Сайт про дачу.  Будівництво та ремонт своїми руками

DRAGON AGE: ORIGINS. Карта Печери. Проходження Dragon Age: Origins - Пошуки священної скриньки Dragon age origins притулок проходження

Комп'ютерна гра у жанрі RPG, третина серії Dragon Age , була розроблена канадською компанією BioWare. Видавцем виступає Electronic Arts, реліз відбувся 18 листопада 2014 року для платформ Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Після подій першої частини світ Тедасазанурюється у вир міжусобних воєн і політичних інтриг. Крім цього, у різних точках світу відкриваються незвичайні розломи, що дозволяють демонам поринути у Тедас. Головний герой отримує мітку і після закриття кількох розломів у Храмі Священного Прахуотримує керівництво Інквізицією, щоб викорінити хаос, що виник.

Притулок. Найкращі люди

Притулок у Морозні гори необхідно облаштовувати та покращувати, вирушаємо в поселення та розмовляємо з ремісниками. Інтендант Тренпросить Вісника добути невелику кількість ресурсів, щоб створити зброю для солдатів Інквізиції (Завдання Заявки на зброю). Далі, Віснику слід поговорити з ковалем Харрітом, NPC розповість про можливість модернізації зброї та екіпіровки (Завдання Правильні Обладунки). Нарешті, необхідно створити кілька зілля на алхімічному столі аптекаря Адана (Завдання Складання Зелій, ваше завдання - використовувати стіл і виготовити зілля відновлення). Також аптекар дасть ще одне додаткове завдання - Передача записів.

Заявки на зброю

Рухаємось до позначки мети на півночі, залізну породуГоловний герой може знайти у великих кам'яних валунах. Для отримання лісу Вісник має захопити лісозаготівлю на півночі.


Після видобутку необхідної кількості ресурсів, повертаємось до Тренн та замовляємо зброю для солдатів Інквізиції.


Правильні Обладунки

На цьому етапі головний герой має виготовити собі обладункиДля цього необхідно видобути ресурси. Віснику слід вирушити на полювання і вбити кількох диких тварин, проте матеріали можна знайти в ящику. Далі, модернізуємо броню та завершуємо виконання завдання.


Передача записів

Рухаємося до мітки мети на північ і заходимо в невеликий будинок, далі підходимо до столуіз записами (в упор) та натискаємо кнопку пошуку. В результаті записи Тейджена стають активними, передаємо матеріал аптекарю і завершуємо виконання завдання.


Шлях Інквізитора. Небезпека не минула

Вісник прокидається у притулок у Морозних горах, варто звернути увагу на ящик із спеціальною доставкою, усередині якого ви виявите зброю. Залишаємо приміщення і рухаємось до Кассандрев церкві.


Після чергової словесної суперечки з канцлером Кассандра Пентагаст, керуючись особливими вказівками Верховної Жриці, оголошує про відродження Інквізиції, найдавнішої організації, метою існування якої, є ліквідація хаосу, що виник.


Після церемонії повертаємось до Церкви, у ставці Інквізиції Вісник знайомиться з командиром Калленом та послом. Головний герой повинен вирушити у внутрішні землі біля Редкліфа та знайти Мати Жизель, що має більш повне уявлення про політичну обстановку. Виробляємо розвідку внутрішніх земель та отримуємо докладний звіт, після чого збираємо загін та переходимо на нову територію.


Стаття є частиною циклу Проходження Dragon Age: Inquisition

Ключові слова: dragon age inquisition,інквізиція,вісник,мітка,розломи,касандра пентагаст,солас,варрик,леліана,притулок,найкращі люди,морозні гори,ремісники,заявки на зброю,передача записів,шлях інквізитора,небезпека не минула

Квест активується після завершення квесту "Ерл Редкліфа". Ерл Еамон важко хворий, і йому потрібні ліки. Остання надія для ерла – порох пророчиці Андрасте.

  • Також можна його отримати вже у Лотерінгу. Для цього потрібно поговорити про Еамона з лицарем з Редкліфа (у церкві).

Прах знаходиться у селі Притулок у Морозних горах (в "Інквізиції" там знаходиться база ордену). Є 2 способи знайти її:

  • Довгий: йдемо до пристані біля вежі Круга, заходимо в "розпещену принцесу" і запитуємо шинкаря про лицарів з Редкліфа. Він відмовиться, але скаже, що його переслідують невідомі та можуть його вбити. Вийшовши з таверни, бачимо тих невідомих. Повертаємося назад до "Принцеси" і запитуємо про нападників. Він відправить нас до Вейгона - помічника брата Дженітіві (церковного вченого, який шукав урну). У процесі розмови Вейгон проговориться, сказавши "ми попереджали його". При достатньому прокачуванні сили чи хитрощі можна вивести його на чисту воду. Вейгон атакує загін і впаде у битві. Також можна його спровокувати, спробувавши відчинити дальні двері. Після битви з самозваним Вейгоном відкриваємо згадану кімнату, там знаходимо тіло справжнього помічника та запису Дженітіві в одній із скринь. Забравши записи, дізнаємось про село.
  • Короткий: відразу йдемо до будинку Дженітіві (він знаходиться в Денерімі навпроти таверни "Покусаний дворянин"). І говоримо з Вейгоном.

Ідемо до села Притулок, якщо в загоні є Стен, він висловить сумнів щодо необхідності йти. За наявності теплих стосунків він скаже, що просто висловив свою думку. Якщо ви знайшли його меч, можна попросити його просто довіритися Стражу. Якщо переконати кунарі не вдасться, він нападе.

Ідемо у бік церкви (вона на вершині височини).

  • На півдорозі є сільська лавка, там у скрині є непогана цибуля та подарунок для Зеврана. Якщо відкрити його не виходить, суньте в одну з кімнат.

У церкві можна запитати про Дженітіві. Це дуже не сподобається преподобному отцю (дивно для церкви, де служать жінки, чи не так?) і він покличе своїх послідовників. У сусідній кімнаті, за фальшивою стіною, знаходимо Дженітіві. Разом із ним йдемо до храму. Пробиваючись через сектантів, йдемо через печери (краще досліджувати всі тунелі – луска дракона знадобиться для квесту). В одному з приміщень бачимо Отця Колгріма. Він пропонує нам угоду: осквернити урну. Якщо погодитися, це не схвалить Леліана, Вінн та Алістер, але схвалить Морріган. Якщо відмовитись – доведеться боротися. Зайшовши в самі приміщення храму, зустрічаємо вартового Урни. Дух пройдеться нашою передісторією і опитає супутників. Потім будуть випробування.

Перше: загадки. Деякі широко відомі, деякі ні, але загалом здогадатися можна. Якщо відповісти неправильно - доведеться боротися із духом праху.

Друге: бій із двійниками. Перед випробуванням зустрінемо персонажа з передісторії: батька, Йована, Тріана, Леске, Соріса, Тамлена. Потім буде бій. Склад противників відрізняється залежно від складу загону.

Третє: плити. Потрібно збудувати міст на той бік.

Послідовність: Друга справа, третя ліворуч.
Ідіть на першу частину мосту.
Залишився персонаж іде на шосту плиту зліва.
Ідіть на другу частину мосту.
Персонаж із третьої плити зліва йде на четверту плиту праворуч.
Персонаж із другої плити справа йде на першу ліворуч.
Ідіть на третю частину мосту.
Персонаж із шостої плити зліва йде на п'яту справа.
Персонаж із четвертої плити справа йде на п'яту ліворуч.
Ідіть на четверту частину мосту та перетинайте його. Після цього міст затвердіє і ваші соратники.
зможуть до вас приєднатися.

Остання: пройти крізь вогонь без спорядження. Якщо не зняти спорядження, вартовий атакує вас.

Потім буде вибір (якщо ви погодилися на пропозицію Колгріма): опоганити її або залишити. У першому випадку проти будуть Вінн і Леліана (навіть якщо їх немає в загоні), у другому на вас нападе Колгрім та послідовники. На зворотному шляху є можливість битися з найвищим драконом, його луска стане в нагоді для квесту. Потім спускаємось знову до храму. Говоримо з Дженітіві і йдемо зціляти Еамона.


Сектант-порошитель (Cultist Reaver) х16 Воїн Ранг 2
Сектант-лучник (Cultist Archer) х5 Розбійник Ранг 2
Сектант-маг (Cultist Mage) х11 Маг крові Ранг 2
Сектант-вбивця (Cultist Assassin) х3 Вбивця Ранг 3
х1 Потрошитель Ранг 3
Сектант-наглядач (Cultist Overseer) х1 Бойовий маг Ранг 3
Колгрім (Kolgrim) х1 Воїн Ранг 4 Необов'язкова битва за квестом Урна священного праху.
Дитинча дракона (Dragonling) х28 Дракон Ранг 1
Дракон (Drake) х8 Дракон Ранг 3


Після вигнання демона у замку Редкліф (по ходу виконання квесту Ерл Редкліфа) Ерлеса Ізольда або банн Теган запропонує знайти Урну священного праху для лікування ерла. Про урну знає брат Дженітіві.

У будинку Дженітіві (Денерим, торговий квартал) Вейлон порадить пошукати його у таверні на озері Каленхад. Шукати не обов'язково – це пастка. Справжній напрямок пошуків покаже зошит Дослідження Дженітівітут же в скрині. На карті світу з'явиться нова локація- село Притулок.

За бажанням, можна прийти в будинок Дженітіві в Денерімі ще до відвідин Редкліфа. Розмова з Вейлоном сама по собі починає квест.

У церкві Притулку треба відібрати Медальйон сектантау настоятеля і поговорити з Дженітіві в правому боці (за секретними дверима). Відбудеться переміщення до Зруйнованого храму. Пройшовши храм і локацію Печери, що слідує за ним, потрібно поговорити з Колгрімом.

Можна погодитись на пропозицію Колгріма (реальний вибір можна зробити пізніше). Пройшовши через Вершину гори у локацію Випробування, потрібно виконати квест Випробування віри, що відкриє доступ до урни священного праху Якщо осквернити порох і поговорити з Колгрімом на вершині гори, це відкриє спеціалізацію Потрошитель.

Якщо осквернити порох Андрасте драконовою кров'ю, Він назавжди покине загін, навіть якщо перебувала в таборі. Єдиний спосіб уникнути цього – пройти Притулок до приєднання Вінн до Башти магів. Леліана може стати ворожа, якщо осквернити порох у її присутності, але якщо вона стала егоїстичнішою після виконання особистого квесту Минуле Леліаниможна переконати її зберегти мирні відносини.

Підсумок:
755 ХР, якщо у храмі відмовитись від пропозиції Колгрима;
Булава кавалера, якщо обікрасти Колгріма;
дворучна сокира Леза віриякщо вбити Колгріма;
можливість викликати вищого драконаі опанувати його скарбами, якщо вбити Колгрима;
відкриття спеціалізації Потрошитель;
750 ХР під час виходу з Випробування;
руна-двоомір майстра, якщо попросити нагороду у Дженітіві в його будинку (якщо прах не був осквернений і Дженітіві залишився живим).


Квест починається отриманням драконячої луски (Drake Scale) у Печерах або на Вершині гори. З трьох лусок Вейд у кузні в Торговому кварталі Денеріма виготовить комплект легких обладунків. Для отримання обладунку потрібно залишити локацію та повернутися. Після надання ще трьох лусок буде виготовлено другий, покращений комплект та квест завершиться.

Якщо зробити передоплату хоча б одного комплекту, це вплине на якість тих обладунків, які будуть отримані в наступному квесті Обладунок з драконячої луски. Дві передоплати робити необов'язково. Після завершення квесту торгівля з Херреном у кузні стане неможлива.

Підсумок:
два комплекти легень Обладунків Вейдарізної якості.


Найкращі в Притулку

Квест активується автоматично одразу після катсцени у Притулку. Потрібно просто обстежити все навколо, поговорити з людьми і знайти тих, хто зможе нам посильну допомогу, а саме трьох ремісників Інквізиції: інтенданта, коваля та аптекаря. Після розмови з ними квест буде завершено.

Знай свого ворога

Перемагаючи ворогів, періодично на трупах можна буде знайти особливі предмети, що мають жовту іконку. У їхньому описі буде сказано, що вони важливі для дослідження. Віднесіть предмети до потрібного столу в церкві, в кімнаті Жозефіни, ліворуч від дверей, за якими збирається порада. При збиранні певної кількості Ви отримаєте бонус проти цього ворога та окуляри досвіду.

Правильні обладунки

Активується після розмови з ковалем. Ідемо до потрібного столу у кузні. Там, дотримуючись інструкцій, створюємо обладунки. Нові креслення можна буде купити у торговців або знайти, подорожуючи світом гри. Зверніть увагу, що створюючи предмет по тому самому кресленню, можна досягти різного ефекту, т.к. для його виготовлення можуть підійти різні матеріали, що змінюють не тільки колір предмета, а й властивості та бонуси.

По частинах

Починається після розмови із ковалем. Вам потрібно вдосконалити обладунки. Краще виконувати після квесту «Правильна зброя», тоді можна буде покращити броню, створену Вами. Для цього там же, у коваля, на потрібному столі модифікуємо зброю, використовуючи знайдені покращення. Для цього просто дотримуйтесь вказівок, які Вам дає гра.

Складання зілля

Квест автоматично активується після розмови з Аданом. Ідемо до столу поруч із аптекарем, який підсвічується як «вибрати зілля». Перетягуємо пропоноване зілля у вільний осередок. Такі столи є не лише у штабі Інквізиції, а й у кожному таборі. Просто перетягніть потрібне зілля з доступних (для відкриття нових потрібно знаходити рецепти) у вільний осередок або зайнятий, щоб замінити непотрібне. Щоб поповнити їх запас, потрібно натиснути на іконку у вашому осередку, при цьому має бути достатньо інгредієнтів.

Передача записів

Береться в аптекаря Адана. Він хоче отримати записи Тейджена, т.к. той до своєї смерті працював над чимось важливим. Вам потрібно йти на північ, до покинутої хатини. Там забираємо записи та віддаємо їх Адану.

Заявки на зброю

Завдання з'являється після розмови з інтендантом, який стоїть поряд із входом до церкви. Він попросить знайти матеріали для виготовлення зброї для солдатів Інквізиції, а саме 5 одиниць заліза, а також присвоїти одну тартак. Ідіть на північ, в область, яка на карті відзначена фіолетовим колом. Прийшовши до цієї області, натисніть [v], щоб сканувати найближчу область на наявність корисних матеріалів та предметів. Якщо поруч із Вами при цьому щось буде, то, по-перше, воно підсвітиться, а по-друге, гра просигналізує особливим звуком під час натискання клавіші. Також у тій області знаходиться і тартак. Її можна визначити по складених колодах, а по центру буде світитися жовтим місце для встановлення мітки Інквізиції.

Після того, як ми всі знайдемо, повертаємось до інтенданта та активуємо стіл поруч із ним, потім створюємо на ньому зброю.

Лотос та коріння

Квест з'являється після того, як до Притулку прибула мати Жизель. Вона стоїть поряд із кімнатою Жозефіни. Вона попросить допомогти пораненим, зібравши необхідні рослини:

Якоїсь миті доходив до певного місця і не міг зрозуміти, що ж йому робити далі. У цій статті ми розповімо, про проходження одного з найскладніших квестів гри в

Як виявляється Урну не так просто видобути, адже вона під захистом із чотирьох випробувань. Випробування всі різні – вам доведеться і мечем помахати та кмітливість проявити. Перше випробування – це загадки від померлих. Усього їх вісім і за неправильних відповідей вам доведеться відбиватися від духів.

Правильні відповіді на загадки такі:

  • Брона - відповідь буде Сни;
  • Тейн Шартан - чекає відповідь будинок;
  • Генерал Маферат – можна відповісти Ревнощічи не знаю;
  • Архонт Гессаріан - відповідайте Співчуття;
  • Учень Катайр – можна відповідати Голодчи не знаю;
  • Учень Гавард – тут можна вибрати Горичи не знаю;
  • Леді Василя - тисніть на Помстачи не знаю;
  • Єлисея - відповідь Мелодія.

У другому випробуванні урна священного праху, і зовсім немає нічого складного - вам доведеться показати свої бойові навички і битиметься проти двійників, які теж не стоятимуть на місці.

Третє випробування на кмітливість і зазвичай деяких гравців просто вводить у ступор, а деяких змушує надовго замислитися, перш ніж пройти.
Тут вам потрібно побудувати міст, а для цього вам слід по черзі зі супутниками ставати на потрібні плити.

Отже, щоб пройти вам потрібно:
Встати обличчям до мосту так щоб ви дивилися на той бік, куди вам потрібно перейти, вирівнюємо камеру так щоб був гарний огляд. Далі нам потрібно віддати команду загону щоб він не рухався ( клавіша [H]). Далі ви побачите, що ліворуч і праворуч буде по шість плиток, відлічувати починаємо з ближніх до вас плиток. З лівого боку нумеруємо плитки від одиниці до шести (можна або в голові, або навіть на папері), з правого - від сімки до дванадцяти.

Перший супутник відправляємо на третю плитку яка з лівого боку, другий йде на шосту плитку, яка у нас з лівого боку, третій супутник відправляється на восьму плитку природно з правого боку. У цей час четвертий мандрівник починає рух уперед мостом. З третьої плитки супутник переходив на десяту яка на правій стороні, з восьмого персонажа йде на першу з лівого боку. Далі ви просуваєте свого героя далі мостом.

З шостої плити вирушаємо на одинадцяту яка по праву сторону, з десятої йдемо на другу зліва і проходимо до кінця мостом — цей етап пройдено і міст тепер доступний усім. Четверте випробування не є складним — герой, знявши з себе спорядження проходить крізь вогонь і можна вважати, що квест пройдено.

Як видно з проходження урни священного праху, реальну проблему створює лише міст, який ми вже з вами подолали. Відразу варто згадати, що краще з собою не брати, яка в кінці квесту може атакувати вас і покинути групу.