Сайт про дачу.  Будівництво та ремонт своїми руками

DRAGON AGE: ORIGINS. Карта Табір. Dragon Age: Origins, Довідник, Компаньйони персонажа Де знайти меч стена

На своєму власному досвіді переконався, що можна привернути увагу і час і привернути до співпраці навіть самих популярних в Америці людей.

Дейл Карнегі, «Як завойовувати друзів та впливати на людей»

Отже, ви вирішили відправитися в поїздку Ферелденом? «Сірі сторожі» - найстаріша фірма на цьому ринку, і ми раді запропонувати вам свої послуги! У нас є ще кілька заявок з усієї країни, тому дорогою ми заїдемо за іншими екскурсантами. Упевнений, вам сподобається підібрана компанія! Люди вони, звичайно, різні, але нічого — включені до вашої путівки тренінги допоможуть стати справжньою командою. Як саме? Зараз дізнаєтесь.

  • Збираємо групу
  • Алістер: передостанній Страж
  • Морріган: чаклунська краса
  • Пес: найвірніший супутник
  • Леліана: просвітлена вбивця
  • Стін: кунарі не здаються!
  • Зевран: смерть – це смішно
  • Огрен: дитя гір
  • Логейн: несподіваний союзник

Збираємо групу

Щоб досягти максимальної ефективності вашого загону, зберіть всіх компаньйонів якнайшвидше. Так ви зможете раніше почати керувати їх розвитком під час просування у рівнях. Вашими першими супутниками будуть воїн Алістер(спеціалізація - зброя та щит) та чаклунка Морріган. Дорогою в Лотерінг вас знайде пес, а в самому містечку приєднаються розбійниця-бард Леліанаі ще один воїн - Стін(воліє дворучники). Після цього раджу попрямувати до Редкліфа — першу частину цього завдання можна виконати, не зустрічаючись із особливо сильними ворогами. Далі доведеться перерватися (про причини цього поговоримо пізніше) і очистити вежу Кола магів - це завдання складніше, але до вас приєднається чарівниця Вінн. Ельфа-вбивцю Зевранави зможете прийняти до загону, звільнивши від нежиті Редкліф або виконавши будь-яку з головних місій. Нарешті, воїна-гнома Огрена(також віддає перевагу дворучній зброї) ви знайдете, зрозуміло, в Орзаммарі. Взагалі-то, очистити гномії підземелля складніше, ніж домовитися з ельфами, але тут ви можете схитрувати: поповнивши свої ряди цим бійцем, вирушити до Бресиліана і лише потім повернутися до покинутих гномів тейг.

Зрозуміло, супутники можуть не тільки приєднатися до загону, але й побажати його покинути, якщо ваші стосунки дуже погані або ви зробили вчинок, який суперечить їх переконанням. А ось досягнення 25, 50, 75 і 90 очок відносин надихає ваших компаньйонів, що призведе до зростання якоїсь з базових характеристикна одиницю. У Морріган це магія, у Вінн - сила волі, у Алістер і Огрена - статура, у Стіна і Логейна - сила, у Леліани - хитрість, а у Зеврана - спритність.

Три способи налагодити стосунки

Завоювати повагу ваших товаришів по зброї ви можете за допомогою розмов, подарунків та виконання спеціальних завдань. Розмова майже завжди доведеться починати вам: якщо хтось подолав сором'язливість і звернувся сам, найчастіше справа погана. Або трапилося якесь лихо, або ви робите щось, що вашому супутнику зовсім не подобається. У другому випадку допомагає навичка переконання – його вашому персонажу треба розвивати насамперед. Якщо в діалозі є варіант з такою позначкою, найчастіше його треба вибирати. Результат залежатиме від рівня навички та складності ситуації.

«Сумів сільський цвинтар», кажете? Те, що в Притулку, — збори «Великодніх яєць». Вшанували і Гарі Гігакса, зоб-
ретателя системи AD&D, сліди якої можна побачити та
в Dragon Age.

На замітку:багато важливих розмов ви можете почати тільки в таборі - заглядайте туди частіше.

Нерідко в діалогах вам пропонується висловити ту саму ідею різними словами. Найкращого результату ви досягнете, говорячи в тому ж стилі, що і ваш співрозмовник. З Вінн розмовляйте серйозно, зі Стіном - прямо і без еківоків; спроба жартувати з ними, як із Зевраном, призведе до погіршення стосунків. Ви можете і не помітити цього – результат діалогу буде, скажімо, +2 – але замість +6 при правильному виборітони.

Якщо теми для розмови вичерпані, порадуйте компаньйонів подарунками — предметами, які з ігрового погляду майже завжди є марними. Ефект розраховується так. Базова величина - 5; вона знижується на одиницю за кожен зроблений раніше цьому персонажу подарунок, але ніколи не падає нижче 1. Якщо сувенір потрапив у область його інтересів, то додається ще 5. За спеціальні сюжетні подарунки (їх можна вручити лише тим, для кого вони важливі) — збільшення 10. Однак якщо відносини з супутником впали нижче за нуль, то купити його довіру буде не так легко — ефект падає вдвічі.

На замітку:Зверніть увагу, що ефект від усіх подарунків падає на -1 за кожен подарований.

Ну а якщо перші два способи принесли успіх, то одного разу друзі звернуться з якимось невеликим проханням. Наприклад: «Я тут недавно залишив у компостній купі сімейний рубін, дуже дорогий, допоможеш знайти?» Але то вже інша історія.

Алістер: передостанній сторож

Алістер чесний, добрий і простодушний. Він вірний друг і готовий слідувати за вами - хоча, здавалося б, як досвідченіший Страж повинен був прийняти командування на себе. На жаль, лідерство для нього — тягар, хоча, за логікою, має бути в крові. Він - незаконнонароджений син попереднього короля Мерика, але разом зі своїм вихователем, ерлом Еамоном, зробив усе, щоб це залишилося таємницею. Алістер анітрохи не схожий на Макбета, і слова «Король у майбутньому!» його тільки лякають, так що не чекайте подяки, якщо допоможете йому забратися на безглузде сидіння, яке називається троном.

Зрозуміло, візит до Редкліфа, де пройшло його дитинство, буде тут особливо важливим. Очистивши замок від нежиті, ви постанете перед проблемою — що робити з одержимим Коннором. Правильне (і насправді найлегше) рішення – вирушайте за допомогою до Кола магів, а потім переможіть демона у Тіні. В цьому випадку Алістер буде вам вдячний за спасіння сім'ї свого вихователя (+7). Вбивство Коннора або його матері призведе до погіршення відносин (-10). Обов'язково знайдіть у кабінеті ерла намисто матері Алістера.

Подарунки Алістеру
Подарунок Де шукати
Амулет матері Алістера Кабінет Еамона
Щит Дункана Склад вартових, Торговий квартал
Білий рунічний камінь Вежа Круга, 3 поверх
Кам'яна статуетка воїна Притулок
Кам'яна статуетка дракона Замок Редкліф, верхній поверх
Маленька різьблена статуетка Лотеринг
Оніксова статуетка демона Східний Бресіліан
Чорний рунічний камінь Тейг Едукан

Поговоривши з братом по ордену перед візитом у Денерім, ви можете дізнатися, що там, поруч із магазином Уейда, живе його сестра Голданна. На жаль, братові вона не зрадіє. Якщо ви намагаєтеся втішити засмученого зустріччю Алістер, пізніше він скаже вам спасибі. Якщо поясните про суворість життя, то зробить висновки: стане більш жорстким та прагматичним. З одного боку – менш приємним компаньйоном. З іншого боку, якщо ви плануєте зробити його королем, то наївність і безпосередність не найкращі риси для правителя. Крім того, «новий» Алістер погодиться одружитися з королевою Аноре, якщо ви вирішите помилувати її батька, хоч і покине загін. Тож свої плюси у цього варіанта є.

Завдяки магії Флемет Алістер несподівано навчився літати. Але як щитом махати?

Алістер знає, що в Денерімі у сірих сторожів була база. Однак знайти секретний вхід ви зможете, лише звільнивши із катівень ще одного брата по ордену — Ріордана. Обов'язково навідайтеся - там пропадає без діла маса спорядження на продаж, а головне - зберігся щит Дунканане взятий ним під Остагар. Як ви, напевно, зрозуміли з бесід, для Алістера це буде найкращий подарунок. Більше того, в руках вашого супутника він перетворюється на, мабуть, найкращий у грі щит, з яким і в останню битву не соромно піти.

Головне випробування вашої дружби – рішення у справі Логейна та вакантного трона. Алістер піде з загону, якщо ви вирішите пощадити регента-ренегата, а Анора відмовиться виходити заміж того, хто вбив її батька. А ставши королевою одноосібно, вона спробує позбутися суперника і накаже його стратити, якщо ви не заступитеся. Оптимальний варіант – з Логейном розібратися вам, а потім влаштувати королівське весілля. Втім, якщо ви, мадам, не гномиха чи ельфійка і до того ж благородного походження, то з вас самої цілком може вийти непогана королева! Ну а якщо ви, добрий сер, людина-дворянин, то цілком можете правити разом з Анорою, позбавивши Алістер від нелегкого тягаря корони (і надавши йому поквитатися з правителем-шкідником).

Морріган: чаклунська краса

Чаклунка Морріган уїдлива, холодна і розважлива. Іншим членам загону не завоювати її симпатії — їхні бесіди будуть в найкращому випадкупікірування, якщо не лайкою. Однак ви можете спробувати розтопити той лід, яким вона себе відгороджує. Адже в глибині душі вона - та сама дівчинка, яка колись ризикувала життям, щоб отримати гарне золоте дзеркало! Ось тільки її мати – відьма Флемет- Пориву не оцінила і здобуте дзеркальце розбила. Не проґавте свій шанс — так само продає Гарін (гном-ювелір, а не інженер) в Орзаммарі. Крім того, чаклункою порадують деякі прикраси.

Подарунки Морріган
Подарунок Де шукати
Чорний гримуар Башта Круга, покої Ірвінга
Гримуар Флемет Хатина Флемет
Золоте дзеркальце Орзаммар, магазин Гаріна
Золоте мотузяне намисто Лотеринг
Золотий амулет Орзаммар, магазин Гаріна
Золотий кулон демона Кімната з урною з прахом Андрасте
Медальйон Притулок, лавка
Срібна брошка Табір долійців, лавка
Срібний ланцюг Вежа Круга, 2 поверх
Срібний медальйон Ельфійські руїни, верхній рівень

Єдиний екземпляр скульптури «Заморожений дракон» виставляється у Морозні гори. Туристам слід врахувати, що він дужечасто відтає, приходячи в поганий настрій.

На замітку:деякі подарунки, не позначені у наведених списках, здавалося б, повинні потрапляти у сферу інтересів персонажів, але насправді не викликають у них ентузіазму. Так, у леді Хайбрен у Торговому кварталі Денеріма злодій може стягнути тіару. Здавалося б, прикраса! Але Морріган, напевно, вважає, що їй не йде.

У вежі Круга в кабінеті старшого чарівника Ірвінга прихопіть таємничий Чорний гримуар. Чаклунка спочатку дуже зрадіє, але при наступній зупинці у таборі повідомить, що Флемет прожила багато століть завдяки тому, що вселялася в тіла своїх дочок. Морріган любить мати не настільки, щоб стати черговою жертвою, і попросить вас вбити стару відьму.

До хатини Флемет вам доведеться вирушити без Морріган - інакше ви там нікого не застанете. У вас є два шляхи виконання завдання. Хочете - просто візьміть гримуар Флемет, відпустивши його власницю зі світом, і обдуріть свою супутницю, сказавши, що справа зроблена (врахуйте, Віннтакого не схвалить). Не хочете - готуйтеся до серйозного бою. Може, ви думали, що ваша чаклунка — крутий перевертень? Так чи інакше, Морріган, отримавши мамині записки, порадіє, а ви зможете запропонувати їй ще й модний плащик +20% до крижаної магії, крім іншого.

Як йти на дракона?

Ще новобранців привели, еге ж? Ех, молодо-зелено... Ну, слухайте. Найбільша сила у нас - маги Конусом холоду» та « Силовим полем». Першим не тільки прикладеш звірюгу, але і на пару секунд приморозиш, даючи його рубати досхочу. Друге хитріше: якщо в «банку» хробака посадити, загін зможе використовувати припарки або ліріум. Але виграють бої їм інакше: коли паскудник порядком розсердиться, накрийте товариша, що потрапив під удар. Око бачить, та зуб неймете, хвіст не молотить, вогонь не палить: вражина добрих півхвилини продовжуватиме бити невразливу жертву. До речі, тим часом можна товариша і підлікувати.

Ідучи на дракона, не обійтись без лікаря. Перед тим як починати лікувати, у нього навіть буде п'ять секунд, зможе кинути пару блискавок. Але найголовніше — він має допомогти загону. Масовим очищенням»: маги можуть випити ліріум, а воїнам як бути? Отож. Якщо інших магів немає, знадобляться « Прискорення» та « Крижана зброя». Вогнем ящерів не особливо проймеш, так що в кого накладені полум'яні руни - замінити.

Якщо ви вирішили битися з Флеметом, перед розмовою поставте пару пасток. Та й
руна паралічу допоможе виграти кілька секунд

Дуже непогано взяти із собою лучника: дракон за ним найчастіше ганятися не буде. Тільки нехай ціляться краще, луска у тварин міцна. Бійцям зі зброї найкраще підійдуть мечі чи сокири. Обладунки потрібні найважчі, дуже сильно зверуга б'є. Найкраще з луски драконів, вони від вогню захищають, але де ж їх знайдеш? Кажуть, щоправда, що в Денерімі майстер Уейдтакі вміє робити. Якщо якісь блискітки із захистом від вогню начепиш — теж користь. А ось бальзами всякі… ну їх. Встежити б за тим, куди поганець хвостом мітить, — а тут, значить, знайди пляшку, та голову задери — та тебе так у цей час шмякне, що до обіду заїкатимешся! Добре, якщо свого.

Як прилетить паршивець, розбігайтеся один від одного подалі, щоб він одним плювком усіх не забив. І зілля не шкодуйте. Якщо половину здоров'я гадів зніме, то воїнам можна обійтися великою припаркою, а магам і розбійникам - простою. А от якщо й чверті не лишилося, тут уже бійцям краще найсильнішу взяти, ну а решті й великий вистачить — здоров'ям вони не вийшли.

Ну що, засвоїли? Гаразд, йдіть, дракон за рогом. Не трусьте, поки що дерев'яний.

До кінця гри жодних проблем з Морріган у вас не очікується. Але напередодні виступу на останню битву виявляється, що у вас є спеціальна пропозиція особистого характеру. Втім, його можна передати, наприклад, Алістеру — протесту в нього ця думка не викличе, хоча їхні стосунки з відьмами відмінними не назвеш. Пропозиція виглядає вигідною для всіх, але чомусь здається, що десь тут каверза...

На замітку:є один чудовий варіант для особливо закоханих: погодитися на пропозицію, але не взяти її до загонупісля цього. Вона, звичайно, образиться, зате ви отримаєте нормального, а не демонічного спадкоємця.

Проте врахуйте: якщо ви відмовитесь, то чаклунка покине загін, а в битві з архідемоном вона дуже знадобилася б. Якщо ж погодитеся, вона піде, не попрощавшись, відразу після битви, і пошуки її доведеться відкласти до наступної частини гри.

Пес: найвірніший супутник

Блискавки Сили хто навчив тебе пускати, Дарт Вінне?

Пес ніколи не сперечається з вашими рішеннями, завжди в гарному настрої, А відносини з ним - на всі 100, так що покращити їх просто неможливо. Призначені йому подарунки ви ні з чим не сплутаєте: схоже, Мор викликав у Ферелден продовольчу кризу. Інакше чому по всій країні можна знайти лише кілька кісток зі шматочками м'яса?

А ось деякі подарунки мабарі принесе сам, якщо ви запитаєте, чи немає чого цікавого. Частину з них можна отримати тільки таким чином - наприклад, порвані шовкові штани або моток пряжі (не знаю вже, де він її знайшов на Глибинних стежках, але Він якраз обіцяла зв'язати Стіну щось тепле, якщо знайде матеріал). Але іноді він приносить щось, що ви пропустили в цій локації. Часто знаходить спорядження, причому дуже непогане. Загалом, навіть якщо пес у ваш основний склад не потрапляє, непогано вигуляти його, вже очистивши територію від ворога, треба ж собачці побігати, справді.

Подарунки псу
Подарунок Де шукати
Баранина кістка Замок Редкліф, перший поверх
Велика кістка Притулок у магазині
Волов'я кістка Західний Бресіліан
Яловича кістка Остагар, Вежа Круга
Тістечко Знаходить сам
Сплутана грудка пряжі Знаходить сам
Теляча кістка Ельфінаж

Леліана: просвітлена вбивця

При першій зустрічі ви можете порахувати, що Леліана - дуже незвичайний персонаж: черниця-розбійниця. Втім, все ще заплутаніше: вона ще й бард-шпигун. При цьому - добра і чуйна дівчина.

Загороджувальний вогонь, а також буря, завірюха та землетрус

Її минуле – окрема історія, яку вона розповість не кожному. Що дивно, не розповідатиме і своїм друзям. Щоб пізніше отримати завдання. Минуле Леліани», ви повинні з нею поговорити до тогоЯк ваші відносини досягнуть рубежу +25 (втім, якщо це вже сталося - завжди можна наговорити дівчині гидоти). Запитайте, як вона потрапила до обителі, і дізнаєтеся, що раніше Леліана була бардом в Орлеї. Коли станете друзями, заговоріть про те, що в Орлеї барди начебто бувають шпигунами, і дізнаєтеся про те, чим відрізняються барди та менестрелі. Правда, втретє закидати невід: при наступній зупинці в таборі вона заговорить з вами сама і зізнається, що дещо приховала. Вона справді займалася шпигунством, але Маржолайн, її наставниця, підставила її, через що й довелося втекти до суміжного Ферелдена.

А наступний крок зробить Маржолайн. Чергове випадкове зіткнення буде зі слабким загоном убивць, лідер якого, щоб зберегти життя, розповість, де шукати замовницю. І Леліана слідом за Алістером попросить у Денерімі виділити п'ять хвилин на світський візит. Орлезіанка - супротивник серйозний (а на допомогу їй несподівано прийде по парі магів і воїнів), але можна вирішити справу без бійки, якщо переконати її, що Леліана залишила своє минуле позаду. Так чи інакше, не забудьте зазирнути в бічну кімнату: у скриньці зберігаються аж ніяк не сукні для показу орлейських мод, а більш практичні речі. У тому числі відмінний Цибуля Маржолайн» із шипа дракона.

На замітку:якщо в наступній бесіді ви скажете Леліані, що насправді вона любить бурхливе життя спецагентів і марно приховує це від себе, то її характер зміниться. Як і Алістер, вона позбавиться ідеалізму, стане менш «правильною» і більш практичною. Так, думка про осквернення праху Андраст вже не викличе в неї заперечень. Щоправда, навіщо б це могло вам знадобитися?

Подарунки Леліані
Подарунок Де шукати
Милість Андрасте Село Редкліф; Західний Бресіліан; Ельфінаж
Чарівний голий Орзаммар, Пилове місто
Амулет Церкви Вежа Круга, 2 поверх
Бронзовий символ Андрасте Лотеринг, церква
Золотий символ Андрасте Орзаммар, магазин Легнара
Срібний меч милосердя Торговець Старий Тегрін
Сталевий символ Андрасте Денерим, будинок Дженітіві
Травлений срібний символ Тейг Ортан

На замітку:навіть якщо персонаж ще не розповів вам історію, з якої ви зрозумієте, що якийсь подарунок йому цінний, ефект від дару не зменшиться.

Як ви бачите, більшість подарунків для Леліани пов'язана з релігією. Проте « Милість Андрасте» - Це зовсім не нудний трактат або якийсь амулет, а квітка. Звичайно, отримати квіти у подарунок буде приємно будь-якій дівчині, але ці Леліани особливо сподобаються. Їхній запах нагадує про будинок - такими пелюстками мама перекладала складені в шафах речі. Ймовірно, не вона одна: квітка явно настав час заносити в Червону книгу, адже за багато місяців вашої подорожі по заповідних місцях ви знайдете таких всього три. І напевно зірвете, ставлячи рідкісна рослинана межу повного знищення!

Це цікаво:зовнішність Леліани скопійована із зовнішності моделі Олександри Стайн(Alexandra "Alleykatze" Stein), а Морріган - з Вікторії Джонсон(Victoria Johnson).

Гарний собачка, дай я почую тебе за вушком!

Виявляється, своє звірятко Леліана назвала Шмуплз.

А ось як Леліана возитиме з собою ще один подарунок, я не знаю. Біля входу в Алмазні зали Орзаммара стоїть невдалий торговець нагами — не тими, з якими Рікі-Тіки-Таві бився, а такими свинокротами. Схоже, він рідкий розтяпа, раз не надто спритні звірята зуміли розбігтися, і готовий виплатити за втікачів винагороду. Знайти їх у закутках Общинних залів нескладно, а можна ловити голими руками. Якщо "на справу" з вами піде Леліана, то, поговоривши з нею, ви зрозумієте: ось воно, її дівоче щастя на ніжках: ці звірята такі лапочки...

Коли прийдете в Пилове місто - квартал бідноти, приділіть пару хвилин бесіді з гномом-неробою, який стоїть на міні-форумі цього району. Так як основні професії тут - жебрак і бандит, то він буде радий зловити для вас хрюкрота - навіть п'ять срібних монет йому зійдуть за багатство. На жаль, прогулянок щасливої ​​Леліани з вихованцем на повідку ви не побачите.

Стін: кунарі не здаються!

Стен називає себе «злісним велетнем» і, скажімо чесно, для бійки на мечах підійде набагато краще, ніж якийсь добрий карлик. У нього хоробре серце і шляхетна душа — але краще вам не бути тим, кому він вирішив у серцях від щирого серця вломити. Ось одні товариші не встигли швидко й переконливо пояснити, куди подівся його меч, і до чого це призвело? Стіна — до того, що його за вбивство посадили в клітку, і тепер замість спокійного відрядження для збору інформації про Море йому доводиться боротися з цим Мором.

Стін, пригнись, кидаю блискавку!

Справа була спекотна!

Це цікаво:насправді Стен це не ім'я, а титул. Але навряд чи він випадково збігається зі шведським і датським словами, що означають камінь.

Так, про меч. Коли ви завоюєте повагу до Стіна, він попросить вас допомогти відшукати втрачену зброю — інакше шлях додому для нього закритий. Скажімо чесно: хоч дворучник куди більший за голку, але й Ферелден — не стог сіна! Але головне – вірити в успіх. Хоча з бою при озері Каленхадпройшло чимало часу, якийсь мужик, як і раніше, грабує добре збережені трупи. Він відправить вас до Фаріну, торговцю «старим спорядженням» на ринку в Морозних горах, а той — до Двінуу село Редкліф. Це той гном, якого ви чи не стусанами вигнали боротися під час «ночі живих мерців». Цього разу він зрадіє вашому візиту анітрохи не більше, але ви можете переконати його розлучитися із сувеніром добровільно та безкоштовно. До речі, як і щит Дункана, меч із подарунка перетвориться на зброю, що цілком годиться у справу до появи орзаммарських аналогів із червоної сталі.

Подарунки Стіну
Подарунок Де шукати
Меч Стіна Село Редкліф
Натюрморт у срібній рамці Замок Редкліф
Підмочений портрет Вежа Круга, 2 поверх
Портрет дівчинки з гусаками Морозні гори, Фарін
Портрет бунтівної королеви Торговець Старий Тегрін
Тотем Перехрестя Каридіна

Стін рішучий і зневажає магію. Дитина-одержима? Знайти і знищити. Втрачати час, кликаючи чарівників з Круга, - безглуздо (-10). Збиралися битися з породженнями пітьми — так нічого бігати горами в пошуках міфічних урн. При розвиненому навичці переконання можна вмовити кунарі, що підтримка Еамона вам необхідна, а іншої надії вилікувати його немає. Але якщо спроба не увінчається успіхом, то змусити його залишитись у загоні вдасться лише силою.

Це баг:через неправильний скрипт ви легко можете підняти повагу Стіна до максимуму. Запитайте його, навіщо він прийшов до Ферелдена, потім виберіть будь-який варіант відповіді. Після того запитайте, чому кунарі турбує Мор. На зустрічне запитання дайте відповідь, що боротися з Мором — ваш обов'язок як сірого сторожа, і запитайте, чи знайшов він відповідь на запитання. Тепер у вас знову з'явився варіант: "Чому кунарі турбує Мор?" Кожен такий цикл збільшує повагу до Стіна.

Вінн: чарівниця на стежці війни

Якщо ваш персонаж чарівник, то з Вінн ви познайомитеся ще у пролозі. Інші зможуть перекинутися парою слів в Остагарі, ну а приєднається до вашого загону вона в вежі Круга, яку доведеться очистити від магів крові та одержимих демонами. Вона чудовий маг підтримки, лікує та посилює решту членів загону, але знає і кілька атакуючих заклинань. Він розважлива, спокійна, впевнена в собі і готова захищати те, що їй дорого, навіть ціною свого життя.

Якщо хочете виграти бій з Котрієн, спробуйте сказати "Бурю" і "В'югу" на її загін до того, як входити в кімнату, - вони подіють з початком битви. «Ось це я називаю агресивними переговорами!»

У цьому ви переконаєтеся невдовзі після зустрічі: якщо погодитеся зі змученим храмовником і вирішите перебити всіх магів у вежі, доведеться йти через труп чарівниці. Краще пообіцяйте всіх врятувати — тренуйтеся, вам ще не доведеться. Категорична незгода викличе і спроба осквернити урну з прахом Андрасте: якщо Він буде у складі загону, вона атакує вас, інакше піде після першої ж зупинки в таборі. Ще вона не любить магів крові. Зате любить книги, але оскільки книготоргівля у Ферелдені розвинена погано (як ви переконаєтеся, деякі гноми навіть змушені красти літературу), то добувати їх нерідко доведеться з боєм.

Щоб отримати спеціальне завдання чарівниці, заговоріть про те, що вона потребує відпочинку. Наступного разу вона почуватиметься краще, але після першого ж зіткнення на дорогах впаде непритомний. А при зупинці в таборі зізнається: на роман «Життя в борг» Ремарка надихнула вона. Він жива лише завдяки якомусь духу, що підтримує її існування, - на жаль, поступово слабшає. А в черговій сутичці вона всіх врятує завдяки «Сосуду духу» — здібності, що відновлює їй ману і здоров'я, а заразом ворогів, що необережно наближаються. Щоправда, є й неприємні наслідки, яких допоможе позбутися Амулет Анейріна. Його ви отримаєте, виконавши спеціальне завдання.

Потоваришувавши з Вінн, ви зможете дізнатися, що вона звинувачує себе в загибелі свого першого учня. Майже, напевно, загибель — але раптом диво трапилося? Долійські ельфи, до яких він хотів дістатися, із задоволенням підтвердять, що знають лише одного Анейріна – відомого цілителя. Ви зможете знайти його в Східному Бресіліані, поруч із норою пустельника. Розмова буквально зніме камінь із душі чарівниці. Сподіваємось, що й духу в Тіні полегшало.

Подарунки Вінн
Подарунок Де шукати
Вино Озеро Каленхад, Лотерінг
Герріни із Ферелдена Замок Редкліф
Вишуканий сувій
Пошуки істинного пророка Орзаммар, Зал літописців
Роза Орлея Вежа Круга, 2 поверх
Секрети драконової крові Зруйнований храм

Зевран: смерть – це смішно

Якимось чином цей сильван одночасно заморожений та горить.

Ельф Зевран – найманий убивця, а його чергова жертва – ви. Щоправда, його несерйозність і самовпевненість цього разу вийшли боком: помічників він вибрав недостатньо вмілих. Засідка спланована непогано, але майданні заклинання допоможуть вам розібратися з лучниками, що зачаїлися на флангах. Зрозумівши, що контракт виконати не вдалося, цей зухвальець не знайде нічого кращого, ніж попроситися до вас у загін — мовляв, все одно тепер колишні господарі полюватимуть за невдахою... Леліана цей план схвалить, Він все одно, а ось думка інших ваших супутників погіршиться на 3-5 балів. Тим часом користь від Зеврана буде: висока спритність дозволяє йому ухилятися від рукопашних атак навіть сильних бійців, а непомітність послужить коригувальником вогню для магів.

Як ви розумієте, до моралістів його не віднесеш. Пропозиція вирізати всіх ельфів або зруйнувати ковадло Пустоти викличе в нього протест, але його можна переконати, що так треба. Залишити ваш загін він може, коли покличе приятель Тальєсін, який полює на вас, але дружні стосунки утримають Зеврана від чергової зради.

У смаку ельфа будуть зливки дорогоцінних металів і дві пари предметів, що нагадують минуле, долійські рукавичкиі антиванські чоботи(і ті й інші перетворюються на непогане екіпірування). Рукавички ви можете знайти в Західному Бресіліані, в скриньці на місці занедбаного табору позаду Дуба-рифмоплета. Чоботи в Притулку, в скриньці в тамтешній крамниці.

Це цікаво:одним із прообразів Зеврана називають Кота-в-Чоботи зі «Шрека 2»: він теж убивця, посланий королем, і подарункові чоботи ельфа в такому разі теж не випадкові. В оригінальній грі, як то кажуть, схожий ще й акцент.

Подарунки Зеврану
Подарунок Де шукати
Антиванські шкіряні черевики Притулок, магазин
Долійські рукавички Західний Бресіліан
Маленький золотий злиток Вежа Круга, 3 поверх
Маленький срібний злиток Церква Притулку
Середній золотий злиток Маєток ерла Денеріма
Середній срібний злиток Ковадло Пустоти

Огрен: дитя гір

Манери Огрена прямолінійні, як дворучний меч, а слово «галантність» зовсім не про нього, але хоробрості йому не позичати. Він — боєць-берсерк, який стане вам у нагоді не тільки на Глибинних стежках. У нього свій резон приєднатися до загону: якщо вам пошуки Досконалої Бранки — спосіб домогтися корони для свого ставленика, то йому — повернути дружину і очистити репутацію. Адже два роки тому Бранка поїхала шукати секрет виготовлення големів і забрала з собою всіх членів свого будинку - крім чоловіка. Ці два роки виявилися нелегким випробуванням, зокрема для печінки Огрена. І тепер, якщо хочете порадувати цього бородача, запропонуйте йому пляшечку чогось міцнішого.

Він сказав "I won't be back", і безодня ця поглинула його без сліду

Дістатись місць, де нині мешкає Бранка, нелегко, а зустріч з нею пройде зовсім не так, як мріяв Огрен. У результаті вам доведеться вкотре вибирати одну зі сторін у принциповому конфлікті. І хоча ваш супутник розуміє, що дружина скоїла жахливі злочини, її загибель у разі, якщо ви підтримаєте Каридіна, гнома дуже засмутить. Ви можете частково загладити свою провину: коли Каридін запитає, що ви хочете в нагороду за допомогу, дізнайтеся, чи бажає чогось Огрена, — головний результат місії від цього не зміниться, а заслуженої поваги ви набудете.

Коли Огрен стане вашим другом, він попросить вашої допомоги у делікатній справі: допомогти відновити стосунки з колишньою пасією Фелсі. Для цього вирушайте в готель біля озера Каленхад і рятуйте Огрена в розмові з жвавою мовою гноміхою. Від вас залежить, чи ваш товариш в її очах виглядатиме героєм або п'яницею-невдахою. Ви ж не підведете старого доброго Огрена? Щоправда, не кожен наземник зрозуміє, що справа пішла на лад, але будьте впевнені — двоє бравих вояк можуть уболтати одну дівчину.

Це цікаво:Особливі симпатії розробників до Огрену виявилися у створенні унікальної зачіски. Крім нього, такої честі удостоїлася лише Морріган.

Подарунки Огрену
Подарунок Де шукати
«Білий зріз» Ельфійські руїни, нижній поверх
«Блондинка на сонці» Вежа Круга, кімнати храмовників
"Золота коса" Лотеринг
Глек короля задвірок Орзаммар, магазин Легнара
Медовуха із хасиндської сумки Зруйнований храм
«Сільський запас Гарболту» Може знайти Пес

Логейн: несподіваний союзник

Чи могли ви після битви при Остагарі припустити, що в останній бій колишній геройбитви при Дейні піде разом із вами? Ось і Алістер не зміг: вам доведеться вибирати, кого хочете бачити у своєму загоні. Логейн вивчив той самий стиль зброї та щит, що й Алістер, але чи буде він гідною заміною? Швидше ні: змужнів під вашим чуйним керівництвом храмовник в останній битві, напевно, буде кориснішим хоча б через свій клас, ніж витязь Логейн. Але раптом вам захочеться виявити милість до занепалого?

Знайомство буде недовгим і жодних особливих доручень у колишнього регента не буде. Справді, чого бажати: донька прибудована, про державу голова не болить, оточення просте та приємне, ніяких там придворних негідників типу Хоу. Звичайно, з взаємною довірою можуть бути проблеми, але в майбутній битві доведеться боротися пліч-о-пліч — так що варто налагодити стосунки.

Подарунки Логейну
Подарунок Де шукати
Стародавня картаІмперії Денерим, «Чудеса Тедаса»
Ботанічна карта Тедеса Замок Редкліф
Карта Андерфелсу Денерим, магазин Горіма
Карта окупованого Ферелдену Замок Редкліф, 2 поверх
Карта сучасного Ферелдену Ельфінаж


Ну як задоволені супутниками? Впевнений, що подорож теж запам'яталася. Останні кадри на згадку поряд із поваленим архідемоном, незабаром урочистий бенкет — на цьому я вас покидаю. Упевнений, ми ще зустрінемося у Ферелден!

Небагато даних про Стена з тулсета, може, кому знадобиться:

Cultural Background - Sten is Qunari, a member of race that is foreign to this part of the world and whose people were at war with the human races for over century before agreeing to a peace which has turned into all permanent detente. Still, Qunari live quit a distance away від частини світу, де це гра грає... якщо деякий як Sten is a curiosity більше than an object of hatred. The Qunari є фантастичним розв'язанням до їхньої релігії, яка поєднує їх з тим, щоб довести інші зірки в ордері до їхнього здобуття і bring them order. Вони є технологічно розвиненою і сміливою magic в contempt, і ці lends sten air of superiority over thether races around him. He is snide and superior-even while at the same time he is grim and subdued due to the fact that he has failed at the mission he was given. His failure, however, is between him and his conscience. It is not the place of lesser beings to speak with him about it.

Description - The platoon йо led to investigate the Blight був ambushed by darkspawn, and he alone survived, badly wounded. Looters found him and stole his belongings. Він був усвідомлений farmářами і коли він одразу ж і без його слова (equivalent to a Spartan losing his shield) he panicked, killing the entire family. He then gave himself up to the villagers. He joins the player on because he hopes to regain some measure of his lost honor by dying in battle against the darkspawn that slew his men.

Phonetic Pronunciation - stehn"

Plots - He is found in Lothering and can be a companion throughout the rest of the game

Race/Species - Qunari

Speech Patterns - He is a man of feed words - literally, as he is unlikely to respond to questioning з "lesser" being with anything but terse sentences. Ви будете використовувати qunari слова sparsely в його лінії безнеобхідно викладати їх, і розмови в ще раз вислизають фони як говорячи є unpleasant for him. He actually just isn"t very confident speaking languages ​​other than qunari.

Demeanor - Sten is a laconic smartass, he presents a stoic, practical face to the world, and speaks as if he has only so many words alotted for his entire lifetime, yet he can"t resist the chance to say something sarcastic. He" s насправді деякі,як soft-hearted, тому що це хоч будь-який оголошує це, і типово expresses affection for his companions by needling them. For the most part he gets by appearing gruff and unfriendly.

Morals - Very strong

Personal Background - He spent most of life fighting in the island"s perpetual three-way war between the Imperium, the qunari, and the Tal-Vashoth. When he was sent with a small group of qunari warriors to evaluate the rumored Blight in Ferelden, вони були зіткнулися з групою darkspawn, які з'їжджали most party in the attack. His sword was missing. Since Qunari warriors can't return to the kith without their sword (it's assumed that a warrior who comes back alive without it discarded it to run faster in deserting the battlefield), he panicked. Thinking the farmers had robbed him, he killed the entire family.The player finds him в cage outside Lothering, waiting to die.

Special Skills - An excellent fighter. Medium

Accent - Qunari

Appearance - A giant of a man with white hair and golden skin, very muscled and with unusual eyes. Це fairly typical of qunari - вони є bronze giants, великі philosophers and scientists.

Archetype - Philosophical Alien

Intelligence - Average

Occupation-Warrior. He wants to regain the honor he lost in killing the family by fighting the Blight.

Сім'я Алістера
Коли прихильність Алістера до вас буде більше 40, він розповість вам про свою сестру по батькові Голдан. Рік за роком бажання знайти сім'ю і рідних ставало в нього все сильнішим і сильнішим. Алістер дізнався, що сестра живе в Денерімі в торговому кварталі (будинок з жовтими дверима ліворуч від будинку коваля Вейда). Він захоче зазирнути до неї та все розповісти. Не відмовляємо найкращому другові у цьому задоволенні. Йдемо до хати та говоримо з Голданною. Краще в розмові вибирати менш різкі репліки і говорити самому Алістеру. Бідолаха отримає від рідної крові далеко не теплий прийом. Після того, як вийдете з дому Голданни, обов'язково скажіть Алістеру, що кожен в основному щасливий сам по собі і намагається для себе. Це посилить його характері й у майбутньому розташує до Алістеру Анору (королеву Феррелдена). Алістер буде вдячний вам за допомогу. Квест на цьому буде завершено.

Минуле Леліани
Як відомо, Леліана не завжди була тихонею і доброю дівчиною. Колись вона була бардом і займалася вбивствами на замовлення. Подорожуючи картою, на вас нападе загін із найманих убивць, яким, як з'ясується, буде потрібна голова Леліани. Відправляємо бандитів на те світло і йдемо далі. Пізніше в таборі, якщо прихильність Леліани до вас стане вище 40, вона розповість вам про свою "бойову" подругу і наставницю Маржолайн. Наша руда подружка здогадається, що вона підіслала до неї вбивць і захоче зустрітися з нею в Денерімі. Погоджуємося допомогти їй у цьому. Прийшовши до міста, йдемо у притулок банди Маржолайн (у торговому кварталі неподалік головних воріт, місце буде відзначено на міні карті). Після короткої розмови вбиваємо Маржолайн та її спільників. Леліана буде дуже вдячна вам за порятунок, але якийсь час перебуватиме у легкому шоці від зради та смерті "найкращої подруги". Квест на цьому закінчено.
Примітка 1: його виконання вплине на ваші романтичні стосунки з Леліаною. Якщо навіть до цього вона вже була за вуха закохана в вас, то тепер допустить до тіла. Але це буде тільки в тому випадку, якщо ви не маєте романтичних відносинз Морріган.
Примітка 2: Маржолайн можна і не вбивати (для цього під час розмови намагайтеся переконати Леліану, що вона не така, як її подружка). В цьому випадку Маржолайн постукає ногами по підлозі, що мовляв ще повернеться, і піде. Жодних подальших зустрічей із нею вже не буде.

Гримуар Флемет
Коли звільнятимете вежу кола від одержимих, Морріган попросить вас знайти в кабінеті першого чарівника стародавній чорний гримуар, що колись належав її матері Флемет. Погоджуємось допомогти. Знайшовши гримуар, віддаємо його Морріган (отримаємо величезний плюс до прихильності). Прийшовши до табору наступного разу, Морріган розповість вам про те, що розкрила секрет довголіття Флемет. Багато років вона народжувала дочку, навчала її чаклунській майстерності, а потім переселялася до неї. Така ж доля незабаром має осягнути і Морріган. Погоджуємось захистити дівчину. Для цього ми маємо повернутися в Дикі землі Коркарі і вбити Флемет. Зробити це буде дуже і дуже нелегко, особливо, якщо ви граєте за воїна. Морріган з вами не піде, а значить, можливості заморозити і кастанути прокляття у вас не буде. Доведеться битися чесно. А битися доведеться із... драконом-демоном. Після перемоги заберіть із трупа тварюки ключ від будинку. Там знайдете більш серйозну мантію для Морріган, гримуар Флемет (другий і найважливіший) та ще кілька смакот. Віддайте гримуар Морріган. Вона буде щасливою, але проявить стримані емоції (як і завжди майже).
Примітка 1: саме з цього гримуару Морріган дізнається про спосіб залишити вас живим після перемоги над архідемоном. Тому якщо хочете кінцівку з почестями героя - виконайте цей квест обов'язково.
Примітка 2: Флемет можна і не вбивати. Просто скажіть їй все, що ви знаєте, вона запропонує вам забрати гримуар, після чого піде. Морріган, до речі, нічого не запідозрить. Але на мій погляд, краще все ж таки зрубати досвіду за зайвого дракона.

Жаль Вінн
Магічка Вінн, коли її прихильність до вас буде вище 50, розповість сумну історію про свого учня Анейріна. Він був долійським ельфом і справи у колі в нього йшли не дуже добре. У результаті після сварки з Вінн він зважився на втечу. Храмовники зловили та вбили його. З того часу Він переслідує почуття провини перед своїм учнем. Але, може, не все так сумно закінчилося? Ідіть у ліс Бресиліан у табір долійців і поговоріть з оповідачем Сарелом (Вінн обов'язково має бути у вас у партії). Той розповість про цілителя Анейріна, який живе у глибині лісу. Ідемо в другу локацію до житла шаленого чарівника. Вінн з Анейріном поговорять, і тут все скінчиться добре. Ми отримаємо непоганий амулет у нагороду і підемо мандрувати далі.

Меч Бересаада
Коли прихильність Стена до вас буде більше 25, він розповість вам, чому вбив сім'ю селян, яка врятувала його від загибелі. Прийшовши до тями, він не побачив при собі свого меча (а для кунарі це рівносильно смерті), подумав, що селяни обікрали його і вирішив їх прикінчити. Нічого не обіцяючи Стіну, вирушаємо на пошуки меча. Для початку йдемо до переправи біля Башти кола. Там зустрінемо мародера. Запитуємо його про кунарійський меч. Той дасть наведення одного типу. Знайти його можна на плато біля воріт Орзаммар в морозних горах (це буде торговець Фарін). Лякаємо його, що здамо злодюгу з потрохами власнику меча і отримуємо ім'я персонажа, якому цей меч був проданий. Їм виявиться гном Двін з Рдкліфа (ви його напевно вже знатимете на той час). Говоримо йому, що купимо меч в обмін на його життя. Гном злякається і віддасть меч задарма (потрібна навичка переконання 3, інакше за меч доведеться платити). Повертаємо меч Стіну. Квест завершено.

Давня гріх Огрена.
Якщо ви засудили Бранку на глибинних стежках, то дуже скоро Огрен вам розповість про свою давню знайому Фельзі (потрібне розташування більше 60). Гном скаже, що востаннє вони сильно посварилися і ось зараз він хоче все повернути. Просить нас піти з ним разом до Фельзі та про все поговорити з нею. Ідемо в шинок "Розпещена принцеса" (у переправи до вежі кола). Можна спочатку самим побалакати з Фельзі, а потім відправити до неї Огрена, а можна одразу довірити все гному. Успіх виконання квесту залежить від того, що Огрен їй скаже. Якщо слідуватиме вашим порадам, то все пройде вдало. І хоч Фельзі вдосталь посміється з нашого рудобородого приятеля, після перемоги над мором вони будуть разом і навіть обзаведуться дитиною.

Спогади голему
Примітка: квест доступний тільки з офіційним DLC"Кам'яна бранка".
Шейла, коли її прихильність до вас буде більше 50, попросить вас дізнатися щось про її минуле. Тут важливо наступне: на той момент ви вже повинні будете пройти квест "Довершена" на стороні Каридіна і тим самим дізнатися, що всі големи колись були гномами. Якщо ви пройдете той же квест на стороні Бранки, Шейла покине загін. Отже, вам доручено дізнатися про минуле Шейли. Беремо її до партії і вирушаємо на глибинні стежки до перехрестя Каридіна. Шейла згадає це місце та розповість про прохід до покинутого тейгу будинку Кадаш (маркер з'явиться у вас на карті). Ідемо туди. Зачищаємо місцевість від породжень пітьми, пробиваючись до центру тейгу. Там стоятиме пам'ятник, присвячений жителям тейгу, які пожертвували собою, ставши големами, щоб обороняти гномії володіння від породжень пітьми. Також там будуть перераховані всі імена героїв. Шейла знайде своє ім'я та її пам'ять прояснитися. Квест завершено.

Вибір зброї та предметів у грі дуже великий, незважаючи на відсутність звичної системи крафту. Її успішно замінюють готові набори обладунків та штучні екземпляри зброї. Серед звичайних речей іноді зустрічаються унікальні, які найчастіше мають підвищені характеристики. Унікальним речам присвячуються окремі сторінки Кодексу з історіями їх виникнення. Зброя та зброя продаються у торговців у різних куточках світу - Денеріме, Орзаммарі, Озері Каленхад та в Бресіліані. Ціна речей варіюється в залежності від цінності. Найцінніші екземпляри можуть коштувати кілька десятків золотих монет, але всі витрати окупаються з лишком. Якісна зброя зі спеціальними ефектами дозволяє протистояти сильним супротивникам.

Зброю можна зберігати в скрині на Піці Солдата після встановлення та проходження доповнення Фортеця Стражів. Згодом приходить розуміння, яка зброя заслуговує на увагу, а яка є лише звичайним мотлохом, який можна використовувати до певного часу, через брак кращого. Кожному персонажу в загоні дозволено мати два комплекти зброї – основну та запасну. Вибір комплекту відбувається натисканням кнопки [/].

Achtung! Увага! Увага!
Хочу попередити всіх, що властивості броні, зброї та інших речей не залежать від часу їх знаходження. Але потужні речі трапляються, звичайно, ближче до кінця гри.

Найкращі довгі мечі.

Зберігач клятви(сила: 15; шкода: 8,40; +1,5 до пробивання броні, +10% до одержуваних лікувальних ефектів, 1 осередок для рун) - за виконання всіх завдань з дошки оголошень у Лотерингу.
Влада Астуріана(збиток: 8,40; +2 до шкоди, ослаблення породжень пітьми, +1 до пробиття броні, 1 осередок для рун) - схованка лицаря-командора Сірих Стражів Астуріана.
Зелений клинок(сила: 19; шкода: 9,10; +10 до стійкості до сил природи, +6 до шкоди проти звірів, 1 осередок для рун) - ключ від скрині на другому поверсі знаходиться у Бевіна (хлопчика з шафи в будинку Кайтлін у Редкліфі ). Переконати допоможуть найвищі показники навички «Вплив».
Меч-пила(сила: 19; шкода: 9,10; +1 до шкоди, +1% до шансу крит. удару в ближньому бою) - у саркофазі перед входом до зали до Господині Лісу в лігві перевертнів у руїнах Східного Бресіліана.
Меч Дункана(збиток: 9,60, +3 до сили волі, +3 до хитрості, +2 до відновл. витривалості в бою, +4 до шкоди проти породжень пітьми, 2 осередки для рун) - повсталий огр на полі битви з доповнення «Повернення в Остагар».
Клинок Меріка(збиток: 9,80, +0,75 до відновлення здоров'я та витривалості в бою, +6 до збитків проти породжень пітьми, ослаблення породжень пітьми, 2 осередки для рун) - скриня Кайлана в королівському анклаві з доповнення «Повернення в Остагар».
Ткач заклинань(бойовий маг, шкода: 10,50; +5 до магії, +1 до до відновлення мани в бою, +10% до шансу відбити ворожу магію, +3 шкоди від електрики, 2 осередки для рун) - сектант-наглядач у великому північному залі в печерах сектантів на шляху Священній УрніАндрасте.
Імперське лезо(сила: 27, шкода: 10,50; +2 до шкоди, +3% до шансу крит. удару в ближньому бою, +6 до атаки) - маленька кімната на тевінтерському складі в ельфінажі після зустрічі з Денерою.
Честь наземника(сила: 31; шкода: 11,20; +20 до стійкості до магії духу, +6 до шкоди проти мерців, 3 осередки для рун) - зібрати з трьох осколків на глибинних стежках.
Розсікаюче лезо(сила: 31; шкода: 11,20; +2 до пробивання броні, +6 до атаки, +3 шкоди від холоду, 3 осередки для рун) - розгадати загадку загиблих шукачів пригод.
Зірковий Ікло(сила: 31; шкода: 11,90; +3 до спритності, +3 до шкоди, +2,5 до пробиття броні, 3 осередки для рун) - викувати з метеоритної руди у коваля Мікаела Драйдена з Піка Солдата.

Найкращі Щити.

Щит Хаварда(сила: 22, захист: 4,00, стомлюваність: 3,36%, відхил. стріл та снарядів: 4,50%, +4% до шансу відбити ворож. магію, шанс ухилитися від снарядів) - огр на вершині вежі Ішала .
Щит Кайлана(сила: 32, захист: 4,00, +1 до броні, шанс ухилитися від снарядів) - горлок із передовою за псарнею з доповнення «Повернення в Остагар».
Щит Еамона(сила: 22; захист: 4,00; +6 до захисту, +25 до витривалості) - скриня, сховище на верхньому поверсі замку Редкліф.
Щит добірних воїнів Редкліфа(сила: 32; захист: 4,00; +1 до сили волі, +3 до захисту, +15 до стійкості в електриці, +2 до атаки) - за порятунок ерла Еамона.
Тіньова стіна(сила: 38; захист: 6,00; +3 до захисту, +20% до одержуваних лікувальних ефектів, +1 до відновлення витривалості в бою, +25 до витривалості) - Гаксканг Вільний після розгадки таємниці пригод.
Щит Хоу(сила: 38; захист: 6,00; +12 до захисту, +10 до стійкості до вогню та холоду, -2 до сили волі) - скриня, скарбниця в маєтку ерла Денеріма до спуску в підземеллі.
Переносний бастіон(сила: 36; захист: 6,00; +1 до сили, спритності та статури) - Бодан Феддік у головному таборі загону.
Щит Дункана(сила: 38; захист: 6,00; +3 до сили волі; +6 до захисту, +1 до відновлення витривалості в бою) - таємне сховище Сірих Стражів усередині торгового складу за магазином «Диковинки Тедаса» в Денерімі. Як потрапити всередину, розповідає Ріордан у кімнаті ерла Еамона до Зборів земель, якщо показати йому знайдені при звільненні королеви Анори з маєтку ерла Денеріма документи Сірих Стражів.

Найкращі великі/дворучні мечі.

Плоский меч Хасінд(сила: 20; шкода: 12,10; +1% до шансу крит. удару в ближньому бою, +1 до пробивання броні) - скриня, південний центральний острівець з вовками за зруйнованими арками, збоку від купола храму Диких земляхКоркарів.
Меч Стена(сила: 22; шкода: 13,20; +1 до сили волі; +1,5 до пробивання броні, +12 до атаки, 1 осередок для рун) - після виконання особистого завдання Стена.
Юсаріс(сила: 34; шкода: 16,50; +20 до стійкості до вогню, +10 до шкоди проти драконів, 2 осередки для рун) - після перемоги над Стражем Межі, Шах Вірдом у вежі Круга Магів на озері Каленхад.
Меч літа(сила: 34; шкода: 16,50; +20 до фізичної опірності, шанс збити ціль з ніг, 2 осередки для рун) - пані Коутрен на виході з маєтку ерла Денеріма або перед залом Зборів земель.
Нестаріючий(сила: 34; шкода: 16,50; +4 до шкоди проти породжень пітьми, +0,25 до відновлення витривалості в бою, ослаблення породжень пітьми, криваве місиво, збільшення показників ворожості та залякування) - вирішити загадку з Троном Орзаммаром в Орзам королівський палац. Для цього підходимо до трона, активуємо його, у Кодексі з'явиться новий запис «Замкнені у Камені». Двох супутників відправляємо в південно-західну частину кімнати, встаємо на дві плитки у вигляді стрілочок біля стіни, повинен почутись характерний звук (скрегіт). Четвертого супутника відправляємо до передпокою, встаємо на круглу пластину для підлоги. Потім активуємо престол головним персонажем. Супутники повинні залишатися на своїх місцях. У залі засяють блискавки і з'явиться дракон. Вбиваємо його та забираємо меч.
Зірковий Ікло(сила: 38; шкода: 18,70; +3 до сили, +2,5 до пробивання броні, +8 до атаки, 3 осередки для рун) - викувати з метеоритної руди у коваля Мікаела Драйдена з Піка Солдата.

Найкращі молоти, сокири, булави та сокири.

Сокирний вірш(сила: 27; шкода: 9,00; +2 до шкоди, щаслива, +10% до шансу критичного удару або удару в спину, +4 до шкоди проти драконів, 2 осередки для рун) - витягнути з пня в локації «Дивний ліс» при випадковій зустрічі під час пересування глобальною картою до лісу Бресиліан після усунення Д. на замовлення К. Оголошення береться у трактирника зі зв'язками в «Покусаному дворянині Денерима».
Сокира помірності(збиток: 9,00; +1,5 до пробивання броні, +15% до шансу крит. удару або удару в спину, 2 осередки для рун) - ерл Рендон Хоу у підземеллі маєтку ерла Денеріма.
Весіал(сила: 31; шкода: 9,60; +2 до сили, +5% до шансу крит. удару в ближньому бою, +1 до відновлення витривалості в бою, +10% до шансу крит. удару або удару в спину, + 2 втрати від сил природи, 3 осередки для рун) - Бодан Феддік у головному таборі загону.
Молот Майстра Горна(сила: 32; шкода: 12,60; +25 до стійкості до вогню, +6 до атаки, 2 осередки для рун) - генлок-господар ковадла в Мертвих Рвах.
Священний молот(сила: 34; шкода: 13,50; +2 до сили волі, +10 до психічної опірності, +4 до шкоди проти мерців, 2 осередки для рун) - сховище в південному крилі маєтку банна Франдерела в Денерімі. Останнє завдання Пронири Коулдрі.
Молот Тріана(сила: 34; шкода: 13,50; +4 до шкоди проти породжень пітьми, 2 осередки для рун) - Белен, за надану підтримку під час вирішення питання щодо трону Орзаммара.
Сокира Васхота(сила: 32; шкода: 14,00; +1 до сили і до шкоди, +2 до сили волі, 2 осередки для рун) - гарлок-генерал у захопленому породженнями темряви Торговому кварталі Денеріма.
Хасиндський рушник(сила: 38; шкода: 14,40; +3% до шансу крит. удару в ближньому бою, -5 до атаки) - у продажу у Фаріна на Морозному перевалі перед дверима Орзаммара.
Велика хасиндська булава(сила: 38; шкода: 14,40; +5 до шкоди, +2,5 до пробиття броні, +0,5 до відновлення витривалості в бою, +75 до витривалості, 3 осередки для рун) - у продажу у Горіма з Торгового кварталу Денеріма.

Найкращі лукита арбалети.

Цибуля лисиця(спритність: 26; шкода: 7,50; шанс ухилення від снарядів) - збройова стійка, сховище на верхньому поверсі замку Редкліф.
Молодий місяць(спритність: 30; шкода: 8,00; +2 до сили волі, +10 до стійкості до сил природи, +1,5 до пробиття броні) - Вараторн з табору долійських ельфів у лісі Бресиліан.
Вовкобій(збиток: 8,40; +4 до шкоди проти мерців, +8 до шкоди проти звірів) - Вараторн із табору долійських ельфів у лісі Бресіліан після доставки залізної кори.
Коп'ємет(спритність: 30; шкода: 9,00; швидке прицілювання, +2,5 до пробивання броні) - генлок-господар ковадла в Мертвих равах.
Цибуля Златого сонця(спритність: 30; шкода: 9,00; +4 до атаки) - ельфійка Денера, помічниця работоргівця Каладріуса, на тевінтерському складі в ельфінажі Денеріма.
Хватка Фалон "Діна(збиток: 9,60, +2 до шкоди, швидке прицілювання) - скарби дракона, верхній рівень ельфійських руїн у Східному Бресіліані.
Око мага(спритність: 34; шкода: 9,60; +3% до шансу крит. удару на відстані, +4 до атаки) - скриня, сільська лавка у селі Притулок.
Цибуля Маржолайн(спритність: 34; шкода: 9,60; +3 до хитрощів і шкоди, швидке прицілювання) - скриня, будинок Маржолайн в Торговому кварталі Денеріма після початку особистого завдання Леліани.
Старовинний арбалет вартових(сила: 14, шкода: 9,60, пробивши. броні: 7,00, дистанція: 44, +1 до шкоди, швидке прицілювання) - командир розвідки вартових з Піка Солдата з доповнення «Фортеця Стражів».
Арбалет із покращеним зчепленням(сила: 26; шкода: 12,00; +1,5 до пробивання броні, +4 до атаки) - за виконання доручень Воронов від майстра Ігнасіо в таверні «Покусаний дворянин» у Торговому кварталі Денеріма.
Далека Пісня(спритність: 34; шкода: 9.60; проб. броні: 8.80, дистанція: 46, +2 до шкоди
Швидке прицілювання +3% до шансу критичного удару на відстані +10 до атаки+10% до шансу критичного удару або удару в спину. накладе на себе руки.

Найкращі кинджали.

Винятковий сирний ніж Олафа(спритність: 24; шкода: 5,60; +1 до проб. броні, 2 осередки під руни) - замкнена скриня Олафа в селі Хоннліт, ключ на трупі поруч із Шейлою.
Кинжал Дункана(спритність: 24, шкода: 5,60, +4 до спритності, +10% до шансу критий. Повернення до Остагару».
Кинжал звіролюду(збиток: 5,60; +10% до шансу крит. удару або удару в спину, 2 осередки для рун) – четвертий поверх вежі Круга Магів.
Вимерлий тейг Шанкер(спритність: 26; шкода: 6,00; +5 до хитрощів, +0,5 до пробивання броні, +6 до атаки, перериває заклинання, 2 осередки для рун) - зламана скриня на майданчику з величезним ватажком у тейзі Кадаш з доповнення «Кам'яна бранка».
Шип мертвих богів(спритність: 26; шкода: 6,00; +3 до шкоди та пробивання броні, 2 осередки для рун) - після знаходження чотирьох каменів-міток на Перехресті Каридіна.
Дар Сірих(спритність: 26; шкода: 6,00; +5% до шансу крит. удару в ближньому бою, 2 осередки для рун) - Валендріан після порятунку з полону работоргівця Каладріуса в ельфінажі Денеріма.
Кинжал Ворона(спритність: 30; шкода: 6,40; +15% до шансу крит. удару або удару в спину) - Годвін з другого поверху Круга Магів після доставки посилки ліріуму від Рогека з Пилового міста в Орзаммарі (потрібно попросити суму за товар 75 золотих ).
Шип троянди(спритність: 30; шкода: 6,40; +2 до спритності, +1 до відновлення здоров'я в бою, +3 до шкоди, +5% до шансу критичного удару в ближньому бою, +30% до шансу критичного удару або удару в спину, 3 осередки для рун) - у продажу Гаріна з Общинних залів Орзаммара.

Найкращі палиці.

Посох Харроумонту(магія: 20; шкода: 4,80; +1 до магії, +2 до статури) - Харроумонт, за надану підтримку під час вирішення питання щодо трону Орзаммара.
Милосердя сильвана(магія: 24; шкода: 5,20; +5 до стійкості до сил природи, +1 до магічної сили, +10% до шкоди від сил природи) - Бодан Феддік у головному таборі загону.
Порочна палиця(магія: 24; шкода: 5,20; +1 до відновлення мани в бою, +5 до магічної сили, -1 до сили волі, +10% до шкоди від духовної магії та електрики) - гарлок-генерал у захопленому породженнями пітьми ельфінаж Денеріме.
Гілка Дуба(Втрата: 5,20; +1 до магії, +2 до статури, +10% до шкоди від сил природи) - Великий Дуб із Західного Бресиліана за повернення жолудя.
Шматок дерева(магія: 24; шкода: 5,20; +1 до статури, +10 до стійкості до сил природи) - Біля Вараторна з табору долійських ельфів у лісі Бресиліан. Наказ мабарі шукати щось корисне(Цей посох можна знайти в будь-якому місці, але в Таборі ельфів шанс знайти цей посох реально високий.).
Останній аргумент(магія: 32; шкода: 6,00; +3 до шкоди, +10 до магічної сили, +15% до шкоди від вогню) - Бодан Феддік у головному таборі загону.
Дихання зими(магія: 36; шкода: 6,40; дистанція: 58, маг. сила: 7; +25 до стійкості до холоду, +15% до шкоди від холоду) - шалений демон з другого поверху фортеці Стражів на Піці Солдата.
Посох лорда-магістра(магія: 36; шкода: 6,40; +6 до сили волі та магічної сили, +2 до відновлення мани в бою, +10% до шкоди від вогню та духовної магії) - у продажу у інтенданта з вежі Круга Магів на озері Каленхад.

Найкращі аксесуари.

Пояс «Благословення Андруїла»(+2 до всіх характеристик, +20 до стійкості до сил природи, +1 до відновлення мани та витривалості у бою, +10 до фізичної опірності) - у продажу у інтенданта з вежі Круга Магів на озері Каленхад.
Кільце «Живець»(+10 до статури, +3 до відновлення здоров'я в бою та броні, +10 до відновлення здоров'я поза бою, +20% до одержуваних лікувальних ефектів) - у продажу у Гаріна із Общинних залів Орзаммара.
Кільце «Ключ від міста»(+2 до всіх характеристик, +4% до шансу відбити ворожу магію, +10% до одержуваних лікувальних ефектів) - Порада в Алмазних залах, після знаходження п'яти записів Кодексу у житлових районах Орзаммара

"Якщо ти не знаєш за собою нічого, гідного жалю, значить, у тебе або завидна вибіркова пам'ять, або жалюгідне життя".

Стен - воїн із Пар Воллена

Стен - воїн із Пар ВолленаПівнічні острови лежать на окраїні, де в буйних джунглях ховаються міста, рівних яким, за чутками, немає більше ніде. Це землі кунарі – землі, куди ще не падав погляд іноземця. Кожен, хто забереться надто далеко, рано чи пізно зустрінеться з ними – біловолосими та бронзовошкірими гігантами, на голову вище звичайної людини, лякаюче холоднокровними і затаєним вогнем в очах.

На південь доходили лише оповіді про три Священні походи проти гігантів… але це було до прибуття Стена з Пар Воллена.

Посаджений у клітку мужній гігант - безсумнівно, жителі Лотерінга не бачили нічого дивнішого, поки на них не обрушився Мор.

Стен – представник раси кунарі, посланий із розвідувальною місією до Ферелдена. Весь його загін перебили породження пітьми, яке, напівмертвого, знайшли і врятували селяни. Опритомнівши, він, самотній і беззбройний, голими руками перебив усіх своїх рятівників. Зрозумівши, що його честь занапащена, Стен дочекався приходу інших людей і здався без боротьби.

Стен - воїн із Пар Воллена


Стен - воїн із Пар Воллена

Приєднання до групи:

Стен замкнений у клітці під час виходу з Лотеринга. Він молиться і, здається, йому не потрібна допомога. Зате вона потрібна вам у боротьбі з Мором. Звичайно, можна залишити його там розплачуватись за свої злочини… але краще цього не робити, бо втратите чудового воїна.

Стена з клітини необхідно витягнути одним із цих способів:

Переконати преподобну матір звільнити Стена під опіку Сірих Стражів, домогтися чого важко, і для полегшення завдання варто зробити пожертву на користь церкви, причому чим більше, тим краще;

Якщо в партії є Леліана, то преподобна мати звільнить Стена на її прохання;

За наявності навички крадіжки у когось із сопартійців спробувати вкрасти ключ;

За наявності вміння злому у когось із сопартійців спробувати зламати клітку.

Дізнавшись, що ви Сірий Страж, кунарі вами зацікавиться. Ви можете запропонувати йому вступити до вашого загону, і він погодиться.

Стен - воїн із Пар Воллена

Стен - воїн із Пар Воллена

Примітка:Завести роман зі Стеном не можна.

Подарунки:

Це може здатися дивним, але Стен має непогані здібності до малювання. Насправді це лише одна грань системи виховання кунарі. Він поважає художника за акуратність виконання, в яку він включає все до довжини мазків кисті.

Портрет бунтівної королеви – старий Тегрін (випадкова зустріч).

Портрет дівчинки з гусями – морозні гори, торговець Фарін.

Натюрморт у срібній рамі – замок Редкліф, верхній поверх.

Тотем – перехрестя Каридіна.

Промоклий портрет - Коло магів, кімнати старших магів (другий поверх).

Меч Стен - квест "меч Бересаада".

Стен - воїн із Пар Воллена


Стен - воїн із Пар Воллена

Особистий квест: Меч Бересаада

Коли розташування Стена до головного героя підніметься до 25, він розповість вам, як опинився в клітці Лотерінга. Він скаже, що шукає відповідь на запитання Арішока "що таке Мор?", І що його братів перебили біля озера Каленхад, а він один і залишився живим. Коли Стен виявив, що його меча в нього немає, він у стані неконтрольованої люті повбивав усіх селян, які його виходили, тому що меч – святиня для кунарі, і якщо він повернеться до Арішока без нього, його вважатимуть боягузом і страчують. Пізніше він покаявся у скоєному і здався храмовникам.

Запропонуйте йому допомогу. Стен не вірить, що його меч можна знайти, але ми знаємо, що все вийде. Вирушайте до озера Каленхад і на пагорбі знайдете мародера, який збирає речі загиблих побратимів Стену та збирається їх продавати. Мародер зізнається, що купив інформацію про можливість непогано поживитись на цьому місці у Фаріна, торговця у Морозних горах. Ідіть до Фаріна і вимагайте відповіді, де зараз цей меч. Фарін скаже, що продав його гному-колекціонеру на ім'я Двін, який зараз у Редкліфі.

Стен - воїн із Пар Воллена


Стен - воїн із Пар Воллена

Будинок Двіна знаходиться біля сільської крамниці, і вона замкнена. Ви можете виламати її, або розкрити замок. Побачивши Двіна, ви зможете:

Залякати гнома та переконати віддати меч (для цього потрібно 3 очки впливу);

Вбити Двіна;

За наявності у команді Стена та виборі правильних реплік гном віддасть вам меч без заперечень.

Коли ключ від скрині буде у вас, заберіть із скрині меч і подаруйте його Стену. Можна запропонувати йому повернутися з доповіддю до Арішока, або залишитися з вами і вбити Архідемона.

Примітка:Цей квест неможливовиконати після Зборів Земель.

Діалоги із сопаратійцями

Діалог з Леліаною:

Я бачила, що ти робив.

Не прикидайся безневинним.

Про що ти говориш?

Ти ж грав із тим кошеням.

То був... не кошеня.

Стен, я все бачила. Ти грав із ним мотузочком.

Я допомагав йому вчитися.

Ти великий добряк.

Ніколи не говоритимемо про це.

Діалог з Морріган:

Ти так глибоко задумався, мій любий Стен. Може, ти думаєш про мене? Про нас із тобою?

- ... Я ... що ти сказав?

Я думаю, що тобі знадобляться обладунки. І шолом. І щось для прикусу. У людей міцні зуби?

Чи міцні у мене зуби?

Кунарі може прокусити наскрізь шкіру, дерево, навіть метал, хоч і не відразу. Ось, до речі, мені може спасти на думку спробувати тебе на зубок.

На зубок?

Якщо це станеться, тобі знадобиться залізна лозина. Тільки колись, розколи його на вогні, а то я навряд чи щось помічу.

Мабуть, нам краще відмовитись від цієї ідеї.

Ти впевнена? Якщо це наситить твою цікавість…

Так. Так, я впевнена!

Не плутайся під ногами.

Сам не спотикайся.

Якби тебе було видно, я не наступав би на тебе.

Ах ти п... твою матір!

Дуже сумно. Я чекав від тебе найкращого.

Пробач. Я поспішав.

Твоя зброя, дістань її.

Навіщо? Чи на нас напали?

Я хочу подивитися, що ти можеш.

Ти хочеш боротися зі мною? Просто так?

Ти – Сірий Страж. Як ти зійдешся з архідемоном, якщо проти мене не можеш вийти?

Так, це загадка.

Що, я всім твою слабкість маю показувати? Діставай меч! Намагаюся вже тебе не понівечити.

Я нічого не повинен тобі доводити. Викинь із голови.

Хребет у тебе все-таки є. Жаль, ти ним не користуєшся...

Стен - воїн із Пар Воллена

Стен - воїн із Пар Воллена

нотатки

У трейлері Sacred Ashes Стен є одним із трьох супутників, які прямують разом із Сірим Стражем за прахом Андрасте. Якщо Стен та Зевран будуть разом у партії, то між ними відбудеться розмова про те, що "Стен" - це не ім'я, а радше ранг. Але далі розвивати цю тему кунарі не буде.

Зі всіх супутників, крім головного героя, Стен називає Шейлу - кадан, тобто щиро поважає, висловлює свою повагу.

Також Стен любить мабарі більше, ніж інших членів загону. Він поважає собаку, називає її воїном і відчуває з нею деяку спорідненість. Після того, як він знову отримає свій меч, він скаже псу: "Ти теж знаєш, яке це - відчувати, що твоя зброя частина тебе".

Він любить ще ті подарунки, які приносить мабарі, такі як шматок пирога чи брудні панталони.

Усередині Стен набагато м'якший, ніж здається на вигляд. Леліана зауважує, що кунарі збирає квіти і грає з кошенятами, хоча Стен дуже невміло це заперечує.

Коли Страж запитує його про Ферелден, Стен відповідає, що йому подобається тут тільки печиво. Якщо поговорити з храмовником Керролом біля Башти магів, виявиться, що Стен відібрав у хлопчика в село печиво, виправдавши себе тим, що: "Він і так був товстий. Я його врятував."

Стен - воїн із Пар Воллена