Сайт про дачу.  Будівництво та ремонт своїми руками

Dragon age inquisition як відкрити кімнату гаспара. Злі очі та злі серця


Дуже невеликий квест. Дається автоматично у розмові з вашими радниками та Варріком після того, як ви прибудете до Скайхолда. Для його завершення ви повинні знайти Варріка на фортечній стіні та поговорити з його «старим другом», а також поговорити з Жозефіною.

Злі Очі та Злі Серця


Цей квест дається вам після завершення квесту «З Попелу». Зі знайдених документів у фортеці храмовників (або відомостей з дивної пригоди в замку Редкліф, залежно від того, якому зі шляхів ви віддали перевагу раніше) ви дізналися, що Коріфей з якихось причин бажає усунути імператрицю Селіну. Так як те, що хоче Коріфей, жодною мірою не може бути вигідно для вас, вам потрібно перешкодити його планам.

Для того, щоб активувати цей квест, вам потрібний вплив 30. Рекомендований рівень виконання – 12 – 15. Невеликі деталі відрізнятимуться залежно від того, яких саме соратників ви запросите із собою, але загалом це не відіграє великого значення.

Прибувши на місце та переговоривши з герцогом Гаспаром, ви побачите нову смужку у правому верхньому кутку екрана. Вона показуватиме схвалення імператорського двору. Схвалення двору важливе з двох причин – по-перше, якщо воно впаде надто низько (0), вас викинуть з палацу і квест буде провалено, по-друге, високе схвалення (85 і вище) дасть вам наприкінці додатковий варіант завершення цього завдання.

Інквізитор-людина (не маг) починає з найвищим схваленням двору - 40. Іншим Інквізиторам доведеться попрацювати трохи довше, але не турбуйтеся - способів отримати схвалення двору вам надасться набагато більше, ніж потрібно. (Як правило, другі опції відповіді при розмовах приносять найбільше схвалення у оточуючих, так як надмірна ввічливість, так само як і зайва прямолінійність у придворних Орлея не в особливій пошані, вони віддають перевагу хитрості та дотепності.)

У дворі палацу, де ви починаєте квест, стоїть розгублена жінка. Вона розповість вам, що втратила дуже важливе для неї обручку. Ви можете одразу отримати п'ять очок схвалення двору, якщо у розмові з нею оберіть другу опцію відповіді. Кільце лежить біля фонтану неподалік цієї дами - вам потрібно скористатися функцією пошуку, щоб його виявити. Повернення кільця принесе вам ще 5 очок схвалення двору. Альтернативно ви можете притримати кільце для себе, якщо хочете - але це лише річ на продаж, в якій немає нічого особливого. Якщо ви спочатку знайдете кільце і лише потім поговоріть з дамою, то втратите можливість отримати ті 5 очок, які даються в першій розмові з нею.

Невеликий міні-квест "Відкрити Східне Сховище" автоматично з'явиться у вас, коли ви наблизитесь до дверей у це сховище. Для цього вам знадобиться статуетка галли. Одну таку статуетку ви можете знайти на другому поверсі над сховищем – підніміться сходами та активуйте функцію пошуку. У палаці багато дверей, які відчиняються таким способом, але набагато менше статуеток гал. Вам доведеться вибирати, які саме двері ви віддасте перевагу відкрити, так як статуеток гал на все не вистачить.

У вас також з'явиться підквест "Табун Кам'яних Гал", для завершення якого вам потрібно виявити 10 статуеток.

З іншого боку, знаходиться інше сховище, яке відкривається звичайним ключем. Ключ можна знайти на балконі ліворуч від воріт, якщо задіяєте функцію пошуку. Обидва сховища не стосуються головних квестів, а просто дають вам додатковий видобуток. Дорогою туди ви можете підслухати деякі секрети придворних. Підслуховування - те, чим вам доведеться часто займатися на балу - воно дає вам досвід, вплив, а також іноді (не завжди) - секрети, які ви можете розповісти Леліані. Та, своєю чергою, використовуватиме їх для підняття схвалення двору. Зручне місце для підслуховування зазвичай позначається червоним колом – вам треба зайти до нього та активувати. Після завершення кожного етапу даного квесту ви можете знайти ще більше придворних для розмови, місць для підслуховування тощо.

Ви не зможете повернутися назад у двір після того, як пройдете у вестибюль.

Після того, як ви закінчите із справами у дворі, проходьте далі.

Досліджуйте вестибюль, підслуховуйте розмови, а коли закінчите – поговоріть із герцогом Гаспаром. Після чого дивіться ролик вашої офіційної вистави присутнім. Також це буде ваш перший шанс побачити імператрицю Селіну. Не поспішайте слідувати за Гаспаром до імператриці, якщо хочете почути уявлення двору ваших супутників (деякі з них дуже забавні).

Обходьте бальний зал, збираючи інформацію. Більшість ваших соратників будуть там же. Ви можете отримати схвалення двору у розмові з сестрою Жозефіни, якщо виберете другу опцію, коли вона запитає про ваші пригоди. Якщо ви взяли з собою Серу, то вона дасть вам міні-квест «Схованки Рудої Дженні», якщо ви запитаєте її, чи немає у неї друзів будь-якої інформації для вас. Схованки помічені на карті (всього їх три) і ви отримуватимете схвалення Сери щоразу, коли їх відкриєте. Якщо ви взяли з собою вашого/вашу, не забудьте попросити його/її про танок. (Не засмучуйтесь, коли почуєте відповідь – зрештою, вечір тільки починається.)

Коли ви з усіма поговорите і досліджуєте все, що є зараз у бальному залі, йдіть назад у вестибюль. Там з вами автоматично заговорить Леліана, яка має власні підозри, хто саме може полягати в змові проти імператриці. Для того, щоб перевірити наведення Леліани, вам потрібно відправитися до палацової бібліотеки. Двері в бібліотеку з доступної вам території замкнені, так що вам доведеться шукати альтернативний спосіб потрапити туди.

Проходьте через двері, що веде в Гостьове Крило і далі через Зал Героїв, у наступній кімнаті пройдіть через західні двері. Коридор, в якому ви опинитеся, виходить у сад. Якщо ви уважно огляньтеся в саду, то знайдете там ґрати, по яких ви можете видертися вгору.

Не поспішайте, спочатку поговоріть із гостями балу, підслухайте кілька секретів. Коли ви будете готові, дерйтеся по решітці вгору. Ви побачите попередження, що ваша довга відсутність знижуватиме схвалення двору. Це дійсно так, так що дивитися на вашу лінію схвалення час від часу. Схвалення негайно перестане падати, якщо ви повернетеся до зони з придворними. Якщо ви відкриєте двері в бібліотеці, яка виходить у вестибюль і раніше була замкнена, то отримаєте коротший вихід на «безпечну» територію.
На балконі ви виявите двері, для відкриття яких потрібна статуетка галли. Якщо ви поки що не знайшли жодної, то пробіжіть уздовж балкона – знайдете її на перилах. Увійдіть і візьміть листа герцога. Після чого йдіть до бібліотеки.

У бібліотеці активуйте функцію пошуку, і ви виявите книгу-важіль. Активуйте її і ви зможете пройти в потайну кімнату. Знайдіть її, але поки не чіпайте листа на столі. Якщо ви його прочитаєте, це включить таймер для повернення в бальний зал і у вас залишиться менше часу розгадати загадку.

На стіні знаходиться смолоскип із завісним вогнем. Беріть його і повертайтеся до кімнати з шістьма урнами орлейських імператорів. Якщо ви запалите урни в правильному порядку, то вам відкриються потайні сходи, що ведуть у підвал із лутом.

Правильний порядок запалення скриньок, вважаючи, що ви стоїте на порозі кімнати, де запалили завісний вогонь, виходячи з неї:

Остання ліворуч – друга ліворуч – перша ліворуч – остання справа – друга справа – перша справа.

Якщо ви запалили урну у правильному порядку, вона спалахне блакитним кольором, якщо неправильним – то червоним.

Після цього беріть листа, і ви відразу почуєте дзвін. Дзвон дзвонитиме тричі. Ви можете отримати схвалення двору, якщо опинитеся на місці після другого сигналу (легке запізнення тут - ознака гарного тону), але якщо зволікаєте і прозвучить третій, схвалення двору падатиме, тому що ви занадто запізнюєтеся. Якщо ви поспішите і прибудете на місце після першого удару, жодного схвалення не отримаєте.

Примітка:таймер включається після того, як ви знайдете обидва документи – лист за дверима з галлою та лист у бібліотеці. Якщо ви поки що не взяли першого листа, то дзвін не задзвонить.
У будь-якому випадку, коли ви візьмете обидва потрібні листи, біжіть назад.

По дорозі можете зупинитися у двох дворян, які розмовляють у саду, і висловити свою думку про те, чи слід притримати дії магів або храмовників. Це буде можливе лише в тому випадку, якщо ви підслухали їх, стоячи на балконі над ними. Це надасть вам додаткового агента Інквізиції.

Коли ви опинитеся біля дверей у бальний зал, вам представиться радниця імператриці з окультизму, про яку вам говорила Леліана. Якщо ви грали в попередні ігри ТАК, то легко дізнаєтеся цю даму. У процесі розмови вона дасть вам ключ від людської, куди вам доведеться вирушити для виконання наступного етапу квесту. Вхід до людської знаходиться в Залі Героїв. Коли ви пройдете через двері, то опинитеся разом зі своєю групою. Обов'язково перевірте їх екіпірування, тому що всі вони виряджені у формальні костюми і не мають зброї (вірніше, гра дасть їм зброю за замовчуванням, яка в рази гірша за будь-яке ваше екіпірування). Як ви могли здогадатися, дослідження цієї території не буде 100% мирним.

Схвалення двору падатиме, поки ви виконуєте цю частину квесту, але не так швидко, як у бібліотеці.

Пройдіть через кімнати, слухаючи зауваження ваших соратників про те, що ви бачите. Вирушайте в сад, де на вас чекає бій. Після закінчення огляньте тіло та робіть висновки зі знайденого. Після цього слідуйте за Шутом-Арлекіном - сліди крові і трупи - відмінні індикатори його шляху навіть без квестової стрілки. Вам потрібно пройти на другий поверх (по дорозі відбиваючись від кількох груп супротивників). Коли ви нарешті досягнете мети, вас привітає одне з головних дійових осібсмути в Орлеї – ельфійка Бріала. Вона розповість вам власну версіюте, що відбувається. Після розмови з нею повертайтеся до палацу.

Дорогою ви можете поговорити зі стражниками, які стоять біля трофейної зали. Якщо ви відправите їх до Каллена, то отримаєте + 20 очок схвалення двору, а заразом і доступ до раніше закритої кімнати для того, щоб знайти там пару документів про плани герцога Гаспара, лута та однієї статуетки галли.

У бальному залі вас зустріне господиня балу – герцогиня Флоріанна. Погоджуйтесь на танець і поговоріть із нею. Як і в інших випадках, другі варіанти відповідей приносять вам схвалення двору - вдалий танець з герцогинею може підняти це схвалення дуже високо. Герцогиня розповість вам свою версію подій.

Після танцю до вас підійдуть ваші радники, і ви отримаєте можливість обговорити з ними план подальших дій. Кожен із соратників має свою думку, кого саме слід підтримати Інквізиції, Жозефіна вважає за краще залишити на троні Селіну, Каллен голосує за Гаспара як найзаконнішого претендента на трон, а Леліана хотіла б номінально поставити на чолі держави Гаспара, але з Бріалою за його спиною як "сірого кардинала".

Вам необов'язково приймати рішення на даний момент. Ви можете відповісти, що поки що подумаєте.

Наступний етап квесту – завершальний і є точкою неповернення. Якщо вам хочеться ще трохи дослідити палац, знайти більше відомостей, поговорити з оточуючими, підняти схвалення двору та інші дрібниці – робіть це зараз, до того, як ви підете до королівських покоїв.

Коли ви нарешті готові до завершального етапу цього завдання, йдіть до квестової марки в королівських апартаментах. (Схвалення двору на цьому етапі квеста буде знижуватися, але дуже повільно.) Через деякий час ви почуєте крики – йдіть до кімнати Флоріани і врятуйте служницю. Вона розповість вам цікаві відомостіпро Бріал і буде готова підтвердити їх публічно, якщо вам це знадобиться. Відправте її до Каллена і йдіть далі.
З-за дверей в особисті покої імператриці неподалік також лунають крики. Щоб відкрити ці двері, вам потрібно 5 статуеток гал. Якщо ви не потрапите до покоїв імператриці, то не зможете укласти перемир'я між нею, Гаспаром і Бріалою. Якщо саме такий результат вам не потрібен, заходити туди вам необов'язково.

Якщо ви хочете досягти перемир'я і у вас на руках є 5 статуеток галл, йдіть у покої імператриці. Ви знайдете там декого, хто дасть вам у руки можливість шантажу Селіни.

Заходьте у двері біля квестової позначки, за якою лунають гнівні зойки, і дивіться ролик, в якому вам нарешті стане зрозуміло, хто саме стоїть за спробами замаху на імператрицю. Після ролика вступайте у бій, розправляйтеся з супротивниками та закривайте Розрив. Після цього ви отримаєте можливість поговорити з якимсь паном, який розповість вам історію угоди з герцогом Гаспаром. Він буде готовий підтвердити її публічно, якщо вам це потрібно. Таким чином, зараз у вас на руках повинні бути три докази, якими ви можете натиснути на всі три сторони конфлікту – Гаспара, Бріалу та Селіну. Хоча залежно від того, якій розв'язці ви надаєте перевагу, вам необов'язково можуть знадобитися всі вони.

Ідіть назад у бальний зал для закінчення вашого квесту. Там вам належить ухвалити рішення – дати змовникам зробити задумане і втрутитися вже потім або зупинити їх одразу. Якщо ви хочете залишити Селіну на троні, вам слід втрутитися, не чекаючи на розв'язку, якщо ви віддаєте перевагу Гаспару або Бріалі - почекати.

Якщо ви вирішили втрутитися відразу і схвалення двору зараз становить 85 або вище, ви матимете шанс вирішити все без найменшого кровопролиття. Скажіть вашим радникам, що ви хочете спочатку поговорити з главою змови та голосно звинуватите цю особу у зраді перед усім двором. Після цього вирішуйте, що робити з нею.

Якщо схвалення двору недостатньо високо, ви самі віддаєте перевагу битві розмов або ви вирішили почекати, поки змовники здійснять свої плани, вам слід слідувати за ними у двір і там давати їм бій, включаючи боса. Бос не те щоб такий сильний у порівнянні з попередніми, зате любить телепортуватися навколо, що ускладнює битву для персонажів ближнього бою. Персонажі далекого бою повинні мати великих проблем.

У наступній розмові між Селіною, Гаспаром та Бріалою (або тільки Гаспаром та Бріалою, залежно від вашого вибору) вам належить вирішити питання про лідера Орлея. У вас є кілька можливих варіантів:

1. Селіна залишається імператрицею. Гаспар засуджений на смерть або вигнаний (якщо ви попросите його помилувати).

2. Гаспар стає імператором.

3. Гаспар стає імператором, але з ним спільно таємно править Бріала (вам потрібно мати докази проти Гаспара, щоб він погодився на це).

4. Селіна та Бріала миряться. Гаспара засуджено до смерті. Для даного варіанту вам потрібно знайти ельфійський медальйон у кімнаті в людському крилі. Вам будуть потрібні три статуети гал, щоб відкрити двері в цю кімнату. Поговоріть про медальйон з Бріалою (вона перебуватиме на балконі біля саду після того, як ви зустрінете її вперше), наполягаючи, що якщо Селіна зберігала його, то вона, як і раніше, відчуває почуття до Бріалі. Потім поговоріть із трьома фрейлінами імператриці про знайдений медальйон, і після цього з'явиться вона сама. Поговоріть з нею, запитайте, чи вона любить Бріалу.

В останній розмові з імператрицею вже після того, як ви розберетеся зі змовою, скажіть, що Бріала допомагала вам у розслідуванні і що вона заслуговує на нагороду. У цьому випадку Селіна та Бріала помиряться. Якщо ви спробуєте примирити їх без знайденого медальйону та попередніх розмов, то Селіна вибачить Бріалу, але засудить її до вигнання.

5. Ви мирите всі три ворогуючі сторони. Можливо тільки, якщо у вас на руках є докази для шантажу всіх трьох, тобто ви виявили служницю, ельфійку, лідера найманців і солдата Гаспара і переконали всіх трьох дати показання публічно.

Після того, як ви вирішите подальший курс Орлея, а потім переговорили з імераторською радницею, вам нарешті дадуть перепочити кілька хвилин. Якщо серед присутніх на балу був/або ваш/а, то ви отримаєте дуже приємну невелику сценку на балконі.

Інша інформація:


Ви можете отримати всього 30 доказів для шантажу, які будуть піднімати ваш вплив з двором, коли ви рапортуєте про них Леліан. Докази ви знаходите, підслуховуючи розмови, знаходячи секретні документи, а іноді навіть просто вступаючи у розмову з придворними.

По палацу розкидані 15 монеток "каприз" - якщо ви грали в ДЛС "Мітка Вбивці" в ТАК 2, ви, можливо, пам'ятаєте ці монетки. Щоразу, коли ви кинете таку монетку у фонтан, ви отримаєте + 1 очко схвалення двору.

Ви можете запросити Вдову на танець, якщо ваш Інквізитор має перк «Знання Дворянства». Танцювати вона з вами не стане, але це відкриє вам нову місію на вашому столі військових операцій.

Палацом блукають кілька «шепочуться ельфів»-слуг. Якщо ви на них натисніть, вони зазвичай буркнуть щось недружнє і трохи відійдуть, але після цього неподалік ви можете знайти місце, щоб їх підслухати. Наслідуючи підслухані відомості, ви можете зробити висновок, що щось негаразд відбувається в людській. (Хоча якщо ви підете головному квесту, то і так це виявите.)
Якщо ваш Інквізитор - ельф, то слуги будуть набагато дружелюбнішими і розкажуть вам, що їх турбує - вам навіть не буде необхідності нічого підслуховувати.

Коріфей планує замах на імператрицю Селінущо ймовірно вкине Орлей у хаос. Щоб запобігти найгіршому, вам потрібно втрутитися в політичну гру. Кузен імператриці - Гаспар, запрошує вас до Зимового палацу на переговори з приводу громадянської війни Щоб вирушити туди, необхідно 30 очок впливу.

Гаспар підозрює у змові посла Бріалу. Після розмови активується лічильник розташування імператорського двору. Бесіди зі знаті та гарні манери допоможуть підвищити схвалення. Якщо лічильник знизитись до 0 вас видворять. Якщо до кінця буде вище 85, це дасть вам додатковий варіант кінцівки.

Почесна людина, не будучи магом, почне зі схваленням двору у значенні 40. У решти від 40 заберуть по 10.

У дворі ви матимете можливість виконати три побічні завдання.

Якщо поговоріть з дворянкою, що втратила кільце і виберіть середню відповідь, за це вам дадуть +5 розташування двору. Якщо повернете пропажу, отримаєте ще +5 очок. Кільце особливої ​​цінності немає, пізніше можете його продати.

Піднявшись правими сходами від головного входу можна взяти статуетку галли, це активує завдання Табун кам'яних гал. За допомогою статуеток можна відчиняти двері. Наприклад, від сховища під драбиною. Але врахуйте, що відчинити всі двері не вийде. Усього можна знайти 11 статуеток.

На протилежному крилі можна спробувати завести розмову, а потім підслухати двох дворян. Для цього потрібно знайти червоне коло, стати всередину і активувати його. Усі чутки потім відносяться Леліани. Пройдіть далі до упору, там знайдете ключ, який відкриває інше сховище знизу.

Увійшовши до палацу, ви опиняєтеся у вестибюлі. Озирніться навколо або відразу йдіть до бальної зали. Там вас та ваших супроводжуючих офіційно представлять до двору. Під час розмови із Селіною вибирайте середній варіант відповіді для більшого розташування.

Потім Леліана захоче поговорити з вами у вестибюлі.

У неї є власні підозри про те, хто робить замах на імператрицю. Щоб перевірити їх, потрібно вирушити до палацової бібліотеки. Двері туди замкнені, так що доведеться шукати інший вхід. Увійдіть до Зали героїв і підслухайте розмову двох ельфів. Виконуйте далі в найдальший коридор і виходьте на балкон, за допомогою пошуку підберіть циліндричну печатку.

По кривавому сліду знайдіть вихід у маленький садок з фонтаном. Там вас вітають три фрейліни імператриці.

Активуйте фонтан, щоб почати побічні завдання на пошук монет Гроші у воду.

Зліва від фонтану підніміться решіткою на балкон. Як тільки підніміться, розташування почне поступово зменшуватися.

Спочатку біжіть праворуч і візьміть галлу з поручнів, потім відкрийте двері з протилежного боку. Там ви знайдете листа Гаспара.

У бібліотеці знайдіть клавішу пошуку книгу на полиці зліва. Відчиняться потайні двері. Не поспішайте брати листа зі столу. Спочатку розгадайте загадку. Засвітіть смолоскип завісного вогню, потім активуйте з першої по третю урни, якщо рахувати від дверей до бібліотеки. Потім використовуйте той самий порядок, з іншого боку і схованка відкриється.

Як тільки візьмете листа, задзвонить сигнал дзвона. Дочекайтеся другого сигналу про збирання перед тим як увійти до бальної зали, щоб отримати +10 розташування двору. Якщо забариться і увійдете в зал після третього дзвону, це забере у вас 20 очок.

Порядок знаходження предметів не впливає.

По дорозі вас перехопить радниця імператриці Морріган, яку підозрює Леліана Вона хоче вам допомогти, побоюючись звинувачень у разі вбивства Селіни. Тому вона дасть вам ключ від людської, знятої з убитого їй тевінтерського шпигуна.

Спочатку поговоріть з Бріалою та фрейлінами Селіни у залі, а вже потім вирушайте до людської. Як увійдете туди, опинитеся там з усією групою. Не забудьте екіпіруватися.

Як зістрибнете вниз, ви виявите труп одного з послів і на вас нападуть венатори. Досліджуйте дворянські покої. На другому поверсі, за дверима, що відкривається за допомогою трьох статуеток, ви знайдете Амулет сили для Вів'єн і ельфійський медальйон- Відкриває черговий варіант завершення завдання.

В одному з коридорів є велика група венатори. Після розправи, Шут-арлекін намагається втекти, але його вбиває Бріала, що раптово з'явилася. Після розмови з нею, саме час повернутися.

По дорозі відвідайте Трофейний зал. Вартів відправте до Каллена.

Як тільки увійдете до бальної зали, герцогиня Фроріанназапропонує вам танець. Під час танцю вона ставитиме запитання. Відповіді можуть сильно підняти або зіпсувати вашу репутацію.

Під час танцю Флоріанна звинувачує у всьому Гаспара та призначає вам зустріч.

Після цього до вас підійде ваш любовний інтерес. Можете потанцювати з нею чи з ним, це теж буде схвалено найвищим суспільством. Інакше до вас підійде Жозефіна.

Леліана пропонує обернути вбивство Селіни на користь Інквізиції. Але щоб ви не вирішили, зараз потрібно знайти матеріали для шантажу в Імператорському крилі.

Щоб впливати на Селіну, потрібно спочатку відкрити двері її покоїв за допомогою п'яти галл. Там ви виявите голого солдата, прив'язаного до ліжка, його можна залучити до свідчення проти імператриці.

У сусідній кімнаті арлекін намагається вбити служницю-ельфійку. За свій порятунок вона готова свідчити проти Бріали.

У внутрішньому дворику Флоріана влаштувала на вашу групу засідку, і видавши свою змову з Корифеєм - втікає.

Після того як закриєте розрив, поговоріть із найманцем. Він дасть свідчення проти Гаспара, якщо вони вам знадобляться.

Тепер у вас є всі три докази проти претендентів на престол.

У залі Каллен спитає вас, як треба вчинити з Флоріанною. Якщо у вас більше 85 розташування двору, викрийте її на публіці, це допоможе уникнути битви. В інших випадках доведеться вступити з нею у бій у дворі (стріляє з лука).

Далі належить вирішити комусь правити. Якщо Селіна правитиме, то Гаспар буде страчений або вигнаний. Якщо ви раніше знайшли ельфійський медальйон і показали Бріалле, вона стане маркізою при Селіні. Гаспара можна змусити співпрацювати з Бріалою або дозволити йому правити наодинці, але для цього потрібно допустити вбивство Селіни.

Якщо хочете більше вникнути в те, що відбувається при імперському дворі Орлея, прочитайте роман «Імперія масок».

Після повернення до Скайхолда мати Жизель і представник церкви повідомлять, що Кассандра і Леліана, як наближені покійній Джустінії, зобов'язані претендувати на титул Верховної жриці.


Наступне завдання:

Комп'ютерна гра у жанрі RPG, третина серії Dragon Age , була розроблена канадською компанією BioWare. Видавцем виступає Electronic Arts, реліз відбувся 18 листопада 2014 року для платформ Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Після подій першої частини світ Тедасазанурюється у вир міжусобних воєн і політичних інтриг. Крім цього, у різних точках світу відкриваються незвичайні розломи, що дозволяють демонам поринути у Тедас. Головний герой отримує мітку і після закриття кількох розломів у Храмі Священного Праху отримує керівництво Інквізицією, щоб викорінити хаос, що виник.

Злі очі та злі серця

Інквізитор отримує інформацію – Коріфей намагається влаштувати замах на життя імператриці Селіни. Як тільки головний герой потрапляє на бал, йому необхідно отримувати вплив аристократії, щоб Інквізицію не видалили з балу.


Проходимо через Вестибюльі потрапляємо в бальний зал, Інквізитора офіційно представляють імператриці Селіні. Піднімаємось на другий рівень зали та розмовляємо з Леліаної. Розвідниця повідомляє про те, що при дворі є маг-відступник, оскільки Селіна захоплюється окультизмом.


Рухаємось у гостьове крило і на балконі виявляємо записки про людей, які відвідували людську кімнату. Далі, в саду можна зустріти трьох жінок, які передають послання імператриці, Селіна готова укласти союз, якщо Гаспарзникне з політичної арени.


У саду піднімаємось до Великій бібліотеці, далі тягнемо одну з книг і проникаємо у таємний притулок радника з окультизму. Збираємо інформацію та повертаємось у бальний зал (також на верхньому рівні знаходиться статуетка гали та скандальні записки).


Головного героя чекає зустріч із Морріган, яка повідомляє про вбитого шпигуна. Радниця з окультизму передає Віснику ключ, спускаємось у кімнату прислуги та переходимо на нову локацію.


У садах вступаємо в бій з Венаторіі рухаємось у дворянські покої. Інквізитору необхідно розшукати блазня(саме він є черговим шпигуном). Після ліквідації загрози повертаємось до бальної зали та танцюємо з Флоріанною.


Після чого розмовляємо зі своїми соратниками і вирушаємо в Імператорське крило. Виявляємо агента, якого підставила Бріала. Продовжуємо обстежувати крило та знаходимо активний розрив, Флоріанназізнається у своїх намірах убити Селіну та повертається на бал. Головному герою необхідно придушити опір ворога та усунути тіньовий портал.


Тепер Інквізитору потрібно вирішити кого саме підтримати у цій політичній обстановці – Герцога Гаспара, Імператрицю Селіну чи Бріалу. Однак перед цим головному герою доведеться ліквідувати Флоріанну, яка спробує вбивство Імператриці.


Стаття є частиною циклу Проходження Dragon Age: Inquisition

Ключові слова: dragon age inquisition, інквізиція, вісник, мітка, розломи, касандра пентагаст, солас, варрик, леліана, злі очі та злі серця, селіна, бриала, гаспар, флоріанна, морріган

У п'ятій частині проходження Dragon Age Inquisitionбагато нових локацій, а також значний поступ за сюжетом.

Західна межа - Коракавус

Перша половина відео проходить у Скайхолді, тут у просуванні особливо не просуваємось. Після чого вирушаємо до Західної межі. Пустельна локація, де я вже був, але не міг пройти далі через отруйну хмару. Хмара усувається у ставці командування з допомогою виконання завдання (як та інші місії, на кшталт «відновити міст» тощо.).

У новій частині Західної межі шукаємо уламки, розгадуємо астраріуми, а також вивчаємо занедбаний замок часів тевінтерської імперії - Коракавус. Обов'язково візьміть із собою мага, тому що тут потрібно закрити тунель за допомогою магії. Мені через цю проблему довелося трохи побігати туди-сюди.

Західна межа - Форт Ехо

Найважливіших моментів у цьому відео небагато. У Форті Ехо: руна на стіні (27:52), астраріум (28:15) та визначаємо місцезнаходження осколків (38:40)

Західна межа - Тедаські пляшечки

Тедаська пляшка (9:24), фрагмент мозаїки "Архідемон" (10:34), руна на стіні (10:53). Все це добро в печері, доступ до якої отримуєш після вирішення всіх астраріумів. У гробниці також буде скриня, з неї треба забрати артефакт, щоб місію з астраріумами закрити (15:40). Я якось не відразу його помітив, тому кілька хвилин бігав по пустелі в пошуках «ще однієї» астраріумної печери.

Під кінець сюжетний квест про Сірих Стражів.

Західна межа - Сірі Стражі

Останнє відео за Західною межею. Кат-сцена з одним із венатори - лордом Ерімондом, потім не складний бій, і квест із дослідником драконів. Щоразу як я приходжу до цього чоловіка в масці, він вигадує чергову порцію біганини по маркерах на карті. Загалом я можу сказати, що моє ставлення до Inquisition змінилося на краще в порівнянні з моєю ж думкою про гру в першій частині проходження. Збирання набуло якогось сенсу з крафтингом і Скайхолдом, плюс почав вникати в сюжет, плюс у грі дуже багато різноманітних локацій, які просто тішать око. Але іноді формула «зібери n чогось» вже просто виводить. Тільки ти зачистив всю карту і тут на тобі, знову вагон ромбиків - збери 5-30 листів / трупів / схем / спогадів / рослин / ящиків / книжок / статуеток / плиток / шкур ... І так, якщо хтось спробує зібрати абсолютно все, то на нього чекає неприємний сюрприз:) Мені траплялися деякі книжки, наприклад, які не можна прочитати.

Отже, із Західною межею поки що розібралися. Після цього вирушаємо назад у Скайхолд, тут вирішуємо долю мага Сербіса, доручаємо Каллену відновити Жюдікаелів міст (Емпріз-дю-Ліон) та відкриваємо нову невелику місцевість.

Колиска Сулевін

Локація маленька, але жорсткі вороги. Основна місія - зібрати чотири уламки дворучного меча Сулевін. Відповідно є чотири вівтарі, кожен з яких охороняється Повсталим із мертвих. Цих хлопців я пам'ятаю ще з Dragon Age: Origins. В даному випадку у них 20-й рівень (більше я бачив лише у драконів – 21), а вбивають вони з одного-двох ударів. Плюс всякі скелетики 20 левела (на той час у мене тільки 15-й). Навіть боровичок Блекволл розсипається перед таким ворогом, як ганчірка. Проте вдалося пройти і зібрати всі уламки, хоча викутий меч все одно зможе екіпірувати лише герой 20-го рівня.

Жюдікаелів міст

У цьому відео спочатку показаний саме процес створення Клинка Сулевін з отриманих уламків. Показник УВС не дуже великий - 319, зате володар такої зброї отримає +42 (!) в силу, а також шанс викликати при попаданні ефект "Притягання безодні". Це особливе вміння мага розриву (Солас) полягає у стягуванні ворогів до однієї точки, що дуже зручно для воїна з дворучним мечем та величезною шкодою по площі. Так що на 20-му рівні буде можливість зазнати ударних можливостей Залізного Бика.

Далі вирушаємо в Емпріз-дю-Ліон. Добудували солдати Інквізиції міст із непростою назвою Жюдікаелів. Проте за мостом вороги 20-го рівня (а також цілих два дракони). Мені вже Сулевіна вистачило, тому рухаємо в спокійніше місце - Внутрішні землі.

Місцевість із самого початку проходження. Тут залишився невиконаним квест «Лист від коханої» з Феландарисом (цю рослину можна знайти в Емпріз-дю-Ліон). Але шкурка вичинки не коштувала. З'явився рандомний демон, якого я вже тисячі перебив у розривах. З нього нуль лута, правда скриню за статуєю знайшов, але в нього сміття наклали тільки.

Також у цій локації з'являється один із фоліантів для Вів'єн (квест «Послуга для Чарівниці»).

Священна Рівнина

Тут проходження нової великої місцевості – Священної Рівнини. Можна було прийти сюди набагато раніше, бо вороги у цій локації 11-го рівня. Трохи описи:

Священні Рівнини Долів відомі своєю красою та розбратом у рівній мірі. Саме тут століття тому ельфійська держава зустріла свій кінець. На цих полях армія ельфів схлинулася з силами людської Церкви і загинула, захищаючи свою землю обітовану до останнього подиху. Ця спадщина залишилася, і ось у Долах знову вирують битви.

Нині Священні Рівнини – поле бою у громадянській війні Орлея, і солдати гинуть тут у величезних кількостях. У той час як межі реальності слабшають по всьому Тедасу, пам'ять про несправедливість минулих і сьогодення приваблює неспокійних духів, які вселяються в мертвих, щоб переслідувати живих на просоченій кров'ю землі.

Насамперед підбираю останній фоліант для Вів'єн. Далі моєю метою став Окулярум та пошук уламків. Принагідно виконуємо квест з ямами та спалюванням мертв'яків. Не забудьте взяти в команду мага, він стане у нагоді, щоб розбивати стихійні бар'єри.

Досліджуємо регіони Священної Рівнини

На початку відео Тедаська пляшка (1:05) та Окулярум (1:50). Далі багато боїв, вихід на Річковий гарнізон. Тут у підвалі слід закрити Розрив, а також ще одна Тедаська пляшка (18:00). І продовжую збирати уламки, деякі з яких знаходяться на дахах будинків, куди не так просто забратися. Мій спосіб на 21:40.

Священна Рівнина - Спокій мерців

Повторення мати навчання. Цей вислів чудово описує проходження Dragon Age Inquisition. Як правило, для завершення квесту необхідно виконати однакову дію у кількох точках. Відповідно те саме правило і в місії «Спокій мерців». Ям із мертв'яками не одна, а кілька. Потрібно пройти по позначеному маркеру на карті, перемогти вивідок ворога, розбити бар'єр, підпалити трупи, протрубити в ріг. Повторити до появи напису Місія завершена.

Також на відео збирання уламків. Якщо у кого виникнуть складнощі з пошуком правильного маршруту, відео на допомогу. Я намагаюся знаходити всі уламки, тому що дуже хочеться відчинити всі три двері у Храмі Гордині та отримати максимально можливий захист від різної магії.

Політкоректність Bioware настільки коректна, що у Тедасі можна зустріти навіть ельфів-негрів (12:45). Ок, будемо рахувати просто засмаг, але все ж таки виглядає якось дивно. Потрібно вважати ельфи-індуси не за горами. Ну справді. Ось дивляться ж «Володар кілець» десь у Мумбаї, і напевно вже замислюються, що непогано тій ельфійці точку на лобі намалювати.

Ближче до кінця відео регіон Вар Белланаріс - кладовище ельфів. Я його пограбував, хоча ще в процесі здогадувався, що десь аукнеться. Так і є, надалі вам знадобиться схвалення старійшини ельфів, яке трохи знизиться, якщо ви розкопували могили ельфійських предків. Проте навіть у цьому випадку схвалення можна буде заробити, виконавши кілька квестів. Що ж до цвинтаря, то в могилах треба зібрати три фрагменти ключа, за допомогою якого пройти в головну гробницю.

Батьківські вказівки

Найцінніше у гробниці – фрагмент мозаїки, решта навіть бомжі збирати не стануть. Дещо корисніші речі на відео в районі 13:30. Це місце було відзначено на карті Енавуріса, але я знайшов його випадково. Решту відео я шукав заховані пожитки батька із завдання «Батьківські вказівки». Мене насправді трохи заплутала руна на стіні замку, тож я до кінця сам не розумів, що саме шукаю. Потрібна скриня опинилась під деревом. Лут явно не коштував витраченого часу, але головне, що завдання виконане.

Золота галла

Золота галла золота наповнює ароматом чаю, як сказав би Микола Басков. У цьому відео дістався невеликого поселення ельфів, в якому можна завербувати Лораніла. Але для цього знадобиться отримати долійське розташування. Саме те, про що я говорив трохи вище. Тому доведеться виконати кілька нескладних завдань: дізнатися про долю брата Емалієн, зібрати припаси для Нісс і привести Золоту галлу.

Уламки на Священної рівнині

Зовсім коротке відео. Окулярум та пошук уламків на 2:55.

Форт Ревасан

Останнє відео Священної рівнини в цій частині проходження. Приймаємо Лораніла до Інквізиці. Епічний момент присяги вийшов трохи зіпсованим. Так вийшло, що в руці Інквізитора був смолоскип із завісним вогнем, тому замість прикладеної до грудей руки сунув смолоскип у голову. Розумію, що це не найважливіша інформація, але після монотонного виконання квестів на кшталт «сходи за маркером» такі моменти необхідні:)

У Inquisition багато часу йде пошук правильного шляху до маркеру. Іноді прохід перегороджують дерева, або це гірка, яку просто неможливо залізти тощо. Особливо порадував під кінець ріг, у який треба було дунути. Здавалося б дрібниця. Але щоб пройти до нього, довелося робити коло по периметру зміцнення. Навіщо так ускладнювати не зовсім зрозуміло, адже це не уламок і не якась скриня з артефактом, а звичайний квест. Просто я забув дмухнути в ріг, коли заходив з іншого боку.

Ну ось. Майже все. Залишилося тільки забігти у Форт Ревасан, здати останні квести. З почуттям виконаного обов'язку дивлюся на чисту карту. Але якась добра тітонька вирішила, що я недостатньо насолодився захоплюючими місіями і пропонує мені знайти 7 солдатських листів. АААААААААА! А чому лише сім, а не сімдесят сім? Все вистачить з мене. Якось іншим разом, може бути.

Досить вже нудних квестів, давайте дивитися мильне кінце.

Фортеця Адамант

Сюжетна місія з великою кількістю кат-сцен і боїв. Може статися такий баг, коли ворог застряє десь у надрах фортеці, допоможе лише перезавантаження.

Добираємось, нарешті, до Стража Кларель. Чесно кажучи, мені не зовсім зрозуміло, як Стражі могли дійти до того, щоб практикувати магію крові. Можна було б подумати, що вони загіпнотизовані Корифеєм, але ні, Кларель, судячи з усього, приймає всі рішення самостійно. Ось вона підходить до свого старого друга і перерізає тому горлянку, щоб зробити ритуал, який нібито закінчить усі Мори. Чого? Як взагалі таке можливе? Та хто повірить у це? Кларель, а ти не думала, що тебе розводять? Так і немає ніякого моря після Dragon Age Origins. Чому мужика зарізала? При цьому Кларель у союзі з Ерімондом, який тевінтерський маг, агент Венаторі та помічник Корифея. Але у Сірих Стражів чомусь думає, що Коріфей помер. Гей, а ти червоних храмовників та зелені розриви на кожному розі не бачила так? Загалом над сюжетом краще не замислюватися, тут як у серіалі LOST. Накручують, але логічних пояснень не буде. Я не чіпляюся, просто хочеться, щоб розробники писали більш логічні сценарії. Так і створюваний світ буде більш реальним та цікавим.

Але в плані видовищності нарікань немає. До речі, під час кат-сцени можна попросити Блекволла поговорити з Сірими Стражамиі спробувати їх навчити. Але є підозра, що його мова не надто вплинула на загальний хід розвитку сюжету. Якщо є бажання, можете звірити зі своїм проходженням (23:40).

Тінь

Інквізитор падає зі стіни та за допомогою мітки створює розрив-портал у Тінь. Дуже вдало цього разу я взяв із собою Соласа. Він якраз спеціалізується на «тіньовій» магії і каже, як нам усім пощастило, що ми опинилися тут.

У Тіні є побічний квест "Страхи сновидців", виконуючи який ви зможете покращити характеристики свого персонажа. Щоправда, покращення випадають різні. Спочатку двічі поспіль випала магія. Але для мого перса-розбійника ця характеристика марна, потрібна спритність. Тоді думаю, дай візьму Соласа, накручу йому магію, але надалі випадали вже інші характеристики. Усього буде 5 «страхів», які знайти не так вже й складно. На відміну від Тіні-лабіринту в Dragon Age Origins, Тінь у Inquisition не така заплутана.

Хоук або Страуд

У цій частині головний Інквізитор згадає, як у нього на руці виявилася мітка. А ближче до кінця битва з босом. Після чого необхідно прийняти рішення, хто залишиться в Тіні, щоб прикрити відступ решти групи. Вибір потрібно зробити між Хоуком та Страудом. Я вирішив залишити Хоука, тому що він дуже просився, та й взагалі так вийшло трагічніше. У Варріка від горя навіть скін картки помінявся. До речі, цікаво що б сам Варрік сказав, будь він у той момент у команді... Не побажав би залишитися разом з Хоуком?

Але є й позитивний момент. Смерть Хоук не показали. Цілком можливо, що Bioware приберегли цього героя для майбутнього ігри Dragon Age. За час, проведений у тіні, Хоук може стати дуже сильним магом, тому варто очікувати повернення в Dragon Age 4.

Додому до Скайхолда

Після сюжетної частини потрібно взяти невеликий перепочинок, повертаюся до Скайхолда. Тут треба провести два суди, а також поговорити з Варріком та Калленом. Тепер треба зайнятися порятунком імператриці Орлея.

Злі очі та злі серця

Нова місія - вирушаємо до Зимового палацу, тільки не в той, що в Петербурзі, а в Орлесіанський. Тут буде одразу кілька претендентів на захоплення влади в Орлеї та найрізноманітніші варіанти рішення. Під кінець я вже остаточно заплутався хто там з ким спить, до чого тут ельфи, і хто чий брат і сестра ... Коротше кажучи, у моєму варіанті проходження я залишився вірним трону. Хоча начебто за сюжетом мав надати підтримку Герцога. У палаці я, що називається, втратив контроль над подіями і плив за течією. Чому так сталося? Мене трохи підкосило завдання «Розташування двору».

У Зимовому палаці, як і інших локаціях Dragon Age Inquisition, є квести з пошуку предметів. В даному випадку потрібно збирати статуетки гал (щоб відкривати замкнені двері), а також монетки (15 шт.), скандальні секрети для Леліани (30 шт.) та пісні (21 шт.). При цьому потрібно підтримувати «Розташування двору». Якщо ви підете дослідити начинки палацу, то розташування почне поступово зменшуватися, тому потрібно залишатися на увазі у публіки. При першому проходженні збільшити розташування дуже складно, тому що просто не знаєш який дати варіант відповіді. За правильний вибіротримаєш +5 за неправильний -20. Після танцю з Герцогинею я думав мене взагалі виженуть з цього заходу, так як розташування впало до 4 зі 100 (при нулі за умовами дійсно повинні вигнати). Тому я просто постарався якнайшвидше пройти цей рівень без зайвих ходінь і вивчення обстановки.

По відео: ключ від сховища (5:50), в якому порядку запалювати скриньки, щоб відкрити таємний прохід (24:00), статуетка галли (27:00).

Морріган

У імператриці є таємнича «радниця з окультизму», про що попереджає Леліана: « Імператриця захоплена всяким містицизмом - пророцтвом майбутнього, розмовами з мертвими і всякою подібною нісенітницею». Серйозно? Леліана, сонечко, а тебе не напружує, що ми тут з демонами воюємо, привидами і всякою подібною нісенітницею? Мм?

Так от виявляється, що Морріган з Dragon Age Origins і є та сама «радниця». Схоже, що вона справді намагається захистити імператрицю, тож убивця хтось інший. Ок, поговорили і продовжуємо.

У Bioware вирішили, що зовсім без боїв буде надто нудно, тому додали венатори-фанатики. Як вони опинились на території палацу? Тут же імператорський двір, охорона і таке інше… Магія, не інакше. Але головне в іншому. На час проходження палацу замість обладунків та зброї, персонаж носить більш мирне вбрання. А після нападу Інквізитор автоматично екіпірується простими мечами. Я не став морочитися і лізти в інвентар, але виявилося даремно. Клинки виявилися бутафорськими. Замість критів по 2000-3000 я робив шкоду в районі 1-2. Так що в Inquisition правильні обладунки та зброю вирішують.

It's a TRAP!

На початку танець із Герцогінею. Можете подивитися які я давав варіанти відповідей та вибрати відповідно інші, щоб покращити «розташування двору». Взагалі раджу вручну зберігатись у Зимовому палаці, якщо хочете набрати максимальні 100 очок розташування.

Раптом потрапляємо в пастку, підлаштовану все тією ж Герцогини, виявляється вона заодно з Корифеєм і планує вбити імператрицю.

Велика герцогиня

Я зробив серйозну помилку, коли взяв Варріка на проходження, але не покращив його арбалет Б'янку та не покращив його броню. Через це Варрік перетворився на шматок м'яса, що бігає, а бій з Герцогинею став набагато складнішим. Довелося брати управління гномом він і виконувати роль саппорта, відновлюючи загиблих товаришів. Сяк-так, із третьої спроби вбивцю вдалося завалити.

Дивимося останню кат-сцену, у діалозі з імператрицею приймаємо доленосні рішення, місія виконана. Я намагався підтримати Бріалу, але ельфійку все одно відправили у вигнання, а герцога Гаспара оголосили ворогом імперії та стратили. Морріган приєднується до Інквізиції, але як супутник вибрати її не можна.

Елювіан

Повертаємось у Скайхолд. Тут намагаюся розкрутити на романтику Леліану, але справа застопорилася. Можливо, в дослідженні відносин з Леліаною просто немає, або час не прийшов. У будь-якому випадку в діалогах спочатку були «романтичні» гілки, а зараз їх нема.

Потім розмовляємо з Морріган про артефакт під назвою Елювіан. Якийсь портал у світ на кшталт Тіні, тільки спокійніший і без демонів. Морріган називає це місце Перехрестя. Швидше за все на противагу пеклі (Тінь) автори зробили рай (Перекресток). Є ще один Елювіан в Арборській глушині. Потрібно буде завадити Коріфеєві дістатися до нього. Але поки що вирушаємо в Смарагдові могили.

Смарагдові могили

Ще одна велика локація, а значить попереду безліч незакритих розривів та незібраних уламків! Окулярум (8:30).

Не дуже мирне Мирнолісся

Багато боїв, а в мене, як і раніше, не вистачає одного знака глави гільдії вбивць, щоб зібрати ніж та відкрити гілку «Шлях Вбивці». Пишуть, що у Крествуді все є, треба було б сходити, адже незабаром і гра закінчиться.

А в Смарагдових могилах все як і раніше, закриваємо розриви, відкриваємо регіони з гучними назвами: Мирнолісся, Камнежуть і т.д. У глибині лісу є місце, де Великани та Бронто пасуться просто десятками. По ходу розбирання неминуче підключаються нові вороги, тому хороший приріст XP гарантований, якщо виживете.

Шато д’Онтер

У східній частині карти Смарагдових могил можна знайти покинутий маєток Шато д’Онтер. Я його обшарив вздовж і впоперек, повне проходженнязайняло близько 30 хвилин. Сама м'якотка полягає в тому, щоб знайти ключ від замкнених дверей (24:00). За дверима кубик, поторкавши який перс отримає +10 до хитрощів (!), що дуже до речі, оскільки хитрість важлива для класу розбійника (збільшує ймовірність критів). До того ж тут можна розжитися будь-якими корисними артефактами та підібрати фрагмент мозаїки.

Смарагдові могили – закриваємо розриви

Тут продовження проходження «Смарагдових могил». Багато бойовки, табуни великих ведмедів, бронто та велетнів. Я майже впевнений, що гра автоматично підбирає супротивників, виходячи із твого рівня. Кількість сильних ворогів тут просто абсурдна - практично завжди в лісі можна знайти групу з 3-4 велетнів, а довкола ще кілька бронто, яких все одно зачепиш. Ну і, як завжди, закриваємо розриви.

Садиба Морель

Тут потрібно зібрати три фрагменти ключа. Після того, як деталі знайдені, проламуємо прохід у стіні (потрібний воїн). Усередині спеціальний стіл куди поміщаємо фрагменти та за допомогою мага створюємо ключ. Отриманим рунним ключем відкриваємо кімнату з купою скринь. Серед найціннішого мені випала оскверняюча руна і прикраса для Скайхолда - прапор Орлея, хоча я віддав би перевагу фіранки (поки не знайшов жодної), бо по дефолту в замку висять брудні ганчірки.

Історія Леліани

Перша половина відео – квест Леліани. Довго не міг знайти церкву, де треба зустріти Леліану. Або на столі у ставці командування її просто немає, або я погано бачу. Але в цю локацію без проблем можна потрапити через точки швидкого переміщення (одна з таких недалеко від трону). Саме завдання по суті одна велика кат-сцена. До речі, незалежно від вибору у діалозі Леліана вбиває Наталі.

Далі вирушаємо до Вал-Руайо. Виявляється квест із Жозефіною залишився підвішеним у цьому місті. Потрібно знайти її та поговорити. Але це ще не все. Також у Вал-Руайо є торговець Дерабоам, який продає якийсь особливий предмет за 10000. На момент нашої першої зустрічі таких грошей у мене не було, але з того часу я встиг розбагатіти до 20000 з гаком, тому зараз цілком можу витратитися. Спочатку навіть не зрозумів, що купив, потім помітив, що замість скрині з'явилася статуя золотого нага. Якщо її розглянути, у ставці командування відкриється нове завдання «Великий?».

Заспокоїти дух

Повертаюся до Заборонений оазис, щоб витратити знайдені уламки в місцевому храмі. Вдалося відчинити відразу два останні двері - магію духу і магію льоду, на останню вогняну вже не вистачило.

Насамкінець вирішив випробувати свої сили в бою з драконом. Але Кальтенцан 21 рівня поки що для мене занадто сильний. Дракони виявляються відрізняються не лише забарвленням, а й зовнішнім виглядом, а також типом використовуваної магії. Так у Крествуді Північний мисливець використав електрику, а Кальтенцан – лід. Тому перед кожним боєм можна підбирати спеціальне екіпірування проти певної магії.

Шановні гості та новачки, вітаємо Вас на нашому форумі

Тут ви можете знайти відповіді практично на всі свої питання про серію ігор «Готика» (у тому числі різних модах на неї), «Відьмак», «Різен», «Стародавні сувої», «Ера дракона» та багато інших ігор. Можете також дізнатися нові новини про створення нових проектів, зіграти в захоплюючі ФРПГ, захопитися творчістю наших форумчан, або самим показати, що ви вмієте. Ну і нарешті можете обговорити спільні захоплення або просто весело поспілкуватися з відвідувачами «Таверни».

Щоб отримати можливість писати на форумі, залиште повідомлення у

Увага!
- Потрібно приблизно по 3-5 осіб на кожну з версій ОС: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) та Windows® 10(build 10 1703). Для стаціонарних ПК та ноутбуків. Заявку на участь можна залишити

Друзі, доброї доби!
Хотілося б порадити вам ознайомитись із творчістю наших форумчан, присвяченою серії ігор "Готика". За бажання прочитати конкурсні роботи та оцінити їх. Цей конкурс у нас відбувається щороку. Чекаємо на вас.

Дорогі друзі, рік добігає кінця, і настав час підвести його підсумки та нагородити гідних

JavaScript вимкнено. Щоб повноцінно використати наш сайт, увімкніть JavaScript у своєму браузері.



Селіна, імператриця Орлея - один із ключових персонажів Dragon Age Inquisition. У країні вибухнула Громадянська війна, знати перегризла між собою, а страждає, як завжди, простий народ.

"Коли великий герцог Гаспар напав на імператрицю Селіну Орлесіанську в спробі захопити престол, ми спершу вирішили, що торгівля в країні неабияк постраждає. Щоб помсти заяви, ніби вона зайво терпима до ельфів, імператриці Селіні довелося придушити ельф. , розгромив війська імператриці і відрізав її від Вал Руайо, їй, проте, вдалося втекти до столиці (як саме - є вже сотня припущень). до міст, лояльних до Селіна.

Люди, однак, опинилися на диво поступливі. Ми непогано нажилися на шкурах та сріблі у Вал Руайо, коли Гаспар, захопивши південь Орлея, відрізав потік товарів із Ферелдена. Знати в Монфорі і Вал Шевене скуповувала фіалки, ніби якісь обереги від породжень пітьми. Зважаючи на все, Селіна оголосила, що носіння фіолетових квітів на одязі - спосіб продемонструвати відданість їй.

У Ферелдені в подібній ситуації горіло б кожне друге місто, а в Орлеї аристократи жартують і вус не дмуть. Купці ж спокійно торгують, доки армії Гаспара та Селіни міряються силами у Долах. По-справжньому страждають лише селяни - як, на жаль, за будь-якої війни у ​​будь-якому краю.

Додайте охорони до наступної партії, а ліріум заощадите для Ферелдена. Справи в сім'ї тут і без того йдуть непогано.

З листа гнома-купця Дернала Харріка рідним в Оствіці

Концепт-арти:
Герб Орлея і, власне, сама Селіна