Сайт про дачу.  Будівництво та ремонт своїми руками

Драгон ейдж оріджин лучник гайд. Dragon Age Поради щодо прокачування рівня, навичок, класів, збору партії. Про партію та тактику

Вибір раси та передісторії

В принципі, особливого значення це не має, проте за початковими характеристиками найбільше підходить для даної прокачування ельф. За навичками вигідніше виглядають Едукан, Кусланді міський ельф, за вміннями – долиєць.

Якщо ви не використовуєте моди на респеціалізацію, останній стане найзручнішим варіантом. Крім того, такий особистий леголас виглядає з цибулею набагато органічніше гнома, але вигідніше для прокачування був би, мабуть, Едукан- У тому числі завдяки 10% резисту до магії і наявності продавця, що скуповує всякий мотлох вдвічі дорожче, ніж всі інші.

Втім, якщо купувати всі підручники і активно хитатися, до кінця гри вам буде нікуди подіти очки умінь.

Характеристики

В цілому розкид не дуже відрізняється від параметрів розбійника, але є кілька відмінностей.

  • Сила- Добийте до 25 і залиште, причому можна не поспішати.
  • Спритність- на самому початку всі 5 очок використовуйте сюди, потім вкочуйте туди половину очок, одержуваних за левелапи, і всі додаткові, які отримаєте за підручники і т.п.
  • Сила волі- Докачайте до 20 і забудьте. Звичайно, всілякі аури та спеціалізації віджиратимуть чимало, але у воїна-лучника порівняно з рогом є величезна перевага, про яку нижче.
  • Магія- Не вкладайте жодного очка, ми не маги.
  • Хитрість- Треба довести до 16 і забути. Якщо почнуться проблеми із пробиванням броні – можна трохи підкачати, але не захоплюйтесь. Тут має бути не більше ніж 20% отриманих очок.
  • Статура- Жодного очка.

До речі, або йдіть в Башту Магів на самому початку гри, або використовуйте моди респеціалізації, щоб перерозподілити окуляри, отримані в Тіні. 7-10 очок особливої ​​погоди не зроблять, але будуть приємним бонусом.

Навички

  • Вплив- важливо як Головному Герою, в ТАК: Про дуже багато залежить від вашого вміння переконувати співрозмовника. 16 очок хитрості вистачить, щоб вивчити 4-й рівень.
  • Злодійство- Вивчіть хоча б 1 рівень Крадіжки, щоб відкрити лінійку квестів Пронори Коулдрі.
  • Виживання- Логічне вивчити його для танка, але і ваш лучник на високих рівнях цілком підійде. Четвертий рівень Виживання дасть персонажу 20% опірності до сил природи та +2 до фізичної стійкості.
  • Виготовлення пасток– зовсім не потрібно, і логічніше вивчити цю навичку розбійнику, який може їх знешкодити.
  • Травництво- Нехай вивчають ваші маги.
  • Виготовлення отрут- можна взяти тільки на 1 рівні, щоб отримати можливість використовувати бомби, тому що АоЕ-скіллів у вас буде небагато, особливо на самому початку. Ефект отрут і мастил на стрілецьку зброю не поширюється, але можна обійтися без них.
  • Бойова підготовка- Вивчайте відразу після Впливу, це необхідно.
  • Тактика бою- не особливо і потрібно, тому що персонаж 99% часу перебуватиме під вашим безпосереднім керуванням.

Вміння

Почну з безпосередньо військових.

У першій гілці перший скіл Богатирпасивний та зменшує штраф до витривалості від пасивок. Дуже корисно. Другий Залякуванняпідвищує агро, і потрібен лише щоб переагрівати мобів, що зацікавилися тонкошкірими магами. Третій Хоробрість– пасивка з бонусом до крита та атаки – просто необхідно. Четверта навичка Порив Смертівимагає 25 одиниць сили та відновлює витривалість після вбивства мобів. Це саме те, що компенсуватиме малий запас витривалості в рядових боях і основна фішка цього типу прокачування. Беріть якнайшвидше.

У другій гілці другий та третій скилл розраховані на маніпуляції з агро та мають невисоку корисність. Перший Розважливий удар- бафф з бонусом до атаки та шансу крита, але зі штрафом до швидкості атаки. Не дуже корисно в порівнянні з четвертим скілом Ідеальний удар- бонус до атаки на значний час.


Перша гілка лучника дуже затребувана і повинна вивчатися чим швидше, тим краще. Перший скілл дає можливість власне стріляти, другий. Прицільна стрілянина» Натомість зниження швидкості подвоює шанс крита, збільшує шкоду, атаку та пробивання броні. Дуже важливий, навчайте швидше. Третій бафф Захисна стрілянина» може використовуватися тільки якщо вам терміново потрібно робити ноги, а в іншому практично шкідливий. Останній скіл « Майстер стрілянини» Суттєво посилює всі наявні у вас здібності.


Скили другої гілки дають різні дебафф і здебільшого не надто корисні через велику витрату часу. Варто качати тільки заради Стріли-вбивці» в самому кінці через найбільшу шкоду в атаці.


У третій гілці в першу чергу беремо перше вміння. Швидка стрілянина», яка буде просто потрібна на невеликих рівнях. На жаль, вона вимикає крити, тому як тільки наберете спритності - відключайте її і викреслюйте з тактики про всяк випадок. Другий скилл значно збиває з супротивників броню та необхідний на босах. Третій скіл « Переважна стрілянина- ще один цікавий режим, що знижує ворогові швидкість атаки з кожною стрілою. На босах-недугах просто необхідний. Примітка: може гальмувати з уміннями Крові. Четвертийскіл цієї гілки - єдиний АоЕ-скілл, що має в бонусах оглушення супротивників на великій території. Вивчаємо обов'язково.

З умінь Крові (DLC "Фортеця Стражів") вам підійде тільки Жага крові, що дає бонуси до Криту, але користуватися нею через кволу статуру рекомендується тільки в присутності хілера.

Спеціалізації

Це основна проблема в оригінальній грі, з якою зіткнеться ваш персонаж.

Для воїна-лучника добре підійде лише Вітязь, другим можна взяти Храмовника, який дасть бонусом АоЕ-оглушення та більшу психічну стійкість. Ця зв'язка найбільш характерна для танка, але Берсерк, незважаючи на видиму користь, спрацює тільки зі зброєю ближнього бою, а от Потрошитель має на увазі товсту броню, яку носити ми просто не зможемо, і потрібен лише танку.

Екіпірування

Зброя

Арбалети навіть через 2,5 роки та 5 патчів так і не були приведені в порядок, тому зосередимо увагу на цибулях.

Самим найкращою цибулеюу грі буде Далека пісня, яку можна отримати при проходженні Редкліффа, хоча результат вимагає неприємних рішень.

Якщо ви вирішили бути абсолютним пайкою, то можна буде вибрати між двома DLC-предметами: цибулею Бреганаі Смутком Арлатаназ "Полювання на Відьом". Перший можна буде одягнути вже у Остагарі.

Не забувайте використовувати різні стріли – вогняні, крижані та заразні у звичайних боях, ельфійські з шансом приголомшити – на звичайних босах, а стріли Андрасті – на магах-босах.

Обладунки

На самому початку гри можна прогулятися в Притулок і надерти з драконів луски для Вейдовського обладунку. Рекомендую заплатити та отримати покращений варіант, який окрім великого резиста до вогню дасть зниження вартості умінь, що буде дуже непогано. На голову сміливо надягайте Хоннлітський шолом із DLC « Кам'яна бранка», або шолом Дальнозоркість, що дає бонус до криту на відстані (падає з Вищого дракона на вершині гори у Притулку).

Трохи пізніше можна буде зібрати наступний комплект: Хмара лиходіякупується у Вейда після завершення трьох будь-яких сюжетних квестів; Високі черевики Кадашазвалюються з ласт-босу DLC «Кам'яна бранка»; Рукавички Рецидивіставідкопуються в DLC Поверненняв Остагар, якщо ви в пролозі не встигли користуватися ключем дезертира.

Примітка:Прискорення з рукавичок дуже велике (3 секунди замість 0,3) так що рекомендую. В принципі це баг, але баг настільки приємний, що ви нагинатимете соло без зайвих пісень.

Примітка 2: З підвищенням рівня ви зможете покращити якість обладунків, продавши їх будь-якому торговцю та викупивши через невеликий час.

Біжутерія

Вона практично не змінюється від білда до білда, так що беріть, не замислюючись, як підвіска Найвищу нагороду будинку Дейс(DLC «Големи Амгаррака») або, на крайній край, Антимагічний Оберіг(Хоча він більше підходить для танка).

З ременів найкращий, як завжди, Благословення Андрійко(Комендант Башти Магів), але якщо вам терміново потрібен шанс криту, купіть у Бодану Ремінь Лучника.

Кільця – Ключ від міста(Орзаммар) та Кільце воїна(бонус до спритності та атаки).

Про партію та тактику

Насамперед сміливо беріть у паті Леліану і Зеврана, за характеристиками робіть їм ухил у хитрість і вивчіть обом спеціалізацію Барда і особливо Пісня Мужності. При включенні цей бафф по звуку нагадує шлюбний крик маралу, але заради серйозних бонусів до атаки, втрати та шансу крита можна і потерпіти. Що важливо, бонуси від двох пісень підсумовуються.

По-друге, вам знадобиться Шейла з її чудовою здатністю. Досконалість Каміння». У цей же час вона зможе виступити за танка, тому намагайтеся не відходити далеко, щоб не втратити прискорення атаки та 10% до шансу критичного удару.

По-третє, включайте Прицільну Стрільбу, і якщо все зроблено правильно, то шанс критичного удару у вас буде прагнути 100%. Після цього чотиризначні циферки шкоди вам забезпечені.

Стрілу-вбивцювикористовуйте на найтовстіших противниках. Якщо Леліана так само розгойдана як лучник, то вона повинна буде першою збити броню Розбиваючим постріломі за пару-трійку ударів моб впаде смертю хоробрих. Розривний пострілнеобхідно використовувати на товсті моба, інакше він помре і оглушення на противників поруч не спрацює. Критичний постріл використовується при перезарядженні Стріли-вбивціна кволих супротивників, як і все інше з другої гілки.

Воїн-лучник в Awakening

Всі класи в аддоні стали здатні практично легко нагинати соло, проте для цього необхідна невелика підготовка. Для початку – найкращого результату ви досягнете, якщо імпортуєте персонажа з основної кампанії.

Відразу після завершення прологу купіть у дворі Башти Бденія у Херрена підручник Фокусу та перерозподіліть характеристики (повторіть прийом після прогулянки на Чорні Болота, де ви потрапите до Тіні і зможете ще трохи збільшити параметри).

Характеристики

Аналогічно оригіналу, жодних нових вимог до статей "Пробудження" не висуває.

Навички

Вплив, Виживання, Бойова Підготовка, Травництво, Пастки та Тактика Бою не змінилися – перші три, як і раніше, важливі для вашого героя, останні три не будуть потрібні ніколи.

Крадіжки та виготовлення отрут більше не будуть потрібні, тому не витрачайте на ці навички цінних окулярів.

Нові лінійки навичок:

  • Ясність – +100 до витривалості потрібно насамперед, навчайте якнайшвидше.
  • Живучість – +100 до здоров'я не завадять, але можна на них не впирати.
  • Виготовлення рун- краще провчити вашого героя, щоб не бігати зайвий раз з Тронного Залу у двір.
  • Вміння

    В аддоні з'явилася одна нова класова гілка та одна нова збройова.

    Класова військова, незважаючи на всі свої бонуси, куди більше підходить для танка через великі вимоги до значення Сили. Забуваємо.

    1 бафф - Точність. Найголовніше вміння в аддоні через величезні бонуси до шансу та розміру крита на відстані, атаці та втраті. Залежить від спритності. Як тільки вивчіть його - інше просто забудьте і не вмикайте.

    2 бафф уповільнює супротивників на значній відстані та активно лопає витривалість. Можна й обійтися, але якщо ви вляпалися у велику юрбу мобів, здатний непогано допомогти.

    3 скіл « Постріл-вибух», Міні-АоЕ з невеликою шкодою, не особливо корисний. Вчимо, щоб дістатися до 4 скіл.

    4 скіл - « Дощ зі стріл». П'ятиступінчастий АоЕ-удар з непоганою шкодою. Беремо обов'язково.

    Вміння крові в аддоні не працюють, але ваш герой через це не надто постраждає.

    Спеціалізації

    Нам може стати в нагоді тільки «Воїн Тіні», а «Стражник» марний через низький показник статури. У результаті при повному прокачуванні гілки ми маємо серйозне прискорення атаки та пересування.

    Екіпірування

    Зброя

    Якщо ви не отримали в «Початку» лук Далека пісня, то зможете придбати його у шинкаря в Амарантайні, але найкращим луком гри стане цибуля з Ядровика за квестом Вейда "Робота Майстра".

    Обладунки

    На жаль, якісних обладунків на лучника-воїна в аддоні просто не існує, тому нам доведеться задовольнятися тим, що ми носили в основній грі. Щоправда, у обладунках з'являється три слоти під руни, які слід правильно заповнити.

    Біжутерія

    На шию залишаємо Вищу нагороду будинку Дейс або купуємо у Юрайї у Тронному залі Медаль Розвідника (не найкращий варіант для дамагера, але що робити), за рахунок чого знімаємо всі проблеми з витривалістю; ремінь залишаємо той самий. Як кільця залишаємо Ключ від Міста і додаємо Заручини Корріна (квест на Чорних Болотах).

    Руни

    Обов'язково вставте в обладунок три вищі руни ємності (+105 витривалості) або дві ємності і одну витривалість (+70 витривалості, -5% стомлюваності), що знову-таки дасть вам енергію для умінь.

    Ні в цибулю, ні в інші обладунки вставити руни без модифікацій не вдасться. Докладніше про руни в аддоні тут.

    Про партію та тактику

    Якщо ви захочете спробувати отримати максимальну шкоду, візьміть у паті Натаніеля та Сігрун з вивченою спеціалізацією Бард та Піснями Мужності. Можна також захопити мага з баффом Прискорення, щоб швидше бігати по локаціях, і насолоджуватися грою. Важливо, до речі, забратися в тактику та відключити Швидку Стрілянину тощо – у цьому плані з ІІ я зовсім не згодна.

    У результаті у мене вийшов ось такий персонаж, максимальна шкода на Початку досягла 1к, а в Пробудженні - десь 1,8к.

    Лучник: огляд

    Лучник: огляд

    Вітаю! Звернув увагу, що в блозі відсутня хоч якась подібність гайда по лучнику, незважаючи на те, що цей клас споконвічно вважається одним з основних рольових іграх. Є він і в Dragon Age. Тому тут я постараюсь у міру сил розповісти про тонкощі цього персонажа в DA, ​​його вміннях та способі прокачування, про основи механіки даного класу.

    Відразу варто зазначити, що даний гайдґрунтується на проходження Dragon Age: Origins (а також його аддону та всіх без винятку DLC) з патчем 1.04, виключно на складності «кошмарний сон», у партії та без використання лікувальних припарок, банок ліріуму та витривалості. Я згадую це, тому що ваша гра за лучника може кардинально відрізнятися від моєї, якщо ви граєте, наприклад, на іншому рівні складності або з більш раннім патчем. Скажу також, що якщо ви хочете дійсно серйозно розібратися в механіці DA і отримати повне уявлення про бойову систему гри, не бійтеся грати на «кошмарі», це не страшно.

    Тож почнемо!

    Лучник у Dragon Age: Origins

    Першим кроком на шляху до вашого лучника стане екран створення персонажа, на якому ви оберете ваш архетип. Розбійник.

    Лучник: огляд

    Лучник: огляд

    Лучником може стати і Воїн, але це окрема тема. Тут розглядається лише стандартніший підхід до створення арчера.

    Вибір раси не має ніякого значення, крім пари зайвих очок параметрів. Так, ідеальним вибором буде людина за найвищі показники спритності та хитрощі, але якщо ви пристрасно любите ельфів чи гномів, не варто собі відмовляти у бажанні пограти за них.

    ХАРАКТЕРИСТИКИ

    • Сила- абсолютно не потрібний параметр для лучника в оригінальній грі та дуже важливий у аддоні. Але про аддон написано нижче, а поки що ігноруємо її
    • Спритність- ось здавалося б що треба прокачувати насамперед будь-якому розбійнику. Але не все так просто. Проте обов'язково вкладіть перші 5 очок, які вам дадуть розподілити самостійно, у цю характеристику
    • Сила волі- Забудьте про неї. Просто забудьте та не згадуйте ніколи. Хороший лучник використовує вкрай мало активних умінь, а на парочку вам вистачатиме завжди
    • Магія- ще більш непотрібний для цибулі параметр. Забуваємо
    • Хитрість- знайомтеся, це Хитрість - найважливіша характеристика для лучника в оригінальній грі. Але не варто поки що її турбувати. Вона знадобиться пізніше
    • Статура- Ви спритний і худий дамагер, відрощувати жирок це не ваше. Ігноруємо протягом всієї гри

    Хитрість чи спритність?

    З вище написаного виходить, що для нас важливі 2 параметри – спритність та хитрість. І тут важливо не помилитися в пріоритетному порядку його прокачування. Якщо тут ви промахнетеся, всю решту гри ваш лучник буде бити по 50 втрат автоатакою і представляти з себе дуже похмуре видовище в порівнянні з будь-яким іншим ДД.

    Отже, всі очки після початку гри слід вкладати в спритність, доки її позначка не досягне 28 . Головна причина прокачувати спритність на самому початку в тому, що це дозволить вам згладити проблему з промахами, яка дуже актуальна на перших рівнях. Коли спритність досягне 28-ми, ви можете про неї забути. Чому качати саме до цієї цифри? Тому що 28 очок потрібні для вивчення вміння «майстер стрілянини», про яке докладніше написано у відповідному розділі.

    Всі інші очки, які ви отримуватимете протягом гри, необхідно вкладати в хитрість. Повірте, ви не пошкодуєте. Саме «хитрий» лучник завдає значно більшої шкоди порівняно зі своїм «спритним» побратимом за рахунок високого параметра «пробивання броні» та умінь, які залежать від величини показника хитрості.

    Пробування броні

    Лучник: огляд

    Лучник: огляд

    Цей параметр знижує показник броні супротивника. Принцип елементарний: береться броня опонента і від неї віднімається ваше значення пробивання броні. Приклад: у ворога 20 бронь, у вас 8 пунктів пробивання. Вся ваша шкода по противнику буде такою, якби у нього було 12 броні. Межа розгону пробивання – 41 одиниця. Сам такого не досягав, доведеться повірити стороннім джерелам.

    На жаль, заклинання мага «телекінетична зброя» дає бонус до пробивання броні тільки для зброї ближнього бою. У лучника пробивання підвищують лише вміння «прицільна стрілянина», «майстер стрілянини», екіпіровка та сам показник хитрості. За кожен поінт хитрощів додається приблизно 0.14 пробивання броні.

    Примітка: низьке значення сили часто не дозволяє одягнути обладунок, що сподобався. У цьому випадку одягніть на себе якомога більше предметів (наприклад, біжутерію), що дають бонуси до сили, потім натягуйте потрібний обладунок і повертайте старі предмети на колишнє місце. Подібні маніпуляції дозволяють прокачувати максимум одну потрібну характеристику не витрачаючись на інші, необхідні для одягання шмота.

    НАВИКИ

    На відміну від магів і воїнів ви отримуватимете 1 очко навички кожні 2 рівня (ганчірки та консерви задовольняються 1 очком через 3 рівні). Тому у прокачуванні навичок у вас буде великий вибір.

    • Вплив- слід вивчити повністю і якнайшвидше. У DA величезна кількість діалогів, і довга мова, що відростає за допомогою даного навички, може дати багато цікавих поворотів у розмовах
    • Злодійство- не пріоритетний, але не завадить. Якщо нікуди подіти окуляри навичок/дико не вистачає грошей, можна провчити
    • Виживання- у групі обов'язково має бути один персонаж із цим навичкою, вивченим до упору. Буде це ваш лучник чи хтось інший – вирішувати лише вам. Від себе додам що враховуючи 20% опірності силам природи і 2 одиниці фізичної стійкості, які дає повна лінійка виживання, логічніше провчити цю навичку танку
    • Виготовлення пасток- скажемо прямо, якщо ви проходите гру з партією, пастки вам не потрібні. Їх виготовлення вдарить по вашій кишені, тоді як користь від них неочевидна. А якщо ви займаєтеся соло-проходженням, вивчити цю лінійку явно потрібно. Хоча якщо ви нагинаєте DA соло, то ви знаєте це самі
    • травник- Вінн або Морріган підійдуть для цієї мети набагато краще, ніж ваш герой
    • Виготовлення отрут- слово честі, я зовсім не розумію чому в DA отрута можна використовувати тільки на холодну зброю, але це так. На жаль, у вас не вдасться змастити наконечник стріли отрутою і зазвездить ворожі між очима, отруївши його якоюсь гидотою - отрути і мастила не діють на луки. Однак бомби ви робити і використовувати можете, що можливо компенсує вам проблеми з АоЕ-уроном; особливо це актуально на початку гри. Так що якщо вам пристрасть як потрібні бомби – вчіть
    • Бойова підготовка- Вчити необхідно. Коментувати тут нічого
    • Тактика бою- не потрібно. Краще працювати ручками, ніж віддавати персу на совість ІІ, який може раптово затупити навіть у найпростішій ситуації

    ВМІННЯ

    Лучник це не той клас, який може похвалитися різноманітністю скіл. Точніше самих скіллів достатньо, але активно використовується дай боже хоча б половина. Основні збитки ваш стрілок буде наносити автоатакою, не забувайте це.

    Усі вміння будуть розглянуті з боку корисності саме для власника цибулі; мається на увазі що ви не братимете другою зброєю кинджали (що вам робити і не потрібно, бо дпс відразу впаде). Я не писатиму тут скільки витривалості коштує той чи інший скілл, який у нього відкат або його ігровий опис. Все це ви можете прочитати у самій грі. Тут буде описана реальна корисність і точні характеристики, які творці не спромоглися приписати до описів умінь у грі.

    Розбір почнемо із розгляду загальних гілок розбійника. На жаль Bioware дуже дивно розподілили пріоритети в розбійницьких вміннях – очевидно, що сам клас роги заточувався під кинджальника і лучнику тут скажемо так «не раді».

    Чотири гілки розбійника

    Брудна боротьба

    Лучник: огляд

    Лучник: огляд

    Дається разом із званням розбійника на самому початку. Не завдає шкоди, стане мета приблизно на 4 сек. Проходження залежить від фізичної опірності ворога, тобто стане 100%. Виняток - з метою імунітет до оглушення. Використовується впритул до ворога. Відмінний скілл, знадобиться багато разів.

    Рух у бою

    Лучник: огляд

    Лучник: огляд

    Розширює зону для удару зі спини зі 120 до 180 градусів, а також трохи збільшує шанс попадання та крита в цю зону. Додає +2% до шансу крита у ближньому бою. Вчіть тільки якщо подіти окуляри вже нікуди.

    Удар милосердя

    Лучник: огляд

    Лучник: огляд

    Будь-який удар по оглушеній або паралізованій цілі автоматично вважається бекстабом, навіть якщо наноситься в обличчя, а не зі спини. Додає +1% до шансу крита у ближньому бою. Скіл працює тільки на зброю ближнього бою, так що лісом.

    Удавана смерть

    Лучник: огляд

    Лучник: огляд

    Удар нижче пояса

    Лучник: огляд

    Лучник: огляд

    Дебафф. Кидається впритул, як і брудна боротьба. Якщо ворог не пройшов перевірку проти показника хитрості персонажа, він отримує -10 захисту та -50% швидкості бігу на 10 с. Зв'язка «оглушити боротьбою-вдарити по яйцях нижче пояса-бігати від ворога» може бути корисною на початку гри, коли кожен скилл на рахунку. Вивчити доведеться у будь-якому разі заради третього вміння у гілці.

    Смертельний удар

    Лучник: огляд

    Лучник: огляд

    Від звичайного удару відрізняється тим, що наноситься з бонусом пробивання броні +10. Не працює, якщо в руках цибуля. Але вчити знову доведеться, щоб дістатися до наступного скілла.

    Смертоносність

    Лучник: огляд

    Лучник: огляд

    Вчити в оригінальній грі обов'язково, в аддоні за бажанням. Спочатку шкода цибулі залежить від параметрів сили та спритності персонажа у пропорції 50%/50%. Цей скілл замінює у формулі параметр сили на хитрість у тому випадку, якщо хитрощі у героя більші за силу.

    Вислизання

    Лучник: огляд

    Лучник: огляд

    20% опір оглушенню/збиванню з ніг, 20% доджа (шанс ухилитися від атаки). Начебто чудово, ні? НІ! Цей скилл не марний, він шкідливий. Як і сам по собі додж для лучника, бо є ймовірність, що при увороті включиться неприємна анімація, що займає кілька секунд. Лучник при цьому втрачає ціль, та й взагалі це шкодить дпсу. Я вивчив цей скилл, потім мучився. Не вчіть, навіть якщо подіти окуляри вже нікуди.

    Умілі руки

    Лучник: огляд

    Лучник: огляд

    За знешкодження пасток та розтин замків дають досвід. Тому розкриваємо та знешкоджуємо все, що трапляється на очі. Провчіть 2 перших рівня скілла. Цього вистачить щоб разом з високою хитрістю розкривати майже всі скрині. До кінця доучите, коли будуть зайві поїнти.

    Непомітність

    Лучник: огляд

    Лучник: огляд

    Вчити до упору. Нехай лучник йде в стелс не так часто як кинжальник, цей режим знадобиться. І неодноразово. Перший удар зі стелсу – завжди критий. На початку гри, коли ваш шанс крита низький, це може бути корисним.

    Із загальними вміннями розбійників розібралися, перейдемо до вмінь саме лучника. Усі три гілки необхідно вивчати до упору. Бажана послідовність описана нижче.

    Перша гілка лучника

    Вивчіть усі скіли першої гілки максимально швидко. Вам обов'язково треба взяти «майстра стрілянини» і чим швидше, тим краще.

    Стрілянина в ближньому бою

    Лучник: огляд

    Лучник: огляд

    Начебто дозволяє не переривати стрілянину поки вам б'ють морду. Більше й сказати нічого.

    Прицільна стрілянина

    Лучник: огляд

    Лучник: огляд

    Захисна стрілянина

    Лучник: огляд

    Лучник: огляд

    Знижує швидкість стрілянини, дає +30 до захисту. Можна включати, коли притиснули і треба терміново драпати, наприклад, під обстрілом лучників. Стояти і стріляти в цьому режимі - марення. Використовується дуже рідко.

    Майстер стрілянини

    Лучник: огляд

    Лучник: огляд

    Покращує майже всі вміння цибулі. Писати на скільки - немає сенсу, ви все одно його вивчите. Всі вміння в цьому гайді описані за умови, що у вас вивчений «майстер». Також дозволяє одягати важку броню. Тут йдеться про стандартний лучник у шкірянці, тому любителів приміряти важку зброю прошу мене вибачити. Зупинятись на цьому я не буду.

    Друга гілка лучника

    Вчіть другу гілку в останню чергу, коли інші скіли лучника і основні вміння розбійника у вас вже є. З корисного тут лише «Стріла-вбивця». Інші постріли не використовуються ніде і ніколи. Вони марні і дуже повільно активуються.

    Скутуючий постріл

    Лучник: огляд

    Лучник: огляд

    Знерухомлює ціль на 8,5 сек, знижує її швидкість бігу на 50%, якщо вона не пройшла перевірку фізичної опірності проти параметра хитрості лучника. Довго натягується, постійно зустрічає опір. Неюзабельно.

    Поганий постріл

    Лучник: огляд

    Лучник: огляд

    Дебафає ціль на -10 атаки та -10 захисту. Діє 20 сік. Сумний скілл.

    Критичний постріл

    Лучник: огляд

    Лучник: огляд

    Автокріт із пробиванням броні на 20 одиниць. Безкорисний: броню можна знизити за допомогою «пострілу, що розбиває», а автокріт набагато швидше вилетить звичайним ударом зі стелса.

    Стріла-вбивця

    Лучник: огляд

    Лучник: огляд

    Для любителів вписати в статистику персонажа якомога більшу шкоду. Насправді це вміння не таке вже й корисне через дорожнечу та повільну активацію. Точніше випадків використання «стріли» всього два:

    1) ви хочете потішити своє самолюбство і зробити за метою величезну шкоду, яку запишуть у статистику персонажа. Для цього вам слід вибрати мету якнайменше вас рівнем (бажано на 8 і більше, з'ясувати рівень ворога можна з проученим навичкою виживання по міні-карті), кинути йому «мітку смерті», розбити броню «розстрілюючим пострілом» і вже тоді заряджати « стрілу». Як піддослідний краще використовувати білого моба-розбійника чи мага. Наприклад, з генлок, при вище описаному розкладі, вилітають дуже приємні цифри.

    2) залізти в стелс, забратися в тил до ворогів, убити небезпечного вам мага і втекти назад до своїх.

    Після використання скіла на вас протягом 10 с висітиме дебафф, що знижує регенерацію витривалості. Просто вбийте на це.

    Третя гілка лучника

    Перше вміння вивчіть ще на етапі створення персу, до інших повернетеся після «майстра стрілянини».

    Швидка стрілянина

    Лучник: огляд

    Лучник: огляд

    Прискорює стрілянину, відключає крити. Перші 10 рівнів сильно не покриєш, а якщо шанс крита 2%, то чому б не включити цей режим? Обов'язковий скилл на ранній стадії. Коли показник критичного удару зросте хоча б до 30%, вже можна буде подумати прибрати «швидку стрілянину» з панельки та вмикати «прицільну».

    Розбиваючий постріл

    Лучник: огляд

    Лучник: огляд

    Знижує ворогові броню на 20 одиниць, висить 20 сік. На товстих ворогах саме воно. Біла мета може бути збита з ніг цим пострілом. Але на таких ви його не використовуватимете.

    Переважна стрілянина

    Лучник: огляд

    Лучник: огляд

    Цікавий режим. Під ним кожна стріла знижує ворогові атаку на 7,5 одиниць на 10 секунд. Ефекти від різних стріл складаються, тим самим роблячи нещасного дуже кострубатим. Тримайте увімкненим, особливо на босах, які віддають перевагу фізичним атакам.

    Примітка: я змушений був відмовитися від використання даного вміння через прикру бага: разом із включеним «зараженим мечем» у бойовому режимі цей скілл знижував мою атаку, а не атаку ворога. Можливо, у вас такого не буде.

    Розривний постріл

    Лучник: огляд

    Лучник: огляд

    Єдиний АоЕ-скилл у лучника, дуже корисний. Стріла, потрапляючи у ворога, вражає всіх його друзів у величезній зоні та приголомшує їх на 2 секунди. Сопартійців не зачіпає. Зауважу, що мета, в яку летить перша стріла, не повинна померти після пострілу, інакше АоЕ-ефекту не буде і оточуючі не отримають шкоди. Вицілюйте товстого моба в зграї і розряджайте в нього цей постріл.

    Окремо відзначимо 2 вміння, що беруться при проходженні DLC «Фортеця Стражів». Випивши підозрілий червоний пляшок, ми отримуємо:

    Сила крові

    Темний прохід

    Лучник: огляд

    Лучник: огляд

    Дасть нам ненависний пасивний додж у розмірі 10% (майже непомітно), а також прискорить пересування персонажа у режимі невидимості

    Заражений клинок

    Лучник: огляд

    Лучник: огляд

    Найважливіший скіл без якого ваш дпс буде дуже сумовитий. Солідно збільшує шкоду, в основі формули параметр хитрості. Кожні дві секунди їсть у героя 10 одиниць здоров'я. Завжди вмикайте перед боєм, але будьте обережні: ваш лучник отже не страждає на зайву живучість, а з цим режимом його будуть котити в підлогу з кількох хороших ударів.

    СПЕЦІАЛІЗАЦІЇ

    Оптимальний вибір спеціалізацій для вашого персонажа багато в чому залежатиме від складу партії та того, що ви від неї хочете отримати. Пропоную вам зробити вибір самим, я лише розберу загальну корисність спеків і опишу про всяк випадок усі скіли, щоб їхня користь/безкорисність не викликала запитань.

    Вбивця

    У спеціалізаціях ми знову стикаємося з нелюбов творців гри до лучників. Інакше як пояснити що, припустимо, з 4-х умінь убивці лише 1 універсальний? Так, вчити з нього слід лише перший. Чи варто заради однієї "мітки" брати спеціалізацію - вирішувати тільки вам.

    Бард

    У цьому спеку, хоч як це дивно, знову важливе лише одне вміння – «пісня мужності». Останній скілл навіть вчити сенсу немає, а від використання перших двох краще відмовитись і прибрати з панельки.

    Дуелянт

    Режим «дуель» робить цю спеціалізацію привабливою для вивчення як перша на 7 рівні, коли атаки ще не вистачає. Третій і четвертий скіли корисні, але крайньої потреби у них немає. Тут все вирішить лише ваше бажання та кількість вільних очок умінь.

    Слідопит

    Слідопит

    Лучник: огляд

    Лучник: огляд

    1 до статури, +5 до стійкості до сил природи

    Я не є фахівцем у розведенні звірят, тому нічого не можу порадити щодо цього спеку, крім дуже суб'єктивногодумки: якщо вже ми вирощуємо чистого ДД, то відмовлятися від будь-якого з перших трьох спеків на користь рейнджера не зовсім розумно.

    Описувати скіли слідопиту та його тварин я теж не буду, бо переказувати описи з гри я зарікся, а додати до них нічого не можу.

    Розведення зоопарку – тема для окремої, дуже великої розмови. Мабуть, це така ж неоднозначна спеціалізація, як і перевертень у магів. Сам я ніколи не розганяв стати саммонів і якими вони будуть до кінця гри сказати не беруся навіть приблизно. Сподіваюся колись досвідчений рейнджер напише тут гайд на цю тему, а поки що можна дещо знайти.

    ПРО ПАРТІЮ

    Лучник в Origins дуже залежить від партії. Без неї його дпс сильно впаде, а сам він швидко здохне. Тому до підбору сопартійців треба підійти з розумом.

    Перші два слоти в партії, в принципі, можуть зайняти всі, хто вам подобається. Найнадійнішим стане варіант хілер + танк-вітязь. Втім, звичайно, можна спробувати й інші білди на ваш смак.

    А ось головним пунктом формування партії стане присутність у ній Шейли (DLC «Кам'яна бранка»). Наявність її баффа «досконалість каменю» обов'язково для гарного лучника. Він дає 10% шансу критичного удару на відстані і солідно прискорює швидкість стрілянини.

    Про розгін шансу критичного удару

    Лучник: огляд

    Лучник: огляд

    Дпс лучника розганяється насамперед за допомогою збільшення шансу крита. В ідеалі він має становити 100%. Отже треба розігнати його якнайсильніше. Як це зробити? Нічого складного.

    1) Потрібно напнути на героя всі речі, що дають бонуси до шансу крита. Вони вказані в розділі «Екіпірування».

    2) Взяти у партію Шейлу.

    3) Включити в потрібній послідовності всі скіли, що підвищують цей критий рейт. Порядок такий:

    Лучник: огляд

    Лучник: огляд Пісня мужності

    Лучник: огляд

    Лучник: огляд

    Лучник: огляд

    Лучник: огляд Досконалість каменю

    Лучник: огляд

    Лучник: огляд

    Лучник: огляд

    Лучник: огляд Прицільна стрілянина
    "Прицільна стрілянина" завжди подвоює вже даний шанс крита і, відповідно, всі показники від шмоток також будуть подвоєні. «Досконалість каменю» має неприємну особливість - невеликий радіус, в якому повинен бути лучник, щоб на нього потрапляв бафф. Тому намагайтеся триматися до Шейли якнайближчим і включайте «прицільну стрілянину» тільки якщо вже увійшли в радіус баффа.

    Примітка 1: коли ви входите в радіус «досконалості каменю», ви отримуєте +10% до шансу крита, після включення «прицільного» режиму він подвоюється, тобто можна сказати, що від цього баффа Шейли ви завжди маєте +20% до крит рейту. Однак його можна розігнати до +40% за допомогою невеликого бага: після переходу між зонами (наприклад поверхи вежі Круга) ви отримаєте зайві 20%, достатньо лише вимкнути та знову включити «прицільну стрілянину», перебуваючи в полі дії баффа Шейли. Але якщо ви вийдете за межі, ефект пропаде. Причому так подвоюється не лише шанс крита, а й прискорення швидкості стрілянини, яке також дає «досконалість каменю». На словах може звучати незрозуміло, на практиці ж легко розібратися.

    Лучник: огляд


    Лучник: огляд

    Користуючись нагодою, передаю привіт веселому хлопцю, який намалював ось таку анімацію для баффа Шейли. Багато локаціях розглянути межі аури буває дуже непросто.

    Примітка 2: бальзам спритності і заклинання мага «прискорення» знижують швидкість стрільби лучника замість того, щоб її підвищувати. Так, це баг. Про бальзам забудьте відразу, а от «прискорення» цілком можна використовувати, щоб швидше шурхати по локації, незважаючи на баг - благо бонус до швидкості стрільби від «рукавичок рецидивіста» покриває уповільнення, яке «прискорення» дає вашій скорострільності. Виходить, що один баг виправляє інший. Такі справи.

    Екіпірування

    Зброя

    Перше, що треба знати про дистанційну зброю в DA – її небагато. По-справжньому хороших речей так і зовсім одиниці, тому вибрати з них не складає великих труднощів. Нижче наведена таблиця з типами зброї та її властивостями, за допомогою якої можна подивитися в чому там різниця.

    Типи дистанційної зброї у Dragon Age

    Примітка: параметри втрат, пробивання броні, дистанції та шансу крита представлені максимальними значеннями зброї 9-го рівня з «Пробудження». Це зроблено для більшої наочності.

    Найменування

    Параметри

    ДОВГІ ЛУКИ

    Наносять хорошу шкоду, стріляють з великої дистанції, але роблять це трохи повільніше, ніж короткі луки. Використовуються зі стрілами.

    Лучник: огляд

    Лучник: огляд
    • Атрибут

      50% сила, 50% спритність

    • Час прицілювання
    • Втрата
    • Пробування броні
    • Шанс крита
    • Дистанція

    Короткі луки

    Невисока шкода та урізана дистанція стрілянини (майже в 2 рази порівняно з довгими цибулями!) компенсуються скорострільністю. Втім, навіть вона ненабагато вища, ніж у великих луків. Використовується зі стрілами.

    Лучник: огляд


    Лучник: огляд
    • Атрибут

      50% сила, 50% спритність

    • Час прицілювання
    • Втрата
    • Пробування броні
    • Шанс крита
    • Дистанція

    АРБАЛЕТИ

    Характеристики арбалета можуть вразити, особливо величезна дистанція стрілянини та колосальний збиток, але не варто забувати, що це чудо техніки стріляє набагатоповільніше за цибулі. Використовується з болтами.

    Лучник: огляд

    Лучник: огляд

    На жаль арбалети у грі неюзабельні як зброя через бага: на їх шкоду не впливає ні сила, ні спритність. В результаті вони повністю програють лукам. Різниця в втрати між арбалетом і довгою цибулею (обидва 7 рівня) на фінальних стадіях гри у мене становила близько 50 одиниць на користь останнього.

    • Атрибут
    • Час прицілювання
    • Втрата
    • Пробування броні
    • Шанс крита
    • Дистанція
    Якщо вже описав типи луків, то логічно згадати і про типи стріл (болти згадувати не буду через марність арбалетів):

    Тепер про вибір зброї. Вашим знаряддям праці від початку і до середини гри стане цибуля Брегана(є DLC-предметом). Гарна шкода, низька вимога до спритності (можна одягнути вже проходячи вступ) та бонус до атаки, якої так не вистачає на старті.

    Лучник: огляд

    Лучник: огляд

    З ним вам буде простіше подолати перші рівні, які для лучника є найважчими у грі.

    Примітка: під дивним написом на речах "+Х% до шансу критичного удару або удару в спину" слід розуміти "+Х% critical/backstab damage", тобто збільшення сили крита.

    Потім, проходячи квест із порятунку Редкліффа, вам можна і потрібно буде змінити його на Далеку піснюз яким ви пробігаєте до переможного кінця.

    Лучник: огляд

    Лучник: огляд

    Однак, якщо процес отримання цієї цибулі суперечить моральним цінностям вашого героя, ви не вперше граєте в DA і вже проходили DLC "Witch Hunt", то можете бігати з Смутком Арлатана. Втрата у нього трохи нижча, зате вище шанс крита.

    Лучник: огляд

    Лучник: огляд

    Одяг

    Найкращим у грі варіантом обладунку для лукаря є Хмара лиходія(магазин Вейда в Денерімі, з'явиться у продажу після завершення 3-х основних сюжетних квестів у будь-якій послідовності).

    Лучник: огляд

    Лучник: огляд

    Як рукавички варто вибрати рукавички рецидиву(DLC «Повернення в Остагар», у скрині поруч із тренувальним табором).

    Лучник: огляд

    Лучник: огляд

    З цією річчю пов'язаний приємний баг: замість прискорення швидкості стрілянини на 0,3 сек (як більшість речей з параметром «швидке прицілювання»), вони дають прискорення аж на 3,0 сек. Мабуть, хтось у Bioware нахалтурив з цифрами, що нам, втім, дуже корисно. З цими рукавичками та баффом Шейли можна сміливо включати "прицільну стрілянину" і не боятися за скорострільність.

    Примітка: рівень матеріалу, з якого зроблені рукавички рецидивіста, як і деякі інші предмети у грі, залежить від рівня персонажа, на якому ви їх знаходите у грі. Обійти це дуже просто - продайте річ торговцю, збережіть гру, завантажте її і зверніться до того торговця і викупіть шмотку назад. Матеріал, з якого зроблена річ, підвищить рівень відповідно до рівня вашого героя (наприклад, якщо ви продаєте рукавички рецидивіста з якоїсь сумної шкури на 18 рівні, то коли ви їх викупите, вони вже будуть зроблені зі шкіри дракона).

    Найкращий шолом - Хоннлітський шолом(DLC «Кам'яна бранка», падає з демона бажання на селі).

    Лучник: огляд

    Лучник: огляд

    На ноги непогано було б напнути Високі черевики Кадаша(Падає з огра в тейзі Кадаш, знову ж таки DLC «Кам'яна бранка»).

    Лучник: огляд

    Лучник: огляд

    Біжутерія

    Ремінь - Благословення Андруїла(продається в Вежі магів)

    Лучник: огляд

    Лучник: огляд

    Амулет - Найвища нагорода будинку Дейс(DLC "Големи Амгаррака", треба зібрати всі записи про големи).

    Лучник: огляд

    Лучник: огляд

    Кільця - Ключ від міста(Потрібно знайти всі записи про гномів в Орзаммарі)

    Лучник: огляд

    Лучник: огляд

    і Кільце заходу сонця(Західний Бресиліан, занедбаний табір, падає з Тіні).

    Лучник: огляд

    Лучник: огляд

    І ще трохи про шанс крита

    Крім вищезгаданих речей є ще один хороший варіант екіпіровки - збирати шмот на шанс критичного удару, бо з цим самим шансом у вас будуть проблеми майже всю гру і підвищити його потрібно будь-якими засобами, адже від нього дуже залежить дпс. Цибуля повинна крити постійно. У цьому вам допоможуть, окрім вже згаданих Далекої пісні, Смутку Арлатана та високих черевиків Кадаша такі речі як:

    шолом Дальнозоркість(Дроп з вищого драконана горі)

    Лучник: огляд

    Лучник: огляд

    і Ремінь лучника(Продається в таборі у Бодану)

    Лучник: огляд

    Лучник: огляд

    Лучник у Dragon Age: Origins - Awakening

    Лучник: огляд


    Лучник: огляд

    Як тільки аддон до DA побачив світ у багатьох оглядах стали писати, що «практично марний в оригіналі, лучник став повною імбою в аддоні». Насправді, в аддоні імбами стали абсолютно всі класи, а грати стало непристойно легко. Ось тільки на лучнику це помітно найяскравіше. Геймплей за нього в «Пробудженні» являє собою скоріше подібність Diablo, ніж оригінальної гри і характеризується фразою «клацали все живе» з періодичним використанням кількох скіл. Аддон можна без найменшої праці пройти соло на «кошмарі», не заморочуючись з пастками та стелсом.

    Якщо ви вирішили стати справжньою імбою, раджу перенести персонажа з оригіналу, інакше ви не зможете досягти по-справжньому вражаючих результатів у розгоні характеристик. Як тільки ви відіб'єте напад на Башту Бдения на початку, вам слід вийти у двір і купити у Херрена книжку «підручник Фокусу». З її допомогою вам належить перерозподілити всі свої характеристики, спеціалізації та навички, бо механіка лучника в аддоні кардинально відрізняється від оригінальної гри.

    ХАРАКТЕРИСТИКИ

    • Сила- Не вкладайте сюди нічого. Залишіть на значенні 10
    • Хитрість- Дотягніть її до 22-хочок, щоб спокійно вивчити 4 рівня стелсу, злому замків і всі необхідні навички, а потім забудьте
    • Спритність- Найважливіша штука. Вкладайте всі нажиті непосильною працею в оригіналі окуляри, які у вас залишаться після вкладень у хитрість, сюди, а також ВСІ поїнти, які отримуватимете з кожним новим рівнем
    • Магія, сила волі, статура- Як і раніше жодного очка

    Помітно, що лучник дуже змінився. Спритності приділяється стільки уваги через колосальні бонуси від скіла «точність». А висока спритність, у свою чергу, дає побічний ефект – захмарний захист та атаку. Майже ніхто не зможе по вас потрапити і ви швидко відчуєте себе суперменом.

    Далі виникають запитання. Силу чи хитрість робити другим параметром? Чи потрібно брати скіл «смертоносність» і змінювати формулу, чи можна обійтися без цього? Відповіді залежатимуть від кількості ваших очок умінь. Якщо їх вже нема куди подіти, сміливо беріть «смертоносність». Якщо ж вам шкода витрачати 3 поінти, то ви не так вже й багато втратите (параметри хитрощі та сили, після навчання спеціалізації «Легіонер-розвідник», у вас будуть приблизно рівні і лише через шмота хитрощів буде трохи більше), в аддоні зміна Формули не так важливо, як у оригіналі.

    Примітка: під час основного сюжету вас знову занесе в Тінь, де ви зможете ще раз (в оригіналі це був квест у вежі магів) підвищити всі свої характеристики завдяки есенціям, розставленим у світі снів. Якщо у вас є дух справжнього манчкіна, не забудьте вибравшись у реальний світ знову купити підручник Фокусу і розподілити поінти заново. Все-таки зайві окуляри в магії або статурі вам знадобляться явно менше, ніж розкачана спритність.

    НАВИКИ

    • Вплив, крадіжка, виживання, бойова підготовка, тактика бою- всі вони анітрохи не змінилися в аддоні та все, що сказано про них у розділі Origins, актуальне і тут
    • Виготовлення пасток- в аддоні рішуче не потрібно, навіть якщо граєте соло
    • травник- у «Пробудженні» з'явилися банки витривалості, які ви навіть можете використовувати 1-2 рази за гру. Провчіть Андерсу чи Веланне про всяк випадок
    • Виготовлення отрут- Так як у лучника з'явилися 2 нових АоЕ-Скіл, бомби більше не потрібні навіть теоретично
    • Виготовлення рун- у когось із загону має бути провчений повністю. Хто це буде – справа ваша
    • Живучість та ясність- вчіть свого героя до максимуму. +100 до здоров'я та витривалості ніколи не завадять

    П'ята гілка розбійника

    Мисливець за серцями

    Лучник: огляд

    Лучник: огляд

    Вчимо, щоб дістатися до наступних скіл у гілці, і прибираємо з панелі. Із цибулею не працює.

    Примара

    Лучник: огляд

    Лучник: огляд

    На 15 с ви невразливі для фізичних атак. З огляду на те, що через високу спритність за вами майже ніхто не потрапить, скілл не дуже важливий.

    Шановні гості та новачки, вітаємо Вас на нашому форумі

    Тут ви можете знайти відповіді практично на всі свої питання про серію ігор «Готика» (у тому числі різних модах на неї), «Відьмак», «Різен», «Стародавні сувої», «Ера дракона» та багато інших ігор. Можете також дізнатися нові новини про створення нових проектів, зіграти в захоплюючі ФРПГ, захопитися творчістю наших форумчан, або самим показати, що ви вмієте. Ну і нарешті можете обговорити спільні захоплення або просто весело поспілкуватися з відвідувачами «Таверни».

    Щоб отримати можливість писати на форумі, залиште повідомлення у

    Увага!
    - Потрібно приблизно по 3-5 осіб на кожну з версій ОС: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) та Windows® 10(build 10 1703). Для стаціонарних ПК та ноутбуків. Заявку на участь можна залишити

    Друзі, доброї доби!
    Хотілося б порадити вам ознайомитись із творчістю наших форумчан, присвяченою серії ігор "Готика". За бажання прочитати конкурсні роботи та оцінити їх. Цей конкурс у нас відбувається щороку. Чекаємо на вас.

    Дорогі друзі, рік добігає кінця, і настав час підвести його підсумки та нагородити гідних

    JavaScript вимкнено. Щоб повноцінно використати наш сайт, увімкніть JavaScript у своєму браузері.

    У цій темі можна ділитися своїми вміннями і давати поради, як краще прокачати той чи інший клас персонажа, як створити найбоєздатнішу чи живучу групу, як найкраще розгойдувати союзників, як зробити самого атакуючого, або самого захищеного персонажа і т.д. Спеціалізації краще прокачувати і у що вкладати окуляри умінь, тим більше можна робити мультикласи.

    (я ось наприклад чула, що в грі можна докачатися до 25 рівня - це правда чи ні? я пройшла основну кампанію і лише 20 лвл набрала, при тому що виконувала майже всі завдання - залишилися тільки там парочка квестів з дошки в таверні Денеріма. .Але де ще 5 рівнів можна набити?).

    При прокачуванні мага обов'язково приділіть час прочитання моєї статті в розділі FAQ по Dragon Age про Комбінації заклинань, повірте, це дає серйозні переваги магу.

    Якщо говорити про воїна, то качайте силу і статуру, якщо ваш воїн щитовик, то прокачайте спритність щонайменше до 26, інакше вам не бувати майстром щита.

    Про сопартійців: Ліліані качайте спритність і навички лучника, на решту можна забити, в тактиці поставте їй Далекий бій та Лучник. Вона буде дуже ефективна у цьому. Морріган, ніколи не качайте їй цього Перевертня, що стоїть у неї по дефолту, це фігня, а не спеціалізація для компаньйона. Качайте у неї стихійні магії, крім землі. І гілку паралічу в Ентропії, так само можна розвинути останню гілку магії духу. І не забувайте про комбо. Алістер, дуже слабкий, навіть не знаю чому, але розробники щось у нього не до крутили, я статуру йому піднімав мало не до рівня Шейли, але все одно його вбивали досить швидко. Він типовий воїн щитовик, качайте йому навички щита і воїна, та й силу, а головна статура. По інших нічого не скажу, бо їх майже не брав у партію.
    Так, можна навіть до 100 рівня. Коли урну з прахом врятуєш або знищиш, то при виході із зали з урною дають 750 очок досвіду. Ходи туди сюди, у двері і назад, і гойдайся.

    Правильно помічено)) Спеціалізація тупикова до жаху. Моріган краще розвинути до кінця гілку Смерті, Льоду, Кенетики (Там де Дробляча Темниця і силове поле) і Блискавки, можна ще землю викачати до "Кулака", але "скам'янення" туге заклинання до жаху, набагато гірше "Конуса Льоду" і тоді вона просто незрівнянна. Три ареальні ефекти налагоджує навколо себе: Бурю, Вьюгу, Шторм Смерті, Ауру Смерті, підкидаючи це все конусами льоду і їй можна грати поодинці без решти партії. Інші у мене всі брутальні воїни, качані суто на криваві стилі бою на кшталт Пожирача і Берсерка, неміряні ушкодження разом із відновлення всього здоров'я одним помахом руки. Просто Аргх! Жаль тільки стін тільки одну спецуху завжди ловить...

    Ні, адже сила і спритність на шкоду впливають у рівній мірі. Просто я буду трішки більше вкладати в статуру, щоб тримати удар. Хоча поки до ладу не знаю, тут знову з обладунками засідка, в латах же не танцюєш з двома мечами. Може доведеться не хило в спритність вкластися, щоб краще ухилятися. Але розбійником я все одно зіграю, так чи інакше, тільки точно не лучником, до речі, всі спеціалізації цього класу я вже відкрив. Особливо дуелянт для двох клинків гарний, та й отримати його досить цікаво, можна в карти виграти, можна побитися, але я інакше вчився.

    Та все насправді просто. Головне – вибрати потрібну тактику. Наприклад такий варіант:
    2 воїни танка, 1 маг, 1 розбійник.
    У воїнів дворучка або меч + щит, у мага посох, заморозка та інші корисні навички, у розбійника 2 клинка.
    Розбійник та маг у ближньому бою трупи, навіть на середній складності. Качати їм витривалість... безглуздо, бо без тяж. обладунків це буде витрачені на вітер окуляри навичок. Але шкода у розбійника і мага пристойна. Так ось, нам треба зробити так, щоб мага та розбійника не чіпали, але при цьому вони атакували супротивників. Саме для цього нам і потрібні 2 воїни танка. Їх обов'язково варто закувати у найважчу броню, яку ви знайдете, бо їхнє завдання тримати оборону. Воїни мають спец. навик провокування. Поки діє ця навичка супротивники намагаються атакувати лише їх. А це саме те, що від частини убезпечить нашого мага та розбійника. В результаті, що ми маємо:
    2 танки беруть він весь удар і відбиваються як можуть. А розбійник та маг допомагають їм у цьому. Якщо що, маг їх вилікує, а розбійник з флангу допомагатиме їм будь-якими ударами. Ось така тактика. Користувався нею, коли вперше грав.

    P.S. соррі за оффтоп, потім піст видалю.

    Re: Зброя

    Ну ви даєте, тактики)))
    ну по-перше танком буде сам гравець, тому що Алістер дається нам із кривими параметрами, а робити танка зі Стену це взагалі смішно. Власне, сила танку потрібна лише для того, щоб натягнути зброю, але ніяк не для атаки. Ні витривалість, ні статура вкачувати йому не треба (хоча на останнє можна кинути пару очок, якщо залишаться зайві). Силу потрібно довести до 35-42, щоб носити хороший важкий обладунок - а решта окулярів кидати в спритність. Так як спритність впливає на параметр захисту, і це важливо насамперед, а не фізична стійкість. Чим вище цей показник, тим частіше вороги промахуватимуться по танку, за показника вище 100-150 взагалі всі атаки практично втратить сенс - у той же час обвішати його усілякими резистами, що підвищують захист та опір стихіям. Для цього якраз підійдуть Вітязь чи Храмовник. У Алістера убога спритність, і тому його не рятує високий показник статури - кожен удар ворога припадає на нього, через що бідний храмовник за лічені секунди втрачає все НР у скупченні супротивників.
    Далі - маг потрібний не такий, що завдає шкоди, а клерик як мінімум. Найкраще Вінн, хоча можна просунути і Моріган. Саме маг буде стояти на дальній відстані, і постійно хиляти танки, даючи йому як здоров'я, так і всілякі бонуси до захисту. Більше того, для повного щастя можна накинути на танка Силове поле - він взагалі стане несприйнятливий до шкоди, при використанні залякування і насмішки на нього якраз збігуться всі вороги, і другий маг (якщо він є) завдаватиме шкоди по площі. Та й розбійник зможе діяти ефективніше...

    Що стосується Стена, то він не продуманий, і при вивченні навичок просто заходьте в меню тактики і вручну відключайте режим типу залякування, глузування ітд, щоб він не притягував до себе ворогів.

    Якщо ви самі за танка вважали за краще грати, то Алістер взагалі можна не брати в групу, так як для партії в самий раз один добре обвішаний танчик. Як варіант - Вінн, яка лікує, а Моріган б'є заклами по площі, та й Стена, якщо справа проходить з босами. В іншому випадку якщо ви маг, то прокачувати для танка можна тільки Алістер і нікого іншого більше.

    Мені здається ці останні кілька постів, з моменту як ми зі зброї перейшли на обговоренні тактики бою та битви, супутників – можна перенести на тему Поради з прокачування, ведення бою ітд

    І ще небагато: якщо не брати магів-хілерів, то можна спробувати для танка вміння потрошителя, взявши там один скіл - відновлення здоров'я з трупів ворогів. У такому разі це даватиме танку додаткові НР, однак у бою тоді будуть потрібні дуже хороші дамагери, маги і дуелянти, які зможуть дуже швидко вбивати всю нечисть, щоб танк встигав гнутися за рахунок трупів та припарок.

    Re: Зброя

    Це стільки спритності?))

    Re: Зброя

    Це стільки спритності?))
    Я, власне, не можу зрозуміти, як СТен може бути не продуманий чи Алсітер, якщо ми можемо самі їм прокачувати навички?

    Та й суть тут у тому, що ти або качаєш силу для хороших обладунків, або спритність для ухилення. Якщо ти будеш одному персу прокачувати і те, і це, то нічого не досягнеш, бо окуляри не нескінченні. Так що тут треба розмежовувати.

    ні не ні, ти не зрозумів
    У вікні екрану персонажа зліва є такий намальований щит – це загальні показники захисту. У важких обладунках вони приблизно 60-90 досягають, незнаю чи можна вище підняти без зіл і заклів ... Тобто при 42 силі одягнувши хороший обладунок і гарний щитти собі забезпечиш параметр захисту хоча б під 80 - решту пити зіллям, підвищувати вміннями або накидувати маг. Це і є уворот як би - і якщо цей захист досягне 120-150 то по персонажу практично ніхто з ворогів не потраплятиме своїми атаками ... Також цей параметр підвищується від спритності.

    Стен і Алістер не продумані в тому сенсі, що автоматична тактика, яка їм ставиться, має на увазі Стену якраз залякування і насмішку навіщо-то)) Так, Стену можна і не вкачувати цей навичка, але окуляри то ближче до 15-го леву йому подіти нікуди буде...

    Багатьох цікавить питання як розкрити досягнення на критичну шкоду, десь тут давалася порада для воїна, а я напишу для мага. По-перше, качайте навичку Магії і тільки його, не витрачаючи занадто багато очок на Силу волі або щось інше. Також постарайтеся знайти всілякі амулети, палиці або броню, що дають бонуси до магічної сили. Слід вивчити заклинання Ентропії, такі як присипання, жах, слабкість, псування вразливості та заразне псування. Намагайтеся щоб обрану вами жертву ніхто з супутників не чіпав (і щоб вас сильно не чіпали) - відповідне місце - вежа Магів, де в Тіні на героя вибігають по 1-2 Гарлока/Генлока - вони найкраще підійдуть. Отже, спершу кидайте на нього Присипання - потім слабкість і можливі псування - після чого застосовуйте Жах (з'єднання заклинання присиплення і жах дають величезну шкоду, а оскільки мета ми значно послабили, то вона отримує найсильніші пошкодження) - я завдала Гарлоку (або Генлоку, не пам'ятаю вже) близько 300 одиниць шкоди

    маги та воїни вилітають у трубу, як тільки в бій входить розбійник із двома мечами. Це можна сказати просто вбивча штука, яка виносить усіх і вся на всі боки.
    Цій штуці ми гойдаємо спритність, і по ній ніхто не може потрапити в ближньому бою - виняток - магія або дихання дракона, тоді штука може здутися в 5 секунд (це було брутально як весело коли я в лісі Бресиліан проти 4-ох малефікарів билася розбійником у поодинці, тому що не брала партію))))).

    Значить так - хитрість і силу туди ж вбиваємо, але спритності більше. Далі шукаємо хороші мечі, кинджали або топірці, в які можна вставити руни, беремо хороші руни по +5 (а яка краса якщо зброя вже була чимось зачарована)
    ще цій штуці зручно вкачати навичку щоб два одноручні меча тримати, а не тільки меч і кинджал.
    Після чого вчимо інші навички, щоби штрафи знімали. На вміння розбійника можна забити, я вчила тільки непомітність і розкриті замки, ну і бажано пастки навчитися ставити (коли в Лотеринг натикала пасток групі селян, а їх там людина 20, вони просто тупо повзривались всі і ніхто до мене не добіг))))) )).
    Цю штуку можна пускати в бій у гордій самоті, щоб використати непомітність. Далі - чим вищий спритність тим ближче щастя - треба, бігаючи серед натовпу ворогів, якнайбільше зібрати на себе в купу - вони промахуватимуться своїми жалюгідними мечами. Включимо вміння Порив та удар двома зброями, а потім робимо УууууххХХ! - це такий прийом у обертанні - і виносимо всіх і вся хто нас оточував - як мінімум 12 тупих солдатів, що збилися в купу, я складала в капусту моментально

    Але й це ще не все - ніщо не порівняти з парними мечами. Дворучники йдуть лісом якнайдалі, вся їх сила-фуфло, при 15.00 збитків, ми ставимо собі 2 меча по 11.00 збитків і вже маємо в сумі 22. При включеному вмінні ми лупимо відразу двома мечами, тим самим завдаючи найвищої шкоди, а якщо у нас ще сама зброя зачарована та ще й з рунами – буххх! близько 150 знімати має за кожен удар. А розбійник завдає своїх ударів кожну секунду! При тому що для замаху тією ж кийком дворучний воїнйде як мінімум 3-4 сек. Відчуваємо різницю? У мене виходило десь за удар по монстру під 60+70 від самого удару, +20 від магічної втрати, та ще +1 +1 від чар. Те, що воїн своєю дворучкою по 80-100 хітів знімає за удар, на який у нього йде секунд 5, розбійник зніме за 1-2 секунди, а за 5 - вже перевершить утричі всю шкоду, яку завдав би воїн одним своїм ударником .

    І так звані фаталіті відбуваються у розбійника частіше, тому що самі крити цей клас робить частіше за інших - під кінець взагалі на всі боки летять тільки відрізані голови і масові комбо. тут навіть похвалитися можу своїм розбійником я 5 разів поспіль зробила кріт, знісши голови ворогам - це в храмі Андрасті, там були 2 мага і 2 воїна і 1 лучник, так ось кожному був скоєний критий на останньому ударі і знесена голова - звичайно це чисте везіння , але все одно є чим пишатися)))

    Вибір зброї та предметів у Dragon Age: Origins дуже великий, незважаючи на відсутність звичної системи крафту. Її успішно замінюють готові набориобладунків та штучні екземпляри зброї. Серед звичайних речей іноді зустрічаються унікальні, які найчастіше мають підвищені характеристики. присвячуються окремі сторінки Кодексу з історіями їх виникнення. Зброя та зброя продаються у торговців у різних куточках світу - Денеріме, Орзаммарі, Озері Каленхад та в Бресіліані. Ціна речей варіюється в залежності від цінності. Найцінніші екземпляри можуть коштувати кілька десятків золотих монет, але всі витрати окупаються з лишком. Якісна зброя зі спеціальними ефектами дозволяє протистояти сильним супротивникам.

    Зброю можна зберігати в скрині на Піці Солдата після встановлення та проходження Фортеця Стражів. Згодом приходить розуміння, яка зброя заслуговує на увагу, а яка є лише звичайним мотлохом, який можна використовувати до певного часу, через брак кращого. Кожному персонажу в загоні дозволено мати два комплекти зброї – основну та запасну. Вибір комплекту відбувається натисканням кнопки [/].

    Найкращі довгі мечі в Dragon Age: Origins:

    • Зберігач клятви(сила: 15; шкода: 8,40; +1,5 до пробивання броні, +10% до одержуваних лікувальних ефектів, 1 осередок для рун) - за виконання всіх завдань з дошки оголошень у Лотерингу.
    • Влада Астуріана(збиток: 8,40; +2 до шкоди, ослаблення породжень пітьми, +1 до пробиття броні, 1 осередок для рун) - Сірих Стражів Астуріана.
    • Зелений клинок(сила: 19; шкода: 9,10; +10 до стійкості до сил природи, +6 до шкоди проти звірів, 1 осередок для рун) - ключ від скрині на другому поверсі знаходиться у Бевіна (хлопчика з шафи в будинку Кайтлін у Редкліфі ). Переконати допоможуть найвищі показники навички «Вплив».
    • Меч-пила(сила: 19; шкода: 9,10; +1 до шкоди, +1% до шансу крит. удару в ближньому бою) - у саркофазі перед входом до зали до Господині Лісу в лігві перевертнів у руїнах Східного Бресіліана.
    • Меч Дункана(збиток: 9,60, +3 до сили волі, +3 до хитрості, +2 до відновл. витривалості в бою, +4 до шкоди проти породжень пітьми, 2 осередки для рун) - повсталий огр на полі битви з доповнення «Повернення в Остагар».
    • Клинок Меріка(збиток: 9,80, +0,75 до відновлення здоров'я та витривалості в бою, +6 до збитків проти породжень пітьми, ослаблення породжень пітьми, 2 осередки для рун) - скриня Кайлана в королівському анклаві з доповнення «Повернення в Остагар».
    • Ткач заклинань(бойовий маг, шкода: 10,50; +5 до магії, +1 до відновлення мани в бою, +10% до шансу відбити ворожу магію, +3 шкоди від електрики, 2 осередки для рун) - сектант-наглядач у великому північному залі в печерах сектантів на шляху Священній УрніАндрасте.
    • Імперське лезо(сила: 27, шкода: 10,50; +2 до шкоди, +3% до шансу крит. удару в ближньому бою, +6 до атаки) - маленька кімната на тевінтерському складі в ельфінажі після зустрічі з Денерою.
    • Честь наземника(сила: 31; шкода: 11,20; +20 до стійкості до магії духу, +6 до шкоди проти мерців, 3 осередки для рун) - на Глибинних стежках.
    • Розсікаюче лезо(сила: 31; шкода: 11,20; +2 до пробивання броні, +6 до атаки, +3 шкоди від холоду, 3 осередки для рун) - загиблих шукачів пригод.
    • Зірковий Ікло(сила: 31; шкода: 11,90; +3 до спритності, +3 до шкоди, +2,5 до пробиття броні, 3 осередки для рун) - у коваля Мікаела Драйдена з Піка Солдата.

    Найкращі щити в Dragon Age: Origins:

    • Щит Хаварда(сила: 22, захист: 4,00, стомлюваність: 3,36%, відхил. стріл та снарядів: 4,50%, +4% до шансу відбити ворож. магію, шанс ухилитися від снарядів) - огр на вершині вежі Ішала .
    • Щит Кайлана(сила: 32, захист: 4,00, +1 до броні, шанс ухилитися від снарядів) - горлок із передовою за псарнею з доповнення «Повернення в Остагар».
    • Щит Еамона(сила: 22; захист: 4,00; +6 до захисту, +25 до витривалості) - скриня, сховище на верхньому поверсі замку Редкліф.
    • Щит добірних воїнів Редкліфа(сила: 32; захист: 4,00; +1 до сили волі, +3 до захисту, +15 до стійкості в електриці, +2 до атаки) - за порятунок ерла Еамона.
    • Тіньова стіна(сила: 38; захист: 6,00; +3 до захисту, +20% до одержуваних лікувальних ефектів, +1 до відновлення витривалості в бою, +25 до витривалості) - після розгадки таємниці пригод.
    • Щит Хоу(сила: 38; захист: 6,00; +12 до захисту, +10 до стійкості до вогню та холоду, -2 до сили волі) - скриня, скарбниця в маєтку ерла Денеріма до спуску в підземеллі.
    • Переносний бастіон(сила: 36; захист: 6,00; +1 до сили, спритності та статури) - Бодан Феддік у головному таборі загону.
    • Щит Дункана(сила: 38; захист: 6,00; +3 до сили волі; +6 до захисту, +1 до відновлення витривалості в бою) - таємне сховище Сірих Стражів усередині торгового складу за магазином «Диковинки Тедаса» в Денерімі. Як потрапити всередину розповідає Ріордан в кімнаті ерла Еамона до того, як показати йому знайдені при звільненні королеви Анори з маєтку ерла Денеріма документи Сірих Стражів.

    Найкращі великі/дворучні мечі в Dragon Age: Origins:

    • Плоский меч Хасінд(сила: 20; шкода: 12,10; +1% до шансу крит. удару в ближньому бою, +1 до пробивання броні) - скриня, південний центральний острівець з вовками за зруйнованими арками, збоку від купола храму Диких земляхКоркарів.
    • Меч Стена(сила: 22; шкода: 13,20; +1 до сили волі; +1,5 до пробивання броні, +12 до атаки, 1 осередок для рун) - після виконання .
    • Юсаріс(сила: 34; шкода: 16,50; +20 до стійкості до вогню, +10 до шкоди проти драконів, 2 осередки для рун) - після перемоги над у вежі Круга Магів на озері Каленхад.
    • Меч літа(сила: 34; шкода: 16,50; +20 до фізичної опірності, шанс збити ціль з ніг, 2 осередки для рун) - пані Коутрен на виході з маєтку ерла Денеріма або перед залом Зборів земель.
    • Нестаріючий(сила: 34; шкода: 16,50; +4 до шкоди проти породжень пітьми, +0,25 до відновлення витривалості в бою, ослаблення породжень пітьми, криваве місиво, збільшення показників ворожості та залякування) - вирішити загадку з Троном Орзаммара в Орзам королівський палац. Для цього підходимо до трона, активуємо його, у Кодексі з'явиться новий запис «Замкнені у Камені». Двох супутників відправляємо в південно-західну частину кімнати, встаємо на дві плитки у вигляді стрілочок біля стіни, повинен почутись характерний звук (скрегіт). Четвертого супутника відправляємо до передпокою, встаємо на круглу пластину для підлоги. Потім активуємо престол головним персонажем. Супутники повинні залишатися на своїх місцях. У залі засяють блискавки і з'явиться дракон. Вбиваємо його та забираємо меч.
    • Зірковий Ікло(сила: 38; шкода: 18,70; +3 до сили, +2,5 до пробивання броні, +8 до атаки, 3 осередки для рун) - у коваля Мікаела Драйдена з Піка Солдата.

    Найкращі молоти, сокири, булави та сокири в Dragon Age: Origins:

    • Сокирний вірш(сила: 27; шкода: 9,00; +2 до шкоди, щаслива, +10% до шансу критичного удару або удару в спину, +4 до шкоди проти драконів, 2 осередки для рун) - витягнути з пня в локації «Дивний ліс» при випадковій зустрічі під час пересування глобальною картою до лісу Бресиліан після усунення Д. на замовлення К. Оголошення береться у трактирника зі зв'язками в «Покусаному дворянині Денерима».
    • Сокира помірності(збиток: 9,00; +1,5 до пробивання броні, +15% до шансу крит. удару або удару в спину, 2 осередки для рун) - ерл Рендон Хоу у підземеллі маєтку ерла Денеріма.
    • Весіал(сила: 31; шкода: 9,60; +2 до сили, +5% до шансу крит. удару в ближньому бою, +1 до відновлення витривалості в бою, +10% до шансу крит. удару або удару в спину, + 2 втрати від сил природи, 3 осередки для рун) - Бодан Феддік у головному таборі загону.
    • Молот Майстра Горна(сила: 32; шкода: 12,60; +25 до стійкості до вогню, +6 до атаки, 2 осередки для рун) - генлок-господар ковадла в Мертвих равах.
    • Священний молот(сила: 34; шкода: 13,50; +2 до сили волі, +10 до психічної опірності, +4 до шкоди проти мерців, 2 осередки для рун) - сховище в південному крилі маєтку банна Франдерела в Денерімі. .
    • Молот Тріана(сила: 34; шкода: 13,50; +4 до шкоди проти породжень пітьми, 2 осередки для рун) - Белен, за надану підтримку під час вирішення питання щодо трону Орзаммара.
    • Сокира Васхота(сила: 32; шкода: 14,00; +1 до сили і до шкоди, +2 до сили волі, 2 осередки для рун) - гарлок-генерал у захопленому породженнями темряви Торговому кварталі Денеріма.
    • Хасиндський рушник(сила: 38; шкода: 14,40; +3% до шансу крит. удару в ближньому бою, -5 до атаки) - у продажу у Фаріна на Морозному перевалі перед дверима Орзаммара.
    • Велика хасиндська булава(сила: 38; шкода: 14,40; +5 до шкоди, +2,5 до пробиття броні, +0,5 до відновлення витривалості в бою, +75 до витривалості, 3 осередки для рун) - у продажу у Горіма з Торгового кварталу Денеріма.

    Найкращі луки та арбалети в Dragon Age: Origins:

    • Цибуля лисиця(спритність: 26; шкода: 7,50; шанс ухилення від снарядів) - збройова стійка, сховище на верхньому поверсі замку Редкліф.
    • Молодий місяць(спритність: 30; шкода: 8,00; +2 до сили волі, +10 до стійкості до сил природи, +1,5 до пробиття броні) - Вараторн з табору долійських ельфів у лісі Бресиліан.
    • Вовкобій(збиток: 8,40; +4 до шкоди проти мерців, +8 до шкоди проти звірів) - Вараторн із табору долійських ельфів у лісі Бресіліан після доставки залізної кори.
    • Коп'ємет(спритність: 30; шкода: 9,00; швидке прицілювання, +2,5 до пробивання броні) - генлок-господар ковадла в Мертвих равах.
    • Цибуля Златого сонця(спритність: 30; шкода: 9,00; +4 до атаки) - ельфійка Денера, помічниця работоргівця Каладріуса, на тевінтерському складі в ельфінажі Денеріма.
    • Хватка Фалон "Діна(збиток: 9,60, +2 до шкоди, швидке прицілювання) - скарби дракона, верхній рівень ельфійських руїн у Східному Бресіліані.
    • Око мага(спритність: 34; шкода: 9,60; +3% до шансу крит. удару на відстані, +4 до атаки) - скриня, сільська лавка у селі Притулок.
    • Цибуля Маржолайн(спритність: 34; шкода: 9,60; +3 до хитрощі та шкоди, швидке прицілювання) - скриня, будинок Маржолайн в Торговому кварталі Денеріма після початку.
    • Старовинний арбалет вартових(сила: 14, шкода: 9,60, пробивши. броні: 7,00, дистанція: 44, +1 до шкоди, швидке прицілювання) - командир розвідки вартових з Піка Солдата з доповнення «Фортеця Стражів».
    • Арбалет із покращеним зчепленням(сила: 26; шкода: 12,00; +1,5 до пробивання броні, +4 до атаки) - за виконання доручень Воронов від майстра Ігнасіо в таверні «Покусаний дворянин» у Торговому кварталі Денеріма.

    Найкращі кинджали в Dragon Age: Origins:

    • Винятковий сирний ніж Олафа(спритність: 24; шкода: 5,60; +1 до проб. броні, 2 осередки під руни) - замкнена скриня Олафа в селі Хоннліт, ключ на трупі поруч із Шейлою.
    • Кинжал Дункана(спритність: 24, шкода: 5,60, +4 до спритності, +10% до шансу критий. Повернення до Остагару».
    • Кинжал звіролюду(збиток: 5,60; +10% до шансу крит. удару або удару в спину, 2 осередки для рун) – четвертий поверх вежі Круга Магів.
    • Вимерлий тейг Шанкер(спритність: 26; шкода: 6,00; +5 до хитрості, +0,5 до пробивання броні, +6 до атаки, перериває заклинання, 2 осередки для рун) - зламана скриня на майданчику з величезним ватажком у тейзі Кадаш з доповнення «Кам'яна бранка».
    • Шип мертвих богів(спритність: 26; шкода: 6,00; +3 до шкоди та пробивання броні, 2 осередки для рун) - після знаходження на Перехресті Каридіна.
    • Дар Сірих(спритність: 26; шкода: 6,00; +5% до шансу крит. удару в ближньому бою, 2 осередки для рун) - Валендріан після порятунку з полону работоргівця Каладріуса в ельфінажі Денеріма.
    • Кинжал Ворона(спритність: 30; шкода: 6,40; +15% до шансу крит. удару або удару в спину) - Годвін з другого поверху Круга Магів після доставки посилки ліріуму від Рогека з Пилового міста в Орзаммарі (потрібно попросити суму за товар 75 золотих ).
    • Шип троянди(спритність: 30; шкода: 6,40; +2 до спритності, +1 до відновлення здоров'я в бою, +3 до шкоди, +5% до шансу критичного удару в ближньому бою, +30% до шансу критичного удару або удару в спину, 3 осередки для рун) - у продажу Гаріна з Общинних залів Орзаммара.

    Найкращі палиці в Dragon Age: Origins:

    • Посох Харроумонту(магія: 20; шкода: 4,80; +1 до магії, +2 до статури) - Харроумонт, за надану підтримку під час вирішення питання щодо трону Орзаммара.
    • Милосердя сильвана(магія: 24; шкода: 5,20; +5 до стійкості до сил природи, +1 до магічної сили, +10% до шкоди від сил природи) - Бодан Феддік у головному таборі загону.
    • Порочна палиця(магія: 24; шкода: 5,20; +1 до відновлення мани в бою, +5 до магічної сили, -1 до сили волі, +10% до шкоди від духовної магії та електрики) - гарлок-генерал у захопленому породженнями пітьми ельфінаж Денеріме.
    • Гілка Дуба(Втрата: 5,20; +1 до магії, +2 до статури, +10% до шкоди від сил природи) - Великий Дуб із Західного Бресиліана за повернення жолудя.
    • Шматок дерева(магія: 24; шкода: 5,20; +1 до статури, +10 до стійкості до сил природи) - Вараторн з табору долійських ельфів у лісі Бресіліан. Наказ мабарі шукати щось корисне.
    • Останній аргумент(магія: 32; шкода: 6,00; +3 до шкоди, +10 до магічної сили, +15% до шкоди від вогню) - Бодан Феддік у головному таборі загону.
    • Дихання зими(магія: 36; шкода: 6,40; дистанція: 58, маг. сила: 7; +25 до стійкості до холоду, +15% до шкоди від холоду) - шалений демон з другого поверху фортеці Стражів на Піці Солдата.
    • Посох лорда-магістра(магія: 36; шкода: 6,40; +6 до сили волі та магічної сили, +2 до відновлення мани в бою, +10% до шкоди від вогню та духовної магії) - у продажу у інтенданта з вежі Круга Магів на озері Каленхад.

    Найкращі аксесуари в Dragon Age: Origins:

    • Пояс « Благословення Андруїла»(+2 до всіх характеристик, +20 до стійкості до сил природи, +1 до відновлення мани та витривалості в бою, +10 до фізичного опору) - у продажу у інтенданта з вежі Круга Магів на озері Каленхад.
    • Кільце « Живець»(+10 до статури, +3 до відновлення здоров'я в бою та броні, +10 до відновлення здоров'я поза бою, +20% до одержуваних лікувальних ефектів) - у продажу у Гаріна із Общинних залів Орзаммара.
    • Кільце « Ключ від міста» (+2 до всіх характеристик, +4% до шансу відбити ворожу магію, +10% до одержуваних лікувальних ефектів) - Порада в Алмазних залах, після знаходження п'яти записів Кодексу у житлових районах Орзаммара
    Найкращі набори обладунків у Dragon Age: Origins: , .

    Тема розвитку персонажа в Dragon Age: Origins, як і будь-якій іншій грі, глибоко індивідуальна. Звісно є загальні правиласпираючись на які можна заощадити час і отримати гідний результат. Свого часу досить докладно зупинявся на питанні розвитку персонажів Річард Псміт, що нині безчасно пішов, у статті присвяченій Dragon Age: Origins в журналі «Найкращі комп'ютерні ігри» (№11, 2009). Після прочитання статті питання відпадуть самі собою. Хотілося б коротко перерахувати ті характеристики, навички, вміння та заклинання, які треба розвивати у персонажі залежно від обраного класу.

    Для головного героя обов'язково слід вивчити навик «Вплив»(потрібна хитрість), він у багатьох випадках буде корисний: персонаж зможе легко використати авторитет, переконувати і добувати інформацію з персонажів. Бажано почати розвивати його з самого початку, і прокачати якнайшвидше, намагаючись не забувати при цьому про інші навички. Третій рівень впливу можна отримати вже у Лотерінгу. Для воїнівпріоритетними навичками стануть «Бойова підготовка» та «Тактика бою», розбійників- «Бойова підготовка», «Виготовлення отрут», «Виготовлення пасток» та «Злодій», магів- «Травник» та «Виживання». Розвинена бойова підготовка у магів знижує можливість зриву заклинання при атаці супротивника.

    Розподіл очок характеристик у Dragon Age: Origins:

    • Воїниповинні наголошувати на силу і статуру (приблизно 2:1), спритність розвивається лише до мінімальних значень відкриття умінь. Для « воїна-танкамаксимально розвиваємо вміння пов'язані зі щитом: лінійки «Удар щитом», «Щитова оборона», «Блок щитом». Як спеціалізація беремо берсерка або потрошителя. Для « воїна-хітобою» - вміння з дворучним мечем: лінійки «Удар ефесом», «Могутній удар», зі спеціалізацій – витязь чи берсерк. Серед корисних умінь варто відзначити «Провокація» (перемикання уваги противників на провокатора) та «Вихід з бою» (зниження ворожості противників). З їхньою допомогою можна довго вести бої, передаючи естафету між воїнами.
    • Розбійникиповинні зосередитися на спритності та хитрощі, залежно від стилю додається ще й сила. Основною зброєю розбійника може бути парна зброя або цибуля. Цибуля простіше для розвитку і краще поєднується з пастками, ніж з отрутою. Для « розбійника-хітобою» розвиваємо вміння пов'язані з парною зброєю, сюди ж можна додати вміння з лінійки «Брудна боротьба» та «Удар нижче за пояс», зі спеціалізацій підходять вбивця та дуелянт. « Розбійник-підрядник» повинен зосередитися на цибулі, але більшу частину битв він буде зайнятий співом. З умінь розвиваємо лінійки «Стрільба у ближньому бою» або «Швидка стрілянина». Як спеціалізації вибираємо барда і слідопиту. Розбійники повинні вміти зламувати замки та бути непомітнимививчивши відповідні вміння. Крім того, після прокачування навички «Бойова підготовка» можна повністю переключитися на розвиток хитрощів, купивши вміння «Смертоносність» з лінійки «Удар нижче за пояс». У цьому випадку для розрахунку шкоди від атаки буде використовуватися показник хитрощів, а не сили.
    • Магиповинні активно розвивати магію та силу волі (2:1 або 3:1). На вибір є безліч заклинань, які роблять персонажа унікальним і неповторним. З мага можна зробити цілителя, а можна зосередитись на бойовому розвитку. У будь-якому випадку, мага бажано розвивати під , які не вимагають особливих витрат, але багаторазово збільшують шкоду, що наноситься, або володіють особливими ефектами. Маг-цілительє паличкою-виручалочкою, допомагає економити дуже багато аптечок-припарок і постійно рятує у важких ситуаціях, зцілюючи та воскрешаючи полеглих на полі бою, без нього – як без рук. Також варто відзначити корисні заклинання "Руна паралічу", "Руна нейтралізації" зі школи Творення, "Масовий параліч" зі школи Ентропії, "Дрібна в'язниця" зі школи Духа, і всю Стихійну школу.