Сайт про дачу.  Будівництво та ремонт своїми руками

Проходження Dragon Age: Inquisition. Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition Драгон ейдж інквізиція побічні квести

Комп'ютерна гра у жанрі RPG, третина серії Dragon Age , була розроблена канадською компанією BioWare. Видавцем виступає Electronic Arts, реліз відбувся 18 листопада 2014 року для платформ Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Після подій першої частини світ Тедасазанурюється у вир міжусобних воєн і політичних інтриг. Крім цього, у різних точках світу відкриваються незвичайні розломи, що дозволяють демонам поринути у Тедас. Головний герой отримує мітку і після закриття кількох розломів у Храмі Священного Праху отримує керівництво Інквізицією, щоб викорінити хаос, що виник.

Капітан залізних Биків

Після завершення завдання основної сюжетної лінії. Небезпека не минула» на виході з церкви у Морозному притулку Вісника зустрічає солдат Крем, який передає головного героя послання свого капітана. Воїн Кунарі Залізний Бик пропонує зустрітися на Штормовому березі. Біля табору головного героя чекає сутичка з розбійниками, в якій братимуть участь члени організації. Биків». Далі, піде невелика розмова, в результаті якої головному героєві належить прийняти рішення про наймання Бика та його солдатів.


Захисники справедливості

Храмівникипішли з Вал Руайоі не бажають вести переговорів, необхідно нагромадити вплив (15) і відправитися в Цитадель Терінфаль. Причому якщо вибір головного героя впаде на Храмовников, то з магами Інквізиція працювати не зможе. Переходимо на локацію Цитаделі і рухаємося до воріт, розмовляємо з Баррісомі потрапляємо у внутрішній двір. Далі, Віснику належить виконати невеликий ритуал, розставивши пріоритети між народом, Храмовниками та Інквізицією (Абернаш пропонує проігнорувати вимоги Лорда-Шукача).


Проте замість переговорів головних героїв очікує засідкачервоних Храмовників (прості Храмовники чинитимуть опір червоним, тим самим ставши на бік Інквізиції). Після зачистки кімнати, Віснику та його людям доведеться пробитися через ряди ворога і залишити Цитадель. Зачистивши нижні казарми, головний герой потрапляє у внутрішній двір (знову чекає на бій з червоними Храмовниками).


Піднявшись до Церкви, Вісник зустрічає Лорда-Шукача Люціуса Коріна, який на той момент уже давно одержимий демоном Заздрості. Вісника захоплюють чари, тепер йому належить перехитрити демона, зруйнувавши заклинання. Після недовгих блукань серед ілюзій головний герой зустрічає Коула, який допомагає пройти через кілька перешкод.


У в'язниці в одній з камер знову зустрічаємо Коула, який підказує для втечі. Необхідно використовувати завісний вогоньта підпалити жаровні в інших тюремних камерах.


Далі, головний герой потрапляє в ліс, на даному етапі за Вісником слідуватимуть примари, Заздрість намагається переконати головного героя у неминучості навали демонів.


Після лісу Вісник потрапить у внутрішній двір Цитаделі ТерінфальЩоб вибратися, необхідно піднятися до церкви (раніше головний герой із Храмовниками йшов тим самим маршрутом).


Перед воротами Вісник зустрічає демона у власному вигляді, після невеликої перепалки між Коулом і Заздрістю, демон покидає тіло головного героя і ховається у внутрішній каплиці храму, відкриваючи Храмівникам свою сутність.


Демон у вигляді Лорда-Шукача отруїв весь командний склад червоним ліріумом. Барріспросить Інквізицію розшукати лейтенантів, що вижили, і неосквернені запаси ліріуму, щоб Храмовники могли зламати бар'єр і закрити тіньовий портал. Поки головні герої виконуватимуть свою місію, Храмовники стримуватимуть демонів. Під час пошуків Вісник зі своїм загоном може повернутися до головної зали та надати допомогу у знищенні демонів. Залишаємо Велику залу і потрапимо до Верхні казарми, зачищаємо місцевість та виявляємо двох лейтенантів. Далі повертаємось у зал і допомагаємо Храмовникам у знищенні демонів (поки ви будете в залі, сили Храмовників відновляться).


Далі, вирушаємо в офіцерські покоїВ одній з кімнат головні герої знаходять погруддя Імператриці Селіни. У приміщенні піднімаємо ключ Лорда-Шукача і виявляємо склад ліріуму в приміщенні неподалік (на першому поверсі буде червоний і осквернений ліріум, на другому - у схованці можна виявити звичайний ліріум, який просив Барріс).


Піднімаємось на фортечну стіну і рятуємо останнього лейтенанта, далі, повертаємось до Великої Зали та допомагаємо Храмівникам у знищенні демонів (у разі потреби, у залі є ящик із зіллями).


Розмовляємо з лицарем Баррісом, Храмовники розпочинають ритуал знищення бар'єру, завдання головних героїв - ліквідувати демонів та червоних храмовників, які з'являться з бар'єру


Нарешті, Вісника чекає битва з Заздрістюу жертовній каплиці. Демон може змінювати вигляд і викликати на допомогу червоних Храмовників (у той час, як сам демон ховається за бар'єром). Також Заздрість використовує крик, який лякає всіх, хто стоїть поруч (в іншому, Заздрість схожа на демона Жаху). У цій битві вам допомагатиме Коул.


Після перемоги повертаємось до Храмовників, Віснику слід вирішити долю ордена. Залишити їх як окрему організацію і вільних союзників, або розпустити і приєднати до Інквізиції Храмовників, що залишилися (у даному проходженні Храмовники залишені як окрема організація, дане рішення засуджує Солас, проте решта членів загону підтримують).


Повернувшись до Морозного притулку, у ставці командування відбувається зустріч Вісника та Коула, NPC пропонує свою допомогу у закритті Бреші (залишивши Коула у таборі, отримуємо засудження Кассандри). Стаття є частиною циклу Проходження Dragon Age: Inquisition

Ключові слова: dragon age inquisition, інквізиція, вісник, мітка, розломи, касандра пентагаст, солас, варрик, леліана, люціус корін, штормовий берег, залізний бик, захисники справедливості, цитадель теринфаль, храмовники, абернаш, демон заздрощі,

Це завдання виключить можливість подальшого співробітництва з магами. Проте можна відвідати призначену зустріч у селі Редкліф.

На виконання потрібно 15 очок впливу. Рекомендований рівень від 4 до 7.

Насамперед слід продати все непотрібне з інвентарю та підготувати спорядження.


На раді Каллен повідомляє, що Лорд-Шукач знаходиться в цитаделі Терінфаль. Леліана і Жозефіна запропонували заручитися підтримкою дворянської знаті Орлея, цим змусити лорда на переговори.

Після прибуття в цитадель нас зустріне представник аристократів Есмераль Абернаш та інформатор Каллена – сір Барріс.

Перш ніж йти на зустріч, вам запропонують виконати ритуал. Потрібно підняти прапори Церкви, Ферелдена та Храмовників у порядку значущості. Помилки не може бути, але вибір оцінять ваші супутники, в будь-якому випадку можете відмовитися.

За місце себе лорд Люціус надіслав капітана Ордена, який згадавши ім'я Старший, нападе на ваш загін.

В одній із кімнат під замком можна знайти Амулет Сили для Кассандри.

Пробившись крізь ряди одержимих Червоних храмовниківнарешті знаходимо Люціуса Коріна, чи вірніше те, що під ним ховається… він вистачає Інквізитора і відправляє у світ Тіні.

Демон заздростіу спразі стати Вісником, ілюзіями та пастки ставить під сумнів наше минуле, сьогодення та майбутнє.

Але на допомогу з'являється доброзичливий дух Коул, він дає поради та моральну підтримку.

Під час проходження можна виконати побічне завдання Демонічна догма, знайшовши три секрети натхнення. Секрети дають хороше збільшення основних характеристик.

За допомогою факела запаліть Завісний вогоньще у чотирьох точках на локації. Після ви опинитеся у відображенні внутрішнього двору Терінфаль. Намагайтеся не зупинятися, інакше спотворення зіб'ють вас із ніг. Демон спробує вселитися у ваше тіло, але зазнає невдачі і Тінь розсіюється. Заздрість показавши своє справжнє обличчя, ховається за бар'єром завіси.

Сір Барріс пропонує подолати перешкоду, доклавши здібності храмовників, але для цього йому потрібна допомога ветеранів і запас чистого ліріуму. Знайти їх можна в покоях з обох боків зали. Як тільки увійдете в одне з дверей - піде відлік на якийсь час. Потрібно буде повернутися до того, як сили захищаючих Головну залу не вичерпаються. Повертаючись щоразу, доведеться відбивати напад. До того ж з кожним поверненням у вас буде менше часу на перебування в покоях.

Можна вирушити спочатку до верхніх покоїв, допомогти двом ветеранам і знайти ліріум. Повернутись у зал поверху, опустити сходи та допомогти храмовникам. Потім поповнивши запас зілля, увійти в офіцерські покої. За кожного знайденого ветерана до смуги стану зали трохи додається.

З обох боків є секретна кімната, в яку можна потрапити, проломивши стіну воїном.

Як тільки храмовники почнуть впливати на бар'єр, через нього почнуть з'являтися одержимі.

Барріс виживе, якщо стан залу не опускався нижче половини.

Перед майбутньою битвою, не забудьте поповнити запаси біля жаровні зліва.

Поведінка боса і демоном жахом. Паралельно він завдає дистанційної шкоди магією духу. Коли його здоров'я знизиться до певного рівня, він прикличе собі допомогу та набуде форми темної фігури (залежить від класу головного героя).

Коул також боротиметься, завдаючи шкоди кинджалами.

Здобувши перемогу і забравши кинджал Зухвалість з іншими трофеями, робимо важливий вибір. Хочете ви відновити Орден і укласти з ним повноцінний союз або бажаєте Орден розпустити, прийнявши храмовників, що залишилися, під новим початком Інквізиції.

Залежно від прийнятого рішенняваші радники сприймуть це по-різному.

Прямо на столі командування раптом з'явиться Коул, він слідував за вами з самої цитаделі і просить прийняти його до вашої команди.


Наступне завдання:

Небесний гнів

Дивимось ролик. Прямуємо за Кассандрою до розриву, іноді падаючи на коліна від нестерпного болю, який завдає мітка. Міст обвалиться і ми зустрінемося з першим ворогом, перед цим піднявши свою першу зброю (валятиметься поруч з уламками мосту і залежить від класу персонажа). Розберіться з демонами і після короткої розмови проривайтеся до застави на шляху вбивши пару демонів. На заставі буде Варрік та ельф – відступник на ім'я Солас, який використовує нашу руку з міткою, щоб закрити розрив. Після діалогу проривайтеся далі.

У наступному бою вам відкриється тактична камера та навчання за нею. Розбирайтеся з демонами. Не поспішайте бігти сходами нагору. Краще досліджуйте два будинки і сходіть в інший кінець крижаного озера. Після цього можете йти на зустріч із Леліаною для обговорення подальших дій. Поряд із форпостом буде другий розрив. Вбивайте демонів та закривайте його.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

У форпості після невеликої перепалки з клерком із Церкви потрібно вирішити, що робити далі. Іти через гори чи йти навпростець із солдатами? Різниця лише в одному. Якщо ви підете через гори, то врятуєте солдатів, що відбиваються від демонів. А так все одно - пробиваєтеся через демонів, закриваєте завісу і приходьте до величезної дірки в небі, де доведеться битися з босом.

Демон гордині

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Нам доведеться битися з цим босом. Впливаємо із Завісою та знімаємо бар'єр демону. Тепер він уразливий і його можна бити. Коли його здоров'я впаде до 75%, він викличе парочку демонів на допомогу і відновить свій щит. Розбирайтеся з ними, а потім знову перемикайтеся на боса, знімаючи його вразливість за допомогою на Завісу. Такий трюк він ще переверне на 50% та 25% здоров'я. Після перемоги над босом натискайте на розрив і дивіться ролик.

Небезпека не минула

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Ми прокидаємось у Притулок. Виходимо із дому. На вулиці буде захоплена юрба, яка вважає нас Вісником Андрасте. Ідемо до церкви на зустріч із Кассандрою. Усередині буде сперечатися канцлер Родерік та шукачка Кассандра. Надоївши сперечатися, Кассандра вирішує відродити Інквізицію.

Тепер вам потрібно пройтись по Убежищу та ознайомитися з її мешканцями під час побічного завдання «Найкращі з найкращих». Після цього можете повертатися до церкви і прийматись за перше завдання. Нас знайомлять із нашими радниками та запрошують до столу командування для прийняття першого завдання. Ідемо на бік Ферелдена та обираємо завдання «Розвідка Внутрішніх земель» за 1 очко впливу. Тут нам доведеться допомогти матері Жизель, яка попросила зустрічі з нами у Леліани.

Внутрішні землі

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Розвідниця введе нас у справи. Спускаємося вниз до Перехрестя та допомагаємо нашим солдатам відбитися від магів та храмовників. На подяку за допомогу вона дасть пораду з приводу жриць і порадить відвідати Вал Руйао. Для цього нам потрібно набрати 4 очки впливу.

Говоримо з капралом Вейлом на пагорбі та отримуємо короткий звіт про ситуацію у цій локації. Спочатку потрібно відвідати об'їзника Деннета і попросити коней для Інквізиції, а після цього можна взятися за побічні завдання, збільшити вплив та набратися досвіду для Вал Руйао.

Вал Руйао

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Вартість операції: 4 очки впливу.

Ідіть на стратегічну карту і вибирайте бік Орлея, після цього натисніть на сюжетне завдання і починайте його. У місті прочитайте всі таблички поряд із стаутами та йдіть у центр площі, щоб вислухати церковників. Їх перервуть храмовники, які вдарять одну із служителів церкви та висловлять нешанування Інквізиції. Кассандра зауважить, що тут щось нечисте.

Тут нам робити нічого, тож ідемо. На виході з міста до нас звернеться верховна чарівниця Фіона і запросить до Редкліфа для переговорів з магами.

По секрету

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Повертаємось у притулок та обговорюємо можливість магічного союзу з нашими радниками. Мандруємо у Внутрішні землі та йдемо в Редкліф. На підходах до села знищуємо демонів та закриваємо завісу. Після цього заходимо у ворота, що відкрилися, і вислуховуємо звіт нашого солдата. Схоже, нас тут ніхто не чекав.

Ідіть у таверну та вислухайте Фіону. Вона скаже, що у Вал Руйао її не було і що вільні маги вже присягнули на вірність Тевінтеру. Всередині розмови з'явиться тевінтерський магістр Герміон Алексіус зі своїм сином. Під кінець розмови його син вдасться хворим, щоб вивести свого батька з таверни та передати нам записку.

Дотримуємося поради із записки і йдемо до церкви. Там буде маг, який б'ється з демонами. Допомагаємо йому відбитися від демонів, а потім закриваємо завісу. Мага звуть Доріаном і він із Тевінтера. Він розповість про плани свого колишнього вчителя, а від Фелікса, що приспів, розповість про деяку секту під назвою «венатори», яка будує плани проти Інквізиції.

Після цієї розмови завдання «Мисткий шепіт» стане доступним на стратегічному столі.

Штучний шепіт

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Вартість сюжетної операції: 15 очок впливу.

Увага!Після цієї операції маги стануть на ваш бік. Союз із храмовниками стане не можливим.

Починам вигадувати план допомоги магам. Нам потрібно особисто зустрітися з Алексіусом і відвернути його «переговорами», а в цей момент лазутники Леліани проникнуть у замок та розберуться з охороною магістра. Під час обговорення плану заходить Доріан та пропонує свою допомогу.

Алексіус не слухає грамотних аргументів і спробує напасти на нас, але агенти Інквізиції вже переб'ють всю його варту і він захоче втекти, а Доріан йому завадить. Щось піде не так і ми опинимося в нижніх камерах замку Редкліф з одним Доріаном. Наші супутники кудись зникнуть. Вбиваємо венатори і ставимо запитання Доріану. Виявляється, ми перемістилися в часі, а наші супутники, швидше за все, залишилися в замку.

Підберіть ключ із трупа охоронця, виходьте з клітки та піднімайтеся на верхні поверхи. Вбивайте двох вартових і йдіть праворуч. Там ви зустрінете Фіону, з якої росте ліріум. Вона скаже, що ми були відсутній цілий рік, також вона скаже, що Леліана тут. Виходьте звідси і йдіть у ліву сторону. Спускайтеся вниз і там виявіть своїх загублених супутників.

Зібравши напарників, повертайтеся до головної зали. Там уже буде сторожа, що опустить міст. Вбивайте варту, заходьте до їхньої кімнати та поповнюйте припаси. Переходьте до тортур і там вбийте мага на ім'я Ханлі. З нього падає фіолетовий кинджал «Духовний кровопускач».

Тепер можна йти та рятувати Леліану. Леліана дуже сильно змінилася, але все одно буде рада бачити нас. Підбираємо ключ із підлоги та йдемо в тронну залу Алексіуса. По дорозі вбиваємо демонів та закриваємо завісу. На пристані буде ще кілька демонів, а також припаси. З пристані ми виходимо у внутрішній двір. Закрийте там дві проломи і йдіть далі.

У верхньому крилі можна побачити, як Коннор спалює себе живцем, щоб винищити демона всередині себе (якщо ви зберегли Коннору життя в першій частині). Поповнюйте припаси та виходьте до нижнього крила. Вбивайте венатори, демонів та закривайте розрив. Двері в тронний зал зачинені магією. Для її відкриття необхідно зібрати п'ять осколків червоного ліріуму. Ідіть на мітки, вбивайте венатори та забирайте у них уламки. Повертайтеся до дверей та відчиняйте її.

Усередині буде розкаяний Алексіус, який нападе на нас за будь-яких обставин. Коли його здоров'я впаде до 75%, він ховатиметься під бар'єр і зробить завісу. Вбивайте демонів та закривайте її. Такий самий трюк він повторить, коли його здоров'я опуститься до 25%.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Після його смерті ми отримаємо палицю та амулет, завдяки якому ми потрапимо в наш час. Наші супутники та Леліана відвернуть ворога на себе і звичайно ж помруть, але потрапивши в наш час, ми скасуємо всі дії Алексіуса.

На вогник загляне королева Анора (загалом залежить від того, кому ви передали владу над Ферелденом у першій частині) і вижене магів зі своїх земель. Тепер ми можемо взяти їх під свою опіку. Тут буде дві умови: ми можемо зробити їх майже рабами чи зробити їх добровільними союзниками. Вирішувати вам.

Після цього завдання до нас загін попроситься Доріан.

Захисники справедливості

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Вартість сюжетної операції: 15 очок впливу.

Увага!Після цієї операції храмовники стануть на ваш бік. Союз із магами стане неможливим.

Леліана та Жозефіна зібрали дворян, щоб ті змусили храмовників вийти на переговори. Йдемо на переговори до цитаделі Терінфаль. На підходах до цитаделі нас зустріне представник храмівників, який має проводити нас до лейтенанта.

Також, він запропонує пройти ритуал, в якому потрібно розмістити знамена по порядку важливості для вас. Можете не проходити, а одразу вирушити до головного. Лорда – шукача не буде на місці, а прийде капітан і нападе на нас після розмови. Це засідка. Вбиваємо ворогів і пробиваємось далі, до Лорда – Шукача.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

На місці Лорда – Шукача буде демон Заздрості у його образі. Демон відправить нас у Тінь. Опинившись там, йдіть до маркера на карті і дивіться наваження демона. Уникайте пасток і через деякий час ви зустрінете доброго духу на ім'я Коул, який викличе допомогти нам у сутичці проти демона. Дотримуємося його порад. Ідемо до в'язниць і за порадою Коула запалюємо чотири завісні вогні. Це спрацює, і ми пройдемо далі, до лісу. У лісі доходимо до замку і смикаємо важіль, щоб відчинити двері. Проходимо в замку до того місця, де на нас напав демон заздрощів у реальності. Після цього ми звільнимось від його впливу, а він утече.

Демонічна догма (побічне завдання).Виявити три секрети демона заздрощів, щоб підвищити свої характеристики. Перший за зачиненими дверима (перешкода залежатиме від вашого класу); другий після активації завісного вогню (коли у вас з'явиться смолоскип) поверніться на початок цієї локації і пойдіть по камерах, в одній з них можна буде побачити та забрати ключ від в'язниці (дякую juliabee за підказку); третій у таверні на другому поверсі.

Потрібно знайти лейтенантів та ліріум для ритуалу. Також ви повинні стежити за лічильником утримання зали та повертатися, як тільки вона буде на критичній мітці, інакше зала впаде і ви програєте.

Раджу піти через Верхні казарми. Там ви знайдете двох лейтенантів. Допоможіть їм із демонами. За кожного знайденого лейтенанта стан головного залу дещо підвищується. Повертайтеся до Великої зали з казарм, опустіть сходи та допоможіть вбити демонів. Зачекайте, поки зал відновиться і йдіть до офіцерських покоїв. Допомагайте храмовнику та спускайтеся вниз. Зачищайте площу і заходьте в кімнату, де ви дізнаєтеся про плани демона. Заберіть ключ Лорда – Шукача та візьміть незіпсований ліріум із сусідньої зали.

Повертайтеся до Великої зали, відбийте атаку та поговоріть з Борисом, який проведе ритуал зі зняття захисного бар'єру. Захищаємо його та лейтенантів під час ритуалу від червоних храмовників.

Знявши бар'єр, поповніть запаси і йдіть на бійку з босом.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Вбивши демона, йдіть до храмовників і вирішуйте, що з ними робити. Ви можете зробити їх частиною Інквізиції, а допомогти їм відновити орден і стати союзниками.

Після цього завдання до нас загін попроситься Коул.

Горітиме у ваших серцях...

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Вартість сюжетної операції: 1 очко впливу.

Дивимося ролик, в якому ми закриваємо Бреш, скориставшись силами союзників. З приводу такої події було організовано свято, яке перервуть сили противника, що залишилися без уваги (маги якщо ви прийняли сторону храмовників або храмовники, якщо ви прийняли сторону магів). Біля воріт буде посильний - Доріан (якщо ви прийняли сторону храмовників) або Коул (якщо ви прийняли сторону магів). Він розповість про ватажка нападу, а також побачимо Старшого, чиї плани ми зруйнували.

Захистіть північний требушет від ворогів та переходьте до південного, щоб налагодити його. Вбивайте ворогів біля установки і починайте крутити колесо, доки ваші бійці борються з ворогами. Виявляється, у ворога є ручний дракон. Дивимося катсцену і повертаємось до воріт. Дорогою можете допомогти Хариту потрапити в його будинок, щоб він забрав потрібні речі. Опинившись за воротами, допомагайте всім, хто в біді та йдіть до Церкви. Особливу увагураджу приділити тим, хто знаходиться в будівлі, що горить, або не може встати. Тому що вони можуть згоріти чи вибухнути.

Канцлер Родерік розповість про таємну стежку, якою всі можуть піти. Нам треба відвернути Старшого та його Дракона на себе. Ідемо до требушетів і починаємо його скеровувати у бік гори, щоб її обрушити на наших ворогів. Іноді відбиваємось від храмовників. Коли требушет буде прокручено на 50%, боремося з босом (бос залежить від того, чий бік ви прийняли). Перемігши боса, доводьте вимагати до кінця і дивіться ролик.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Ми опинимося в печері. Тут у нас з'явиться нова здатність «Мітка розриву», яка допомагає відразу знищувати слабких демонів або сповільнювати і завдавати шкоди сильним. Вбиваємо демонів та виходимо з печери. Просто йдемо до маркера і тим самим ми наздоженемо наших людей.

Дивимось ролик. Тепер ми очолюємо Інквізицію.

З попелу

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Поговоріть з Варріком на фортечному мурі і він познайомить нас з Хоук. Перед зустріччю з Хоук, ви зможете налаштувати її/його зовнішність або залишити персонажа таким яким він був у вас у грі. Хоук розповість про сірих сторожів і запропонує знайти її друга Алістера (на місці Алістера може бути Страуд або Логейн; все залежить від ваших дій у Dragon Age: Origins). Після цього відкриється сюжетне завдання "Там лежить безодня".

Поговоріть із Жозефіною і вона скаже, що імператриці Орлея, Селіні загрожує небезпека і нам потрібно потрапити до Зимового палацу, щоб запобігти замаху. Після цього відкриється сюжетне завдання. Злі очіта злі серця.

Там лежить безодня

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Вартість сюжетної операції: 8 очок впливу (за відкриття Крествуда) + 8 очок впливу (за відкриття Західної межі) + 20 очок впливу для штурму фортеці Адамант.

Ідемо до стратегічного столу і переходимо до Крествуда за 8 очок впливу для пошуків Стража. Ситуація ускладнюється тим, що до печери Стража доведеться пробиватися через червоних храмовників та мерців, що вилазять із озера.

На підходах до села будуть сірі варти, що відбиваються від мерців. Допоможіть їм і дізнаєтеся, що вони мають наказ про затримання Стража, якого ми шукаємо. Походу, з орденом і справді твориться щось дивне.

Біля воріт села теж будуть демони та мерці. Але про це ми подбаємо трохи пізніше.

Біля печери будуть вовки та розбійники. Вбиваємо їх та підходимо до печери. Хоук на нас уже чекає. Ідемо разом з ним/нею (залежить від того, ким ви грали в минулій частині) на зустріч зі Стражем. Він розповість у тому, що Коріфей якось управляє усіма сторожами з допомогою поклику. І що страж - командора Кларель походу збожеволіла і щось починає. Але для цього йому потрібно навідатися до Західної межі та отримати більше інформації.

Повертаємось у Скайхолд та відкриваємо Західну межу за 8 очок впливу. Пересуваємось туди і йдемо на зустріч зі Стражем та Хоуком, які чекають нас біля форту. У форті бачимо, що сірі варти почали займатися магією крові та приносити в жертву своїх людей заради виклику демонів. Їх обдурили, пообіцявши, що армія демонів допоможе очистити Глибинні стежкиі тим самим не дати відбутися майбутнім Морам. Тепер же майже всі сторожі перебувають під впливом Корифея, та ще й демони, які можуть захопити Орлей. Треба їм завадити. Після розмови вбиваємо вартових разом з демонами.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Найголовніший маг крові - Ерімонд, зміг втекти і нам потрібно піти його п'ятами. Страж вкаже на фортецю Адамант. Там же будуть сторожі, демони та всі головнокомандувачі цим парадом.

Повертайтеся до Скайхолда і за допомогою столу командування починайте штурм фортеці Сірих Стражів.

Дивимося ролик та зачищаємо двір. Після цього говоримо до Каллена і поспішаємо на стіни для вбивства ворогів разом із Алістером. Вбивайте ворогів у ще одному дворі та йдіть до головного двору. Там допоможіть нормальним правоохоронцям відбитися від магів та демонів, а потім вирішуйте, що з ними робити. Ви можете їх убити або дати спокій і йти далі, на стіни. Далі буде лінійно. Вбиваєте ворогів і йдете далі. На стінах можете захопити укріплення або піти одразу до Кларель. Раджу захопити, досвід зайвим не буває. Біля першого укріплення буде демон гніву зі сторожами. Вбивайте їх і йдіть далі.

Біля другого буде демон гордині та демони відчаю. Вбивайте демонів відчаю і перемикайтеся на демона сильніше. Після цього Хоук запитає, що їй робити. Йти з вами чи захищати ваших солдатів? Робіть свій вибір і йдіть або до Кларель, або до третього зміцнення.

Близько третьої теж буде демон та примари. Вбивайте їх, збирайте нагороди та йдіть до Кларель. У вузькому проході вбивайте останніх демонів та йдіть на головну площу. Дивіться ролик, у якому в жертву приносять одного із вартових.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Намагайтеся розсудити сторожів та Кларель. Ви можете відразу на них накинутися і тоді вам доведеться битися зі стражами і демонами, або ж спробувати розповісти їм всю правду і тоді деякі правоохоронці перейдуть на ваш бік у битві з демонами і магами, що збожеволіли.

Після бійки біжіть за Кларель на шляху вбиваючи демонів. Добігши до місця, дивіться катсцену.

Нас фізично переносить у тінь. Повертаємо направо та за допомогою пошуку активуємо побічне завдання «Страхи сновидців». На мітках будуть страхи духів у тіні, знаходимо їх за допомогою пошуку, підбираємо та використовуємо на потрібному місці. За розміщення кожного страху на його місце нам додадуть до основних характеристик. Нагороду за завдання, яке завершується майже перед виходом із Тіні, ми отримаємо «ескіз палиці архімагу» та «есенцію досконалості».

Після цього йдіть у ліву сторону, вбивайте демонів та активуйте дзеркало, яке підвищить вашу магію на +1.

Тепер можна піднятися нагору. Нагорі ви зустрінете дух чи когось схожого на Верховну жрицю. Вона скаже, що спочатку нам потрібно повернути свої спогади, а потім вибратися з тіні, спробувавши вбити демона на ім'я Кошмар. Після розмови вбивайте демонів і відновлюйте перші втрачені спогади. Дивимося катсцену і йдемо до наступного розташування духу Верховної жриці. Дорогою до нього буде дзеркало, що дає +1 до спритності. На окремому височині буде ще одне дзеркало. Очищайте його від демонів та підвищуйте свою спритність на +1.

Ідіть до Верховної жриці, вбивайте демонів та відновлюйте ще один шматок спогадів. Дивимося катсцену, відбиваємось від ворогів і йдемо до Духа, який зруйнує бар'єр. Дорогою буде дзеркало, що дає +1 до сили волі. Ідіть до наступного бар'єру та вбивайте демонів, щоб бар'єр спав. Знову слідуйте за Духом, який приведе нас до боса.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Грань Кошмару

У цьому бою Хоук та Алістер будуть оглушені.

Бос має дуже багато здоров'я та завдає дуже сильних ударів. Може телепортуватись по полю бою і іноді закликає павуків. Також, бос вішає на себе бар'єри, але не так часто, тому можете розслабитися.

Коли здоров'я боса сягне 25%, він почне закликати багато павуків і пару демонів Жаху. Так що будьте обережнішими.

Після вбивства боса буде пару катсцен, у яких вам доведеться зробити важливі вибори. Наприкінці всього цього ви перенесетеся до Скайхолда і завдання завершиться.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Злі очі та злі серця

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Вартість сюжетної операції: 30 очок впливу.

Нам потрібно запобігти замаху на імператрицю Селін. Запрошення у нас є, тому одягаємо костюми і виїжджаємо до Зимового палацу.

Нотатка 2: Якщо ви взяли з собою на бал Серу, то спілкуючись з нею у бальній залі, запитайте про можливі "подарунки від друзів", отримайте побічний квест на збір нічок Їх всього три: одна - в саду в гостьовому крилі (з того боку, де зачинені двері, в комірчині); друга - за цими самими закритими дверима (вартість відкриття - аж 3 статуетки, так що думайте), там унизу курильна кімната, парочка членів Ради Герольдів, ничка та монетка-каприз; третя - в людській, після розбирання з останньою пачкою венатори, поверніть не ліворуч (до виходу), а праворуч, пробігайте до кінця і огляньтеся, там скринька стоїть. Але там буде не особливо крута нагорода, щоб витрачати 3 статуетки галли на відкриття однієї з дверей.

Дякую juliabee за наведення.

На балу вам потрібно намагатися збільшувати розташування двору або утримувати на рівні. Якщо розташування двору опуститься до нуля, до вас виженуть з балу і місія буде провалена. По палацу будуть розкидані різні завдання, які можуть підняти окуляри розташування. Перше завдання буде на самому початку. Допоможіть дівчині знайти кільце та отримайте +5 до розташування. Не поспішайте йти на бал. Зламайте два бічні сховища, статуетка та ключ від яких будуть на другому поверсі (шукайте за допомогою пошуку V). Також підслухайте розмову двох дворян. В одному зі сховищ буде секрет і монетка – примха, все це нам знадобиться надалі

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Після розмови з Селіною можете підслухати чутки та поговорити зі своїми супутниками. Обстеживши все, йдіть до Леліани та говоріть з нею. Вона розповість про відступницю в оточенні Селіни, тож треба бути акуратнішим. Тепер у вас є доступ до гостьового крила, йдіть туди та постарайтеся звертати увагу на все підозріле. Після цього виходьте на подвір'я, де вас зустрінуть три дворянки із посланням від Селіни. Тут же буде фонтан, в який ви можете кинути монетки, які знайшли. Піднімайтесь по стіні до бібліотеки і намагайтеся робити все швидко, щоб вас не втрачали при дворі і ви не втрачали окуляри.

У бібліотеці за допомогою пошуку знайдіть важіль і відкривайте потайний прохід. Читайте документи і перед тим як повернутись на бал, вирішіть загадку зі скриньками. Запаліть урни з кінця в кожному ряду і спускайтеся за трофеями.

Виходьте з бібліотеки через чорний хід і ви опинитеся у вестибюлі. Ідіть у зал, де ви зустрінете радницю імператриці. Це буде Морріган, яка розповість про тевінтерський шпигун і віддасть нам ключ від людської. Ідемо туди.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Там буде багато трупів. Тут же буде статуетка галли та книга. Щоб забрати їх, застрибуйте на ящики, а звідти на балки та забирайте все, що вам потрібно. Виходимо в сад і знаходимо радника вбитого ножем із гербом будинку Гаспара, а потім відбиваємось від венатори. Нам потрібно знайти блазня, який може бути замішаний у цьому. Ідемо до дворянських покоїв на шляху вбиваючи ворогів. Блазень буде на другому поверсі. Розбираємося з ним і його посіпаками, а потім дивимося ролик і говоримо з Бріалою, яка діє від імені ельфів.

Повертаємось у вестибюль та говоримо з хлопцями біля Зали трофеїв. Скажіть, що Каллен міг би з радістю розповісти про вас пару історій і вони підуть до нього, а ви отримаєте +10 до розташування двору і зможете досліджувати Зал трофеїв.

Зробіть збереження після розмови, тому що тут має бути важкий вибір. Також, ви повинні завершити всі побічні завдання, тому що більше ви не зможете повернутися до них після проникнення в імператорське крило.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Навідайтеся до імператорського крила, щоб нарити компромат на Бріалу та Гаспара. Пам'ятаєте, я казав, що вам потрібно зберегти кам'яні галли? Ось якраз для цього моменту. Відкривайте перші бічні двері і там знайдете солдата Гаспара, якого підставили імператриця Селіна. Піднімайтеся сходами і йдіть до перших дверей, з яких чути крики про допомогу. Вбивцю ви злякаєте і дізнаєтесь від ельфійки, що її сюди послала Бріала. Звідси йдіть до людини Гаспара і нарветесь на засідку від герцогині Флоріанни. Ви будете боротися з лучниками та демонами. Можете скористатися здатністю "мітка розриву", щоб зрівняти шанси. Зачистивши територію, закривайте завісу та звільняйте людину Гаспара, яка розповість усі його плани.

Пробивайтеся до своїх радників через купки ворогів і ви опинитеся у бальній залі. Вирішуйте, що робити. Дозволити Флоріанні напасти, заарештувати її чи публічно розповісти про її плани.

У першому і другому випадку вам доведеться битися з нею та її поплічникам. Після бійки ви зможете поговорити з тими, хто залишився живим і вирішити, що робити далі.

А ось третій випадок буде доступний, якщо ви досягли високого розташування двору (90 – 100 очок). Тоді ви зможете прилюдно звинуватити герцогиню Флоріанн, а потім дати варті забрати її або стратити її власноруч.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Після цього відбудеться розмова із Селіною, Гаспаром та Бріалою. Якщо ви все зробили, як написано тут, то ви можете вчепитися ним у горлянку і змусити працювати разом на благо Орлея.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Плоди гордині

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Вартість сюжетної операції: 40 очок впливу. Нам потрібно вирушити до Арборської глушині, щоб першими знайти втрачений ельфійський артефакт розладнати плани Корифея щодо проникнення в Тінь.

Арборська глуха

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Вас нададуть короткий звіт та відправлять у бій. Виходьте з табору та йдіть на південний захід. Там ви побачите союзників, що б'ються з ворогами. Допоможіть їм і йдіть далі. Ви дійдете річки, де буде багато ворогів. Зачистивши річковий форпост та обігніть річку. Ви знову вийдете до своїх союзників. Допоможіть їм і йдіть далі. Завдяки цьому ви опинитеся у головному таборі храмовників. Зачищайте його, а потім прочитайте записку на столі, поповніть припаси та заберіть видобуток із скрині. З табору піднімайтеся нагору стежкою і пробивайтеся через ліс до храму, по дорозі допомагаючи своїм союзником перемагати бійців і лісових ельфів, що з'явилися на вогник.

Храм Мітал

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

На підходах до храму бачимо, що Корифея розриває магія, але він відтворює свою оболонку з тіла мертвого вартового, а потім викликає архідемону на допомогу. Забігаємо до храму. Поговоріть з Морріган про побачене і йдіть до величезних дверей, які запечатані ритуалом. Спускайтеся назад на центральний майданчик та дивіться ролик.

Потрібно вирішити маленьку головоломку, щоби пройти далі. Суть цієї головоломки: не ступати двічі на те саме місце. Поверніть ліворуч, потім праворуч і йдіть до кінця. Після цього ступайте на сусідню плитку, а звідти на протилежну і так повторюйте, поки не дійдете до кінцевої плитки на цій стороні. Після цього пройдіть по плитках, що залишилися, і двері засяють, а це означає, що ми можемо пройти далі.

Проходимо у двері та розбираємося з поплічниками Кальпернії. Далі ми матимемо вибір: продовжити ритуал або переслідувати Кальпернію.

Крипти

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

У крипти можна спуститись навіть після виконання ритуалу. Просто застрибуйте в дірку і битеся з венатори. Єдине заради чого сюди варто лізти після виконання ритуалу, так це руни та пара ескізів для обладунків. У результаті ви все одно опинитеся в кімнаті з ельфами, коли вийдете з давніх крипт. Якщо ви не виконали ритуал, вони не запропонують вам союзу.

Ритуали

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Для виконання ритуалу вам потрібно пройти головоломки, на кшталт початкової у храмі Мітала. Найскладніша загадка буде із важелем. Доходьте до важеля, смикайте його і проходьте по лівій половині майже до кінця. Потрібно, щоб на правій половині залишилося два вільні осередки. Після цього смикайте важіль і проходьте до кінця. Якщо ви все зробили правильно, то у вас залишаться чотири центральні осередки. Ідіть на підлогу, яка не схильна до магії, а звідти до осередків, що залишилися.

Друга головоломка дуже легка. Починайте з верхнього лівого кута і йдіть до кінця, іноді змінюючи траєкторію.

Остання головоломка розбита на дві області з немагічною зоною посередині. Лівий бічний вхід перекритий уламками. Спочатку потрібно активувати сторону без уламка. Активуйте повністю, але залиште чотири осередки з різних сторінна кінці головоломки, щоб ви могли перейти на інший бік. На іншому боці доходимо до середини і зістрибуємо вниз на одну з осередків, активуємо там осередки і перебираючись на інший бік, закриваємо всі осередки і відчиняємо двері. За дверима вас зустрінуть стародавні ельфи, які знищили оболонку Корифея біля воріт храму. Вони оцінять ваші знання у ритуалах та запропонують допомогу.

Якщо ви приймете їх допомогу, то не пробиватиметеся до джерела борючись з ельфами та венатори. Ельфи дадуть провідника, який проведе нас таємними дверима до джерела. Ви лише раз розчехлите зброю, біля входу до джерела.

Якщо ви відмовитеся від їхньої допомоги або захочете заволодіти джерелом, то вони на вас нападуть і вам доведеться пробиватися до джерела борючись із ельфами та венаторами.

У всіх випадках Морріган відлітає слідом за ватажком стародавніх ельфів, щоб завадити знищенню джерела.

Дійшовши до Джерела Скорботи, спускайтеся з балкона і битеся з босом. Якщо ви прийняли допомогу ельфів, вони допоможуть у бійці з босом.

Якщо ви прийняли до себе храмовників, то битиметеся з Кальпернією. Кальпернія буде разом з червоними храмовниками та венаторами. Бос любить телепортуватися та закидати зону бою вогняними рунами. Іноді вона закликатиме демонів, щоб ті допомогли їй у бою проти вас.

Якщо прийняли до себе магів, то битиметеся з Самсоном. Він та його червоні храмовники є фахівцями у ближньому бою. Вони сильно б'ють і мають багато здоров'я, але немає бар'єрів. Самсон нічому не схильний, яке храмовники не переносять вогонь. Тож спочатку розбирайтеся з храмовниками, а потім переключайтеся на Самсона.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Після битви з босом, ви опинитеся біля Джерела Скорботи. Прослухавши всі діалоги, ви маєте вирішити, хто вип'є з джерела? Ви чи Морріган? Геймплей це не змінить і сил нових не додасть, але вплине на історію. Дивіться останній ролик та переносіться до Скайхолда. Завдання на цьому завершиться.

Останній акт

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Вартість операції:цієї операції не буде на карті стратегічного командування.

Спочатку ви маєте підготувати свій загін. Ви зіткнетеся з драконом, який дуже сильний у стихії вогню, має вразливість до холоду, але дуже стійкий до вогню. Отже, ви що маєте зробити? Правильно. Зробити руни холоду і постаратися зробити броню зі стійкістю до вогню та запастися зіллям до вогні стійкості, а також перерозподілити одному з ваших магів навички у гілку холоду, щоб з драконом було легше боротися. Розбійники надто м'які для цієї бійки. Якщо ваш загін складатиметься з двох воїнів і двох магів, то добре. Якщо ви самі розбійник, то беріть одного воїна та двох магів.

Потрібно поговорити з Морріган та скласти подальший план дій. На місці замість Моррігана буде Леліана, яка скаже, що відьма погналася за своїм сином в елювіан. Заходимо туди і потрапляємо у Тінь. У тіні буде Морріган, яка попросить нас знайти сина. Її син буде наприкінці тіні. Разом із ним буде Флемет, яка насправді Мітала. Так - так, ось такий ось заплутаний всесвіт Тедаса. Флемет розповість про стародавнього вівтаря Мітал, який захищає дракон. Якщо ми переможемо його, він буде на нашому боці.

Ідемо до вівтаря та закликаємо дракона для бійки. Дракон вразливий до холоду і має імунітет до паралічу, оглушення та страху. У дракона понад 200 000 здоров'я (залежить від рівня складності та рівня гравця), але потрібно зняти 50% і бій закінчиться. Бос нагадує всіх попередніх драконів. Він тупає і б'є лапою у ближньому бою. Єдина відмінність: він дуже часто стрибає з однієї точки на іншу під час битви. Тим не менш, у нього немає броні або бар'єру, тому всі ваші атаки будуть йти в його тушку.

Його сильна атака полягає в тому, що він спирається на задні ноги і починає сильно розмахувати крилами. Намагайтеся в цей момент зблизитися з драконом, щоб отримати якнайменше шкоди. Якщо у вас є Вів'єн, то ставте бар'єри для зменшення втрат.

Також, іноді він злітає в повітря і звідти плює вогненною кулею, яка підпалює місцевість, в яку він потрапив. Намагайтеся ухилятися від нього і не стояти у тій місцевості.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Вартість операції: 0 очок впливу. Потрібно добити Корифея, доки він не набрався сил і не зібрав нову армію.

Коріфей

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Тепер слід поговорити зі своїми радниками у ставці командування. Коріфей нападе на Скайхолд під час розмови. Настав час з ним розібратися.

У нього буде більше 100 000 здоров'я (залежить від рівня складності та рівня гравця). Спочатку він битиме вас заклинаннями, звичайними і за площею. Він має імунітет до всіх видів оглушення, присипання тощо. Намагайтеся частіше використати бар'єри. Як тільки його здоров'я впаде на 90%, він викличе допомогу і телепортується. З висоти він атакуватиме заклинанням. Постарайтеся якнайшвидше підібратися до нього і збити бар'єр, щоб знову нав'язати йому ближній бій. Як тільки його здоров'я впаде до 75% і нижче, він знову телепортується ще вище. Ідіть до нього і не забудьте поповнити припаси зі схованки, а потім йдіть до боса і знову з ним б'йтеся. Коли його здоров'я впаде до 50% - дивимося ролик і б'ємося з другим босом.

Червоний дракон

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Цей дракон не дуже сприйнятливий до холоду, але й особливо не захищений від вогню. Тактика така сама, як і з Зберігачем Мітал, але з однією відзнакою. Червоний дракон використовує бар'єри щоразу, коли втрачає 15-20% здоров'я. Як тільки у дракона залишиться 10% - дивимося ролик, де ми його вбиваємо, а Коріфей все більше впадає в шаленство.

Знову Корифей

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Скористайтеся схроном та піднімайтеся до боса. Він починає мовити на себе бар'єри, коли втратить приблизно 10-15% здоров'я. До минулих умінь у нього побільшало ще два. Під час першого вміння він телепортується в один із кутів і випускає два промені з рук у наш бік. Тут або ховатися за стовпи, або зайти йому за спину, або повісити бар'єр і зловити все це в обличчя. Під час другого вміння він стає навколішки у центрі руїн і починає вимовляти заклинання. Можете трохи його побити, а потім ховайтеся за стовпами, щоб вас не зачепили масовим заклинанням. Ближче до кінця бою, він перенесе себе в центр і зцілить на 50%. Після цього він не створюватиме бар'єри і рідше телепортуватиметься, а також втрачає більшу частину своїх умінь. Бій із ним закінчується, як тільки у нього залишається 5% здоров'я.

Дивимося ролик, розмовляємо з усіма напарниками, приймаємо вітання та радіємо, що змогли врятувати Тедас. Ви на це заслуговуєте!

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

- Дуже велика гра. Тільки на проходження основного квесту може піти від 40 до 60 годин, а якщо брати до уваги другорядні завдання, то стає дуже страшно. На шляху до фінальної мети можуть виникнути труднощі, які дозволять наше проходження. Тільки для початку давайте дещо пояснимо.

. Dragon Age: Inquisition – нелінійна гра.Це означає, що в залежності від ваших рішень, а також від статі та раси Інквізитора залежить багато чого. У новому проекті від BioWare вистачає розвилок, через які ваша історія відрізнятиметься від нашої.

. Ми розповідаємо лише про основне квест.Так, в Inquisition безліч цікавих завдань, проте опис кожного з них зайняло б непристойну кількість часу. Тому тільки місії з групи «Шлях Інквізитора».

. Dragon Age: Inquisition не можна "пробігти по-швиденькому".Для того, щоб просуватися сюжетом, необхідно заробляти окуляри впливу (Power). Найшвидший спосіб це зробити – виконати кілька другорядних завдань. Так що навіть якщо вас не цікавлять особисті справи сопартійців та квести по збору трав і металів, іноді цим займатися все ж таки доведеться.

. У тексті нижче містяться спойлери.Постараємось обійтися без зайвих сюжетних подробиць, але… Вбивця — двірський!

Небесний гнів / The Wrath of Heaven

Пролог Dragon Age: Inquisition абсолютно лінійний навіть якщо захочете, то все одно не заблукаєте. Слідуйте за Кассандрою, уважно читайте підказки і бійтеся зі слабкими супротивниками. Проблем із усім цим виникнути не повинно. Незабаром шлях виведе до ельфа Соласа та гнома Варріка, вашим новим супутникам.

Після цього вас навчать користуватися тактичною паузою. Надалі цей режим не раз стане в нагоді, особливо на високому рівні складності, так що постарайтеся освоїти його якомога раніше.

Незабаром ви прийдете до розриву — місця, звідки реальний світ проникають демони з Тіні. Щоб закрити пролом між вимірами, необхідно спочатку знищити всіх супротивників навколо. Після перемоги над демонами потрібно торкнутися розриву і почекати кілька секунд, після чого він закриється. Під час проходження гри вам доведеться часто закривати подібні портали.

Після повернення в фортецю вас поставлять перед вибором: відправитися до найбільшого розриву навпростець або навколишнім шляхом. У першому випадку ви дістанетеся до наступної локації швидше, у другому - зможете врятувати зниклих солдатів.

Незалежно від обраного шляху ви скоро опинитеся у руїн величезного замку. Спустившись униз до розриву, ви почнете битву з першим босом. Демоном Гордині.

Особливих складнощів виникнути не повинно: вам допомагатимуть не лише сопартійці, а й воїни Інквізиції. У першій фазі бос невразливий - зверніть увагу, що смужка його здоров'я виглядає інакше, ніж у раніше зустрінутих монстрів. Щоб зробити демона вразливим, потрібно використати розрив. Нехай бос відвернеться на союзників, а ви натисніть кнопку дії поряд із порталом. За кілька секунд прогримить вибух і демон впаде навколішки — ось тоді й бийте. Через деякий час він знову стане непробивним, як це виправити, ви вже знаєте. Коли на полі битви почнуть з'являтися нижчі демони спочатку розберіться з ними, а потім взаємодійте з розривом.

Небезпека не минула / The Threat Remains

Відпочивши після бою, виходьте надвір. Прямуйте до церкви, слідуючи за вказівником. Зайдіть у ставку командування та завершіть пролог гри.

Після цього у вас буде час освоїтись у штабі. Використовуйте його, щоб навчитися ковальській справі, поговоріть із супутниками, запам'ятайте розташування ключових NPC. Закінчивши, поверніться до церкви. Звідси ви зможете відправитися в наступну локацію - Внутрішні землі (Hinterlands), що у королівстві Ферелден (Ferelden). Для цього можна скористатися ставкою командування чи карткою світу.

У Внутрішніх землях чекає безліч квестів - тут можна витратити до 12 годин! Тому якщо ви не хочете заплутатися, помічайте в журналі пріоритетні для вас квести — тоді спеціальний маячок підказуватиме, куди йти. Якщо ви плануєте якнайшвидше просунутися за головним завданням («Шлях Інквізитора»), то позначте його у списку квестів.

Виконуйте вказівник. Незабаром ви натрапите на загін Інквізиції, який відбивається від магів і храмовників, що збунтувалися. Їм знадобиться ваша допомога. Після цього вас запросять до великого табору — головного опорного пункту Інквізиції у Внутрішніх землях. Тут треба поговорити з матір'ю Жизель, яка направить героїв у нову локацію.

Ви можете залишитись у Внутрішніх землях і зайнятися виконанням завдань — їх вистачить, щоб заробити кілька рівнів. А якщо ні, то повертайтеся в ставку командування і вирушайте в Вал Руайо.

Тут вам знову допоможе покажчик - слідуйте за маячком. У цій локації справ зовсім небагато: діставшись зазначеного місця, подивіться ролик, познайомтеся з храмовниками і потім попрямуйте до виходу. Перед відправленням до штабу з вами заговорить заклиначка, голова магів.

Незабаром вам належить вибрати між храмовниками і магами. У ставці командування будуть доступні два квести: In Hushed Whispers («По секрету») та Champions of The Just («Захисники справедливості»). Вибір одного з них робить недоступним виконання другого. Щоб переконати храмовників приєднатися до Інквізиції, виконайте Champions of The Just, а якщо ви цінуєте допомогу магів — In Hushed Whispers. У нашому проходженні ми вибрали підтримку чарівників, але ви вільні зробити інакше.

По секрету / In Hushed Whispers

Вирушайте у Внутрішні землі. Тут вам потрібно дістатися до міста Редкліфф, розташованого на півночі локації. Перед міською брамою буде черговий розрив - розберіться з ним, і вас пустять за стіни. У Редкліфф знайдіть таверну, поговоріть з чарівницею і пройдіть в нове місце зустрічі - воно зовсім недалеко.

Тут ви зустрінете Доріана, одного з потенційних супутників. Закрийте розрив, вислухайте мага та вирушайте у ставку командування. Тут вам доведеться поговорити з радниками і остаточно вирішити, хто буде кориснішими союзниками - маги або храмовники. Це останній шанс передумати.

Якщо все ж таки плануєте дружити з чарівниками, то повертайтеся в Редкліфф за допомогою столу командування. У партії обов'язково буде Доріан, а два слоти, що залишилися, можете виділити іншим героям.

Що станеться далі, ми не розповідатимемо — це спойлер. Скажемо лише, що після роликів ви з Доріаном опинитеся у в'язниці. Як тільки вам повернуть контроль, прокачайте здібності у мага, щоб у бою він допомагав вам заклинання.

Оскільки ви залишилися вдвох, просуйтеся по в'язниці з обережністю. Ворогів тут небагато, але шкоди вони завдають пристойної. Найлегше буде, якщо ви граєте за воїна-танка. Складніше – якщо за розбійника ближнього бою. Будьте особливо обережні, якщо граєте лучником або магом.

Наслідуючи маркери, ви незабаром дістанетеся до розвилки. На карті буде відзначено три точки: дві з них позначають сопартійців, яких потрібно звільнити з ув'язнення, а третя приведе вас до чарівниці Фіони. Насамперед дістаньтеся до втрачених союзників — учотирьох буде набагато легше. Після розмови з Фіоною відкриється наступна частина завдання - слідуйте за новим маркером.

Щоб поповнити запаси зілля здоров'я, шукайте особливі сховища (виглядають, як коробки з різними пляшками). На карті з'являться нові маркери, які потрібно обстежити. Ви можете вільно переміщатися в межах локації та відвідувати цілі у довільному порядку. Зверніть увагу, що в цій зоні кілька рівнів, так що до деяких місць можна дістатися тільки за допомогою сходів.

Незабаром ви натрапите на замкнені двері. Щоб її відкрити, необхідно зібрати п'ять шматків червоного ліріуму. Їхнє розташування відзначено на карті. Як тільки зберете всі п'ять, поповніть запаси зілля і приготуйтеся до битви з босом, Алексіус.

Алексіус використовує атакуючі заклинання, накладає він щит і телепортується по кімнаті. В цілому, битва з ним проста: нехай воїн відволікає увагу боса на себе, поки решта членів партії завдає максимальної шкоди. Коли в нього залишиться половина здоров'я, Алексіус зникне, натомість у кімнаті з'явиться розрив - що з ним робити, ви й так знаєте. Як тільки закриєте пролом, бос повернеться на поле бою. Він повторить трюк із зникненням за чверті здоров'я.

Горітиме в наших серцях… / In Your Heart Shall Burn

Після повернення на базу ви зможете поспілкуватися з союзниками, отримати або навіть виконати кілька завдань і так далі – використовуйте цей час, щоб завершити справи у Притулку (Heaven). Зверніть увагу, що сюди ви більше не повернетеся.

Активувавши наступну сюжетну місію, ви побачите кілька роликів. Незабаром після того, як вам повернуть контроль над персонажем, ви зустрінете Коула, ще одного потенційного співпартійця. Він з'явиться лише якщо ви вибрали допомогу магів. Інакше його замінить Доріан, а з Коулом ви познайомитеся під час місії за храмівників. Залежно від вибору сторони змінюються і противники: на вас нападуть маги або храмовники.

При цьому завдання будуть одні й ті самі. Ідіть маркерами, знищуючи противників. Вам потрібно буде захистити один требушет та захопити інший. Після цього вас попросять повернутись у Притулок. Дорогою ви можете врятувати кілька персонажів, що принесе додатковий досвід. Діставшись церкви, подивіться ролик і повертайтеся на поле бою.

Тепер вам потрібно навести требушет. При цьому героям заважатимуть супротивники – радимо спочатку перебити їх усіх і лише потім братися за наведення. Якоїсь миті з'явиться бос - лицар Денам.

Для початку розберіться з його почетом - зграєю демонів. Після цього накажіть вашому "танку" відвернути боса на себе: у монстра досить потужні атаки, які не залишають шансу магам загону. Тримайте вразливих союзників за спиною боса, щоб мінімізувати шкоду по них. На 75, 50 і 25 відсотках здоров'я Денам скидатиме з себе всі негативні ефекти і встановлюватиме потужний бар'єр. Битва може бути довгою, але поки «танк» тримає оборону, відволікає ворога і п'є зілля, хвилюватися нема про що.

Після перемоги над Денамом покажуть довгу кат-сцену. Коли знову зможете керувати своїм героєм, слідуйте за вказівниками - шлях абсолютно лінійний. Незабаром вас навчать користуватися новою здатністю, а потім герой опиниться у сніговій пустелі під час бурі. Просто йдіть вперед і трохи праворуч.

З попелу / From the Ashes

Ця частина основного квесту дуже коротка. Вам запропонують прогулятися новою фортецею, вивчити її основні приміщення та поспілкуватися з союзниками. Деякі секції Скайхолда будуть заблоковані - їх ви зможете відвідати під час наступного візиту до замку.

Після розмови з Жозефіною та Варріком відкриються два головні квести: Wicked Eyes and Wicked Hearts («Злі очі та злі серця») та Here Lies the Abyss («Там лежить Безодня»). Їх можна виконувати у будь-якому порядку. Перед відправленням на одне з них рекомендуємо поговорити з усіма сопартійцями - побачите і дізнаєтеся багато цікавого.

Там лежить Безодня / Here Lies the Abyss

Після розмови з другом Варріка ви отримаєте доступ до нової локації- Крествуду (Crestwood). Вирушайте на зустріч із інформатором. Ідіть уздовж берега, доки не натрапите на печеру — вам туди.

Після розмови ваш шлях лежить в іншу локацію, Західну межу (Western Approach). Виконуйте вказівки маркера. На місці вам покажуть кат-сцену, за якою піде битва з полчищем демонів. Через порівняно невеликі розміри бойової арени тут буде корисно застосувати заклинання "Мітка Розриву" (Mark of the Rift). Закінчивши бій, повертайтеся до Скайхолда.

Зі ставки командування вирушайте до Орлея на продовження місії. Перед цим рекомендуємо розібратися зі спорядженням партії і звільнити місце в інвентарі, тому що в Скайхолд ви повернетесь нескоро.

Маркер вестиме вас через поле бою. Незабаром ви отримаєте опціональне завдання допомогти військам інквізиції в битві. Потрібно знищити три загони Сірих сторожів, яким допомагають демони За виконання цієї мети ви отримаєте доступ до скрині з цінним видобутком.

Незабаром ви зіткнетеся з великим скупченням ворогів на чолі з Демоном Гордині. Спочатку розберіться з дрібними супротивниками, а потім беріться за міні-боса. Тримайте вразливих героїв подалі від його електричних хлистів. Бій ускладнює величезний дракон, який періодично обрушує вашу партію заклинання. Постарайтеся розосередити союзників по арені, щоб мінімізувати шкоду.

Маркер не дасть тут заблукати. Радимо уважно стежити за радаром: його світіння означає, що десь поруч знаходиться предмет, необхідний виконання квесту Fears of the Dreamers («Страхи сновидців»). У північній частині першої зони постарайтеся знайти скелет людини та перейдіть в режим пошуку – так ви ініціюєте додаткове завдання. Інші чотири предмети розташовані в інших зонах локації. Його можна виконати лише до кінця цієї секції гри.

Щоб відновити свої спогади, вбийте демонів та натисніть кнопку дії поряд із їхніми тілами. Щоб просунутися в цій локації, вам доведеться повторити такий трюк кілька разів. Епізод в цілому лінійний - просуйтеся вперед, поки не зіткнетеся з босом, Жахом.

Приготуйтеся до напруженого бою. Кошмар має багато здоров'я і потужні атаки. Іноді він закликатиме павуків, яких треба швидко знищувати — інакше задавлять числом. Нехай «танк» утримує у собі увагу боса, поки інші займаються його миньонами. Як тільки з'явиться перепочинок від дрібних ворогів, використовуйте найпотужніші здібності на Кошмарі. На 25 відсотках здоров'я бос закликає на допомогу сильних демонів - це найкращий момент для використання можливості Mark of the Rift. Після перемоги повертайтеся до Скайхолда.

Злі очі та злі язики / Wicked Eyes and Wicked Hearts

У цій місії як ніколи раніше важливі дві речі: склад партії та вибір правильних реплік у діалогах. Радимо взяти в групу щонайменше одного мага зі здатністю «Бар'єр» (Barrier), тому що зілля здоров'я будуть у дефіциті. При спілкуванні зі знаті постарайтеся не говорити нічого різкого чи грубого — лестите та погоджуйтесь. І так: перед початком місії збережіть гру в окремий слот.

Специфіка цього завдання в тому, що вам потрібно буде на якийсь час перетворитися на світського лева. Хороша поведінка, ввічливість та дрібні послуги для гостей підвищують рейтинг Інквізитора. Довга відсутність чи сумнівні заяви його знижують. Коли він опуститься до нуля, вас виженуть із балу, і місія буде провалена. Тож не втрачайте можливості підвищити рейтинг.

У локації є чим зайнятися, крім основної місії. Ви можете збирати статуетки, які відкривають доступ до скринь зі здобиччю, шукати компромат на знати та багато іншого. На самому початку локації ви можете допомогти жінці біля воріт, яка дещо втратила. Пропажа знаходиться біля фонтану – використовуйте режим пошуку. Повернувши її, ви підвищите свій рейтинг – для початку цього буде достатньо.

Маркер вкаже шлях та персонажів, з якими треба поговорити. Після офіційного подання буде можливість поспілкуватися із союзниками та вивчити обстановку. Закінчивши, прямуйте у вестибюль і пройдіть до кімнат гостей. Знайдіть "Зал Героїв" (Hall of Heroes), пройдіть через нього і вийдіть із західної сторони. Ідіть коридором, поки не дістанетеся до фонтану. Тут слід забратися на другий поверх за допомогою сітки на стіні.

Як тільки ви зникнете з очей публіки, ваш рейтинг почне повільно зменшуватися, так що дійте швидко. Маркер помітить зону, яку слід обшукати. Закінчивши, спустіться до бібліотеки сходами і перейдіть в режим пошуку. Знайшовши доказ, повертайтеся на бал. Не пропустіть можливість трохи підвищити свій рейтинг: ідіть до бальної зали лише після другого удару дзвона — знати завжди трохи спізнюється, правда?

Ви отримаєте ключ від крила слуги. Туди можна потрапити через нижній поверх Зали Героїв. На вході до вас приєднаються супутники – не забудьте змінити їх парадний одягна екіпірування для битв. У вас має бути як мінімум 10 очок рейтингу: кожну хвилину з вас зніматимуть по одному балу, тому не мішайте і розбирайтеся з противниками швидко. Ідіть слідом із крові та трупів, і незабаром ви зіткнетеся з убивцею. Після битви та кат-сцени, повертайтеся на бал.

Вас запросить на танець герцогиня. Будьте максимально ввічливі – радимо завжди вибирати найправіший варіант відповіді. Після розмови з герцогинею у вас буде остання можливість здати компромат Леліані.

Незабаром ви прийдете до чергового розлому, відкритого у внутрішньому дворі замку. Спочатку знищіть ворогів-людей, а потім займіться демонами. Друга хвиля противників буде набагато сильнішою за першу, так що приготуйтеся. Після цього вам покажуть кілька кат-сцен, дадуть ухвалити одне важливе рішення, а потім відправлять на битву з фінальним босом локації, тієї самої герцогинею.

Для початку позбавтеся її міньйонів. Нехай маги за першої можливості накладають щит на сопартійців. Бос телепортуватиметься по арені — намагайтеся не прогаяти її. Коли здоров'я герцогині знизиться до 50%, вона покличе помічників - розберіться з ними якнайшвидше. В іншому це бій без сюрпризів.

Плоди гордині / What Pride Had Wrought

Як завжди, вирушайте на місію через ставку командування. У першій частині завдання від вас потрібно лише йти маркерами і відбиватися від загонів противника. Незабаром ви дістанетеся до стародавнього храму.

Дійшовши до великих замкнених дверей, отримайте завдання на проведення ритуалу. Це можна зробити у статуї нижньому рівні зали. Вам потрібно пройтися особливими плитами так, щоб запалити їх усі. На вже активовані плити повторно наступати не можна. З першою головоломкою проблем виникнути не повинно – вона досить проста. Відчинивши двері, пройдіть углиб храму.

Після ролика у вас буде вибір: одразу вирушити за ворогами або дотриматися традиції ельфів і виконати чотири ритуали. У першому випадку вам доведеться боротися не лише з поплічниками лиходія, але й з вартовими храму. У другому випадку запропонують чотири головоломки з плитами: вирішивши їх, ви отримаєте підтримку ельфів і поборетеся з альтернативним босом локації.

Зробивши свій вибір, йдіть за відмітками на міні-карті. Якщо ви завершили ритуали, зможете об'єднатися зі стражами проти загарбників. І тут вам виділять провідника, який вкаже шлях через локацію до боса. Якщо ви вирішили знехтувати традиціями, то готуйтеся боротися і з ельфами, і храмовниками. Шлях через лабіринт потрібно буде прокладати самостійно – стежте за радаром та використовуйте режим пошуку.

Незабаром ви зустрінетеся з босом. Залежно від минулого вибору це буде або Самсон(якщо ви обрали в союзники магів), або Кальперія(якщо ви віддали перевагу храмовникам).

Самсон атакує лише у ближньому бою. Йому допомагають міньйони, яких слід позбутися відразу ж. Коли бос почне крутитись, відводьте бійців. Розосередьте союзників по полю бою, щоб атаки Самсона не зачепили відразу кількох героїв. Користуйтесь тактичною паузою - сопартійці не завжди вдало вибирають цілі, особливо на початку бою.

Кальперія часто розміщує вогняні руни на підлозі - від них потрібно тікати і відводити звідти союзників. Вона любить телепортуватися, невразлива до оглушення, паралічу та страху, а також має високий опір вогню. Блискавки та холод — ваші найкращі друзі у цій битві.

Останній акт / The Final Piece

Дуже коротка місія. Вирушайте на вівтар через ставку командування. Якщо в минулому завданні ви дозволили супутниці випити з Колодязя Печалі, то вам доведеться лише поговорити з кимось. Інакше на вас чекає битва з босом-драконом.

Якщо «танк» відволікає увагу монстра на себе, а бійці далекого бою не лізуть чудовисько під лапи та хвіст, бій пройде без особливих проблем. Рекомендуємо відмовитися від вогненних атак, тому що вони завдають істоті дуже мало шкоди. Холод, навпаки, дуже ефективний. Вам потрібно знизити здоров'я дракона до половини, після чого розпочнеться кат-сцена.

Дивіться досконалості / Doom Upon All the World

Настав час для фінальної битви. Рекомендуємо зробити окреме збереження перед початком завершальної місії. Ви зможете завершити деякі квести, що залишилися, і після неї, однак частина контенту буде недоступна. Так що якщо плануєте вивчити Inquisition вздовж та впоперек, це ваш останній шанс.

Візьміть на битву з Корифеєм як мінімум одного мага з «Бар'єром», а краще одразу двох. Бос завдає багато шкоди, несприйнятливий до статусних ефектів та відрізняється величезним запасом здоров'я, тому приготуйтеся до довгого бою. У першій фазі лиходій закликатиме демонів, переміщатиметься по арені та атакуватиме потужними заклинаннями. «Бар'єр» та зілля здоров'я допоможуть тримати партію на ногах.

Через якийсь час Коріфей переміститься на нову арену - слідуйте за ним. По дорозі не забудьте поповнити запаси зілля. Друга фаза майже нічим не відрізняється від першої. Хіба що ситуація інша.

Коли у боса залишиться половина здоров'я, його замінить величезний дракон ліріумний. Як завжди, дозвольте воїну зі щитом відволікати боса, поки герої далекого бою завдають йому шкоди. Сфокусуйте вогонь на лапах чудовиська – це сповільнить його. Зосередьтеся на лікуванні та захисті героїв з холодною зброєю: не шкодуйте зілля та накладайте на них «Бар'єр». Нехай партія розосередиться по арені, щоб вогненний подих дракона був не таким небезпечним. Не забувайте про тактичну паузу.

Покінчивши з драконом, знову перейдіть на Корифея. У фінальній стадії битви він телепортуватиметься набагато частіше. У його арсеналі з'являться заклинання, які завдають шкоди всьому загону. «Бар'єр» та лікувальні зілля вам на допомогу.

Власне на цьому основна кампанія Dragon Age: Inquisition закінчується, вітаємо! Остання порада: не пропустіть сцену після титрів!


Перший сюжетний квест-розвилка, виконавши який, ви назавжди позбавляєте себе можливості вступити у союз із храмовниками.

Ви можете виконати початкову частину цього квесту, навіть якщо ви плануєте союз із храмовниками. Поки ця місія не з'явилася на вашому столі у ставці командування, ви не досягли точки неповернення.

Даний квест ви отримуєте після зустрічі з Фіоною у вашому першому відвідуванні Вал Руайо. Вона запрошує вас на переговори з бунтівними магами у замку Редкліф. Можливо, ви вже знайшли ворота до села Редкліф під час вашого дослідження Внутрішніх Земель, але до запрошення Фіони вас туди все одно не пустять.

Ідіть до села Редкліф у північній частині карти, і вам назустріч вибіжить перелякана стражниця. Виявляється, біля самої брами утворився черговий Розрив. Закрийте його, і вам нарешті дадуть доступ до села. Один з агентів Інквізиції повідомить вам, що з якихось незрозумілих причин Фіона поводиться так, ніби знати не знає про якесь запрошення. Після цього один із магів посилює плутанину, оголосивши, що всім тут заправляє якийсь магістр Алексіус, а не Фіона. Щоб розібратися у всьому цьому, йдіть у таверну. Ви маєте довгу розмову спочатку з Фіоною, а потім і з самим Алексіусом. Він трохи прояснить ситуацію.

Незалежно від того, чи бажаєте ви укласти союз з Алексіусом чи ні, ваші переговори будуть перервані, і магістр відійде у своїх особистих справах. Ви зможете прочитати записку, яку вам підсунули.

Ідіть до Церкви, де ви побачите мага, який бореться з демонами, які сипляться з чергового Розриву. Допоможіть йому і закрийте розрив - він представиться і пояснить, що відбувається. З цього моменту місія «Штучний Шепіт» з'явиться на вашому столі у ставці командування і якщо ви її оберете, то вже не зможете укласти союз із храмовниками.

Коли ви будете готові, йдіть у ставку командування та активуйте місію. (Рекомендую мати в інвентарі зайве екіпірування для мага, тому що в цій місії до вас приєднається новий супутник.)

Вислухайте дебати ваших радників та план, який вони зрештою виробили. Свою лепту в нього внесе і Доріан, що з'явився.

Після закінчення розмови ви автоматично опинитеся в замку Редкліф. Переговоріть із Алексіусом. У процесі розмови він заявить, що ваша мітка вкрадена, а також згадає якогось Старшого. Ви також дізнаєтеся про головну мотивацію Алексіуса для союзу з цим загадковим Старшим. Під кінець розмови Алексіус задіяє магію - з несподіваними наслідками завдяки втручанню Доріана - і ви опинитеся в зовсім іншому місці і без своїх супутників. З вами залишиться лише Доріан. Не забудьте екіпірувати його та розкидати його окуляри умінь, коли ви розправитеся з двома ворожими стражниками-венаторами.

Після бою Доріан висуне свою теорію про те, що саме з вами трапилося і що вам потрібно робити. Підберіть ключ від камери, який упустить один із стражників. Якщо ви не принесли з собою нічого додаткового для мага, то в одному з скринь поблизу знаходяться обладунки, які трохи кращі за обладунки Доріана.

Відчиняйте двері камери знайденим ключем і шукайте вихід, по дорозі оцінюючи... лякаючі декорації замку. Проходьте крізь нижні та верхні камери – і ви опинитеся на кшталт перехрестя з трьома можливими дорогами. Його захищають кілька стражників-венаторів.

Ваші супутники сидять по камерах наприкінці коридорів цього перехрестя. Від них ви дізнаєтеся, куди саме – і головне коли саме – ви знаходитесь. Після цього вони приєднаються до вас. В одній із камер ви натрапите на Фіону. Вона повідомить вам, що десь тут знаходиться Леліана і вам слід знайти її до того, як ви зустрінете Алексіуса.

Вже з повною групоюйдіть вгору сходами за квестовою позначкою, поки ви не дійдете до перехрестя, на якому вам доведеться боротися з кількома стражниками. У бараках сторожі неподалік ви знайдете похорон для поповнення запасів. За замкненими дверима, відкрити які може тільки розбійник, ви знайдете рандомний лут.

Леліана... вірніше, дуже несподівана версія Леліани для цього майбутнього знаходиться вище, в камерах тортур. Після невеликого ролика вона до вас приєднається - хоч і не як член групи. Ідіть далі. Біля ґрат, за якою знаходиться пірс, висить Розрив. Закривши його, відкрийте решітку за допомогою підйомного колеса та проходьте далі.

Там є ще одне похорон для поповнення зілля, якщо він вам потрібен. Там же гуляє парочка Тіней. Проходьте через двір, де вам потрібно буде закрити чергові два розриви, в житлові покої. Якщо Коннор живий у вашому стані світу, то в одній із кімнат ви побачите, що сталося б із ним у цьому варіанті майбутнього.

Похорон для зілля знаходиться недалеко від сходів з верхнього рівня цього крила на нижній. У першому ж залі нижнього рівня на вас чекає велика битва з численними тінями та венатори. Тут же знаходиться вхід у тронний зал, але зараз він замкнений за допомогою магії, і вам потрібні п'ять осколків червоного ліріуму, щоб відчинити двері. Осколки ліріуму знаходяться у володінні венатори, які у складі досить численних груп (зазвичай не менше півдюжини) патрулюють верхній та нижній рівень цієї частини замку. Усі вони відзначені на карті.

В одній із бічних кімнат знаходиться ще одне поховання зелій.

Після того, як ви зберете всі п'ять уламків ліріуму, повертайтеся та відкривайте тронний зал. Незалежно від того, як саме ви поведете себе в розмові з Алексіусом, вам доведеться боротися з ним. Алексіус без кінця кастує на себе бар'єр, а після того, як ви знесете йому певну кількість хітів, відкриває Розрив, щоб вам був ще веселішим. Після того, як ви повторите цей цикл кілька разів, нарешті зможете його добити.

Доки Доріан відкриває вам дорогу в минуле, дивіться, як ваші супутники героїчно стримують нападників, купуючи вам час. Після цього ви стрибнете в Розрив і опинитеся назад у тому місці, а головне – часу – з якого вас так безцеремонно вирвали.

Алексіус здасться без бою, а вас чекає зустріч з дуже розгніваним обличчям - або особами - залежно від того, який стан світу ви вибрали в Кіп. Під час розмови ви можете вибрати, чи укладаєте ви з магами повноцінний союз або робите їх частиною Інквізиції під вашим повним контролем. Як ви можете очікувати, союз на рівних не сподобається тим, хто не довіряє вільним магам (Кассандра, Вів'єн), зате його схвалять Блекволл, Солас та Сірка. Реакція Варріка залежить від того, на чиєму боці бився Хоук наприкінці ТАК 2. Якщо той бився на боці магів, то Варрік схвалить повноцінний союз із магами – і навпаки.

Після цього ви автоматично перенесетеся назад до Притулку, і це завершить цей квест.