Сайт про дачу.  Будівництво та ремонт своїми руками

Зброя та щити в Dragon Age: Inquisition. Новий Dragon Age: страва, приготовлена ​​за ідеальним рецептом Dragon age inquisition рецепти

Нова частина «Драконівського століття» викликала величезні суперечки та майже безпрецедентні розбіжності у думках західної та вітчизняної ігрової преси. Хтось почав розлючено кричати про те, що нові пригоди у фентезійному всесвіті провінції Ферелден виявилися повторенням усіх вже реалізованих студією Bioware механік, а третина вийшла таким сумним парадом-солянкою її минулих заслуг. Інші ж наполягають на тому, що саме такий підхід збереження найкращого та боязні зіпсувати працюючий велосипед, зробив триквел найкращою РПГ цього року. Ну, чи той факт, що більше цього року конкурентних рольових проектів і не було. Як це часто буває, мали рацію всі, що абсолютно не благає гідності подорожей групи таємничих інквізиторів з нової частини франчайзу.

Після гранично камерної історії життя біженця з північних земель у другій частині, триквел знову повернувся до шляху історій про героїв, які рятують всесвіт від первісного та підступного Зла. По всіх провінціях середньовічного фентезі стали відкриватися величезні небесні портали, з яких стрункими рядами у світ живих ринула різноманітна зубаста і шерстиста погань. Зупинити все, що змітає на своєму шляху Зло, природно, може тільки новоявлений герой, здатний за допомогою магічної мітки на руці оперативно закривати ці двері в пекло. Звичайно ж, подвиги новоявленої месії не обминає голос народу, так що після кількох битв нам запропонують стати главою новоствореної напіврелігійної організації Інквізиція. Палити Галілео Галілея і топити в нечистотах христопродавців пропонувати не стануть, а ось боротися з демонами – будь ласка.

Перші кілька годин знайомства з грою справді викликають стійкий смак мила та самоповторів, які з кожним новим сюжетним рефреном посилюються завдяки побитим приводам зробити нас пупом землі. Ось ви, немов високоповажний капітан Шепард з Mass Effect, стаєте захисником усього світу, вам в руки дається загін першокласних найманців із пропозицією накопичувати сили перед вирішальним сутичкою, ніби за останні п'ять років у світі великих рольових ігор нічого не змінилося. Але як тільки нудний і набитий штампами пролог закінчується, Inquisition починає розкриватися з небачених ракурсів і затягує у свої сіті з головою.

Перше, що відразу впадає у вічі - неймовірне опрацювання всесвіту. Не заперечую, за минулі дві частини серія набрала величезний історичний багаж, завдяки якому кожна нова стаття в місцевому глосарії сприймається як ще одна частина мозаїки місцевого всесвіту, але саме в триквелі всі концептуальні складові стали правильно працювати. Банальне протистояння магів і храмовників, покликаних захистити людство від скверни чарівних чудес, які в змозі стерти цілі міста з лиця землі, нарешті досягло фінальної точки, а традиційний поділ на чорний і білий відійшов убік. У світі гри, як здається, зовсім не залишилося добра і зла, лише сірі півтони, інтриги, змови та простий людський егоїзм. Не те щоб історія вже забарвилася в чорні фарби, але частку пікантності і реалістичності доведені до піку екзальтації сюжетні повороти безсумнівно привнесли.

Нікуди не поділося і властиве всім іграм Bioware почуття братнього плеча. Ваші партнери остаточно мутували з болванчиків, що говорять, в різнобічні особистості, з якими цікаво не просто підтримувати розмову і отримувати нові завдання, а й дізнаватися їхню думку про страх, що твориться навколо. Так, наприклад, серед бойових товаришів виявився темний маг-гомосексуаліст з провінції багатих вельмож Орлей, невпокійний дух, що набув вигляду двадцятирічного підлітка, і одноокий пірат з племені Кунарі, що хизується величезними рогами і нетрадиційністю поглядів на життя.

Бойова системаперетворилася на щось середнє між першою та другою частинами. Для тих, хто любить раніше бити, ніж думати, сутички в реальному часі наповнили вагоном всіляких спецефектів і барвистих комбо, а любителям вдумливих битв залишили тактичну паузу, завдяки якій можна чітко вивірити всі подальші кроки партійців і розбити ворога за лічені секунди.

Але все ж таки торішній відхід ключових розробників студії на вільні хліби не зміг не позначитися на якості продукту. Між насиченими подіями на сюжетні місії гравця чекають багатогодинні прогулянки відкритим світом, який, як здається, у цьому всесвіті зовсім не потрібен. Величезні локації дійсно рясніють шикарними краєвидами і новими противниками, але вся проблематика місцевих пригод полягає в банальних убий/принеси/наздожені/знайди. Все це ми бачили вже багато разів, а постійна потреба виходити у світ заради прокачування та окулярів репутації може викликати у непідготовлених гравців напади нудьги та бажання видерти вилку від приставки з розетки. За своїм досвідом можу сказати - подібні сюжетні перерви слід сприймати з мужньою стійкістю, адже буквально через півтори години на вас чекатиме чергова багатогодинна пригода, в якій пропорції боїв та діалогів прописані з точністю літнього аптекаря.

Dragon Age: Inquisition не можна назвати рольовим одкровенням і тим більше новим кроком для студії Bioware Гра дійсно вийшла дуже традиціоналістською, вона зіткана з різнокольорових шматочків геймплейних хитрощів, які ми вже десь бачили протягом останніх 10 років. Новий «Драконій Вік» нагадує добре приготовлену страву, в яку кухар не вніс нічого свого, але зробив усе за ідеальним рецептом, тому не насолоджуватися кінцевим продуктом просто неможливо. Тому чорт із нею з вторинністю, адже це перше наступ величезного рольового проекту на нові консолі, а на такому безриб'ї гра повністю здається нашим одкровенням і порятунком на Новий рік. А потім і король прийде. Заключна частина «Відьмака» чекає на нас уже у лютому цього року.

Розробники з BioWare на славу попрацювали над системою крафта (створення речей) рольової гри. Завдяки ній гравці можуть робити власну зброю, обладунки та щити. В результаті найкраще спорядження в цій RPG можна не тільки отримати з босів або прихованих скринь, але і змайструвати самостійно. Втім, не варто радіти раніше часу, вважаючи, що у вас вийде вже на самому початку проходження зробити найкращий меч чи палицю у грі. Справа в тому, що насамперед вам доведеться знайти хороший ескіз, а потім зібрати рідкісні матеріали і лише потім у вас з'явиться можливість створити предмет у майстерні.

Тому ще не зовсім ясно, що складніше – видобути речі фіолетового кольору (унікальні) або ескізи для потужних предметів. Таким чином, не варто списувати з рахунків озброєння та броню, що падає з монстрів (в основному з вищих дракониць) і що знаходяться в добре захованих скарбницях.

У цьому посібнику ми не тільки розповімо про кращу зброю кожного типу (одноручну, дворучну, луки, палиці та кинджали) та щити, але також представимо списки унікального озброєння. На жаль, назвати їх повними поки що не можна, тому що в «Інквізиції» є чимало схованок, які ще нікому не вдалося виявити. Можливо, саме ви станете власником якоїсь небаченої зброї. У цьому випадку обов'язково поділіться цими знаннями з нами в коментарях до гайду, щоб і інші гравці дізналися про вашу знахідку.

При крафті зброї та щитів нами не було враховано десятивідсотковий бонус, що отримується від спеціальних матеріалів (зуба дракона, наприклад). Пояснюємо - у грі крім звичайних слотів крафта є спеціальні осередки, в які можна додати річ, зворушену тінню (вона додає предмету унікальну здатність), або матеріал, який із ймовірністю від десяти до ста відсотків збільшує всі характеристики речі. Обов'язково використовуйте їх під час створення спорядження, щоб максимізувати його корисність.

До речі, збереження/завантаження у цьому випадку не допоможе. Тому якщо ви хочете отримати покращену річ, то потрібно зробити наступне: зберігаємося, створюємо непотрібний предмет і використовуємо зуб дракона (у першому випадку посилення ви навряд чи отримаєте), а потім крафт вже необхідну нами річ (у другому випадку посилення зазвичай спрацьовує). Якщо при другому разі вдосконалити річ не вдалося, то завантажуємо попередні збереження та майструємо вже два непотрібні предмети, а втретє – необхідну нам річ.

Одноручне

У Dragon Age: Inquisition одноручну зброю носять зазвичай танки (воїни, оснащені щитами). З цієї причини у даного озброєння основними параметрами вважаються статура і сила, завдяки яким боєць ближнього бою здатний витримати чимало атак і при цьому завдати противнику якомога більшої шкоди. Якщо розглядати ескізи, то найкращими для крафта є: Гравована сокира з борідкою та Лють змія. Перший випадає випадково з скринь, розташованих у локаціях, призначених для гравців вище шістнадцятого рівня, а другий можна знайти в свистячих пустках у гробниці, що знаходиться на північний схід від табору у статуї.

Для танка краще сокира Лють змія, адже в нього є один слот підтримки, що підвищує статуру. Тому розглянемо саме його – для крафту найкращої версії нам потрібні будуть такі ресурси: дракона кістката еверит. Метал потрібен для слотів атаки, а кістки використовуємо для втрати та підтримки. Тим самим, отримуємо чудову одноручну зброю з відмінним показником шкоди за секунду: 279 УВС.

Примітка: нагадуємо, що підсилювачі, руни та додаткові предмети не враховувалися. Разом з ними УВС легко перевищує триста одиниць.

При розгляді рідкісної зброї можна помітити, що змагатися з саморобною може лише сокира Пісня Топей, що видається за виконання особливих місій на військовому столі, які мають безпосереднє відношення до Героя Ферелдена - головного персонажу Dragon Age: Origins. Якщо в першій частині він загинув, то жодних додаткових квестів з ним у Inquisition не буде.

Унікальна одноручна зброя:


Дворучне

Дворучною зброєю оснащують дамаггерів (завдають максимальної шкоди противнику). Найчастіше зустрічаються унікальні дворучники, тобто знайти ескіз потужної сокири або меча дворучного типу неймовірно важко. З ескізів найпотужнішим вважається рецепт Військового Молота, який випадково випадає зі скринь, що знаходяться у високорівневих локаціях. Він може у вас так і не випасти за все проходження гри, тому ми рекомендуємо вам звернути увагу на фіолетову зброю, дістати яку набагато простіше.

Деякі потужні дворучники продаються торговцями, наприклад, Кінець облоги, але їх вартість часом вражає. Якщо ви поки що не змогли наскрести достатню кількість золотих монет, то рекомендуємо зайнятися крафтом звичайних дворучних мечів, молотів та сокир. В цьому випадку потрібно підвищувати характеристики атаки, сили та пробивання броні. Непоганий ескіз сокири під назвою Hossberg Twainer можна придбати у торговця у фортеці Суледин (Емпріз-дю-Ліон).

Що стосується кращої унікальної зброї, то найпотужнішим вважається Клинок Сулевін, який може використати воїн, який досяг двадцятого рівня. Для його отримання вам доведеться пройти складний квест. Щоб почати його, необхідно дістатися до локації Емприз-дю-Ліон і знайти в горах труп торговця. У його інвентарі знаходимо записку, в якій йдеться про легендарне ельфійське меч. Після цього на військовому столі відкривається доступ до нову локаціюде і знаходяться уламки потрібного нам меча.

Не забувайте доповнювати свою дворучну зброю навершием і держаком, щоб підвищити його характеристики. Для дворучника важливіше підвищувати ймовірність нанесення крита та його розмір. Встановлюйте також руни, що збільшують шкоду меча, молота або сокири.

Унікальна дворучна зброя:

Переходимо від звичайної зброї до магічної, якою користуються чарівники та чаклуни всіх мастей. Серед унікальних палиць є досить цікаві екземпляри, але вони всі вже поступаються предметам, які можна скрафтити самостійно. Палиці фіолетового кольору випадають зазвичай з вищих дракониць або сюжетних босів, а деякі можна придбати у торговців за шалені гроші. До найкращих ескізів відносять наступні рецепти: відмінної палиці Морталітасі і відмінної палиці Архона. Стандартний УВС у них становить 115 одиниць. Перший буде ефективніший для мага, проте ймовірність отримання другої палиці набагато вища.

Справа в тому, що чудова палиця Архона видається за виконання низки завдань про шпигуна на військовому столі ставки командування, які з'являються після завершення персонального квесту Залізного Бика (треба не дати підірвати корабель Кунарі). При його виготовленні використовуємо драконову кістку і тканину третього рівня, що підвищує магію.

Щодо унікальної зброї, то найкращими палицями є: Яваналіс і палиця Пустоти. Обидва можна купити у торговців (у фортеці Суледин та столиці Орлея). Палицю Пустоти також можна отримати при вбивстві вищої дракониці Хівернал. Звичайно, ці палиці поступаються саморобним предметам, але теж дуже хороші.

Якщо ви будь-якої причини не змогли отримати вищезгадані ескізи, то непоганою альтернативою їм може стати палиця Першого Чарівника, стандартний УВС якого теж становить 115 одиниць, але матеріали крафта при цьому підвищують не зовсім потрібні характеристики у мага. Купити цей рецепт можна у торговця у фортеці Суледин.

Унікальні палиці:

Лучники в Інквізиції на пізніх етапах гри стають основними дамаггерами. Завдяки особливим здібностям вони можуть завдавати противнику неймовірної шкоди. Плюс персонажі цього класу під час битви знаходяться далеко від ворогів, а тому вони не наражаються на ризик бути вбитим, чого не скажеш про ассасини, яким доводиться бути в самій гущі битви.

Якщо розглядати ескізи, то одним із найпотужніших луків є відмінна шипаста довга цибуля, УВС якої становить 172 одиниці. Є ще лебедина довга цибуля з такою ж шкодою в секунду, але трохи іншими слотами під матеріали. Знайти його набагато важче, тому розглянемо "шипастика". Виявити ескіз для нього можна в гробниці гномів, що знаходиться у Свистячих пустках. Для створення кращого варіанту цієї цибулі нам знадобляться такі матеріали: луска дракона, перетинка і кістки, а також шкіра снуфлера або луска всюдиза (використовується для слота підтримки).

У результаті в нас вийде чудова далекобійна зброя з високим відсоткомпробивання броні. Це дозволить лучнику легко розправлятися з добре захищеними мобами, а також вищими драконицями, які нерідко створюють собі додаткову броню. Якщо говорити про другорядні пристрої, то в цьому випадку використовуємо ручку тонкої роботи. Вона збільшує ймовірність криту та пробивну силу зброї. Руну можна поставити будь-яку, але ми рекомендуємо використовувати камінчик, що оскверняє, так як нам в основному доведеться боротися з живими істотами.

Серед унікальної зброї найпотужнішою вважається довга цибуля з грифоном, яку можуть носити лучники, що досягли вісімнадцятого рівня. У секунду він здатний завдати 170 одиниць шкоди будь-якому супротивнику. Хороша зброя, але саморобне все ж таки краще.

Унікальні цибулі:

Розбійники крім цибулі можуть також носити кинджали. Найбільшу шкоду завдають ті, які створюються самостійно. До них, наприклад, можна віднести чудовий меч з двома вигинами, який можна знайти в одній з гробниць гномів, що знаходяться в Свистячих пустках. Його УВС досягає 341 одиниці. Для крафта найкращого варіанту нам знадобиться дракона луска та кістки.

У нашому розпорядженні виявляються чудові кинджали з чималими бонусами до криттів, хитрощів та спритності. Не забудьте також створити тугу рукоятку для парних мечів. Для її створення знадобиться еверит та інші рідкісні матеріали, що підвищують ймовірність нанесення критичної шкоди та її розмір. Що стосується рун, то ми рекомендуємо встановити ту, яка додає шкоди від стихій. У цьому випадку ви зможете завдавати додаткових пошкоджень практично всім ворогам, а не лише окремим групам (драконам, нежиті, людям тощо).

Природно, доступ до подібного кинджалу та матеріалів ви отримаєте не відразу. Тому рекомендуємо вам спочатку використовувати для крафта шкіри ведмедів, яких у вас має бути достатньо. Потім слід використовувати шкіру снуфлера (це невелике і мирне звірятко, що мешкає в Емприз-дю-Ліоні).

Якщо говорити про унікальні кинджали, то в грі їх достатньо і спочатку вони будуть значно перевершувати ескізні варіанти. Особливу увагузверніть на Агонію і смерть, що ходить. Вони наносять більше трьохсот одиниць втрати в секунду і мають непогані бонуси до потрібних для розбійника характеристик. Агонія знаходиться в храмі Соласан у кімнаті з демоном Гордині (потрібно відчинити всі двері), а смерть, що ходить, ми отримуємо після вбивства вищої дракониці Нагірний Губитель (мешкає в Емприз-дю-Ліоні).

Якщо ви вирішили обзавестися найкращим щитом у грі, то вам знову ж таки знадобиться шукати відповідні ескізи. На жаль, унікальні щити в цьому випадку не є настільки міцними. Одним з найкращих вважається відполірований щит. Він випадає випадково з скринь третього рівня, які розташовані в основному в таких локаціях як Емприз-дю-Ліон і Свистячі пустки. Під час створення щитів підвищуйте характеристики, які збільшують захист персонажа від ближніх і дальніх атак. Якщо у вас немає відповідних матеріалів, можете підвищити ОЗ (окуляри здоров'я). Щоб створити найкращий варіант відполірованого щита вам знадобляться такі матеріали: луска всюдизала, еверит і дракона кістка. У результаті отримаємо предмет, броня якого становить 48 одиниць.

Щити унікального характеру дещо гірші за ті, які ми можемо створити самостійно. Наприклад, у щита Імператора показник броні сягає лише 33 одиниць. Натомість у нього є відмінний бонус – відновлює п'ятнадцять відсотків здоров'я від усіх отриманих ушкоджень кожні десять секунд. Знайти його можна в Вал Руайоу торговця у магазині. У Скайхолді продається Маголів. За своїми характеристиками він поступається вищеописаним щитом, але в середині проходження може бути дуже корисним.

На цьому ми закінчуємо наш посібник з кращої зброї та щитів у Dragon Age: Inquisition. Як бачите, у грі представлена ​​величезна кількість найрізноманітнішого озброєння, добути яке буває непросто. Тому бажаємо вам удачі в цій складній та нелегкій справі!

Отже, підійшов до фіналу мій забіг по DragonAge: Inquisition.

На цей раз мої враження від гри неоднозначні. На одній чаші терезів легка забагованість (мені, наприклад, так і не вдалося завершити квест під назвою "Пообламати Білі Кігті", хоча всі умови для його виконання були дотримані), що дивно відрізняється від попередніх ігор серії управління і, раптово, неможливість імпортування сейвів від попередньої частини. На іншій чаші терезів - справді ВЕЛИКІ локації (друга частина в цьому плані виглядала безбожно кастрованою), допиляний до осудності двигун, цікавий сюжет і Варрик з його зарядженим до упору воротарем.

І цього разу Біоварі цілилися у всі фокус-групи відразу, тому щодо особистих стосунків у персонажа майже фуллсет. Існує можливість спаритися як з М так і з Ж з числа соратників і при цьому абсолютно неважливо, якої статі ваш персонаж. З цим, як багато хто вже з'ясував, у тандемі EA+BioWare все в повному порядку. Є також афроорлесіанці та латиноантиванці, якщо когось цікавить расово-видовий склад. Товариші за командою підкидають іноді квести, але їх появи у списку завдань із соратниками необхідно розмовляти частіше у місці дислокації. Після виконання такого завдання змінюється картка персонажа у вікні вибору загону. Деякі, до речі, неабияк виводять із себе своєю ідіотською поведінкою.

У плані розгойдування персонажів гра не зазнала якихось значних змін. Із цим повний порядок, як і з тактичною складовою. Взагалі, ігровий процессам по собі ненапружений, з добре вивіреною обстановкою, що відповідає регіону десантування загону: Свистячі Пустоші вітряні, пустельні і темні, наприклад, а Смарагдові Могилипросто сяють різними відтінками зелені, при цьому зберігаючи загадковість і таємничість двох занедбаних садиб. Бал у Вал Руайо рясніє дворянами, плітками та інтригами, а Бура Трясацілком виправдовує свою назву болотами, дощем та загальним сумом. У регіоні проживання є можливість вирощування рослин (за умови, що зібране їх насіння), що допомагає при варінні різних зілля. З мого, гномого погляду, грі пішло на користь додавання крафта зброї, броні, рун та інших деталей. Тільки не завжди трапляються рецепти найвищого рівня (унікальних речей), але це вже питання до рандому. Також у гру додали конячок (галл, драколісков - кому на чому прикольніше кататися), що не могло не тішити при виконанні квестів вже на досліджених територіях.

Чогось заради Біоварі вирішили, що нема чого балувати користувачів простим перенесенням сейвів і зробили Кіп (), де юзвер ручками повинен вписати історію своїх пригод у попередніх частинах гри, щоб світ DA:I повністю відповідав тому, що відбувається раніше. Якщо хтось пояснить мені сенс цього нововведення – я із задоволенням послухаю. Але поклавши з приладом на всі ці умови, я грав у світі за умовчанням.

Так, нарешті в світі Dragon Age з'явилися дракони! Яких я із задоволенням і деяких навіть не з першої спроби нагнув товариші, отримавши з них досить непоганий профіт у вигляді унікальних шмоток і статусу драконоборця. Усього цих милих звірят у грі 10 штук, причому сім розкидано по різних регіонах, а ось троє окупували одразу один нещасний Емприз дю Ліон. Поєдинки з драконами дуже захоплюючі, довелося помучитися, але воно того варте. В принципі, заради них Варріка з Кассандрою в паті варто пограти.

Щодо локалізації: діалоги перекладені добре, єдині нарікання викликали дивні назви створених речей на кшталт Діабло 2, і товариші, зустріті вперше на Бурій Трясині - лучники-мерці. Над їхніми головами весело горіло червоним "Труп із цибулею" і я все намагався відшукати поруч "Труп з беконом" та "Труп на булочці з кунжутом".

Загалом, підсумую: грою задоволений на 8,5 з 10. Якщо легку глючність квестового вмісту я ще можу вибачити, то редактор персонажа мене увігнав у прострацію. При такому гарному промальовуванні компаньйонів створити нормальну фізію свого персонажа мені не вдалося. Я чесно намагався тричі відмалювати потрібне мені обличчя, зрештою плюнув, перехрестився і погнав те, не знаю що на пошуки пригод.

((PICTURE))

Як зайнятися ремеслом?

У Dragon Age Inquisition, на відміну від DAO і, наприклад, всесвіту TES, головний герой не має ремісничих навичок (або має, але лінується їх використовувати...), тому щоб створювати предмети, потрібна кузня або майстерня. І в Inquisition такі кузні, зрозуміло, є. Спочатку в Притулку (за воротами - ліворуч), а потім і в Скайхолді (ліворуч від трона вхід до підвалу). Кузнею керує Харріт, який розповість вам коротко, як займатися крафтом і навіщо це взагалі потрібно. Коли ви захоплюватимете нові замки для Інквізиції, там теж з'являться верстаки для ремесла, щоб вам не довелося їздити для крафту в Скайхолд.

У кузні є кілька верстатів: для створення зброї, для покращення зброї, для створення броні та покращення броні.

Щоб створювати предмети, вам потрібні ескізиі матеріали. Щоб покращувати – сам предметі деталідля поліпшення (які, своєю чергою, теж можна скрафтить). Варто зауважити в інтерфейсі, що при поліпшенні предмета в розпорядженні партнера необхідно вибрати цього партнера справа вгорі. Матеріали та ескізи не займають місця в інвентарі, а ось деталі та готові предмети – займають. Тому якщо ваш інвентар сповнений, ви не можете створювати будь-які предмети.

Матеріали

((GALLERY))

Всі матеріали для крафту та алхімії у DAI бувають першого-четвертого рівня. Матеріали вищого рівня рідші, дорожчі, але дають сильніші бонуси. Крім того, матеріали бувають чотирьох видів: метали, шкіри, тканини та матеріали для рун. Отримати їх можна різними шляхами, Найпростіший з яких - купити в магазині Але, звичайно, продається далеко не все, тому приходить на допомогу найочевидніший: добути їх своїми руками.

  • Метали видобуваються на горбистій та гористій місцевості, вони буквально стирчать зі скель та каміння. Знайти поклади можна за допомогою інструмента пошуку.
  • Шкіри можна здобути з тіл тварин.
  • Тканини можна знайти будь-де, від тіл загиблих ворогів до скриньок у будинках.
  • Матеріали для рунів - речі значно рідкіші і починають частіше траплятися ближче до середини гри. Вони переважно падають з демонів, червоних храмовників та інших магічних створінь.

Також матеріали можна отримати на столі Військової Ради: після розвідки території можна видавати регулярні завдання радникам на видобуток ресурсів. Метали найчастіше дають експедиції Каллена та Жозефіни.

Крім того, ви можете знайти відмінні матеріали, для яких при створенні є особливий осередок, і які дають створеної речі особливі здібності. Деякі відмінні матеріали (наприклад, залізна кора або ядровик) не дають безпосередніх бонусів, але дають шанс створити відмінну річ. Якщо пощастить, у матеріалу, що вийшов, характеристики зростуть на 10%. Стовідсотковий шанс на це дає лише есенція досконалості, але вона вкрай рідкісна, тому не витрачайте її даремно.

Створення предметів та покращень

Інтерфейс створення предметів досить простий, хоч і оптимізований під консольне керування.

Зліва розташовується список ескізів, праворуч показано приблизно те, що у вас вийде - зображення персонажа з предметом, осередки і головний параметр - приблизна шкода, бонус (для рун) або захист від шкоди.

Щоб вибрати ескіз, потрібно натиснути на ньому лівою кнопкою миші. Відкриється інтерфейс вибору матеріалів. Зупинимося докладніше у цьому.

У ескізу може бути 2-4 осередки для матеріалів, а також після переїзду бази Інквізиції в Скайхолд осередок відмінної речі. Осередки бувають різного призначення.

  • Втрата. Основний осередок для будь-якої зброї чи щита. Для неї потрібний лише метал. Величину шкоди (для щита – рівень захисту) визначає рівень металу, сам метал вплине лише на колір. Виняток - палиці, при їх створенні від виду металу залежить ще й стихія шкоди (вогонь, холод чи електрика).
  • Атака. Потрібен метал, шкіра чи тканина. Визначає бонус при атаці (наприклад, бонус при атаці з флангу, лікування після вбивства тощо)
  • Підтримка. Буває у всіх типів предметів. Підтримка дає різноманітні пасивні бонуси до параметрів персонажа. Шкіра дає бонуси до спритності чи хитрощі, метал – до сили чи статури, тканина – до магії чи сили волі.
  • Обладунок. Подібно до втрат, визначає ступінь захисту, який залежить в першу чергу від рівня металу, шкіри або тканини.
  • Захист. Буває у броні та щитів, дає бонуси до стійкості, лікування чи максимального здоров'я.
  • Рунний камінь. Є тільки у рун, один осередок завжди містить порожній рунічний камінь (можна купити у торговців), а другий – камінь, що визначає ефект від руни.

Матеріал, що вставляється в комірку, визначається ескізом. Найчастіше, для легкої броні потрібна тканина та шкіра, а для середньої та високої – шкіра та метал. Для різного видузброї потрібні різні матеріали, але будь-якого виду зброї обов'язково потрібен метал.

Кожен матеріал має бонус, який змінюється в залежності від типу осередку. Про бонуси матеріалу докладно написано в його описі, тут немає необхідності перераховувати їх усі. Сумарний бонус дорівнює бонусу від однієї штуки, помноженому на кількість.

Крім зброї, щитів та броні, можна створювати деталі для них (будуть у відповідному розділі). Створення деталей практично нічим не відрізняється від створення самих предметів, хіба що у них інший набір осередків, і немає основного осередку (шкода або обладунок).

Три матеріали третього рівня дозволяють створювати обладунки без класового обмеження: метал сильверіт, шкіра снуффлера та долійське грубе сукно.

Поліпшення предметів

Деталі можна купити або створити на верстаті подібно до звичайних предметів. Щоб предмет можна було покращити, у нього мають бути комірки для деталей.

Щоб покращити предмет, потрібно купити або створити деталь, а потім на верстаті для зброї або броні вибрати потрібний предмет, відкрити потрібний осередок і вибрати деталь для поліпшення. Потім потрібно обов'язково натиснути кнопку "підтвердити зміни". Деталі бувають різного типу, і в комірку не можна помістити не потрібну деталь.

  • Наручіі поножи- для легких, середніх та важких обладунків вони різні.
  • Древки,рукоятіі наверша- для одноручної та дворучної зброї окремо.
  • Лучні рукояті- для цибулі.
  • Кинджальні рукоятібувають двох видів - рукояті для парних клинків (які з двома лезами і завдають шкоди по площі) не підійдуть до звичайних кинджалів і навпаки.
  • Рукояткаі вістря- для палиць.
  • Руни- Для всіх видів зброї.
  • Особливі покращення для Бьянкі: приціл, плечіі рукоять.

Будь-які поліпшення можуть бути видалені з предмета, але не руни: їх можна лише знищити або замінити.

Ескізи

((PICTURE))

Як писалося, кожному за предмета треба мати ескіз. Ескізи на зброю і броню можна знайти в будь-якій локації, при цьому на звичайні ескізи є значний елемент рандому - тобто, перезавантажившись, в одному і тому ж скрині можна знайти різні ескізи. Але особливо на це сподіватися не варто.

Найкращі ескізи - у квестових скринях та деяких магазинах. Таких у грі чотири: гном-книготорговець у Редкліффі, торговець у Вал Руайо (у найпівденнішій частині міста), у Свистячих Пустошах у каньйоні (досить незвичайний магазин без торговця) та в Емприз-дю-Ліоні у фортеці Суледин після її захоплення. У них можна купити ескізи на предмети першого, другого та третього рівня. Але й ціни теж відрізнятимуться десь на порядок. Якщо взяти при прокачуванні Інквізиції один із бонусів Жозефіни, у цих магазинах будуть ще й посилені (дивні) варіанти стандартних ескізів.

Ескізи для рун діставати набагато складніше. У продажу їх немає, але їх можна знайти за допомогою завісного вогню. Якщо ви чуєте в підземеллі ледь чутний свист, придивіться до стін - там може бути ледь помітний зелений візерунок. Знайдіть поруч лампаду із завісним вогнем, піднесіть до руні смолоскип і активуйте її. З великою ймовірністю там виявиться накреслений ескіз руни.