Сайт про дачу.  Будівництво та ремонт своїми руками

Драгон ейдж оріджин проходження урна священного праху. DRAGON AGE: ORIGINS. Карта випробування. Порядок активування плит

Якоїсь миті доходив до певного місця і не міг зрозуміти, що ж йому робити далі. У цій статті ми розповімо, про проходження одного з найскладніших квестів гри в

Як виявляється Урну не так просто видобути, адже вона під захистом із чотирьох випробувань. Випробування всі різні – вам доведеться і мечем помахати та кмітливість проявити. Перше випробування – це загадки від померлих. Усього їх вісім і за неправильних відповідей вам доведеться відбиватися від духів.

Правильні відповіді на загадки такі:

  • Брона - відповідь буде Сни;
  • Тейн Шартан - чекає відповідь будинок;
  • Генерал Маферат – можна відповісти Ревнощічи не знаю;
  • Архонт Гессаріан - відповідайте Співчуття;
  • Учень Катайр – можна відповідати Голодчи не знаю;
  • Учень Гавард – тут можна вибрати Горичи не знаю;
  • Леді Василя - тисніть на Помстачи не знаю;
  • Єлисея - відповідь Мелодія.

У другому випробуванні урна священного праху, і зовсім немає нічого складного - вам доведеться показати свої бойові навички і битиметься проти двійників, які теж не стоятимуть на місці.

Третє випробування на кмітливість і зазвичай деяких гравців просто вводить у ступор, а деяких змушує надовго замислитися, перш ніж пройти.
Тут вам потрібно побудувати міст, а для цього вам слід по черзі зі супутниками ставати на потрібні плити.

Отже, щоб пройти вам потрібно:
Встати обличчям до мосту так щоб ви дивилися на той бік, куди вам потрібно перейти, вирівнюємо камеру так щоб був гарний огляд. Далі нам потрібно віддати команду загону щоб він не рухався ( клавіша [H]). Далі ви побачите, що ліворуч і праворуч буде по шість плиток, відлічувати починаємо з ближніх до вас плиток. З лівого боку нумеруємо плитки від одиниці до шести (можна або в голові, або навіть на папері), з правого - від сімки до дванадцяти.

Перший супутник відправляємо на третю плитку яка з лівого боку, другий йде на шосту плитку, яка у нас з лівого боку, третій супутник відправляється на восьму плитку природно з правого боку. У цей час четвертий мандрівник починає рух уперед мостом. З третьої плитки супутник переходив на десяту яка на правій стороні, з восьмого персонажа йде на першу з лівого боку. Далі ви просуваєте свого героя далі мостом.

З шостої плити вирушаємо на одинадцяту яка по праву сторону, з десятої йдемо на другу зліва і проходимо до кінця мостом — цей етап пройдено і міст тепер доступний усім. Четверте випробування не є складним — герой, знявши з себе спорядження проходить крізь вогонь і можна вважати, що квест пройдено.

Як видно з проходження урни священного праху, реальну проблему створює лише міст, який ми вже з вами подолали. Відразу варто згадати, що краще з собою не брати, яка в кінці квесту може атакувати вас і покинути групу.

«Місто Сонця» - це просвітницький центр, основне завдання якого – набуття, накопичення та поширення знань про унікальні особливості та загальні риси самобутніх культур народів світу. Наш освітній центр існує з вересня 2003 року. Його засновником та керівником є ​​філософ, культуролог та історик мистецтва Галина Прокопівна Зубець.

Назва нашого Просвітницького центру походить від назви твору італійського філософа Томмазо Кампанелли "Місто Сонця". Але поєднує нас із цим філософським трактатом не лише назва. Є й глибший зв'язок. З одного боку, саме італійська культура і наш глибокий інтерес до неї привели до створення "Міста Сонця". З іншого боку, від початку ми усвідомлювали деяку близькість і співзвучність наших власних ідей до безлічі ідей, викладених Кампанеллою у його знаменитій праці.

Вивчення культури в «Місті Сонця» багатостороннє за змістом (історія, філософія, мистецтво, релігія, наука, побут) та різноманітно за формою (подорожі містами та країнами, екскурсії в музеях та на відкритому повітрі, перегляд та виробництво документальних та художніх кінофільмів, відвідування театрів та постановка вистав, виконання та споглядання танців, вивчення іноземних мов, підготовка доповідей, виставок, концертів, видання книг).

Діяльність «Міста Сонця» досить динамічна. Спочатку це був єдиний клуб - Італійський, але згодом стали з'являтися інші. Тепер деякі клуби та студії існують постійно (Клуб Знатоків Москви, Клуб любителів російської провінції, Театральний клуб та театральна студія, Музей кіно, Клуб художньої творчості, Видавничий центр). Інші клуби виникають періодично для підвищення інтенсивності вивчення культури тієї чи іншої країни (Італійська, Німецька, Китайська, Чеська, Бразильська, Узбецька, Іспанська, Польська, Болгарська, Турецька, Індійська, В'єтнамська, Лаоська та інші). Які клуби з'являться надалі? - Покаже час.

За час свого існування «Місто Сонця» організував та здійснив десятки подорожей до багатьох країн обох півкуль. Метою цих експедицій є не лише власне знайомство з самобутньою культурою різних народів, а й збирання матеріалу для подальшої просвітницької діяльності. Переважна більшість випадків це шаблонні поїздки, організовані туроператорами для масового споживача, а повноцінні унікальні подорожі, самостійно підготовлені силами членів «Міста Сонця». Як правило, протягом декількох місяців до початку наміченої поїздки ретельно розробляється маршрут та логістика, виявляються переваги та недоліки транспортної системи наміченого регіону, можливі схеми переміщення. Крім цього вивчаються кліматичні та географічні особливості, пам'ятки, які планується відвідати, вивчаються особливості світогляду, побуту та творчості простих та всесвітньо відомих представників народів, що населяють намічений для подорожі регіон. Після повернення учасники експедиції готують ілюстровані стенди, фотозвіти, влаштовують вечори, де всі охочі можуть почути розповіді про подорож, отримати цінні поради, подивитися фотографії та фільми, послухати музику та навіть покуштувати страви національної кухні.

Не менш цікавими є прогулянки Москвою, поїздки містами російської провінції або пошуки слідів занедбаних садиб.

Театральний клуб надає допомогу студентам у придбанні безкоштовних (або недорогих) квитків на найкращі театральні вистави Москви.

У Музеї кіно демонструються фільми, які є шедеврами як вітчизняного, і зарубіжного кінематографа; документальні фільми про міста та країни, які члени «Міста Сонця» планують відвідати, а також ті, які було знято під час подорожей.

У Видавничому центрі «Міста Сонця» вийшли: 1) збірка поезій та прози колективу професійних та непрофесійних письменників «Глоток кисню»; 2) путівник-розслідування «Прогулянки Пирогівкою» Галини Зубець; 3) збірка поезій «Еклектика» Олександра Комкова; 4) путівник «Знайомий та незнайомий Алатир» Ганни Іллінової; 5) Книга "Ломоносовські місця Москви" Галини Зубець.

Просвітницький центр безперервно збирає та поширює інформацію про найяскравіші події культурного життя Москви (виставки, фестивалі, гастролі).

«Місто Сонця» існує не тільки для підвищення освіченості та розширення кругозору. Це школа творчого, відкритого ставлення до життя, в якій «городосонцівці» мають можливість реалізовувати свої таланти, навчаються ставити нові цілі, шукати шляхи для їх досягнення, долати труднощі, підтримувати одне одного, приймати самостійні рішення та відповідати за свій вибір. Місто Сонця – це школа філософії життя.

Місто Сонця - школа філософії життя

«Місто Сонця» – маленький оазис у тотально настає пустелі масової культури, острів відпочинку від напруженої праці та свободи від повсякденної буденності. Кожен, хто відчуває спрагу, може вільно прийти в нього і набути радості від спілкування з тими, хто його розуміє.

Зі списком усіх відкритих до доступу матеріалів даного сайту можна ознайомитись у розділі

Урна Священного Праху надійно захищена. Добратися до неї можна, пройшовши чотири випробування на щирість віри. У випробування входить як перевірка бойових навичок, а й кмітливості. Перше випробування складатиметься з восьми загадок, у разі неправильних відповідей доведеться відбиватися від попелястих духів. Друге – битва з двійниками. Третє – подолання примарного мосту за допомогою правильної послідовності дій. Четверте – проходження крізь вогонь на знак очищення. Труднощі можуть виникнути тільки з третім випробуванням, де можна втратити багато часу, поки прийде розуміння того, як потрібно діяти і що робити.

Перше Випробування на перевірку знань Dragon Age: Origins:

  1. Брона(Brona) – Сни/Dreams.
  2. Тейн Шартан(Thane Shartan) - Будинок/Home.
  3. Генерал Маферат(General Maferath) - Ревнощі/Jealousy або не знаю.
  4. Архонт Гессаріан(Archon Hessarian) - Співчуття/Mercy.
  5. Учень Катайр(Disciple Cathaire) - Голод/Hunger чи не знаю.
  6. Учень Гавард(Disciple Havard) - Гори/The mountains чи не знаю.
  7. Леді Василя(Lady Vasilia) - Помста/Vengeance чи не знаю.
  8. Єлісея(Ealisay) – Мелодія/A tune.

Третє Випробування з мостом на перевірку кмітливості Dragon Age: Origins:

  • Встаємо обличчям до мосту у напрямку руху, вирівнюємо камеру правою кнопкою миші, щоб усі плитки були добре видно. Віддаємо команду загону стояти дома (клавіша [H]). Ліворуч і праворуч розташовано по шість плиток, відлік починаємо вести з найближчих до початку мосту. З лівого боку подумки нумеруємо плитки від одного до шести, з правого - від семи до дванадцяти.
  • Перший супутник встає на третю плитку з лівого боку, другий – на шосту плитку з лівого боку, третій – на восьму плитку з правого боку. Четвертий – рухається мостом.
  • З третьої плитки переміщуємося на десяту з правого боку, з восьмого – на першу з лівого боку, рухаємось мостом.
  • З шостої плитки переміщуємось на одинадцяту з правого боку, з десятої - на другу з лівого боку, рухаємось мостом.

Ви можете розпочати виконання цього квесту ще в Лотерінгу, поговоривши з лицарем Редкліффа у сільській церкві. Інформацію про брата Дженітіві ви отримаєте обшукавши тіло мертвого лицаря на тракті (там, де на вас нападають розбійники). Якщо ж ви не звернули на цю розмову уваги, то за Урною вас відправлять Ізольда та Теган у Редкліфф, після того як ви відіб'єте нічну атаку на село.


Отже, вам належить вирушати в Денерім, щоб відшукати якогось брата Дженітіві, який присвятив все своє життя вивченню легенд про порох Андраст і пошукам його місцезнаходження. Будинок брата Дженітіві розташований в районі ринку в південній його частині. Самого Дженітіві ви там не знайдете, але виявите його помічника Вейлона.

Розмова з Вейлон може піти кількома шляхами. Перший: після деяких вагань він розповість вам про те, що брат Дженітіві начебто вирушав до озера Каленхад. Якщо ви підете туди, то дуже нервовий шинкар після відповідного застосування Переконання зізнається, що навколо хитаються якісь підозрілі особи, погрожуючи йому членоушкодженням і змушуючи брехати про те, що він нікого не бачив і не чув. Після виходу з таверни на вас нападуть, і після розбирання з ними ви можете вирушати назад до Денеріма, щоб з'ясувати стосунки з Вейлоном.

Шлях номер два: при розмові з Вейлоном ваш ГГ відчує, що в його оповіданні не все добре (це відбувається, якщо у вас досить висока Хитрість) і вимагатиме пояснень, в результаті чого Вейлон відразу нападе на вас і вам уже не потрібно буде подорожувати до озера Каленхад.

Шлях номер три - обшукайте будинок, і Вейлон втрутиться, заборонивши вам оглядати кімнати. Якщо ви наполягатимете, то він на вас нападе.

Знайдіть будинок після смерті Вейлона, і ви знайдете журнал брата Дженитиви, в якому згадується якесь село Притулок (Haven). Також ви знайдете труп справжнього Вейлона (недаремно він так не хотів вас туди впускати!) – хоча на цьому етапі ви, швидше за все, вже запідозрили, що мали справу з самозванцем.


Вирушайте до Притулку. Жителі цього села відрізняються рідкісною негостинністю - практично всі, з ким ви поговорите, заявлять вам в обличчя, що чужинцям тут робити нічого. Рекомендую насамперед відвідати місцеву торгову лавку – на випадок, якщо вам знадобиться щось із її товарів, інакше потім вони не будуть вам доступні.

Терпіння на чужинців у мешканців Притулку вистачить ненадовго. Вони нападуть на вас, якщо ви: увійдете в місцеву Церкву і розпитуватимете місцевого лідера Еріка про брата Дженітіві; досліджуєте вкритий плямами крові вівтар у одному з будинків; настоїть на тому, щоб оглянути задню кімнату в магазині.

Після чого вам не залишиться нічого іншого, як перебити їх усіх.

У будівлі Церкви за фальшивою кам'яною стінкою ви знайдете брата Дженітіві. Він розповість вам, що для того, щоб увійти до зруйнованого храму, який веде до праху Андрасті, вам потрібен медальйон лідера культистів Еріка. Якщо ви ще не обшукали його труп, повертайтеся до нього та забирайте медальйон.

Якщо вам завгодно, ви можете сказати братові Дженітіві, що перед відправленням у храм ви хочете убезпечити село – тоді ви можете вийти назовні та добити тих, кого ще не добили до цього. Якщо ви цього не зробите, то автоматично перенесетеся до храму. Брата Дженітіві вам, в принципі, брати з собою необов'язково, обов'язковий лише медальйон Еріка, який відкриє вам вхід.

Зруйнований Храм складається з двох ярусів, і вони буквально забиті культистами різних мастей. Пастки тут також досить багато, так що мати з собою розбійника буде непоганою ідеєю. Також побоюйтеся численних засідок як з культистів, так і з Тіней, які час від часу з'являтимуться у вас за спиною в уже очищеному або пустому просторі.

Ви незабаром виявите, що двері, що ведуть на північ, зачинені на ключ. Для того, щоб їх відкрити, спочатку вам потрібно знайти ключ у південно-східні кімнати. Він лежить у Візерунковому Скрині в західній частині карти, позначеної як Палати Культистів. Згаданих культистів там просто неймовірна кількість, так що якщо у вас є заклинання масового ураження, то вони можуть виявитися дуже корисними. Взявши ключ, відкривайте південно-східні кімнати, і в одній із скринь ви знайдете ключ від північних дверей.

Наступні зачинені двері на північ можна відчинити, якщо запалити вогонь на жертовному вівтарі (хоча в деяких версіях це необов'язково, вони чомусь відчинені і так).

Минувши всі двері, ви натрапите на засідку - Примара Попелу і культисти накинуться на вас біля розвилки. Після того, як ви з ними розправитеся, вибирайте, в західний або східний коридор вам вирушати. Обидва ведуть до сходів на наступний ярус, тому ваш вибір не має значення. З інших принад коридорів зазначу, що, якщо ви підете західним, то в одній з кімнат виявите чотири скрині. Замкнена скриня містить у собі нормальний видобуток, а решта трьох викликають примар, коли ви їх відкриваєте.

Очистивши коридор (або обидва), виходьте на наступний ярус – Логове Вірмлінгів. Вірмлінгами називаються дитинчата дракона. Вони не надто сильні, але дуже численні, і часто накидаються на вас із засідки, з'являючись за вашою спиною. Звісно ж, культистів там теж вистачає. На відміну від першого ярусу, тут ви натрапите і на елітних ворогів.

Ваша мета – пробитися крізь переважаючі сили супротивника у північно-західну печеру. Враховуючи, що в багатьох місцях на вас чекають засідки, найкраще не кидатися в атаку на супротивника стрімголов, а підманювати їх по одному-двох здалеку. (Хоча, звичайно, все залежить від рівня, тактики та екіпіровки – цілком імовірно, що до цього моменту ваша група вже настільки могутня, що жодні натовпи ворогів їй не страшні.) У будь-якому разі непоганою ідеєю є попередня розвідка розбійником, який заразом може знешкодити. пастки, щоб вони не заважали під ногами в найвідповідальніший момент. Іноді розбійник може сам активувати засідку, що очікує, а іноді вам потрібно пройти по «місцю зустрічі» відкрито, щоб противник себе виявив.

Пробившись крізь безліч ворогів, у північно-західній печері вас привітає лідер культистів Колгрім. У нього до вас буде дуже несподівана пропозиція. Приймати його чи ні – ваша справа, але деякі члени вашої групи будуть так засмучені тим, що ви стали на бік культистів, що або атакують вас, або покинуть вашу групу назавжди (якщо їх не було з вами у момент вашого рішення). Щоправда, у разі з допомогою Переконання декого можна переконати залишитися, запевнивши, що у діянні ви винні.

Якщо ви відкинули пропозицію Колгріма, то вам доведеться боротися з ним та його помічниками. З його тіла, крім іншого видобутку, ви можете зняти Ріг Колгріма - предмет, що дозволяє вам викликати на бій Вищого Дракона. (Хоча, якщо постаратися, то дракона можна заманити і без нього.)

Вбивши Колгріма або домовившись із ним, йдіть на вершину гори. На дракона може не зважати - сам він до вас не підлетить. Для того, щоб викликати його на бій, потрібно або скористатися Рогом Колгріма, або постаратися потрапити в дракона стрілою або заклинанням з великої відстані, поки він ніжиться на сніговій вершині. На завершення цього квесту його смерть необов'язкова.

Заходьте до Лабіринту. Вас привітає Страж, якого можна розпитати про культистів, ньому самого і навіть про саму Андраст. На запитання Стража можете відповідати як завгодно, після чого він трохи спробує ваших супутників і відправить вас завойовувати честь бачити порох Андрасте. Ви ж не думали, що його так просто вам покажуть? Не для початку вам потрібно пройти кілька випробувань, щоб вас вважали гідним такої нагороди. Усього цих випробувань чотири.

Для першого випробування вам потрібно правильно відповісти на запитання привидів друзів та ворогів Андрасте, які чекають на вас біля зачинених дверей. Якщо ви відповісте неправильно, то примара стає ворожою і атакує, але смерть примари все одно зачитується на вашу користь, так що якщо навіть ви не змогли відповісти на жодне питання, але перемогли всіх примар, двері відчиняться.

Відповіді на запитання:

Елісай – Мелодія

Брона – Сни

Леді Василя – Помста

Хавард – Гори

Маферат – Ревнощі

Катайр – Голод

Шартан – Будинок

Хессаріан - Милосердя

Розібравшись із першою загадкою, йдіть до наступної кімнати. Кого саме ви там зустрінете, залежить від того, ким є ва ГГ (наприклад, маг зустріне Джована, далиць - Тамліна, дворянин - свого батька і т.д.). Примара поговорить з вами і, незалежно від ваших відповідей, ви зможете пройти далі, де вам доведеться боротися із примарами-двійниками вашої групи. (Вони не є стовідсотковими копіями і можуть мати навички та заклинання, яких не мають ваші персонажі.)

Спочатку проведіть одного з персонажів по всіх плитах, щоб з'ясувати, яка плита активує якусь частину мосту. Ви помітите, що деякі плити активують лише одну частину, а деякі дві. Щоб зробити частину мосту стабільною, ви повинні активувати дві плити на протилежних сторонах. Але це тільки частина завдання, тому що вам потрібно буде просунутися вперед після цього.

Коротко кажучи, вам потрібно поставити двох персонажів, щоб він активували ту саму частину мосту на протилежних сторонах обриву, а третього – щоб він активував цю ж і наступну частину мосту. Після цього переставляйте ваших персонажів так, щоб двоє активуючих клітинку з персонажем на мосту завжди були на протилежних сторонах, а третій пересуватиметься так, щоб активувати наступну.

Порядок активування плит:

Друга справа, третя ліворуч.

Ідіть на першу частину мосту.

Залишився персонаж іде на шосту плиту зліва.

Ідіть на другу частину мосту.

Персонаж із третьої плити зліва йде на четверту плиту праворуч.

Персонаж із другої плити справа йде на першу ліворуч.

Ідіть на третю частину мосту.

Персонаж із шостої плити зліва йде на п'яту справа.

Персонаж із четвертої плити справа йде на п'яту ліворуч.

Ідіть на четверту частину мосту та перетинайте його. Після цього міст твердне остаточно і ваші соратники зможуть до вас приєднатися.

Залишилося останнє випробування – йдіть уперед і побачите стіну вогню. Активуйте вівтар та погодьтеся зняти з себе все обмундирування, після чого йдіть крізь полум'я. Страж, що з'явився, проголосить, що ви показали себе гідним і ви можете підійти до урни з прахом Андрасті. Якщо ви не прийняли пропозицію Колгріма, то беріть щіпку праху і віддаляйтесь (двері в цьому залі виведуть вас на вершину гори, щоб вам не довелося знову проходити через цілий Лабіринт).

Якщо ви прийняли пропозицію Колгріма, то виливайте кров дракона в урну, після чого вам доведеться битися зі Стражем (і, залежно від того, хто перебуває у вас у групі, можливо, з власними соратниками. Він і Леліана не вибачать вам осквернення святині. )

Страж також може напасти на вас, якщо ви вирішили пройти через вогонь у обладунках ще до того, як ви оскверните урну.

У будь-якому випадку після цього все, що вам залишилося - це відправитися в Замок Редкліфф і пред'явити порох банну Тігану. Реліквія зробить свою справу і Ерл Еамон миттєво одужає. Його реакція на ваші дії може бути виключно вдячною чи не дуже залежно від того, чи врятували ви його сім'ю чи ні, але у будь-якому разі, якщо ви ще не зібрали всіх можливих союзників, то вам порадять це зробити. Коли ви зберете всіх і відрапортуєте про це Ерлу Еамону, ваш квест буде закінчено.

Примітка:якщо брат Дженітіві супроводжував вас у храм, то після знаходження праху Андрасте (або його осквернення) він виявить своє бажання розповісти про це решті світу. Якщо ви того хочете, можете вбити його. Якщо ви не осквернили порох Андрасте і відпустили зі світом брата Дженітіві, ви можете відвідати його в його будинку в Денерімі і отримати від нього додаткову нагороду за вашу працю.

Якщо ви не прийняли пропозицію Колгріма, порятунок Ерла Еамона відкриє вам спеціалізацію «Чемпіон» («Вітязь»). Якщо ви його прийняли, то замість "Чемпіона" ви отримаєте спеціалізацію "Різник". (Якщо бажаєте, можете спочатку осквернити урну, а потім убити Колгріма і таким чином отримати обидві. Можливо, глюк... або нагорода за особливо витончену підступність.)


Баги:
Після "відвідування" урни при переході з локації Вершина Гори в локацію Рукавичка і назад, а також, при переході з Вершини Гори в Зруйнований Храм і назад члени групи отримують по 750 очок досвіду. Підтверджено для версії 1.04 (імовірно, виправлено з патчем 1.02, проте у версії 1.03 баг присутній).

Дорогою до Денерім я натрапив на засідку того самого ельфа, якого наймали вбити нас. Тільки я радий, що йому нічого не вийшло. Мені зустрілася кричуща дівчина, яка благає піти за нею, тому що на караван напали. Ну що ж, уперед. Але там буде засідка. Остерігайтеся пасток, які розставлені там усюди. Після того, як розгромите основну частину - лізьте на верх і закінчуйте лучників. А ще краще, доки основний загін розправляється з основною частиною супротивників, злодія у невидимості варто пустити нагору. Коли всі будуть мертві – поговоріть із головою загону в центрі та можете його вбити. А можете прийняти до загону, як зробив я. Він може бути корисним. Цілком може. Але це буде згодом. А зараз збирайте трофеї та продовжуйте шлях у Денерім.

Отже, ви прибули в одне з найбільших міст під час проходження Dragon Age Origins. Відразу ж ви опинитеся у торговому кварталі. Не поспішайте одразу ж збирати всі завдання, спочатку огляньтеся, трохи оновіть ваше спорядження... Загалом за роботу братися ще рано. Я, наприклад, знайшов чудовий кинджал для свого злодія. Поки бродитимете - натрапите на сірку Ландрі, який викличе вас на дуель. Я вирішив погодитись, якщо в нього не вистачає розуму зрозуміти, що сірі вартине винні у смерті короля. Що ж, давайте пройдемо за таверну, де в нас проходитиме дуель. Пропоную погодитися на його пропозицію битися віч-на-віч. Бій буде серйозним, тож обережно. Якщо є чим змазати зброю - вперед. Після нього залишається дуже смачна булава. Коли. Набігаєтеся та зберете все, що хотіли, слід продовжити проходження Dragon Age Початок. Мабуть, почніть із церкви. Сама церква закрита, тож туди вам поки що не потрапити. Поговоріть із храмовниками та отримайте новий шматочок тексту у ваш кодекс. На дошці поруч із церквою висить 6 завдань. Забирайте їх усі. Далі слід вийти з воріт церкви і підійти до Проноза Колудрі, з яким можна поговорити про ще одне завдання. Це – наведення на каравани. Під час проходження ігри Dragon Age ви можете робити багато нечесних вчинків. Я вважав за краще поки що відмовитися. І ще одне завдання можна отримати у сержанта, який стоїть поряд із магазином Уейна. Пропоную почати з того, що. Очистимо вулиці від бандитів. Виходьте на карту міста і починайте з провулків та закутків. Я почав зачищати праворуч наліво і на третій ділянці був трохи здивований. На мене не напали відразу, але тільки для того, щоб поговорити з нами. Тут бандитів найбільше, але впоратися з ними цілком легко. На цій же карті ви знайдете труп чоловіка, у якого буде журнал з останнім проханням. Він просить знайти і знищити магів крові у кварталі ельфів. Виходьте на карту і у вас одразу з'явиться новий район, званий "Занедбана будівля". Давайте поїдемо туди. Саме там ховаються маги крові. Вривайтеся туди і починайте планомірно прорубуватись вперед. Обережно, трапляються дуже сильні маги! Перед останньою кімнатою збережіться, бо битва буде важкою. Там – ватажок магів крові, якого треба вбити за завданням. Після нього залишиться ключ, який відчиняє двері до сусідньої закритої кімнати. Правда, я її зламав ще до того, як напав на голову... Але це вже друге питання. Отже, ми виконали ще одне завдання проходження гри Dragon Age Origins.

Виходьте на карту міста та вирушайте у знаменитий бордель "Перлина". Бажаєте ігрового сексу для вашого персонажа? Чи не проблема, Проходження Dragon age дає вам і таку можливість. Пам'ятаєте, вас наймали бити всіх, кіт захоче нариватися на вас? Спочатку сходіть в один із кутів і подивіться, як дівчина розганяє трьох бандитів. Сама. У неї можна попросити навчити вас мистецтву дуелянтів. Вона погодиться, але спочатку запропонує дізнатися одне одного ближче. Можете навіть не намагатися її схиляти до інтиму, краще одразу погодьтеся грати в карти. Під час початку гри перетасуйте картки самі та вкрадіть пару карток. Тоді ви виграєте партію і вона погодиться вас вивчати. Навчайтесь і у вашого злодія буде доступна друга професія! Тепер можна братися за найманців. Виберіть спочатку першу репліку, а потім переконайте його в тому, що настав час забиратися. І вони підуть. Завдання виконано. Вітаю вас. Проходження гри Dragon Age просунулося ще на кілька відсотків. Тут же можна зняти собі дівчинку. Або хлопчика. На ваш погляд. Пропоную тепер сходити та здати два виконані завдання у кварталі торговців. На півдорозі ви зустрінете вашого замовника і ще пару цікавих хлопців, яким не до вподоби те, як ви обійшлися з найманцями в Перлині. Що ж, їхні проблеми – це лише їхні проблеми. Усувайте їх, навіть не боячись. Постарайтеся, що не вбили сержанта, бо нагороджувати вас буде нікому. Розібралися? Відмінно, тепер таки продовжуйте шлях у торговий квартал і здавайте там завдання. Здали? Чудово. Чи готові продовжити проходження Dragon Age? Тоді до діла.

Візьміть наступне завдання того ж сержанта. Він попросить викинути найманців із таверни цього ж кварталу. Заходьте в таверну "покусаний дворянин" і прямуйте до позначки на карті. Переконайтеся, що вони залишають таверну будь-яким способом і вирушайте до далекого знака оклику на карті, з приводу записки від Воронів. Розпитайте його, навіщо йому треба було вбивати вас. Загалом, поставте всі доступні запитання. Особисто я відмовився стати найманцем. А ви... Як бажаєте. У шинкаря можна взяти ще пару незаконних завдань. Але до них ви повернемося пізніше. Ви їх просто наберете. Виходьте з борделя та йдіть здавати завдання з найманцями. Здали? Чудово! Тут же, у торговому кварталі, на півночі знайдете ще одну точку для виконання завдання. Мішок з трупом можна відразу викинути в колодязь.

Давайте тепер вирушимо до кварталу ельфів. Але туди потрапити нам не дадуть, бо закрито квартал на усунення технічних неполадок. Значить, ще не настав час у проходження Dragon Age. Початок для цього. Гаразд, вирушимо з цього міста до біженців, яких нас просили врятувати на дошці біля церкви. Для цього виходьте на карту світу та вирушайте у нову відкриту локацію. Вбити всіх породжень пітьми - нікчемне завдання. Ви впораєтеся без проблем, навіть із місцевим босом. Вбивши всіх, можете сміливо йти з території. Тепер раджу вам відпочити та поговорити з вашими супутниками. Саме зараз у мене був перший поцілунок із Морріґаном. Так-так, проходження гри Dragon age Origins передбачає це. Тепер же пропоную піти у нову локаціюна карті світу, яка називається "Громадянська війна". Як тільки ви прийдете туди - ви станете свідком суперечки Людей регента та людей банна. І тут же нам дозволять заступитися за банів. Громадянська війнанабирає обертів... У мене вдалося вбити всіх лицарів Логейна так, що жоден лицар банів не постраждав. Коли всіх ворогів буде знищено - повертайтеся до Торгового кварталу Денеріма. Коли здасте завдання – пропоную вирушити за завданням у пошуках священної скриньки.

Для цього заходимо в будинок Дженітіві, який розташований у тому самому торговому кварталі. Всередині стоятиме людина. Не поспішайте з ним розмовляти, спочатку прочитайте книги, потім спробуйте пройти в задню кімнату і спробують вас не пустити. Для початку трохи попирайтеся, а потім учень Дженітіві нападе на вас. Заходьте в задню кімнату і відкривайте скриню – там лежить щоденник Дженітіві, який дасть вам новий напрямок розслідування у проходження Dragon age. Також тут лежить труп справжнього учня Дженітіві. Цікава підстава, правда?

Виходьте з міста і прямуйте в нову локацію на карті світу – "Притулок". Саме там, якщо судити за щоденником, Дженітіві виявив якісь сліди священної скриньки. Тут же вас зустріне стражник, який упиратиметься, пускати вас у село чи ні. Поговоріть із ним на всі теми, які є. Як завжди не поспішайте з кимось говорити, спочатку огляньте село, прицініть до товарів купця. Коли закінчите – вирушайте до церкви. Там ви застанете месу, яку веде дивний святий отець. І одразу на вас нападуть! Вони хочуть, щоб притулок не зазнавав більше вторгнення ззовні. На трупі святого отця ви знайдете амулет сектанта. Він вам знадобиться пізніше, не викидайте його. Після цього сходіть спочатку в ліву кімнату, обшукайте скрині, а потім - у праву кімнату. Там лежить сам брат Дженітіві, якого ще не вбили, на щастя. Але в нього пошкоджено ногу. Хоча це не має відносного значення. Він скаже, що священна урна знаходиться на горі. Спочатку вийдіть назовні та переконайтеся, що зовні все чисто. І правильно зробите! Вбивайте всіх, хто вороже налаштований. У самому низу буде велика купа сектантів, але всі вони - досить слабкі. Під час проходження гри Dragon age вас підстерігають такі ось пастки. Тому помруть досить швидко. Тепер, коли всі будуть мертві, повертайтеся до церкви і вирушайте з Дженітіві до храму на горі. У храмі пройдіть вперед і віддайте медальйон братові Дженітіві. Заходьте всередину і помилуйтеся грандіозною залою храму. Розпитайте його про те, що на вас чекає в цьому храмі. А чекають на вас... Браво, пастки! Чудовий розклад, нічого не скажеш. Пропоную залишити своїх друзів на одному місці, а самому просуватися акуратно вперед. Пропоную спочатку зайти в західне відгалуження від основного приміщення та підібрати ґнот. Потім сходіть у східний прохід і підберіть стародавні сувої. Вони започаткують ще одне завдання, але про нього пізніше. Поки що нас турбує проходження Dragon Age Origins у цьому храмі. Потім підніміться трохи вище сходами і зачистіть західні приміщення. У найдальшій кімнаті ви знайдете ключ. Він підходить до дверей у першому східному коридорі з великої зали. Повертайтеся туди і у великій залі ви натрапите на засідку. Знищуйте їх та заходьте в закриту кімнату. Там забирайте ключик і просуйтеся вперед, у головну залу. Там знищуйте духів та запалюйте жаровню. Пусти собі горить, може хоч у грі зігрієтесь. Далі йдіть правою гілкою, де натрапите на лігво якогось звірюги. Зважаючи на те, що почали траплятися дитинчата дракона - я здогадуюсь, що це буде за звір. Проходьте, змітаючи все на своєму шляху. Іноді, під час проходження гри Dragon age Origins, вам доведеться виступати в ролі м'ясорубки. У принципі нічого примітного чи складного в печері немає. Варто згадати щойно ви натрапите на розвилку - на північ і на північний схід. Рекомендую сходу сходити на північний схід, там доведеться трохи пройти до приміщення з клітинами. Як тільки ви в нього зайдете - на вас ззаду нападуть три дракони. Противники вони сильні, але протистояти їм можна. Головне, не дайте їм дістатися ваших далекобійних персонажів. Коли вони будуть мертві – збирайте трофеї. Обов'язково заберіть луску луску. Майстер Уейн із Торгового кварталу зробить вам із неї чудовий обладунок. Але це буде потім, а зараз настав час йти іншим проходом. Рухаючись уперед, ви виявите нове роздоріжжя - тепер це шляхи на захід і на північ. Вирушайте на північ. У великій залі вбивайте натовп сектантів і ще одного дракона (плюс лусочки) і йдіть єдиним шляхом на схід із цього залу. Цей прохід приведе нас до останньої кімнати з ще одним драконом (плюс ще одна луска). Забирайте трофеї та повертайтеся до нашої розвилки. Тепер наш шлях лежить на захід. У першій кімнаті вас зустрінуть слабкі пастки з лезами, які знешкоджуються легко і безпечно. Так само пара вже набридлих сектантів, які знищуються теж дуже швидко. А у наступному залі вам доведеться поговорити з головою сектантів. Він розповість, що, на їхню думку, Андраста відродилася в новому, прекраснішому образі. Хм, ну гаразд, нехай буде так. Запитайте, чи можна побачити Андраст і він захоче укласти угоду - ви знищуєте прах, а вас у відповідь проводять до Андраст. Не бачу сенсу у цьому рішенні, якщо чесно. Після смерті цього ватажка залишиться ріг, яким можна викликати дракона з вершини гори та дуже смачну дворучну сокиру. Збирайте трофеї та виходьте назовні. Тут ви побачите ролик за участю дракона. Підозрюю, що це ніяка не Андрасте, а дракон, що просто прикидається нею. Так, ось і вищий дракон. Ідіть прямо, просто вперед... Робити вже все одно нічого. Якщо ви пройдете чітко прямо - перейдете в зону "Рукавичка". Саме там стоїть вартовий, який охороняє урну. Він розповість, що дракон – не справжня Андраста. Ми мали рацію у своєму рішенні! Добре, нас пустять до урни і дозволять взяти дрібку праху. Відповідайте чесно на запитання вартового. Він поставить запитання кожному з ваших супутників. Він пустить вас у залі, де стоять примари. Вони будуть задавати вам загадки, а ви повинні правильно відповідати на них. Ось правильні відповіді питання правих духів по порядку: Мелодія, Помста, Про Горах, Голод. Відповіді лівих примар спочатку і по порядку: Сни, Про будинок, Про ревнощі, Співчуття. Коли ви відповісте на всі запитання – двері попереду відчиняться. Так, проходження гри Dragon Age Origins іноді пропонує нам подумати. Проходьте туди. І тут ви зустрінете свого батька. Він подарує вам цікавий подарунок, який стане вам у нагоді. Підготуйтеся до наступної битви ґрунтовно. Вам доведеться битися проти себе ж. Повністю скопійована ваша партія. Бій буде важким, але цілком реальним. Переможіть - і відчиняться двері вперед. Наступний зал – чергова загадка. Щоб її пройти – треба включити логіку. Умовно позначаємо квадрати як північні та південні, і нумеруємо їх по порядку з місця, де ви увійшли. Спочатку ставте другого персонажа на Ю2, третього - на С3 і четвертого - на С6. Першим персонажем проходьте на другий місток, який вам відкрився. Далі із С3 на Ю4, а з Ю2 на С1. Потім основним персонажем є крок на клітку вперед. Потім рухайтеся із С6 на Ю5, а з Ю4 на С2. Тепер ви зможете пройти на інший берег провалля основним персонажем, і міст стане твердим остаточно. Проходьте туди всіма персонажами. Потім підходьте до вівтаря та роздягайтеся повністю (використовуючи вівтар!). Далі – рухайтеся вперед до праху Андрасті. Беріть дрібку праху, він вам потрібен для Ерла, пам'ятаєте? Відмінно, тепер порох у вас і справа лише за зціленням Ерла Еамона.

Тепер виходьте в одне з дверей, що знаходяться на стороні від вівтаря. Ви опинитеся перед входом, через який ви заходили в цю саму "Рукавичку". Чудово. Заходьте на цій же локації в "Занедбаний храм" і потрапите в локації, де на вас чекає Дженітіві. Повертайтеся до нього та покажіть йому порох Андрасті. Він захоче рознести всю цю новину всім віруючим. Що ж, нехай буде так. Я не став йому заважати. Так, пам'ятаєте ріг, який нібито закликає дракона? Так ось, не намагайтеся зараз його використати! Будете це робити пізніше, коли станете близько 16-20 рівня. Тепер виходьте на карту світу та відпочиньте небагато. Поговоріть з вашими друзями у таборі, підвищуючи їхнє ставлення до себе.

Тепер сходіть до Ерла Еамона, у замок Редкліф. Ви пам'ятаєте, нам його треба вилікувати. Зайшли? Вирушайте прямо. Хоча ви самі повинні пам'ятати шлях у замок. Зайшовши всередину, поговоріть із Банном Теганом. Скажіть йому, що знайшли урну і ви одразу підете до Ерла Еамона. Звичайно, порох подіє! Але Ерл нічого не пам'ятає. І новина для нього про те, що Конор мертвий, буде дуже важкою для нього. Пройде якийсь час, поки ви розповідатимете новини Ерлу Еамону. Після цього він, природно, подякує вам. Він запропонує нагороду – не відмовляйтеся. Вам – щит, а всім іншим – звання героїв Редкліфа. Після цього він же розповість, що зараз не час для битв та й сили для боротьби у Логейному нема. І комусь доведеться поступитися. Еамон поширить звістку про те, що він сам зробив з усіма. І Ерл запропонує на роль короля нашого найвірнішого супутника Алістера. Алістер... Не зовсім у захваті від цієї ідеї. Він зовсім не хоче ставати на трон. А ви хотіли б нести таку відповідальність? Добре, Ерл вирішить скликати Збори Земель, на яких так чи інакше буде вирішено, хто правитиме. І ще одне питання, яке треба вирішити – це справа з магом крові, який безпосередньо й отруїв Ерла Еамона. Скажіть, що він щиро намагався викупити свою провину. Я особисто захотів відпустити його. Але Еамон вирішив усе самостійно. Він відправляє мага крові на суд у коло магів. І тепер нам треба вирушати на збори інших підлеглих договорів. Добре, так тому і бути. Але спершу...

Ви пам'ятаєте про луску, яку збирали з драконів? У мене було 6 одиниць луски. Так ось, з цією лускою вирушайте до Денеріма, в торговий квартал. Там знайдете сестру Джустіну, якій можна показати свитки, які ви знайшли у занедбаному храмі, пам'ятаєте? Добре, дайте їй досліджувати сувої. Через деякий час вона повернеться і скаже, що сувої зашифровані, і те небагато, що вона змогла розшифрувати - це те, що в сувої розказано про Маферата, дружина Андрасте. За право їх досліджувати вона дасть усі гроші, які дали їй на дослідження. Це сім золотих. Не багато, але... Нам сувої ні до чого. Віддали? Чудово, тепер саме час сходити до коваля Вейна. Поговоріть з майстром Вейном, а потім з його слугою на тему, що ви прийшли з приводу обладунків із драконячої луски. Тут же підійде майстер і скаже, що може зробити дуже добрий обладунок. Дайте йому ще 10 золотих зверху, щоб він зробив усе швидко та якісно.