Сайт про дачу.  Будівництво та ремонт своїми руками

Проходження Dragon Age: Inquisition. Проходження Dragon Age: Inquisition Варіанти видання гри

Коли небеса буквально розгорнуться над смертними, на землю ступить хаос. Тедас і так є землею розбрату, де постійно вирує війна, що поглинає все більше життів. Тепер на її рахунку будуть і душі, оскільки демони та їхні поплічники вже встигли розбрестись по світу, щоб посіяти насіння зла в усіх його куточках.

Якщо вже самі зроди, що викликають тваринний страх, вибралися зі свого мерзенного світу, впавши з небес, захищати себе доведеться самим, а якщо вистачить сили духу, то й усіх оточуючих. На захист Тедаса встає очолена вами інквізиція, яка несе спокій усім, хто оголив меч і випустив пазурі проти невинних. Але що таке вина?

Це вам і пройдеться вирішити, принагідно змінюючи вигляд всього Тедаса, що чуйно реагує на будь-які ваші вчинки. Якщо цілий світ готовий перетворитися по одному помаху меча, то що буде з вашими співкомандниками, які переслідують лише свої інтереси всередині вашого загону. Чи дізнаєтесь ви мотиви кожного з них? І знову це залежить лише від вас.

Віковий
рейтинг BBFC: 18
ESRB: M - Mature
OFLC : MA 15+
PEGI : 18 Творці Керівники Марк Дарра, Майк Лейдлоу Сценаристи Девід Гейдер (провідний сценарист) Композитори Тревор Морріс Технічні дані Платформи Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, (Microsoft Windows) Ігровий двигун Frostbite Engine Режим гри однокористувацький , розрахований на багато користувачів Носій оптичний диск Системні
вимоги Офіційний сайт
Рецензії
Зведений рейтинг
АгрегаторОцінка
GameRankings(PS4) 90,07%
(PC) 89,07%
(XONE) 86,79%
Metacritic(PS4) 89/100
(PC) 87/100
(XONE) 85/100
Іншомовні видання
ВиданняОцінка
Destructoid8.5/10
Eurogamer8/10
Game Informer 9.5/10
GameSpot9/10
GamesRadar
IGN8.8/10
Joystiq
PC Gamer(US)87/100
Polygon9.5/10
Hardcore Gamer5/5
Time4.5/5
Російськомовні видання
ВиданняОцінка
3DNews9/10
Absolute Games90%
Kanobu.ru9/10
PlayGround.ru9.5/10
Riot Pixels70%
«Ігроманія»8.5/10
Ігри@Mail.Ru9/10

Сюжет

Гравцям належить відродити та очолити Інквізицію, метою якої поставлено викорінити зло у землях Тедасу. На початок гри накопичується безліч подій, які вимагають розслідування Інквізицією. Війна, інтриги, політичні розбрати позбавили раніше впливові групи Тедаса можливості діяти з колишньою ефективністю. Це серйозна проблема, враховуючи небеса, що розкрилися, і демонів, що хлинули звідти. Гравці повинні будуть відповісти на цю нову загрозу, а також досліджувати величезний світ, зустрічатися зі старими та новими персонажами та збирати сили для зростаючої Інквізиції.

Персонажі

Інквізитор

Головний герой гри. Раса, стать, зовнішність, ім'я, голос, клас та сексуальна орієнтація залежать від вибору гравця. З різних причин був відправлений на конклав церкви у Храмі Священного Праху, де відбулися події, що змінили світ У найближчому майбутньому відродить давню організацію, відому як «Інквізиція». На руці у нього є таємнича мітка, дарована йому Тінню. За допомогою неї він може взаємодіяти з тінню і закривати розриви, з яких Тедас ринув потік демонів. Але довго він не може залишатися непоміченим і на нього починає полювання той, хто все це затіяв.

Залежно від обраної раси та класу у вашого персонажа можуть бути такі передісторії:

  • Інквізитор-Людина (воїн, розбійник) - молодша дитиналорда Тревеліан з міста Оствік у Вільній Марці. З найменших років його наставили на шлях служіння Церкві та Творцеві.
  • Інквізитор-Людина (маг)- є сином того ж лорда Тревеліана. В ранньому віціу нього відкрилися магічні здібностіі його відправили до оствицького кола магів. Під час повстання магів він прийняв бік своїх побратимів і боровся із храмовниками за своє життя.
  • Інквізитор-Ельф (воїн, розбійник)- виріс у клані ельфів Лавеллан, кочував по просторах Вільної Марки. До зрілих років став добрим мисливцем, який давав їжу та захист клану.
  • Інквізитор-Ельф (маг)- родом із того ж клану ельфів Лавеллан. Є учнем Охоронниці клану, який подає надії.
  • Інквізитор-Гном (воїн, розбійник)- Гном-наземник, представник безжальної кримінальної родини Кадаш. Жив на вулицях різних міст Вільної Марки, доки не влаштувався у злочинне угруповання, відоме як «Хартія», в якому займався контрабандою ліріуму.
  • Інквізитор-Кунарі (воїн, розбійник, маг)- відкинув вчення Кун і навіть ніколи не бував у землях його послідовників. Носить ганебне ім'я тал-васгот (відступник) і входить до загону найманців під назвою Вало-кас.

Супутники інквізитора

  • Варрік Тетрас- гном-авантюрист із впливової торгової касти гномів-наземників. Супутник Хоука в Dragon AgeІІ. Після подій другої частини серії приєднується до Інквізиції.
  • Кассандра Пентагаст- шукачка істини, яка допитувала Варріка у Dragon Age II. Також приєднується до відродженої Інквізиції. Кассандра полягає у ордені Шукачів Істини. Саме цей орден став продовженням Стародавньої Інквізиції та утворювачем ордена Храмовників. Кандидат на посаду Верховної Жриці Церкви. Любовний інтерес лише чоловічого персонажа.
  • Вів'єн- маг з Орлея, яка була кандидатом на посаду Великого Чародея, але через зростаючу політичну напруженість у країні їй довелося виїхати і приєднатися до Інквізиції, щоб допомогти своїм побратимам-магам. Кандидат на посаду Верховної Жриці Церкви. Має витончені манери та обожнює свята та прийоми.
  • Залізний Бик- косіт ("кунарі" - для мешканців Тедаса), командир загону найманців "Бики". Займався шпигунством в інших країнах як "Бен-Хазрат". Вступає в Інквізицію, щоб дізнатися більше про діяльність цієї організації, яка швидко набирає владу. На відміну від більшості кунарі, дружелюбний і товариський. Вважає за краще не дотримуватися вчення Кун і бере від життя все, що тільки зможе. Любовний інтерес для будь-якої статі та раси.
  • Солас- ельфійський маг-відступник, фахівець з Тіні та її мешканцям. З ранніх роківпрактикує магію та розвинув її до досконалості без сторонньої допомоги. Його знання потрібні Інквізиції для протистояння загрозі через розриви в небесах. Любовний інтерес лише жіночого персонажа ельфійської раси. У сцені після титрів після розмови з Флеметом він отримує силу через що його очі стають синіми, натякаючи на продовження, де він буде головним антагоністом.
  • Сера- ельфійська лучниця. Простодушна та імпульсивна жінка з вулиць Орлея, яка насолоджується лише теперішнім моментом. Лідер, або один із основних членів, підпільної децентралізованої організації «Друзі Рудої Дженні». Приєднується до Інквізиції, щоб відповісти на безліч питань, що її мучать. Любовний інтерес лише жіночого персонажа.
  • Доріан Павус- Тевінтерський маг. Бажаючи перешкодити своїм співвітчизникам піти шляхом зла в розпал війни магів і храмовників, приєднується до Інквізиції. Доріан не магістр, але є представником найвищого шару знаті Тевінтера – магів альтус. Любовний інтерес лише чоловічого персонажа.
  • Коул- дух співчуття, що прийняв образ молодого юнака. Має здатність залишатися невидимим для більшості людей і впливати на їх свідомість.
  • Блекволл (справжнє ім'я Том Реньє)- Ветеран ордена Сірих Стражів із Вал Шевін. Вважає, що Сірі Стражіповинні стояти на сторожі Тедаса не тільки під час Мору, а тому приєднаються до Інквізиції. Захоплений легендами про давніх представників свого ордена. Любовний інтерес лише жіночого персонажа.

Ігровий процес

На відміну від Dragon Age II, третина серії зазнала кардинальних змін у геймплеї, порівняно зі своїми попередниками. В основному це викликано переходом BioWare на сучасний двигун Frostbite від компанії DICE.

Гравець зможе вибрати для свого персонажа: стать, расу, голос, ім'я та налаштувати його зовнішність. Залежно від обраної раси гравець отримає такі бонуси: людина – очко вміння; ельф – 25 % захисту від далеких атак; гном – 25 % захисту від магії; косіт – 50 очок здоров'я.

Під час створення персонажа гравцеві буде запропоновано на вибір три класи: воїн, розбійник, маг. У воїна та розбійника можна буде вибрати, на якій зброї спеціалізуватиметься персонаж: дворучні мечі або одноручні мечі зі щитом у воїна; клинки у двох руках або цибуля у розбійників. У процесі гри гравець може змінювати вид зброї, але лише у межах одного класу. Маги можуть користуватися лише магічними палицями. Також залежно від класу гравець може носити лише певний тип обладунків (воїни – важкі; розбійники – середні; маги – легкі). Кожен клас має 4 гілки унікальних здібностей. У процесі проходження гри в Інквізитора з'явиться невелика гілка здібностей, доступна тільки йому (у доповненні «Щелепи Гаккон» кількість здібностей у ній можна збільшити). Надалі гравець зможе вибрати одну з дев'яти спеціалізацій (по 3 на кожен клас), яка відкриє доступ до ще однієї гілки здібностей. У невеликої гілки Інквізитора та в кожній спеціалізації є особлива дуже сильна здатність, яку можна використовувати лише при накопиченні у бою так званої Концентрації.

Як і попередніх частинах серії гравець управляє як своїм персонажем, а й загоном зібраних ним супутників. Загалом у грі представлено 9 супутників. Одночасно із собою гравець може брати не більше трьох. Під час бою гравець як і раніше може активувати паузу. Під час паузи гра зупиняється і тим часом можна роздати накази напарникам. Між партнерами можна вільно перемикатися. Камера в режимі паузи стала активною, їй можна оглядати всю ділянку бою та дізнатися про певну інформацію про ворогів. Камеру також можна переключити за спину персонажа та брати участь у бою безпосередньо самому. Персонажам можна наказати використати здібності або вирушити у певну точку. Тепер їм також можна наказати прориватися через натовпи ворогів або навпаки утримувати зайняті позиції та безліч інших дій. Режим тактики зазнав значних спрощень. Тепер у ньому можна вибрати тільки які здібності у персонажів будуть у пріоритеті і скільки зілля з інвентарю вони можуть пити. На відміну від попередніх частин гри показники мани та витривалості під час бою не регенеруються. Здоров'я відновити можна лише за допомогою зелій. Примітно те, що гравець втрачає здоров'я, падаючи з певної висоти, але при цьому не може таким чином померти.

Локації, на яких відбувається дія, стали набагато більше, ніж у попередніх частинах серії. Вони стали більш інтерактивними. З'явилися можливості обрушити на ворогів стіни або підпалити під ними міст, деякі здібності персонажів можуть створювати штучні перешкоди для ворогів. За великими локаціями можна пересуватися верхи на коні, а також використовувати швидку подорож між ними. Цього разу гравцеві для дослідження запропоновано практично всі землі Ферелдена та Орлея, а також невеликі території, що прилягають до них. Головний герой має власний замок - Скайхолд, в якому можна поспілкуватися з персонажами, а також роздати накази трьом своїм радникам. На глобальній карті можна відправляти своїх агентів шпигунство або надіслати бойовий загін придушити хвилювання. Захоплюючи території гравець зможе відновити там інфраструктуру та побудувати аванпости Інквізиції. У міру проходження гри та зробленого гравцем вибору до Інквізиції будуть примикати різні впливові групи Тедаса, підвищуючи рівень її впливу у світі. Подібний підхід вже був використаний BioWare у їхній попередній грі, Mass Effect 3 . За виконання завдань тепер також даються окуляри впливу, які можна витратити на покращення вашого персонажа чи Інквізиції загалом.

Спілкування з іншими персонажами відбувається, як раніше, з допомогою діалогового колеса. Колесо зазнало деяких змін і тепер при виборі варіанта відповіді можна подивитися що саме скаже ваш персонаж. За допомогою діалогів та дій можна зблизитися (або навпаки) зі своїми супутниками та радниками. Практично всіх з них необов'язково брати в загін і багато хто, при несхваленні ваших дій, може вас покинути. Закінчити гру можна, маючи всього одного компаньйона в загоні (а саме Варріка).

Завантажуваний контент (DLC)

Для однокористувальницької гри

Щелепи Гаккона

Перше сюжетне доповнення, що включає в себе зовсім нову локацію, зброю, ворогів та багато іншого. У центрі сюжету виявляється останній Інквізитор, який зник у Морозних Горахпонад 800 років тому. Гравцям доведеться пройти слідами свого попередника і знайти причину його зникнення. Доповнення вийшло 24 березня 2015 року на Xbox One та ПК. Вихід на PS4, а також на Xbox 360 та PS3 відбувся 26 травня 2015 року.

Чорний магазин

Безкоштовне доповнення, яке додає в гру підпільний магазин різних товарів відомий гравцям Dragon Age II. Також у ньому можна змінити зовнішність головного героя. Доповнення вийшло 5 травня 2015 року на всіх платформах.

Авварські трофеї

Доповнення додає в гру нові обладунки, зброю, предмети оформлення Скайхолда та коней у стилі Авварів. Доповнення вийшло 9 червня 2015 року на ПК, Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360 та PlayStation 3.

Кунарійські трофеї

Доповнення, яке додає в гру нові зброю, зброю, предмети оформлення Скайхолда та кінь у стилі Кунарі. Доповнення вийшло 21 липня 2015 року на ПК, Xbox One та PlayStation 4 .

Сходження

Друге сюжетнедоповнення. Гравцям доведеться спуститися під землю і досліджувати Глибинні стежки, щоб дізнатися про причини землетрусів, що загрожують усьому Тедасу. Доповнення вийшло 11 серпня 2015 року на ПК, Xbox One та PS4.

Чужак

Третє та останнє сюжетне доповнення, події якого відбуваються через 2 роки після закінчення основного сюжету. Гравцям доведеться зіткнутися з новою загрозою в особі Кунарі, а також вирішити долю всієї Інквізиції. Доповнення вийшло 8 вересня 2015 року на ПК, Xbox One та PlayStation 4 .

Для колективної гри

Розпад

Невеликий додаток для кооперативу, що додає на карти нових агресивних ворогів, а також додаткові шляхи їх проходження. Доповнення вийшло 16 грудня 2014 абсолютно безкоштовно.

Драконоборець

Безкоштовне доповнення для кооперативу, яке додало в гру нову велику карту, а також трьох ігрових персонажів: авварського воїна Того, хто дивиться в небо; мага-музиканта Цитру та дівчину-пірата Ізабеллу, відому гравцям за попередніми частинами серії. Доповнення вийшло 5 травня 2015 року.

Варіанти видання гри

Предмети Видання гри
Standard Edition Deluxe Edition Inquisitor"s Edition
Гра Так Так Так
Футляр зі штучної шкіри Ні Ні Так
Карта Тедасу Ні Ні Так
4 фігурки-маркери для картки Ні Ні Так
72 карти Таро Ні Ні Так
Набір відмичок у реальну величину Ні Ні Так
Знак Інквізитора Ні Ні Так
Перо та чорнильниця Ні Ні Так
40-сторінковий журнал Інквізитора Ні Ні Так
Орлесіанські монети Ні Ні Так
Лімітований стілбук Ні Ні Так
Офіційний саундтрек Ні Так Так
Внутрішньоігрові бонуси
Арсенал «Полум'я Інквізиції» (тільки під час замовлення) Так Так Так
Обладунок «Полум'я Інквізиції» Ні Так Так
Броньований скакун Ні Так Так
Скайхолдський трон Ні Так Так
Руда галла Ні Так Так
Болотяний єдиноріг Ні Так Так
Набір предметів для мультиплеєра Ні Так Так

Історія розробки гри

2011 рік

2012 рік

Нові подробиці Dragon Age IIIстали відомі на Edmonton Comic & Entertainment Expo у жовтні 2012. Повідомлялося про головного героя людської раси (згодом була заявлена ​​можливість обирати расу протагоніста). Головний герой матиме свій власний замок. Стали відомі подробиці локацій: відкритого світу, як The Elder Scrolls , не буде, але згідно з заявою розробників одна локація Dragon Age III буде співставна за величиною з усіма локаціями Dragon Age II разом узятими. Система розвитку персонажа буде покращена і буде застосована як до головного героя, так і його супутників. Будуть враховані рішення із попередніх частин гри і при цьому BioWare шукає способи обійтись без імпорту збережень. Підтверджено появу відьми Флемет.

2013 рік

Dragon Age: Inquisition стала центральною темою вересневого номера журналу Game Informer. У журналі було розкрито безліч подробиць гри, а саме: підтвердилося, що відкритого світу не буде, але гра матиме величезні порівняно з попередніми іграми серії локації; з'явиться можливість пересуватися верхи на їздових тваринах; у грі буде динамічна зміна дня та ночі, а також погодних умов. Крім цього було заявлено, що гравець зможе створити персонажа будь-якої доступної раси, як це було у Dragon Age: Origins. Були показані перші компаньйони та кілька скріншотів з гри. Крім того, Game Informer на своєму сайті оголосив місяць Dragon Age: Inquisition, де протягом серпня публікувалися нові подробиці гри. Головний герой може зводити форпости та змінювати ландшафт.

На ігровій виставці PAX Prime 2013 BioWare показали 30 хвилин ігрового процесу, У якому продемонстрували все те, про що заявляли раніше. Також стало відомо, що гравцям буде надано можливість грати за коситів.

2014

BioWare оголосили про щотижневу публікацію невеликої інформації про майбутню гру, починаючи з березня. Всі новини були присвячені різним аспектам гри та супутникам головного героя. Було оголошено, що у грі буде до 40 різних варіацій кінцівок, а гравцеві на вибір буде дано чотири варіанти озвучування головного героя (по 2 на підлогу). 25 травня виконавчий продюсер гри Марк Дарра повідомив, що розробка гри досягла стадії альфа-версії, також було оголошено, що у грі не можна буде битися верхи на їздових тваринах.

27 липня стало відомо, що дата виходу Dragon Age: Inquisition переноситься на 18 листопада для США та на 21 листопада для Європи. Розробники з Bioware прийняли це рішення, щоб довести гру до найвищої якості.

Наприкінці серпня стало відомо, що у Dragon Age: Inquisition буде присутній кооперативний режим на чотирьох осіб. На момент запуску гри будуть представлені 3 унікальні сюжетні кампанії та 12 грабельних персонажів (4 на кожен клас). Оточення та вороги на картах генеруватимуться випадковим чином. На відміну від Mass Effect 3 прогрес в кооперативі ніяк не впливає на основний сюжет в одиночній грі.

На початку листопада один із розробників гри, Марк Дарра, оголосив про те, що розробка Dragon Age: Inquisition офіційно завершена, і гра відправляється до друку.

Примітки

  1. Dragon Age: Inquisition - Нова дата виходу гри Архів 4 березня 2016 року.
  2. Dragon Age: Inquisition for PlayStation 4 (неопр.) . GameRankings
  3. Dragon Age: Inquisition for PC (неопр.) . GameRankings. Дата звернення 11 листопада 2014 року.
  4. Dragon Age: Inquisition for Xbox One (неопр.) . GameRankings. Дата звернення 11 листопада 2014 року.
  5. Dragon Age: Inquisition for PlayStation 4 Reviews (неопр.) . Metacritic. Дата звернення 11 листопада 2014 року.
  6. Dragon Age: Inquisition for PC Reviews (неопр.) . Metacritic. Дата звернення 11 листопада 2014 року.
  7. Dragon Age: Inquisition for Xbox One Reviews (неопр.) . Metacritic. Дата звернення 11 листопада 2014 року.
  8. Carter, Chris Review: Dragon Age: Inquisition (неопр.) .

- Дуже велика гра. Тільки на проходження основного квесту може піти від 40 до 60 годин, а якщо брати до уваги другорядні завдання, то стає дуже страшно. На шляху до фінальної мети можуть виникнути труднощі, які дозволять наше проходження. Тільки для початку давайте дещо пояснимо.

. Dragon Age: Inquisition – нелінійна гра.Це означає, що в залежності від ваших рішень, а також від статі та раси Інквізитора залежить багато чого. У новому проекті від BioWare вистачає розвилок, через які ваша історія відрізнятиметься від нашої.

. Ми розповідаємо лише про основне квест.Так, в Inquisition безліч цікавих завдань, проте опис кожного з них зайняло б непристойну кількість часу. Тому тільки місії з групи «Шлях Інквізитора».

. Dragon Age: Inquisition не можна "пробігти по-швиденькому".Для того, щоб просуватися сюжетом, необхідно заробляти окуляри впливу (Power). Найшвидший спосіб це зробити – виконати кілька другорядних завдань. Так що навіть якщо вас не цікавлять особисті справи сопартійців та квести по збору трав і металів, іноді цим займатися все ж таки доведеться.

. У тексті нижче містяться спойлери.Постараємось обійтися без зайвих сюжетних подробиць, але… Вбивця — двірський!

Небесний гнів / The Wrath of Heaven

Пролог Dragon Age: Inquisition абсолютно лінійний навіть якщо захочете, то все одно не заблукаєте. Слідуйте за Кассандрою, уважно читайте підказки і бійтеся зі слабкими супротивниками. Проблем із усім цим виникнути не повинно. Незабаром шлях виведе до ельфа Соласа та гнома Варріка, вашим новим супутникам.

Після цього вас навчать користуватися тактичною паузою. Надалі цей режим не раз стане в нагоді, особливо на високому рівні складності, так що постарайтеся освоїти його якомога раніше.

Незабаром ви прийдете до розриву — місця, звідки реальний світ проникають демони з Тіні. Щоб закрити пролом між вимірами, необхідно спочатку знищити всіх супротивників навколо. Після перемоги над демонами потрібно торкнутися розриву і почекати кілька секунд, після чого він закриється. Під час проходження гри вам доведеться часто закривати подібні портали.

Після повернення в фортецю вас поставлять перед вибором: відправитися до найбільшого розриву навпростець або навколишнім шляхом. У першому випадку ви дістанетеся до наступної локації швидше, у другому - зможете врятувати зниклих солдатів.

Незалежно від обраного шляху ви скоро опинитеся у руїн величезного замку. Спустившись униз до розриву, ви почнете битву з першим босом. Демоном Гордині.

Особливих складнощів виникнути не повинно: вам допомагатимуть не лише сопартійці, а й воїни Інквізиції. У першій фазі бос невразливий - зверніть увагу, що смужка його здоров'я виглядає інакше, ніж у раніше зустрінутих монстрів. Щоб зробити демона вразливим, потрібно використати розрив. Нехай бос відвернеться на союзників, а ви натисніть кнопку дії поряд із порталом. За кілька секунд прогримить вибух і демон впаде навколішки — тоді й бийте. Через деякий час він знову стане непробивним, як це виправити, ви вже знаєте. Коли на полі битви почнуть з'являтися нижчі демони спочатку розберіться з ними, а потім взаємодійте з розривом.

Небезпека не минула / The Threat Remains

Відпочивши після бою, виходьте надвір. Прямуйте до церкви, слідуючи за вказівником. Зайдіть у ставку командування та завершіть пролог гри.

Після цього у вас буде час освоїтись у штабі. Використовуйте його, щоб навчитися ковальській справі, поговоріть із супутниками, запам'ятайте розташування ключових NPC. Закінчивши, поверніться до церкви. Звідси ви зможете відправитися до наступної локації. Внутрішні землі(Hinterlands), що у королівстві Ферелден (Ferelden). Для цього можна скористатися ставкою командування чи карткою світу.

У Внутрішніх землях чекає безліч квестів - тут можна витратити до 12 годин! Тому якщо ви не хочете заплутатися, помічайте в журналі пріоритетні для вас квести — тоді спеціальний маячок підказуватиме, куди йти. Якщо ви плануєте якнайшвидше просунутися за головним завданням («Шлях Інквізитора»), то позначте його у списку квестів.

Виконуйте вказівник. Незабаром ви натрапите на загін Інквізиції, який відбивається від магів і храмовників, що збунтувалися. Їм знадобиться ваша допомога. Після цього вас запросять до великого табору — головного опорного пункту Інквізиції у Внутрішніх землях. Тут треба поговорити з матір'ю Жизель, яка направить героїв у нову локацію.

Ви можете залишитись у Внутрішніх землях і зайнятися виконанням завдань — їх вистачить, щоб заробити кілька рівнів. А якщо ні, то повертайтеся в ставку командування і вирушайте в Вал Руайо.

Тут вам знову допоможе покажчик - слідуйте за маячком. У цій локації справ зовсім небагато: діставшись зазначеного місця, подивіться ролик, познайомтеся з храмовниками і потім попрямуйте до виходу. Перед відправленням до штабу з вами заговорить заклиначка, голова магів.

Незабаром вам належить вибрати між храмовниками і магами. У ставці командування будуть доступні два квести: In Hushed Whispers («По секрету») та Champions of The Just («Захисники справедливості»). Вибір одного з них робить недоступним виконання другого. Щоб переконати храмовників приєднатися до Інквізиції, виконайте Champions of The Just, а якщо ви цінуєте допомогу магів — In Hushed Whispers. У нашому проходженні ми вибрали підтримку чарівників, але ви вільні зробити інакше.

По секрету / In Hushed Whispers

Вирушайте у Внутрішні землі. Тут вам потрібно дістатися до міста Редкліфф, розташованого на півночі локації. Перед міською брамою буде черговий розрив - розберіться з ним, і вас пустять за стіни. У Редкліфф знайдіть таверну, поговоріть з чарівницею і пройдіть в нове місце зустрічі - воно зовсім недалеко.

Тут ви зустрінете Доріана, одного з потенційних супутників. Закрийте розрив, вислухайте мага та вирушайте у ставку командування. Тут вам доведеться поговорити з радниками і остаточно вирішити, хто буде кориснішими союзниками - маги або храмовники. Це останній шанс передумати.

Якщо все ж таки плануєте дружити з чарівниками, то повертайтеся в Редкліфф за допомогою столу командування. У партії обов'язково буде Доріан, а два слоти, що залишилися, можете виділити іншим героям.

Що станеться далі, ми не розповідатимемо — це спойлер. Скажемо лише, що після роликів ви з Доріаном опинитеся у в'язниці. Як тільки вам повернуть контроль, прокачайте здібності у мага, щоб у бою він допомагав вам заклинання.

Оскільки ви залишилися вдвох, просуйтеся по в'язниці з обережністю. Ворогів тут небагато, але шкоди вони завдають пристойної. Найлегше буде, якщо ви граєте за воїна-танка. Складніше – якщо за розбійника ближнього бою. Будьте особливо обережні, якщо граєте лучником або магом.

Наслідуючи маркери, ви незабаром дістанетеся до розвилки. На карті буде відзначено три точки: дві з них позначають сопартійців, яких потрібно звільнити з ув'язнення, а третя приведе вас до чарівниці Фіони. Насамперед дістаньтеся до втрачених союзників — учотирьох буде набагато легше. Після розмови з Фіоною відкриється наступна частина завдання - слідуйте за новим маркером.

Щоб поповнити запаси зілля здоров'я, шукайте особливі сховища (виглядають, як коробки з різними пляшками). На карті з'являться нові маркери, які потрібно обстежити. Ви можете вільно переміщатися в межах локації та відвідувати цілі у довільному порядку. Зверніть увагу, що в цій зоні кілька рівнів, так що до деяких місць можна дістатися тільки за допомогою сходів.

Незабаром ви натрапите на замкнені двері. Щоб її відкрити, необхідно зібрати п'ять шматків червоного ліріуму. Їхнє розташування відзначено на карті. Як тільки зберете всі п'ять, поповніть запаси зілля і приготуйтеся до битви з босом, Алексіус.

Алексіус використовує атакуючі заклинання, накладає він щит і телепортується по кімнаті. В цілому, битва з ним проста: нехай воїн відволікає увагу боса на себе, поки решта членів партії завдає максимальної шкоди. Коли в нього залишиться половина здоров'я, Алексіус зникне, натомість у кімнаті з'явиться розрив - що з ним робити, ви й так знаєте. Як тільки закриєте пролом, бос повернеться на поле бою. Він повторить трюк із зникненням за чверті здоров'я.

Горітиме в наших серцях… / In Your Heart Shall Burn

Після повернення на базу ви зможете поспілкуватися з союзниками, отримати або навіть виконати кілька завдань і так далі – використовуйте цей час, щоб завершити справи у Притулку (Heaven). Зверніть увагу, що сюди ви більше не повернетеся.

Активувавши наступну сюжетну місію, ви побачите кілька роликів. Незабаром після того, як вам повернуть контроль над персонажем, ви зустрінете Коула, ще одного потенційного співпартійця. Він з'явиться лише якщо ви вибрали допомогу магів. Інакше його замінить Доріан, а з Коулом ви познайомитеся під час місії за храмівників. Залежно від вибору сторони змінюються і противники: на вас нападуть маги або храмовники.

При цьому завдання будуть одні й ті самі. Ідіть маркерами, знищуючи противників. Вам потрібно буде захистити один требушет та захопити інший. Після цього вас попросять повернутись у Притулок. Дорогою ви можете врятувати кілька персонажів, що принесе додатковий досвід. Діставшись церкви, подивіться ролик і повертайтеся на поле бою.

Тепер вам потрібно навести требушет. При цьому героям заважатимуть супротивники – радимо спочатку перебити їх усіх і лише потім братися за наведення. Якоїсь миті з'явиться бос - лицар Денам.

Для початку розберіться з його почетом - зграєю демонів. Після цього накажіть вашому "танку" відвернути боса на себе: у монстра досить потужні атаки, які не залишають шансу магам загону. Тримайте вразливих союзників за спиною боса, щоб мінімізувати шкоду по них. На 75, 50 і 25 відсотках здоров'я Денам скидатиме з себе всі негативні ефекти і встановлюватиме потужний бар'єр. Битва може бути довгою, але поки «танк» тримає оборону, відволікає ворога і п'є зілля, хвилюватися нема про що.

Після перемоги над Денамом покажуть довгу кат-сцену. Коли знову зможете керувати своїм героєм, слідуйте за вказівниками - шлях абсолютно лінійний. Незабаром вас навчать користуватися новою здатністю, а потім герой опиниться у сніговій пустелі під час бурі. Просто йдіть вперед і трохи праворуч.

З попелу / From the Ashes

Ця частина основного квесту дуже коротка. Вам запропонують прогулятися новою фортецею, вивчити її основні приміщення та поспілкуватися з союзниками. Деякі секції Скайхолда будуть заблоковані - їх ви зможете відвідати під час наступного візиту до замку.

Після розмови з Жозефіною та Варріком відкриються два головні квести: Wicked Eyes and Wicked Hearts (« Злі очіі злі серця» і Here Lies the Abyss («Там лежить Безодня»). Їх можна виконувати у будь-якому порядку. Перед відправленням на одне з них рекомендуємо поговорити з усіма сопартійцями - побачите і дізнаєтеся багато цікавого.

Там лежить Безодня / Here Lies the Abyss

Після розмови з другом Варріка ви отримаєте доступ до нової локації- Крествуду (Crestwood). Вирушайте на зустріч із інформатором. Ідіть уздовж берега, доки не натрапите на печеру — вам туди.

Після розмови ваш шлях лежить в іншу локацію, Західну межу (Western Approach). Виконуйте вказівки маркера. На місці вам покажуть кат-сцену, за якою піде битва з полчищем демонів. Через порівняно невеликі розміри бойової арени тут буде корисно застосувати заклинання "Мітка Розриву" (Mark of the Rift). Закінчивши бій, повертайтеся до Скайхолда.

Зі ставки командування вирушайте до Орлея на продовження місії. Перед цим рекомендуємо розібратися зі спорядженням партії і звільнити місце в інвентарі, тому що в Скайхолд ви повернетесь нескоро.

Маркер вестиме вас через поле бою. Незабаром ви отримаєте опціональне завдання допомогти військам інквізиції в битві. Потрібно знищити три загони Сірих сторожів, яким допомагають демони. За виконання цієї мети ви отримаєте доступ до скрині з цінним видобутком.

Незабаром ви зіткнетеся з великим скупченням ворогів на чолі з Демоном Гордині. Спочатку розберіться з дрібними супротивниками, а потім беріться за міні-боса. Тримайте вразливих героїв подалі від його електричних хлистів. Бій ускладнює величезний дракон, який періодично обрушує вашу партію заклинання. Постарайтеся розосередити союзників по арені, щоб мінімізувати шкоду.

Маркер не дасть тут заблукати. Радимо уважно стежити за радаром: його світіння означає, що десь поруч знаходиться предмет, необхідний виконання квесту Fears of the Dreamers («Страхи сновидців»). У північній частині першої зони постарайтеся знайти скелет людини та перейдіть в режим пошуку – так ви ініціюєте додаткове завдання. Інші чотири предмети розташовані в інших зонах локації. Його можна виконати лише до кінця цієї секції гри.

Щоб відновити свої спогади, вбийте демонів та натисніть кнопку дії поряд із їхніми тілами. Щоб просунутися в цій локації, вам доведеться повторити такий трюк кілька разів. Епізод в цілому лінійний - просуйтеся вперед, поки не зіткнетеся з босом, Жахом.

Приготуйтеся до напруженого бою. Кошмар має багато здоров'я і потужні атаки. Іноді він закликатиме павуків, яких треба швидко знищувати — інакше задавлять числом. Нехай «танк» утримує у собі увагу боса, поки інші займаються його миньонами. Як тільки з'явиться перепочинок від дрібних ворогів, використовуйте найпотужніші здібності на Кошмарі. На 25 відсотках здоров'я бос закликає на допомогу сильних демонів - це найкращий момент для використання можливості Mark of the Rift. Після перемоги повертайтеся до Скайхолда.

Злі очі та злі язики / Wicked Eyes and Wicked Hearts

У цій місії як ніколи раніше важливі дві речі: склад партії та вибір правильних реплік у діалогах. Радимо взяти в групу щонайменше одного мага зі здатністю «Бар'єр» (Barrier), тому що зілля здоров'я будуть у дефіциті. При спілкуванні зі знаті постарайтеся не говорити нічого різкого чи грубого — лестите та погоджуйтесь. І так: перед початком місії збережіть гру в окремий слот.

Специфіка цього завдання в тому, що вам потрібно буде на якийсь час перетворитися на світського лева. Хороша поведінка, ввічливість та дрібні послуги для гостей підвищують рейтинг Інквізитора. Довга відсутність чи сумнівні заяви його знижують. Коли він опуститься до нуля, вас виженуть із балу, і місія буде провалена. Тож не втрачайте можливості підвищити рейтинг.

У локації є чим зайнятися, крім основної місії. Ви можете збирати статуетки, які відкривають доступ до скринь зі здобиччю, шукати компромат на знати та багато іншого. На самому початку локації ви можете допомогти жінці біля воріт, яка дещо втратила. Пропажа знаходиться біля фонтану – використовуйте режим пошуку. Повернувши її, ви підвищите свій рейтинг – для початку цього буде достатньо.

Маркер вкаже шлях та персонажів, з якими треба поговорити. Після офіційного подання буде можливість поспілкуватися із союзниками та вивчити обстановку. Закінчивши, прямуйте у вестибюль і пройдіть до кімнат гостей. Знайдіть "Зал Героїв" (Hall of Heroes), пройдіть через нього і вийдіть із західної сторони. Ідіть коридором, поки не дістанетеся до фонтану. Тут слід забратися на другий поверх за допомогою сітки на стіні.

Як тільки ви зникнете з очей публіки, ваш рейтинг почне повільно зменшуватися, так що дійте швидко. Маркер помітить зону, яку слід обшукати. Закінчивши, спустіться до бібліотеки сходами і перейдіть в режим пошуку. Знайшовши доказ, повертайтеся на бал. Не проґавте можливість трохи підвищити свій рейтинг: ідіть до бальної зали лише після другого удару дзвона — знати завжди трохи спізнюється, вірно?

Ви отримаєте ключ від крила слуги. Туди можна потрапити через нижній поверх Зали Героїв. На вході до вас приєднаються супутники – не забудьте змінити їх парадний одягна екіпірування для битв. У вас має бути як мінімум 10 очок рейтингу: кожну хвилину з вас зніматимуть по одному балу, тому не мішайте і розбирайтеся з противниками швидко. Ідіть слідом із крові та трупів, і незабаром ви зіткнетеся з убивцею. Після битви та кат-сцени, повертайтеся на бал.

Вас запросить на танець герцогиня. Будьте максимально ввічливі – радимо завжди вибирати найправіший варіант відповіді. Після розмови з герцогинею у вас буде остання можливість здати компромат Леліані.

Незабаром ви прийдете до чергового розлому, відкритого у внутрішньому дворі замку. Спочатку знищіть ворогів-людей, а потім займіться демонами. Друга хвиля противників буде набагато сильнішою за першу, так що приготуйтеся. Після цього вам покажуть кілька кат-сцен, дадуть ухвалити одне важливе рішення, а потім відправлять на битву з фінальним босом локації, тієї самої герцогинею.

Для початку позбавтеся її міньйонів. Нехай маги за першої можливості накладають щит на сопартійців. Бос телепортуватиметься по арені — намагайтеся не прогаяти її. Коли здоров'я герцогині знизиться до 50%, вона покличе помічників - розберіться з ними якнайшвидше. В іншому це бій без сюрпризів.

Плоди гордині / What Pride Had Wrought

Як завжди, вирушайте на місію через ставку командування. У першій частині завдання від вас потрібно лише йти маркерами і відбиватися від загонів противника. Незабаром ви дістанетеся до стародавнього храму.

Дійшовши до великих замкнених дверей, отримайте завдання на проведення ритуалу. Це можна зробити у статуї нижньому рівні зали. Вам потрібно пройтися особливими плитами так, щоб запалити їх усі. На вже активовані плити повторно наступати не можна. З першою головоломкою проблем виникнути не повинно – вона досить проста. Відчинивши двері, пройдіть углиб храму.

Після ролика у вас буде вибір: одразу вирушити за ворогами або дотриматися традиції ельфів і виконати чотири ритуали. У першому випадку вам доведеться боротися не лише з поплічниками лиходія, але й з вартовими храму. У другому випадку запропонують чотири головоломки з плитами: вирішивши їх, ви отримаєте підтримку ельфів і поборетеся з альтернативним босом локації.

Зробивши свій вибір, йдіть за відмітками на міні-карті. Якщо ви завершили ритуали, зможете об'єднатися зі стражами проти загарбників. І тут вам виділять провідника, який вкаже шлях через локацію до боса. Якщо ви вирішили знехтувати традиціями, то готуйтеся боротися і з ельфами, і храмовниками. Шлях через лабіринт потрібно буде прокладати самостійно – стежте за радаром та використовуйте режим пошуку.

Незабаром ви зустрінетеся з босом. Залежно від минулого вибору це буде або Самсон(якщо ви обрали в союзники магів), або Кальперія(якщо ви віддали перевагу храмовникам).

Самсон атакує лише у ближньому бою. Йому допомагають міньйони, яких слід позбутися відразу ж. Коли бос почне крутитись, відводьте бійців. Розосередьте союзників по полю бою, щоб атаки Самсона не зачепили відразу кількох героїв. Користуйтесь тактичною паузою - сопартійці не завжди вдало вибирають цілі, особливо на початку бою.

Кальперія часто розміщує вогняні руни на підлозі - від них потрібно тікати і відводити звідти союзників. Вона любить телепортуватися, невразлива до оглушення, паралічу та страху, а також має високий опір вогню. Блискавки та холод — ваші найкращі друзі у цій битві.

Останній акт / The Final Piece

Дуже коротка місія. Вирушайте на вівтар через ставку командування. Якщо в минулому завданні ви дозволили супутниці випити з Колодязя Печалі, то вам доведеться лише поговорити з кимось. Інакше на вас чекає битва з босом-драконом.

Якщо «танк» відволікає увагу монстра на себе, а бійці далекого бою не лізуть чудовисько під лапи та хвіст, бій пройде без особливих проблем. Рекомендуємо відмовитися від вогненних атак, тому що вони завдають істоті дуже мало шкоди. Холод, навпаки, дуже ефективний. Вам потрібно знизити здоров'я дракона до половини, після чого розпочнеться кат-сцена.

Дивіться досконалості / Doom Upon All the World

Настав час для фінальної битви. Рекомендуємо зробити окреме збереження перед початком завершальної місії. Ви зможете завершити деякі квести, що залишилися, і після неї, однак частина контенту буде недоступна. Так що якщо плануєте вивчити Inquisition вздовж та впоперек, це ваш останній шанс.

Візьміть на битву з Корифеєм як мінімум одного мага з «Бар'єром», а краще одразу двох. Бос завдає багато шкоди, несприйнятливий до статусних ефектів та відрізняється величезним запасом здоров'я, тому приготуйтеся до довгого бою. У першій фазі лиходій закликатиме демонів, переміщатиметься по арені та атакуватиме потужними заклинаннями. «Бар'єр» та зілля здоров'я допоможуть тримати партію на ногах.

Через якийсь час Коріфей переміститься на нову арену - слідуйте за ним. По дорозі не забудьте поповнити запаси зілля. Друга фаза майже нічим не відрізняється від першої. Хіба що ситуація інша.

Коли у боса залишиться половина здоров'я, його замінить величезний дракон ліріумний. Як завжди, дозвольте воїну зі щитом відволікати боса, поки герої далекого бою завдають йому шкоди. Сфокусуйте вогонь на лапах чудовиська – це сповільнить його. Зосередьтеся на лікуванні та захисті героїв з холодною зброєю: не шкодуйте зілля та накладайте на них «Бар'єр». Нехай партія розосередиться по арені, щоб вогненний подих дракона був не таким небезпечним. Не забувайте про тактичну паузу.

Покінчивши з драконом, знову перейдіть на Корифея. У фінальній стадії битви він телепортуватиметься набагато частіше. У його арсеналі з'являться заклинання, які завдають шкоди всьому загону. «Бар'єр» та лікувальні зілля вам на допомогу.

Власне на цьому основна кампанія Dragon Age: Inquisition закінчується, вітаємо! Остання порада: не пропустіть сцену після титрів!

(Вік дракона: Інквізиція ) - комп'ютерна рольова гра, продовження серії у жанрі фентезі, яку розробила канадська студія BioWare у 2014 році.

Системні вимоги

  • Процесор: чотириядерний 2 ГГц;
  • Відеокарта: 512 МБ;
  • Оперативна пам'ять: 4 ГБ;
  • Місце на диску: 26 ГБ.

Сюжет

Гравцям належить відродити та очолити інквізицію, метою якої поставлено викорінити зло у землях Тедасу. На початок гри накопичується безліч подій, які вимагають розслідування Інквізицією. Війна, інтриги, політичні розбрати позбавили раніше впливові групи Тедаса можливості діяти з колишньою ефективністю. Це серйозна проблема, враховуючи небеса, що розкрилися, і демонів, що хлинули звідти. Гравці повинні будуть відповісти на цю нову загрозу, а також досліджувати величезний світ, зустрічатися зі старими та новими персонажами та збирати сили для зростаючої Інквізиції.

Ігровий процес

На відміну від Dragon Age II, третина серії зазнала кардинальних змін у геймплеї, порівняно зі своїми попередниками. В основному це викликано переходом BioWare на сучасний двигун Frostbite від компанії DICE.

Гравець зможе вибрати для свого персонажа: стать, расу, голос, ім'я та налаштувати його зовнішність. Залежно від обраної раси гравець отримає такі бонуси: людина – очко вміння; ельф – 25% захисту від далеких атак; гном – 25% захисту від магії; косіт – 50 очок здоров'я.

Під час створення персонажа гравцеві буде запропоновано на вибір три класи: воїн, розбійник, маг. У воїна та розбійника можна буде вибрати, на якій зброї спеціалізуватиметься персонаж: дворучні мечі або одноручні мечі зі щитом у воїна; клинки у двох руках або цибуля у розбійників. У процесі гри гравець може змінювати вид зброї, але лише у межах одного класу. Маги можуть користуватися лише магічно
ми палицями. Також залежно від класу гравець може носити лише певний тип обладунків (воїни – важкі; розбійники – середні; маги – легкі). Кожен клас має 4 гілки унікальних здібностей. У процесі проходження гри в Інквізитора з'явиться невелика гілка здібностей, доступна тільки йому (у доповненні «Щелепи Гаккон» кількість здібностей у ній можна збільшити). Надалі гравець зможе вибрати одну з дев'яти спеціалізацій (по 3 на кожен клас), яка відкриє доступ до ще однієї гілки здібностей. У невеликої гілки Інквізитора та в кожній спеціалізації є особлива дуже сильна здатність, яку можна використовувати лише при накопиченні у бою так званої Концентрації.

Як і попередніх частинах серії гравець управляє як своїм персонажем, а й загоном зібраних ним супутників. Загалом у грі представлено 9 супутників. Одночасно із собою гравець може брати не більше трьох. Під час бою гравець як і раніше може активувати паузу. Під час паузи гра зупиняється і тим часом можна роздати накази напарникам. Між партнерами можна вільно перемикатися. Камера в режимі паузи стала активною, їй можна оглядати всю ділянку бою та дізнатися про певну інформацію про ворогів. Камеру також можна переключити за спину персонажа та брати участь у бою безпосередньо самому. Персонажам можна наказати використати здібності або вирушити у певну точку. Тепер їм також можна наказати прориватися через натовпи ворогів або навпаки утримувати зайняті позиції та безліч інших дій. Режим тактики зазнав значних спрощень. Тепер у ньому можна вибрати тільки які здібності у персонажів будуть у пріоритеті і скільки зілля з інвентарю вони можуть пити. На відміну від попередніх частин гри показники мани та витривалості під час бою не регенеруються. Здоров'я відновити можна лише за допомогою зелій. Примітно те, що гравець втрачає здоров'я, падаючи з певної висоти, але при цьому не може таким чином померти.

Локації, на яких відбувається дія, стали в рази більшими, ніж у попередніх частинах серії. Вони стали більш інтерактивними. З'явилися можливості обрушити на ворогів стіни або підпалити під ними міст, деякі здібності персонажів можуть створювати штучні перешкоди для ворогів. За великими локаціями можна пересуватися верхи на коні, а також використовувати швидку подорож між ними. Цього разу гравцеві для дослідження запропоновано практично всі землі Ферелдена та Орлея, а також невеликі території, що прилягають до них. Головний герой має власний замок - Скайхолд, в якому можна поспілкуватися з персонажами, а також роздати накази трьом своїм радникам. На глобальній карті можна відправляти своїх агентів шпигунство або надіслати бойовий загін придушити хвилювання. Захоплюючи території гравець зможе відновити там інфраструктуру та побудувати аванпости Інквізиції. У міру проходження гри та зробленого гравцем вибору до Інквізиції будуть примикати різні впливові групи Тедаса, підвищуючи рівень її впливу у світі. Подібний підхід вже був використаний BioWare у їхній попередній грі, Mass Effect 3. За виконання завдань тепер також даються окуляри впливу, які можна витратити на покращення вашого персонажа чи Інквізиції загалом.

Спілкування з іншими персонажами відбувається, як раніше, з допомогою діалогового колеса. Колесо зазнало деяких змін і тепер при виборі варіанта відповіді можна подивитися що саме скаже ваш персонаж. За допомогою діалогів та дій можна зблизитися (або навпаки) зі своїми супутниками та радниками. Практично всіх з них необов'язково брати в загін і багато хто, при несхваленні ваших дій, може вас покинути. Закінчити гру можна, маючи всього одного компаньйона в загоні (а саме Варріка).

Персонажі

Інквізитор

Головний герой гри. Раса, стать, зовнішність, ім'я, голос, клас та сексуальна орієнтація залежать від вибору гравця. З різних причин був відправлений на конклав церкви у Храмі Священного Праху, де відбулися події, що змінили світ. У найближчому майбутньому відродить давню організацію, відому як «Інквізиція». На руці у нього є таємнича мітка, дарована йому Тінню. За допомогою неї він може взаємодіяти з тінню і закривати розриви, з яких Тедас ринув потік демонів. Але довго він не може залишатися непоміченим і на нього починає полювання той, хто все це затіяв.

Залежно від обраної раси та класу у вашого персонажа можуть бути такі передісторії:

  • Інквізитор-Людина (воїн, розбійник)- Молодша дитина лорда Тревеліан з міста Оствік у Вільній Марці. З найменших років його наставили на шлях служіння Церкві та Творцеві.
  • Інквізитор-Людина (маг)- є сином того ж лорда Тревеліана. У ранньому віці у нього відкрилися магічні здібності та його відправили до оствицького Кола магів. Під час повстання магів він прийняв бік своїх побратимів і боровся із храмовниками за своє життя.
  • Інквізитор-Ельф (воїн, розбійник)- виріс у клані ельфів Лавеллан, кочував по просторах Вільної Марки. До зрілих років став добрим мисливцем, який давав їжу та захист клану.
  • Інквізитор-Ельф (маг)- родом із того ж клану ельфів Лавеллан. Є учнем Охоронниці клану, який подає надії.
  • Інквізитор-Гном (воїн, розбійник)- Гном-наземник, представник безжальної кримінальної родини Кадаш. Жив на вулицях різних міст Вільної Марки, доки не влаштувався у злочинне угруповання, відоме як «Хартія», в якому займався контрабандою ліріуму.
  • Інквізитор-Кунарі (воїн, розбійник, маг)- відкинув вчення Кун і навіть ніколи не бував у землях його послідовників. Носить ганебне ім'я тал-васгот (відступник) і входить до загону найманців під назвою Вало-кас.

Супутники інквізитора

  • Варрік Тетрас- гном-авантюрист із впливової торгової касти гномів-наземників. Супутник Хоука у Dragon Age II. Після подій другої частини серії приєднується до Інквізиції.
  • Кассандра Пентагаст- шукачка істини, яка допитувала Варріка у Dragon Age II. Також приєднується до відродженої Інквізиції. Кассандра полягає у ордені Шукачів Істини. Саме цей орден став продовженням Стародавньої Інквізиції та утворювачем ордена Храмовників. Любовний інтерес лише чоловічого персонажа.
  • Вів'єн- маг з Орлея, яка була кандидатом на посаду Великого Чародея, але через зростаючу політичну напруженість у країні їй довелося виїхати і приєднатися до Інквізиції, щоб допомогти своїм побратимам-магам. Кандидат на посаду Верховної Жриці Церкви. Має витончені манери та обожнює свята та прийоми.
  • Залізний Бик- косіт ("кунарі" - для жителів Тедаса), командир загону найманців "Бики". Займався шпигунством в інших країнах як «Бен-Хазрат». Вступає в Інквізицію, щоб дізнатися більше про діяльність цієї організації, яка швидко набирає владу. На відміну від більшості кунарі, дружелюбний і товариський. Вважає за краще не дотримуватися вчення Кун і бере від життя все, що тільки зможе. Любовний інтерес для будь-якої статі та раси.
  • Солас- ельфійський маг-відступник, фахівець з Тіні та її мешканцям. З ранніх років практикує магію та розвинув її до досконалості без сторонньої допомоги. Його знання потрібні Інквізиції для протистояння загрозі через розриви в небесах. Любовний інтерес лише жіночого персонажа ельфійської раси. У сцені після титрів після розмови з Флеметом він отримує силу через що його очі стають синіми, натякаючи на продовження, де він буде головним антагоністом.
  • Сера- ельфійська лучниця. Простодушна та імпульсивна жінка з вулиць Орлея, яка насолоджується лише теперішнім моментом. Лідер, або один із основних членів, підпільної децентралізованої організації «Друзі Рудої Дженні». Приєднується до Інквізиції, щоб відповісти на безліч питань, що її мучать. Любовний інтерес лише жіночого персонажа.
  • Доріан Павус- Тевінтерський маг. Бажаючи перешкодити своїм співвітчизникам піти шляхом зла в розпал війни магів і храмовників, приєднується до Інквізиції. Доріан не магістр, але є представником найвищого шару знаті Тевінтера – магів альтус. Любовний інтерес лише чоловічого персонажа.
  • Коул- дух співчуття, що прийняв образ молодого юнака. Має здатність залишатися невидимим для більшості людей і впливати на їх свідомість.
  • Блекволл- Ветеран ордена Сірих Стражів із Вал Шевін. Вважає, що Сірі Стражі повинні стояти на сторожі Тедаса не лише під час Мору, а тому приєднаються до Інквізиції. Захоплений легендами про давніх представників свого ордена. Любовний інтерес лише жіночого персонажа.

Відеоогляд