Сайт про дачу.  Будівництво та ремонт своїми руками

Dragon age inquisition безвітряні руїни руна. Проходження Dragon Age Inquisition – ІІІ. Кумедний смак у цієї води

У цій статті буде представлено проходження побічних завдань у кількох локаціях рольової гри Dragon Age: Inquisition. В основному це будуть високорівневі землі, куди можна потрапити вже після прибуття у фортецю Скайхолд.

Західна межа

Ця локація призначена для гравців від 10-го до 14-го рівня. Після прибуття у фортецю Скайхолд у нас з'явиться квест «На захід». Необхідно на військовому столі виконати відповідну операцію, а потім вирушити до Західної межі. Як тільки ви туди прибудете, квест відразу завершиться.

Венаторі
Це завдання вам видадуть після першого приходу в локацію. Щоб продовжити виконання місії, слід прочитати книжку, що лежить у стартовому таборі. Потім потрібно піти на захід і знайти пошкоджені візки. Трохи на північ від них розташовані два входи в печеру. Відкрити слід лівий, а не правий. Якщо хочете потрапити туди, то вам знадобиться маг, оскільки він здатний створити необхідну нам конструкцію. У підземеллі вбиваємо павуків та читаємо книгу, яка лежатиме на одному зі столів. На цьому квест закінчиться.
Полювання за реліквією
Для відкриття цієї місії необхідно взятися за виконання на військовому столі операції під назвою «Перехід через сірні ями». Потім знову йдемо в Західну межу і вирушаємо до фортеці, що знаходиться на північному заході від першого табору. Заходимо в замок і знаходимо кількох венаторів, очолюваних Луканусом. Знищуємо противника і радіємо завершенню квесту.
Серце безвітряних руїн

Проходження додаткових квестів – Свистущі Пустоші, Західний Меж та Емприз-дю-Ліон


Проходження додаткових квестів – Свистущі Пустоші, Західний Меж та Емприз-дю-Ліон

Це завдання активується відразу після виконання вищевказаного квесту. На тому ж рівні потрібно знайти 5 ключів у формі каміння. На карті буде позначено їхнє приблизне розташування. Після відчиняємо двері з нагородою.

Загадковий розрив
Він розпочнеться автоматично після того, як ми відвідаємо Безвітряні руїни. Спочатку потрібно буде завершити вищеописані квести. Далі ми зможемо забрати непогану палицю. Потім слід йти до виходу, вбиваючи на шляху всіх супротивників і закрити розрив.
Штурм «Грифонових крил»
Його видає дослідник, що стоїть неподалік табору, розташованого в проході Назера. Після взяття завдання потрібно піти на північ до місця, яке буде вказано на карті. Знищуємо всіх культистів, очолюваних Макрінусом, а потім оголошуємо, що фортеця належить Інквізиції шляхом підняття відповідного прапора. Можете спочатку штурмувати форт, а вже потім розмовляти з Фредеріком. У цьому випадку квест розпочнеться і одразу ж закінчиться.
Драконологія

Проходження додаткових квестів – Свистущі Пустоші, Західний Меж та Емприз-дю-Ліон


Проходження додаткових квестів – Свистущі Пустоші, Західний Меж та Емприз-дю-Ліон

Стартує на автоматі після вивчення пошкодженого візка та прочитання записки, що знаходиться на південь від стартового табору. Дослідник, який нам потрібен, стоїть неподалік табору, розташованого в проході Назера. Щоб завершити завдання, потрібно просто поговорити з ученим.

Фредерікове життя
Щоб взяти цей квест, треба поговорити з Фредеріком. Досліджуємо рівень та знищуємо членів угруповання «Білі кігті». З їхніх трупів іноді можна буде взяти запаси, необхідні досліднику. Як тільки зберемо потрібну кількість, йдемо знову до Фредеріка і вручаємо їх йому. Можете зібрати ці предмети ще до розмови з вченим. У цьому випадку ви відразу почнете та завершите завдання.
Мисливські звички
Його видає Фредерік після того, як ви завершите попередній квест. Потрібно вивчити зазначені на карті місця та знайти трупи гурнів. Їх пошук здійснюється шляхом натискання клавіші V. Після знаходження чотирьох трупів йдемо назад до квестодавця і повідомляємо про свої знахідки.
Як приманити дракона

Проходження додаткових квестів – Свистущі Пустоші, Західний Меж та Емприз-дю-Ліон


Проходження додаткових квестів – Свистущі Пустоші, Західний Меж та Емприз-дю-Ліон

Отримати це завдання можна у Фредеріка після того, як ви виконаєте завдання «Фредерікове життя». Дослідник доручить вам знайти внутрішні органи голкоспину та перо з хвоста фенікса. Місцезнаходження тварин буде відзначено на карті. Знищуємо монстрів і прямуємо назад до вченого. Квест завершиться після нетривалої розмови із ним.

Авторитетне джерело
Він з'явиться у вашому журналі відразу після виконання вищевказаного завдання. Необхідно повернуться до фортеці Скайхолд і на військовому столі взятися за рішення операції під назвою «Переклад тексту про драконів». Після цього переміщуємося в локацію Західну межу і розмовляємо з дослідником. Квест завершиться.
Пообламати «Білі кігті»
У вашому журналі він активується, коли ви закінчите місію «Мисливські звички». Слід піти на південь, де розташовані руїни, та знешкодити п'ять нескладних пасток. Ці дії залучать розбійників та їх ватажка. Вбиваємо головорізів і вирушаємо назад до Фредеріка.
Глибинна вища дракониця

Проходження додаткових квестів – Свистущі Пустоші, Західний Меж та Емприз-дю-Ліон


Проходження додаткових квестів – Свистущі Пустоші, Західний Меж та Емприз-дю-Ліон

Після виконання перерахованих вище завдань у Фредеріка можна буде взяти квест на вбивство вищої дракониці. Для цього слід покласти створену нами приманку у зазначених на карті областях. Вбиваємо драконицю і йдемо назад до вченого, щоби здати квест. Ви також можете запропонувати досліднику роботу в Інквізиції, зробивши його своїм агентом.

По сліду церкви
Місія стартує при дослідженні невисокого постаменту, який можна виявити неподалік першого табору – потрібно пройти трохи на захід повз пару пошкоджених візків. Потрібно «включити» по черзі кілька схожих постаментів, які будуть відзначені на карті. Вони приведуть вас до входу до підземелля. Воно буде зачинено за допомогою магічного бар'єру. Знищте його та увійдіть всередину. Після цього квест завершиться.
Клопіт із породженнями пітьми
Отримати цей квест можна у захопленому нами форті «Грифонові крила» у капітана Райлена. Після взяття завдання на карті з'явиться маркер. Йдемо до нього і по дорозі натрапляємо на каньйон, який неможливо пройти, тому що він доверху заповнений газом, що відправляє. Потрібно підійти до мосту, від якого залишилися самі руїни, щоб відкрити операцію на військовому столі.

Проходження додаткових квестів – Свистущі Пустоші, Західний Меж та Емприз-дю-Ліон


Проходження додаткових квестів – Свистущі Пустоші, Західний Меж та Емприз-дю-Ліон

Повертаємось у фортецю Скайхолд, скликаємо військову раду та виконуємо завдання «Дізнатися, звідки беруться породження пітьми». Після цього йдемо назад у нашу локацію і знаходимо колись зруйнований міст, який був повністю відновлений силами Інквізиції. Проходимо ним і потрапляємо на інший бік каньйону. Заходимо до Коракавуса. Вивчаємо новий рівень та знищуємо на шляху всіх супротивників. Через невеликий проміжок часу активуються два нових квести. Один із них виконується в тому самому місці, де нам його видали. Необхідно підійти магом до частково поламаної стінки, за якою видно пожежу, і натиснути мишкою на місце, де відображається значок у вигляді невеликої палиці.

Потім йдемо створеною доріжкою. Підходимо до замкнених дверей і вивчаємо труп, що лежить неподалік. Знаходимо ключ, відчиняємо закриті двері і рухаємось далі. Дорогою доведеться битися з сильним ворогом, тому заздалегідь приготуйтеся до важкої битви. Після виходимо назовні через вхід, розташований на півдні, і продовжуємо свій шлях до фортеці, яка буде відзначена на карті. Там ми зустрінемо групу ворогів, яку очолює Сербіус. Після вбивства всіх супротивником Сербіус опиниться на підлозі з мінімальною шкалою здоров'я. Ви можете або кинути його вмирати, або судити (один із варіантів суду дозволить вам зробити його вашим агентом).

Кумедний смак у цієї води
Завдання видає капітан Райлен. Потрібно буде йти до каньйону, поміченого на карті, і вбити одного варгеста. Все, квест виконано.
Фортеця та його окупанти

Проходження додаткових квестів – Свистущі Пустоші, Західний Меж та Емприз-дю-Ліон


Проходження додаткових квестів – Свистущі Пустоші, Західний Меж та Емприз-дю-Ліон

Цю місію можна отримати у лицаря-капітана Райлена, що у форті «Грифонові крила». Для її виконання потрібно піти у вказану на карті локацію та вбити всіх піратів. Нічого складного у цьому немає.

Емпріз-дю-Ліон

Щоб потрапити в цю локацію, потрібно виконати операцію на військовому столі під назвою «Своєчасне втручання». Емприз-дю-Ліон розрахований на персонажів від 16-го до 22-го рівня. Будьте готові зустрітися з кількома найвищими драконами.

Зараження у Сарнії
Цей квест вам видадуть практично відразу після прибуття в цю локацію. Потрібно буде сходити в зруйноване село, і поговорити там із жінкою на ім'я Пулен. Як бачите, місія не є складною.
Звільнення Ліону

Проходження додаткових квестів – Свистущі Пустоші, Західний Меж та Емприз-дю-Ліон


Проходження додаткових квестів – Свистущі Пустоші, Західний Меж та Емприз-дю-Ліон

Отримуємо його під час розмови з Пулен. Вам необхідно по черзі очистити кілька областей на карті від храмівників, які зловживають червоним ліріумом. На цих місцях можна буде розбити табори Інквізиції. Як тільки знищите останню групу лиходіїв, квест завершиться.

Клич мене Імшель
Якщо хочете отримати це завдання, то вам треба поговорити з хлопцем на ім'я Мішель, який стоятиме біля виходу із зруйнованого поселення. Виконання цієї місії перетинається із квестом, пов'язаним із штурмом замку Суледин. Під час його захоплення ви навряд чи пропустите демона Імшеля. Він спробує з вами торгуватись. Якщо ви погодитеся на його умови, то хлопець загине. Якщо ж поборетесь із злиднею, то Мішель може стати вашим агентом. Зазначу, що Імшель є одним із «Недозволених» - група наймогутніших і найдавніших демонів у Тіні. Прочитати про нього докладнішу інформацію можна тут.
Справи кар'єрні
На півдні Емприз-дю-Ліона, на південь від покажчика, що показує квест «Порятунок серед каменів» можна знайти прихований лист (натискаємо постійно клавішу V). Потім йдемо до пані Пулен і розмовляємо з нею до душі. Квест на цьому закінчиться. Після цього ви зможете судити її за всі гріхи.
Порятунок серед каміння

Проходження додаткових квестів – Свистущі Пустоші, Західний Меж та Емприз-дю-Ліон


Проходження додаткових квестів – Свистущі Пустоші, Західний Меж та Емприз-дю-Ліон

Починається ця місія після успішного виконання завдань «Зараження у Сарнії» та «Звільнення Ліона». Щоб її завершити потрібно пройти місцями, зазначеними на карті, і випустити всіх рабів із клітин.

Червоні загарбники
Він з'явиться у вас одразу після відвідування табору біля вежі. Цей квест можна виконати одночасно з цією місією. Ідемо до місць, зазначених на карті, і знищуємо всіх лейтенантів храмовників, які приймають червоний ліріум.
Штурм фортеці Суледин
Виконавши завдання, пов'язане зі звільненням Ліона, йдемо на захід від останнього місця дислокування червоних храмівників. Не забудьте перед тим, як почати цей квест взяти у Мішеля місію на вбивство демона Імшеля. Прориваємося у форт і вбиваємо всіх зустрінутих ворогів. Потім піднімаємо прапор Інквізиції.
Ворог не пройде!

Проходження додаткових квестів – Свистущі Пустоші, Західний Меж та Емприз-дю-Ліон


Проходження додаткових квестів – Свистущі Пустоші, Західний Меж та Емприз-дю-Ліон

Захопивши фортецю Суледін, розмовляємо з Дежарданом і вирушаємо до місця зруйнованого мосту, що знаходиться на південному сході від табору біля вежі. Тут активується операція для воєнного столу. Переміщуємося в Скайхолд і виконуємо операцію, що з'явилася.

Лист у дупле
При звільненні рабів ви можете зустріти заражену дівчину (на карті вона буде відзначена спочатку питанням, а потім знаком оклику). Поговоріть з нею небагато, а потім віднесіть записку в дупло, розташування якого буде показано на карті.
Мамине кільце
У зруйнованому поселенні в одній з хатин можна знайти дівчину, яка плаче, яка розповідає нам, що втратила мамине кільце. Деякі повідомляють, що на PC-версії гри ця місія забагована, тому що гравець ніяк не може провести активацію скриньки за допомогою мишки. Якщо у вас трапилося те саме, то спробуйте використати клавішу F, перебуваючи праворуч від дівчини. Після цього йдемо в локацію, зазначену на карті, і починаємо пошук кільця (клавіша V). Потім знову йдемо до жінки і повертаємо їй коштовність.

Проходження додаткових квестів – Свистущі Пустоші, Західний Меж та Емприз-дю-Ліон


Проходження додаткових квестів – Свистущі Пустоші, Західний Меж та Емприз-дю-Ліон
Вимучене визнання
Під час виконання квесту, пов'язаного зі звільненням рабів, можна знайти листа, який активує завдання «Вимучене визнання». На карті воно буде відображатися у вигляді знака оклику. Знайшовши записку, віднесіть її для завершення місії.
Тони руди
Ідемо на захід від табору біля вежі та проходимо міст. Зупиняємось біля місця, навколо якого розташовані зруйновані будівлі. Натискаємо на клавішу V та починаємо шукати книгу для активації даного квесту. Продовжити її ми зможемо лише після реконструкції мосту на військовому столі. Після цього потрібно буде пройти через міст, повернути ліворуч і піти вниз. Потім знову натискаємо клавішу V, щоб знайти потрібний нам предмет і завершити завдання.
Тієї ж монетою
Пройшовши трохи на захід від табору біля вежі, на карті можна побачити знак оклику. Підходимо до нього та знаходимо книгу біля дерев. Потрібно її прочитати, щоб розпочати новий квест. Ідемо в область, зазначену на карті, і знову шукаємо книжку за допомогою клавіші V. Читаємо її, завершуючи цим виконання місії.
Гніздування

Проходження додаткових квестів – Свистущі Пустоші, Західний Меж та Емприз-дю-Ліон


Проходження додаткових квестів – Свистущі Пустоші, Західний Меж та Емприз-дю-Ліон

Це завдання можна взяти у Дежардана у форті Суледин. Він нам його видасть лише після ремонту моста (здійснюється шляхом вибору відповідної операції на військовому столі). Суть квесту полягає у знищенні трьох вищих драконів. Їхнє місце розташування буде відзначено на карті.

Пост Валески
Якщо пройти на схід від табору біля вежі, то на карті з'явиться піктограма замкнених дверей. Ключ до неї можна знайти на трупі, що лежить неподалік. Для цього натискаємо клавішу V. Відчиняє двері, і знаходимо кілька непоганих предметів. Квест на цьому закінчиться.
Звіролов
Якщо піти північний захід від зруйнованого поселення, можна знайти острів, розташований прямо посередині озера покритого льодом. На карті з'явиться знак оклику, що вказує на розташування книжки. Читаємо її, потім йдемо до місця, позначеного маркером, і знаходимо записку. Місія виконана.
Безпечний прохід

Проходження додаткових квестів – Свистущі Пустоші, Західний Меж та Емприз-дю-Ліон


Проходження додаткових квестів – Свистущі Пустоші, Західний Меж та Емприз-дю-Ліон

Його також видає Дежардан після реконструкції мосту. Потрібно буде відвідати три області, зазначені на карті, та вбити всіх храмовників, які зловживають червоним ліріумом. Після цього ставимо прапори Інквізиції для захоплення веж.

Свистущі Пустоші

Ця локація призначена для героїв від 19-го до 23-го рівня. Потрапити до неї можна після виконання завдання на військовому столі під назвою «Запобігти діяльності венатори на заході». Вона буде коштувати вам двадцять очок впливу.

Пісок та руїни
На карті з'являться вказівники, що показують, де розташовані табори венатори. Знищуємо супротивників, а потім йдемо в табір, в якому знаходиться ватажок культистів. Вбиваємо його та забираємо зі столу записку від магістрів Імперії Тевентир. У ньому йдеться про креслення гномів, захованих у гробниці (належать до квесту Гробниця Файреля).
Гробниця Файреля
Щоб відкрити цю гробницю, необхідно знайти п'ять складових таємничого ключа. Неподалік табору «Чотири стовпи» знаходиться вхід до однієї з гробниць. Вставши обличчям до її входу, потрібно запалити світильники в певному порядку: дальній ліворуч, ближній праворуч, ближній ліворуч і дальній праворуч. Усередині виявиться елемент мозаїки та скриня, в якій і лежатиме одна з частин ключа.

Проходження додаткових квестів – Свистущі Пустоші, Західний Меж та Емприз-дю-Ліон


Проходження додаткових квестів – Свистущі Пустоші, Західний Меж та Емприз-дю-Ліон

Поруч із могилою в Каньйоні біля торговця буде розташована друга гробниця. Знову запалюємо світильники в наступному порядку: ближній ліворуч, ближній праворуч, дальній праворуч і дальній ліворуч. Усередині буде скриня з частиною ключа.

Ідемо на Могильники і знаходимо третю гробницю. Встаємо до неї обличчям і запалюємо світильники: спочатку лівий, потім відходимо трохи назад, після правий, а наприкінці підходимо прямо до входу до гробниці. Там ми знайдемо елемент мозаїки та скриню з частиною ключа.

Четверта гробниця розташована біля Гнізда Сонця, проте головний вхід у неї буде завалено. Тому потрібно піднятися нагору стежкою, що знаходиться з лівого боку від входу. Потім знаходимо спуск. Спускаємося і знаходимо уривок із щоденника гнома. Перед ще одним спуском на стіні знаходиться руна. Не пропустіть її. Внизу знайдемо елемент мозаїки в кімнаті, де стоїть артефакт ельфів, який зміцнює завісу та запобігає появі нових розломів. Знову запалюємо світильники в наступному порядку: дальній праворуч, ближній ліворуч, ближній праворуч і дальній ліворуч. Усередині лежить скриня з частиною ключа та елемент мозаїки.

Проходження додаткових квестів – Свистущі Пустоші, Західний Меж та Емприз-дю-Ліон


Проходження додаткових квестів – Свистущі Пустоші, Західний Меж та Емприз-дю-Ліон

Біля орлесіанського колосу (коштує неподалік верхнього табору) розташована п'ята гробниця. Знову запалюємо світильники в наступному порядку: далекий ліворуч, ближній праворуч, дальній праворуч та ближній ліворуч. Тут ми знайдемо елемент мозаїки та скриню з останньою частиною ключика.

Гробницю Файреля можна знайти у східній частині локації. Помітив її розташування на карті. Тут же знаходиться логове вищого дракона. Можете вбити її або оминути. Вона спить, а тому є шанс, що дракониця вас просто не помітить. У гробниці знайдете креслення потужної руни. Все, квест виконано.

Кістяні поля
Йдемо за напрямком маркера на карті. У зазначеному місці бачимо клітку на коліщатках. Біля неї буде три трупи та безліч павуків. Вбиваємо повзучих тварин і беремо скарби, заховані в скрині. Квест на цьому закінчиться.
Записки про Пустоші
За рівнем розкидано вісім щоденників, у яких описуються Свистущі Пустоші. Вони знаходяться у таких місцях:

Проходження додаткових квестів – Свистущі Пустоші, Західний Меж та Емприз-дю-Ліон


Проходження додаткових квестів – Свистущі Пустоші, Західний Меж та Емприз-дю-Ліон Комп'ютерна гра у жанрі RPG, третина серії Dragon Age , була розроблена канадською компанією BioWare. Видавцем виступає Electronic Arts, реліз відбувся 18 листопада 2014 року для платформ Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Після подій першої частини світ Тедасазанурюється у вир міжусобних воєн і політичних інтриг. Крім цього, у різних точках світу відкриваються незвичайні розломи, що дозволяють демонам поринути у Тедас. Головний герой отримує мітку і після закриття кількох розломів у Храмі Священного Праху отримує керівництво Інквізицією, щоб викорінити хаос, що виник.

Скайхолд

Фортеця Скайхолдстає новою базою для Інквізиції, Вісник за свої заслуги набуває статусу Інквізитора. На даному етапі гравцеві стане доступна для дослідження кілька локацій на карті, однак у фортеці є кілька завдань, які вимагають уваги головного героя.

Ласкаво просимо до Скайхолда

Необхідно обстежити фортецю, Вісник має відвідати кузнюі поговорити з ковалем (у печері можна налаштувати зовнішній вигляддеяких елементів фортеці). Далі, головному герою слід скликати військова рада.

Забутий хлопчик

Поки що головний герой займався вирішенням проблем, Коулпропав та ховається на території Скайхолду. Біля позначки мети головного героя чекає розмова з іншими учасниками ордена, Вів'єн знову пропонує позбутися незвичайного супутника (гравцеві необхідно ухвалити рішення). Солас висловлює припущення про сутність Коула, припускаючи, що Інквізиція має справу з духом.


У Скайхолді Інквізиція створила новий штаб і тепер готова заявити себе по всьому світу. На фортечній стіні Вісника очікує зустріч із Хоуком, захисником Кірквола (протагоніст другої частини гри). Головний герой може отримати трохи інформації про свого супротивника, знайшовши члена Ордену Сірих Стражів(Завдання Там лежить безодня).


Після розмови з Варріком, Інквізитор слід переговорити з Жозефіної(Знайти NPC можна у вестибюлі, поруч зі ставкою командування). Посол просить запобігти можливому нападу на імператрицю Селіну, Вісник отримає запрошення на бал, щоб особисто зустрітися з можливою жертвою та попередити про небезпеку (Завдання Злі очіі Злі серця).


У в'язниці Скайхолда є ув'язнені, які чекають на вирок суду. Розташовуємось у залі на троні Інквізитора та починаємо розглядати запропоновані справи. Наприклад, насамперед буде злочин вождя авварів Моврана Піддатого, що окропив кров'ю кози будівлю Інквізиції. Проте вождь недвозначно дає зрозуміти про своє гордо ставлення до свого сина, який і був убитий Інквізитором. Рішення про озброєння авварів та відправлення їх до Тевінтера дозволить отримати схвалення кількох соратників головного героя, також в Інквізиції стане на одного завербованого агента більше.


Далі, Віснику належить винести вирок лицарю Храмовнику Денаму. В даному випадку доцільніше буде відправити капітана на суд до ордену, який він зрадив.

Таємне захоплення

Касандра захопилася книгами Варріка"Мечі та Щити", проте гном не закінчив останню книгу. Потрібно переконати вашого соратника дописати твір заради Кассандри. Варрик погодиться закінчити книгу, лише за умови, що вручить її особисто на знак примирення (гном свого часу приховав місцезнаходження Хоука, коли його шукала Кассандра).

Завзятість

Командир Кален, будучи Храмовником, як інші представники даного ордену приймав ліріум. Після того, як Кален приєднався до Інквізиції, ліріум він приймати перестав, що у свою чергу призвело до "ломки". Головному героєві належить вирішити, чи Кален і далі прийматиме ліріум.

Підвищення Барріса

Після смерті неправдивого Лорда Шукача Храмовники залишилися без командира. Барріс дуже вдало провів кілька операцій, здійснюючи керівництво, результати дозволяють зробити висновок – для ордена Храмовніков знайдено нового ватажка. У тронному залі Інквізитор може оголосити про своє рішення (завдання можна виконати, коли трон стане активним, наприклад, у разі засуджених).

Марш-кидок: Вершиль

Сера дає головному герою чергове додаткове завдання, необхідно силами Інквізиції зробити марш-кидок у районі Вершиля, щоб налякати місцеву знати. Після виконання відповідного завдання у ставці командування, розмовляємо з Серою та вирушаємо до Крествуда. Після невеликої бійки завдання буде завершено.


Обітниця знищення

Кассандра просить розшукати справжнього лорда Шукача, у ставці командування виконуємо відповідне завдання. Після отримання звіту вирушаємо на нову локацію"Замок Каер Осуїн". У підземеллі замку вступаємо в бій із Обітниками (секта, намагається протиборствувати Шукачам) та отримуємо ключ. Переходимо у внутрішній двір і знаходимо листа, зі змісту якого випливає, що Шукачі були передані Обітникам Корифеєм.


Далі, головні герої виявляють члена Шукачів на ім'я Даніель, який повідомляє про те, що Люціус зрадив орден до появи демона Заздрості.


Нарешті Інквізитор зустрічає лорда Шукача, який остаточно збожеволів і не приховував своїх злочинів. Зачищаємо місцевість і повертаємось у Скайхолд. Розмовляємо з Кассандрою, яка встигла досліджувати таємну книгу Шукачів.


Не скоритися його волі

Коул, після подій у фортеці Адамант стурбований можливістю прив'язки духів проти їхньої волі (Коул, як відомо, дух закатованого до смерті молодого чоловіка). Спочатку ваш соратник просив Соласа прив'язати до себе, проте ельф відмовився робити це і запропонував альтернативу – роздобути для Коула амулет, який дозволить захистити дух від зовнішнього впливу. У ставці командування виконуємо відповідне завдання та передаємо Коулу амулет. Оберіг не допоможе, оскільки Коул дуже "олюднився" (за версією Варріка). Головні герої вирушають до Редкліфа, саме тут живе людина, яка причетна до смерті Коула. Гравцю необхідно вирішити - чи буде Коул людиною, чи залишиться духом.


Спеціалізації для Інквізитора

Головному герою необхідно опанувати нові бойові навички, у ставці командування виконуємо відповідне завдання. Далі, розмовляємо з наставниками у внутрішньому дворі Скайхолда, після чого з'являться ще три завдання на гілці Інквізитора.

Шлях механіка

Квест з'являється після бесіди з наставником на прізвисько триглазик, опис відповідних прийомів було виявлено в Вал Руайоу книготорговця (або у речах Варріка у тронному залі). Для початку необхідно добути зазначені компоненти (обсидіан можна знайти на Внутрішніх землях, голкоспину варто шукати на Західній межі в районі проходу Назера та каньйону).


Для завершення завдання необхідно на столі заявок виконати відповідне замовлення та поговорити з наставником (інші завдання за спеціалізаціями виконати не вдасться).

Ліва рука верховної жриці

Леліана отримала передсмертний лист від Джустінії, головним героям необхідно відвідати Храм у Валансі. Верховна жриця залишила там щось, що Леліана має побачити. У ході обстеження церкви головному герою належить розгадати невелику загадку, розшукавши три приховані механізми (після кат-сцени завдання буде завершено).


Західна межа

Розвідники повідомляють про великий наплив людей у Західній межі, необхідно накопичити вплив та розслідувати обстановку в регіоні. У районі табору на Кам'янистому хребті можна виявити велику отруйну хмару, на даному етапі ваш загін не зможе подолати перешкоду (необхідно відвідати Скайхолд).

Розриви у каньйонах

Після створення табору в Західній межі, Віснику належить закрити кілька розривів у даному районі Не варто забувати про можливість впливу на портал, після якого всі демони перебувають у стані протягом декількох секунд.


Розриви в пилу та на піску

Після заснування табору на Кам'янистому хребті, головному герою необхідно ліквідувати кілька розривів у різних районах (Пильна рівнина та Великі сходи).


Фортеця Грифонові Крила

При вивченні локації в районі табору на Кам'янистому хребті варто звернути увагу фортеця, яка захоплена Венаторі (крім піхотинців та лучників, на вершині облогової вежі Віснику належить знищити заклинача Венаторі Макрініуса). Зачистивши зміцнення, Інквізиція отримує нову перевалочну базу та аванпосту Західній межі (також гравець отримає додаткові завдання від капітана аванпосту).


Розриви біля проходу

У районі табору у проході Назерабули помічені активні розриви, Інквізитор та його загону необхідно придушити опір демонів і закрити тіньові портали.


По сліду церкви

У пустелі Вісник знаходить невеликий кам'яний монумент, церковний символвказує на схованку, яку необхідно знайти головним героям. Для завершення завдання необхідно відвідати печеру в районі табору на проході Назера. Усередині печери можна виявити креслення та рідкісні предмети.


Осколки у Західній межі

Вісник продовжує вести пошуки уламків артефакту, на локації оази також знаходиться кілька Окулярумом, які вкажуть розташування складових частин.


У червоних тонах

На локації Західної межі знаходиться кілька родовищ червоного ліріуму (Піщанікова та Забута шахта), які просив знищити Варрік. Потрапити до Забутої печери загін зможе, використовуючи навички Соласа володіння тіні. Також поклади червоного ліріуму можна виявити в копальні мерехтливого каменю (район - прохід Назера).


Драконологія

Розбійники перехопили та знищили караван, який повинен був доставити матеріал для вчених з Орлеєвого університету. Судячи з знайдених записів, табір Фредеріка (саме для нього призначався вантаж) знаходиться неподалік. У районі табору (Прохід Назера) досліджуємо місцевість та виявляємо табір із червоним наметом. Розмовляємо з Фредерікомта передаємо знайдені припаси вченому (отримуємо завдання Фредерікова життя та Специфікацію Інквізиції +1).


Фредерікове життя

Головний герой повинен обстежити зазначені райони щодо наявності інструментів Фредеріка. На даному етапі гравцю необхідно шукати стоянки бандитів угруповання "Білий кіготь", з тіл убитих можна підібрати необхідні запаси.


Як приманити дракона

Фредерік майже виготовив принадуі тепер йому не вистачає вельми специфічних інгредієнтів (перо фенікса і начинки голкоспину, тварин часто можна зустріти в пустках, пошук інгредієнтів не складе).


Мисливські звички

Мисливські звички драконів майже не вивчені, Фредерік просить розшукати жертв нападу в пустелі і доставити до нього на дослідження (шукати необхідно останки іглоспінів у зазначених районах).


Пообламати "Білі кігті"

Фредерік дає ще одне додаткове завдання, потрібно розібратися з бандою "Білі кігті", щоб усунути проблеми з подальшим перебуванням вчених у пустелі. Ваше завдання – усунути в зазначеному районі встановлені бандитами капкани. Далі головних героїв атакує ватажок банди, ліквідувавши його, гравець заспокоїть банду на деякий час.


Кумедний смак у цієї води

Колодязь у Фортеці Грифонови Крила перебуває у поганому стані, оскільки Венаторі скидали до нього тіла вбитих людей. Необхідно розшукати нове джерело води, неподалік є оазис Самотній ключ, Але ця місцевість кишить варгестами. Після знищення тварин завдання буде завершено.


Люстрін: Західна межа

Інтендант просить добути зразки руд із Західного краю (люстрин і лазурит головний герой зможе виявити великих кам'яних валунах).


Заявка на фауну

Віснику належить зібрати зразки тканин різних представників місцевої фауни (шкури гієн, перо фенікса і т.д., матеріал можна знайти на тілах убитих тварин).

Фредеріквиявив манускрипти, зміст яких присвячено драконам. Необхідно знайти тевінтерську наукову працю із заманювання драконів. Після завершення завдання Полювання за реліквієюв одній із кімнат у районі стежки Вірідіса (внутрішній двір Безвітряних руїн, знаходиться за залом Тишини) виявляємо великий том, який слід зарахувати Фредеріку.


Для завершення завдання древній манускрипт необхідно перекласти, замовити цю працю можна на столі у ставці командування.


Полювання за реліквією

Венатори обшукують Безвітряні руїни в Західній межі, необхідно досліджувати локацію щодо наявності цінних речей. Завдання буде завершено, коли буде ліквідовано ватажок Венаторі – заклинач Луканус (район стежки Вірідіса).


Серце Безвітряних руїн

Після ліквідації заклинача Лукануса з тіла Венаторі піднімаємо ключ-камінь. Головним героям необхідно розшукати інші складові ключа, щоб проникнути в лабораторію (частини розкидані в різних частинахстежки Вірідіса).


Загадковий розрив

У Безвітряних руїнах головні герої виявлять велику кількість демонів, що б'ються, і Венаторі, які застигли в часі. Необхідно зняти таємниче заклинання та ліквідувати розрив. Після завершення завдання Серце Безвітряних руїнприбираємо палицю і повертаємося в головну залу, пригнічуємо опір демонів і закриваємо розрив.


Глибинна вища дракониця

Після виконання завдання Авторитетне джерело", Фредерік передає головному герою приманку, щоб виманити дракона, який літає над небом у Західній межі. Розклавши приманку, головні герої залучать дракона, після чого належить подолати його в бою (дракониця 15-го рівня, має вразливість до холоду і непло вогню) Після перемоги вчений приєднався до Інквізиції як агент.


Клопіт із породженням пітьми

Венаторі під керівництвом Сербісанаткнулися на тунель із породженням пітьми, головний герой повинен обстежити зазначену область щодо наявності слідів. На даному етапі виконати завдання не вдасться, тому що прохід закритий отруйною хмарою, якою пройти гравець не зможе. Необхідно відвідати фортецю Скайхолд і знайти спосіб подолати перешкоду (потрібний вплив).


Варто зазначити, поки Вісник не повернеться до ставки командування, він не зможе пройти через Брама Андорала(відкрити їх можна лише зсередини). Один із капітанів Інквізиції пропонує побудувати міст, який дозволить потрапити в старі руїни (за повідомленнями розвідки, саме звідти беруться породження пітьми). Подолавши міст, головні герої потрапляють на стару тюремну дорогу, яка виведе загін у стародавні руїни.


Далі, Вісник потрапляє до Коракавуса (стара в'язниця, яка була захоплена пітьмою). Варто звернути увагу на камери на нижньому рівні, у цьому приміщенні знаходиться кілька ящиків та руна. Рухаємося через зал вартових та закриваємо тунельза допомогою навичок Соласа.


Продовжуємо досліджувати стародавні руїни, у передньому коридорі виявляємо труп Венаторі, на тілі якого знаходиться ключ та записка. У повідомленні міститься інформація про те, що Венаторі займалися розкопками під керівництвом Сербіса, проте після виявлення тунелю заклинач утік. Головний герой повинен вистежити Сербіса у Західній межі.


У Південному проході вступаємо в бій з велетнемПісля перемоги залишаємо руїни в'язниці і створюємо табір у каньйоні Ехо. За межами табору гравець має зіткнутися з ще одним велетнем.


Рухаємось у Форт Ехоі зачищаємо табір Венаторі, після перемоги Вісник може відправити Сербіса на суд до Скайхолда, або залишити помирати в пустелі. У разі суду (Завдання Суд йде), Сербіса можна використовувати як агент Інквізиції.


На згадку про вартових

Блекволла цікавлять артефакти Сірих Стражів, які могли залишитись на старих таборах. У західній межі знаходяться два зруйновані табори ордену, перший артефакт знаходиться на вежі в районі розриву в старому форті. Другий артефакт (кров архідемону) знаходиться в Форті Ехо (лігво Сербіса).


Розриви в Ехе

У каньйоні Ехо розвідниками Інквізиції було виявлено активні розриви, які необхідно усунути.


Незакінчені справи

Кассандра просить Інквізитора розібратися із злочинцями, злочини яких Шукачі залишили поза увагою. Один із розшукуваних Лео з Люсьєнської бухтизнаходиться у Західній межі (табір у районі Воріт Тота).


Послуга для першої чарівниці

Вів'єн просить інквізитора допомогти колу магів та розшукати розграбовані книги на локації Західної межі. Документи знаходяться в районі копальні мерехтливого каменю на півночі локації.


Стаття є частиною циклу Проходження Dragon Age: Inquisition

Ключові слова: dragon age inquisition, інквізиція, вісник, мітка, розломи, касандра пентагаст, солас, варрик, леліана, скайхолд, ласкаво просимо в скайхолд, забутий хлопчик, з попелу, суд йде, таємне захоплення, західна межа, розриви в каньйонах, розриви в пилу і на піску, фортеця грифонові крила, розриви біля проходу, по сліду церкви, осколки в західній межі, в червоних тонах, драконологія, фредерікове життя, як заманити дракона, мисливські звички, поламати білі кігті, кумедний смак люстрин: західна межа, заявка на фауну, авторитетне джерело, полювання за реліквією, серце безвітряних руїн, загадковий розрив, глибинна вища дракониця, клопіт з породженням пітьми, на згадку про вартових, розриви в луну, незакінчені справи

Поліпшувати свою дорогоцінну зброю за допомогою рун можна було ще в першій частині гри. Тепер система крафта зазнала деяких змін. Якщо раніше зброю нам точив виключно Сендал, то тепер нам буде потрібен верстат Чарівниці для виготовлення зброї у підвалі Скайхолда, а для того, щоб її запросити, потрібно виконати місію у ставці після того, як замку надійде у наше розпорядження.

У Dragon Age: Inquisition 8 типів рун, кожна з яких може бути звичайна, майстерня та чудова. Руни вставляються в зброю на верстаті (слот зазвичай у більшості видів зброї, навіть у найпростіших). Вставлена ​​руна витрачається і її можна лише замінити. Готові руни можуть випадати з ворогів і перебувати в скринях, також руни можна створити самому. Для створення рунів потрібні ескізи, як і для зброї з бронею. Кілька штук вам подарують, особливі руни продаються у торговців і падають з босів, стихійні доведеться шукати в печерах і підземеллях за допомогою Завісного вогню. Вперше з ним зіштовхнемося за квестом Соласа про ельфійські артефакти. У зазначеній на карті печері буде смолоскип на стіні, запалити який може лише маг. Бігаючи із завісним вогнем, оглядаємо стіни печери на предмет руни, при її знаходженні можна почути дзвін. При знаходженні руни, її потрібно буде активувати, тоді креслення руни стане доступним для створення, а поверх знайденої картинки виявиться намальований червоний ромб.

Вогняна, морозна і грозова руни можуть вставлятися у всі види зброї за винятком палиць. В Інквізиції з'явилися ще й духовні руни, які вставляються виключно в палиці. Зі стихійними рунами не має значення, в якому порядку за локаціями ви підете їх збирати. Першою завжди буде відкрита базова, потім майстерня, потім чудова - незалежно від того, почали ви збирання з печери у Внутрішніх Земляхчи закінчили на ній. Так що для отримання Чудової руни так чи інакше доведеться обшукати всі три печери. Для виготовлення руни крім спеціального інгредієнта (їх два) знадобиться порожній рунічний камінь – знайти його можна практично у всіх торговців у локаціях та Скайхолді.

Стихійні руни

Морозні руни

Можна знайти:

Внутрішні землі, на північний захід від Редкліфських ферм у печері (локація «Гай мертвого барана»)

Західна межа, форт Ехо. Завісний вогонь знаходиться в алькові в кутку, сама руна – на початку тунелю зліва на шляху до Астаріуму.

Емприз дю Ліон, кар'єр у Сарнії. Необхідно пройти його цілком і вийти до довгого тунелю - кінець знаходиться чи не під фортецею Суледин. Жарівня буде в самому кінці в безвиході. Засвітіть вогонь і поверніться назад – руна буде зліва на виступі (слухайте звук – на стіні руна не відображається).

Вогняні руни

Можна знайти:

Внутрішні землі, печера, в яку приводить Солас за квестом «Вимірювання Завіси» (чітко на схід від Перехресть) Руна буде ліворуч на стіні в дальньому приміщенні.

Західний Меж - печера Астаріума (на південний схід від фортеці Грифонові крила) - відкривається, коли завершите всі три сузір'я.

Свистячі пустки - гробниця на схід від Табору в гірській фортеці, потрібно піднятися по пагорбу (у ній так само один із частин ключа до гробниці Файреля).

Грозові руни

Можна знайти:

Штормовий берег, печера Ліріумний каскад (біля джерел Довгої річки, там ще буде квест торкається Породжень пітьми). Жаровня в самому кінці, руна буде в одному з закутків праворуч, якщо йти до виходу.

Крествуд – найпівденніша печера на карті, на південний схід від місця проживання дракона. Руна буде праворуч від входу в печеру.

Смарагдові могили, Сторожовий каньйон (де сидять люди Фербенкса). Жарівня буде біля далекої стіни, для пошуку руни необхідно вийти з притулку і йти вздовж каньйону, руна буде праворуч.

Духовні руни

Можна знайти:

Західний Межа, Безвітряні Руїни. Руна буде на підлозі у головній кімнаті, для відкриття якої потрібно зібрати камінь-ключ. Жарівня із завісним вогнем буде у лівій кімнаті (якщо йти від входу) на столі.

Західний край, в'язниця Коракавус. Якщо йти з боку астаріуму (а не з боку табору), одразу за входом буде прохід у в'язницю. Жарівня в самому кінці, руна в одній із камер, якщо стояти обличчям у виході – ліворуч.

Колиска Сулевін – верхній лівий кут карти, невеликий альків за останнім вівтарем (двері відчиняються розбійником). Для отримання доступу до локації потрібно знайти в Емріз ді Ліона труп ельфа із запискою.

Особливі руни

Крім представленого багатства в Dragon Age: Inquisition є ще й особливі руни, що очищають і проти якихось видів ворогів.

Руни, що очищають



(Часто стежки та проходи в даному регіоні завалені або зруйновані, і відновити їх може лише маг.)

У Західний Меж


Місія для вашої ставки командування, яку ви повинні виконати, щоб відкрити карту. Надішліть ваших розвідників до Західної Межі, щоб з'ясувати, з чого там раптом почали активно з'являтися венатори.

Венаторі


Продовження місії, яка відкрила вам цю карту. Дізнайтеся, чим займаються венатори у Західному Межі.

Слідуйте по стежці з вашого першого табору на південний захід, поки ви не натрапите на останки зруйнованого каравану, неподалік якого будуть дві печери. Ідіть у західну. Щоб увійти до Закинутої Шахти, яка там знаходиться, вашому магу потрібно відремонтувати дерев'яний настилбіля входу до печери. Пройдіть тунелем і в першій же печері ви знайдете на столі лист, де венатори наказується звернути всі їхні місцеві операції і переміщатися в Емприз-дю-Ліон. Це завершить цей квест.

За слідом Церкви


У Західному Межі розкидані дивні записи на камінні. Знайдіть їх і дізнайтеся, куди вони ведуть. Квест починається, коли ви знайдете перший запис, після чого місцезнаходження наступних відзначатиметься на карті. Записи приведуть вас до печери із магічним бар'єром Духа. Коли ви знищите бар'єр і увійдете до печери, це завершить цей квест.
У печері ви знайдете шматок мозаїки, рандомний лут і кілька записів для кодексу, які будуть особливо цікаві для читачів книги Розкол.

Квести Фредеріка:


Драконологія


Квест починається, коли ви знайдете вкрадені припаси в розграбованому каравані трохи на південь від Печери Піщаного Каміння або зніміть їх із одного з бандитів Білого Кігтя. Поверніть власність власнику - досліднику-науковцю Фредеріку з Серолта, який знаходиться за кілька кроків від вашого південного табору.

Фредеріково Життя


Продовження попереднього квесту. Вам потрібно знайти всі п'ять частин викраденого спорядження дослідника. Спорядження падає з членів банди Білого Кігтя, які вдосталь бродять пустелею. Зважаючи на все, воно випадає досить рандомно - при удачі ви можете зібрати всі частини, що бракують, всього з однієї групи бандитів, але це трапляється не завжди. У будь-якому випадку, коли ви знайдете всі п'ять частин, рапортуйте Фредеріка.

Як заманити Дракона


Цей квест дає вам вчений Фредерік після того, як ви знайдете його вкрадене спорядження за попереднім квестом. Він хоче створити приманку для дракона, і для цього йому потрібні нутрощі голкоспину та перо з хвоста фенікса. Зробіть потрібні інгредієнти і принесіть їх Фредеріку.

Мисливські Звички


Цей квест дає вам Фредерік, якщо ви попросите його розповісти про драконів після завершення квесту «Фредерікове Життя». Вчений прагне вивчити мисливські звички драконів і попросить вас досліджувати останки гурнів, якщо ви на них натрапите. Вам потрібно буде використовувати функцію пошуку для цього. Після того, як ви вивчите всі чотири трупи, повертайтеся до Фредеріка з доповіддю.

Авторитетне Джерело


Фредерік видає вам цей квест після завершення завдання «Як заманити Дракона». Вам потрібно знайти для вченого старовинний тевінтерський манускрипт про драконів. Манускрипт знаходиться в Безвітряних Руїнах, в одній із бічних кімнат від холу, де знаходилися венатори з Лутаносом (див. подробиці у квесті Загадковий Розрив). Віднесіть манускрипт Фредеріку. Він буде дуже радий, але, на жаль, манускрипт написаний на якійсь давній тевінтерській говірці, яку він не знає. Це дасть вам невеликий підквест для вашої ставки командування з перекладу манускрипта і зараз завершить дане завдання.

Переклад Манускрипта


Виконайте місію з перекладу тевінтерського манускрипту у вашій ставці командування (це коштуватиме вам 5 очок впливу) та віддайте його Фредеріку.

Поламайте Білі Пазурі


Після завершення квесту Мисливські звички Фредерік поскаржиться вам, що місцева банда скрізь розкидає пастка для дракона і взагалі заважає йому займатися дослідженнями. Знайдіть усі п'ять пасток і знищіть їх. Після цього на вас накинуться і самі бандити на чолі зі своєю отаманшею. Правда, підбігати вони будуть здалеку, тож у вас буде деякий час підготуватися. Перебийте їх і повертайтеся до Фредеріка.

Глибинний Вищий Дракон


Цей квест дається вам Фредеріком тільки якщо ви виконали всі його вищезазначені завдання. Він дасть вам п'ять приманок для вищої дракониці, що мешкає в цій місцевості. Коли ви помістите всі п'ять на тій же території, де раніше ви знищували приманки Білих пазурів, вам належить битва з Глибинним Драконом.
Коли після закінчення бою ви рапортуєте Фредеріку про те, що сталося, ви отримаєте можливість завербувати його як агент Інквізиції. Це завершить його ланцюжок квестів.

Загадковий розрив


Підквести: Полювання за Реліквією, Серце Безвітряних Руїн

Цей квест ви отримуєте автоматично, коли входите до Безвітряних Руїн і наближаєтеся до Розриву в головному залі. Дивна магія (хоча ви можете бути вже з нею знайомі, якщо уклали союз із магами) заморозила у часі внутрішні частини Безвітряних Руїн, включаючи Розрив та численних демонів. Вам потрібно зруйнувати магію та повернути плин часу в нормальне русло.

Ідіть далі на невелике хол-перехрестя, де знаходиться група венатори на чолі з їхнім ватажком Лутаносом. Після того, як ви з ними розправитеся, зніміть з тіла Лутаноса камінь, що активує. Ще один такий самий камінь лежить неподалік сходів. Вам потрібно зібрати п'ять таких каменів. Всі вони розкидані навколо по бокових кімнатках. Зібравши всі п'ять, відчиняйте північні двері. Не поспішайте брати в руки палицю – це негайно поверне час у нормальний потік, розморозивши тим самим тих менш ніж дружніх істот, яких ви бачили по дорозі. Зберіть видобуток навколо, активуйте руну за палицею (вона дає вам рецепт руни Духа), а коли ви будете повністю готові - беріть палицю.

Пробивайтеся назад до розриву у першому залі. Перебийте демонів та закрийте його. Це завершить цей квест і дасть вам місію для вашого столу військових операцій «Дослідити стародавню лабораторію», коли ви вийдете з руїн.

Штурм Фортеці «Грифонові Крила»


Венаторі влаштувалися в занедбаній фортеці, що раніше належала Сірим Стражам. Вибийте їх звідти, і ви зможете зробити фортецю власністю Інквізиції.

Нижченаведені три квести даються лицарем-капітаном Райленом після захоплення фортеці Грифонові Крила.

Смішний Смак У цієї води


Фортеця відчуває нестачу свіжої води, а біля джерела в Одинокому Ключі влаштувався варгест, який вже покалічив кількох солдатів. Вбийте варгесту, щоб забезпечити ваших людей питною водою.

Клопіт із Породженнями Темряви


Пошукайте сліди Породжень Темряви, які стали з'являтися довкола фортеці останнім часом. Коли ви підберетеся до позначеної на карті квестової мітки, ви не зможете пройти далі через отруйні випари сірчаних ям. Біля меж випаровувань ви знайдете маркер «відкрити операцію» і, якщо ви його активуєте, то в Скайхолд на вашому столі військових операцій ви можете відправити солдатів на будівництво мосту, щоб пробратися в раніше недоступну вам частину Західної Межі. Це буде коштувати вам 5 очок впливу.

Після цього перетинайте побудований міст, піднімайтеся по сходах і йдіть по ущелині, по дорозі знищуючи Породжень Темряви, що зустрілися вам (Блекволл даватиме часткове схвалення щоразу, коли ви вб'єте ватажка-гарлока або гоула). Зрештою ви знайдете стародавні тевентирські руїни. Спускайтесь туди.

У південному кінці коридору ви знайдете пролом, з якого лізуть Породження Темряви (разом із групою Породжень Темряви на додачу). Закрийте пролом за допомогою одного з магів.
З цим завданням покінчили, але залишилося питання - хто ж відповідає за те, що сталося? Очевидно, хтось проводив розкопки у руїнах і випадково відкрив цей пролом, але хто?

Продовжуйте просуватися в південному напрямку, по дорозі розправляючись з Породженнями Темряви, що залишилися. Коли ви вийдете у двір, то на вас чекає битва з велетнем. Після неї приблизно посередині двору ви знайдете листа, з якого стане ясно, що венатори, які проводили розкопки, керував якийсь Сервіус.

Виходьте через південні ворота, що відкриє раніше недоступну територію. Буквально в парі кроків від дверей у руїни на вас чекає місце для табору. Відпочивайте – якщо вам це потрібно – і йдіть далі. Сервіус з декількома венаторами сидить у напівзруйнованому форті Ехо трохи на південь. Після того, як ви з ними розберетеся, у вас буде вибір залишити Сервіуса вмирати або взяти його в полон. Якщо ви оберете другий варіант, то зможете судити його в Скайхолд і навіть завербувати як агент Інквізиції, якщо захочете.
Очищення форту Ехо завершує цей квест.

Фортеця та її окупанти


Лицар-Капітан Райлен дає вам це завдання тільки після того, як ви зустрінетеся з магістром Ерімондом під час сюжетного квесту Там Лежить Безодня. Вбийте розбійників, що влаштувалися в занедбаній фортеці Сірих Стражів. Розбійників там зовсім небагато. Їхнє знищення завершить цей квест.

Розриви в Каньйонах


Закрийте 2 розриву в Каньйонах.

Розриви біля проходу


Закрийте 2 розриву в південній частині карти.

Розриви в Ехе


Закрийте два розриви біля каньйону Ехо.

Регіони Західної Межі


Побувайте у всіх 25 регіонах Західної Межі

Орієнтири у Західному Межі


Знайдіть усі 15 орієнтирів у Західному Межі. Вам потрібно буде завершити операцію у ставці командування з будівництва мосту через сірчані ями (це коштуватиме вам 5 очок впливу), щоб завершити цей квест.

Осколки у Західному Межі.


Знайдіть всі 14 осколків у Західному Межі. Майте на увазі, що деякі з них знаходяться за зруйнованими мостами, для ремонту яких потрібен маг.

Астраріуми у Західному Межі


Розгадайте головоломки всіх трьох астраріумів та візьміть скарб у печері, яка знаходиться буквально за кілька кроків від одного з ваших західних таборів. Крім звичайного місяця в ній знаходиться ельфійський артефакт Соласа, шматок мозаїки та ельфійська руна, яка дасть вам рецепт майстерні руни вогню.

У цій статті буде представлено проходження побічних завдань у кількох локаціях рольової гри. В основному це будуть високорівневі землі, куди можна потрапити вже після прибуття у фортецю Скайхолд.

Західна межа

Ця локація призначена для гравців від 10-го до 14-го рівня. Після прибуття у фортецю Скайхолд у нас з'явиться квест «На захід». Необхідно на військовому столі виконати відповідну операцію, а потім вирушити до Західної межі. Як тільки ви туди прибудете, квест відразу завершиться.

Венаторі
Це завдання вам видадуть після першого приходу в локацію. Щоб продовжити виконання місії, слід прочитати книжку, що лежить у стартовому таборі. Потім потрібно піти на захід і знайти пошкоджені візки. Трохи на північ від них розташовані два входи в печеру. Відкрити слід лівий, а не правий. Якщо хочете потрапити туди, то вам знадобиться маг, оскільки він здатний створити необхідну нам конструкцію. У підземеллі вбиваємо павуків та читаємо книгу, яка лежатиме на одному зі столів. На цьому квест закінчиться.
Полювання за реліквією
Для відкриття цієї місії необхідно взятися за виконання на військовому столі операції під назвою «Перехід через сірні ями». Потім знову йдемо в Західну межу і вирушаємо до фортеці, що знаходиться на північному заході від першого табору. Заходимо в замок і знаходимо кількох венаторів, очолюваних Луканусом. Знищуємо противника і радіємо завершенню квесту.
Серце безвітряних руїн

Проходження додаткових квестів – Свистущі Пустоші, Західний Меж та Емприз-дю-Ліон


Проходження додаткових квестів – Свистущі Пустоші, Західний Меж та Емприз-дю-Ліон

Це завдання активується відразу після виконання вищевказаного квесту. На тому ж рівні потрібно знайти 5 ключів у формі каміння. На карті буде позначено їхнє приблизне розташування. Після відчиняємо двері з нагородою.

Загадковий розрив
Він розпочнеться автоматично після того, як ми відвідаємо Безвітряні руїни. Спочатку потрібно буде завершити вищеописані квести. Далі ми зможемо забрати непогану палицю. Потім слід йти до виходу, вбиваючи на шляху всіх супротивників і закрити розрив.
Штурм «Грифонових крил»
Його видає дослідник, що стоїть неподалік табору, розташованого в проході Назера. Після взяття завдання потрібно піти на північ до місця, яке буде вказано на карті. Знищуємо всіх культистів, очолюваних Макрінусом, а потім оголошуємо, що фортеця належить Інквізиції шляхом підняття відповідного прапора. Можете спочатку штурмувати форт, а вже потім розмовляти з Фредеріком. У цьому випадку квест розпочнеться і одразу ж закінчиться.
Драконологія

Проходження додаткових квестів – Свистущі Пустоші, Західний Меж та Емприз-дю-Ліон


Проходження додаткових квестів – Свистущі Пустоші, Західний Меж та Емприз-дю-Ліон

Стартує на автоматі після вивчення пошкодженого візка та прочитання записки, що знаходиться на південь від стартового табору. Дослідник, який нам потрібен, стоїть неподалік табору, розташованого в проході Назера. Щоб завершити завдання, потрібно просто поговорити з ученим.

Фредерікове життя
Щоб взяти цей квест, треба поговорити з Фредеріком. Досліджуємо рівень та знищуємо членів угруповання «Білі кігті». З їхніх трупів іноді можна буде взяти запаси, необхідні досліднику. Як тільки зберемо потрібну кількість, йдемо знову до Фредеріка і вручаємо їх йому. Можете зібрати ці предмети ще до розмови з вченим. У цьому випадку ви відразу почнете та завершите завдання.
Мисливські звички
Його видає Фредерік після того, як ви завершите попередній квест. Потрібно вивчити зазначені на карті місця та знайти трупи гурнів. Їх пошук здійснюється шляхом натискання клавіші V. Після знаходження чотирьох трупів йдемо назад до квестодавця і повідомляємо про свої знахідки.
Як приманити дракона

Проходження додаткових квестів – Свистущі Пустоші, Західний Меж та Емприз-дю-Ліон


Проходження додаткових квестів – Свистущі Пустоші, Західний Меж та Емприз-дю-Ліон

Отримати це завдання можна у Фредеріка після того, як ви виконаєте завдання «Фредерікове життя». Дослідник доручить вам знайти внутрішні органи голкоспину та перо з хвоста фенікса. Місцезнаходження тварин буде відзначено на карті. Знищуємо монстрів і прямуємо назад до вченого. Квест завершиться після нетривалої розмови із ним.

Авторитетне джерело
Він з'явиться у вашому журналі відразу після виконання вищевказаного завдання. Необхідно повернуться до фортеці Скайхолд і на військовому столі взятися за рішення операції під назвою «Переклад тексту про драконів». Після цього переміщуємося в локацію Західну межу і розмовляємо з дослідником. Квест завершиться.
Пообламати «Білі кігті»
У вашому журналі він активується, коли ви закінчите місію «Мисливські звички». Слід піти на південь, де розташовані руїни, та знешкодити п'ять нескладних пасток. Ці дії залучать розбійників та їх ватажка. Вбиваємо головорізів і вирушаємо назад до Фредеріка.
Глибинна вища дракониця

Проходження додаткових квестів – Свистущі Пустоші, Західний Меж та Емприз-дю-Ліон


Проходження додаткових квестів – Свистущі Пустоші, Західний Меж та Емприз-дю-Ліон

Після виконання перерахованих вище завдань у Фредеріка можна буде взяти квест на вбивство вищої дракониці. Для цього слід покласти створену нами приманку у зазначених на карті областях. Вбиваємо драконицю і йдемо назад до вченого, щоби здати квест. Ви також можете запропонувати досліднику роботу в Інквізиції, зробивши його своїм агентом.

По сліду церкви
Місія стартує при дослідженні невисокого постаменту, який можна виявити неподалік першого табору – потрібно пройти трохи на захід повз пару пошкоджених візків. Потрібно «включити» по черзі кілька схожих постаментів, які будуть відзначені на карті. Вони приведуть вас до входу до підземелля. Воно буде зачинено за допомогою магічного бар'єру. Знищте його та увійдіть всередину. Після цього квест завершиться.
Клопіт із породженнями пітьми
Отримати цей квест можна у захопленому нами форті «Грифонові крила» у капітана Райлена. Після взяття завдання на карті з'явиться маркер. Йдемо до нього і по дорозі натрапляємо на каньйон, який неможливо пройти, тому що він доверху заповнений газом, що відправляє. Потрібно підійти до мосту, від якого залишилися самі руїни, щоб відкрити операцію на військовому столі.

Проходження додаткових квестів – Свистущі Пустоші, Західний Меж та Емприз-дю-Ліон


Проходження додаткових квестів – Свистущі Пустоші, Західний Меж та Емприз-дю-Ліон

Повертаємось у фортецю Скайхолд, скликаємо військову раду та виконуємо завдання «Дізнатися, звідки беруться породження пітьми». Після цього йдемо назад у нашу локацію і знаходимо колись зруйнований міст, який був повністю відновлений силами Інквізиції. Проходимо ним і потрапляємо на інший бік каньйону. Заходимо до Коракавуса. Вивчаємо новий рівень та знищуємо на шляху всіх супротивників. Через невеликий проміжок часу активуються два нових квести. Один із них виконується в тому самому місці, де нам його видали. Необхідно підійти магом до частково поламаної стінки, за якою видно пожежу, і натиснути мишкою на місце, де відображається значок у вигляді невеликої палиці.

Потім йдемо створеною доріжкою. Підходимо до замкнених дверей і вивчаємо труп, що лежить неподалік. Знаходимо ключ, відчиняємо закриті двері і рухаємось далі. Дорогою доведеться битися з сильним ворогом, тому заздалегідь приготуйтеся до важкої битви. Після виходимо назовні через вхід, розташований на півдні, і продовжуємо свій шлях до фортеці, яка буде відзначена на карті. Там ми зустрінемо групу ворогів, яку очолює Сербіус. Після вбивства всіх супротивником Сербіус опиниться на підлозі з мінімальною шкалою здоров'я. Ви можете або кинути його вмирати, або судити (один із варіантів суду дозволить вам зробити його вашим агентом).

Кумедний смак у цієї води
Завдання видає капітан Райлен. Потрібно буде йти до каньйону, поміченого на карті, і вбити одного варгеста. Все, квест виконано.
Фортеця та його окупанти

Проходження додаткових квестів – Свистущі Пустоші, Західний Меж та Емприз-дю-Ліон


Проходження додаткових квестів – Свистущі Пустоші, Західний Меж та Емприз-дю-Ліон

Цю місію можна отримати у лицаря-капітана Райлена, що у форті «Грифонові крила». Для її виконання потрібно піти у вказану на карті локацію та вбити всіх піратів. Нічого складного у цьому немає.

Емпріз-дю-Ліон

Щоб потрапити в цю локацію, потрібно виконати операцію на військовому столі під назвою «Своєчасне втручання». Емприз-дю-Ліон розрахований на персонажів від 16-го до 22-го рівня. Будьте готові зустрітися з кількома найвищими драконами.

Зараження у Сарнії
Цей квест вам видадуть практично відразу після прибуття в цю локацію. Потрібно буде сходити в зруйноване село, і поговорити там із жінкою на ім'я Пулен. Як бачите, місія не є складною.
Звільнення Ліону

Проходження додаткових квестів – Свистущі Пустоші, Західний Меж та Емприз-дю-Ліон


Проходження додаткових квестів – Свистущі Пустоші, Західний Меж та Емприз-дю-Ліон

Отримуємо його під час розмови з Пулен. Вам необхідно по черзі очистити кілька областей на карті від храмівників, які зловживають червоним ліріумом. На цих місцях можна буде розбити табори Інквізиції. Як тільки знищите останню групу лиходіїв, квест завершиться.

Клич мене Імшель
Якщо хочете отримати це завдання, то вам треба поговорити з хлопцем на ім'я Мішель, який стоятиме біля виходу із зруйнованого поселення. Виконання цієї місії перетинається із квестом, пов'язаним із штурмом замку Суледин. Під час його захоплення ви навряд чи пропустите демона Імшеля. Він спробує з вами торгуватись. Якщо ви погодитеся на його умови, то хлопець загине. Якщо ж поборетесь із злиднею, то Мішель може стати вашим агентом. Зазначу, що Імшель є одним із «Недозволених» - група наймогутніших і найдавніших демонів у Тіні. Прочитати про нього докладнішу інформацію можна тут.
Справи кар'єрні
На півдні Емприз-дю-Ліона, на південь від покажчика, що показує квест «Порятунок серед каменів» можна знайти прихований лист (натискаємо постійно клавішу V). Потім йдемо до пані Пулен і розмовляємо з нею до душі. Квест на цьому закінчиться. Після цього ви зможете судити її за всі гріхи.
Порятунок серед каміння

Проходження додаткових квестів – Свистущі Пустоші, Західний Меж та Емприз-дю-Ліон


Проходження додаткових квестів – Свистущі Пустоші, Західний Меж та Емприз-дю-Ліон

Починається ця місія після успішного виконання завдань «Зараження у Сарнії» та «Звільнення Ліона». Щоб її завершити потрібно пройти місцями, зазначеними на карті, і випустити всіх рабів із клітин.

Червоні загарбники
Він з'явиться у вас одразу після відвідування табору біля вежі. Цей квест можна виконати одночасно з цією місією. Ідемо до місць, зазначених на карті, і знищуємо всіх лейтенантів храмовників, які приймають червоний ліріум.
Штурм фортеці Суледин
Виконавши завдання, пов'язане зі звільненням Ліона, йдемо на захід від останнього місця дислокування червоних храмівників. Не забудьте перед тим, як почати цей квест взяти у Мішеля місію на вбивство демона Імшеля. Прориваємося у форт і вбиваємо всіх зустрінутих ворогів. Потім піднімаємо прапор Інквізиції.
Ворог не пройде!

Проходження додаткових квестів – Свистущі Пустоші, Західний Меж та Емприз-дю-Ліон


Проходження додаткових квестів – Свистущі Пустоші, Західний Меж та Емприз-дю-Ліон

Захопивши фортецю Суледін, розмовляємо з Дежарданом і вирушаємо до місця зруйнованого мосту, що знаходиться на південному сході від табору біля вежі. Тут активується операція для воєнного столу. Переміщуємося в Скайхолд і виконуємо операцію, що з'явилася.

Лист у дупле
При звільненні рабів ви можете зустріти заражену дівчину (на карті вона буде відзначена спочатку питанням, а потім знаком оклику). Поговоріть з нею небагато, а потім віднесіть записку в дупло, розташування якого буде показано на карті.
Мамине кільце
У зруйнованому поселенні в одній з хатин можна знайти дівчину, яка плаче, яка розповідає нам, що втратила мамине кільце. Деякі повідомляють, що на PC-версії гри ця місія забагована, тому що гравець ніяк не може провести активацію скриньки за допомогою мишки. Якщо у вас трапилося те саме, то спробуйте використати клавішу F, перебуваючи праворуч від дівчини. Після цього йдемо в локацію, зазначену на карті, і починаємо пошук кільця (клавіша V). Потім знову йдемо до жінки і повертаємо їй коштовність.

Проходження додаткових квестів – Свистущі Пустоші, Західний Меж та Емприз-дю-Ліон


Проходження додаткових квестів – Свистущі Пустоші, Західний Меж та Емприз-дю-Ліон
Вимучене визнання
Під час виконання квесту, пов'язаного зі звільненням рабів, можна знайти листа, який активує завдання «Вимучене визнання». На карті воно буде відображатися у вигляді знака оклику. Знайшовши записку, віднесіть її для завершення місії.
Тони руди
Ідемо на захід від табору біля вежі та проходимо міст. Зупиняємось біля місця, навколо якого розташовані зруйновані будівлі. Натискаємо на клавішу V та починаємо шукати книгу для активації даного квесту. Продовжити її ми зможемо лише після реконструкції мосту на військовому столі. Після цього потрібно буде пройти через міст, повернути ліворуч і піти вниз. Потім знову натискаємо клавішу V, щоб знайти потрібний нам предмет і завершити завдання.
Тієї ж монетою
Пройшовши трохи на захід від табору біля вежі, на карті можна побачити знак оклику. Підходимо до нього та знаходимо книгу біля дерев. Потрібно її прочитати, щоб розпочати новий квест. Ідемо в область, зазначену на карті, і знову шукаємо книжку за допомогою клавіші V. Читаємо її, завершуючи цим виконання місії.
Гніздування

Проходження додаткових квестів – Свистущі Пустоші, Західний Меж та Емприз-дю-Ліон


Проходження додаткових квестів – Свистущі Пустоші, Західний Меж та Емприз-дю-Ліон

Це завдання можна взяти у Дежардана у форті Суледин. Він нам його видасть лише після ремонту моста (здійснюється шляхом вибору відповідної операції на військовому столі). Суть квесту полягає у знищенні трьох вищих драконів. Їхнє місце розташування буде відзначено на карті.

Пост Валески
Якщо пройти на схід від табору біля вежі, то на карті з'явиться піктограма замкнених дверей. Ключ до неї можна знайти на трупі, що лежить неподалік. Для цього натискаємо клавішу V. Відчиняє двері, і знаходимо кілька непоганих предметів. Квест на цьому закінчиться.
Звіролов
Якщо піти північний захід від зруйнованого поселення, можна знайти острів, розташований прямо посередині озера покритого льодом. На карті з'явиться знак оклику, що вказує на розташування книжки. Читаємо її, потім йдемо до місця, позначеного маркером, і знаходимо записку. Місія виконана.
Безпечний прохід

Проходження додаткових квестів – Свистущі Пустоші, Західний Меж та Емприз-дю-Ліон


Проходження додаткових квестів – Свистущі Пустоші, Західний Меж та Емприз-дю-Ліон

Його також видає Дежардан після реконструкції мосту. Потрібно буде відвідати три області, зазначені на карті, та вбити всіх храмовників, які зловживають червоним ліріумом. Після цього ставимо прапори Інквізиції для захоплення веж.

Свистущі Пустоші

Ця локація призначена для героїв від 19-го до 23-го рівня. Потрапити до неї можна після виконання завдання на військовому столі під назвою «Запобігти діяльності венатори на заході». Вона буде коштувати вам двадцять очок впливу.

Пісок та руїни
На карті з'являться вказівники, що показують, де розташовані табори венатори. Знищуємо супротивників, а потім йдемо в табір, в якому знаходиться ватажок культистів. Вбиваємо його та забираємо зі столу записку від магістрів Імперії Тевентир. У ньому йдеться про креслення гномів, захованих у гробниці (належать до квесту Гробниця Файреля).
Гробниця Файреля
Щоб відкрити цю гробницю, необхідно знайти п'ять складових таємничого ключа. Неподалік табору «Чотири стовпи» знаходиться вхід до однієї з гробниць. Вставши обличчям до її входу, потрібно запалити світильники в певному порядку: дальній ліворуч, ближній праворуч, ближній ліворуч і дальній праворуч. Усередині виявиться елемент мозаїки та скриня, в якій і лежатиме одна з частин ключа.

Проходження додаткових квестів – Свистущі Пустоші, Західний Меж та Емприз-дю-Ліон


Проходження додаткових квестів – Свистущі Пустоші, Західний Меж та Емприз-дю-Ліон

Поруч із могилою в Каньйоні біля торговця буде розташована друга гробниця. Знову запалюємо світильники в наступному порядку: ближній ліворуч, ближній праворуч, дальній праворуч і дальній ліворуч. Усередині буде скриня з частиною ключа.

Ідемо на Могильники і знаходимо третю гробницю. Встаємо до неї обличчям і запалюємо світильники: спочатку лівий, потім відходимо трохи назад, після правий, а наприкінці підходимо прямо до входу до гробниці. Там ми знайдемо елемент мозаїки та скриню з частиною ключа.

Четверта гробниця розташована біля Гнізда Сонця, проте головний вхід у неї буде завалено. Тому потрібно піднятися нагору стежкою, що знаходиться з лівого боку від входу. Потім знаходимо спуск. Спускаємося і знаходимо уривок із щоденника гнома. Перед ще одним спуском на стіні знаходиться руна. Не пропустіть її. Внизу знайдемо елемент мозаїки в кімнаті, де стоїть артефакт ельфів, який зміцнює завісу та запобігає появі нових розломів. Знову запалюємо світильники в наступному порядку: дальній праворуч, ближній ліворуч, ближній праворуч і дальній ліворуч. Усередині лежить скриня з частиною ключа та елемент мозаїки.

Проходження додаткових квестів – Свистущі Пустоші, Західний Меж та Емприз-дю-Ліон


Проходження додаткових квестів – Свистущі Пустоші, Західний Меж та Емприз-дю-Ліон

Біля орлесіанського колосу (коштує неподалік верхнього табору) розташована п'ята гробниця. Знову запалюємо світильники в наступному порядку: далекий ліворуч, ближній праворуч, дальній праворуч та ближній ліворуч. Тут ми знайдемо елемент мозаїки та скриню з останньою частиною ключика.

Гробницю Файреля можна знайти у східній частині локації. Помітив її розташування на карті. Тут же знаходиться лігового найвищого дракона. Можете вбити її або оминути. Вона спить, а тому є шанс, що дракониця вас просто не помітить. У гробниці знайдете креслення потужної руни. Все, квест виконано.

Кістяні поля
Йдемо за напрямком маркера на карті. У зазначеному місці бачимо клітку на коліщатках. Біля неї буде три трупи та безліч павуків. Вбиваємо повзучих тварин і беремо скарби, заховані в скрині. Квест на цьому закінчиться.
Записки про Пустоші
За рівнем розкидано вісім щоденників, у яких описуються Свистущі Пустоші. Вони знаходяться у таких місцях:

Проходження додаткових квестів – Свистущі Пустоші, Західний Меж та Емприз-дю-Ліон


Проходження додаткових квестів – Свистущі Пустоші, Західний Меж та Емприз-дю-Ліон

На цьому все. Бажаю вам успішного проходження!