Сайт про дачу.  Будівництво та ремонт своїми руками

Довірена особа короля. Dragon Age Квести з офіційних DLC. Повернення в Остагар

Дане завдання з'явиться відразу після того, як ви встановите DLC під назвою "Повернення в Остагар". Цей квест з'явиться відразу після того, як ви пройдете поселення Лотерінг. Суть його полягає в тому, що під час своїх мандрівок ви почули невиразні новини про солдата, який якимось чином зміг вижити після битви при Остагарі. Він ховається в землях лазня Лорена і ви повинні допомогти другові на нещастя.

Вирушайте в локацію, яка з'явилася на карті. Коли знайдіть цю людину, то ви можете як втрутитися в те, що відбувається, так і просто спостерігати за цим, але в будь-якому випадку на долю банна це ніяк не вплине. Солдати незабаром заколюють на місці банна Елріка і різниця полягатиме лише в тому, що ви зможете надавати по голові солдатам. Зрештою, вам доведеться говорити з банном, що вмирає. Елрік вам розповість, що перед бою Король Кайлан видав йому ключ від скрині, яка містить якісь дуже важливі документитому його передсмертне бажання - знайти скриню і забрати документи. Крім цього, вам належить відбити у пригод темряви обладунки Короля Кайлана, а якщо знайдете його тіло, то влаштувати йому гідне поховання.

Вирушайте у фортецю Остагар. Тут все буде переповнено пригодами темряви кожного сорту та будь-якого розміру, причому зброя Кайлана буде розділена між командирами. Дві частини обладунків будуть розташовані в західній частині Остагара, ще двоє в східній частині, ну а остання частина буде практично в самому кінці. У західній частині цієї фортеці ви можете знайти ключик, про який колись згадував Елрік, що вмирає. Скриня Короля Кайлана буде розташована там же, трохи на півдні від ключа. У скрині лежатимуть дуже цікаві документи.

Крім королівської скрині ви зможете також відшукати в західній частині цієї фортеці і ще одну замкнену скриню, яка позначена як "Скриня Магів". Даний скриню ви зможете відкрити лише в тому випадку, якщо не відкривали скриню на самому початку. Коли вам ще ключ від цієї скрині видав дезертир. Якщо ви раніше не отримали цей ключ, тоді ви можете знайти його на тілі того ж дезертира в північно-західній частині фортеці.

Як зачистите західну частину цієї фортеці та отримаєте дві частини від обладунків Кайлана, які ви отримали у Харлока-Колоброда (північна частина фортеці) та Харлока-Стража (південно-східна частина фортеці), то проходьте через міст і попутно зустрінете тіло загиблого Короля, але зробити поки що вам з ним нічого не можна, та й вам не дадуть, бо на вашому шляху встануть вороги. Загалом картина така: вас оточують з усіх боків, точніше з двох, тут будуть і маги, і скелети, тому бій буде пильний.

Як проб'єтеся через полчища ворогів, швидше зачищайте східну частину цієї фортеці. Крім породження пітьми по поверхні південної частини, практично відразу ж за мостом буде купа пасток, а потім ви натрапите на балісти. На ваше щастя вони не мають ніякої маневреності, тому вам просто потрібно не стає прямо під їхню лінію пострілу. За всіма цими пастками та балістами ви знайдете Харлока-Стратега, з якого ви зможете зняти ще одну частину обладунків Короля Кайлана. Тепер вирушаємо на пошуки останньої частинки обладунку Короля. Рухайтеся до північної частини фортеці до генерала Харлокова, який захищає підхід до Башти Ішала.

Як зачистите територію від ворогів, то пройдіть до Башти Ішала. Не хвилюйтеся - тепер вам не треба проходити всі чотири поверхи вежі, цього разу вам потрібно буде пройтися лише першим. Тут на вас накинеться огр та низькорівневі супротивники. Уважно вивчіть перший поверх вежі. Незабаром біля забарикадованих дверей буде дірка – стрибайте у цю дірку.

У цих тунелях ви знайдете павуків і парочку емісарів герлоків, але проблем вони вам не доставлять, незабаром ви просто вийдете на вже знайоме поле бою. Тут вам належить востаннє битися. Некромант піднімає з мертвих того самого огору, який колись убив Короля Кайлана і якого вбив Дункан. Крім цього, некромант закликатиме на допомогу ще й дрібних ворогів. Як переможете цього огору, то перемикайтеся вже і на некроманта. Некромант не надто небезпечний і атакує лише палицею.

З огра ви зможете дістати легендарну зброю Дункана - кинджал і меч, а з некроманта ви зніміть останню частину обладунків Короля Кайлана. Тепер поверніться назад у тунелі і незабаром ви автоматично опиняєтеся біля трупа загиблого Короля. Вам потрібно вирішити, що з ним робити. Можна влаштувати йому гідне поховання, можете залишити, а можете залишити на поталу вовкам. Залежно від того, що ви зробите, соратники відреагують по-різному. Після того, як ви визначитеся з рішенням, можете залишити цю фортецю. Врахуйте, що після того, як ви залишите фортецю, то повернутися назад не зможете, тому найкраще уважно все оглянути наостанок.

На цьому це DLC пройдено.

Довірена особа короля та Повернення в Остагар
Після того, як ви вперше опинитеся в таборі. На світовій карті з'явиться маркер одного глухого містечка. Сходіть туди. Ви станете свідком, як одного благородного сера намагатимуться прирізати бандити. Можете влізти в бійку, а можете просто почекати, поки головорізи ранять свою жертву. Підходимо до дворянина, що спливає кров'ю, їм виявиться сер Елрік. Він пізнає вас, а ви його, бо обоє були в Остагарі. Елрік розповість вам про важливі папери короля Кайлана, які досі залишилися в Остагарі, про те, де захований ключ від скрині, і про те, де вони зберігаються. Також він попросить вас при нагоді поховати короля з належними почестями, після чого вирушить до Творця.
Тепер у нас на карті з'явиться маркер Остагара. Як тільки вважаєте себе готовими, йдіть туди. Вам належить зачистити територію від породжень пітьми. Кожен генлок-генерал матиме частину спорядження Кайлана. По дорозі заберіть ключ від схованки, загляньте в занедбаний королівський намет і відімкніть скриню з документами, про які вам казав Елрік. Тіло самого Кайлана буде розіп'яте на фортечному мосту. Гарлок-некромант, останній з генералів, постійно втікатиме від вас. Вам доведеться неабияк побігати за ним через підземелля вежі Ішала. В результаті він приведе вас до поля битви, де загинув Дункан. Труп огра, який убив короля, так і лежатиме на місці лайки. Некромант оживить його, так що вам доведеться битися спочатку з цим величезним монстром, а потім вбити шкідливого чаклуна. Після перемоги ви опинитеся на мосту, і піде заставка про те, як ви ховаєте Кайлана. У результаті ми отримуємо повний комплект обладунків короля (кірасу, черевики, рукавички та шолом), зброю короля (клинок Меріка та щит Кайлана) та зброю Дункана (меч та кинджал).

Сулкеров перевал і Голем у Хонліті
Після першого попадання до табору загону на світовій карті з'явиться маркер Сулкерового перевалу. Там вас чекатиме торговець, який віддасть вам жезл управління големом і скаже, що сам голем знаходиться у селі Хонліт. Прийшовши туди, застанемо повну розруху. Голем стоятиме нерухомо в центрі на площі. Але жезлом управління не оживити, т.к. брязкальце давно втратило свою силу. Ідемо розбиратися, що до чого. Пара будинків буде відкрита. Так само на околицях буде іменна скриня якогось Олафа, яка буде замкнена на ключ. В одному з будинків прохід йтиме далеко-далеко вниз. Досліджуємо темні коридори, вбиваючи будь-яких демонічних створінь. В результаті ми зустрінемо людину на ім'я Маттіас, яка була старійшиною цього поселення. Він розповість, що його дочка Амалія втекла нижче та загубилася. Ідемо в саму глибину проходу, знаходимо ключ Олафа і зустрічаємо демона Бажання. Вибираєте в діалозі з ним варіант "демон, ти її не отримаєш" (або щось у цьому дусі). Можна обдурити, якщо навичка переконання висока (рівень 3 або вище). Сказати, що згодні віддати дівчинку. А потім убити демона. Демон, до речі, теж дурить і в кінці завжди каже: "я передумала і залишаю дівчинку собі". Але це не страшно. Бо дівчинка сама злякається та втече, не захотівши залишатися. Гине дівчинка тільки в тому випадку, якщо її добровільно віддати демонові. Вбиваємо тварюку і повертаємось нагору до Маттіаса і про все доповідаємо. Нагороду він розповість нам таємне слово, яке може пожвавити голема. Пожвавлюємо кам'яне виробництво. Так ми познайомимося із Шейлою. Коли йтимете з села, не забудьте про скриню Олафа, у ньому є цінні речі.

Зірковий метал
Під час ваших подорожей світовою картою, відбудеться наступна подія. Ви станете свідком сцени, як літня пара знаходить дитину в метеоритній ямі та забирає собі (відсилання до супермена). Після Вам треба спуститися в цю яму і забрати звідти метеоритне залізо. З нього пізніше у Піці солдата брат Леві Драйдена викує класний меч.
Пік солдата та Угоди з демонами
При першому попаданні в табір загону до вас звернеться хлопець на ім'я Леві Драйден. Він розповість вам про стародавню фортецю сірих сторожів Пік солдата. Молода людина хоче вирушити туди, т.к. колись у тій фортеці командувала його бабуся Софія Драйден і ніхто не знає досі, що сталося з нею.
У Піці Солдата ми будемо спостерігати за сценками з минулого фортеці, які відтворюватимуться місцевими привидами. Незабаром ми зрозуміємо, що тут сталося щось на кшталт малої громадянської війни. Софія Драйден, щоб зберегти фортецю, пішла на угоду з демонами. І, на жаль, після того, як вороги вартових були повалені, демони взяли гору. Фортеця кишить нежиттю та іншою нечистістю. У завісі стався розрив, і тепер фортеця фактично приречена вимирання.
Тим не менш, ми зустрінемо саму Софію Драйден, а точніше її оболонку. Їй вдалося стримати демона, що вселився в її тіло, і вона в змозі закрити розрив у завісі. Щоправда, зробить вона це в обмін на одну послугу. Нам належить вирушити до фортечної вежі і вбити там усіх, кого зустрінемо. Можна погодитися, а можна переконати Софію спочатку закласти дірку в завісі (потрібна навичка переконання не менше 3). У вежі нам зустрінеться маг Авернус, якого бажано залишити живими, але заборонити йому ставити експерименти на людях. Якщо ви вб'єте його, Морріган і Леліана образяться дуже сильно. Софія Драйден розлютиться через те, що ви її обдурили і спробує вас убити. Вбиваємо її, забираємо комплект обладунків вартового-командора і довіряємо фортецю Леві.
Примітка 1: Софію Драйден можна вбити й одразу. Діру в завісі в цьому випадку загорне Авернус.
Примітка 2: По дорозі до Авернусу ви знайдете флакончик із зіллям одержимості. Випивши його при грі за воїна, ви отримаєте дві здібності: прискорення бою (за рахунок власного здоров'я), і викидання (без шкоди для себе) власної зараженої крові на супротивників, яка їх збиває з ніг і ранить (іноді сильно).
Коли повернетесь у фортецю наступного разу, трупи та інше неподобство буде прибрано, і з'явиться добрі торговці та ковалі.

Історія бази сірих сторожів
Квест виконується у Піці солдата. Щоб його взяти, просто читайте все, що потрапить під руку всередині фортеці. Як тільки вся потрібна інформація буде отримана, у щоденнику з'явиться запис про те, що один із лицарів сховав у фортеці скарб. Щоб його знайти, натисніть на картину над каміном. Відкриється схованка із скринькою. Забираємо дрібнички. Квест виконано.
Примітка: Схованку необхідно знайти до виконання основного квесту в Піке та вашого відходу з фортеці, т.к. при повторному поверненні до фортеці увійти всередину буде вже неможливо.


ЧАСТКА

Моровий вовк (Blight Wolf) х4 Породження пітьми Ранг 2
Берескарн (Bereskarn) х2 Породження пітьми Ранг 3
Йован (Jowan) х1 Духовні. цілитель Ранг 3 Наміри Йована.

ЗЕМЛІ БАННА ЛОРЕНА

Особистий загін ополчення (Private Militia) х5 Воїн Ранг 2, 3 Необов'язкова битва за квестом Довірена особа короля.

ВТЕЖЕННЯ КАДАН-ФЕ

Найманець із Кадан-Фе (Kadan-Fe Mercenary) х7 Воїн Ранг 2, 3 Бій по квесту Випробування Воронів.

ТАБІР ТАТОРАН

Таоран Хоуквінд (Taoran Hawkwind) х1 Воїн Ранг 4 Необов'язкова битва за квестом Зміна влади.
Блекстоунський найманець
(Blackstone Mercenary)
х8 Воїн Ранг 2


Квест з дошки проповідника. Якщо у підвалі замку Редкліф відпустити ув'язненого Йована, то після завершення квесту Ерл Редкліфау журналі з'явиться завдання – розшукати малефікара Йована. На карті світу має з'явитися нова мітка, але через баг гри цього може не статися. Виконання квесту можливе за допомогою чіт-коду.

Введення чит-кодів можливе, якщо:

1. У файлі Keybindings.ini у папці Мої документи\BioWare\ Dragon Age\Settings у рядку OpenConsole_0=Keyboard::Button_X змінити X на будь-яку клавішу, не задіяну в грі (наприклад U).

2. Створити ярлик до файлу Daorigins.exe та у властивостях ярлика після імені файлу через пробіл додати -enabledeveloperconsole .

Після цього потрібно запустити гру за допомогою створеного ярлика. Натиснути U, ввести runscript zz_ran_debug та натиснути Enter (введений текст на екрані може бути не видно). У списку вибрати розділ 1.Forest, потім локацію 4.Jowan. Загін телепортує до локації Чаща, де Йован рятує біженців. Можна вбити чи відпустити його після порятунку біженців.

Якщо сказати біженцям, що Йован – маг крові, вони самі заб'ють його, хоча він «тричі рятував їм життя». Цікаво, що Йован у цьому епізоді не використовує магію крові – він став духовним цілителем.

Підсумок:
175 ХР та 3 золоті монети за завершення квесту.


[Потрібен мод Повернення в Остагар.] На карті світу в локації Землі банна Лорена (нова мітка) потрібно поговорити з Елріком. Він запропонує повернути з Остагара документи, зброю та зброю короля Кайлана і розповість, де захований ключ від королівської скрині. Для учасників битви при Остагарі Алістера (або Логейна) та Вінн передбачені додаткові діалоги.

Підсумок:
-.


[Потрібен мод Повернення в Остагар.] Цей квест з'являється після завершення розмови з Елріком про квест Довірена особа короля. Потрібно піти в локацію Остагар (нова мітка на карті світу) та забрати зброю та зброю короля Кайлана (всього 6 предметів), а також його таємне листування.

Бажано взяти із собою учасників битви при Остагарі Алістера (або Логейна) та Вінн, тому що для них передбачені додаткові діалоги.

Підсумок:
комплект зброї Кайлана, комплект озброєння Кайлана.


Якщо поговорити з Майстром Ігнасіо в Торговому кварталі Денеріма, надалі він через посильного запросить на зустріч у таверні «Покусаний дворянин» та запропонує низку завдань.

2. Вбити найманців Кадан-Фе. На карті світу з'явиться нова локаціяПритулок Кадан-Фе.

3. Вбити посла Гейнлі. Посол з охороною знаходиться у Королівському палаці Орзаммара, у кімнатах принца Тріана.

4. Вбити капітана Чейза. На карті Денеріма з'явиться нова місцезнаходження Місце для викупу.

Після завершення квесту у продавця Сезара на ринку Денеріма з'явиться додатковий асортимент. Якщо після завершення квесту вбити Майстра Ігнасіо, торгівля із Сезаром стане неможлива.

Підсумок:
Арбалет із покращеним зчепленнямі Грубі рукавиці з кишокза перші три завдання;
рукавички Шукачі Рудої Дженніза завершення квесту.


Квест Блекстоунських волонтерів (можна взяти у Денерімі). Квест дається після виконання решти п'яти квестів волонтерів. Потрібно поговорити з Рельнором Хоуквіндом у Торговому кварталі та прийняти рішення: або вбити його, або вбити його сина Таорана Хоуквінда (випадкова зустріч на карті світу, локація Табор Таорана).

Підсумок:
350 ХР і 4 золоті монети, якщо вбити Рельнора;
350 ХР, 4 золоті монети та Шолом вільного розвідникаякщо вбити Таорана;
3 золоті монети, якщо відпустити Таорана за викуп.


Початок легенди: поговоримо про Dragon Age: Origins

Рецензія на популярну гру.

1. Чому виникло бажання написати ЦЕ?

Останній бій закінчено. Архідемон повалений, світ врятований, залишки породжень пітьми рятуються втечею. Новий король Ферелдена говорить про героя, що врятував світ. На душі спокійно і добре через те, що зроблено. Час підбивати підсумки.
Для мене ДАТ одразу стала грою, яка одразу зайняла у моїй колекції почесне місце. Не перше, але одне з перших. І під враженням від неї я взявся вперше в житті писати цю рецензію. Чи правильно я роблю, не знаю. Може, мій твір комусь допоможе. А когось у прямому значенні слова зацікавить цією у всіх сенсах неабиякою грою. Я буду радий, якщо мої думки зустрінуть розуміння, бо пишу я це від серця та від душі.

2. Шість шляхів героя

Повернемося до Початку. Гра завантажена та запущена, ми починаємо нову груі дивимося ролик, який як би від імені Сірого Стража Дункана викладається якась передісторія подій. Захоплює відразу, оскільки гравцеві дається зрозуміти – екшен буде багато. Проте буває, що захоплююче початок виявляється єдиним епізодом, що стоїть, у грі. Тому, не довіряючи баченню, йдемо далі і створюємо свого персонажа.
Процес створення героя особисто для мене один з найвідповідальніших у грі. Адже нам досить довго милуватися нашим персонажем і важливо, щоб він нам не набрид до середини гри. І щоб його зовнішність відповідала його ... хм ... внутрішньому світу чи що. Особливої ​​різноманітності редактор зовнішності не пропонує. Три класичні фентезійні раси – людина, ельф, гном. - Підлога відповідно на вибір, спеціалізація теж класична: воїн, маг, розбійник. А ось далі… Нам пропонується вибрати для персонажа передісторію. І тут почалося те, що одразу вивело для мене ДАТ у розряд мегаігор. Наш комп'ютерний герой знайшов ситуацію, яка привела його до лав Сірих Стражів. Знатний лорд через зраду близького друга батька втрачає свою сім'ю та ім'я. Вільний ельф, заражений у руїнах давнім прокляттям, змушений назавжди залишити клан і служити серед людей. Міський ельф, захищаючи честь нареченої, викраденої сином ерла, здійснює вбивство та заклик у Сірі Стражіврятує йому життя. Для гнома-недоторканого зарахування в Сірі Стражі – шанс уникнути минулого злочинного життя, а для гнома-спадкоємця престолу це наслідок зради та державного перевороту. Лише передісторії мага досить типові, в інших випадках творці гри виявили винахідливість і зуміли дуже наблизити героя до гравця. Так чи інакше, наш герой виглядає цілком живим, і хоча говорити він у нас не може (шкода, інші персонажі розмовляють, а ми лише кидаємося фразами типу «Ці тварюки безумовно небезпечно» або «Буде зроблено»), його жвавість та реалістичність не викликають сумнівів. З таким героєм проводити час за комп'ютером стає не просто цікаво, а дуже цікаво.

3. У гущавині битви

Передісторія пройдена, і дуже симпатичний лицар Дункан приводить нас в Остагар, де королівська армія має намір дати бій полчищам шкідливих істот, відомих як породження пітьми (щось мені ці хлопці нагадали толкінівських, а ще більше кіношних орків). Ми вже маємо уявлення про бойову систему гри – на мій погляд, цілком симпатична, і хоч різноманітністю не блищить (багато прийомів та фінтів стануть нам доступні у міру придбання нових скіллів), бій від третьої особи виглядає цілком видовищно. Деякі нарікають на малу швидкість бойовки, але це якраз і реалістично – важко собі уявити, що бійці у важких латах стрибатимуть зі спритністю та швидкістю Джекі Чана. В Остагарі ми починаємо обростати супутниками, які далі слідуватимуть за нами всю гру – спочатку це колишній храмовник Алістер, потім кумедний і симпатичний пес (це якщо хтось не за людину почав грати, героя-людини псина супроводжує з самого початку шляху!). І ось тут стає видно ще один чудовий бік гри: кожен з супутників, що приєдналися до вас, - індивідуальний. Він або вона особистість у повному розумінні слова, і від вашої поведінки багато в чому залежатиме, які стосунки у вас складуться з вашим компаньйоном. Все як у житті.
Ролики бою при Остагарі чудові. Неначе дорогий історичний фільм дивишся. Нема того, що було, наприклад, в Облівіон, де п'ять солдатів зображував армію Імперії. А вже анімація персонажів – розмова особлива. Тут справді часом забуваєш, що перед тобою комп'ютерні анімашки.

Будь-яка знахідка чи розмова часто супроводжується записами до кодексу – типу щоденник героя. Найцікавіша штука. Фантазія творців гри, і насамперед Девіда Гелдера, головного сторімейкера, воістину не знає меж. Прописані навіть найдрібніші подробиці світу, де відбувається наш квест. Легенди та історії, перекази та міфи, все, що прийнято називати лором – все це є у записах кодексу. Тому події гри не виглядають як просто набір рухів і переходів з однієї локації в іншу: вони обґрунтовані, продумані і мають логіку. Особисто мені це здалося дуже цікавим та потрібним.

5. Супутники

Найкраще, що є у цій грі. Якби наш герой шарахався по просторах Фередлдена поодинці, мечем і магією вирубуючи натовпи супостатів, вийшов би черговий клон Облівіона чи Відьмака. Але ні – творці гри вигадали нам компаньйонів. Причому кожен із них унікальний і його попадання в загін ціла історія.
Алістер - храмовник-незайманий, бездоганний лицар і за сумісництвом позашлюбний син короля. Правильний і морально стійкий, він стрімголов кидається в атаку, і жодного подвійного дна в нього немає. Стережіться робити за Алістера гидоти, він цього не любить. Безчесний вчинок може сильно підмочити нашу репутацію в його очах і зробити так, що він від нас піде, адже з ним пов'язані дуже великі очікування у грі. Які? Пограйте самі, дізнаєтесь.
Протилежність Алістер - красуня-відьма Морріган. Приєднується до загону без бажання, підкоряючись волі матері, справжнє стерво за характером. Будь-який добрий вчинок, на кшталт порятунку дочки коваля («Може, ще кішечок почнемо з дерев знімати?»), або спроб обдурити спекулянта, що наживається на біженцях, викликають її гостру негативну реакцію. Але як розумна, як уїдливо веде діалоги з супутниками, як знущається з правильного і простоватого Алістера! А ще вона страшенно любить золоті прикраси, і самий кращий спосібсподобатися їй - дарувати їй брязкальця. Досягнете любові Морріган, будьте готові, що грізна відьма почне дико ревнувати вас до супутниць жіночої статі з поясненнями та іншими атрибутами «близьких стосунків».
Інша магічка, Вінн – фанатично віддана Колу магів цілителька. Кровопролиття їй гидко, але вона слідує за нами тому, що... мертва? Цю загадку ви дізнаєтесь, коли ближче з нею познайомитеся.
Врятований нами з клітки, куди його посадили за підозрою у вбивстві, кунарі Стен – типовий герой-індіанець із старих вестернів. Небагатослівний, лаконічний, незрозумілий, відчайдушно хоробрий і сильний. Йде в бій не розмірковуючи, але все, що відволікає його від війни з породженнями пітьми, буде жорстоко критикуватись. Спробуйте у присутності Стена пообіцяти допомогу банну Тегану у захисті Редкліфа від воскреслих мерців, або брату Ренделу поклопотатися про відкриття церкви в Орзамарі – і одразу стане ясно, що Стену це зовсім не до вподоби. Але цей суворий воїн, схиблений на шляху Кун, збирає квіти, коли ніхто не бачить, а найкращий подарунок йому – це картинка, де зображено дівчинку з гусями або красиву королеву. От і не віриться з самого початку, що цей велетень міг вирізати сім'ю разом з дітьми, а розгадка… вона чекає на гравця пізніше.
Руда пройдисвіт Леліана, святоша, злодійка, лучниця, зломниця замків і бард - один з найцікавіших ваших супутників. Вона може вас до смерті заговорити тріскотні про зачіски і туфлі, але як вона реагує на подарунки, на кшталт букетика польових квітів або підземного свинокрота! А головне, якщо ваш герой іде шляхом праведного лицаря-паладина, схвалення Леліани вам гарантоване.
Огрен. Коли я вдруге проходив гру, я почав проходження з Орзаммара, щоб цей персонаж якнайшвидше приєднався до мого загону. Гном-берсерк, п'яниця, бабник, пошляк і відмінний боєць, такий собі міні-танк, тішить нас своїми найгарнішими сентенціями (чого варте знамените «Пропукай мені колискову!»), і його імідж пропаленого солдафона просто бере за живе. А вже завоювати його розташування нескладно - лише організуйте йому хорошу бійку або купіть чогось випити.
Зевран, убивця-ельф, манірний, гламурний і балакучий, здався мені нецікавим. Однак у цього персонажа теж чималий потенціал, особливо якщо ви граєте негативного героя. У деяких ситуаціях його присутність дуже навіть бажана, а якщо ви домоглися його розташування, він доведе вам, що навіть у вбивць є певних кодекс честі.
Нарешті, Логейн, зрадник короля Кайлана, самозваний узурпатор, що полював за вашою головою - так вже задумали розробники, що і цього персонажа ви зможете свого часу придбати в союзники та попутники. Можете переступити через свою помсту та поняття моралі, тоді дійте, і ви отримаєте чудового воїна, який у бою вас не підведе.
Що ж до вашого пса (ім'я оберіть самі), то він любить вас, бо пес. Він мітить дерева-орієнтири, шукає для вас всякі корисні та марні штуки, б'ється за вас до смерті і весело катається на спині, якщо ви його гладите. Якщо навіть за всю гру ви не дасте йому жодної кісточки і не купите йому новий нашийник, він все одно за вас піде у вогонь та воду. Такий він, друг героя Ферелдена.
Додам, що наші персонажі не просто супроводжують нас. Ми можемо перемикатися з одного на іншого, використовуючи їхні вміння та навички. Просунута тактична система бою дозволяє нам поставити перед кожним із них окреме бойове завдання, і він її виконає в кращому вигляді. Вони розмовляють за нашою спиною, дають нам можливість знущатися над ними (щось ми скажемо, дізнавшись, що наш хоробрий мабарі засунув дохлого зайця в інтимну білизну Морріган?) або підбадьорити нас, закохуються в нас і готові ... хм ... прогулятися з нами в намет (крім Стена, суворий кунарійський хлопець схиблений на війні). А якщо ми комусь із них віддали своє серце, з іншим чи іншим краще не фліртувати – єдності в загоні не зберегти. Так і йдемо ми просторами Ферелдена, завжди вчотирьом від пригоди до пригоди, заробляючи довіру, прихильність, любов, котрий іноді ненависть друг друга. І якщо вас стали ненавидіти, то можуть покинути загін, а можуть і зрадити. Тож супутники – найкраще, що творці ДАТ могли запропонувати аудиторії. На мою думку, у них це вийшло.

6. Графіка

Нічого, від чого у вас захопить подих і сльози виступлять на очах, ви не побачите. У грі немає розкішних інтер'єрів з Dark Messiah, чудових атмосферних пейзажів Oblivion та вражаючих спецефектів. Немає зміни погоди, приміщення досить однотипні та схожі одне на одного. Зброя виглядає вельми аляпісто (благо, тут моди можуть виправити). Але водночас графіка у грі досить якісна та відчуття картонності, негармонічності світу порівняно з персонажами у мене не виникло. Дуже сподобалася лицьова анімація, як рухаються неписи. Штучний інтелект, звичайно, не на висоті – під час кривавих побоїщ, що опинилися поруч непису, продовжують стояти, як ні в чому не бувало, не звертаючи на те, що відбувається, ніякої уваги. Але в цілому і загальному можна сказати, що світ ДАТ виглядає цілком натуральним і незабутнім.

Я не фахівець і не можу оцінювати гру як фахівець. Я простий користувач і великий любитель грати. У цю гру я закохався одразу і надовго (можна сказати, назавжди). І тому ставлю їй найвищий бал. А недоліки… за бажання їх можна знайти будь-де. Навіть на сонці є плями.

Другий шанс повернутися в Остагар, на полі битви, з'явиться тільки після встановлення доповнення «Повернення в Остагар». Доповнення продається в офіційному магазині Bioware. Завантаживши та встановивши файли, доступ до преміального контенту автоматично відкриється після активації. На карті, трохи вище та правіше вежі Круга Магів на озері Каленхад, з'явиться жовта іконка із зображенням дерева під назвою « Землі банна Лорена» (Потрібно покинути Лотеринг). Прибувши на місце, буде знайдено вмираючого Елріка Майрена, довіреного обличчя короля. Він розповість про листування короля з імператрицею Орлея, яку треба будь-що знайти і повернути. На карті біля хатини Флемет знову з'явиться іконка Остагара. Цього разу вся територія перебуває під контролем породжень пітьми. Золоті обладунки та зброя короля Кайлана були загублені у битві. Воєначальники породжень пітьми взяли їх як трофеї і поділили між собою. Обладунки складалися з шолома, нагрудника, наголенників та рукавичок. Зброєю Кайлана був меч його батька Мерика та щит із гербом. Листування зберігалося в скрині в королівському анклаві. Ключ від нього захований у таборі магів під купою каміння. Після виконання доручення необхідно спалити тіло короля Кайлана, розп'яте посередині мосту через прірву.

Зброя загиблого короля Кайлана в Dragon Age: Origins:

  • Наголенці Кайлана(сила: 36; броня: 2,70; +1 до броні, +20% до шансу ухилитися від атаки) - горлок-гонець на майданчику військової ради.
  • Щит Кайлана(сила: 32; захист: 4,00; +1 до броні, шанс ухилитися від снарядів) - горлок з передової біля псарні та багаття Дункана.
  • Клинок Меріка(збиток: 9,80; +0,75 до відновлення здоров'я та витривалості в бою, +6 до шкоди проти породжень пітьми, ослаблення породжень пітьми, 2 осередки для рун) – скриня Кайлана в королівському анклаві.
  • Латні рукавички Кайлана(сила: 36; броня: 2,25; +1 до броні, +15% до шансу крит. удару або удару в спину) - горлок-стратег на майданчику з балістами після перетину мосту.
  • Нагрудник Кайлана(сила: 36; броня: 15,75; +1 до броні, +15 до фіз. опірності) - горлок-генерал перед вежею Ішала.
  • Шолом Кайлана(сила: 36; броня: 2,70; +1 до броні, +10 до психіч. опірності) - генлок-некромант на полі битви.

Зброя загиблого Дункана в Dragon Age: Origins:

  • Кинжал Дункана(спритність: 24; шкода: 5,60; +4 до спритності, +10% до шансу крит. удару або удару в спину, +10 до шкоди проти драконів, 2 осередки для рун) - повсталий огр на полі битви.
  • Меч Дункана(збиток: 9,60; +3 до сили волі, +3 до хитрості, +2 до відновл. витривалості в бою, +4 до шкоди проти породжень пітьми, 2 осередки для рун) - повсталий огр на полі битви.