Сайт про дачу.  Будівництво та ремонт своїми руками

Кам'яна полонянка проходження. Проходження Dragon Age: Origins DLC - Кам'яна бранка. Повернення в Остагар

Для отримання цього квесту у вас має бути встановлене доповнення «Кам'яна бранка». Вирушайте в локацію Сулкерів Перевал, і торговець, що там там, запропонує вам контрольний жезл для голема. Ви можете отримати його абсолютно безкоштовно, оскільки за великим рахунком цей жезл марний - голем до нього не додається, його потрібно розшукати в селі Хоннліт, яка в даний час зайнята загоном Породжень Темряви.

Вирушайте в нову локацію, що відкрилася у вас на карті. Вона справді заповнена різними Исчадиями Темряви, переважно лучниками і воїнами. Коли ви з усіма розберетеся, то можете спробувати активувати голема, що стоїть на площі, за допомогою даного вам пароля.

Переконавшись, що пароль не працює, вирушайте далі, а саме – у двері, які позначені як «Підвал Вілхелма». Пробившись крізь черговий загін Породжень Темряви, очолюваний емісаром герлоків та альфа харлоком, ви виявите за магічним бар'єром мешканців села.

За бар'єром ви знайдете Маттіаса, сина Вілхелма. Він розповість вам, що голем убив його батька і його мати продала контрольний жезл, швидше за все спеціально назвавши невірний пароль до нього. Маттіас пообіцяє відкрити вам правильний пароль, якщо ви визволите з лабораторії Вілхелма його дочку, яка втекла туди під час нападу на село. Лабораторія захищена різного роду магічними пастками, тому інші жителі села не можуть туди пройти (ті, хто спробували, на жаль, не зносили голови).

Лабораторія знаходиться в цьому ж підвалі далі коридором, а пастки на перевірку виявляться Тінями, що іноді вистрибують на вас із засідки. Просувайтеся далі коридором і мостом (дуже просторий підвал у цього Вілхелма, чи не так?) і ви знайдете ще один магічний бар'єр. Він поставлений не для вас, тому сміливо проходьте крізь нього.

За бар'єром ви знайдете Амалію, дочку Маттіаса, в компанії кішки, що говорить. Але ви, як досвідчений винищувач нечисті, чудово знаєте, що без якогось демона тут, напевно, не обійшлося. Демон не може вийти з лабораторії через магічний бар'єр, встановлений Вілхелмом.

Ви можете відразу ж викликати демона на бій (але вона вселиться в дівчинку і вам доведеться її убити) або пообіцяти відпустити її (можете збрехати), якщо натомість вона пообіцяє дати спокій Амалії (але порушить своє слово після того, як ви знімете бар'єр) . Також ви можете повернутися і доповісти про ситуацію Маттіасу, який пожертвує собою заради порятунку Амалії, дозволивши демону заволодіти його тілом (і тоді вам доведеться або вбити його, або відпустити і його, і демона, що володіє ним).

У світлі всього перерахованого вище якщо ви хочете врятувати дівчинку і її батька, пообіцяйте демону відпустити її.

Для цього вам належить розгадати невелику головоломку – як провести вогонь на кам'яних плитах з одного кута до іншого. Відповідь проста: пересуньте плитки зі стрілами. Вогонь спалахує у напрямку стрілки, так що все, що вам потрібно – вибудувати стрілки так, щоб вони вели полум'я в потрібному напрямку. Варіантів їхнього розташування тут може бути дуже багато.

Один із варіантів вирішення:

Після того, як бар'єр буде знято, демон порушить своє слово і нападе на вас разом з декількома демонами люті. Як варіант, ви можете дозволити їй заволодіти тілом Амалії, і навіть можете витребувати за це додаткову нагороду - чарівну палицю. (Щоправда, палиця не така вже й хороша, а ось з тіла демона можна зняти один з найкращих шоломів у грі.)

Якщо ви відразу викликали демона на бій, це схвалить Стен.

Якщо ви підете на угоду з демоном або дозволите Маттіасу пожертвувати собою, це викличе схвалення Морріган та несхвалення з боку Вінн, Зеврана, Алістера та Леліани. Відповідно, якщо ви вб'єте демона і врятуєте дівчинку, Морріган це не схвалить, але решта буде цілком задоволена.

У будь-якому разі результатом буде отримання правильного пароля активації голему. Повертайтеся на площу та отримуйте у вашу групу нового супутника – голема Шейлу (Алістеру ця ідея не прийде особливо до душі, але ви можете звести втрату впливу до мінімуму (-1) за допомогою Переконання).

Якщо ви хочете, ви можете вбити Шейлу.

Примітка: коли ви підете назад із лабораторії, двічі на вас знову накинуться Тіні

У Хоннліті біля одного з будинків ви можете знайти замкнуту скриню. Ключ від цієї скрині знаходиться на тілі селянина неподалік Шейли. У скрині лежить дуже гарний кинджал із двома слотами.


Фортеця Стражів

Цей квест ви отримуєте, якщо у вас встановлено доповнення "Фортеця Стражів". Після встановлення в вашому таборі з'явиться хтось на ім'я Леві Драйден. Він попросить вас розшукати разом із ним занедбану фортецю Сірих Стражів, у якій колись боролася його прапрабабка Софія (на той час – Страж-Командор Ферелдена), щоб добути там докази її героїчного життя і там відновити добре ім'я Драйденів.

Вирушайте на локацію Пік Солдата, що з'явилася у вас на карті. У дворі фортеці ви побачите бачення з минулого – вони будуть траплятися з вами протягом усього вашого дослідження фортеці та дадуть непогане уявлення про останні дні її оборони. Трупи, що лежать у дворі, дуже жваво повстануть і нападуть на вас, якщо ви наблизитесь до лісниці, що веде в фортецю. З тіла їхнього елітного командира можна зняти непоганий античний арбалет.

Зачищайте перший і другий поверх фортеці, попутно дізнаючись більше про її історію з видінь та розкиданих всюди записів та книг. У великій залі на першому поверсі ви побачите останню битву Софії, після чого на вас нападе демон люті. Майте на увазі, що він буде продовжувати виліковувати себе, поки в живих залишається хоча б одна примара Стража, що допомагає йому, так що має сенс спочатку розправитися зі Стражами (вони будуть викликані демоном всього два рази).

Вихід з другого поверху поки що для вас тимчасово закритий – вирушайте в офіс Софії та поговоріть з нею самою – або з тим, що від неї залишилося. Тепер вам належить зробити вибір – чи прийняти її пропозицію ні. Якщо ви відмовитеся, то вам доведеться битися з нею, якщо ні - йдіть через двері і міст (бережіться пасток на ньому) в вежу Авернуса і б'йтеся вже з ним. Якщо ви вбили Софію, то Авернус запропонує вам залатати дірки в Покрові. Незалежно від того, на чий бік ви встали, вам доведеться відбиватися від чотирьох хвиль демонів, доки обраний союзник управляється з Покровом, останнім з яких буде демон бажання.

Після битви ви можете або залишити вашого союзника живим, або вбити його. Якщо ви залишите їх живими, то більше про них не почуєте (хіба що Леві може згадати, що Авернус не висовується зі своєї вежі). Також, якщо ви залишите союзника в живих, то не отримаєте або комплект обладунків Командир Стражів (Софія), або мантію Авернуса (Авернус).

Після цього Леві заговорить з вами, і ваш квест буде закінчено. Добре ім'я Драйденів відновити, на жаль, не вдалося, але тепер ви і сім'я Леві може користуватися фортецею як базою. Якщо ви вийдете з Піка Солдата (хоча б у табір) і повернетеся назад, то отримаєте у своє користування скриню, в якій можна буде тримати дрібнички, не забиваючи ними рюкзак, і двох торговців – самого Леві та його брата-коваля. Коваль також може викувати вам прекрасний меч Зоряний Ікло, якщо ви знайдете метеорит під час однієї з випадкових зустрічей на карті світу (на жаль, вона відбувається не в кожній грі).

Примітка:Біля входу в кімнату, де ви зустрінете Авернуса, ви побачите флакон, який містить результати його досліджень з Магії Крові. Якщо ви вип'єте його вміст, то отримаєте дві додаткові навички – яких саме залежить від класу вашого героя.

Знайдіть чотири джерела інформації про захований у фортеці скарб, а потім знайдіть сам скарб. Цей квест активується, коли ви знайдете будь-яке з чотирьох джерел інформації:
- статуя у західній частині двору
- Книга в архіві на першому поверсі
- банку з малиновим варенням на другому поверсі
- труп на стіні у вежі Авернуса.

Рекомендую активувати статую першої (принаймні – не останньої) – якщо ви закінчите квест Пік Солдата, то вже не зможете повернутися до самої фортеці і, відповідно, не зможете видобути там скарб. Якщо ви знайшли всю інформацію, то йдіть на другий поверх та обшукайте велику картину над каміном. Повторіть Клятву Стражів і зі стіни висунеться скриня з дуже непоганими дрібничками, з яких варто відзначити Меч Астуріана – одноручний меч з одним слотом та властивістю ослаблення Ісчадій Темряви.


Повернення в Остагар

Даний квест з'являється у вас одразу після встановлення DLC «Повернення в Остагар» після того, як ви пройдете Лотерінг. Суть його полягає в тому, що під час своїх подорожей ви чули невиразні чутки про якогось солдата, який вижив при битві в Остагарі і ховається десь на землях лазня Лорена і - мабуть, з чистої цікавості або, можливо, почуття товариства - вирішили дізнатися про нього більше.

Ідіть у нову локацію, що з'явилася у вас на карті. Ви можете втрутитися в те, що відбувається, або ні, але на долю Елріка це не вплине - солдати банна заколять його на місці і різниця буде тільки в тому, чи після цього вони вдадуться зі світом або нападуть на вас. У будь-якому випадку поговоріть із вмираючим. Елрік розповість вам, що перед битвою король Кайлан вручив йому ключ від скрині з важливими документамиі попросить вас розшукати ці документи, а заразом спробувати відбити у Породжень Темряви обладунки та зброю Кайлана і – у разі знаходження тіла короля – влаштувати йому справжнє поховання.

Ідіть до Остагара. Він кишить Породженнями Темряви всіх сортів та розмірів, а зброю Кайлана поділили між собою п'ять їхніх командирів. Двоє з них знаходяться у західній частині Остагара, двоє – у східній, а до останнього вам доведеться добиратися трохи довше.

У західній частині фортеці ви знайдете ключ, який згадував Елрік. Скриня Кайлана знаходиться там же, трохи на південь від місцезнаходження ключа. У скрині знаходяться дуже цікаві документи.

Крім скрині Кайлана ви знайдете в західній частині фортеці ще одна замкнена скриня, позначена як «Скриня Магів». Ви можете відкрити його тільки в тому випадку, якщо ви НЕ відкрили скриню ключем дезертира на самому початку ваших пригод, дотримуючись квесту «Голодний Дезертир». Якщо раніше ви не отримали ключ від дезертира, то ви можете знайти його на тілі бідолахи у північно-західній частині карти.

Зачистивши західну частину фортеці та отримавши дві частини обладунків Кайлана (у Харлока-Колоброда у північній частині та Харлока-Стража – у південно-східній), йдіть через міст. Там ви знайдете тіло короля, але зробити з ним що-небудь вам не дадуть, тому що на полі бою з'явиться колоритний Некромант Іщадій, який надішле на вас в атаку кількох скелетів, включаючи мага. Декілька противників також з'являться у вас за спиною, так що будьте обережні.

Пробившись крізь ворога, йдіть зачищати східну частину фортеці. Крім Породжень Темряви по поверхні у південній частині майже відразу за мостом там розкидані пастки, а за ними чекають балісти (на щастя, у них практично немає жодної маневреності, так що головне – не стати на пряму лінію пострілу). За пастками та балістами ви знайдете Харлока-Стратега, з якого можете зняти ще одну частину обладунків короля. Ще одна частина обладунків знаходиться в північній частині карти у генерала Харлокова, що захищає підхід до вежі Ішала.

Зачистивши територію від Породжень на поверхні, йдіть до Башти Ішала. Не лякайтеся - вам не потрібно проходити через всі чотири поверхи, цього разу вам потрібно лише перший. Там на вас накинеться огр і безліч низькорівневих Ісчадій, які не повинні завдати вам жодних проблем. Дослідіть перший поверх. Неподалік від забарикадованих дверей ви знайдете пролом (ви можете пам'ятати, що сторож в Остагарі розповідав вам про підземні тунелі, виявлені у вежі) – стрибайте туди.

У тунелях ви знайдете павуків і пару емісарів герлоків, але вони досить малі, і дуже скоро виведуть вас на колишнє поле бою. Тут вас чекає остання битва. Некромант підніме з мертвих того самого огору, який убив Кайлана. Крім цього некромант закликатиме на допомогу мерців з тих бідних заморожених тіл, які рясно лежать навколо. Покінчивши з огром, переходьте до некроманту - він не дуже сильний і атакує в основному з палиці - очевидно, витративши всю ману на підняття покійників.

Від огра вам дістануться кинджал і меч Дункана, а з некроманта ви можете зняти останню частину обладунків короля. Ідіть назад до тунелів - і ви автоматично опинитеся на мосту біля тіла Кайлана. Тепер вам доведеться вирішити, що з ним робити. Ви можете влаштувати йому похоронне багаття, можете залишити його як є, а можете зняти його, але не ховати, а залишити вовкам на поталу. Залежно від того, як ви вирішите вчинити, ваші соратники можуть схвалити це чи ні. Після того, як ви ухвалите рішення, ви можете залишити Остагар. Невелике попередження ви вже не зможете повернутися сюди, так що якщо щось залишилося необстеженим і незакінченим - краще зробити це зараз.

Щоб отримати дане завдання, у вас має бути встановлене доповнення під назвою "Кам'яна бранка".

Вирушайте в локацію під назвою "Сулкерів Перевал" і знайдіть там торговця, що стоїть. Він пропонує контрольний жезл для голема. Ви зможете отримати цей жезл абсолютно безкоштовно, так як даний жезл марний по більшою мірою, Але ось голем до жезла не додається, вам доведеться відшукати його окремо. Вирушайте в село під назвою Хоннліт. На даний момент це поселення атакує загін породження пітьми.

Голем у Хоннліті

Вирушайте у локацію, яка відкриється у вас на карті. Сіль насправді буде забитий зверху-доверху різноманітними чудовиськами, але в основному це будуть лучники та звичайні воїни. Коли ви розберетеся з усіма цими монстрами, то можете спробувати активувати голема, що стоїть на головній площі цього села. З допомогою знайденого пароля. Незабаром ви переконаєтеся, що цей пароль зовсім не працює, тому рухаємось далі. Неподалік від голему знаходяться двері, які позначені як "Підвал Вілхелма". Пробивайтеся через чергові морди породження темряви, які очолює вже емісар-герлок та альфа-харлок. За ними ви знайдете місцевих жителів, які сховалися за бар'єром.

За цим бар'єром ви знайдете людину на ім'я Маттіас, яка є сином Вілхелма. Він вам розповість, що голем давно вбив його батька, тому мати продала контрольний жезл і спеціально назвала невірний пароль. Маттіас обіцяє вам повідати правильний пароль, але за умови, що ви врятуєте його доньку з лабораторії Вілхелма. Коли породження пітьми напали на село, його дочка втекла в глиб цієї лабораторії. Врахуйте, що лабораторія захищена різними магічними пастками, тому інші місцеві жителі туди пройти не можуть, а ті, хто намагалися, залишилися тепер там надовго.

Лабораторія розташована в підвалі трохи далі коридором. Пастки виявляться взагалі Тіні, які часом вистрибуватимуть на вас, щоб убити. Рухайтеся коридорчиками аж до містка і незабаром ви натрапите на черговий бар'єр. Але цей бар'єр захищає не від таких істот як ви, а від інших, тому ви можете сміливо пройти через нього. Відразу ж за бар'єром перебуває донька Маттіаса разом із дивною кішкою. Але ви як досвідчений шукач пригод та герой – знаєте, що без демонів тут ніяк обійтися не може. Демон, що живе тут, заточений і не може вийти через бар'єр, який колись встановив Вілхелм.

Ви можете відразу ж викликати цього демона на бій, але тільки він захопить тіло маленької дівчинки і вам доведеться убити демона разом з нею. Є варіант пообіцяти відпустити демона, але насправді спробувати збрехати, натомість демон пообіцяє вам залишити маленьку дівчинку в спокої, але порушить своє слово як тільки ви зніміть бар'єр. Є варіант ще повернутися назад до Маттіаса, які пожертвує своїм тілом демонові заради порятунку дочки, тоді ви можете або вбити його, або відпустити разом із демоном.

Загалом, з перерахованого вище треба розуміти, що найкраще обійтися без жертв, тому потрібно врятувати і батька, і дівчинку, так що пообіцяйте демону відпустити її. Вам належить розгадати невелику головоломку - як провести вогонь на кам'яних плитках, що лежать попереду, з одного кута в інший. Головоломка не надто складна. Отже, вам потрібно пересунути плити зі стрілками. Вогонь загориться у напрямку стрілок, тому все, що вам потрібно, так це вивести полум'я в потрібний кут. Варіантів дуже багато, тож практично кожна схема буде правильною. Після того, як ви знімите цей бар'єр, демон відразу ж порушує своє і нападе на вас з парочкою демонів люті. Так само ви можете дозволити заволодіти тілом дівчинки і після вимагати за це додатково винагорода - чарівна палиця, але палиця буде не така хороша як шльоп, який ви зможете зняти з демона, причому цей шолом один з найкращих у грі.

Але якщо ви одразу викличте демона на бій, тоді ваші дії схвалить Стен. Якщо ви погодитеся на угоду і дозволите Маттіасу пожертвувати собою як порятунок дочки, тоді це схвалить Морріган, але не схвалить Вінн, Зевран, Леліана і звичайно Алістер. Але якщо ви рятуєте дівчинку і вбиваєте демона, всі задоволені крім Морріган.

У будь-якому випадку, ви отримуєте пароль для активації голему, тому поверніться назад на площу та отримайте як новий супутник голему на ім'я Шейла. На жаль, Алістер цього не схвалить, але ви зможете звести його невдоволення до втрати лише -1 впливу. Але ви також можете знищити Шейлу. Врахуйте, що коли ви виходитимете з лабораторії, то на вас наостанок накинуться два демони з Тіні.

Крім цього, в Хоннліті в одному з будиночків ви зможете відшукати замкнену скриню. Ключ від цієї скрині ви зможете знайти на тілі однієї селянки, яка лежить неподалік Шейли. У скрині ви можете знайти кинджал, який має два слоти.

На це проходження цього DLC завершено.

10
січ
2010

Dragon Age: Origins - DLC Pack Deluxe 2010


Dragon Age: Origins - DLC Pack Deluxe 2010 (UA/ENG)

Рік зробити: 2010
Жанр: RPG/Add-on
Розробник: BioWare
Видавництво: Electronic Arts
Сайт розробника: http://www.bioware.ru
Мова інтерфейсу: Російська англійська
Платформа: ПК

Системні вимоги:
Мінімальні:
-OS: Windows XP, Vista, 7
-CPU: Intel Core 2 1.4GHz, AMD X2 1.8GHz (Intel Core 2 1.6GHz, AMD X2 2.2GHz для Windows Vista)
-VIDEO: ATI Radeon X850 128 Мб, NVIDIA GeForce 6600 GT 128 Мб (ATI Radeon X1550 256 Мб, NVIDIA GeForce 7600 GT 256 Мб Windows Vista)
-RAM: 1 Гб (1,5 Гб Vista)
-HDD: 600 Мб
Рекомендовані:
-OS: Windows XP, Vista, 7
-CPU: Intel Core 2 Quad 2.4Ghz
-VIDEO: ATI 3850 512 Мб, NVIDIA 8800GTS 512 Мб
-RAM: 4 Гб (Vista) або 2 Гб (XP)
-SOUND: сумісна з DirectX® 9.0с
-HDD: 600 Мб



Опис:
Повний набір доповнень (3 квести + 16 предметів) з колекційного виданняігри:

The Stone Prisoner [Кам'яна Полонянка]
Warden"s Keep [Фортеця Стражів]
Return to Ostagar [Повернення до Остагара]
The Edge [Леза]
Embri"s Many Pockets [Кишеньки Ембрі]
Helm of the Deep [Шолом Глибин]
The Lucky Stone [Камінь Удачі]
The Lion"s Paw [Левова Лапа]
Amulet of the War Mage [Амулет Бойового Мага]
The Wicked Oath [Чорна Клятва]
Blood Dragon Armor [Зброя Кривавого Дракона]
Mark of Vigilance [Знак Пильності]
Bergen's Honor, Grimoire of the Frozen Wastes, Final Reason
Memory Band [Кільце Пам'яті]
Feral Wolf Charm [Талісман Дикого Вовка]
Guildmaster"s Belt [Пояс Гільдмайстра]
Band of Fire [Кільце вогню]
Dalish Promise Ring [Долійське Кільце Обіцянки]

Dragon Age: Origins Patch 1.02a
Дод. інформація:
Пігулка: Не потрібно
Тип видання: RePack


The Stone Prisoner
Доповнення "Кам'яна бранка" (The Stone Prisoner) відкриє доступ до могутнього кам'яного голема на ім'я Шейла, який може стати одним із найсильніших членів загону. Шейла з'являється у грі зі своєю власною сюжетною лінієюі унікальними завданнями, які гравцеві ще тільки відшукають. До складу завантажуваного доповнення "Кам'яна бранка" входять також нові ігрові зони та предмети, не кажучи вже про багато додаткових годин гри, що продовжують час пригод в світі Dragon Age.

Warden's Keep
Доповнення "Фортеця Стражів" (Warden"s Keep) пропонує власникам "Dragon Age: Початок" досліджувати нове підземелля, в надрах якого приховані нові нагороди - такі як набір стародавніх обладунків Сірих Стражів, шанс придбати дві з шести таємничих нових здібностей, можливість використати спільний для всього загону скриня для зберігання зароблених важкою працею трофеїв та нова базаіз торговцями.

Return to Ostagar
Нам дозволять знову відвідати фортецю Остагар, на підступах до якої майже на початку оригінальної гри була розгромлена армія короля Кайлана. На нове поле лайки ми вирушимо не просто так, а за секретами імператора і новим озброєнням. Тільки пам'ятайте: Остагар – місце небезпечне; після поразки королівські сили відступили, і всю місцевість зайняли породження Темряви. На згарищі ми виявимо нотатки короля, які дозволять пробратися в тил супротивника і знайти якесь секретне місце.

Предмети:

The Edge ("Леза") - Цей недавно кутий клинок, такий гострий, що наскрізь проріже чобіт - вершина ферелденської збройової майстерності. Стривай, це ще не все! Він ріже, кроїть і стругає картоплю по-орлезіанськи. За дуже скромну ціну це диво буде твоїм.

Embri"s Many Pockets ("Кишеньки Ембрі") - Ельфійка і маг середнього рівня, яка добровільно зголосилася стати Упокореною, Ембрі Гварен уславилася здібною чарівницею - хоч і розсіяною. Розповідають, що вона постійно носила на поясі набір магічних інгредієнтів, і врешті-решт сам пояс придбав магічні властивості. Ембрі померла через багато років від отруєння ліріумом, проте чарівний пояс зберігся.

Helm of the Deep ("Шолом Глибин") - У гномів Легіону Мертвих є легенда, що три століття тому якийсь офіцер Легіона натрапив на труп легіонера в шоломі, прикрашеному написами з ліріуму. Він узяв цей шолом і загинув із честю... а потім його тіло знайшов інший офіцер Легіона. І так тривало багато поколінь. Кажуть, що цей шолом – знак почесної загибелі для того гнома, якому пощастить його знайти.

The Lucky Stone ("Камінь Удачі") - Цей старий камінчик, вправлений в золоте кільце, довгі рокислужив помічником та супутником багатьом шукачам пригод. Шлях його до Ферелдена був довгим і складним. Дехто каже, що він живе власним життям.

The Lion's Paw ("Левова Лапа") - Ці воістину королівські чоботи носила леді Розамунда, нечестива розбійниця з Диких земель Коркарі. не зникла... І до цього дня дехто нишпорить у Диких землях, сподіваючись знайти сховані нею скарби

Amulet of the War Mage ("Амулет Бойового Мага") - Кажуть, що коли магістри стародавньої імперії Тевінтер виходили в бій, від них бігли цілі армії. Цей амулет був викований за часів розквіту Імперії, і хоча на його тильній стороні вигравіровано ім'я "Кавеллус", сам магістр, який його створив, безвісти канув у прірву часу.

The Wicked Oath ("Чорна Клятва") - Розповідають, що графиня Лусіана з Антиви жила в замку чоловіка справжнісінькою бранкою, поки якась рабиня-ельфійка не запропонувала їй шлях до порятунку. Взявши краплю крові графині, рабиня за допомогою магії вплавила її в якесь кільце - в обмін на обіцянку свободи. Графіня погодилася на це, і незабаром після того графа знайшли мертвим... він був заколоти цим кільцем, яке лежало поруч з ним. Ні Лусіану, ні рабині більше ніхто не бачив.

Blood Dragon Armor ("Зброя Кривавого Дракона") - Ці обладунки зроблені для одного неварранця, мисливця на драконів, і здобули погану славу після того, як мисливець був убитий - людьми, а не драконами.

Mark of Vigilance ("Знак Пильності") - Не всі малефікари займаються забороненою магією крові, проте храмовник повинен постійно пам'ятати про ймовірність того, що навіть найнеобразливіший на вигляд маг потай вивчив мистецтва, які наділяють його владою нам розумом інших. Кажуть, що ці високо ціновані амулети вручаються найкращим мисливцям на магів як нагорода від Владики Церкви, і часто, коли храмовник помирає, такий амулет ховають разом із ним.

Bergen"s Honor, Grimoire of the Frozen Wastes, Final Reason - Ексклюзивний набір із трьох предметів - тільки у спеціальному виданні Dragon Age: Початок Collector's Edition. Один предмет ви отримаєте відразу. Інші - у Бодану в таборі загону. Дякую і удачі!

Memory Band ("Кільце Пам'яті") - Виготовлені формарі, ці кільця з добавкою ліріуму допомагають учням запам'ятовувати уроки. Вони працюють добре... може, навіть занадто добре, бо часом менш здібні учні носять по три-чотири кільця на пальці.

Feral Wolf Charm ("Талісман Дикого Вовка") - Хасиндські мисливці люблять подібні талісмани. Їх нібито зачаровують місячними ночами в самому серці Диких земель Коркарі дуже бідно одягнені відьми. Втім, цілком можливо, мисливці сприймають бажане за дійсне.

Guildmaster"s Belt ("Пояс Гільдмайстра") - Більшість селян зневажає денеримських гільдмайстрів за те, що вони у своїх працях обростають жирком - причому в буквальному сенсі цього слова, судячи з колишнього власника цього пояса, якому явно не завадило б скинути пару кілограм.

Band of Fire ("Кільце Вогню") - З магічним вогнем, в якому виковують ці кільця, слід поводитися вкрай обережно, і все одно хтось підпалить собі брови або спалює волосся. Можливо, саме тому формарі так часто голять голови.

Dalish Promise Ring ("Долійське Кільце Обіцянки") - Це чарівне срібне колечко, призначене для нареченої долійського ельфа, благословив хранитель клану, щоб воно забезпечило господині довгу і здорове життя.



Особливості ріпаку
Залишено лише російську та англійську локалі
Повністю автоматична однокнопкова установка
Автоустановка Redistributables: VC 2005 Runtimes
Час встановлення – 1 хвилина
автор ріпаку cdman


Якщо хочете мені віддячити, натисніть на "+" у моєму профілі

11
але я
2009

Dragon Age - Origins всі DLC (2009)

Список виставлених DLC-s: ===================== - The Stone Prisoner - Warden"s Keep - Blood Dragon Armor - Memory Band - Feral Wolf Charm - Guildmaster" s Belt - Band of Fire - Dalish Promise Ring - Collector's Edition (Adds 3 items: Bergen's Honor, Grimoire of the Frozen Wastes, Final Reason) - The Edge - Embri's Many Pockets - Helm of ...

Dragon Age - Origins всі DLC (BioWare)
Рік зробити: 2009
Жанр: доповнення
Розробник: BioWare
Видавництво: EA


Платформа: ПК


11
але я
2009

Dragon Age: Origins / Dragon Age: Початок [Повний контент] (2009)

Завантажуваний контент (DLC`s та речі) ДИВИМОСЯ НИЖЧЕ!!!

Рік зробити: 2009
Жанр: доповнення
Розробник: BioWare
Видавництво: Electronic Arts
Сайт розробника: http://www.dragonageorigins.ru/
Мова інтерфейсу: англійська та російська
Платформа: ПК
Операційна система: Windows® XP/Vista/Seven





27
лют
2010

Dragon Age: Origins моди (2009)

Дуже корисні доповнення для любителів гри Dragon Age. Після встановлення моди Pocket_Plane, у вас в інвентарі з'явиться предмет із невідомою силою "Stone of Teleportation", використовуйте його для телепортації до Сховища. Ви з'явитеся в приміщенні, де: є різні скрині з назвами на кшталт "Storage Chest", "Magic Chest", "Rune Chest" і т.д.

Рік зробити: 2009
Жанр: Додатки
Розробник: Xenon, Daex3m, Musya
Видавництво: Gelenka23
Мова інтерфейсу: англійська та російська
Платформа: PC
Операційна система: Windows® XP/Vista/Seven
Процесор: Intel Core 2 1,4 ГГц або AMD X2 1,8 ГГц (Intel Core 2 1,6 ГГц або AMD X2 2,2 ГГц для Vista)


09
січ
2010

[Аддон] Dragon Age: Origins - Return to Ostagar (2010)

«Спогади про битву при Остагарі переслідуватимуть вас ще багато років. Ця битва знищила ваш орден і забрала життя багатьох великих чоловіків та жінок. І ось з'явилися чутки, що один із ваших соратників, які вижили в битві, втік з полону і шукає допомоги Сірих Стражів. Настав час Сірим Стражам повернутися в Остагар і помститися породженням т...

[Аддон]Dragon Age: Origins - Return to Ostagar (2010)
Рік зробити: 2010
Жанр: RPG / 3D / 3rd Person
Розробник: BioWare
Видавництво: Electronic Arts
Сайт розробника: http://www.bioware.ru
Мова інтерфейсу: англійська (оригінал) / російська (EA)
Платформа: ПК


03
але я
2009

No DVD для Dragon Age: Origins (2009)

Рік зробити: 2009
Жанр: Crack
Розробник: Antistarforce
Видавництво: Antistarforce
Сайт розробника: www.antistarforce.com
Мова інтерфейсу: англійська
Платформа: PC

Процесор: Intel Core 2 1,4 ГГц або AMD X2 1,8 ГГц (Intel Core 2 1,6 ГГц або AMD X2 2,2 ГГц для Vista)
Оперативна пам'ять: 1 Гб (1,5 Гб) для Vista
Відеокарта: ATI Radeon X850 128 Мб або NVIDIA GeForce 6600 GT 128 Мб (Radeon X1550 256 Мб або NVIDIA GeForce 7600 GT 256 Мб для Vista)
Звукова карта: Звуковий пристрій сумісний з DirectX® 9.0с
Вільне місце на жорсткому диску: 20 Гб


04
але я
2009

Русифікатор тексту для Dragon Age Origins (2009)

Dragon Age: Початок Від творців Mass Effect™, Star Wars®: Knights of the Old Republic™ та легендарного проекту Baldur"s Gate™ - студії BioWare, виходить епічна історія насильства, побажання та зради. Гра "Dragon Age: Початок" знаменує повернення розробників до витоків жанру рольових ігорі являє собою злиття кращих візуалів.

Рік зробити: 2009
Жанр: Русифікатор
Розробник: BioWare
Видавництво: Electronic Arts

Оберіть мову інтерфейсу: Rus
Платформа: PC
Операційна система: Windows XP/Vista
Процесор: Intel Core 2 1,4 ГГц або AMD X2 1,8 ГГц (Intel Core 2 1,6 ГГц або AMD X2 2,2 ГГц для Vista)


11
але я
2009

Dragon Age: Origins - Patch v1.01 (2009)

Усунуто можливість пошкодження характеристик персонажа; - виправлені повзунки налаштування оформлення портрета, які з'являються при імпорті персонажа із конструктора персонажів, що завантажується; - виправлено імпорт встановлених налаштувань особи із завантажуваного конструктора персонажів; - нижній рівень складності став ще простішим; - трохи у...

Dragon Age: Origins - Patch v1.01
Рік зробити: 2009
Жанр: патч
Розробник: BioWare
Видавництво: Electronic Arts
Сайт розробника: http://www.dragonageorigins.ru/
Мова інтерфейсу: англійська та російська
Платформа: ПК
Операційна система: Windows® XP/Vista/Seven


06
але я
2009

Русифікатор текст+звук для Dragon Age: Origins (2009)

Русифікатор тексу та звуку для Dragon Age: Origins v2.0

Рік зробити: 2009
Жанр: Русифікатор
Розробник: BioWare
Видавництво: Electronic Arts
Сайт розробника: http://www.bioware.com/
Мова інтерфейсу: Українська
Платформа: PC
Операційна система: Windows XP/Vista/7
Процесор: Intel Core 2 1,4 ГГц або AMD X2 1,8 ГГц (Intel Core 2 1,6 ГГц або AMD X2 2,2 ГГц для Vista)
Оперативна пам'ять: 1 Гб (1,5 Гб) для Vista
Відеокарта: ATI Radeon X850 128 Мб або NVIDIA GeForce 6600 GT 128 Мб (Radeon X1550 256 Мб або NVIDIA GeForce 7600 GT 256 Мб для Vista)
Звукова карта: Звуковий пристрій сумісний з DirectX® 9.0с
Вільне місце на жорсткому диску: 20 Гб


15
грудень
2009

Dragon Age:Origins русифікатор офіційний + Завантажуваний Контент (2009)

Ставиться на версію: будь-яку Тип русифікатора: оффіціальний Вид русифікації: текст+звук Інформація про встановлення: Вийняти файли в потрібні папки: Файл: singleplayer_ru-ru.tlk - Dragon Agemodulessingle playerdatatalktables Файл: singleplayer_ru-ru_f.tlk - Dragon -uk.tlk Dragon Agepackagescoredad ...

Dragon Age:Origins русифікатор (текст+звук) офіційний + Завантажуваний Контент
Рік зробити: 2009
Жанр: доповнення
Розробник: BioWare
Видавництво: Electronic Arts
Сайт розробника: http://www.dragonageorigins.ru/
Мова інтерфейсу: англійська та російська
Платформа: ПК
Операційна система: Windows® XP/Vista/Seven

Квест починається при дотику до надгробка на півночі східного Бресіліанського лісу. Потрібно зібрати комплект Обладунків джаггернаута. Рукавички, черевики та шолом, знаходяться у надгробках під охороною Повсталих з мертвих у західному та східному Бресіліані. Щоб роздобути лати, потрібно відкрити прохід в ельфійську похоронну камеру, яка знаходиться на нижньому рівні руїн.
Для цього з саркофагу потрібно взяти табличку з описом ритуалу, а потім здійснити ритуал у залі з фонтаном.
Порядок виконання ритуалу:

  • взяти глечик з фонтану,
  • наповнити його водою,
  • піти від фонтану,
  • поставити глечик на вівтар,
  • помолитися,
  • оглянути глечик,
  • випити один ковток,
  • взяти глечик,
  • піти від вівтаря,
  • вилити воду у фонтан.

Головоломка у льоху Вільгельма (Хоннліт)

Потрібно переміщати плитки, стаючи на них так, щоб провести вогонь у протилежний кут. Напрямок вогню визначається стрілкою на плитці.

Ключ до міста (Орзаммар)

Місця знаходження документів:

  • Зал героїв,
  • Общинні зали,
  • Алмазні зали,
  • Пилове місто,
  • Арена випробувань.

Життя зберігачів (Орзаммар)

Місце знаходження трьох рунних каменів:

  • Общинні зали,
  • Перехрестя Каридіна,
  • Мертві рови.

Тронний зал (Орзаммар)

Послідовність дій для вивільнення дракона:

  • торкнутися трону,
  • поставити двох персонажів на натискні пластини в тронному залі (знаходяться поруч один з одним ліворуч від трону)
  • поставити третього персонажа на третю натискну пластину, що знаходиться в холі перед тронною залою,
  • знову торкнутися трону.

Окривавлені мішки (Глибинні стежки Орзаммара)

Місця знаходження мішків. які потрібно возз'єднати в тейзі Ортан: один – тейге Едукан та два – на Перехресті Каридіна.

Страж Межі (Вежа Магів)

Місцезнаходження трьох фрагментів тексту:

  • три у Кімнатах учнів,
  • два в Кімнатах старших магів,
  • один у Великій залі.

Послідовність активації статуй у Великій залі:

  • статуя з чашею,
  • статуя з піднятим мечем,
  • статуя з опущеним мечем,
  • статуя зі щитом (перебуває у іншому залі у центрі локації).

Після цього, доторкнувшись до дверей підвалу в Кімнатах учнів, ви викличте демона Шах Вірда.

Наука призову (Вежа Магів)

Знайдіть та прочитайте один з двох з фрагментів тексту Науки призову в Башті магів, які знаходяться у Кімнатах учнів. Ритуал призову відбувається у бібліотеці

Спочатку кожного призову доторкніться до Купелі у центральному відділенні бібліотеки (при цьому з'являться всі необхідні предмети в бібліотеці). Потім потрібно активувати предмети, перелічені у списку, і торкнутися відповідної плями призову на підлозі (три знаходяться в бібліотеці, четверте в сусідньому центральному залі в ніші, розташованій ліворуч від входу).

Порядок активації предметів:

Перший заклик:

  • Довідник духовних діячів

(З'явиться кабан-примара).

Другий заклик:

  • Чарівник Горвіш.

(З'явиться примарний Спритний шахрай, Цей заклик відкриває додатковий квест на дошці проповідника в Редкліфі).

Третій заклик:

  • Великий бестіарій Елворна,
  • Місце для різьблення столів,
  • Спіриторіум Етеріаліс,
  • Маг Горвіш,
  • Амулет новачка.

(З'явиться берескарн Тінь, що розриває, який нападе на вас).

Четвертий заклик:

(Всі предмети перших трьох закликів)

  • Довідник духовних діячів
  • Незвичайна професія Родеркому,
  • Маг Горвіш
  • Великий бестіарій Елворна,
  • Місце для різьблення столів,
  • Спіриторіум Етеріаліс,
  • Маг Горвіш,
  • Амулет новачка.

(З'явиться ерл Форшедоу, який має встигнути вкрасти записку).

Випробування віри (Зруйнований Храм)

Правильні відповіді на запитання:

  • Брона - Сни;
  • Тейн Шартан-Дім;
  • Генерал Маферат - Ревнощі;
  • Архонт Гессаріан - Співчуття;
  • Учень Катайр - Голод;
  • Учень Гавард - Гори;
  • Леді Василя - Помста;
  • Єлисея - Мелодія.

Примарний міст

Біля примарного мосту роз'єднайте загін. Одна людина повинна йти по відсіках мосту, що з'являються, троє (А, Б і В) натискати плитки.

Послідовність натискання плиток:

  • (А) друга справа,
  • (Б) третій ліворуч.
  • (В) шоста ліворуч.
  • (Б) четверта справа.
  • (А) перша ліворуч.
  • (В) п'ята справа.
  • (Б) п'ята ліворуч.

Ппісля установки DLC на карті світу у вас з'явиться нова локаціяСулкерів Перевал. Продавець, що застряг там, запропонує вам жезл управління големом і скаже слова активації. Жезл дістанеться вам абсолютно безкоштовно, тому що сам голем знаходиться в селі Хоннліт, через яку ось-ось має пройти орда Породжень Темряви.

заПісля цього на карті у вас з'явиться саме село, в якому справді влаштувалися Породження Темряви. Коли ви розправитеся з тваринами, можете спробувати активувати голема, виявленого на площі. Цілком очікувано пароль не спрацює і вам треба буде розшукати когось із живих жителів Хоннліту, щоб спробувати дізнатися справжній.

Проходження DLC«Кам'яна бранка»


Проходження DLC «Кам'яна бранка»

Провирушайте в підвал Вільгельма. Покінчивши з загоном Породжень Темряви, ви знайдете місцевих пейзан за дивним магічним бар'єром, і серед них – Матіаса, сина Вільгельма. Він у фарбах розповість вам, як голем розчавив його батька, а мати в серцях продала жезло керування, спеціально повідомивши невірний пароль. Матіас погодиться повідомити вам правильні слова, але тільки якщо ви повернете йому дочку Амалію, що злякалася і втекла в лабораторію Вільгельма, яка обладнана всілякими пастками, які не дозволяли іншим жителям і шансу залишитися живими.

Проходження DLC «Кам'яна бранка»


Проходження DLC «Кам'яна бранка»

Чщоб потрапити туди, йдіть далі коридором, відбиваючись від Теней. Зрештою, ви побачите ще один бар'єр. Вам він не завада, і за ним ви виявите Амалію в компанії кішки, що говорить, захопленої якимось демоном. Під час розмови ви дізнаєтеся, що Демон замкнений у цій кімнаті Вільгельмом, а дівчинка відмовиться залишати підвал без нової подружки. Демонічний звірятко вимагатиме у вас зняти бар'єр і відпустити його в тілі Амалії, пересунувши особливим чином плити на підлозі.

Проходження DLC «Кам'яна бранка»


Проходження DLC «Кам'яна бранка»

Вам доступні такі варіанти:

Відразу напасти на демона (в результаті вона вселиться в Амалію, і дівчинку доведеться вбити, зате Стен схвалить ваше рішення);

Пообіцяти відпустити демона, якщо натомість той дасть обіцянку не чіпати Амалію (демон свою обіцянку не стримає і вселиться в дівчинку, як тільки ви знімете бар'єр);

Погодитись на угоду;

Повернутися і розповісти про те, що сталося, Матіасу, який заради порятунку доньки дозволить демонові вселитися у своє власне тіло (вам доведеться або відпустити демона, або вбити Матіаса);

Збрехати, що ви згодні на угоду, а знявши бар'єр, напасти на демона (найсприятливіший варіант).

Проходження DLC «Кам'яна бранка»


Проходження DLC «Кам'яна бранка»

АЛітер, Вінн і Леліана схвалять, якщо ви врятуєте дівчинку та її батька, зате Морріган буде незадоволена. Якщо ви погодитеся допомогти демону або дасте Матіасу принести себе в жертву, схвалення розподілиться навпаки.

Проходження DLC «Кам'яна бранка»


Проходження DLC «Кам'яна бранка»

Чщоб звільнити демона вам потрібно буде вирішити нескладну головоломку - провести вогненну лінію через кам'яні плити на підлозі з кута в кут. Головоломка чимось схожа на «плями». На кожній плиті є стрілка, у бік якої і піде вогонь. Вам залишиться пересунути плити так, щоб стрілки на них вели у потрібному напрямку. Варіантів вирішення тут безліч, і ось один із них:

Проходження DLC «Кам'яна бранка»


Проходження DLC «Кам'яна бранка»

Еякщо ви дозволите демонові захопити тіло Амалії, то він віддасть вам гарний ремінь «Шнур розбитих мрій». Так само можна вимагати додаткову нагороду, і ви отримаєте середню магічну палицю. Або після руйнування бар'єру демон нападе на вас разом із чотирма демонами люті, і з його тіла ви знімете найкращий шолом у грі і той самий ремінь. Так само, якщо дозволити демонові захопити чиєсь тіло, ви отримаєте в нагороду більше грошей.

Проходження DLC «Кам'яна бранка»


Проходження DLC «Кам'яна бранка»

Ву будь-якому випадку ви отримаєте правильний пароль (або його скаже Матіас, або демон, що заволодів його тілом), і після цього повертайтеся на площу. Активувавши голема, після короткої розмови ви можете або взяти його в групу (Алістер це не сподобається, але за допомогою Впливу можна звести зниження Схвалення до мінімуму), або відправити додому, або убити.

Проходження DLC «Кам'яна бранка»


Проходження DLC «Кам'яна бранка»

Еякщо голем Шейла залишиться в групі, ви можете отримати додатковий квест. Він з'явиться у вас після завершення сюжетного квесту «Довершена», якщо ви спочатку поговорите з Шейлою в таборі, а потім приведете її на Глибинні стежки. Шейла повідомить, що почала згадувати деякі речі зі свого минулого і попросить вирушити до Тейгу Кадаш.