Сайт про дачу.  Будівництво та ремонт своїми руками

Драгон ейдж інквізиція де знайти драконів кістку. Зброя та щити в Dragon Age: Inquisition. Як перемогти дракона - Ферелденська морозниця

Розробники з BioWare на славу попрацювали над системою крафта (створення речей) рольової гри. Завдяки ній гравці можуть робити власну зброю, обладунки та щити. В результаті найкраще спорядження в цій RPG можна не тільки отримати з босів або прихованих скринь, але і змайструвати самостійно. Втім, не варто радіти раніше часу, вважаючи, що у вас вийде вже на самому початку проходження зробити найкращий меч чи палицю у грі. Справа в тому, що насамперед вам доведеться знайти хороший ескіз, а потім зібрати рідкісні матеріали і лише потім у вас з'явиться можливість створити предмет у майстерні.

Тому ще не зовсім ясно, що складніше – видобути речі фіолетового кольору (унікальні) або ескізи для потужних предметів. Таким чином, не варто списувати з рахунків озброєння та броню, що падає з монстрів (в основному з вищих дракониць) і що знаходяться в добре захованих скарбницях.

У цьому посібнику ми не тільки розповімо про кращу зброю кожного типу (одноручну, дворучну, луки, палиці та кинджали) та щити, але також представимо списки унікального озброєння. На жаль, назвати їх повними поки що не можна, тому що в «Інквізиції» є чимало схованок, які ще нікому не вдалося виявити. Можливо, саме ви станете власником якоїсь небаченої зброї. У цьому випадку обов'язково поділіться цими знаннями з нами в коментарях до гайду, щоб і інші гравці дізналися про вашу знахідку.

При крафті зброї та щитів нами не було враховано десятивідсотковий бонус, що отримується від спеціальних матеріалів (зуба дракона, наприклад). Пояснюємо - у грі крім звичайних слотів крафта є спеціальні осередки, в які можна додати річ, зворушену тінню (вона додає предмету унікальну здатність), або матеріал, який із ймовірністю від десяти до ста відсотків збільшує всі характеристики речі. Обов'язково використовуйте їх під час створення спорядження, щоб максимізувати його корисність.

До речі, збереження/завантаження у цьому випадку не допоможе. Тому якщо ви хочете отримати покращену річ, то потрібно зробити наступне: зберігаємося, створюємо непотрібний предмет і використовуємо зуб дракона (у першому випадку посилення ви навряд чи отримаєте), а потім крафт вже необхідну нами річ (у другому випадку посилення зазвичай спрацьовує). Якщо при другому разі удосконалити річ не вдалося, то завантажуємо попередні збереження та майструємо вже два непотрібні предмети, а втретє – необхідну нам річ.

Одноручне

В Dragon Age: Inquisition одноручну зброю носять зазвичай танки (воїни, оснащені щитами) З цієї причини у даного озброєння основними параметрами вважаються статура і сила, завдяки яким боєць ближнього бою здатний витримати чимало атак і при цьому завдати противнику якомога більшої шкоди. Якщо розглядати ескізи, то найкращими для крафта є: Гравована сокира з борідкою та Лють змія. Перший випадає випадково з скринь, розташованих у локаціях, призначених для гравців вище шістнадцятого рівня, а другий можна знайти в свистячих пустках у гробниці, що знаходиться на північний схід від табору у статуї.

Для танка краще сокира Лють змія, адже в нього є один слот підтримки, що підвищує статуру. Тому розглянемо саме його - для крафта найкращої версії нам потрібні будуть такі ресурси: дракона кістка та еверит. Метал потрібен для слотів атаки, а кістки використовуємо для втрати та підтримки. Тим самим, отримуємо чудову одноручну зброю з відмінним показником шкоди за секунду: 279 УВС.

Примітка: нагадуємо, що підсилювачі, руни та додаткові предмети не враховувалися. Разом з ними УВС легко перевищує триста одиниць.

При розгляді рідкісної зброї можна помітити, що змагатися з саморобною може лише сокира Пісня Топей, що видається за виконання особливих місій на військовому столі, які мають безпосереднє відношення до Героя Ферелдена - головного персонажу Dragon Age: Origins. Якщо в першій частині він загинув, то жодних додаткових квестів з ним у Inquisition не буде.

Унікальна одноручна зброя:


Дворучне

Дворучною зброєю оснащують дамаггерів (завдають максимальної шкоди противнику). Найчастіше зустрічаються унікальні дворучники, тобто знайти ескіз потужної сокири або меча дворучного типу неймовірно важко. З ескізів найпотужнішим вважається рецепт Військового Молота, який випадково випадає зі скринь, що знаходяться у високорівневих локаціях. Він може у вас так і не випасти за все проходження гри, тому ми рекомендуємо вам звернути увагу на фіолетову зброю, дістати яку набагато простіше.

Деякі потужні дворучники продаються торговцями, наприклад, Кінець облоги, але їх вартість часом вражає. Якщо ви поки що не змогли наскрести достатню кількість золотих монет, то рекомендуємо зайнятися крафтом звичайних дворучних мечів, молотів та сокир. В цьому випадку потрібно підвищувати характеристики атаки, сили та пробивання броні. Непоганий ескіз сокири під назвою Hossberg Twainer можна придбати у торговця у фортеці Суледин (Емпріз-дю-Ліон).

Що стосується кращої унікальної зброї, то найпотужнішим вважається Клинок Сулевін, який може використати воїн, який досяг двадцятого рівня. Для його отримання вам доведеться пройти складний квест. Щоб почати його, необхідно дістатися до локації Емприз-дю-Ліон і знайти в горах труп торговця. У його інвентарі знаходимо записку, в якій йдеться про легендарне ельфійське меч. Після цього на військовому столі відкривається доступ до нову локаціюде і знаходяться уламки потрібного нам меча.

Не забувайте доповнювати свою дворучну зброю навершием і держаком, щоб підвищити його характеристики. Для дворучника важливіше підвищувати ймовірність нанесення крита та його розмір. Встановлюйте також руни, що збільшують шкоду меча, молота або сокири.

Унікальна дворучна зброя:

Переходимо від звичайної зброї до магічної, якою користуються чарівники та чаклуни всіх мастей. Серед унікальних палиць є досить цікаві екземпляри, але вони всі вже поступаються предметам, які можна скрафтити самостійно. Палиці фіолетового кольору випадають зазвичай з вищих дракониць або сюжетних босів, а деякі можна придбати у торговців за шалені гроші. До найкращих ескізів відносять наступні рецепти: відмінної палиці Морталітасі і відмінної палиці Архона. Стандартний УВС у них становить 115 одиниць. Перший буде ефективніший для мага, проте ймовірність отримання другої палиці набагато вища.

Справа в тому, що чудова палиця Архона видається за виконання низки завдань про шпигуна на військовому столі ставки командування, які з'являються після завершення персонального квесту Залізного Бика (треба не дати підірвати корабель Кунарі). При його виготовленні використовуємо драконову кістку і тканину третього рівня, що підвищує магію.

Щодо унікальної зброї, то найкращими палицями є: Яваналіс і палиця Пустоти. Обидва можна купити у торговців (у фортеці Суледин та столиці Орлея). Палицю Пустоти також можна отримати при вбивстві вищої дракониці Хівернал. Звичайно, ці палиці поступаються саморобним предметам, але теж дуже хороші.

Якщо ви будь-якої причини не змогли отримати вищезгадані ескізи, то непоганою альтернативою їм може стати палиця Першого Чарівника, стандартний УВС якого теж становить 115 одиниць, але матеріали крафта при цьому підвищують не зовсім потрібні характеристики у мага. Купити цей рецепт можна у торговця у фортеці Суледин.

Унікальні палиці:

Лучники в Інквізиції на пізніх етапах гри стають основними дамаггерами. Завдяки особливим здібностям вони можуть завдавати противнику неймовірної шкоди. Плюс персонажі цього класу під час битви знаходяться далеко від ворогів, а тому вони не наражаються на ризик бути вбитим, чого не скажеш про ассасини, яким доводиться бути в самій гущі битви.

Якщо розглядати ескізи, то одним із найпотужніших луків є відмінна шипаста довга цибуля, УВС якої становить 172 одиниці. Є ще лебедина довга цибуля з такою ж шкодою в секунду, але трохи іншими слотами під матеріали. Знайти його набагато важче, тому розглянемо "шипастика". Виявити ескіз для нього можна в гробниці гномів, що знаходиться у Свистячих пустках. Для створення кращого варіанту цієї цибулі нам знадобляться такі матеріали: луска дракона, перетинка і кістки, а також шкіра снуфлера або луска всюди заліза (використовується для слота підтримки).

У результаті в нас вийде чудова далекобійна зброя з високим відсоткомпробивання броні. Це дозволить лучнику легко розправлятися з добре захищеними мобами, а також вищими драконицями, які нерідко створюють собі додаткову броню. Якщо говорити про другорядні пристрої, то в цьому випадку використовуємо ручку тонкої роботи. Вона збільшує ймовірність криту та пробивну силу зброї. Руну можна поставити будь-яку, але ми рекомендуємо використовувати камінчик, що оскверняє, так як нам в основному доведеться боротися з живими істотами.

Серед унікальної зброї найпотужнішою вважається довга цибуля з грифоном, яку можуть носити лучники, що досягли вісімнадцятого рівня. У секунду він здатний завдати 170 одиниць шкоди будь-якому супротивнику. Хороша зброя, але саморобне все ж таки краще.

Унікальні цибулі:

Розбійники крім цибулі можуть також носити кинджали. Найбільшу шкоду завдають ті, які створюються самостійно. До них, наприклад, можна віднести чудовий меч з двома вигинами, який можна знайти в одній з гробниць гномів, що знаходяться в Свистячих пустках. Його УВС досягає 341 одиниці. Для крафта найкращого варіанту нам знадобиться дракона луска та кістки.

У нашому розпорядженні виявляються чудові кинджали з чималими бонусами до криттів, хитрощів та спритності. Не забудьте також створити тугу рукоятку для парних мечів. Для її створення знадобиться еверит та інші рідкісні матеріали, що підвищують ймовірність нанесення критичної шкоди та її розмір. Що стосується рун, то ми рекомендуємо встановити ту, яка додає шкоди від стихій. У цьому випадку ви зможете завдавати додаткових пошкоджень практично всім ворогам, а не лише окремим групам (драконам, нежиті, людям тощо).

Природно, доступ до подібного кинджалу та матеріалів ви отримаєте не відразу. Тому рекомендуємо вам спочатку використовувати для крафта шкіри ведмедів, яких у вас має бути достатньо. Потім слід використовувати шкіру снуфлера (це невелике і мирне звірятко, що мешкає в Емприз-дю-Ліоні).

Якщо говорити про унікальні кинджали, то в грі їх достатньо і спочатку вони будуть значно перевершувати ескізні варіанти. Особливу увагузверніть на Агонію і смерть, що ходить. Вони наносять більше трьохсот одиниць втрати в секунду і мають непогані бонуси до потрібних для розбійника характеристик. Агонія знаходиться в храмі Соласан у кімнаті з демоном Гордині (потрібно відчинити всі двері), а смерть, що ходить, ми отримуємо після вбивства вищої дракониці Нагірний Губитель (мешкає в Емприз-дю-Ліоні).

Якщо ви вирішили обзавестися найкращим щитом у грі, то вам знову ж таки знадобиться шукати відповідні ескізи. На жаль, унікальні щити в цьому випадку не є настільки міцними. Одним з найкращих вважається відполірований щит. Він випадає випадково з скринь третього рівня, які розташовані в основному в таких локаціях як Емприз-дю-Ліон і Свистячі пустки. Під час створення щитів підвищуйте характеристики, які збільшують захист персонажа від ближніх і дальніх атак. Якщо у вас немає відповідних матеріалів, можете підвищити ОЗ (окуляри здоров'я). Щоб створити найкращий варіант відполірованого щита вам знадобляться такі матеріали: луска всюдизала, еверит і дракона кістка. У результаті отримаємо предмет, броня якого становить 48 одиниць.

Щити унікального характеру дещо гірші за ті, які ми можемо створити самостійно. Наприклад, у щита Імператора показник броні сягає лише 33 одиниць. Натомість у нього є відмінний бонус – відновлює п'ятнадцять відсотків здоров'я від усіх отриманих ушкоджень кожні десять секунд. Знайти його можна у Вал Руайо у торговця у магазині. У Скайхолді продається Маголів. За своїми характеристиками він поступається вищеописаним щитом, але в середині проходження може бути дуже корисним.

На цьому ми закінчуємо наш посібник з кращої зброї та щитів у Dragon Age: Inquisition. Як бачите, у грі представлена ​​величезна кількість найрізноманітнішого озброєння, добути яке буває непросто. Тому бажаємо вам удачі в цій складній та нелегкій справі!


Проходження - Чорні Болота

Сюжетні квести

Отримавши нову позначку на вашій карті після вивчення карти в кімнаті Крістоффа в готелі Амарантайна, вирушайте на Чорні Болота. Болота, як і слід очікувати – містечко досить похмуре, темне та зловісне. Буквально через пару кроків після прибуття вас привітає зграя болотних вовків на чолі з елітним ватажком-альфою. Трохи далі місця сутички стоїть "розмовне" дерево - якщо у вашій групі знаходиться Натаніель, він розповість вам те, що знає з історії цієї місцевості.

Ще одна група вовків – цього разу з двома елітними ватажками – чекає на вас трохи далі. Декілька з них нападають із засідки за вашою спиною, так що стежте за вашими магами.

Засідка з перевертнів, включаючи кілька елітних, також чекатиме вас біля північного виходу з руїн. Як завжди, деякі з перевертнів з'являться позаду вас.

Ворота, що ведуть доки, на даний момент не можуть бути відчинені, так що слідуйте єдиним доступним вам шляхом - у північному напрямку. Вийшовши з них, слідуйте до розвилки і тримайтеся лівої сторони. Ви знайдете старий табір – мабуть, Крістоффа – але в ньому явно ніхто не знаходився вже досить тривалу кількість часу. Там на вас накинуться кілька елітних Тіньових Оборотнів – з трупа одного з них можна зняти непогане кільце для воїна. Ідіть у північно-східну частину карти. Коли на вас накинеться засідка з Дітей (це може бути ваша перша зустріч із цими милими істотами чи ні – залежно від того, де ви встигли побувати до цього) – це означає, що ви на правильному шляху та майже в цілі.

Пройдіть трохи далі - і ви знайдете Крістоффа, і після цього з вами заговорить Перший - один з розумних породжень темряви. Неважливо, що і як ви йому відповісте - в результаті він здійснить магічний обряд, який пошле вас і його з усім його загоном прямісінько в Тінь.

Прийшовши до тями, Перший висловить гнів на якусь «Мати», через яку він опинився в Тіні разом з вами, і вдасться шукати вихід самостійно, залишивши вас розбиратися з рештою з його загону – декількома Дітьми та генлоками. У Тіні, як і слід очікувати, повно демонів усіх мастей та розмірів. Вам потрібно пробратися до доків – вони знаходяться у південно-східній частині карти. Обійдіть доки і ви вийдете до дверей у склеп. Після розмови з духом дівчини, яка запропонує вам сховатись у склепі, на вас накинеться засідка зі скелетів.

Незалежно від того, чи бажаєте ви ховатися від ворога чи ні – вам все одно доведеться пройти через склеп, щоб отримати доступ до решти карти.

У склепі будьте обережні – скелети на підлозі зазвичай оживають, коли ви до них надто наблизитесь, а з трун, які тут розкидані всюди, до них вилазить додаткове підкріплення (прим. ред.: Декого доводиться будити особисто). Двері на поверхню знаходяться в самій південній точці склепу.

Поговоривши зі стражником біля воріт, йдіть до воріт замка. Їх намагається штурмувати розгніваний натовп під проводом того самого духу, про який вам повідав стражник. Дух представиться вам як Справедливість і запитає, чи не приєднаєтесь до нього проти баронеси.

Загалом, немає значення, на чий бік ви встанете, але в жодному разі не поспішайте йти у двір замку – назад повернутися вам вже не вдасться. Спочатку обійдіть околиці та активуйте розкидані навколо есенції. Переконавшись, що ви нічого не пропустили, йдіть назад до воріт. Поговоріть зі Справедливістю (якщо ви вирішили підтримати мешканців села) чи зі стражником у внутрішньому дворі (якщо ви вирішили підтримати баронесу).

Приєднуйтесь до того угруповання, що ближче до ваших переконань, і вступайте в бій. Баронеса і Справедливість зараз зайняті один одним - так що вам доведеться боротися з Першим і або Тінями (якщо ви опинилися на боці селян), або селянами (якщо ви підтримали баронесу). Наприкінці бою ви несподівано знову опинитеся у реальному світі.

Опинившись назад на Болотах, огляньте спорядження Справедливості – можливо, потрібно його замінити. З трупа Першого, що лежить поруч, наприклад, крім інших дрібниць можна зняти прекрасний обладунок, який чудово підійде вашому новому союзнику. Справедливість – воїн із щитом та мечем, практично повний аналог Алістера.

Вирушайте до замку. Ви помітите, що довкола з'явилися нові супротивники – вони з'являються з кількох відкритих баронесою порталів Тіні. Кожен портал охороняється елітним ревенантом. Зруйнуйте їх. Портал може бути атакований зброєю або магією так само, як і будь-який інший супротивник. Усього їх чотири.

На подвір'ї замку вам доведеться розбиратися з баронесою особисто – вірніше тим демоном, що оселився в її душі. Виглядає він як особливо мерзенний огр - але на додачу до величезної сили він ще здатний кастувати заклинання - причому, схоже, особливо віддає перевагу заморозку і дрібницю в'язницю. Тримайте напоготові заклинання та здібності, що розсіюють магію. У ході битви демон відкриватиме портали Тіні – руйнуйте їх негайно, або з них до баронеси тягтиметься нескінченне підкріплення. Смерть демона завершить цей квест.

Після битви поговоріть зі Справедливістю і вирішуйте, чи потрібен він вам як соратник чи ні. (Він може і сам вирішити не приєднуватись до вас, якщо до цього ви підтримали баронесу проти селян.) Не забудьте оглянути труп демона. Крім того, на ньому знаходиться ключ, що відкриває ворота в доки, куди вам потрібно заглянути по декількох позасюжетних квестах.

Несюжетні квести

У зруйнованому будиночку за кілька кроків від того місця, де ви зустрілися з другою групою вовків, ви знайдете на скелеті порожню пляшку з-під отрути і гнівний лист від якоїсь дівчини на ім'я Бонні.

Ідіть далі, поки ви не досягнете руїн села. Поверніть ліворуч відразу за воротами. У курника ви знайдете «прихований ключ» з натяком, куди вам слід йти далі, а саме шукати наступний ключ біля дерева з якимось освітленням. Виходьте з північних воріт і слідуйте стежці. На роздоріжжі поверніть ліворуч. Трохи на південь від старого табору Крістоффа біля дерева зі смолоскипом ви знайдете ще один «прихований ключ», у якому згадується мертвий дракон. Розкидані всюди кістки дракона ви напевно вже помітили, а оскільки в ключі йдеться про очі, то, мабуть, вам потрібен череп. Череп знаходиться в центрально-західній частині карти, але ви можете потрапити туди тільки після того, як повернетеся з Тіні, слідуючи сюжетному квесту «Тіні Чорних Боліт».

Навпроти черепа в черговій підказці ви прочитаєте про місце біля води «навпроти гнізда баронеси». Ідіть туди, де ви знайшли тіло Крістоффа. Біля берега озера ви знайдете ще один ключ – про «високе каміння».

Ідіть до місця, позначеного на карті як Коло Заклику. У найвищого каменю ви виявите останній ключ, який направить вас до якогось ставу. Мається на увазі невеликий ставок приблизно посередині шляху між Колом Заклику та місцем, де ви знайшли тіло Крістоффа. Біля його берега ви знайдете пляшку, а в ній – лист із пропозицією руки та серця та кільце, яке призначалося для Бонні (+2 до всіх характеристик). Це завершить цей квест.

У північній частині руїн села - трохи на схід від того місця, де ви знайшли "прихований ключ" - ви знайдете Старе Письмо. У ньому описується, яким не надто чесним способом заробляв собі у минулому життя якийсь торговець. Скриня з його нагородою знаходиться у північно-центральній частині карти, майже на її кордоні, поряд з одним із розривів у Завісі. Коли ви заберете його вміст, це завершить цей квест.

Перебуваючи на Чорних Болотах, ви вже помітили, що у деяких місцях Завіса помітно схудла. Ваші супутники, напевно, прокоментували це явище, коли ви проходили повз. Ви можете покращити ситуацію, коли потрапите у Тінь. У північній частині Нежиті Чорних Боліт знаходяться три точки, кожна з яких охороняється демонами бажання. Попрацюйте з демонами та активуйте пристрої, які вони охороняли. Це залатає дірки в Завісі і дозволить вам також пройти в раніше недоступні місця боліт. У скринях, які з'являться в цих місцях насправді на Чорних Болотах після ваших маніпуляцій у Тіні, ви знайдете частини відмінного сету Стража (Sentinel).

Цей квест не з'являється в журналі і є аналогічним квесту «Дрішки в Завісі». Вам потрібно дозволити невелику загадку у Тіні, щоб отримати приз на Чорних Болотах.

У північно-західній частині Нежиті Чорних Боліт ви знайдете шість кам'яних брил, встановлених колом. При натисканні в правильному порядку від них до центру пробіжить вогненна лінія. Активуйте їх так, щоб у результаті навколо центру утворився палаючий шестикутник. (Підказка – після першої правильної активації активуйте камінь навпроти. Після знаходження третього каменю – знову активуйте камінь навпаки.)

В результаті ви отримаєте це:
(натисніть на зображення, щоб відкрити картинку в повному розмірі)

Після того, як ви окреслите весь шестикутник, на вас по черзі накинуться кілька демонів. Розправтеся з ними і активуйте п'єдестал, що з'явився в центрі кола.

У скрині, яка з'явиться на цьому місці насправді, ви знайдете чудовий Пояс Гладіатора.

Біля склепу в східній частині Нежиті Чорних Боліт ви зустрінете дівчину, яка, на відміну від інших мешканців цієї місцевості, схоже, чудово усвідомлює, що знаходиться в Тіні, а не насправді. Після короткої розмови на вас нападе нежить, і вона втече в склеп. Розправтеся з противниками і слідуйте за нею. Дівчину ви знайдете у самій східній кімнаті. Подальша розмова покаже, що вона є Демоном Голоду. Якщо ви вирішите з нею боротися, будьте готові до битви з помаранчевим босом і кількома його помічниками. Якщо ви успішно застосуєте опцію Залякування, вона передумає нападати на вас.

Квест буде закінчено в будь-якому випадку, але якщо ви переможете Демона Голода, це звільнить від його полону примару справжньої дівчини. Щоправда, це мало що вам дасть, крім морального задоволення та деякого додаткового досвіду від убитих супротивників. Вирішувати вам.

У кімнаті з дівчиною ви знайдете есенцію магії, а за кришкою однієї з трун у цій же кімнаті – есенцію статури.

Зберіть розкидані по всьому Болоту п'ять кісток дракона. Ви зможете зібрати їх усі тільки після того, як повернетеся з Тіні, оскільки деякі території Чорних Боліт до цього будуть вам недоступні.

Кістки знаходяться:

На березі озера майже точно на схід від найпівденнішої мітки «Розрив у Завісі» на карті;

Практично точно посередині між мітками на карті «Розрив у Завісі» (найпівденніший) та Коло Заклику;

У маленьких руїнах трохи на південний схід від тіла Крістоффа;

Доках (доступні лише після перемоги над баронесою);

У черепа дракона у центрально-західній частині карти (доступна лише після повернення з Тіні).

Зібравши всі п'ять, зберіть їх у черепа дракона, у якого ви знайшли одну з кісток. Прохід північ від цього відкриється. Приготуйтеся до битви із драконом. Він атакує електрикою, так що пийте відповідні зілля.

Після того, як ви знімете у дракона приблизно 25% здоров'я, він перетвориться на нерухому кулю. Маленькі кульки, що знаходяться навколо великої кулі, почнуть рухатися у напрямку до нього. Щоразу, коли маленька куля зіллється з великим, дракон зцілить певну кількість здоров'я (тим більше, ніж вищий ваш рівень складності).

Після того, як всі кулі зіллються в один, дракон повернеться до своєї попередньої форми. Він буде перетворюватися на кулю ще кілька разів після втрати чергових 25% здоров'я.

Майте на увазі, що ви, як і раніше, можете наносити пошкодження дракону - навіть у формі кулі, хоча в цій формі він імунний до критичних ударів. Якщо у вашій групі є маг із хоча б двома заклинаннями типу Силового Поля, Паралічу або руни Паралічу, то битва може стати дуже легкою. Кастуйте Параліч або Силове Поле на одну з маленьких куль, запобігаючи його злиттю з драконом, але не завдаючи йому пошкоджень. Інші соратники нехай розправляються з іншими кулями, а потім займуться драконом. У формі кулі він не може вам відповісти - так що просто молотіть по ньому, поки не знесете його здоров'я. І не забувайте перекасувати утримуюче заклинання на маленьку кулю – якщо вона зіллється з драконом, той відразу набуде свого колишнього вигляду.

У купці каміння після перемоги над спектральним драконом ви знайдете кістку древнього дракона, яка потрібна Вейду для квесту «Легти кістками на роботі».

Шосту частину проходження Dragon Age Inquisitionможна було б назвати "Драконоборець". Вперше я вбив дракона, і навіть не одного, а одразу чотирьох. Хоча варто відзначити, що найскладніші дракони ще попереду. Деякі епізоди я не став записувати: квести Сери і Вів'єн, зачистку місцевості « Бура трясовина», Збір осколків і т.д. Тож якщо чогось немає у проходженні, то це не означає, що я пропустив якісь моменти. Але найважливіше в описі, звісно, ​​буде.

Штормовий берег - дракон Вінсомер

У ставці командування активую нове завдання – «Червоні храмовники». Тепер у самій західній точці карти Штормового берегаВідкриється вхід. Усередині, як можна здогадатися з назви, знаходяться храмовники… червоні… Ще тут можна виявити рослину Чорний лотос, а також замкнені двері (від дверей потрібно «ключ червоного храмовника», тільки ось де його взяти невідомо). Перебиваємо ворож, яких не так вже й багато, і виходимо до берега з човном. Цим транспортом можна скористатися, щоб потрапити на «Драконівський острів».

На острові облаштувався Вінсомер. Цей дракон, незважаючи на 19-й рівень, є досить грізним противником за рахунок сильної електричної шкоди. Моя партія з розбійника (основний перс), мага (Доріан), лучника (Сера) та танка (Блекволл) розліталася швидко. Звичайно, Блекволл виявляв дива стійкості, але з його втратою на вбивство дракона знадобиться тиждень. За підсумками протистояння було вирішено повернутися до цієї тварини пізніше. Потрібно отримати перевагу на рівні, скрафтити екіпірування не тільки собі, а й союзникам, а також прокачати настоянку захисту від електрики. Тоді точно переможемо.

Як перемогти дракона - Північний мисливець

У Dragon Age Inquisition можна знайти 10 драконів. Якщо не виходить з Вінсомер або іншим сильним драконом, значить треба знайти когось простіше. Північний мисливець із Крествуда чудово підійде. Цей дракон також використовує магію електрики, але у нього лише 13-й рівень, що цілком під силу навіть без використання захисних зілля.

Лут з драконів найкращий: крім зброї, обладунків та креслень для крафта, такі унікальні предмети як заліза дракона, насичена драконя кров, драконів зуб, дракона перетинка (тканина 4-го рівня), дракона луска (шкіра 4-го рівня), кістка (метал 4-го рівня).

Також у Крествуді знаходяться глави гільдії вбивць. Мені якраз одного знака не вистачало, щоби створити ніж для шляху вбивці. Крім знаків ще потрібна спеціальна книга, яку можна знайти поряд із Коулом. Має бути ще одна у Вал-Руайо у торговця книгами, але в моєму випадку її не було (я скупив усі книги).

Староста Крествуда, Жозефіна, Леліана

Ні це не любовний трикутник, а лише короткий переказ змісту відео. Судимо старосту Крествуда, будуємо стосунки з Жозефіною, радимося з Леліаною, якій чомусь не подобається вся ця історія з Жозефіною. При цьому сама Леліана вступати в хибний зв'язок не хоче. А шкода, я сподівався побачити серйозні розбірки між дівчатами за Інквізитора! Загалом варіанти такі.

Можливий романтичний інтерес для Інквізиторів жіночої статі:

Блекволл, Сера, Жозефіна, Залізний Бик

Можливий романтичний інтерес для Інквізиторів жіночої статі (тільки для персонажів раси Ельф):

Каллен, Солас

Можливий романтичний інтерес для Інквізиторів чоловічої статі:

Кассандра, Жозефіна, Доріан і для міцніших аматорів Залізний Бик! OMG.

Забутий храм Диртамена

Тут повне проходженнямісії "Бог таємниць". Зібрані всі руни та останки. Наприкінці виконуємо ритуал, закликаємо та вбиваємо демона, збираємо лут із скрині.

Свистячі пустки

Перше з кількох відео з нової великої локації - Свистячі пустки. Тут я теж зробив майже все, включаючи пошук елементів мозаїки (крім квесту «Записки в пустках»). Основне завдання полягає в тому, щоб знайти 5 могил гномів, у кожному з яких забрати частину ключа. Перша знайдена могила на 25-й хвилині. Головне у правильному порядку запалювати смолоскипи, і буде щастя.

Карту місцевості з усіма могилами можна переглянути на відео «Свистячі пустки - Гробниця Файреля» (з 30 секунд).

Свистячі пустки - частина 2

Продовжуємо пустки. Знайшов магазин зі зброєю та обладунками, де всього за 6100 купив дуже гарний шолом 22-го рівня для класу розбійника – Шолом Драски. Рівень броні 44-й, а також бонуси на захист та спритність.

Свистячі пустки - частина 3

Бродимо нічною пустелею, закриваємо розриви, рубаємо павуків, грабуємо коровані гробниці, збираємо рідкісна рослина- Арія вандала. У таких великих кількостях зустрічається лише у Свистячих пустках. Стане в нагоді для поліпшення зілля.

Свистячі пустки - частина 4

Думаю не треба пояснювати, що тут відбувається:)

Свистячі пустки - частина 5

На 20-й хвилині могила, в якій я не відразу помітив двері (чому Inquisition двері у гномів такі вузькі?). Загалом завжди намагайтеся йти "по стіні", щоб нічого не пропустити.

Як перемогти дракона - Піщаний плакальник

Піщаний плакальник - вогняний дракон 20-го рівня Свистячих пусток. Бій зайняв чверть години (починається з 7-ї хвилини і закінчується на 21-й). Досить швидко зняв йому все здоров'я і трохи розслабився, вважаючи, що справа зроблена. Але то була велика помилка. Дракон у якийсь момент вирубав усіх окрім Блекволла і наповнив своїх дитинчат, які не давали Сірому Стражупожвавлювати товаришів. Ситуація стала критичною, коли у Блекволла практично не залишилося здоров'я. Комп'ютерний супротивник ніби знайшов людський розум і зло поливав вогнем без зупинки. Перспектива швидкого перезавантаження і витраченого часу зовсім не радувала, але бій все ж таки вдалося витягнути.

Свистячі пустки - Гробниця Файреля

За драконом знаходиться Гробниця Файреля, яку слід відкрити за допомогою частин ключа. Але як уже говорив вище, одну частину пропустив, тому довелося повертатися. У гробниці можна знайти креслення «Чудова руна проти демонів».

Як перемогти дракона - Ферелденська морозниця

Незважаючи на таку назву, "Морозниця" використовує вогненну магію. Цього дракона 12-го рівня можна знайти на північному сході локації Внутрішні землі(відео 2:20).

Історія Варріка

Це відео повністю присвячене проходженню квесту Варріка. Повертаємось у Валламар, вбиваємо поганих гномів, дивимося кат-сцену. На все про все пішло 10 хвилин. На апгрейд Бьянкі (арбалет Варріка) приблизно стільки часу витратив. В одній із минулих частин я вже був у Валламарі. На той раз не вдавалося відкрити третій рівень карти. Так от він буде доступний лише у цій місії.

Як перемогти дракона - Глибинна найвища дракониця

Цього дракона 14-го рівня можна знайти у Західній межі (у південній частині). Підходимо до дослідника Фредеріка і беремо квест з приманювання дракониці. Розставляємо пастки, чекаємо, вбиваємо. Глибинна вища дракониця також як і Морозниця відноситься до вогняних драконів, тому якщо ви плануєте піти на неї раніше, то має сенс запастися зіллям захисту від вогню.

Арборська глуха

Коріфей планує знайти і привласнити собі стародавній ельфійський артефакт - Елювіан (потім виявляється, що йому потрібне якесь Джерело скорботи), а ми плануємо йому завадити. Суть - біжимо через ліс до потрібного маркера, можна включити невидимість і взагалі не відволікатися на розбір між храмовниками і воїнами Інквізиції.

Добігаємо до храму Мітал, дивимося кат-сцену та вирішуємо ребуси рівня першого класу початкової школи- пройтися плитками, не наступаючи двічі на одну плитку. Завдання просте, але реалізація така, що іноді з якихось незрозумілих причин все одно спрацьовує подвійне натискання, тому доводиться повторювати процедуру заново.

Храм Мітал та багі

Отже, ми, як і раніше, в ельфійському храмі. Головне завдання – завадити лідеру червоних храмовників Самсону дістатися першим до Джерела. Командир стрибає в якусь яму і тут з'являється перший вибір: стрибнути за ним або вирішити кілька головоломок з плитками як радить Морріган. В даному випадку я послухав поради і подався бігати по плитках. Думаю, що пройти цей епізод можна обома способами, але якщо не проходити випробування храму, а відразу вирушити навздогін за Самсоном, то він швидше за все дістанеться джерела першим, що не дуже добре з точки зору сюжету, крім того я б не отримав ачивку. Плоди гордині». Але про всяк випадок перед плитками я вирішив зробити ручне збереження, що надалі зіграло дуже важливе значення.

Ребуси вирішені та двері у внутрішній зал відчинені. Заходжу і ніякої каверзи не чую. Але якби я проходив це місце не вперше, то знав би, що одразу на вході маю спрацьовувати кат-сцена, а всередині залів повинні йти бої між храмовниками та стародавніми ельфами. Коротше кажучи, стався серйозний баг. Пробіг по всьому храму і навіть знайшов водоспад, де, за ідеєю, повинен знаходитися Самсон.

Далі гірше. Не розуміючи сенсу того, що відбувається, вирішив стрибнути у водоспад… І тут раптово я усвідомив, що весь цей час мій розум був усередині матриці, а тепер вільний. Переді мною справжній, гігантський реальний світ та чисте поле. З усіх сил я побіг назустріч горизонту, залишаючи Корифея та ельфів позаду. І все б нічого, все весело, але тут значок автозбереження в кутку екрану намалював не дуже райдужну картину дострокового закінчення проходження. Як же вдало я вручну зберігся на плитках.

Проти ельфів

Благополучно перезавантажився, знову пробігав плитки і увійшов до зали. Цього разу спрацьовує кат-сцена! Пафосний ельф із наколкою дерева обіцяє допомогти перемогти ворога, але після цього ми маємо покинути храм і ніколи сюди не повертатися. Морріган радить подумати гарненько, тому що нам самим може стати в нагоді Джерело, за яким полює Коріфей. У результаті я вибираю варіант проти ельфів – «Джерело може нам знадобитися».

За такого розкладу я отримую багато негативної реакції з боку союзників. У храмі доведеться боротися як із ельфами, так і з храмовниками. А в кінці Морріган вбиває головного ельфа, щоб той не зміг зруйнувати Джерело. Варіант не дуже оптимістичний, але якщо така ціна важливого ельфійського артефакту, я готовий прийняти її. Про всяк випадок зберігаюся тут і перезавантажуюся, щоб пройти цей епізод повторно, але з підтримкою ельфів.

За ельфів

Втретє довелося пробігати плитки. Заходимо до зали, слухаємо ельфа. Відмовляюся від претензій на Джерело та вибираю проельфійський варіант – «Допоможемо один одному».

За такого розкладу я отримую схвалення з боку союзників. У храмі боротися взагалі ні з ким не потрібно, тому що ельфійський провідник поведеться іншим шляхом. При цьому можна знайти руни на стінах та скрині, недоступні при проходженні проти ельфів. Крім того, Морріган не вбиває ельфа, тому що він дозволяє використовувати джерело. Коротше кажучи, цей варіант проходить під гаслом хіпі - Make Love Not War.

Сам бій із Самсоном за будь-якого варіанта дуже простий. Цей бос має 21-й рівень і дуже болючий удар, але в обох випадках агрівся на танка Блекволла, якому він не може завдати шкоди в принципі. Спокійно стоїмо осторонь і дивимося, як Сера нарізає стріли в тушку. На відео може здатися, що бій складний, але насправді я просто не особливо старався, тому що результат був наперед відомий.

Суд над Самсоном

Включив запис, бо планував виконати першу кару і відрубати голову Самсону. Нікого ще не стратив, але саме коли вирішив зробити це з запеклим лиходієм, мені не дали такий варіант вибору. Але якщо відео записав, то нехай буде. Поки це все.

Кілька років тому в сільській місцевості бешкетувала дракониця, пожираючи без розбору і людей і худобу. Незабаром вона влаштувала собі лігво біля Чорних боліт. З побоювання, що вона почне годувати людьми ще й молодняк, жителі села вислали бійців, щоб ті прогнали її. Бійців з того часу ніхто не бачив. До того часу нова баронеса небагато робила для своїх підданих. Але тепер вона вийшла з маєтку і веліла не турбуватися - її, мовляв, прислали з Орлея не тільки правити, а й захищати. До заходу сонця наступного дня, сказала вона, дракона тут більше не буде. На ранок вона пішла, одна і без нічого. Всі були впевнені, що вона не в своєму розумі. Що може зробити жінка проти дракона? На заході сонця гримнув гучний удар, подібний до грому, - такий гучний, що здригнулася земля. А потім у село повернулася рятівниця. Дракониці ж не було видно. Баронеса більше не трималася відчужено - вона співала і танцювала, не цураючись простолюду. Злі язики говорили, що вона відьма, але нікому не було до того діла. Її чаклунство врятувало життя багатьох людей, і за це його полюбили.

Магія спрацювала! Я вигнала драконів сутність у Тінь, але заклинання було недосконалим, і зв'язок між тілом і духом зберігся. Дракониха лежала непритомна досить довго, щоб я встигла розчленувати її труп і розкидати шматки по болоту. Думаю, поки що цього достатньо. Якби заклинання не спрацювало, я загинула б. Про що я тільки думала, застосувавши неперевірену магію проти такої могутньої тварі? А заднім розумом усі міцні... Отже, я врятувала цю сиру яму. Не розумію, що це доводить, але ці землі тепер мої, і в Орлеї не слід вважати мене невдахою.

Розташування драконячих кісток на Чорних Болотах у Dragon Age: Awakening:

  • Перша драконина кістка лежить перед розривом у Завісі наприкінці лівої стежки від входу до Чорних Болот, права стежка веде до розореного села. Тут лежить череп дракона, в якому не вистачає кісток.
  • Друга дракона кістка лежить у глухому куті на північний схід від виходу з розореного села на Чорних Болотах.
  • Третя дракона кістка лежить на пагорбі на південь від , розташованого на півночі Чорних Боліт.
  • Четверта дракона кістка лежить поруч із тілом Крістоффа в північно-східній частині Чорних Боліт.
  • П'ята дракона кістка лежить у портовому складі за маєтком у Чорних Болотах. Ключ від воріт зберігається біля баронеси, з якою відбудеться бій після повернення з Тіні.
Знайдені кістки потрібно помістити в череп біля вежі, покликавши Королеву Чорних Боліт, електричного дракона на вершину гори. У бою використовуємо вогонь та магію духу. Коли дракон розпадеться на безліч дрібних заряджених куль, насамперед позбавляємося їх. Що більше їх буде знищено, то менше життя відновить дракон. З його тіла підбираємо кілька корисних речей, а з купи каменів дістаємо кістку найстарішого дракона, яка стане в нагоді майстру Вейду з Башти Бденія.

Найкращі предмети з тіла Королеви Чорних Боліт у Dragon Age: Awakening:

  • Одяг « Заклинач» - +8 до магії та броні, +1 до відновлення мани у бою.
  • Грубо вирізана підвіска- +10% до шансу критий. удару чи удару в спину, -25% стомлюваності.
  • Кільце « Сполучна земля» - +15 до стійкості до сил природи, +15% до втрати від сил природи.
  • Шапка забудькуватого- +10 до магії, до психічної та фізичної опірності, +5 до броні, +10% до шансу відбити ворожу магію.