Шейла: Крихітні удари, Могутній удар, Струс, Смертельний удар, Кам'яне серце, Розкотистий рев, Кам'яний рик, Відновлюючий імпульс, Досконалість каменю, Метання каменю, Земна хватка, Кам'яний залп, Аура каменю, Внутрішні резерви, Нестійкий.
Цікаві факти
Наприклад, якщо Шейла - чемпіон Стража на Зборі земель, Логейн скаже, "I think the odds might be slightly in his favor at a test of strength." (інша цитата з «Принцеси-нареченої»)
Ппісля установки DLC на карті світу у вас з'явиться нова локаціяСулкерів Перевал. Продавець, що застряг там, запропонує вам жезл управління големом і скаже слова активації. Жезл дістанеться вам абсолютно безкоштовно, тому що сам голем знаходиться в селі Хоннліт, через яку ось-ось має пройти орда Породжень Темряви.
заПісля цього на карті у вас з'явиться саме село, в якому справді влаштувалися Породження Темряви. Коли ви розправитеся з тваринами, можете спробувати активувати голема, виявленого на площі. Цілком очікувано пароль не спрацює і вам треба буде розшукати когось із живих жителів Хоннліту, щоб спробувати дізнатися справжній.
Проходження DLC«Кам'яна бранка»
Проходження DLC «Кам'яна бранка»
Провирушайте в підвал Вільгельма. Покінчивши з загоном Породжень Темряви, ви знайдете місцевих пейзан за дивним магічним бар'єром, і серед них – Матіаса, сина Вільгельма. Він у фарбах розповість вам, як голем розчавив його батька, а мати в серцях продала жезло керування, спеціально повідомивши невірний пароль. Матіас погодиться повідомити вам правильні слова, але тільки якщо ви повернете йому дочку Амалію, що злякалася і втекла до лабораторії Вільгельма, яка обладнана усілякими пастками, які не дозволяли іншим жителям і шансу залишитися живими.
Проходження DLC «Кам'яна бранка»
Проходження DLC «Кам'яна бранка»
Чщоб потрапити туди, йдіть далі коридором, відбиваючись від Теней. Зрештою, ви побачите ще один бар'єр. Вам він не завада, і за ним ви виявите Амалію в компанії кішки, що говорить, захопленої якимось демоном. Під час розмови ви дізнаєтеся, що Демон замкнений у цій кімнаті Вільгельмом, а дівчинка відмовиться залишати підвал без нової подружки. Демонічний звірятко вимагатиме у вас зняти бар'єр і відпустити його в тілі Амалії, пересунувши особливим чином плити на підлозі.
Проходження DLC «Кам'яна бранка»
Проходження DLC «Кам'яна бранка»
Вам доступні такі варіанти:
Відразу напасти на демона (в результаті вона вселиться в Амалію, і дівчинку доведеться вбити, зате Стен схвалить ваше рішення);
Пообіцяти відпустити демона, якщо натомість той дасть обіцянку не чіпати Амалію (демон свою обіцянку не стримає і вселиться в дівчинку, як тільки ви знімете бар'єр);
Погодитись на угоду;
Повернутися і розповісти про те, що сталося, Матіасу, який заради порятунку доньки дозволить демонові вселитися у своє власне тіло (вам доведеться або відпустити демона, або вбити Матіаса);
Збрехати, що ви згодні на угоду, а знявши бар'єр, напасти на демона (найсприятливіший варіант).
Проходження DLC «Кам'яна бранка»
Проходження DLC «Кам'яна бранка»
АЛітер, Вінн і Леліана схвалять, якщо ви врятуєте дівчинку та її батька, зате Морріган буде незадоволена. Якщо ви погодитеся допомогти демону або дасте Матіасу принести себе в жертву, схвалення розподілиться навпаки.
Проходження DLC «Кам'яна бранка»
Проходження DLC «Кам'яна бранка»
Чщоб звільнити демона вам потрібно буде вирішити нескладну головоломку - провести вогненну лінію через кам'яні плити на підлозі з кута в кут. Головоломка чимось схожа на «плями». На кожній плиті є стрілка, у бік якої і піде вогонь. Вам залишиться пересунути плити так, щоб стрілки на них вели у потрібному напрямку. Варіантів вирішення тут безліч, і ось один із них:
Проходження DLC «Кам'яна бранка»
Проходження DLC «Кам'яна бранка»
Еякщо ви дозволите демонові захопити тіло Амалії, то він віддасть вам гарний ремінь «Шнур розбитих мрій». Так само можна вимагати додаткову нагороду, і ви отримаєте середню магічну палицю. Або після руйнування бар'єру демон нападе на вас разом із чотирма демонами люті, і з його тіла ви знімете найкращий шолом у грі і той самий ремінь. Так само, якщо дозволити демонові захопити чиєсь тіло, ви отримаєте в нагороду більше грошей.
Проходження DLC «Кам'яна бранка»
Проходження DLC «Кам'яна бранка»
Ву будь-якому випадку ви отримаєте правильний пароль (або його скаже Матіас, або демон, що заволодів його тілом), і після цього повертайтеся на площу. Активувавши голема, після короткої розмови ви можете або взяти його в групу (Алістер це не сподобається, але за допомогою Впливу можна звести зниження Схвалення до мінімуму), або відправити додому, або убити.
Проходження DLC «Кам'яна бранка»
Проходження DLC «Кам'яна бранка»
Еякщо голем Шейла залишиться в групі, ви можете отримати додатковий квест. Він з'явиться у вас після завершення сюжетного квесту «Довершена», якщо ви спочатку поговорите з Шейлою в таборі, а потім приведете її на Глибинні стежки. Шейла повідомить, що почала згадувати деякі речі зі свого минулого і попросить вирушити до Тейгу Кадаш.
Шейла (англ. Shale) – можливий супутник Сірого Стража за наявності DLC "Кам'яна бранка". Вона знаходиться у селі Хоннліт. Характер Шейли (і пов'язані з ним квести) предмет багатьох дискусій. Спочатку її збиралися робити NPC, що приєднується в грі, але потім вона була вирізана через розробників, які вирішили сконцентруватися на якнайшвидшому поліруванні гри до релізу в 2008р. Коли реліз гри був перенесений на останній квартал 2008 року, розробники знову зайнялися Шейлою та її поверненням у гру. Хоча вона не була включена до релізної версії гри, Шейла була доступна як безкоштовний одноденний DLC для всіх покупців стандартного або колекційного видання Dragon Age: Origins.
Як це не дивно, для голема Шейла надзвичайно балакуча і цікава. Вона всюди сує свій ніс і випитує у супутників про їхнє минуле, їх релігію та погляди на життя. Але, зважаючи на те, що супутники Стража за словом у кишеню не лізуть, часто вона глибоко шкодує, що ставить надто багато запитань.
Передісторія
Квести
Подарунки
Шейла віддає перевагу «чудовому» дорогоцінному каменю. На Xbox 360 та PS3 існує помилка, яка не дає Шейлі стандартних 10 балів за перший подарунок; замість цього ви отримаєте 5, які зменшуються як завжди. І після чотирьох дорогоцінного каміння Шейле не будуть цікаві інші і будуть давати за кожен 1 ( Я можу зберегти це? Відмінно»).
Сім'я Алістера
Коли прихильність Алістера до вас буде більше 40, він розповість вам про свою сестру по батькові Голдан. Рік за роком бажання знайти сім'ю і рідних ставало в нього все сильнішим і сильнішим. Алістер дізнався, що сестра живе в Денерімі в торговому кварталі (будинок з жовтими дверима ліворуч від будинку коваля Вейда). Він захоче зазирнути до неї та все розповісти. Не відмовляємо найкращому другові у цьому задоволенні. Йдемо до хати та говоримо з Голданною. Краще в розмові вибирати менш різкі репліки і говорити самому Алістеру. Бідолаха отримає від рідної крові далеко не теплий прийом. Після того, як вийдете з дому Голданни, обов'язково скажіть Алістеру, що кожен в основному щасливий сам по собі і намагається для себе. Це посилить його характері й у майбутньому розташує до Алістеру Анору (королеву Феррелдена). Алістер буде вдячний вам за допомогу. Квест на цьому буде завершено.
Минуле Леліани
Як відомо, Леліана не завжди була тихонею і доброю дівчиною. Колись вона була бардом і займалася вбивствами на замовлення. Подорожуючи картою, на вас нападе загін із найманих убивць, яким, як з'ясується, буде потрібна голова Леліани. Відправляємо бандитів на те світло і йдемо далі. Пізніше в таборі, якщо прихильність Леліани до вас стане вище 40, вона розповість вам про свою "бойову" подругу і наставницю Маржолайн. Наша руда подружка здогадається, що вона підіслала до неї вбивць і захоче зустрітися з нею в Денерімі. Погоджуємося допомогти їй у цьому. Прийшовши до міста, йдемо у притулок банди Маржолайн (у торговому кварталі неподалік головних воріт, місце буде відзначено на міні карті). Після короткої розмови вбиваємо Маржолайн та її спільників. Леліана буде дуже вдячна вам за порятунок, але якийсь час перебуватиме у легкому шоці від зради та смерті "найкращої подруги". Квест на цьому закінчено.
Примітка 1: його виконання вплине на ваші романтичні стосунки з Леліаною. Якщо навіть до цього вона вже була за вуха закохана в вас, то тепер допустить до тіла. Але це буде тільки в тому випадку, якщо ви не маєте романтичних стосунків із Морріган.
Примітка 2: Маржолайн можна і не вбивати (для цього під час розмови намагайтеся переконати Леліану, що вона не така, як її подружка). В цьому випадку Маржолайн постукає ногами по підлозі, що мовляв ще повернеться, і піде. Жодних подальших зустрічей із нею вже не буде.
Гримуар Флемет
Коли звільнятимете вежу кола від одержимих, Морріган попросить вас знайти в кабінеті першого чарівника стародавній чорний гримуар, що колись належав її матері Флемет. Погоджуємось допомогти. Знайшовши гримуар, віддаємо його Морріган (отримаємо величезний плюс до прихильності). Прийшовши до табору наступного разу, Морріган розповість вам про те, що розкрила секрет довголіття Флемет. Багато років вона народжувала дочку, навчала її чаклунській майстерності, а потім переселялася до неї. Така ж доля незабаром має осягнути і Морріган. Погоджуємось захистити дівчину. Для цього ми маємо повернутися в Дикі землі Коркарі і вбити Флемет. Зробити це буде дуже і дуже нелегко, особливо, якщо ви граєте за воїна. Морріган з вами не піде, а значить, можливості заморозити і кастанути прокляття у вас не буде. Доведеться битися чесно. А битися доведеться із... драконом-демоном. Після перемоги заберіть із трупа тварюки ключ від будинку. Там знайдете більш серйозну мантію для Морріган, гримуар Флемет (другий і найважливіший) та ще кілька смакот. Віддайте гримуар Морріган. Вона буде щасливою, але проявить стримані емоції (як і завжди майже).
Примітка 1: саме з цього гримуару Морріган дізнається про спосіб залишити вас живим після перемоги над архідемоном. Тому якщо хочете кінцівку з почестями героя - виконайте цей квест обов'язково.
Примітка 2: Флемет можна і не вбивати. Просто скажіть їй все, що ви знаєте, вона запропонує вам забрати гримуар, після чого піде. Морріган, до речі, нічого не запідозрить. Але на мій погляд, краще все ж таки зрубати досвіду за зайвого дракона.
Жаль Вінн
Магічка Вінн, коли її прихильність до вас буде вище 50, розповість сумну історію про свого учня Анейріна. Він був долійським ельфом і справи у колі в нього йшли не дуже добре. У результаті після сварки з Вінн він зважився на втечу. Храмовники зловили та вбили його. З того часу Він переслідує почуття провини перед своїм учнем. Але, може, не все так сумно закінчилося? Ідіть у ліс Бресиліан у табір долійців і поговоріть з оповідачем Сарелом (Вінн обов'язково має бути у вас у партії). Той розповість про цілителя Анейріна, який живе у глибині лісу. Ідемо в другу локацію до житла шаленого чарівника. Вінн з Анейріном поговорять, і тут все скінчиться добре. Ми отримаємо непоганий амулет у нагороду і підемо мандрувати далі.
Меч Бересаада
Коли прихильність Стена до вас буде більше 25, він розповість вам, чому вбив сім'ю селян, яка врятувала його від загибелі. Прийшовши до тями, він не побачив при собі свого меча (а для кунарі це рівносильно смерті), подумав, що селяни обікрали його і вирішив їх прикінчити. Нічого не обіцяючи Стіну, вирушаємо на пошуки меча. Для початку йдемо до переправи біля Башти кола. Там зустрінемо мародера. Запитуємо його про кунарійський меч. Той дасть наведення одного типу. Знайти його можна на плато біля воріт Орзаммар в морозних горах (це буде торговець Фарін). Лякаємо його, що здамо злодюгу з потрохами власнику меча і отримуємо ім'я персонажа, якому цей меч був проданий. Їм виявиться гном Двін з Рдкліфа (ви його напевно вже знатимете на той час). Говоримо йому, що купимо меч в обмін на його життя. Гном злякається і віддасть меч задарма (потрібна навичка переконання 3, інакше за меч доведеться платити). Повертаємо меч Стіну. Квест завершено.
Давня гріх Огрена.
Якщо ви засудили Бранку на глибинних стежках, то дуже скоро Огрен вам розповість про свою давню знайому Фельзі (потрібне розташування більше 60). Гном скаже, що востаннє вони сильно посварилися і ось зараз він хоче все повернути. Просить нас піти з ним разом до Фельзі та про все поговорити з нею. Ідемо в шинок "Розпещена принцеса" (у переправи до вежі кола). Можна спочатку самим побалакати з Фельзі, а потім відправити до неї Огрена, а можна одразу довірити все гному. Успіх виконання квесту залежить від того, що Огрен їй скаже. Якщо слідуватиме вашим порадам, то все пройде вдало. І хоч Фельзі вдосталь посміється з нашого рудобородого приятеля, після перемоги над мором вони будуть разом і навіть обзаведуться дитиною.
Спогади голему
Примітка: квест доступний тільки з офіційним DLC"Кам'яна бранка".
Шейла, коли її прихильність до вас буде більше 50, попросить вас дізнатися щось про її минуле. Тут важливо наступне: на той момент ви вже повинні будете пройти квест "Довершена" на стороні Каридіна і тим самим дізнатися, що всі големи колись були гномами. Якщо ви пройдете той же квест на стороні Бранки, Шейла покине загін. Отже, вам доручено дізнатися про минуле Шейли. Беремо її до партії і вирушаємо на глибинні стежки до перехрестя Каридіна. Шейла згадає це місце та розповість про прохід до покинутого тейгу будинку Кадаш (маркер з'явиться у вас на карті). Ідемо туди. Зачищаємо місцевість від породжень пітьми, пробиваючись до центру тейгу. Там стоятиме пам'ятник, присвячений жителям тейгу, які пожертвували собою, ставши големами, щоб обороняти гномії володіння від породжень пітьми. Також там будуть перераховані всі імена героїв. Шейла знайде своє ім'я та її пам'ять прояснитися. Квест завершено.