Сайт про дачу.  Будівництво та ремонт своїми руками

Dragon Age II Світ гри (Спеціалізації воїна). Класи Dragon Age II – Маг Драгон ейдж 2 спеціалізації

Жанр: action/RPG
Дата виходу у Росії: березень 2011 року
Розробник: BioWare
Видавець: Electronic Arts

Вступ

Ігрова серія Dragon Ageвід корпорації BioWare могла похвалитися дуже успішним дебютом. Тепло прийнятий любителями рольових ігор, цей проект змушував бідувати хіба що про звільнення BioWare від роботи за ліцензією Dungeons and Dragons. Втім, політично це пояснюється дуже просто – Wizards of the Coast пов'язують відносини з корпорацією Atari, а студія BioWare зараз працює під дахом прямого конкурента – корпорації Electronic Arts.

Але повернемося до Dragon Age. Як стало зрозуміло ще під час попередніх показів, друга частина гри розроблялася із прицілом на ігрові консолі. За бажання збільшити ринок збуту в BioWare складно кинути камінь, але підозри в тому, що все це призведе до певних компромісів та спрощень - на жаль, повністю виправдалися.

Гра сильно змінилася, і більшість фанатів першої частини впевнені, що не на краще. Втім, про це ми поговоримо наприкінці статті, підбиваючи підсумки.

Системні вимоги:

Операційна система Windows 7/Vista (SP2)/XP (SP3)
Процесор класу Intel Core 2 Duo із частотою 1,8 ГГц або краще
1 Гбайт ОЗУ (1,5 Гбайт – у випадку Windows 7/Vista)
Відеокарта класу ATI Radeon HD 2600 Pro з 256 Мбайт відеопам'яті / NVIDIA GeForce 7900 GS з 256 Мбайт відеопам'яті або краще
7 Гбайт вільного простору на жорсткому диску


Про пригоди головного героя, вихідця з сім'ї Хоук, через нашестя Мора і полчищ породжень темряви, що втік з рідних земель з родичами, що починається, починає своє оповідання гном Варрік, невпинно відпускає жарти у бік серйозно налаштованої жінки - такого собі середньовічного "слідчого з особливо важливих справ" (що представляє інтереси Церкви)...


Якщо ви імпортуєте збережену гру з першої частини Dragon Age (включаючи адд-он Awakening або додатки, що завантажуються), то в сюжеті Dragon Age II з'являться згадки на події, що відбулися раніше. Якщо у вас немає збереженої гри, то на вибір буде запропоновано три альтернативні заготовки з описом попередніх подій.

У процесі сюжетної зав'язки ви налаштовуєте зовнішній виглядголовного героя, вибираєте його клас, розподіляєте перші очки за базовими характеристиками. Що ж, ось і настав час ближче познайомитися з рольовою системою Dragon Age II.

Характеристики та навички персонажа

У Dragon Age II рольова система будується на основі базових характеристик персонажа та набору його умінь (активованих дій та станів, а також перманентних навичок). В окрему категорію виділено інформацію про опір фізичним впливам та стихіям (вогонь, електрику тощо).

Базові характеристики персонажа


Strength (Сила). Від сили залежить показник успішної атаки і розмір шкоди воїном. Також впливає на параметр стійкості: допомагає утриматися на ногах і не бути відкинутим при деяких ворожих діях, а також не спалахнути при атаці вогнем (отримуючи додаткову шкоду).

Dexterity (Спритність). Від спритності залежить показник успішної атаки і розмір шкоди, що наноситься злодієм. Також спритність впливає на ймовірність завдання критичного удару по ворогові.

Magic (Магія). Від магії залежить показник успішної атаки і розмір шкоди, що наноситься магом. Також впливає на показник захисту від магічних атак (поглинання частини шкоди, скорочення часу дії накладеного заклинання).

Cunning (Кмітливість). Від кмітливості залежить можливість злодія відкривати замки та знешкоджувати пастки (при досягненні 10 очок злодій зможе розібратися з найпростішими замками або пастками, 20 – стандартними, 30 – майстерними, 40 – дуже складними). Також до кмітливості прив'язаний параметр захисту (шанс ухилитися від атаки) та розмір шкоди при критичному ударі.

Willpower (Сила волі). Від сили волі залежить запас мани у магів чи витривалості у воїнів/злодіїв.

Constitution (Тілобудова). Збільшує запас здоров'я персонажа.

При кожному підвищенні рівня надають можливість додаткового розподілу трьох очок за базовими характеристиками. Крім того, у грі зустрічаються спеціальні предмети (книги, настоянки), за допомогою яких ви зможете перманентно підвищити базові характеристики на одне-два очки. Ну і, звичайно, деякі зачаровані предмети (якщо вони надіті на вас) також збільшують ці показники.


Від базових показників залежать такі похідні, як шкода, атака, захист. Показник броні залежить від одягнених на вас обладунків та предметів (які, втім, також можуть впливати і на шкоду, і на атаку із захистом).

Damage (Втрата). Кількісний розмір шкоди, що наноситься базовою зброєю персонажа (цибуля, арбалет, сокира, молот, булава, кинджал, меч, магічна палиця). Також тут наведено показник DPS (damage per second) - кількісна шкода, що завдається в секунду часу.

Attack (Атака). Показник атаки, поруч із яким зазначена ймовірність успішного удару по ворогові (за основу взято "пересічний" ворог, що трапляється в масових кількостях). Якщо навести курсор на цей показник, то висвітляться додаткові подробиці: можливість успішного удару по "просунутому" ворогові і по "елітному" (босу).

Defense (Захист). Показник захисту, поруч із яким вказана можливість успішного ухилення від ворожої атаки (знову-таки, за основу взято "пересічний" ворог). Якщо навести курсор на цей показник, то ви дізнаєтесь ймовірність успішного ухилення від атаки "просунутого" ворога та "елітного" (боса).

Armor (Броня). Показник броні, поряд з яким вказана частка фізичної шкоди, що поглинається вашими обладунками після ворожої атаки (і знову, мова - про "пересічного" супротивника). Якщо навести курсор на цей показник, то висвітляться додаткові подробиці: частка фізичної шкоди, що поглинається обладунками після атаки "просунутого" ворога та "елітного" (боса).


Опірність


Окремим пунктом винесено показники опірності персонажа:

Опірність вогню.
Опірність холоду.
Опірність електрики.
Опірність силі природи.
Опірність духовної магії.
Показник поглинання частини шкоди від ворожої атаки (будь-якої - магічної або фізичної).
Показник поглинання частини втрати від будь-якої магічної атаки, а також зменшення часу магічного впливу на персонажа.
Стійкість. Чим вище цей показник, тим більше шансів у героя встояти на ногах і не бути відкинутим за деяких ворожих дій, а також уникнути додаткової шкоди через загоряння після атаки вогнем.

Підвищувати опірність стихіям та магічним атакам – дуже важливо (а на високому рівні складності – критично необхідно). Маніпулюйте базовими характеристиками, зачарованими предметами (у тому числі – рунами), прокачуйте відповідні навички – інакше чергова сутичка з босом вас може дуже засмутити.

Уміння та заклинання


У Dragon Age II реалізовано лише три класи персонажа: Воїн (Warrior), Маг (Mage) і Злодій (Rogue). Власне, на самому початку гри вам надають вибір із шести варіантів (з урахуванням статі персонажа):


Звичайно, на старті гри кожен клас отримує свої початкові бонуси, а також жорстко задані набори умінь/заклинань, які може вивчити. З одного боку, це певною мірою вбиває інтригу (згадайте, з яким інтересом ви вчитувалися в новий знайдений сувій із заклинанням у якійсь класичній D&D грі), з іншого - дозволяє спланувати розвиток героя завчасно. Хоча, звичайно ж, практичне застосуваннянового вміння в першому ж бою може вас розчарувати, і доведеться вирушати в Black Emporium за спеціальним зіллям, що дозволяє перерозподілити окуляри за базовими характеристиками та вміннями персонажа.

Уміння поділяються на три види:

Активовані дії (позначені ромбом). Унікальні атаки, заклинання, спеціальні дії. Можуть використовуватися лише періодично, оскільки мають певний час відновлення.

Активовані стани (позначені шестикутником). При активації блокують частину запасу мани або витривалості, але при цьому дають певний бонус (до захисту, атаки, опірності тощо) або додаткові специфічні можливості.

Перманентна навичка (позначається кругом). Статичний бонус, що покращує характеристики, навички чи розширює можливості персонажа.

В рамках даного матеріалу немає сенсу ретельно перераховувати всі можливості класів плюс індивідуальні галузі розвитку кожного вашого компаньйона. Тому я просто познайомлю вас з реалізацією умінь на прикладі однієї із "спеціальних" гілок умінь воїна.

Справа в тому, що на 7-му та 14-му рівні розвитку персонажа вам нададуть можливість відкрити т.зв. спеціалізації – додаткові набори навичок. У моєму випадку у головного героя був вибір із трьох додаткових наборів - Reaver (Викрадець), Berserker (Берсеркер) і Templar (Храмовник).

Так виглядає спільне "дерево" навичок головного героя, який обрав клас воїна:


А ось - окрема "гілка" Храмовника:


Пройдемося за представленими тут навичками та покращеннями (заздалегідь вибачаюсь за те, що оперую оригінальними англійськими назвами):

Templar (спеціалізація). При виборі спеціалізації Храмовника ви автоматично (ще до розподілу очок за навичками) отримуєте 10%-ний бонус до шкоди, що наноситься магам і істотам з Потойбічного світу (Fade).

Cleanse (активована дія). Можливість "очистити" територію та своїх компаньйонів від впливу недружньої магії. Поліпшення Lasting Cleanse дозволяє додатково заблокувати можливість заклинань супротивниками на десять секунд. Поліпшення Cleansing wave збільшує діаметр зони впливу цього вміння з шести до десяти метрів.

Holy Smite (активована дія). "Божественний удар", що завдає ворогам шкоди магією духу. Поліпшення Righteous Smite призводить до того, що від такої атаки маги та істоти з Потойбічного світу отримують подвійну шкоду. Поліпшення Staggering Smite дозволяє з 50% ймовірністю оглушити "пересічних" ворогів.

Righteous Strike (перманентна навичка). У воїна з'являється можливість на 4 секунди заблокувати можливість заклинань і дій, що активуються, противником при звичайному ударі в рукопашному бою, з ймовірністю 10% (у випадку "пересічного" ворога).

Silence (активована дія). Можливість на 20 секунд заблокувати можливість заклинань та активованих дій противником. Поліпшення Lingering Silence зменшує час відновлення вміння (до наступної активації) на 10 секунд.

Annulment (перманентна навичка). +50% до загального показника поглинання шкоди від будь-якої магічної атаки, а також зменшення часу магічного на персонажа.

Деякі перманентні бонуси з'являються в арсеналі персонажів після того, як взаємини з головним героєм досягли критичної точки (Дружба чи Суперництво).

Із загальних рекомендацій щодо розвитку персонажа я особисто виділив би дві: по-перше, обов'язково прокачуйте навички, що беруть участь у перекладі ворога в стан приголомшення, крихкості та дезорієнтації, а також уміння, які вигідно використовують таке ослаблення супротивника (див. далі розділ "Комбінації дій у бою"). По-друге, прокачуйте навички та стани, що покращують захист вашого персонажа від різного виду атак та стихій. Сутички з босами тривають довго (особливо на високих рівнях складності), і навіть у разі високих показників шкоди, що наноситься вами, необхідність якось виживати на полі бою ніхто не скасовував.

Тактика


Кожен персонаж має певну кількість тактичних слотів, що збільшується в міру підвищення рівня. Ці слоти ви можете використовувати для створення правил, за якими герой вестиме себе в бою (за умови, природно, поки ви безпосередньо не втрутитесь в його дії).


В принципі, на легкому та нормальному рівні складності використання тактики дуже сильно розвантажує гравця (особливо якщо ви граєте у Dragon Age II на ігровій консолі, а не на PC). А от щодо високих рівнів складності, то я впевнений, що складні битви змусять вас вручну управляти діями команди. Адже всі ситуації передбачити неможливо, та й уразливості ворога, що виникають (приголомшення, крихкість, дезорієнтація) можна "пробивати" різними атаками і заклинаннями. Так що моя суб'єктивна думка: використання тактики - лише приємна додаткова можливість, затребувана, перш за все, на невисоких рівнях складності.

Обладунки, зброя, інвентар


"Лялька" персонажа виглядає так:


Як бачите, у вас є слоти під пару кілець і пояс, решта відводиться під зброю та зброю. Зброя буває дворучна (меч, молот, сокира, палиця, цибуля, арбалет) або одноручна. Одноручна зброя, природно, завдає меншої шкоди. Злодій використовує пару кинджалів, а воїн оборонного плану – меч та щит.

У грі існують певні унікальні набори обладунків (основне обладунок плюс шолом, рукавички, чоботи), які дають додатковий бонус за повний комплект.

Що стосується ваших компаньйонів, то маніпуляції з ними обмежені (за задумом розробників, це надає їм більшої індивідуальності та незалежності). Ви не зможете замінювати їх зброю (а Варріку - ще й зброю), зате у вас є можливість її покращувати, знаходячи або купуючи спеціальні доповнення.


Деякі додатки надають слот для вставки руни в обладунок вашого бойового товариша. Дія рун у обладунках компаньйонів автоматично посилюється у процесі підвищення рівня персонажа.

Стежити за актуальністю показника броні у воїна дуже важливо. Адже броня поглинає частину фізичної шкоди, що завдається, і хороший в недавньому минулому обладунок після кількох підвищень рівня персонажа (і прив'язаного до нього рівня розвитку ворогів) перетворюється на "картонну коробку", так що вам доведеться постійно вишукувати нові лати, що покращують показник броні.
У вашому інвентарі всі предмети розподілені за закладками - зброя, обладунки, аксесуари (кільця, пояси, амулети), використовувані предмети (зілля, отрути, гранати), інше (руни) та сміття. Сміття - це всяка знеособлена нісенітниця ("ношені штани", "уламок опала", і т.п.), яку ви, не замислюючись, "оптом" продаєте у найближчого торговця.

Для того, щоб вам простіше було орієнтуватися в завалах здобутого вами добра, розробники позначили спеціальним рейтингом (максимально - п'ять зірочок) кожен предмет у розділах зброї, обладунків та аксесуарів. Це допоможе швидше позбавитися "барахла" у найближчого торговця.

Комбінації дій у бою

Якщо ви вибираєте рівень складності Hard або Nightmare, то використання комбінацій дій учасниками вашої групи в бою є обов'язковою умовою, інакше будь-яка більш-менш серйозна битва буде забирати у вас велику кількість часу і нервів.

Певні види атак або дій ваших персонажів можуть вводити ворогів у такі вразливі стани:

Stagger (Приголомшення). Може викликатись такими атаками воїна, як Shield Bash (з поліпшенням Pummel); Pommel (з покращенням Pommel Blow); Tremor (з покращенням Aftershock); Cleave (з покращенням Claymore); Devour (з поліпшенням Voracious); а також Sunder.

Brittle (Типкість). Може викликатися такими заклинаннями мага, як Winter's Grasp (з поліпшенням Winter's Blast); Cone of Cold (з покращенням Deep Freeze); Petrify (з покращенням Desiccate), а також навичкою Elemental Mastery.

Disorient (Дезорієнтація). Може викликатись такими атаками та діями злодія, як Pinning Shot (з поліпшенням Disorienting Shot); Fatiguing Fog (з покращенням Overpowering Fog); Confusion (з покращенням Chaos); а також навичкою Disorienting Criticals.

Зверніть увагу, що для різних рівнів ворогів може діяти різна ймовірність успішного введення мети в кожен із зазначених станів. При цьому деякі дії при певному "прокачуванні" гарантують 100% успіх - правда, в тому випадку, якщо ворог (у більшості випадків мова, звичайно ж, про босів) не має спеціального імунітету. Всі конкретні цифри ви можете знайти в описі умінь/заклинань (Abilities) у самій грі.

Свідченням того, що ворог приголомшений, дезорієнтований або став крихким, є спеціальний значок над його головою. Відразу активуйте одну з дій іншого учасника вашої групи, який може скористатися цим станом противника. У загальному випадку це призведе до завдання серйозної шкоди, а швидке знищення ворога на високих рівнях складності - є основною запорукою успіху.

Ось список дій, які використовують вразливий стан (приголомшення/крихкість/дезорієнтацію) ворогів:

Використання стану Stagger:

Маг: Chain (з покращенням Chain Reaction); Crushing Prison (з покращенням Paralyzing Prison); Hemorrhage (з поліпшенням Paralyzing Hemorrhage); Fist of the Maker (з поліпшенням Maker's Hammer).

Злодій: Explosive Strike (з покращенням Merciless Strike); Vendetta (з покращенням Blood Feud); Kickback (з покращенням Backlash), Lacerate (з покращенням Maim).


Використання стану Brittle:

Воїн: Mighty Blow (з покращенням Shattering Blow); Scythe (з покращенням Reaper); Cleave (з покращенням Claymore).

Злодій: Bursting Arrow (з поліпшенням Shattering Arrow); Archer's Lance (з поліпшенням Punishing Lance); Assassinate (з поліпшенням Annihilate).


Використання стану Disorient (Дезорієнтація):

Воїн: Scatter (з покращенням Disperse); Assault (з вдосконаленням Battery); Devour (з покращенням Insatiable).

Маг: Spirit Bolt (з покращенням Spirit Strike); Walking Bomb (з поліпшенням Corrosive Walking Bomb та/або Virulent Walking Bomb); Stonefist (з покращенням Golem's Fist).

Не забувайте, деякі з навичок притаманні як певному класу, а й певному ігровому персонажу. Тому не дивуйтесь їхній відсутності у конкретного члена вашої команди.

Ось приклад успішного використання магом стану приголомшення (за допомогою блискавки: заклинання Chain із покращенням Chain Reaction).


Понад три з половиною тисячі очок шкоди говорять самі за себе. В даному конкретному випадку вдалий удар блискавкою відібрав у ворога лише близько 5-7% від загального запасу здоров'я, так що ви можете уявити собі, наскільки живучими будуть ваші вороги на високих рівнях складності (білі цифри - збитки від звичайних атак у рукопашному бою) .

Створення рун, зілля, отрут та гранат

У грі можна створювати свої предмети. У першій частині Dragon Age для успішного створення рун та зілля вам доводилося шукати рецепти, прокачувати відповідні навички та знаходити потрібні інгредієнти (в основному – у торговців). У Dragon Age II вам належить купувати або знаходити сувої з рецептами, а потім - відшукувати в ігровому всесвіті джерела певних інгредієнтів (ліріуму, гірської міді, ельфійського кореня, амброзії, феландарису тощо). Уважно вивчаючи ігровий рівень, ви знаходите в затишному куточку джерело якогось "сильвериту", отримуючи за це 200 очок досвіду та розширюючи можливості створення рун, зілля, отрути та гранат. Далі, слідуючи знайденому (або придбаному у продавця) рецепту ви "замовляєте" потрібний предмет на спеціальному столі свого житла (додатково сплативши певну суму грошей).



Зрозуміло, що якщо ви не відкрили джерела будь-якого інгредієнта зі списку, вказаного в рецепті, створити шуканий предмет ви не зможете навіть за умови наявності інструкції з його виготовлення.

Створені зілля (що відновлюють здоров'я та ману, що покращують захист та атаку тощо), а також гранати, отрути (якими можна змащувати зброю для нанесення додаткової шкоди) – з'являються у вашому інвентарі. Що ж до створених рун, їх слід вставляти в броню чи зброю завдяки вмінням вашого старого знайомого - гнома Сандала.


На жаль, на відміну від першої частини Dragon Age, виймати руни, вставлені в зброю чи зброю, вже не можна. Якщо ви хочете вставити в слот іншу руну, попередня буде автоматично знищена.

Займатися створенням рун та зілля вам доведеться в обов'язковому порядку. Адже одна з наймогутніших рун додає одразу кілька очок до кожної базовій характеристиціперсонажа. Зілля "кам'яної броні" на 10% зменшує всю шкоду, що наноситься вашим персонажам (фізична або магічна). Склянка з "містичною підтримкою" повертає до життя полемого на полі бою персонажа. Такі переваги суттєво покращують живучість вашої бойової групи та ігнорувати їх – собі дорожче.

Всесвіт Dragon Age II та ігровий процес

Перше, що впадає у вічі - помітно красивіша реалізація графіки. Картинка на екрані справді покращилася в порівнянні з першою частиною гри.


Але ось сама ігрова всесвіт Dragon Age II - дуже і дуже обмежена. Одне велике місто з районами...


Плюс невелика кількість додаткових місць на околицях.


Для того щоб хоч якось прикрасити відсутність великої кількості різноманітних локацій, розробники вигадали "режим ночі" - ви прогулюєтеся тією ж місцевістю, але вже практично безлюдною. У сутінках вас може чекати зграя якихось бандитів (їх планомірне знищення призведе до появи чергового другорядного квесту зі знищенням ватажка).

Незважаючи на красиві пейзажі, що періодично зустрічаються.


...Дизайн рівнів викликає серйозні нарікання. І найголовніша претензія - часте використання тих самих "заготовок" при створенні локацій. Піратські лігва, підземелля, міські будинки - у більшості квестів ідентичні і настільки одноманітні, що створюють враження другосортної гри, і ніяк не схожі на візитну картку легендарної студії BioWare. Крім того, більшість рівнів - невеликі за розмірами, а на відкритих просторах у вас завжди буде відчуття, що ви біжите вузько заданими коридорами: краси по сторонах - лише декорації, до яких не можна наблизитися.

У різних районах міста зустрічаються торговці та фахівці з виготовлення зілля, отрути, руни. Після виконання ключового квесту (побічні та другорядні завдання ви виконуєте за бажанням) відбувається завершення поточного ігрового акту. У наступному акті арсенал торговців змінюється, і навіть відбуваються певні косметичні зміни у ігрових локаціях.

У зв'язку з цим не зайвим буде пробігтися раніше вивченими місцями ще раз - і запаси торговців перевірте, і по ящиках / скринях / бочках пошарите, і нові квести відшукайте.

Як і у будь-якій поважає себе рольової гри, наріжним каменем ігрового процесув Dragon Age II є отримання та виконання квестів. Квести поділяються на основні, другорядні, побічні, а також ваші компаньйони. Основні квести, а також квести, пов'язані з компаньйонами, просувають розвиток сюжету вперед. Другорядні та побічні квести- це приємне проведення часу, нові предмети (зброю та зброю), грошові винагороди, додаткові окуляри досвіду і т.д. При цьому не думайте, що другорядний квеств Dragon Age II – легка прогулянка. Часом у них доводиться воювати з дуже серйозними ворогами.


Подача сюжету і діалоги, поряд з графікою, що помітно поліпшилася, - основна сильна сторона Dragon Age II. Що стосується нової системи діалогів, то розробники вирішили заздалегідь сповістити нас про потенційні наслідки вибору кожної з фраз, забезпечивши їх спеціальними іконками - гілочкою мирту (дипломатичний варіант), театральною маскою (саркастичний або жартівливий варіант), молотом з ковадлом (жорсткий до грубості), діамантом (впевнена тверда відповідь). Також зустрічається іконка з монетами – це означає, що головний герой попросить грошей (або навпаки, запропонує гроші). Іконка з силуетом голови на зеленому фоні - пропозиція втрутитися в розмову компаньйону, який висловить свою думку або ухвалить важливе рішення за вас. Іноді зустрічається іконка із серцем – значить, Хоук спробує фліртувати. Іконка з розбитим серцем – головний герой чітко дасть зрозуміти про неможливість (або припинення) романтичних стосунків.


Окремо варто відзначити нововведення щодо ваших компаньйонів (на завдання ви вирушаєте командою з 4 осіб).


Тепер усі ваші бойові товариші живуть у певних місцях, а не зібрані під одним дахом. Періодично вам доведеться їх відвідувати - переважно в рамках окремих сюжетних квестів, виділених у спеціальну групу.

Відносини з компаньйонами – важлива складова сюжетної лінії. Як і раніше, ви зможете закрутити роман із деякими учасниками чи учасницями вашої команди.


Залежно від вибраної лінії поведінки (певний розвиток діалогів і прийняття важливих рішень) ваші компаньйони можуть змінювати ставлення до вас залежно від власних переконань. Так, наприклад, ельфійський воїн Фенріс ненавидить магів, а капітан варти Авелін - любить дисципліну, порядок та дотримання закону. Відповідно, виходячи з цих своїх переконань, вони можуть змінити ставлення до вас у відповідь на будь-який вчинок або висловлену думку. При досягненні вами критичної точки (абсолютна дружба або непримиренне суперництво) у відносинах з компаньйоном - подальша зміна цього показника стає неможливою.

У другій частині Dragon Age значний ухил було зроблено на користь збільшення частоти битв. Якщо підрахувати, скільки саме ворогів різного калібру ви в сумі "порубаєте в капусту", цифра, я впевнений, перевалить далеко за тисячу.


При цьому, звичайно, вам траплятиметься не тільки всяка дрібниця: кількість ворогів-босів у грі так само помітно зросла, так що розслабитися у вас не вдасться.


Бої стали набагато динамічнішими (я навіть сказав - надто динамічними). Тому як слід потурбуйтеся прокачуванням захисних навичок вашої "бригади", щоб не відволікатися щомиті на мікро-менеджмент в процесі бою (поглинання оздоровчих зелій, виведення з битви напівмертвих персонажів і т.д.).

Взагалі друга головна претензія до Dragon Age II (перша, як ви пам'ятаєте, халтурний підхід до дизайну локацій) - це реалізація "хвилі" ворожих атак. Ви не можете прокрастися до кімнати, обережно зазирнути в неї злодієм, підрахувати кількість ворогів і спланувати бій. Вирізавши 5-6 осіб, з якими спочатку був встановлений візуальний контакт, ви будете з подивом (а потім - і з роздратуванням) продовжувати битися з новими хвилями ворожих воїнів, павуків, тощо, які в буквальному значенні "вивалюються зі стелі" на полі бою. Як казав один відомий персонаж із популярного ролика на YouTube: "Це - сумно".


Ще одне жахливе для шанувальників першої частини гри обмеження: використання луків та бій зі зброєю в кожній руці – тепер можливі лише для класу злодіїв. Якщо ж ти - воїн, будь добрий, вибирай між мечем із щитом та дворучною зброєю. Така можливість мати в своєму арсеналі звичну пару дистанційну зброю / зброю ближнього бою (з можливістю швидкого перемикання) - зникла.

Ще один важливий момент: у грі режим "дружнього вогню" реалізований лише на максимальному рівні складності – Nightmare. Згадайте, як вам доводилося акуратно "виліковувати" вогненною кулею в натовп супостатів, щоб не зачепити своїх товаришів? Тепер на всіх рівнях складності до Hard включно цього немає: обрушуйте прямо в гущу ворогів вогняні та електричні шторми, "конуси льоду" - все це чудовим чином промине ваших компаньйонів. В принципі, і без того дуже динамічний бій з натовпами ворогів, що вивалюються, при реалізації режиму дружнього вогню перетвориться на повний хаос, і тому рішення розробників мені, загалом, зрозуміло. Тут початкова помилка була у реалізації аркадної масової бійні, що помітно відходить від канонів жанру класичних RPG.

Окремим абзацом я хотів би розповісти вам про таку чудову річ, як самонаводящийся плювок вогнем дракона, з яким мені довелося зіткнутися вже ближче до кінця гри. Чесно кажучи, спочатку я був просто приголомшений. Втікаючи своїм злодієм від вогняної кулі, що наближається, я раптом помітив, як він почав описувати дугу (прямо як самонавідна ракета "повітря-повітря" в якому-небудь авіаційному симуляторі!), і точенько припечатав мого персонажа, який відбіг добрий десяток метрів падіння згустку полум'я! Я спочатку подумав, що це якась помилка, проте подальша битва з високотехнологічним "драконом п'ятого покоління" показала, що мерзенна рептилія справді вміє пускати вогненні заряди, що самонаводяться...
Оновлення статті від 04.06.2011: У патчі версії 1.03, що вийшов, така поведінка вогняних куль, що випускаються драконами, була скоригована.

Висновок

Dragon Age II - класичний представник жанру action/RPG, з усіма плюсами, що стосуються вміння красиво подати сюжет з боку BioWare, і з усіма мінусами, які несе у собі вибір як пріоритетну платформу ігрові консолі.


Зробила крок уперед графіка, характерні персонажі, озвучка, діалоги, красиві заставки - все це приковує до екрану і змушує фанатів першої частини Dragon Age погоджуватися на цілий ряд не дуже приємних компромісів. Серед яких, в першу чергу, варто виділити однотипні дизайни локацій (у кращих традиціях спальних районів, забудованих абсолютно ідентичними будинками) і реалізацію битв у стилі кривавої лазні, з новими загонами ворогів, що "вивалюються зі стелі".

На честь розробників, вони визнають критику і обіцяють виправитися надалі. Провідний дизайнер BioWare Майкл Лейдлоу (Mike Laidlaw), зокрема, сказав, що претензії фанатської спільноти були ретельно вивчені та допомогли при складанні подальших планів створення ігор із серії Dragon Age. "Я згоден, що деякі аспекти Dragon Age II не просто можуть бути покращені, але обов'язково повинні бути покращені надалі. Ми багато чого навчилися на тому, що дало. позитивний результат, але ще більше - на тому, що в нас не вийшло.

А я від себе зауважу, що якщо у Dragon Age IIIнам повернуть концепцію найпершої частини гри з погарнілою графікою та еволюційними змінами (при незмінно високій якості подачі сюжетної лінії) - шанувальники серії будуть у захваті. Але мене мучать сумніви - навряд чи BioWare відмовиться від випуску версії Dragon Age III під ігрові консолі... Одна надія - на випуск окремої версії для PC, але чи не піддасться легендарна студія спокусі заощадити ресурси, і знову випустити єдиний проект на всіх платформах ? Хотілося б сподіватися на краще...

Перевірити наявність гри в магазинах компанії "Ф-Центр"

Оцінки


Графіка: 80%
Звук: 90%
Ігровий процес: 70%

Загальне враження: 80%

Рецензія в ЛКІ№4 2011

Величні склепіння Кіркволла сяють під яскравим сонцем. Багаті люди Верхнього міста, високі садиби, каземати, кам'яні статуї, храмовники, маги, работоргівці, влада, гроші...

Попереду величезний світ, сповнений друзів та ворогів, скарбів та жахів, трагедій та славетних подвигів. Ми повинні зробити нашого героя гідним великого життя, але цього потрібна як потяг до пригод, а й знання. Так, ті самі знання, які, як відомо, сила!

Чи є у вас план, містере Хоук?

Щоб гідно виховати Хоука, ми маємо знати, на що розраховувати. До кінця гри можна досягти 21-25 рівня, якщо виконувати всі основні та побічні квести. Це 20-24 очки умінь та 60-72 очки характеристик для розподілу. Крім цього, гра нам надає шанси "підзаробити" для свого розвитку. В оригінальній грі знайдено три книги, які дають додаткові вміння. Як їх одержати?

Заглядаємо в магазинчик Х'юберта у Верхньому місті у першому розділі.

Після повернення з Глибинних стежокнавідуємось до торговця у долійських ельфів.

Просимо знання у демона у Тіні у другому розділі.

Тепер збільшення до характеристик.

Купуємо книгу в магазині дрібничок у Нижньому місті у другому розділі (+2 очки характеристик).

Вирішуємо загадку з книгою та бочками у Тіні у другому розділі (+3).

Читаємо першу із знайдених «злих книг» у другому розділі (+2).

Просимо могутності у демона у Тіні у другому розділі (+6).

Купуємо книгу в «Клинках Корвалу» у третьому розділі (+2).

На жаль, у демона не вдасться випросити відразу і знання, і могутність, тому доведеться вибирати: 1 вміння або 6 очок характеристик. Третій варіант (магія) надає нам захисну руну.

Разом виходить 22-27 талантів та 69-87 пунктів характеристик. На ці цифри ми й спиратимемося, плануючи розвиток нашого персонажа.

Це цікаво:у перші дні після виходу гри розробники випустили доповнення «Чорний магазин», у якому можна придбати кілька цікавих предметів. Серед них є речі, що дають додаткові окуляри умінь та характеристик, а також свисток, що викликає допомогу бойового псамабарі.

Всі вміння в Dragon Age 2 чітко розділені на три типи - активовані, що включаються та пасивні. Активовані дають разовий ефект, який витрачається фіксоване кількість витривалості чи мани. Включені дають постійний ефект, але вимагають зарезервувати частину наших запасів мани або витривалості. Пасивні можливості не вимагають жодних витрат, та його переваги починають діяти відразу у момент придбання.

У гру запроваджено таке поняття, як «міжкласова взаємодія». Працює так. Воїни можуть приголомшувативорогів, розбійники дезорієнтувати, а маги - зробити крихкими. У двох інших класів є здібності, які завдають додаткових збитків по ворогам, що знаходяться в одному з цих станів. Тим самим розробники підштовхують нас до використання всіх трьох спеціальностей — утримувати, наприклад, воїна та трьох магів буде невигідно.

Повний перелік умінь дивіться у таблиці. А ми тим часом поговоримо про класи, їх здібності та спеціалізації.

Міжкласова взаємодія

Приголомшення

Починає воїн:

Удар ефесом

Повторний струс

Починає потрошитель:

Ненажерливість

Продовжує розбійник:

Безжальний удар

Продовжує дуелянт:

Родова ворожнеча

Продовжує маг:

Паралізуюча темниця

Ланцюгова реакція

Продовжує маг сили:

Молот творця

Продовжує маг крові:

Паралізуюче
кровотеча


Дезорієнтація

Починає розбійник:

Дезорієнтуючий постріл

Виснажливий туман

Починає тінь:

Критично дезорієн-
тируючий удар

Продовжує воїн:

Розкидання

Продовжує потрошитель:

Ненаситність

Продовжує маг:

Кулак голему

Духовний удар

Ходяча бомба


Крихкість

Починає маг:

Зимовий вибух

Глибока заморозка

Висушення

Продовжує воїн:

Нищівний удар

Клеймора

Продовжує розбійник:

Нищівна стріла

Пронизлива стріла

Продовжує вбивця:

Знищення

Воїн

Зброя та щит.Один із двох базових варіантів розвитку воїна. Переважають захисні вміння. Хороша здатність щитова оборона,цікавий також імунітет до критичних ударів. Атакуючі здібності мають сенс брати лише разом із поліпшеннями.

Дворучна зброя.Сильна практично вся гілка. Якщо розвивати воїна із дворучною зброєю, то тут не варто заощаджувати очки умінь. Особливо зазначу поєднання вихору(З поліпшенням торнадо) та пасивного розколу.

Авангард.Різноманітні атакуючі вміння. Корисні воїну із дворучною зброєю. Обов'язково беремо розсіканняз клеймором(необхідні для міжкласової взаємодії) та пасивний знищувач(Знижує ворожий опір втрату).

Заступник.Більше підходить воїну із щитом. Тут вміння не такі вражаючі, якщо не грати на максимальному рівні складності. А на «кошмарі» будуть корисні та щит стихій(обов'язково з поліпшенням), та твердиня, і непохитність.

Розпалювач війни.Дві здібності, що активуються, корисні для воїна, що любить атакувати (а також для міжкласової взаємодії), і два вміння для штатного «танку». Причому глузування— дуже важливе вміння для воїна зі щитом на найвищих рівнях складності.

Майстер бою.Цікава гілка, спрямована на відновлення витривалості та мани групи. Добре поєднується з будь-яким варіантом розвитку. Злагодженість у бою- обов'язкова навичка для захисника групи. Опорадуже швидко перезаряджається – з її допомогою можна повністю відновити запас витривалості. Підбадьоренняшвидко відновить витривалість та ману у всієї групи.

Храмівник.На перший погляд, не найсильніша спеціалізація. Борці з магією отримують +10% до шкоди проти заклиначів та створінь із Тіні. Також в арсеналі — розсіювання магії та тиша, Яка не тільки забороняє застосовувати магію, а й не дає ворожим розбійникам ставати непомітними. З пасивних навичок примітна ліквідація, що дарує 50% опору магії

Берсерк.Як неважко здогадатися, ці вміння спрямовані на підвищення шкоди. Скажені воїни отримують плюси до відновлення витривалості, але це не дуже допомагає, тому що здібності берсерку вимагають дуже великих витрат. Виручають смертоносний удар(але його не вдасться отримати раніше 15-го рівня) та навички опораі друге диханняз гілки Майстер бою.

Розтрощувач.Воїни цієї спеціалізації не шкодують ані себе, ані ворогів. Перша ж здатність криваве сказнатякає на те, що вести здоровий образжиття шкідливе. Хороший і пасивний запалале його раніше 13-го рівня не отримати. Ненажерливістьі ненаситністьберуть участь у міжкласових комбінаціях. Також за спеціалізацію додаються 5% збитків до всіх атак.

Шалений потрошитель

Спеціалізації:берсерк на 7-му рівні, потрошитель на 14-му рівні.

Характеристики:сила до 41, витривалість до 31, сила волі – залишок.

Шалений потрошитель
Могутній удар Адреналін
Межа гіганта Нескінченна лють берсерку
Сила Безрозсудний шквал
Контроль Дика лють берсерку
Коса Криваве сказ
Розсікання Смертоносний удар
Знищувач Бійня
Розкол Пожирання
Лють берсерку Жертвова лють
Гребля Аура болю
Клеймор Пил

Літаючі мерці - нерідке видовище на околицях Кіркволла.

Так, з таким красенем вогонь використовувати безглуздо!

Це важливо:тут і в наступних табличках курсивомбудуть виділені покращення раніше взятих здібностей.

Затятий вояка створений, щоб нести добро, тобто завдавати максимальних пошкоджень за мінімальний час. Під цю ідею підібрано всі навички. Режим берсеркадуже швидко витрачає витривалість, тому варто задуматися про взяття навичок опориі другого дихання. Основні переваги потрошителя криваве сказі запал. Не забувайте використовувати греблюу розпал тяжкої битви. Не лікуйтеся, якщо в цьому немає необхідності. Пам'ятайте — ваша шкода тим вища, чим менше у вас здоров'я.

Але можна розвиватися і трохи інакше. Наприклад, відмовитися від другої спеціалізації та вкладати окуляри умінь у покращення дворучної зброї.

Інквізитор

Спеціалізації:потрошитель на 7-му рівні, храмовник на 14-му рівні.

Характеристики:сила та витривалість як 2:1.

Інквізитор
Нищівний удар Жнець
Межа гіганта Опора
Контроль Друге дихання
Коса Вбивчий удар
Сила Бійня
Розсікання Очищення
Вихор Тиша
Криваве сказ Довге очищення
Знищувач Праведний удар
Клеймор Ліквідація
Розкол Хвиля очищення

Прості удари воїна з дворучною зброєю завдають пошкодження декільком ворогам.

Про що думає головний персонаж, коли ми не дивимося на нього?

Непоганий воїн, «заточений» під боротьбу з магами та розбійниками. Добре взаємодіє з іншими членами команди, крім вузькопрофільних умінь храмовника має набір нищівних ударів. Могутній удар, жнець, розкол, клеймор- все це намагайтеся використовувати тільки за призначенням, тобто проти тендітних цілей або приголомшити. Опорадуже швидко перезаряджається, використовуйте її під час невеликих перепочинків у бою. Враховуючи друге диханняі зілля, проблем із витривалістю у вас бути не повинно.

В якій послідовності брати спеціалізації, не важливо – з гілки потрошителянам потрібне лише одне вміння. Можна стати храмовникомна сьомому рівні і раніше отримати очищенняі тишуабо відкласти цю можливість та розвивати дворучна зброяі авангард.

Захисник

Спеціалізації:храмовник на 7-му рівні.

Характеристики:сила та витривалість.

Захисник
Удар щитом Низка
Щитова оборона Розкидання
Відведення клинка Стіна щитів
Штурм Заслін від стихій
Щит стихій Єдність
Розсіювання Безстрашна злагодженість
Кам'яна стіна Геройська злагодженість
Твердиня Опора
Підбадьорення Друге дихання
Злагодженість у бою Пильність
Очищення Захищеність
Поштовх Останній ривок

Один з можливих варіантів"танка". Захисник несприйнятливий до атак з флангів та критичним ударам. Підбадьореннядопоможе поширити щит стихійна сопартійців і відновити запаси мани чи витривалості. Використовуйте режим злагодженості у боюв поєднанні з гравікольцеммага, і ви будете надійно укриті у будь-яких битвах.

Для розбійника захисник буде найкращим другом. Його щит приголомшує ворогів, а розсіюванняі штурмможуть завдати серйозної шкоди дезорієнтованим цілям. Після хаосуабо виснажливого туманукраще застосовувати розкидання, адже воно зачіпає кілька цілей, але водночас низкасильніше б'є.

Маг

Стихії.Вогняні вміння, на жаль, у Dragon Age 2 не дуже корисні. До вогню уразливі работоргівці, але стійкі кунарі, вуличні банди, мабарі, деякі демони та всі дракони. З холодом ситуація протилежна: уразливі мабарі, кунарі, храмовники, вуличні банди, дракони, демони, големи, а стійкі работоргівці, найманці та міська варта. Крім того, зимовий вибухі глибока заморозкаможуть зробити супротивника тендітним. Щоправда, без оволодіння стихіямишанс дуже невеликий. Якщо у вас у партії два маги, то одному з них бажано розвинути цю гілку повністю.

Стихійна.Тут, на відміну від попередньої гілки, ми маємо справу із землею та блискавками. До природних умінь уразливі породження пітьми, кунарі, найманці та деякі демони, стійкі павуки, долійські ельфи, големи та мерці. З електрикою все навпаки, лише стійкість мають лише кунарі. Кулак голема, висушенняі ланцюгова реакціяберуть участь у міжкласових комбінаціях. Буря- одне з двох заклинань масового ураження, які не зачіпають членів команди навіть на рівні «кошмару». Загалом дуже сильна гілка.

Ентропія.Школа послаблень та прокльонів. Гарні тортурнаі відводить порчі: перша дозволяє вашому розбійнику безперешкодно проводити критичні удари, а друга захищає від сильних ворогів Жахоглушує і завдає непоганої шкоди, використовуйте її регулярно. Ентропічна хмарадає непоганий ефект, але для останнього вміння гілки воно слабке.

Дух.Набір різношерстих заклинань. Духовний удардешево коштує та швидко перезаряджається, використовуйте його для міжкласової взаємодії. Розсіювання магіїможе врятувати в деяких ситуаціях. Але найцікавіше заклинання ходячої бомби.При певній вправності воно може завдавати величезної шкоди, проте на максимальному рівні складності малозастосовне - великий шанс умертвити власну групу.

Чарівництво.Тут переважає захисна магія. Магічний щитдіє слабше, ніж заявлено у описі. Бар'єртримається всього шість секунд, і ви навряд чи зможе переламати хід битви. Не найкорисніша школа, але й з неї можна отримати зиск. Ефекти стихійної зброївід різних магів складаються, і теоретично члени групи можуть бути декількома типами елементальної магії. Дрібна темниця(З поліпшенням) - найпотужніше заклинання, що завдає шкоди по одній меті, крім того, приголомшені вороги виходять від нього додаткові збитки.

Створення.Під цією назвою об'єднані посилення, відновлення здоров'я та руни. Руна паралічупрацює непогано, але дуже недовго, навіть з поліпшенням. Героїчна аураі прискоренняздатні серйозно підняти боєздатність вашої команди. Ну, і хоча б один маг повинен мати лікування.

Маг сили.Новий клас, якого не було у «Dragon Age: Початок». Гарний вибірдля будь-якого мага. Кулак авторашвидко перезаряджається та поєднується з військовим приголомшенням. Пасивна непохитністьубезпечить мага від неприємностей із перериванням заклинань. Гравікільце- найкраща здатність у гілці, чудове захисне заклинання; використовуйте його у поєднанні з прискоренням.

Духовний цілитель.Класична "аптечка". При грі на високій складності цілитель вам знадобиться. З персонажів, що приєднуються на цю роль, претендує лише Андерс, тому спеціалізація, що обговорюється, буде користуватися серед гравців популярністю. В «аптечці» стандартний набір: лікувальна аура, групове лікування, відродження. Життєздатністьпасивна навичка, яка може бути цікава всім магам.

Маг крові.Загальна концепція "забороненої" магії з часів першої частини не змінилася. Життєва сила— режим, у якому створення заклинань витрачається не мана, а здоров'я. Жертваі осквернення могилдають можливість лікуватися. Кровотечадуже потужне вміння, що завдає величезних збитків приголомшеним ворогам і не зачіпає членів групи (вкрай цінна властивість на рівні складності «кошмар»). Мабуть, це найкраща «кривава» магія.

Силовий чаклун

Спеціалізації:маг сили на 7-му рівні.

Характеристики:магія та сила волі як 2:1.

Силовий чаклун
Крижана хватка Опанування стихіями
Вогненна куля Молот творця
Конус холоду Духовний удар
Вогняна буря Духовний удар (покращення)
Зимовий вибух Ходяча бомба
Стихійна зброя Їдка ходяча бомба
Дрібна темниця Притягнення безодні
Глибока заморозка Край безодні
Кулак автора Паралізуюча темниця
Телекінетичне виверження Заразна ходяча бомба
Гравікільце Непохитність
Апокаліптична вогненна буря

Конус холоду чудово розкидає ворогів, що насідають.

Багато противників у грі вразливі до холоду. Використовуйте це!

Вогнева підтримка команди. Чаклун чудово взаємодіє як з воїном, так і з розбійником. Опанування стихіямидає нам добрі шанси зробити ворогів крихкими за допомогою наших «крижаних» умінь. Духовний ударнаносить додаткову шкоду з дезорієнтованих цілей. Пара слів про ходячу бомбу: на рівні «кошмар» слід відмовитися від поліпшення, що робить ефект заразним. І, можливо, доведеться не застосовувати це заклинання зовсім, якщо ви не зможете забезпечити комусь із союзників високий опір. Як це можна зробити? Прикриттям може служити храмовник з ліквідацієюі відповідним екіпіруванням. Або будь-який інший боєць із покращеним щитом стихій. В останньому випадку підбадьоренняпоширить ефект стійкості інших членів загону.

Чому обрано маг сили? Він чудово контролює поле битви. Гравікільцездатне захистити всю групу в ближньому бою, а відразу після закінчення дії ефекту ми застосуємо телекінетичне виверження. Притягнення безоднідопоможе розправитися зі стрілками, до того ж ви зможете спокійно застосувати вогняну бурю. Непохитністьдопомагає у використанні конуса холоду.

Маг крові

Спеціалізації:маг сили на 7-му рівні, маг крові на 14-му рівні.

Характеристики:магія та сила волі (для предметів), залишок – витривалість.

Маг крові
Ланцюгова блискавка Тортурна порча
Кам'яний обладунок Кам'яний кулак
Лікування Звернення в камінь
Жах Висушення
Ланцюгова реакція Розпач
Кулак автора Життєва сила
Непохитність Жертва
Притягнення безодні Жахлива жертва
Гравікільце Кровотеча
Бар'єр Паралізуюча кровотеча

Якщо вороги підібралися дуже близько, не варто втікати. Зберіть команду разом і використовуйте гравікольце.

Маг викликає вогненну бурю, яка чудово діє на примар. Та й виглядає ефектно!

Маги крові отримують унікальну можливість творити заклинання, розплачуючись своїм здоров'ям. Все диво для нас стає дешевшим на 50%, але це не межа! Взявши покращення життєвої сили, ми доводимо співвідношення до 1 до 3. Крім того, можна знайти предмети, що дають ще більший ефект. В оригінальній грі можна довести співвідношення до 7 одиниць мани за 1 пункт життєвої сили, що означає фактично нескінченний запас енергії. У цьому полягає, мабуть, головна перевага забороненого чаклунства.

Приємною доважкою буде вивільнення 50% запасу мани (друга половина витрачається на магію крові). Цю енергію можна витрачати на можливості, що включаються. магічний щит, кам'яний обладунок, стихійна зброяі т.п. Не варто скидати з рахунків і кровотеча- Дуже потужне заклинання. З мінусів — горезвісна неможливість лікуватися. Через особливу вразливість магів крові варто задуматися про захисні вміння на кшталт бар'єру.

Поданий варіант розвитку не можна зарахувати до «чистих». Робиться ставка застосування магії крові переважно у другій половині гри, коли запас здібностей нашого героя буде відповідати «нескінченній» мані.

Священик

Спеціалізації:духовний цілитель на 7-му рівні.

Характеристики:магія та сила волі.

Священик
Лікування Групове лікування
Героїчна аура Героїчна аура (покращення)
Духовний удар Відродження
Велике лікування Велике прискорення
Стихійна зброя Єднання
Розсіювання магії Другий шанс
Перетворення Життєздатність
Прискорення Оновлення
Цілюща аура Відмова

Класичний варіант штатного лікаря. Корисний у будь-якій грі, обов'язковий на високих рівнях складності. Священик і полечить, посилить, і прискорить, і навіть ворожу магію може розсіювати. Щоправда, на підтримку героїчної аури, стихійної зброїі цілющої ауриодночасно знадобляться 60% запасу мани. Тому здатність цілителя варто активувати лише для застосування групового лікуванняабо відродження, пасивний ефект режиму менш важливий у бою.

При подібному розвитку у вас залишиться кілька очок умінь, і їх можна буде використати на власний розсуд. Я постарався б взяти заклинання, що беруть участь у міжкласовій взаємодії.

Розбійник

Зброя у кожній руці.Парні клинки - один із варіантів розвитку розбійника. Вибуховий ударможе завдавати величезних збитків, якщо вчасно його застосовувати. Удар в спинуне тільки боляче б'є, а й дає змогу миттєво переміщатися. Подвійні ікла- Третє і найкраще атакуюче вміння в цій гілці. З мінусів - жодна здатність розбійника з кинжалами не дає ефекту дезорієнтації.

Стрільба з лука.Альтернатива кинджалам – луки. Розривна стрілаі сковуючий пострілкорисні у міжкласовій взаємодії . Злива стрілнаносить невелику шкоду, хорошу на початку гри або в покращеному варіанті за рахунок уповільнення. Спис лучника- Вкрай потужна навичка. Стандартна комбінація: маг збирає на себе супротивників, використовує конус холоду, а стрілець забігає з флангу та одним пострілом вбиває нещасних.

Мерзотник.Вміння з цієї гілки в міру корисні, але нічого з обов'язкової програми немає. Слабке місцедає потенційне збільшення втрат при критичному ударі. Підбурювачможе бути хороший, якщо ви заздалегідь продумаєте, навіщо його використовувати. Розвивайте гілку до кінця, якщо розраховуєте користуватись у бою суворим ланцюгом.

Шкідництво.Дві з трьох можливостей розбійника дезорієнтувати ворога хаосі виснажливий туман- знаходяться серед навичок саботажу. Це вже серйозна нагода не ігнорувати цю гілку. З інших можливостей можна назвати ривок -це рідкісна можливість завдати шкоди кільком ворогам, він корисний на початку і в середині гри.

Фахівець.Унікальний розділ умінь, що практично повністю складається з здатностей, що включаються. На перший погляд, режим точності— найкращий варіант, але до середини гри швидкістьможе бути корисніше. Особливо якщо мати можливість безкарно проводити критичні удари (наприклад, за допомогою безжальних ударіввбивці). У такій ситуації +15% швидкості атаки та швидке відновлення талантів будуть вагомим аргументом.

Виверт.Типові злодійські вміння, сильна гілка. Непомітністьвикористовується для завдання критичних ударів і може допомогти вижити у важкій ситуації. З залишковою завісоюможна проводити два критичні удари поспіль. Інші вміння дозволяють розбійнику відірватися від ворогів, що насідають, і зайнятися основною роботою - нанесенням шкоди.

Тінь.Тіньова завісав поєднанні з залишковою завісоюдозволяє регулярно проводити по два критичні удари з невидимості. Точний ударі хижакрізко підвищують шкоду, а критично дезорієнтуючий ударпрацює у міжкласовій взаємодії. Загалом, дуже сильна гілка, корисна як лучнику, і рукопашному бійцю. Добре поєднується із «вбивцею».

Дуелянт.Основна фішка - здатність кровна помста. Швидке переміщення та сильний удар — те, що потрібне будь-якому розбійнику. Проте слід знати, що родова ворожнечане завжди краще за оригінал. У комбінації з влучною смертіпокращений варіант буде наносити менший збитки. Справа в тому, що вміння вбивці дає додаткову шкоду, а удар дуелянта ігнорує всі модифікатори опору або вразливості. Інша річ, якщо у вас є воїн і ви хочете бити приголомшених ворогів.

Вбивця.Найсильніший варіант. Цікаві всі можливості без винятку. Мітка смерті, прицільні удари, непряма шкодароблять розбійника справжньою машиною для вбивства, а замах- Найпотужніший удар у грі!

Снайпер

Спеціалізації:вбивця на 7-му рівні, дуелянт на 14-му рівні.

Характеристики:спритність та хитрість.

швидкості. Від убивці нам потрібні практично всі навички, а від дуелянту лише кровна помста, яку не потрібно покращувати. Основною ударною комбінацією буде така послідовність: безжальні удари, мітка смерті, замах, кровна помста, непомітність. Таким чином ми зможемо завдавати величезної шкоди по одній меті і залишатися невловимою.

Якщо ж ви плануєте надійно захищати вашого стрілка і вважаєте, що запобіжні заходи йому ні до чого, то до ваших послуг і розривна стріла, і сковуючий постріл, і спис лучника. Міжкласова взаємодія у лучника розвинена краще, ніж у розбійника з кинджалами.

Найсильніший удар

Цікаве змагання намітилося між шанувальниками Dragon Age 2. Гравцям стало цікаво, хто ж здатний завдати найбільшої шкоди з однієї мети? Максимальні значення постійно оновлюються, але на момент написання статті пальма першості належить розбійнику з цибулею. Наприкінці гри йому вдалося завдати трохи більше ніж 217 тисяч одиниць пошкоджень за один удар. Нещасною жертвою став верховний маг Орсіно.

Верховному магу Орсіно слід було добре подумати над своєю поведінкою, але ж він не знав, що на нього чекає!

Як таке можливо, запитаєте ви? У Фенріса був активований режим сила м'язів, і він використав підбадьорення, тим самим давши своїй групі +25% критичної шкоди.Також був задіяний новий персонаж із завантажуваного доповнення - лучник Себастьян. «Принц у вигнанні» має здатність на кшталт суворого ланцюгаі завершальним пострілом, який дасть близько 45% вразливості до шкоди. Крім того, партійний маг застосував до жертви тортурне псуванняі за допомогою зимового вибуху зробив ціль крихкої.

Сам Хоук максимально розвивав хитрість, випив зілля +10% до шкоди, використав на Орсіно мітку смерті(з поліпшеннями) і завдав найпотужнішого удару — замах(Також повністю розвинене). Але найважливіше: головний герой був екіпірований цибулею, яка завдає вогненних збитків. У грі достатньо речей, які підвищують шкоду, що завдається, але якщо фізичні пошкодження підвищуються на 3-6%, то вогняні можна підвищити на 12-15% предметами аналогічного рівня. Тобто стихійна зброя потенційно потужніша за фізичну. Загалом... ви б не захотіли опинитися на місці Орсіно в цей момент!

Тіньовий вбивця

Спеціалізації:вбивця на 7-му рівні, тінь на 14-му рівні.

Характеристики:спритність та хитрість.

Снайпер
Ухилення Непомітний біг
Непомітність Маскування
Швидкість Непряма шкода
Тактичний відступ Незмивна мітка
Мітка смерті Фатальна мітка
Жага крові Надмірність
Прицільні удари Знищення
Замах Безжальні удари
Викликати на дуель Швидка швидкість
Парувати Блискавична швидкість
Тіньовий вбивця
Удар в спину Знищення
Суворий ланцюг Зворотне захоплення
Вибуховий удар Непряма шкода
Ухилення Фатальна мітка
Дихання хамелеону Безжальні удари
Підступність Точний укол
Пробування Надмірність
Подвійні ікла Критично
дезорієнтуючий удар
Мітка смерті Хижак
Жага крові Непримітність
Прицільні удари Приманка
Замах Тіньова завіса

Ізабелла встромляє клинки не тільки поблизу, а й на відстані. Справжня піратка!

Цей значок над магом означає,
що він тендітний. Думаю,
натяк зрозумілий.

Снайпер з кинжалами – це точні та вкрай болючі удари. Кожен кинджал окремо завдає меншої шкоди, ніж цибуля, атака двома кинджалами в сумі приносить більше шкоди. Повністю розвинені навички вбивці- Там просто нема від чого відмовитися.

Використовуйте ту ж послідовність атак, що й лучник, за винятком кровної помсти.Вміння дуелянта у нас не буде, зате у тініє інші переваги. Ми дезорієнтуємо ворогів атаками з укриття, завдаємо критичних ударів, атакуючи з флангів, отримуємо плюс до шкоди і створюємо двійника, коли потрібно відвернути увагу. Найкращий варіант розбійника з кинджалами.

Грабіжник

Спеціалізації:дуелянт на 7-му рівні, тінь на 14-му рівні.

Характеристики:спритність та хитрість.

Безжальний удар і родова ворожнечананосять додаткову шкоду по приголомшеним цілям, а командний боєць, у свою чергу, допомагає розбійнику завдавати додаткових збитків за допомогою слабкого місця. Спина до спинишвидко перемістить вас до напарника, після чого можна буде завдати удару зі спини. Спеціалізація дуелянту дозволяє зміцнити захист, що для слабкого здоров'я героя не зайве.

Ми коротко пробіглися різноманіттям варіантів розвитку Хоука. Гра надає широкі можливості для створення персонажів, незважаючи на те, що тепер не можна грати ні гномом, ні ельфом. Тільки від вашої фантазії залежить, наскільки ефективним буде ваш чемпіон!

Грабіжник
Удар в спину Гармонія
Суворий ланцюг Вірні удари
Спина до спини Хитрі маневри
Вибуховий удар Точний укол
Швидкість Родова ворожнеча
Точність До кінця
Подвійні ікла Невидимий друг
Безжальний удар

Отже, зараз ми розглянемо те, що може вам стати в нагоді або сильно зацікавити. Просто трохи думок, які в результаті призведуть до того, що ви станете ефективніше грати та проходити улюблену гру. Або посмієтеся з великодніх яєць, закладених розробниками

Як ви думаєте, чи багато ви пройшли у Dragon Age 2? Думаєте, що вивчили усі куточки світу? Пройшлися кожною локацією? Тоді, якщо ви настільки впевнені у собі, секрети Dragon Age 2 вам ні до чого. Але якщо ви припускаєте хоча б думку про те, що щось було пропущено – давайте трохи закопаємось углиб гри. Можливо, ви знайдете щось нове собі. Так само ця стаття буде корисна для новачків, так як грі Dragon Age 2 поради бувають дуже корисні. Мабуть, почнемо саме з порад.

Отже, спочатку торкнемося створення персонажа. По-перше, одразу подумайте, з ким у партії ви хочете починати і без кого можете обійтися. Розпливчастий порада Dragon Age 2, так? Тоді дивимось докладніше. Коли ви вибираєте клас, майте на увазі, що у вас є брат-воїн та сестра-маг. Залежно від того, чи виберете ви мага чи не мага, у вас помре хтось із родичів. Наприклад, якщо ви берете розбійника, вмирає брат і залишаєтеся з сестрою. Щоправда, вона – дуже посередній маг. Тому раджу просто продумати, що саме ви хочете. Та й втратите ви свого родича після першого розділу. Тож не варто вкладати в нього силу та душу. Найкраще спиратися на чужих людей.

І так далі. Вибір зроблено, ви рухаєтеся далі. Потрапляєте до Кіркволла... І там, коли вже почнете збирати суму для Варріка, вам зроблять пропозицію, від якої, нібито, неможливо відмовитися. Але ви все-таки спробуйте. мабуть, це найрозумніша порада Dragon Age 2, яку можна дати.

Поговоримо тепер про склад партії. З огляду на, що у групі може лише чотири людини, всю тактику будуємо від цього. Для початку нам потрібний танк. Це персонаж, який отримує найбільшу кількість шкоди і найкраще його уникає. У грі Dragon Age 2 найкращим танком є ​​Авелін. Якщо у вас живий брат - він набагато гірший. Якщо ви думаєте над Фенрісом - тут теж вийде накладка. Так що кандидатура на роль танка взагалі одна, якщо ви не граєте воїном. Ще нам обов'язково потрібен лікар. Хоча секрет Dragon Age 2 полягає в тому, що цілком можна грати і соло, але це стосується лише найлегшого рівня. В інших випадках виходить, що вам просто не вистачає часу і вас вбивають. Отже, лікар нам все ж таки потрібен. І тут у нас теж лише одна кандидатура – ​​Андерс. Він і чаклувати може швидко, і лікує добре. І два персонажі, що завдають шкоди... Тут вибір багатий, тому він залишається за вами. Хоча, скажу по секрету, проходити гру на найлегшому рівні складності можна будь-яким складом групи.

Тепер розглянемо заклинання та здібності. Система заклинань сильно перероблено проти першою частиною. Тому майте на увазі, що розвиватися потрібно в групу, а не набір персонажів, що діють індивідуально. Це теж дуже важлива порада Dragon Age 2. Згідно з новою бойовою системою багато вмінь набагато краще діють спільно. Наприклад, воїн завдає більше шкоди крихким ворогам, яких зачарував маг. Або якщо воїн збиває координацію супротивникам, маги набагато краще їх вб'ють. Власне, на це й спрямовано частину умінь у гілці талантів усіх класів.

У проходженні Dragon Age 2 секрети вже було розглянуто у попередніх статтях. Тому просто подивимося, які цікаві паски Dragon Age 2 припасовані у розробників. Спершу згадайте, що ви найбільше не любите під час перегляду телевізора. Думаю, що це реклама. Тому не варто дивуватися, що розробники вирішили трохи поспамяти і вислати одного разу вам на ігрову пошту рекламу за допомогою посилення потенції. Цікавий секрет Dragon Age 2 нам підносить. Особисто мене цей лист дуже здивував.

Ще цікавий момент був, коли хтось ляпнув "Істина десь поруч". Тут я й згадав про секретні матеріали і подумав, що розробники також люди. А про лайку взагалі говорити не варто! Це шедевр на шедеврі. І саме в них видно, як розробники добре підійшли до підготовки до гри. До речі, є також цікаві книги в колекції у нас вдома. Якщо ви звернете увагу на цей секрет Dragon Age 2, то побачите книгу під назвою "сто способів використовувати картоплю у формі фалосу". Про зв'язок із попередніми частинами навіть згадувати не варто.

І варто ще відзначити один цікавий момент. Пам'ятаєте Фродо з його мечем, що світиться? Так ось, в одному моменті, коли Варрік вкотре прийметься вигадувати ваші пригоди, офіціанточка скаже приблизно таке: "Варріку, я десь чула, що під час подорожі на стежки ти підібрав дуже дивні штани. Вони світяться, коли поруч знаходяться монстри "...Ну що тут сказати?" У Dragon Age 2 секрети закладені дуже рясно. Їх все знайти, гадаю, не вдавалося і не вдасться нікому. Тому просто будьте уважні та приділяйте увагу деталям.

Навігація з гри Dragon Age 2

Проходження Чит-коди Тактика та поради

Маг освоює стихії вогню та льоду.

Здібності Вимоги для відкриття

Крижана хватка . Чарівник створює порив холоду, ранить і уповільнює ціль.

Втрата від холоду: 27
Стихійна сила: 2х
Швидкість атаки ворога: -50%

Вартість: 20 мани

Потрібно: Рівень 2

Зимовий вибух . "Крижана хваткаТепер діє як вибух холоду і завдає шкоди іншим ворогам, що знаходяться поблизу, а деяких може зробити ХРУПКИМИ, чим можуть скористатися воїни і розбійники.

Імовірність ХРУПОСТІ: 40% проти заморожених цілей
Імовірність заморозки: 100% проти рядових ворогів

Діаметр: 3 м

Тип: Поліпшення

Потрібно: Рівень 6
Потрібно
: Крижана хватка

Вогненна куля . Чарівник запускає вогненну стрілу, яка вибухає, розсипаючись і обпалюючи ворогів.

Втрата від вогню: 13
Стихійна сила: 3х
Діаметр: 5 м

Вартість: 20 мани
Час відновлення: 20 сек.

Тип: Одноразова здатність

Потрібно: Рівень 2

Гаряча вогненна куля . "Вогненна кулявипалює ширшу область і з більшою ймовірністю відкидає ворогів.

Стихійна сила: +2х
Діаметр: 10 м

Тип: Поліпшення

Потрібно: Рівень 6
Потрібно
: Вогненна куля
Окулярів потрібно в дереві Заклинання стихій: 2

Піромантія . Старанне тренування володіння вогнем збільшує всю шкоду від вогню, що наноситься магом, включаючи шкоду від базових атак вогненним палицею.

Втрата від вогню: +25 %

Тип: Пасивна здатність

Потрібно: Рівень 3
Потрібно
: Вогненна куля

Конус холоду . З рук мага вилітає конус смертоносних крижаних уламків, ранячи та уповільнюючи противників.

Втрата від холоду: 18
Стихійна сила: 2х
Швидкість атаки ворога: -75%

Діаметр: 12 м

Вартість: 30 мани

Тип: Одноразова здатність

Потрібно: Рівень 4
Потрібно
: Крижана хватка

Глибока заморозка . "Конус холоду" заморожує деяких ворогів і навіть може зробити їх ХРУПКИМИ та вразливими до подальших атак.

Імовірність заморозки: 60% проти рядових ворогів
Імовірність ХРУПОСТІ: 20% проти заморожених цілей

Тип: Поліпшення

Потрібно: Рівень 8
Потрібно
: Конус холоду

Вогняна буря . Маг закликає руйнівну зливу полум'я, яка проливається на вибрану область.

Втрата від вогню: 11 кожні 1 с.
Стихійна сила: 3х
Тривалість: 10 с.
Діаметр: 10 м

Вартість: 60 мани
Час відновлення: 30 с.

Тип: Одноразова здатність

Потрібно: Рівень 5
Потрібно
: Вогненна куля

Апокаліптична вогненна буря . "Вогняна буряпочинає пекти сильніше і випалює велику область.

Втрата від вогню: +4
Діаметр: 15 м

Тип: Поліпшення

Потрібно: Рівень 9
Потрібно
: Вогненна буря
Окулярів потрібно в дереві Заклинання стихій: 3

Опанування стихіями . Маг підкорює собі дві стихійні протилежності, приборкуючи грізну силу вогню та льоду.

Втрата від вогню: +25 %
Втрата від холоду: +25 %

Імовірність ХРУПОСТІ: 100% проти заморожених цілей

Тип: Пасивна здатність

Потрібно: Рівень 10
Потрібно
: Конус холоду
Потрібно
: Вогненна буря
Окулярів потрібно в дереві Заклинання стихій: 7

Стихійна школа

Маг наказує землею та небом.

Здібності Вимоги для відкриття

Кам'яний кулак . Маг кидає кам'яний снаряд, який з величезною силою вдаряє ворога.

Фізичні втрати: 24
Фізична сила: 4х

Вартість: 20 витривалості

Тип: Одноразова здатність

Потрібно: Рівень 2

Кулак голему . Густина " Кам'яного кулакаСуттєво зростає. Тепер він завдає нищівного удару, особливо тим ворогам, яких збив з пантелику розбійник.

Фізичні втрати: +12
Фізичні втрати: 200 % проти ДЕЗОРІЄНТОВАНИХ цілей
Фізична сила: +2х
Фізична сила: 200 % проти ДЕЗОРІЄНТОВАНИХ цілей

Тип: Поліпшення

Потрібно: Рівень 6
Потрібно
: Кам'яний кулак.

Ланцюгова блискавка . Маг вражає одиночну мету блискавкою, після чого від неї відходять електричні дуги, вражаючи ворогів, що знаходяться поруч.

Ефект: дугові блискавки (2 шт.)
Втрата від електрики: 19
Стихійна сила: 2х
Радіус: 2 м

Вартість: 30 мани
Час відновлення: 20 сек.

Тип: Одноразова здатність

Потрібно: Рівень 2

Ланцюгова реакція . "Ланцюгова блискавкаВражає більше ворогів, а також завдає ОШЕЛОМЛЕНИМ ворогам подальші збитки від електрики.

Ефект: блискавки дугові (+2 шт.)
Втрата від електрики: 300 % проти Ошеломлених цілей
Стихійна сила: 200 % проти Ошеломлених цілей
Радіус: +2 м

Тип: Поліпшення

Потрібно: Рівень 6
Потрібно
: Ланцюгова блискавка
Окуляри потрібні в дереві Стихійна школа: 2

Кам'яний обладунок . Мага, подібно до шкаралупи, покриває шар каменю, що захищає його від шкоди, поки діє даний ефект.

Стійкість до втрат: +25 %

Резервує: 10 %
Час відновлення: 5 сек.

Потрібно: Рівень 3

Звернення в камінь . Маг ховає ворога в товщі каменю, і той якийсь час не може рухатися. Однак ціль стає більш стійкою до шкоди на час дії заклинання.

Ймовірність паралізації: 100% проти будь-якого ворога
Стійкість ворога до шкоди: +50 %

Тривалість: 12 с.

Вартість: 30 мани

Тип: Одноразова здатність

Потрібно: Рівень 4
Потрібно
: Кам'яний кулак.

Висушення . Тепер " Звернення в каміньробить противників ще більш вразливими, знижуючи захист від атак і роблячи більшість ворогів ХРУПКИМИ.

Стійкість ворога до шкоди: -30 %
Вірогідність крихкості: 100% проти рядових ворогів

Тип: Поліпшення

Потрібно: Рівень 8
Потрібно
: Звернення до каменю.

Буря . Магічні світлові стріли встромляються у ворогів у широкій області поля бою.

Втрата від електрики: 4 кожні 4 сек.
Стихійна сила: 2х
Тривалість: 20 сек.
Діаметр: 15 м

Вартість: 50 мани
Час відновлення: 30 с.

Тип: Одноразова здатність

Потрібно: Рівень 5
Потрібно
: Ланцюгова блискавка

Подвійний удар . "Бурястає набагато лютішим і вражає обрану область набагато частіше.

Інтервал між ударами: -2 сек.

Тип: Поліпшення

Потрібно: Рівень 9
Потрібно
: Буря
Окуляри потрібні в дереві Стихійна школа: 3

Гальванізація . Маг, оволодівши силою землі і небес, завдає великої шкоди електрикою і вивчає найдієвіші в цьому дереві заклинання, що стосуються каменю.

Фізичні втрати: 125 % для " Кам'яного кулака"
Стійкість до втрат: 125 % для " Кам'яного обладунку"
Тривалість: 125 % для " Звернення в камінь"
Втрата від електрики: +25 %
Швидкість відновлення мани/витривалості: +10

Тип: Пасивна здатність

Потрібно: Рівень 7
Потрібно
: Звернення до каменю.
Потрібно
: Буря
Окулярів потрібен у дереві Стихійна школа: 7

Загальні заклинання

Магія проникає в самі глибини Тіні, захищаючи заклинача і кидаючи його ворогів.

Здібності Вимоги для відкриття

Вибух розуму . Маг спрямовує хвилю телекінетичної енергії, яка відкидає ворогів і відводить їхню увагу від мага.

Фізична сила: 6х
Зменшення небезпеки: залежить від рангу ворога

Діаметр: 5 м

Вартість: 10 мани

Тип: Одноразова здатність

Приголомшливий вибух . "Вибух розумуЗмітає все потоком енергії, що приголомшує ворогів.

Фізична сила: +12х
Імовірність оглушення: 100% проти рядових ворогів
Діаметр: 8 м

Тип: Поліпшення

Потрібно: Рівень 3

Чарівний щит . Чарівник створює захисну ауру, що відхиляє ворожі атаки, поки діє цей режим.

Захист: 20%

Резервує: 20 % мани.
Час відновлення: 5 сек.

Тип: Режим тривалої дії

Потрібно: Рівень 3

Стихійний щит . Тепер " Чарівний щитКрім захисту частково поглинає стихійні атаки.

Стійкість до вогню: +20%
Стійкість до холоду: +20%
Стійкість до електроенергії: +20 %
Стійкість до сил природи: +20%
Стійкість до магії духу: +20%

Тип: Поліпшення

Потрібно: Рівень 7
Потрібно
: Чарівний щит

Чарівна стіна . Тепер захист Чарівного щитадіє на весь загін.

Ефект: діє на всіх членів загону з ефективністю 1/4

Тип: Поліпшення

Потрібно: Рівень 9
Потрібно
: Чарівний щит

Стихійна зброя . Коли це заклинання діє, палиця заклинача розподіляє свою стихійну силу на весь загін, накладаючи чари на зброю союзників, щоб дати їм додаткову шкоду від стихій. Наприклад, якщо маг використовує вогненний палицю, до всіх атак інших членів загону додаватиметься шкода від вогню.

Ефект: стихійний бонус до втрати залежно від типу палиці для всіх членів загону

Резервує: 10 %
Час відновлення: 5 сек.

Тип: Режим тривалої дії

Потрібно: Рівень 4

Бар'єр . Мага або союзника огортає телекінетичне поле, що відображає значну кількість збитків.

Стійкість до втрат: +50 %
Тривалість: 6 сек.

Вартість: 30 мани
Час відновлення: 45 сек.

Тип: Одноразова здатність

Потрібно: Рівень 5

Чарівна твердиня . "Бар'єрзахищає мету ефективніше.

Стійкість до втрат: додатково +50 %

Тип: Поліпшення

Потрібно: Рівень 9
Потрібно
: Бар'єр
Окуляри потрібні в дереві Загальні заклинання: 4

Дрібна темниця . Маг ловить мету в клітину телекінетичної сили, що схоплюється, і завдає протягом короткого часу значної шкоди.

Фізична шкода: 65
Швидкість атаки ворога: -50% (з ймовірністю 40% проти рядових ворогів)
Швидкість руху ворога: -50% (з ймовірністю 40% проти рядових ворогів)

Тривалість: 10 с.

Вартість: 30 мани
Час відновлення: 30 с.

Тип: Одноразова здатність

Потрібно: Рівень 6
Окуляри потрібні в дереві Загальні заклинання: 2

Паралізуюча темниця . "Дрібна темницязавдає більше шкоди і паралізує ворогів, які раніше були уповільнені.

Фізичні втрати: +22
Фізична шкода: 200 % проти ОШИЛЕНИХ цілей
Ймовірність паралізації: 40% проти рядових ворогів
Ймовірність паралізації: 100 % проти Ошеломлених цілей

Тип: Поліпшення

Потрібно: Рівень 10
Потрібно
: Дрібна темниця

Школа духу

Магія духу трясе ворога до самих нутрощів, частково ігноруючи несприйнятливість і дієво відбиваючи атаки ворожих магів.

Здібності Вимоги для відкриття

Духовний розряд . Чарівник випускає стрілу енергії, що врізається в ціль. Хоча інші заклинання можуть бути сильнішими, стрілу можна випускати набагато частіше.

Втрата від магії духу: 16
Стихійна сила: 2х

Вартість: 20 мани
Час відновлення: 10 с.

Тип: Одноразова здатність

Потрібно: Рівень 2

Духовний удар . "Духовний розрядстає сильнішим і забирає менше мани.

Втрата від магії духу: +8
Втрата від магії духу: 300 % проти ДЕЗОРІЄНТОВАНИХ цілей
Стихійна сила: 200 % проти ДЕЗОРІЄНТОВАНИХ цілей
Вартість: -5 мани

Тип: Поліпшення

Потрібно: Рівень 6
Потрібно
: Духовний розряд

Розсіювання магії . Маг перериває читання ворогом заклинання, знімає ворожі магічні ефекти з загону та припиняє дію тривалих ворожих. магічних здібностейна всьому полі бою.

Імовірність розвіювання: 100%
Діаметр: 5 м

Вартість: 20 мани
Час відновлення: 15 сек.

Тип: Одноразова здатність

Потрібно: Рівень 3

Перетворення . "Розсіювання магіїТепер наносить шкоду від магії духу будь-якому ворогові, який використовує заклинання тривалої дії і лікує кожного супутника, який позбавляється впливу шкідливої ​​магії.

Втрата від магії духу: 16 проти ворогів, які використовують заклинання тривалої дії
Відновлення здоров'я: 20% для союзників, які страждають від ворожих заклинань

Тип: Поліпшення

Потрібно: Рівень 7
Потрібно
: Розсіювання магії.
Окулярів потрібен у дереві Школа духу: 2

Ходяча бомба . Маг накладає на ворога прокляття, що перетворює тіло жертви на зброю. Помираючи під час дії заклинання, жертва вибухає і при цьому завдає шкоди всім іншим ворогам, що знаходяться поруч.

Втрата від магії духу: 50 % максимального здоров'я жертви проти цілей під час вибуху
Фізична сила: 1х проти цілей, що знаходяться поруч, під час вибуху
Тривалість: 10 с.

Вартість: 30 мани
Час відновлення: 30 с.

Тип: Одноразова здатність

Потрібно: Рівень 4
Потрібно
: Духовний розряд

Їдка ходяча бомба . До дії Ходяча бомбадодається роз'їдає ефект, що завдає тривалої шкоди від магії духу. Помираючи під час дії заклинання, жертва вибухає і при цьому завдає шкоди всім іншим ворогам, що знаходяться поруч.

Втрата від магії духу: 16 проти жертви
Втрата від магії духу: 200 % проти ДЕЗОРІЄНТОВАНОЇ жертви

Тип: Поліпшення

Потрібно: Рівень 8
Потрібно
: Ходяча бомба

Заразна ходяча бомба . Тепер під час вибуху жертва Ходяча бомбаМоже заразити ворогів, що знаходяться поруч, тим же ефектом.

Втрата від магії духу: 200 % проти цілей під час вибуху, якщо жертва ДЕЗОРІЄНТУВАНА
Фізична сила: 200 % проти цілей під час вибуху, якщо жертва ДЕЗОРІЄНТУВАНА
Ймовірність заразити ефектом Ходяча бомба": 20 % проти цілей, що знаходяться поруч

Тип: Поліпшення

Потрібно: Рівень 10
Потрібно
: Ходяча бомба
Окулярів потрібен у дереві Школа духу: 4

Вирва смерті . Поки діє цей режим, маг відновлює життєві сили, поглинаючи енергію з трупів, що знаходяться поруч.

Відновлення мани: 5% за труп
Діаметр: 10 м

Резервує: 20 % мани.
Час відновлення: 5 сек.

Тип: Режим тривалої дії

Потрібно: Рівень 5

Вихор смерті . "Вирва смертістає величезним вихором, що вичавлює ворогів до кісточок, що підкріплює здоров'я мага і відновлює додаткову кількість мани.

Відновлення здоров'я: 5% за труп
Відновлення мани: +5% за труп

Тип: Поліпшення

Потрібно: Рівень 9
Потрібно
: Вирва смерті
Окулярів потрібен у дереві Школа духу: 3

Опанування духом . Навчений роками досвіду, маг отримує значну силу з Тіні, завдає великої шкоди від магії духу і відновлює ману швидше за звичайний.

Втрата від магії духу: +25 %
Імовірність критичного удару: +10%
Швидкість відновлення мани/витривалості: +10

Тип: Пасивна здатність

Потрібно: Рівень 6
Потрібно
: Ходяча бомба
Потрібно
: Вирва смерті
Окулярів потрібен у дереві Школа духу: 7

Школа творення

Маги школи творення - безцінні союзники, здатні лікувати рани, зміцнювати членів загону і захищати їх від ворогів, що наближаються.

Здібності Вимоги для відкриття

Лікування . Маг наповнює союзника цілющою енергією, що заліковує рани та зрощує кістки.

Відновлення здоров'я: 40%

Вартість: 30 мани

Тип: Одноразова здатність

Майстерне лікування . Цілющої енергії в " Лікуваннядодається.

Відновлення здоров'я: +40%

Тип: Поліпшення

Потрібно: Рівень 3
Потрібно
: Лікування

Героїчна аура . Поки діє цей режим, маг покращує бойові показники загону.

Атака: +15% для всіх членів загону
Захист: +8% для всіх членів загону

Резервує: 20 % мани.
Час відновлення: 5 сек.

Тип: Режим тривалої дії

Потрібно: Рівень 3

Аура сміливця . "Героїчна аурапритягує руйнівну силу та захист.

Втрата: +10 % для всіх членів загону
Імовірність критичного удару: +10% для всіх членів загону

Тип: Поліпшення

Потрібно: Рівень 7
Потрібно
: Героїчна аура
Окулярів потрібен у дереві Школа творення: 2

Паралізуючий символ . Маг креслить на землі символ, який паралізує більшість ворогів, що заступили за його кордон.

Паралізується ворогів: 2
Ймовірність паралізації: 100% проти рядових ворогів
Тривалість паралізації: 4 сек.
Тривалість: 20 сек. або 1 сік. після першої паралізації
Діаметр: 6 м

Вартість: 25 мани
Час відновлення: 30 с.

Тип: Одноразова здатність

Потрібно: Рівень 4

Стримуючий символ . "Паралізуючий символтепер діє довше, після того як ворог наступив на нього.

Паралізується ворогів: +2
Тривалість паралізації: +6 сік.
Тривалість: +2 сек. після першої паралізації

Тип: Поліпшення

Потрібно: Рівень 8
Потрібно
: Паралізуючий символ
Окулярів потрібен у дереві Школа творення: 2

Відштовхуючий символ . Чарівник креслить на землі символ, що відштовхує ворогів потужною хвилею фізичної сили.

Фізична сила: 6х
Тривалість: 10 с.
Діаметр: 6 м

Вартість: 30 мани
Час відновлення: 30 с.

Тип: Одноразова здатність

Потрібно: Рівень 6
Потрібно
: Паралізуючий символ

Символ опору . "Відштовхуючий символВідштовхує ворогів хвилею фізичної сили, більш потужною, ніж раніше.

Фізична сила: +12х

Тип: Поліпшення

Потрібно: Рівень 10
Потрібно
: Відштовхуючий символ

Прискорення . На короткий час маг додає швидкості до всього загону.

Швидкість атаки: +50% для всіх членів загону
Тривалість: 10 с.

Вартість: 30 мани
Час відновлення: 60 с.

Тип: Одноразова здатність

Потрібно: Рівень 7
Потрібно:
Лікування
Потрібно: Героїчна аура
Окулярів потрібен у дереві Школа творення: 3

Велике прискорення . "ПрискоренняТриває значно довше.

Тривалість: +10 с.

Тип: Поліпшення

Потрібно: Рівень 11
Потрібно:
Прискорення

Школа ентропії

Маг проникає в хаотичну сутність Тіні, спотворюючи тканину ймовірності та роблячи ворогів заручниками жахливих видінь.

Здібності Вимоги для відкриття

Жах . Жахливі видіння мучать розум ворога, приголомшуючи його.

Імовірність оглушення: 100% проти будь-якого ворога
Тривалість: 10 с.

Вартість: 30 мани

Тип: Одноразова здатність

Потрібно: Рівень 3

Розпач . "Жахпочинає наносити також повторювану шкоду від магії духу, поки ворог оглушений.

Втрата від магії духу: 27 кожну секунду

Тип: Поліпшення

Потрібно: Рівень 7
Потрібно
: Жах.
Окулярів потрібен у дереві Школа ентропії: 2

Тортурна порча . Маг проклинає ворога, на короткий час підвищуючи шкоду від усіх джерел.

Стійкість до шкоди у ворога: -25 %

Тривалість: 15 с.

Вартість: 20 мани
Час відновлення: 30 с.

Тип: Одноразова здатність

Потрібно: Рівень 4

Згубне псування . Усі успішні удари проти клятої мети автоматично стають критичними.

Імовірність критичного удару: 100%

Тип: Поліпшення

Потрібно: Рівень 8
Потрібно
: Допитове псування

Відводить порча . Маг творить заклинання, що прив'язує, частішає промахи ворога і не дає йому завдати критичного удару.

Атака ворога: -50%
Імовірність критичного удару ворога: 0%
Тривалість: 15 с.

Вартість: 25 мани
Час відновлення: 30 с.

Тип: Одноразова здатність

Потрібно: Рівень 5
Потрібно: Допитове псування
Потрібно
: Жах.

Сковаюча псування . Тепер " Відводить порчаНасилає на ворога стомлюваність, знижуючи швидкість атаки.

Швидкість атаки ворога: -75%
Швидкість руху ворога: -75%

Тип: Поліпшення

Потрібно: Рівень 9
Потрібно
: Що відводить псування

Присипання . Чарівник впливає на розум всіх ворогів у сфері дії і намагається ненадовго занурити їх у сон. Однак якщо на сплячу мету напасти, вона прокинеться.

Імовірність сну: 50% проти рядових ворогів
Тривалість: 15 с.
Діаметр: 6 м

Вартість: 40 мани
Час відновлення: 30 с.

Тип: Одноразова здатність

Потрібно: Рівень 6
Потрібно
: Жах.
Окулярів потрібен у дереві Школа ентропії: 3

Кома . Тепер " Присипаннятакож паралізує ворогів, залишаючи їх вразливими, навіть якщо атака розбудить їх.

Ймовірність паралізації: 100% проти сплячих цілей

Тип: Поліпшення

Потрібно: Рівень 10
Потрібно
: Присипання
Окулярів потрібен у дереві Школа ентропії: 5

Хмара ентропії . Заповнюючи дію хаотичною енергією, маг насилає на ворогів легкі форми всіх ентропічних заклинань.

Атака ворога: -25%
Захист ворога: -25%

Імовірність сну: 10% проти рядових ворогів
Ймовірність оглушення: 25% проти рядових ворогів
Тривалість: 30 с.

Вартість: 50 мани

Тип: Одноразова здатність

Потрібно: Рівень 8
Потрібно:
Відводить порча
Потрібно
: Присипання
Окулярів потрібен у дереві Школа ентропії: 4

Хмара смерті . Тепер хмара включає більш слабкі різновиди покращених заклинань цього дерева незалежно від того, чи вчив їх маг.

Втрата від магії духу: 5 кожні 2 сек.
Швидкість атаки ворога: -50%
Швидкість руху ворога: -50%
Стійкість ворога до шкоди: -25 %
Ймовірність паралізації: 100% проти сплячих цілей

Тип: Поліпшення

Потрібно: Рівень 12
Потрібно
: Хмара ентропії.
Окулярів потрібен у дереві Школа ентропії: 6

Спеціалізація "Духовний цілитель"

Мало за ким храмовники так пильно стежать, як за духовними цілителями. Незважаючи на всю ту користь, що вони приносять, їхнє тісне спілкування з мешканцями Тіні – найбагатший ґрунт для підозр. І все ж таки вигоди переважують ризик.

Здібності Вимоги для відкриття

При виборі спеціалізації :

Мана/витривалість: +25

Потрібно: Рівень 7 або 14

Цілюща аура . Поки діє цей режим, маг може використовувати заклинання духовного цілителя і стає точкою тяжіння для відновлювальної енергії, що прискорює природне лікування всіх союзників у межах дії аури. Однак маг не може творити атакуючі заклинання, поки діє цей ефект (цей режим не можна використовувати одночасно з " Магією крові").


Діаметр: 10 м

Резервує: 30 %
Час відновлення: 20 сек.

Тип: Режим тривалої дії

Потрібно: Рівень 7
Потрібно: Духовний цілитель

Сяйво . "Цілюща аураохоплює більшу частину поля бою.

Діаметр: 15 м

Тип: Поліпшення

Потрібно: Рівень 11
Потрібно: Цілюща аура

Віра . Кажуть, що найсильніші духи – це духи, що уособлюють саму "Віру". Поклавшись на цих духів, духовний цілитель робить " Цілющу ауруще дієвіший.

Швидкість відновлення здоров'я: +100 для всіх членів загону

Тип: Поліпшення

Потрібно: Рівень 13
Потрібно: Цілюща аура
Окулярів потрібен у дереві Духовний цілитель: 6

Групове лікування . Маг відновлює здоров'я всіх союзників одночасно за допомогою хвилі магії творення. Цілюща аура" повинна бути активна).

Вартість: 50 мани
Час відновлення: 50 с.

Тип: Одноразова здатність

Потрібно: Рівень 8
Потрібно: Цілюща аура

Єднання . "Групове лікуванняВідновлює набагато більше здоров'я.

Відновлення здоров'я: +15 % всім членів загону

Тип: Поліпшення

Потрібно: Рівень 12
Потрібно: Групове лікування

Відродження . Маг приводить до тями всіх, хто втратив свідомість членів загону і відновлює частину їхнього здоров'я і мани/витривалості (" Цілюща аура" повинна бути активна).



Вартість: 40 мани

Тип: Одноразова здатність

Потрібно: Рівень 10
Потрібно: Цілюща аура

Оновлення . "Відродженнявідновлює більше мани/витривалості.

Відновлення здоров'я: +20%
Відновлення мани/витривалості: +20%

Тип: Поліпшення

Потрібно: Рівень 14
Потрібно: Відродження

Відмова . Жоден умілий духовний цілитель не залишить друга лежати на землі, хоч би скільки разів той упав.

Час відновлення: -20 сек.

Тип: Поліпшення

Потрібно: Рівень 16
Потрібно: Відродження
Окулярів потрібен у дереві Духовний цілитель: 4

Другий шанс . Вже одна присутність духовного цілителя послаблює вплив ран на союзників. Якщо духовний цілитель поруч, члени загону, що загинули в бою, не зазнають травм після воскресіння.

Ефект: несприйнятливість до травм

Тип: Пасивна здатність

Потрібно: Рівень 12
Потрібно: Відродження
Окулярів потрібен у дереві Духовний цілитель: 3

Життєздатність . Глибокий зв'язок духовного цілителя з Тенью дає йому неймовірну стійкість.

Статура: +10
Швидкість відновлення здоров'я: +100

Тип: Пасивна здатність

Потрібно: Рівень 13
Потрібно: Групове лікування
Окулярів потрібен у дереві Духовний цілитель: 5

Спеціалізація "Маг крові"

Магів крові, званих також "малефікарами", бояться не лише за неймовірну міць заклинань, а й за здатність керувати чужим розумом. Храмовники невпинно полюють на магів крові, та все ж, незважаючи на їхні зусилля, рік у рік кількість прихильників магії крові в Кіркволлі все зростає. Дехто каже, що тиранія ордена підштовхнула до магії крові заради виживання та свободи багатьох доброчесних відступників.

Здібності Вимоги для відкриття

При виборі спеціалізації :

Здоров'я: +25

Потрібно: Рівень 7 або 14

Магія крові . Поки цей режим активний, маг може використовувати магію крові, витрачаючи не ману, а здоров'я. Це дозволяє зберегти енергію для заклинань. Однак, коли діє " Магія крові", мага не можна вилікувати звичайними заклинаннями або зіллям (цей режим не можна використовувати одночасно з режимом " Цілюща аура").



Резервує: 70 %
Час відновлення: 20 сек.

Тип: Режим тривалої дії

Потрібно: Рівень 7
Потрібно: Маг крові

Жага крові . На магію крові йде менше здоров'я, що дає можливість творити заклинання частіше.

Співвідношення: 1 од. здоров'я дає 1 дод. од. мани

Тип: Поліпшення

Потрібно: Рівень 11
Потрібно: Магія крові
Окулярів потрібно в дереві Маг крові: 5

Осквернення мертвих . Чарівник крові відновлює здоров'я, витягуючи залишки життя з лежачих поруч трупів ворогів (" Магія крові" повинна бути активна).

Відновлення здоров'я: 10% за труп
Діаметр: 12 м

Час відновлення: 45 сек.

Тип: Одноразова здатність

Потрібно: Рівень 8
Потрібно: Магія крові

Крок на той світ . "Осквернення мертвихТепер витягує невелику кількість здоров'я і з живих ворогів, використовуючи його для лікування мага. Безкровні істоти несприйнятливі до цього ефекту.

Втрата від магії духу: 100 % максимального здоров'я мага
Броня ворога: моментально 0%

Відновлення здоров'я: 10 % за кожного ворога, що знаходиться поруч.

Тип: Поліпшення

Потрібно: Рівень 12
Потрібно: Осквернення мертвих

Жертва . Маг крові висмоктує життєву силу із союзника, щоб заповнити здоров'я (" Магія крові" повинна бути активна).

Здоров'я союзника: -20%
Відновлення здоров'я: 100% від здоров'я, втраченого союзником

Час відновлення: 20 сек.

Тип: Одноразова здатність

Потрібно: Рівень 9
Потрібно: Магія крові

Жахлива жертва . Маг крові отримує більше здоров'я, ніж втрачає член загону. Ще більше здоров'я він отримає, якщо союзник загине внаслідок дії заклинання.

Відновлення здоров'я: +50% від здоров'я, втраченого союзником
Відновлення здоров'я: 200% якщо, союзник гине

Тип: Поліпшення

Потрібно: Рівень 13
Потрібно: Жертва.

Кровотеча . Це заклинання оскверняє кров усіх ворогів у зазначеній області, завдаючи шкоди протягом короткого часу без урахування ворожої броні або стійкості до шкоди. Безкровні істоти несприйнятливі до цього ефекту (" Магія крові" повинна бути активна).

Фізичні втрати: 40
Броня ворога: моментально 0%
Стійкість ворога до втрат: моментально 0 %

Діаметр: 10 м

Вартість: 60 мани
Час відновлення: 30 с.

Тип: Одноразова здатність

Потрібно: Рівень 11
Потрібно: Магія крові
Окулярів потрібно в дереві Маг крові: 3

Паралізуюча кровотеча . "Кровотечананосить більше шкоди і знерухомлює деяких ворогів.

Фізичні втрати: +20
Фізична шкода: 500 % проти ОШИЛЕНИХ ворогів

Тип: Поліпшення

Потрібно: Рівень 15
Потрібно: Кровотеча.
Окулярів потрібно в дереві Маг крові: 4

Раб крові . Чарівник поневолює ціль, змушуючи її нетривалий час битися на стороні загону, після чого жертва вмирає, якщо не дуже сильна. Безкровні істоти несприйнятливі до цього ефекту (" Магія крові" повинна бути активна).

Імовірність поневолення: 100% проти рядових ворогів
Тривалість: 15 с.

Вартість: 40 мани
Час відновлення: 30 с.

Тип: Одноразова здатність

Потрібно: Рівень 12
Потрібно: Жертва.
Потрібно: Кровотеча.
Окулярів потрібно в дереві Маг крові: 3

Криваві бризки . Коли " Раб кровіВмирає, він вибухає кривавими бризками, які завдають шкоди всім ворогам, що знаходяться поблизу.

Втрата від магії духу: 75 % максимального здоров'я раба, за вибух

Тип: Поліпшення

Потрібно: Рівень 16
Потрібно: Раб крові

Спеціалізація "Маг сили"

Маги сили – вражаюче видовище на полі бою. Вони керують самими законами природи, щоб розтрощити, розчавити і виснажити ворогів. Чарівників цієї спеціалізації в киркволлскому Крузі більше звичайного, і їх дослідницькі роботи просунули це вчення далеко вперед.

Здібності Вимоги для відкриття

При виборі спеціалізації :

Фізична сила: 125 % усіх атак та заклинань
Стихійна сила: 125 % усіх атак та заклинань

Потрібно: Рівень 7 або 14

Кулак автора . Маг кидає ворогів на землю з неймовірною силою, проти якої безсилі обладунки.

Фізичні втрати: 24
Броня ворога: моментально 0%
Ймовірність оглушення: 20% проти рядових ворогів
Діаметр: 6 м

Вартість: 40 мани
Час відновлення: 15 сек.

Тип: Одноразова здатність

Потрібно: Рівень 7
Потрібно: Маг сили

Лють Творця . "Кулак Творцяможна використовувати частіше.
Час відновлення: -5 сек.

Тип: Поліпшення

Потрібно: Рівень 11
Потрібно: Кулак Творця
Окулярів потрібно в дереві Маг сили: 3

Молот Творця . "Кулак ТворцяВдаряє по ширшій області. Особливо страждають вороги, яких вивів з рівноваги воїн.

Фізична шкода: 600 % проти ОШИЛЕНИХ цілей
Діаметр: 10 м

Тип: Поліпшення

Потрібно: Рівень 13
Потрібно: Кулак Творця

Непохитність . Маг пригнічує фізичну та стихійну сили ворожих атак, стаючи майже несприйнятливим до збивання з ніг та інших ефектів, що переривають бій.

Стійкість: +50

Тип: Пасивна здатність

Потрібно:Рівень 8
Потрібно:
Кулак Творця

Телекінетичне виверження . Заклинач спрямовує хвилю телекінетичної сили, що відкидає ворогів від центру вибуху.

Фізична сила: 20х
Діаметр: 6 м

Вартість: 30 мани
Час відновлення: 20 сек.

Тип: Одноразова здатність

Потрібно: Рівень 8
Потрібно: Маг сили

Телекінетичний вибух . "Телекінетичне виверженнястворює більш потужну хвилю сили.

Фізична сила: +10х

Тип: Поліпшення

Потрібно: Рівень 12
Потрібно: Телекінетичне виверження

Притягнення безодні . Чарівник створює вихор енергії, що стягує ворогів у свій центр і сповільнює їх до черепашої швидкості.

Фізична сила: 30х
Швидкість атаки ворога: -50%
Швидкість руху ворога: -50%
Тривалість: 5 с.
Діаметр: 10 м

Вартість: 30 мани
Час відновлення: 25 сек.

Тип: Одноразова здатність

Потрібно: Рівень 9
Потрібно: Телекінетичне виверження
Окулярів потрібно в дереві Маг сили: 2

Край безодні . "Притягнення безоднізахоплює велику, ніж раніше, область.
Діаметр: 15 м

Тип: Поліпшення

Потрібно: Рівень 13
Потрібно: Притягнення безодні.
Окулярів потрібно в дереві Маг сили: 4

Гравікільце . Перенаправляючи гравітацію в дію, маг значно зменшує швидкість ворогів. Що ближче ворог до епіцентру дії заклинання, то сильнішим буде ефект.

Швидкість атаки ворога: залежно від близькості до епіцентру
Швидкість руху ворога: залежно від близькості до епіцентру
Тривалість: 20 сек.
Діаметр: 12 м

Вартість: 30 мани
Час відновлення: 40 с.

Тип: Одноразова здатність

Потрібно: Рівень 10
Потрібно: Телекінетичне виверження
Потрібно:Кулак Творця
Окулярів потрібно в дереві Маг сили: 2

Гравісфера . "Гравікільцезахоплює ширшу область.
Діаметр: 18 м

Тип: Поліпшення

Потрібно: Рівень 14
Потрібно: Гравікольцо.
Окулярів потрібно в дереві Маг сили: 4

Спеціалізація Андерса "Відплата"

Гнів, який відчув Андерс у відповідь на несправедливе поводження Церкви з магами, швидко перетворив Справедливість на Відплату.

Здібності Вимоги для відкриття

Панацея . Андерс завжди був добрим цілителем. Коли цей режим активний, союзники, що знаходяться поруч, швидко одужують навіть у гущі битви. Цей режим дозволяє Андерсу застосовувати вміння. Допомога союзникам"і" Перегрупування", але його не можна використовувати одночасно з режимом " ВідплатаПоки триває ефект, Андерс не може творити атакуючі заклинання.

Швидкість відновлення здоров'я: +100 для всіх членів загону
Діаметр: 10 м

Резервує: 40 %
Час відновлення: 20 сек.

Тип: Режим тривалої дії

Потрібно: Рівень 7

Відплата . Коли цей режим активний, Андерс отримує спосіб контролювати дух усередині себе. Його атаки і заклинання завдають більше шкоди, і він може використовувати заклинання. Мученик", але стає вразливішим до втрати і втрачає можливість лікувати (цей режим не можна використовувати одночасно з режимом " Панацея").

Ефект: несприйнятливість до звичайних методів лікування
Втрата: +10 %
Стійкість до втрат: -50 %

Резервує: 20 % мани.
Час відновлення: 20 сек.

Тип: Режим тривалої дії

Потрібно: Рівень 7

Гнів . Зосереджена лють підвищує втрату від атак і заклинань Андерса, якщо активний режим " Відплата".

Тип: Поліпшення

Потрібно: Рівень 11
Потрібно: Відплата

Допомога союзникам . Під час утримання притулку-лікарні в Кіркволлі Андерс багато дізнався про цілительство. Завдяки цим знанням він тепер може зцілювати весь загін єдиним заклинанням. Панацея" повинен бути активний).

Відновлення здоров'я: 25% для всіх членів загону

Вартість: 50 мани
Час відновлення: 50 с.

Тип: Одноразова здатність

Потрібно: Рівень 8
Потрібно: Панацея

Мученик . Андерс жертвує власним здоров'ям, щоб поповнити запас мани та творити заклинання частіше (режим) Відплата" повинен бути активний).

Ефект: заклинання, що відновлюються в даний момент, стають доступні раніше звичайного
Здоров'я: -5%
Відновлення мани: 5%

Тип: Одноразова здатність

Потрібно: Рівень 9
Потрібно: Відплата

Перегрупування . Андерс може приводити до тями які втратили свідомість товаришів навіть у розпал бою, відновлюючи при цьому частину їх здоров'я та витривалості/мани (режим " Панацея" повинен бути активний).

Ефект: приводить до тями непритомних членів загону
Відновлення здоров'я: 30%
Відновлення мани/витривалості: 40%

Вартість: 45 мани
Час відновлення: 120 с.

Тип: Одноразова здатність

Потрібно: Рівень 10
Потрібно: Панацея

Стрімка справедливість . Стаючи сильнішими від гніву та спраги відплати, Андерс може використовувати всі свої заклинання частіше.

Час відновлення: 90% для всіх заклинань

Тип: Пасивна здатність

Потрібно: Рівень 10
Потрібно: Відплата
Окулярів потрібен в дереві Відплата: 2

Кров ворога . Андерс не може заспокоїтись, поки не зробить справу. Кожен убитий ворог відновлює йому порцію здоров'я. Відплата" повинен бути активний).

Відновлення здоров'я: мінімум 10%, залежно від рангу ворога

Тип: Пасивна здатність

Потрібно: Рівень 12
Потрібно: Мученик

Око за око . Підтримка Хоук допомагає Андерс зберігати зосередження.

Фізична шкода: +10 %
Втрата від вогню: +10 %
Втрата від холоду: +10 %
Втрата від електрики: +10 %
Втрата від сил природи: +10 %
Втрата від магії духу: +10 %

Тип: Пасивна здатність

Потрібно:Андерс: дружба

Без компромісів . "Маги будуть вільні". Це рішення допомагає Андерсу йти вперед, незважаючи на жодні перепони.

Швидкість відновлення здоров'я: +50

Тип: Пасивна здатність

Потрібно:Андерс: суперництво

Спеціалізація Мерріль "Долійський ізгой"

Мерріль ніколи не почувала себе на своєму місці, а її вчинки лише збільшили прірву між нею та її народом.

Здібності Вимоги для відкриття

Гнів ельвенів . Мерріль обертає проти ворогів саму землю, що завдає їм шкоди, поки діє це заклинання.

Втрата від сил природи: 13 кожні 4 сек.

Діаметр: 6 м

Резервує: 20 % мани.
Час відновлення: 5 сек.

Тип: Режим тривалої дії

Потрібно: Рівень 7

Втрата Долів . Двічі вигнані з рідних земель, дольійці навчилися захищати себе. " Гнів ельвенівТепер наносить більше втрат у більшій області.

Втрата від сил природи: +6
Діаметр: 8 м

Тип: Поліпшення

Потрібно: Рівень 11
Потрібно: Гнів ельвенів
Очок потребує дерева Долійський ізгой: 2

Милість Арлатана . Втрата, завдана " Гнівом ельвенів", лікує Мерріль. Завдяки її унікальному магічному дару лікування можливе навіть під час дії ефекту" Кров Перший".

Відновлення здоров'я: 1 % на кожного ворога, що знаходиться поруч, кожні 4 с

Тип: Поліпшення

Потрібно: Рівень 13
Потрібно: Гнів ельвенів

Кров Перший . Мерріль має найбагатші знання долійських зберігачів, включаючи і магію крові. Якщо цей режим активний, вона жертвує своїм здоров'ям заради додаткової енергії для заклинань. В режимі " Кров Перший" Мерріль може застосовувати заклинання " Колишні рани", але може бути вилікована звичайними заклинаннями чи зіллями.

Ефект: на заклинання витрачається здоров'я замість мани
Ефект: несприйнятливість до звичайних методів лікування
Співвідношення: 1 од. здоров'я дає 2 од. мани

Резервує: 70 %
Час відновлення: 20 сек.

Тип: Режим тривалої дії

Потрібно: Рівень 7

Залучення . Вороги навколо Мерріль притягуються до неї щупальцями, створеними з чистої магії природи, що завдає їм значної шкоди (має бути включений режим " Гнів ельвенів").

Втрата від природи: 25
Стихійна сила: 2х
Діаметр: 8 м

Вартість: 30 мани
Час відновлення: 20 сек.

Тип: Одноразова здатність

Потрібно: Рівень 8
Потрібно: Гнів ельвенів

Рукою подати . "Рукою подати" - Заклинання, рідкісне навіть для зберігачів, - допомагає Мерріль легко перенестися через землю до союзника (має бути включений режим " Гнів ельвенів").

Вартість: 15 мани
Час відновлення: 30 с.

Тип: Одноразова здатність

Потрібно: Рівень 10
Потрібно: Гнів ельвенів

Колишні рани . Це привабливо сильне заклинання дає Мерріль можливість, керуючи кров'ю ворогів, розривати їх зсередини. Вороги в обраній області отримують шкоду без урахування броні та стійкості до шкоди. На безкровних створінь заклинання не діє. Кров Перший" повинен бути активний).

Фізична шкода: 63
Броня ворога: моментально 0%
Стійкість ворога до втрат: моментально 0 %

Діаметр: 10 м

Вартість: 60 мани
Час відновлення: 30 с.

Тип: Одноразова здатність

Потрібно: Рівень 11
Потрібно: Кров Першої.
Очок потребує дерева Долійський ізгой: 3

Глибокі рани . "Колишні раниТепер наносять більше шкоди, а деяких ворогів заклинання знерухомлює.

Фізичні втрати: +31
Ймовірність паралізації: 50% проти рядових ворогів

Тип: Поліпшення

Потрібно: Рівень 15
Потрібно: Колишні рани
Очок потребує дерева Долійський ізгой: 4

Солідарність . Домагатися свого самотужки непросто. Компанія Хоук вдихнула Мерріль нову надію.

Співвідношення для "Крови Першої": 1 од. здоров'я дає 1 дод. од. мани

Тип: Пасивна здатність

Потрібно:Мерріль: дружба

Вигнанець . Нікім не прийнята, Мерріль зрозуміла, що може розраховувати лише на себе.

Стійкість до втрат: +10 %

Тип: Пасивна здатність

Потрібно:Мерріль: суперництво

Слідом за випущеним учора трейлером Champion, що наочно продемонстрував переваги різних класів у II, BioWare починають публікувати описи цих класів. Першим із трьох буде воїн.

Воїн

Будучи найфізично витривалішим із усіх класів Dragon Age II, воїн найкраще виявляє свої здібності, коли його оточують вороги, і він могутніми ударами відволікає на себе їхню увагу, поки союзники сіють хаос серед них, перебуваючи у відносній безпеці.

В основі бойового стилю воїна є вибір зброї. Стійкі захисники найчастіше схиляються до комбінації одноручної зброї (чи то сокира, булава або меч) і щита, тим самим отримуючи додаткові переваги захисту від шару дерева або сталі, що стоїть між ними та їхніми ворогами. Воїни, що віддають перевагу більш агресивному стилю, тяжіють до великої зброї, такої як дворучний меч або молот. Хоча вони і програють у захисті, але надолужують це відставання можливістю завдання більш важких пошкоджень, адже їх клинки, описуючи величезні дуги, легко здатні поранити кількох супротивників одночасно.

Проте зараз воїни вже не настільки жорстко прив'язані до вибору зброї, як раніше. Широкий ряд їхніх здібностей, таких, як оглушальний удар ефесом, не залежить від використовуваної зброї. Оборонна та атакуюча стійки воїна, такі як Доблесть, Контроль та Поворот клинка, можуть застосовуватися з будь-якою зброєю залежно від поточної обстановки в бою. Крім того, воїн це єдиний клас, представники якого можуть постійно відволікати на себе увагу кількох ворогів одночасно, тим самим керуючи перебігом битви і уберегючи своїх уразливих соратників від атак.

Спеціалізації воїна

Потрошитель:Життя це сила. Маги Крові знають це, але не лише вони самі. Воїни також можуть наказувати енергією, яка міститься в крові та плоті, але це непростий шлях. Ті, хто вибрав спеціалізацію Потрошителя, набувають сили з болю, безперервно балансуючи на межі самознищення. На перший погляд здається, що Потрошителі виконують за ворогів їхню роботу, ранячи себе найстрашнішим чином. Але Потрошителі можуть перетворювати свою життєву силу на чисту, а потім заповнювати втрачене здоров'я, викрадаючи життя у ворогів. Це небезпечна гра, ставка в якій робиться на те, щоб за допомогою отриманої сили встигнути знищити ворогів до того, як їхні атаки чи власні здібності Потрошителя вб'ють його. В ідеалі спеціалізація Потрошителя виявляється у жорстокій гармонії. Чим ближче він підходить до своєї власної смерті, тим паче ефективно він несе смерть ворогам.

Храмівник:Для використання магії потрібне небувале зосередження, але ще більшу силу волі вимагає їй. Спеціалізація Храмівників зародилася в стінах Церкви, як засіб підтримання порядку, і їх завданням залишається обмеження і стримування магів. Але здібності, доступні Храмовникам, не божественної природи; вони є результатом тривалих тренувань і суворих релігійних обрядів. Цього може досягти будь-який воїн, але необхідний рівень дисципліни більше схожий на покликання. Храмовники не просто протистоять магії, вони заперечують її і заперечують право інших на її застосування. Досягши піку свого тренування, Храмовник може просто струшувати з себе більшу частину шкідливих ефектів і здатний повністю пригнічувати здатність мага спрямовувати заклинання. Храмовники це воїни виняткового зосередження, і ніхто не в змозі зрівнятися з ними за рівнем відданості справі чи ефективності у приборканні тих, хто вирішить з корисливою метою використовувати магічну енергію Тіні.

Берсеркер:Всі воїни вселяють повагу, але Берсеркер це невблаганна фізична сила. Сама назва цієї спеціалізації передбачає лють, готовність йти на ризик і, поза сумнівом, у цьому полягає частина її ефективності, але було б помилкою вважати, що Берсеркер неохайний чи недисциплінований. Потрібно мати дуже високий рівень самоконтролю, щоб знати, коли можна втратити цей контроль. Бойовий імпульс це ключ до успіху: знаходження рівноваги між повним підпорядкуванням емоцій та надто сильним розслабленням. Берсеркер управляє перебігом битви, задаючи такий темп, з яким не в змозі впоратися з ворогом. У свою чергу, воїн здатний черпати сили з хаосу, що ним створюється, і заповнювати свою енергію від кожного загиблого супротивника. Поки він стоїть на ногах, поки йому вистачає витривалості, йому немає рівних, але він не може відступити назад і дозволити бою йти своєю чергою. Для Берсеркера битва завжди закінчується славою у перемозі чи поразці.

Навички воїна

Меч та щит -Воїни, які вибирають щит, жертвують пошкодження заради захисту. Атаки, що виробляються одноручною зброєю, описують меншу дугу, ніж дворучну зброю, але воїни зі щитом можуть використовувати її як потужний засібдля збивання ворогів із ніг.

Провокатор

Провокаторце самовпевнений боєць, який чудово вміє як дражнити ворогів, так і прорубуватися крізь їхні ряди, залишаючи від них лише мокре місце. Провокатори також майстерно контролюють ворожу агресію. Вони здатні зробити так, щоб вороги кинулися на них, а потім, використовуючи оглушення, збити їх з пантелику і змусити забути, з ким вони билися.

Лідер

Лідер вірить, що найкращий захистце напад. Він поєднує могутні удари з нещадною технікою виконання.