Сайт про дачу.  Будівництво та ремонт своїми руками

Dragon age 2 зброя розбійника. Спорядження. Всесвіт Dragon Age II та ігровий процес

У DA II у вас не буде можливості самому вибирати обладунки для супутників, але ви зможете їх покращити. У кожного вашого сопартійця свій унікальний обладунок, в якому передбачено 4 слоти для їх покращення. У цьому підрозділі ми розмістили інформацію про те, де і коли можна знайти ці покращення та які бонуси вони дають.

Обладунки Авелін Валлен

Протягом усієї гри обладунок Авелін змінюється тричі. У пролозі її обладунок зветься: "Змінена офіцерська модель", в I-му актіобладунок зміниться і називатиметься: "Лати і кольчуга стражника", а починаючи з ІІ-го акту її обладунок остаточно змінить назву на: "Лати капітана сторожі".

Змінена офіцерська модель Лати капітана варти
Підлатник – форма варти (збільшує атаку). Можна придбати в першому акті в Нижньому місті вдень у продавця в лавці "Стійка з обладунками".
Міцна броня – форма варти (підсилює броню). Можна придбати в II-му актів Нижньому місті вдень у торговця в "Лавці обладунків".
Гнучкий ланцюг - форма варти (додає осередок для рун). Падає з ватажка піратів Фелла Ордена на Рваному березі під час виконання квесту "Пірати на скелях" у II акті.
Захист суглобів – форма варти (збільшує захист). Падає з Джівена під час виконання квесту "Послуга та помилка" у ІІІ-му акті.

Обладунки Андерса

Зброя Андерса називається "Накидка відступника", за всю гру обладунок поміняє свій зовнішній виглядлише раз після завершення особистого квестуАндерса "Справедливість", при цьому зміниться і іконка самої обладунки в інвентарі.

Накидка відступника Поліпшення для обладунків, місце та час їх знаходження Накидка відступника (після зміни)
Розпірки для обладунків (підсилює броню). Можна придбати в другому акті вдень у Нижньому місті у продавця в крамниці "Товари Лірен з Ферелдена".
Ліріумне плетіння (збільшує атаку). Можна придбати у другому акті вдень у Казематах у продавця в крамниці "Товари для магів".
Есенція духу (підвищує стійкість до магії). Можна знайти у другому акті в підземеллях казематів в одному з ящиків під час виконання квесту Андерса "Незгода".
Знак магів-підпільників (додає осередок для рунів). Можна знайти в III акті в одному з ящиків при обстеженні локації "Таємне місце зустрічі" під час виконання квесту "Подавати холодним".

Обладунки Варріка Тетраса

Спочатку обладунок називається: "Шматкова шкіряна куртка Варріка (пошита на замовлення)". Але під час виконання особистого квесту Варріка "Будинок з привидами" його обладунок може поміняти свою назву на "Шматковий шкіряний обладунок Варріка" за умови, що Хоук дозволить йому взяти уламок ліріуму собі. Хоча ні зовні, ні в інвентарі ці зміни не відображатимуться.

Шматкова шкіряна куртка Варріка Поліпшення для обладунків, місце та час їх знаходження Шматковий шкіряний обладунок Варріка
Розписна шкіряна портупея (додає осередок для рун). Можна придбати в першому акті в Нижньому місті вдень у продавця в "Одежній лавці".
Підкладка із потайними кишенями (збільшує атаку). Можна придбати в другому акті в порту вдень у продавця в магазині "Сумнівні товари".
Сильверитові пряжки (додає осередок для рунів). Можна знайти у II-му акті в маєтку Бартранд в одному з скринь під час виконання квесту Варрика "Справи сімейні".
Ніжні ремені зі шкіри змія (додає комірку для рун). Можна знайти в III акті на Глибинних стежках в одному з скринь під час виконання квесту "У пошуках Натаніеля".

Обладунки Мерріль

У грі DA II обладунок Мерріль називається "Ризи Першої". При романі з Хоук(ом), що склався, її обладунок поміняє не тільки свою назву на "Одяги долійського ізгоя", а й зовнішній вигляд. Іконка у інвентарі також зміниться.

Різи Першої Поліпшення для обладунків, місце та час їх знаходження Одяг долійського ізгоя
Парчева підкладка (додає комірку для рунів). Можна придбати у другому акті у Верхньому місті вдень у продавця в магазині "Одяги Жана Люка".
Різьблені гудзики із залізного дерева (збільшують здоров'я). Можна придбати в другому акті в таборі долійців в "Магазині майстра Айлена".
Срібна долійська вишивка (прискорює відновлення здоров'я). Можна знайти у другому акті на вершині Розколотої гори в купі кісток.
Пряжки з рогу галли (додає осередок для рун). Можна підібрати в III акті з тіла Охоронниці Маретарі під час виконання квесту Мерріль "Новий шлях".

Обладунки Бетані Хоук

Спочатку обладунок Бетані називатиметься "Крила Хоуков". У грі для нього є лише одне оновлення. Надалі зміни її обладунку залежатимуть від рішення Хоук(а) під час виконання квесту "Експедиція на Глибинні стежкиЗброя Бетані може змінитися або на "Одяга Кола магів", або на "Одяга Стража". Коли наступного разу гра надасть вам можливість знову взяти Бетані в групу, її обладунок буде мати повний набір поліпшень.

Крила Хоуков Поліпшення для обладунків, місце та час їх знаходження Одяг Кола магів Вбрання Стража
Фамільні захисні знаки Амеллов (підвищує стійкість до магії). Можна знайти в першому акті в скрині на локації "Погреб маєтку Амеллов" під час виконання квесту "Право з народження".

Обладунки Карвера Хоука

Спочатку обладунок Карвера зветься " Стандартна модель для ферелденського дружинника " . У грі для нього є лише одне оновлення. Надалі зміни обладунку Карвера залежатимуть від рішення Хоук(а) під час виконання квесту "Експедиція на Глибинні стежки". Зброя Карвера може змінитися або на "Лати лицаря-капрала", або на "Лати Стража-лейтенанта". Коли наступного разу гра надасть вам можливість знову взяти Карвера до групи, його обладунок буде мати повний набір покращень.

Стандартна модель для ферелденського дружинника Поліпшення для обладунків, місце та час їх знаходження Лати лицаря-капрала Лати Стража-лейтенанта
Ферелденські лат з поясом (підсилює броню). Можна знайти в першому акті в скрині на локації "Погреб маєтку Амеллов" під час виконання квесту "Право з народження".

Обладунки Ізабели

Обладунок Ізабели називається "Нитки східних морів". Його типовий зовнішній вигляд може змінитися тільки при романі з Хоук(ом), хоча назва та іконка в інвентарі залишаться колишніми.

Нитки східних морів Поліпшення для обладунків, місце та час їх знаходження
Жорсткий корсет (збільшує захист). Можна придбати в другому акті вдень у Нижньому місті у продавця в "Одежній лавці".
Підтримуючий пояс (додає комірку для рун). Можна придбати у другому акті у Верхньому місті вдень у продавця в магазині "Одяги Жана Люка".
Повстяні устілки (підвищує ймовірність критичного удару). Можна знайти у II-му акті в ящику в "Ливарній на задвірках" під час виконання квесту "Впіймати злодюжку".
Платівки з вивареної шкіри (додає осередок для рунів). Можна знайти в ІІІ-му акті на локації "Печера в горі" в купі кісток під час проходження квесту "Вбивство Воронів".

Обладунки Фенріса

Зброя Фенріса зветься "Притулок переселеного духу". І хоча при романі з Хоук(ом) Фенріс пов'яже червоний шарф навколо правого зап'ястя, а на поясі з лівого боку носитиме маленький герб Амеллов, кардинальної зміни у зовнішньому вигляді обладунку це не зробить і іконка в інвентарі залишиться колишньою.

Притулок переселеного духу Поліпшення для обладунків, місце та час їх знаходження
Тевінтерський духовний символ (додає осередок рун). Можна придбати у другому акті у Верхньому місті вдень у продавця в магазині "Одяги Жана Люка".
Ліріумна луска (додає осередок для рун). Можна придбати в другому акті в порту вдень у продавця в магазині "Сумнівні товари".
Укріплені ремені (збільшує атаку). Можна знайти у другому акті в скрині на локації "Занедбане лігво работоргівців" під час виконання квесту Фенріса "Гірка пігулка".
Зачарована смола (додає осередок для рунів). Падає з вищого драконау III-му акті на локації "Кістяна яма" під час виконання квесту "Різанина в шахті".

Обладунки Себастьяна Ваеля

Обладунок Себастьяна називається "Фамільний обладунок Ваелей". Його зовнішній вигляд та іконка в інвентарі не змінюються протягом усієї гри.

Прізвище обладунку Ваелей Поліпшення для обладунків, місце та час їх знаходження
Поліпшене зчленування (додає осередок для рунів). Можна придбати в другому акті вдень в Казематах у продавця в "Лавці обладунків".
Укріплені наручі (збільшують атаку). Можна придбати у другому акті у Верхньому місті вдень у продавця в магазині "Спорядження Олафа".
Піддоспішник (підвищує ймовірність критичного удару). Можна знайти у II-му акті в скрині на локації "Маєток Хариманнов" під час виконання квесту Себастьяна "Покаяння".
Захист віри (додає осередок для рунів). Можна підібрати в III акті з тіла Храмовника-лейтенанта під час виконання квесту "Подавати холодним".

Вибір зброї та предметів у Dragon Age: Origins дуже великий, незважаючи на відсутність звичної системи крафту Її успішно замінюють готові набориобладунків та штучні екземпляри зброї. Серед звичайних речей іноді зустрічаються унікальні, які найчастіше мають підвищені характеристики. присвячуються окремі сторінки Кодексу з історіями їх виникнення. Зброя та зброя продаються у торговців у різних куточках світу - Денеріме, Орзаммарі, Озері Каленхад та в Бресіліані. Ціна речей варіюється в залежності від цінності. Найцінніші екземпляри можуть коштувати кілька десятків золотих монет, але всі витрати окупаються з лишком. Якісна зброя зі спеціальними ефектами дозволяє протистояти сильним супротивникам.

Зброю можна зберігати в скрині на Піці Солдата після встановлення та проходження Фортеця Стражів. Згодом приходить розуміння, яка зброя заслуговує на увагу, а яка є лише звичайним мотлохом, який можна використовувати до певного часу, через брак кращого. Кожному персонажу в загоні дозволено мати два комплекти зброї – основну та запасну. Вибір комплекту відбувається натисканням кнопки [/].

Найкращі довгі мечі в Dragon Age: Origins:

  • Зберігач клятви(сила: 15; шкода: 8,40; +1,5 до пробивання броні, +10% до одержуваних лікувальних ефектів, 1 осередок для рун) - за виконання всіх завдань з дошки оголошень в Лотерінгу.
  • Влада Астуріана(збиток: 8,40; +2 до шкоди, ослаблення породжень пітьми, +1 до пробиття броні, 1 осередок для рун) - Сірих СтражівАстуріана.
  • Зелений клинок(сила: 19; шкода: 9,10; +10 до стійкості до сил природи, +6 до шкоди проти звірів, 1 осередок для рун) - ключ від скрині на другому поверсі знаходиться у Бевіна (хлопчика з шафи в будинку Кайтлін у Редкліфі ). Переконати допоможуть найвищі показники навички «Вплив».
  • Меч-пила(сила: 19; шкода: 9,10; +1 до шкоди, +1% до шансу крит. удару в ближньому бою) - у саркофазі перед входом до зали до Господині Лісу в лігві перевертнів у руїнах Східного Бресіліана.
  • Меч Дункана(збиток: 9,60, +3 до сили волі, +3 до хитрості, +2 до відновл. витривалості в бою, +4 до шкоди проти породжень пітьми, 2 осередки для рун) - повсталий огр на полі битви з доповнення «Повернення в Остагар».
  • Клинок Меріка(збиток: 9,80, +0,75 до відновлення здоров'я та витривалості в бою, +6 до збитків проти породжень пітьми, ослаблення породжень пітьми, 2 осередки для рун) - скриня Кайлана в королівському анклаві з доповнення «Повернення в Остагар».
  • Ткач заклинань(бойовий маг, шкода: 10,50; +5 до магії, +1 до до відновлення мани в бою, +10% до шансу відбити ворожу магію, +3 шкоди від електрики, 2 осередки для рун) - сектант-наглядач у великому північному залі в печерах сектантів на шляху Священній УрніАндрасте.
  • Імперське лезо(сила: 27, збиток: 10,50; +2 до шкоди, +3% до шансу крит. удару в ближньому бою, +6 до атаки) - маленька кімната на тевінтерському складі в ельфінажі після зустрічі з Денерою.
  • Честь наземника(сила: 31; шкода: 11,20; +20 до стійкості до магії духу, +6 до шкоди проти мерців, 3 осередки для рун) - на Глибинних стежках.
  • Розсікаюче лезо(сила: 31; шкода: 11,20; +2 до пробивання броні, +6 до атаки, +3 шкоди від холоду, 3 осередки для рун) - загиблих шукачів пригод.
  • Зірковий Ікло(сила: 31; шкода: 11,90; +3 до спритності, +3 до шкоди, +2,5 до пробиття броні, 3 осередки для рун) - у коваля Мікаела Драйдена з Піка Солдата.

Найкращі щити в Dragon Age: Origins:

  • Щит Хаварда(сила: 22, захист: 4,00, стомлюваність: 3,36%, відхил. стріл та снарядів: 4,50%, +4% до шансу відбити ворож. магію, шанс ухилитися від снарядів) - огр на вершині вежі Ішала .
  • Щит Кайлана(сила: 32, захист: 4,00, +1 до броні, шанс ухилитися від снарядів) - горлок із передовою за псарнею з доповнення «Повернення в Остагар».
  • Щит Еамона(сила: 22; захист: 4,00; +6 до захисту, +25 до витривалості) - скриня, сховище на верхньому поверсі замку Редкліф.
  • Щит добірних воїнів Редкліфа(сила: 32; захист: 4,00; +1 до сили волі, +3 до захисту, +15 до стійкості в електриці, +2 до атаки) - за порятунок ерла Еамона.
  • Тіньова стіна(сила: 38; захист: 6,00; +3 до захисту, +20% до одержуваних лікувальних ефектів, +1 до відновлення витривалості в бою, +25 до витривалості) - після розгадки таємниці пригод.
  • Щит Хоу(сила: 38; захист: 6,00; +12 до захисту, +10 до стійкості до вогню та холоду, -2 до сили волі) - скриня, скарбниця в маєтку ерла Денеріма до спуску в підземеллі.
  • Переносний бастіон(сила: 36; захист: 6,00; +1 до сили, спритності та статури) - Бодан Феддік у головному таборі загону.
  • Щит Дункана(сила: 38; захист: 6,00; +3 до сили волі; +6 до захисту, +1 до відновлення витривалості в бою) - таємне сховище Сірих Стражів усередині торгового складу за магазином «Диковинки Тедаса» в Денерімі. Як потрапити всередину розповідає Ріордан в кімнаті ерла Еамона до того, як показати йому знайдені при звільненні королеви Анори з маєтку ерла Денеріма документи Сірих Стражів.

Найкращі великі/дворучні мечі в Dragon Age: Origins:

  • Плоский меч Хасінд(сила: 20; шкода: 12,10; +1% до шансу крит. удару в ближньому бою, +1 до пробивання броні) - скриня, південний центральний острівець з вовками за зруйнованими арками, збоку від купола храму в Диких землях Коркарі.
  • Меч Стена(сила: 22; шкода: 13,20; +1 до сили волі; +1,5 до пробивання броні, +12 до атаки, 1 осередок для рун) - після виконання .
  • Юсаріс(сила: 34; шкода: 16,50; +20 до стійкості до вогню, +10 до шкоди проти драконів, 2 осередки для рун) - після перемоги над у вежі Круга Магів на озері Каленхад.
  • Меч літа(сила: 34; шкода: 16,50; +20 до фізичної опірності, шанс збити ціль з ніг, 2 осередки для рун) - пані Коутрен на виході з маєтку ерла Денеріма або перед залом Зборів земель.
  • Нестаріючий(сила: 34; шкода: 16,50; +4 до шкоди проти породжень пітьми, +0,25 до відновлення витривалості в бою, ослаблення породжень пітьми, криваве місиво, збільшення показників ворожості та залякування) - вирішити загадку з Троном Орзаммаром в Орзам королівський палац. Для цього підходимо до трона, активуємо його, у Кодексі з'явиться новий запис «Замкнені у Камені». Двох супутників відправляємо в південно-західну частину кімнати, встаємо на дві плитки у вигляді стрілочок біля стіни, повинен почутись характерний звук (скрегіт). Четвертого супутника відправляємо до передпокою, встаємо на круглу пластину для підлоги. Потім активуємо престол головним персонажем. Супутники повинні залишатися на своїх місцях. У залі засяють блискавки і з'явиться дракон. Вбиваємо його та забираємо меч.
  • Зірковий Ікло(сила: 38; шкода: 18,70; +3 до сили, +2,5 до пробивання броні, +8 до атаки, 3 осередки для рун) - у коваля Мікаела Драйдена з Піка Солдата.

Найкращі молоти, сокири, булави та сокири в Dragon Age: Origins:

  • Сокирний вірш(сила: 27; шкода: 9,00; +2 до шкоди, щаслива, +10% до шансу критичного удару або удару в спину, +4 до шкоди проти драконів, 2 осередки для рун) - витягнути з пня в локації «Дивний ліс» при випадковій зустрічі під час пересування глобальною картою до лісу Бресиліан після усунення Д. на замовлення К. Оголошення береться у трактирника зі зв'язками в «Покусаному дворянині Денерима».
  • Сокира помірності(збиток: 9,00; +1,5 до пробивання броні, +15% до шансу крит. удару або удару в спину, 2 осередки для рун) - ерл Рендон Хоу у підземеллі маєтку ерла Денеріма.
  • Весіал(сила: 31; шкода: 9,60; +2 до сили, +5% до шансу крит. удару в ближньому бою, +1 до відновлення витривалості в бою, +10% до шансу крит. удару або удару в спину, + 2 втрати від сил природи, 3 осередки для рун) - Бодан Феддік у головному таборі загону.
  • Молот Майстра Горна(сила: 32; шкода: 12,60; +25 до стійкості до вогню, +6 до атаки, 2 осередки для рун) - генлок-господар ковадла в Мертвих равах.
  • Священний молот(сила: 34; шкода: 13,50; +2 до сили волі, +10 до психічної опірності, +4 до шкоди проти мерців, 2 осередки для рун) - сховище в південному крилі маєтку банна Франдерела в Денерімі. .
  • Молот Тріана(сила: 34; шкода: 13,50; +4 до шкоди проти породжень пітьми, 2 осередки для рун) - Белен, за надану підтримку під час вирішення питання щодо трону Орзаммара.
  • Сокира Васхота(сила: 32; шкода: 14,00; +1 до сили і до шкоди, +2 до сили волі, 2 осередки для рун) - гарлок-генерал у захопленому породженнями темряви Торговому кварталі Денеріма.
  • Хасиндський рушник(сила: 38; шкода: 14,40; +3% до шансу крит. удару в ближньому бою, -5 до атаки) - у продажу у Фаріна на Морозному перевалі перед дверима Орзаммара.
  • Велика хасиндська булава(сила: 38; шкода: 14,40; +5 до шкоди, +2,5 до пробиття броні, +0,5 до відновлення витривалості в бою, +75 до витривалості, 3 осередки для рун) - у продажу у Горіма з Торгового кварталу Денеріма.

Найкращі луки та арбалети в Dragon Age: Origins:

  • Цибуля лисиця(спритність: 26; шкода: 7,50; шанс ухилення від снарядів) - збройова стійка, сховище на верхньому поверсі замку Редкліф.
  • Молодий місяць(спритність: 30; шкода: 8,00; +2 до сили волі, +10 до стійкості до сил природи, +1,5 до пробиття броні) - Вараторн з табору долійських ельфів у лісі Бресиліан.
  • Вовкобій(збиток: 8,40; +4 до шкоди проти мерців, +8 до шкоди проти звірів) - Вараторн із табору долійських ельфів у лісі Бресіліан після доставки залізної кори.
  • Коп'ємет(спритність: 30; шкода: 9,00; швидке прицілювання, +2,5 до пробивання броні) - генлок-господар ковадла в Мертвих равах.
  • Цибуля Златого сонця(спритність: 30; шкода: 9,00; +4 до атаки) - ельфійка Денера, помічниця работоргівця Каладріуса, на тевінтерському складі в ельфінажі Денеріма.
  • Хватка Фалон "Діна(збиток: 9,60, +2 до шкоди, швидке прицілювання) - скарби дракона, верхній рівень ельфійських руїн у Східному Бресіліані.
  • Око мага(спритність: 34; шкода: 9,60; +3% до шансу крит. удару на відстані, +4 до атаки) - скриня, сільська лавка у селі Притулок.
  • Цибуля Маржолайн(спритність: 34; шкода: 9,60; +3 до хитрощі та шкоди, швидке прицілювання) - скриня, будинок Маржолайн в Торговому кварталі Денеріма після початку.
  • Старовинний арбалет вартових(сила: 14, шкода: 9,60, пробивши. броні: 7,00, дистанція: 44, +1 до шкоди, швидке прицілювання) - командир розвідки вартових з Піка Солдата з доповнення «Фортеця Стражів».
  • Арбалет із покращеним зчепленням(сила: 26; шкода: 12,00; +1,5 до пробивання броні, +4 до атаки) - за виконання доручень Воронов від майстра Ігнасіо в таверні «Покусаний дворянин» у Торговому кварталі Денеріма.

Найкращі кинджали в Dragon Age: Origins:

  • Винятковий сирний ніж Олафа(спритність: 24; шкода: 5,60; +1 до проб. броні, 2 осередки під руни) - замкнена скриня Олафа в селі Хоннліт, ключ на трупі поруч із Шейлою.
  • Кинжал Дункана(спритність: 24, шкода: 5,60, +4 до спритності, +10% до шансу критий. Повернення до Остагару».
  • Кинжал звіролюду(збиток: 5,60; +10% до шансу крит. удару або удару в спину, 2 осередки для рун) – четвертий поверх вежі Круга Магів.
  • Вимерлий тейг Шанкер(спритність: 26; шкода: 6,00; +5 до хитрості, +0,5 до пробивання броні, +6 до атаки, перериває заклинання, 2 осередки для рун) - зламана скриня на майданчику з величезним ватажком у тейзі Кадаш з доповнення «Кам'яна бранка».
  • Шип мертвих богів(спритність: 26; шкода: 6,00; +3 до шкоди та пробивання броні, 2 осередки для рун) - після знаходження на Перехресті Каридіна.
  • Дар Сірих(спритність: 26; шкода: 6,00; +5% до шансу крит. удару в ближньому бою, 2 осередки для рун) - Валендріан після порятунку з полону работоргівця Каладріуса в ельфінажі Денеріма.
  • Кинжал Ворона(спритність: 30; шкода: 6,40; +15% до шансу крит. удару або удару в спину) - Годвін з другого поверху Круга Магів після доставки посилки ліріуму від Рогека з Пилового міста в Орзаммарі (потрібно попросити суму за товар 75 золотих ).
  • Шип троянди(спритність: 30; шкода: 6,40; +2 до спритності, +1 до відновлення здоров'я в бою, +3 до шкоди, +5% до шансу критичного удару в ближньому бою, +30% до шансу критичного удару або удару в спину, 3 осередки для рун) - у продажу Гаріна з Общинних залів Орзаммара.

Найкращі палиці в Dragon Age: Origins:

  • Посох Харроумонту(магія: 20; шкода: 4,80; +1 до магії, +2 до статури) - Харроумонт, за надану підтримку під час вирішення питання щодо трону Орзаммара.
  • Милосердя сильвана(магія: 24; шкода: 5,20; +5 до стійкості до сил природи, +1 до магічної сили, +10% до шкоди від сил природи) - Бодан Феддік у головному таборі загону.
  • Порочна палиця(магія: 24; шкода: 5,20; +1 до відновлення мани в бою, +5 до магічної сили, -1 до сили волі, +10% до шкоди від духовної магії та електрики) - гарлок-генерал у захопленому породженнями пітьми ельфінаж Денеріме.
  • Гілка Дуба(Втрата: 5,20; +1 до магії, +2 до статури, +10% до шкоди від сил природи) - Великий Дуб із Західного Бресиліана за повернення жолудя.
  • Шматок дерева(магія: 24; шкода: 5,20; +1 до статури, +10 до стійкості до сил природи) - Вараторн з табору долійських ельфів у лісі Бресіліан. Наказ мабарі шукати щось корисне.
  • Останній аргумент(магія: 32; шкода: 6,00; +3 до шкоди, +10 до магічної сили, +15% до шкоди від вогню) - Бодан Феддік у головному таборі загону.
  • Дихання зими(магія: 36; шкода: 6,40; дистанція: 58, маг. сила: 7; +25 до стійкості до холоду, +15% до шкоди від холоду) - шалений демон з другого поверху фортеці Стражів на Піці Солдата.
  • Посох лорда-магістра(магія: 36; шкода: 6,40; +6 до сили волі та магічної сили, +2 до відновлення мани в бою, +10% до шкоди від вогню та духовної магії) - у продажу у інтенданта з вежі Круга Магів на озері Каленхад.

Найкращі аксесуари в Dragon Age: Origins:

  • Пояс « Благословення Андруїла»(+2 до всіх характеристик, +20 до стійкості до сил природи, +1 до відновлення мани та витривалості в бою, +10 до фізичного опору) - у продажу у інтенданта з вежі Круга Магів на озері Каленхад.
  • Кільце « Живець»(+10 до статури, +3 до відновлення здоров'я в бою та броні, +10 до відновлення здоров'я поза бою, +20% до одержуваних лікувальних ефектів) - у продажу у Гаріна із Общинних залів Орзаммара.
  • Кільце « Ключ від міста» (+2 до всіх характеристик, +4% до шансу відбити ворожу магію, +10% до одержуваних лікувальних ефектів) - Порада в Алмазних залах, після знаходження п'яти записів Кодексу у житлових районах Орзаммара
Найкращі набори обладунків у Dragon Age: Origins: , .

В грі Dragon Age 2 є велика кількість різноманітної броні, обладунків та шат. Проте найкращими у своєму роді вважаються унікальні набори (сети) для всіх трьох представлених класів – воїна, розбійника та мага. На кожен період життя головного героя в Кіркволлі, всього їх три, припадає свій унікальний набір, який має підвищені характеристики. Своїм власникам, залежно від класу, нові речі дарують додаткові бонуси до здоров'я, захисту, атаки, броні та інших показників. Кожен набір складається з чотирьох речей - шолома (капюшона), рукавиць (рукавичок), панцира (броні, шати) та чобіт.

Унікальні речі, як і звичайні, можна продавати продавцям на ринках міста. Хоча без особливих потреб краще не розлучатися з ними; тому їх не повернуть, а нові не знайти. Майже всі унікальні набори заробляються у важких боях проти сильних супротивників. Перший унікальний комплект броні повністю збирається в першому розділі, другий і третій, за винятком розбійників, - в останньому. У деякі локації, де знаходяться комплекти, після першого відвідування повернутися не можна, досліджуйте незнайому територію відразу, оглядаючи всі ящики, бочки та скрині, щоб потім не було прикро за пропущену можливість розжитися унікальними речами.

Місця появи речей із першого комплекту (сету) для всіх класів залишаються незмінними. Головний убір підбирається з тіла вбитої магеси Тарон (завдання «Вороги серед нас»). Рукавички лежать серед бруків у локації Стежка на Розколотій горі, у правому першому глухому куті з входу, до спуску сходами. Одяг підбирається з останків дракона у великому залі перед входом до первозданного тейгу (завдання «Експедиція на Глибинні стежки»). Чоботи перебувають у скрині в останній кімнаті перед виходом до Вінмаркського перевалу, локація Трущоби в катакомбах (завдання «Вовки в овечій шкурі»).

Комплект броні воїна. Обладунки загиблих(бонус за комплект: +1 сили, +20 здоров'я; вимоги: 21 од. сили, 14 од. статури):

  • Шолом полеглих- 50 броня, +11 до здоров'я, +27 до атаки.
  • Рукавички полеглих- 30 броня, +7 до здоров'я, +1% ймовірності критичного удару.
  • Панцир Загиблих- 126 броня, +28 до здоров'я, +67 до атаки.
  • Чоботи Загиблих- 45 броня, +10 до здоров'я, +24 до атаки.

Комплект броні розбійника Останній спуск(бонус за комплект: +1 спритності, +20 витривалості; вимоги: 21 од. спритності, 14 од. хитрості):

  • Шолом останнього спуску- 46 броня, +2% ймовірності критичного удару, +5% критичної шкоди.
  • Рукавиці останнього спуску- 28 броня, +1% ймовірності критичного удару.
  • Обладнання останнього спуску- 116 броня, +5% ймовірності критичного удару, +13% критичної шкоди.
  • Чоботи останнього спуску- 42 броня, +2% ймовірності критичного удару, +5% критичної шкоди.

Комплект обладунків мага - Спіральне око(бонус за комплект: +1 до магії, +20 мани; вимоги: 21 од. магії, 14 од. волі):

  • Капюшон Спірального ока- 43 броні, +11 мани, +27 до атаки.
  • Рукавички Спірального ока- 26 броня, +7 мани.
  • Одяг Спірального ока- 107 броня, +28 мани, +67 до атаки.
  • Чоботи Спірального ока- 38 броня, +10 мани, +24 до атаки.
Місця появи деяких речей із другого унікального комплекту (сету) трохи відрізняються. Головний убір для всіх класів підбирається з тіла вбитого ватажка головорізів у звивистому провулку на шляху до Арішок (завдання «Слід Кун»). Рукавички для всіх класів лежать у скрині перед спуском у зал до Квентіна (завдання «Все, що залишиться»). Одяг для всіх класів знаходиться в різних місцях: для воїна - в збройової Олафа на ринку Верхнього міста, третій розділ; для розбійника - під час сутички у таверні «Висельник» (завдання «Знайти і знову втратити») або ж у торговця Магнуса на Рваному березі в колишньому таборі тал-васготів; для мага - в одній із могил гірського цвинтаря на Розколотій горі, третій розділ. Чоботи для всіх класів знаходяться в скрині на другому поверсі маєтку Бартранд у Верхньому місті (завдання «Справи сімейні»).

Комплект броні воїна. Подарунок Кам'яного Молота(бонус за комплект: +2 до сили, +3 % до броні; вимоги: 25 од. сили, 15 од. статури):

  • Шолом Кам'яного Молота- 85 броня, +16 до здоров'я, +41 до атаки, +2% ймовірності критичного удару.
  • Рукавиці Кам'яного Молота- 51 броня, +1 осередок для рунів, +10 до здоров'я, +24 до атаки.
  • Лати Кам'яного Молота- 213 броня, +1 осередок для рунів, +40 до здоров'я, +102 до атаки.
  • Чоботи Кам'яного Молота- 77 броня, +1 осередок для рунів, +14 до здоров'я, +37 до атаки.

Комплект броні розбійника Енасалін(бонус за комплект: +2 до спритності, +3 % ймовірності ухилення; вимоги: 25 од. спритності, 15 од. хитрощів.):

  • Шолом Енасаліна- 79 броня, +2 % ймовірності критичного удару, +6 % критичної шкоди, бонус до розтину замків.
  • Рукавички Енасаліна- 47 броня, +1% ймовірності критичного удару, +4% критичної шкоди.
  • Захисник Енасаліна- 197 броня, +1 осередок для рун, 6% ймовірності критичного удару, 15% критичної шкоди.
  • Чоботи Енасаліна- 71 броня, +2% ймовірності критичного удару, +5% критичної шкоди, бонус до знешкодження пасток.

Комплект обладунків мага - Наглядач(бонус за комплект: +2 до магії, +3 % до захисту; вимоги: 25 од. магії, 15 од. сили волі):

  • Капюшон наглядача- 72 броні, +16 мани, +41 до атаки, +2 до швидкості відновлення мани.
  • Рукавички наглядача- 43 броні, +10 мани, +24 до атаки.
  • Одяг наглядача- 181 броня, +1 осередок для рунів, +40 мани, +102 до атаки.
  • Чоботи наглядача- 65 броня, +14 мани, +2 до швидкості відновлення мани.
Місця появи речей із третього комплекту (сету) для всіх класів залишаються незмінними. Головний убір підбирається з тіла вбитої відступниці Грейс (завдання «Подавати холодним»). Рукавички автоматично видаються (завдання "Вимоги Кун"). Одяг підбирається з тіла в Костяній Ямі (завдання «Різанина на шахті»). Чоботи знімаються з тіла вбитого мага крові Хіона (завдання "На свободі").

Комплект броні воїна. Мантія Захисника(бонус за комплект: +3 до сили, +5 % до броні; вимоги: 31 од. сили, 18 од. статури):

  • Шолом захисника- 132 броня, +20 до здоров'я, +1 осередок для рун, +58 до атаки, +3% ймовірності критичного удару.
  • Рукавиці захисника- 79 броня, +12 до здоров'я, +1 осередок для рунів, +35 до атаки, +1 % до швидкості атаки.
  • Панцир захисника- 331 броня, +2 осередок для рунів, +50 до здоров'я, +145 до атаки.
  • Чоботи Захисника- 119 броня, +1 осередок для рунів, +18 до здоров'я, +52 до атаки, +4 % фізичної шкоди.

Комплект броні розбійника Мантія Захисника(бонус за комплект: +3 до спритності, +5 % ймовірності ухилення; вимоги: 31 од. спритності, 18 од. хитрощів):

  • Шолом захисника- 122 броня, +1 осередок для рунів, +3 % ймовірності критичного удару, +6 % критичної шкоди, бонус до розтину замків.
  • Рукавички захисника- 73 броня, +1 осередок для рунів, +2 % ймовірності критичного удару, +8 % критичної шкоди.
  • Обладунок Захисника- 306 броня, +2 осередки для рун, +6% ймовірності критичного удару, +16% критичної шкоди.
  • Чоботи Захисника- 110 броня, +1 осередок для рунів, +2 % ймовірності критичного удару, +6 % критичної шкоди, бонус до знешкодження пасток.

Комплект обладунків мага - Мантія Захисника(бонус за комплект: +3 до магії, +5 % до захисту; вимоги: 31 од. магії, 18 од. сили волі.):

  • Капюшон захисника- 112 броня, +20 мани, +58 до атаки, +2 до швидкості відновлення мани.
  • Рукавички захисника- 67 броня, +1 осередок для рунів, +1 до магії, +12 мани, +35 до атаки.
  • Одяг захисника- 208 броня, +2 осередки для рунів, +50 мани, +145 до атаки.
  • Чоботи захисника- 101 броня, +18 мани, +52 до атаки, +2 до швидкості відновлення мани.

Жанр: action/RPG
Дата виходу у Росії: березень 2011 року
Розробник: BioWare
Видавець: Electronic Arts

Вступ

Ігрова серія Dragon Age від корпорації BioWare могла похвалитися дуже успішним дебютом. Тепло прийнятий любителями рольових ігор, цей проект змушував бідувати хіба що про звільнення BioWare від роботи за ліцензією Dungeons and Dragons. Втім, політично це пояснюється дуже просто – Wizards of the Coast пов'язують відносини з корпорацією Atari, а студія BioWare зараз працює під дахом прямого конкурента – корпорації Electronic Arts.

Але повернемося до Dragon Age. Як стало зрозуміло ще під час попередніх показів, друга частина гри розроблялася із прицілом на ігрові консолі. За бажання збільшити ринок збуту в BioWare складно кинути камінь, але підозри в тому, що все це призведе до певних компромісів та спрощень - на жаль, повністю виправдалися.

Гра сильно змінилася, і більшість фанатів першої частини впевнені, що не на краще. Втім, про це ми поговоримо наприкінці статті, підбиваючи підсумки.

Системні вимоги:

Операційна система Windows 7/Vista (SP2)/XP (SP3)
Процесор класу Intel Core 2 Duo із частотою 1,8 ГГц або краще
1 Гбайт ОЗУ (1,5 Гбайт – у випадку Windows 7/Vista)
Відеокарта класу ATI Radeon HD 2600 Pro з 256 Мбайт відеопам'яті / NVIDIA GeForce 7900 GS з 256 Мбайт відеопам'яті або краще
7 Гбайт вільного простору на жорсткому диску


Про пригоди головного героя, вихідця з сім'ї Хоук, через нашестя Мора і полчищ породжень темряви, що втік з рідних земель з родичами, що починається, починає своє оповідання гном Варрік, невпинно відпускає жарти у бік серйозно налаштованої жінки - такого собі середньовічного "слідчого з особливо важливих справ" (що представляє інтереси Церкви)...


Якщо ви імпортуєте збережену гру з першої частини Dragon Age (включаючи адд-он Awakening або додатки, що завантажуються), то в сюжеті Dragon Age II з'являться згадки на події, що відбулися раніше. Якщо у вас немає збереженої гри, то на вибір буде запропоновано три альтернативні заготовки з описом попередніх подій.

У процесі сюжетної зав'язки ви налаштовуєте зовнішній вигляд головного героя, вибираєте його клас, розподіляєте перші окуляри за базовими характеристиками. Що ж, ось і настав час ближче познайомитися з рольовою системою Dragon Age II.

Характеристики та навички персонажа

У Dragon Age II рольова система будується на основі базових характеристик персонажа та набору його умінь (активованих дій та станів, а також перманентних навичок). В окрему категорію виділено інформацію про опір фізичним впливам та стихіям (вогонь, електрику тощо).

Базові характеристики персонажа


Strength (Сила). Від сили залежить показник успішної атаки і розмір шкоди воїном. Також впливає на параметр стійкості: допомагає утриматися на ногах і не бути відкинутим при деяких ворожих діях, а також не спалахнути при атаці вогнем (отримуючи додаткову шкоду).

Dexterity (Спритність). Від спритності залежить показник успішної атаки і розмір шкоди, що наноситься злодієм. Також спритність впливає на ймовірність завдання критичного удару по ворогові.

Magic (Магія). Від магії залежить показник успішної атаки і розмір шкоди, що наноситься магом. Також впливає на показник захисту від магічних атак (поглинання частини шкоди, скорочення часу дії накладеного заклинання).

Cunning (Кмітливість). Від кмітливості залежить можливість злодія відкривати замки та знешкоджувати пастки (при досягненні 10 очок злодій зможе розібратися з найпростішими замками або пастками, 20 – стандартними, 30 – майстерними, 40 – дуже складними). Також до кмітливості прив'язаний параметр захисту (шанс ухилитися від атаки) та розмір шкоди при критичному ударі.

Willpower (Сила волі). Від сили волі залежить запас мани у магів чи витривалості у воїнів/злодіїв.

Constitution (Тілобудова). Збільшує запас здоров'я персонажа.

При кожному підвищенні рівня надають можливість додаткового розподілу трьох очок за базовими характеристиками. Крім того, у грі зустрічаються спеціальні предмети (книги, настоянки), за допомогою яких ви зможете перманентно підвищити базові характеристики на одне-два очки. Ну і, звичайно, деякі зачаровані предмети (якщо вони надіті на вас) також збільшують ці показники.


Від базових показників залежать такі похідні, як шкода, атака, захист. Показник броні залежить від одягнених на вас обладунків та предметів (які, втім, також можуть впливати і на шкоду, і на атаку із захистом).

Damage (Втрата). Кількісний розмір шкоди, що наноситься базовою зброєю персонажа (цибуля, арбалет, сокира, молот, булава, кинджал, меч, магічна палиця). Також тут наведено показник DPS (damage per second) - кількісна шкода, що завдається в секунду часу.

Attack (Атака). Показник атаки, поруч із яким зазначена ймовірність успішного удару по ворогові (за основу взято "пересічний" ворог, що трапляється в масових кількостях). Якщо навести курсор на цей показник, то висвітляться додаткові подробиці: можливість успішного удару по "просунутому" ворогові і по "елітному" (босу).

Defense (Захист). Показник захисту, поруч із яким вказана можливість успішного ухилення від ворожої атаки (знову-таки, за основу взято "пересічний" ворог). Якщо навести курсор на цей показник, то ви дізнаєтесь ймовірність успішного ухилення від атаки "просунутого" ворога та "елітного" (боса).

Armor (Броня). Показник броні, поряд з яким вказана частка фізичної шкоди, що поглинається вашими обладунками після ворожої атаки (і знову, мова - про "пересічного" супротивника). Якщо навести курсор на цей показник, то висвітляться додаткові подробиці: частка фізичної шкоди, що поглинається обладунками після атаки "просунутого" ворога та "елітного" (боса).


Опірність


Окремим пунктом винесено показники опірності персонажа:

Опірність вогню.
Опірність холоду.
Опірність електрики.
Опірність силі природи.
Опірність духовної магії.
Показник поглинання частини шкоди від ворожої атаки (будь-якої - магічної або фізичної).
Показник поглинання частини втрати від будь-якої магічної атаки, а також зменшення часу магічного впливу на персонажа.
Стійкість. Чим вище цей показник, тим більше шансів у героя встояти на ногах і не бути відкинутим за деяких ворожих дій, а також уникнути додаткової шкоди через загоряння після атаки вогнем.

Підвищувати опірність стихіям та магічним атакам – дуже важливо (а на високому рівні складності – критично необхідно). Маніпулюйте базовими характеристиками, зачарованими предметами (у тому числі – рунами), прокачуйте відповідні навички – інакше чергова сутичка з босом вас може дуже засмутити.

Уміння та заклинання


У Dragon Age II реалізовано лише три класи персонажа: Воїн (Warrior), Маг (Mage) і Злодій (Rogue). Власне, на самому початку гри вам надають вибір із шести варіантів (з урахуванням статі персонажа):


Звичайно, на старті гри кожен клас отримує свої початкові бонуси, а також жорстко задані набори умінь/заклинань, які може вивчити. З одного боку, це певною мірою вбиває інтригу (згадайте, з яким інтересом ви вчитувалися в новий знайдений сувій із заклинанням у якійсь класичній D&D грі), з іншого - дозволяє спланувати розвиток героя завчасно. Хоча, звичайно ж, практичне застосуваннянового вміння в першому ж бою може вас розчарувати, і доведеться вирушати в Black Emporium за спеціальним зіллям, що дозволяє перерозподілити окуляри за базовими характеристиками та вміннями персонажа.

Уміння поділяються на три види:

Активовані дії (позначені ромбом). Унікальні атаки, заклинання, спеціальні дії. Можуть використовуватися лише періодично, оскільки мають певний час відновлення.

Активовані стани (позначені шестикутником). При активації блокують частину запасу мани або витривалості, але при цьому дають певний бонус (до захисту, атаки, опірності тощо) або додаткові специфічні можливості.

Перманентна навичка (позначається кругом). Статичний бонус, що покращує характеристики, навички чи розширює можливості персонажа.

В рамках даного матеріалу немає сенсу ретельно перераховувати всі можливості класів плюс індивідуальні галузі розвитку кожного вашого компаньйона. Тому я просто познайомлю вас з реалізацією умінь на прикладі однієї із "спеціальних" гілок умінь воїна.

Справа в тому, що на 7-му та 14-му рівні розвитку персонажа вам нададуть можливість відкрити т.зв. спеціалізації – додаткові набори навичок. У моєму випадку у головного героя був вибір із трьох додаткових наборів - Reaver (Викрадець), Berserker (Берсеркер) і Templar (Храмовник).

Так виглядає спільне "дерево" навичок головного героя, який обрав клас воїна:


А ось - окрема "гілка" Храмовника:


Пройдемося за представленими тут навичками та покращеннями (заздалегідь вибачаюсь за те, що оперую оригінальними англійськими назвами):

Templar (спеціалізація). При виборі спеціалізації Храмовника ви автоматично (ще до розподілу очок за навичками) отримуєте 10%-ний бонус до шкоди, що наноситься магам і істотам з Потойбічного світу (Fade).

Cleanse (активована дія). Можливість "очистити" територію та своїх компаньйонів від впливу недружньої магії. Поліпшення Lasting Cleanse дозволяє додатково заблокувати можливість заклинань супротивниками на десять секунд. Поліпшення Cleansing wave збільшує діаметр зони впливу цього вміння з шести до десяти метрів.

Holy Smite (активована дія). "Божественний удар", що завдає ворогам шкоди магією духу. Поліпшення Righteous Smite призводить до того, що від такої атаки маги та істоти з Потойбічного світу отримують подвійну шкоду. Поліпшення Staggering Smite дозволяє з 50% ймовірністю оглушити "пересічних" ворогів.

Righteous Strike (перманентна навичка). У воїна з'являється можливість на 4 секунди заблокувати можливість заклинань і дій, що активуються, противником при звичайному ударі в рукопашному бою, з ймовірністю 10% (у випадку "пересічного" ворога).

Silence (активована дія). Можливість на 20 секунд заблокувати можливість заклинань та активованих дій противником. Поліпшення Lingering Silence зменшує час відновлення вміння (до наступної активації) на 10 секунд.

Annulment (перманентна навичка). +50% до загального показника поглинання шкоди від будь-якої магічної атаки, а також зменшення часу магічного на персонажа.

Деякі перманентні бонуси з'являються в арсеналі персонажів після того, як взаємини з головним героєм досягли критичної точки (Дружба чи Суперництво).

Із загальних рекомендацій щодо розвитку персонажа я особисто виділив би дві: по-перше, обов'язково прокачуйте навички, що беруть участь у перекладі ворога в стан приголомшення, крихкості та дезорієнтації, а також уміння, які вигідно використовують таке послаблення супротивника (див. далі розділ "Комбінації дій у бою"). По-друге, прокачуйте навички та стани, що покращують захист вашого персонажа від різного виду атак та стихій. Сутички з босами тривають довго (особливо на високих рівнях складності), і навіть у разі високих показників шкоди, що наноситься вами, необхідність якось виживати на полі бою ніхто не скасовував.

Тактика


Кожен персонаж має певну кількість тактичних слотів, що збільшується в міру підвищення рівня. Ці слоти ви можете використовувати для створення правил, за якими герой вестиме себе в бою (за умови, природно, поки ви безпосередньо не втрутитесь в його дії).


В принципі, на легкому та нормальному рівні складності використання тактики дуже сильно розвантажує гравця (особливо якщо ви граєте у Dragon Age II на ігровій консолі, а не на PC). А от щодо високих рівнів складності, то я впевнений, що складні битви змусять вас вручну управляти діями команди. Адже всі ситуації передбачити неможливо, та й уразливості ворога, що виникають (приголомшення, крихкість, дезорієнтація) можна "пробивати" різними атаками і заклинаннями. Так що моя суб'єктивна думка: використання тактики - лише приємна додаткова можливість, затребувана, перш за все, на невисоких рівнях складності.

Обладунки, зброя, інвентар


"Лялька" персонажа виглядає так:


Як бачите, у вас є слоти під пару кілець і пояс, решта відводиться під зброю та зброю. Зброя буває дворучна (меч, молот, сокира, палиця, цибуля, арбалет) або одноручна. Одноручна зброя, природно, завдає меншої шкоди. Злодій використовує пару кинджалів, а воїн оборонного плану – меч та щит.

У грі існують певні унікальні набори обладунків (основне обладунок плюс шолом, рукавички, чоботи), які дають додатковий бонус за повний комплект.

Що стосується ваших компаньйонів, то маніпуляції з ними обмежені (за задумом розробників, це надає їм більшої індивідуальності та незалежності). Ви не зможете замінювати їх зброю (а Варріку - ще й зброю), зате у вас є можливість її покращувати, знаходячи або купуючи спеціальні доповнення.


Деякі додатки надають слот для вставки руни в обладунок вашого бойового товариша. Дія рун у обладунках компаньйонів автоматично посилюється у процесі підвищення рівня персонажа.

Стежити за актуальністю показника броні у воїна дуже важливо. Адже броня поглинає частину фізичної шкоди, що завдається, і хороший в недавньому минулому обладунок після декількох підвищень рівня персонажа (і прив'язаного до нього рівня розвитку ворогів) перетворюється на "картонну коробку", так що вам доведеться постійно вишукувати нові лати, що покращують показник броні.
У вашому інвентарі всі предмети розподілені за закладками - зброя, обладунки, аксесуари (кільця, пояси, амулети), використовувані предмети (зілля, отрути, гранати), інше (руни) та сміття. Сміття - це всяка знеособлена нісенітниця ("ношені штани", "уламок опала", і т.п.), яку ви, не замислюючись, "оптом" продаєте у найближчого торговця.

Для того, щоб вам простіше було орієнтуватися в завалах здобутого вами добра, розробники позначили спеціальним рейтингом (максимально - п'ять зірочок) кожен предмет у розділах зброї, обладунків та аксесуарів. Це допоможе швидше позбавитися "барахла" у найближчого торговця.

Комбінації дій у бою

Якщо ви вибираєте рівень складності Hard або Nightmare, то використання комбінацій дій учасниками вашої групи в бою є обов'язковою умовою, інакше будь-яка більш-менш серйозна битва буде забирати у вас велику кількість часу і нервів.

Певні види атак або дій ваших персонажів можуть вводити ворогів у такі вразливі стани:

Stagger (Приголомшення). Може викликатись такими атаками воїна, як Shield Bash (з поліпшенням Pummel); Pommel (з покращенням Pommel Blow); Tremor (з покращенням Aftershock); Cleave (з покращенням Claymore); Devour (з поліпшенням Voracious); а також Sunder.

Brittle (Типкість). Може викликатися такими заклинаннями мага, як Winter's Grasp (з поліпшенням Winter's Blast); Cone of Cold (з покращенням Deep Freeze); Petrify (з покращенням Desiccate), а також навичкою Elemental Mastery.

Disorient (Дезорієнтація). Може викликатись такими атаками та діями злодія, як Pinning Shot (з поліпшенням Disorienting Shot); Fatiguing Fog (з покращенням Overpowering Fog); Confusion (з покращенням Chaos); а також навичкою Disorienting Criticals.

Зверніть увагу, що для різних рівнів ворогів може діяти різна ймовірність успішного введення мети в кожен із зазначених станів. При цьому деякі дії при певному "прокачуванні" гарантують 100% успіх - правда, в тому випадку, якщо ворог (у більшості випадків мова, звичайно ж, про босів) не має спеціального імунітету. Всі конкретні цифри ви можете знайти в описі умінь/заклинань (Abilities) у самій грі.

Свідченням того, що ворог приголомшений, дезорієнтований або став крихким, є спеціальний значок над його головою. Відразу активуйте одну з дій іншого учасника вашої групи, який може скористатися цим станом противника. У загальному випадку це призведе до завдання серйозної шкоди, а швидке знищення ворога на високих рівнях складності - є основною запорукою успіху.

Ось список дій, які використовують вразливий стан (приголомшення/крихкість/дезорієнтацію) ворогів:

Використання стану Stagger:

Маг: Chain (з покращенням Chain Reaction); Crushing Prison (з покращенням Paralyzing Prison); Hemorrhage (з поліпшенням Paralyzing Hemorrhage); Fist of the Maker (з поліпшенням Maker's Hammer).

Злодій: Explosive Strike (з покращенням Merciless Strike); Vendetta (з покращенням Blood Feud); Kickback (з покращенням Backlash), Lacerate (з покращенням Maim).


Використання стану Brittle:

Воїн: Mighty Blow (з покращенням Shattering Blow); Scythe (з покращенням Reaper); Cleave (з покращенням Claymore).

Злодій: Bursting Arrow (з поліпшенням Shattering Arrow); Archer's Lance (з поліпшенням Punishing Lance); Assassinate (з поліпшенням Annihilate).


Використання стану Disorient (Дезорієнтація):

Воїн: Scatter (з покращенням Disperse); Assault (з вдосконаленням Battery); Devour (з покращенням Insatiable).

Маг: Spirit Bolt (з покращенням Spirit Strike); Walking Bomb (з поліпшенням Corrosive Walking Bomb та/або Virulent Walking Bomb); Stonefist (з покращенням Golem's Fist).

Не забувайте, деякі з навичок притаманні як певному класу, а й певному ігровому персонажу. Тому не дивуйтесь їхній відсутності у конкретного члена вашої команди.

Ось приклад успішного використання магом стану приголомшення (за допомогою блискавки: заклинання Chain із покращенням Chain Reaction).


Понад три з половиною тисячі очок шкоди говорять самі за себе. В даному конкретному випадку вдалий удар блискавкою відібрав у ворога лише близько 5-7% від загального запасу здоров'я, так що ви можете уявити собі, наскільки живучими будуть ваші вороги на високих рівнях складності (білі цифри - збитки від звичайних атак у рукопашному бою) .

Створення рун, зілля, отрут та гранат

У грі можна створювати свої предмети. У першій частині Dragon Age для успішного створення рун та зілля вам доводилося шукати рецепти, прокачувати відповідні навички та знаходити потрібні інгредієнти (в основному – у торговців). У Dragon Age II вам належить купувати або знаходити сувої з рецептами, а потім - відшукувати в ігровому всесвіті джерела певних інгредієнтів (ліріуму, гірської міді, ельфійського кореня, амброзії, феландарису тощо). Уважно вивчаючи ігровий рівень, ви знаходите в затишному куточку джерело якогось "сильвериту", отримуючи за це 200 очок досвіду та розширюючи можливості створення рун, зілля, отрути та гранат. Далі, слідуючи знайденому (або придбаному у продавця) рецепту ви "замовляєте" потрібний предмет на спеціальному столі свого житла (додатково сплативши певну суму грошей).



Зрозуміло, що якщо ви не відкрили джерела будь-якого інгредієнта зі списку, вказаного в рецепті, створити шуканий предмет ви не зможете навіть за умови наявності інструкції з його виготовлення.

Створені зілля (що відновлюють здоров'я та ману, що покращують захист та атаку тощо), а також гранати, отрути (якими можна змащувати зброю для нанесення додаткової шкоди) – з'являються у вашому інвентарі. Що ж до створених рун, їх слід вставляти в броню чи зброю завдяки вмінням вашого старого знайомого - гнома Сандала.


На жаль, на відміну від першої частини Dragon Age, виймати руни, вставлені в зброю чи зброю, вже не можна. Якщо ви хочете вставити в слот іншу руну, попередня буде автоматично знищена.

Займатися створенням рун та зілля вам доведеться в обов'язковому порядку. Адже одна з наймогутніших рун додає одразу кілька очок до кожної базовій характеристиціперсонажа. Зілля "кам'яної броні" на 10% зменшує всю шкоду, що наноситься вашим персонажам (фізична або магічна). Склянка з "містичною підтримкою" повертає до життя полемого на полі бою персонажа. Такі переваги суттєво покращують живучість вашої бойової групи та ігнорувати їх – собі дорожче.

Всесвіт Dragon Age II та ігровий процес

Перше, що впадає у вічі - помітно красивіша реалізація графіки. Картинка на екрані справді покращилася в порівнянні з першою частиною гри.


Але ось сама ігрова всесвіт Dragon Age II - дуже і дуже обмежена. Одне велике місто з районами...


Плюс невелика кількість додаткових місць на околицях.


Для того щоб хоч якось прикрасити відсутність великої кількості різноманітних локацій, розробники вигадали "режим ночі" - ви прогулюєтеся тією ж місцевістю, але вже практично безлюдною. У сутінках вас може чекати зграя якихось бандитів (їх планомірне знищення призведе до появи чергового другорядного квесту зі знищенням ватажка).

Незважаючи на красиві пейзажі, що періодично зустрічаються.


...Дизайн рівнів викликає серйозні нарікання. І найголовніша претензія - часте використання тих самих "заготовок" при створенні локацій. Піратські лігва, підземелля, міські будинки - в більшості квестів ідентичні і настільки одноманітні, що створюють враження другосортної гри, і ніяк не схожі на візитну картку легендарної студії BioWare. Крім того, більшість рівнів - невеликі за розмірами, а на відкритих просторах у вас завжди буде відчуття, що ви біжите вузько заданими коридорами: краси по сторонах - лише декорації, до яких не можна наблизитися.

У різних районах міста зустрічаються торговці та фахівці з виготовлення зілля, отрути, руни. Після виконання ключового квесту (побічні та другорядні завдання ви виконуєте за бажанням) відбувається завершення поточного ігрового акту. У наступному акті арсенал торговців змінюється, і навіть відбуваються певні косметичні зміни у ігрових локаціях.

У зв'язку з цим не зайвим буде пробігтися раніше вивченими місцями ще раз - і запаси торговців перевірте, і по ящиках / скринях / бочках пошарите, і нові квести відшукайте.

Як і у будь-якій поважає себе рольової гри, наріжним каменем ігрового процесу в Dragon Age II є отримання та виконання квестів. Квести поділяються на основні, другорядні, побічні, а також ваші компаньйони. Основні квести, а також квести, пов'язані з компаньйонами, просувають розвиток сюжету вперед. Другорядні та побічні квести- це приємне проведення часу, нові предмети (зброю та зброю), грошові винагороди, додаткові окуляри досвіду і т.д. При цьому не думайте, що другорядний квест у Dragon Age II – легка прогулянка. Часом у них доводиться воювати з дуже серйозними ворогами.


Подача сюжету і діалоги, поряд з графікою, що помітно поліпшилася, - основна сильна сторона Dragon Age II. Що стосується нової системи діалогів, то розробники вирішили заздалегідь сповістити нас про потенційні наслідки вибору кожної з фраз, забезпечивши їх спеціальними іконками - гілочкою мирту (дипломатичний варіант), театральною маскою (саркастичний або жартівливий варіант), молотом з ковадлом (жорсткий до грубості), діамантом (впевнена тверда відповідь). Також зустрічається іконка з монетами – це означає, що головний герой попросить грошей (або навпаки, запропонує гроші). Іконка з силуетом голови на зеленому фоні - пропозиція втрутитися в розмову компаньйону, який висловить свою думку або ухвалить важливе рішення за вас. Іноді зустрічається іконка із серцем – значить, Хоук спробує фліртувати. Іконка з розбитим серцем – головний герой чітко дасть зрозуміти про неможливість (або припинення) романтичних стосунків.


Окремо варто відзначити нововведення щодо ваших компаньйонів (на завдання ви вирушаєте командою з 4 осіб).


Тепер усі ваші бойові товариші живуть у певних місцях, а не зібрані під одним дахом. Періодично вам доведеться їх відвідувати - переважно в рамках окремих сюжетних квестів, виділених у спеціальну групу.

Відносини з компаньйонами – важлива складова сюжетної лінії. Як і раніше, ви зможете закрутити роман із деякими учасниками чи учасницями вашої команди.


Залежно від вибраної лінії поведінки (певний розвиток діалогів і прийняття важливих рішень) ваші компаньйони можуть змінювати ставлення до вас залежно від власних переконань. Так, наприклад, ельфійський воїн Фенріс ненавидить магів, а капітан варти Авелін - любить дисципліну, порядок та дотримання закону. Відповідно, виходячи з цих своїх переконань, вони можуть змінити ставлення до вас у відповідь на будь-який вчинок або висловлену думку. При досягненні вами критичної точки (абсолютна дружба або непримиренне суперництво) у відносинах з компаньйоном - подальша зміна цього показника стає неможливою.

У другій частині Dragon Age значний ухил було зроблено на користь збільшення частоти битв. Якщо підрахувати, скільки саме ворогів різного калібру ви в сумі "порубаєте в капусту", цифра, я впевнений, перевалить далеко за тисячу.


При цьому, звичайно, вам траплятиметься не тільки всяка дрібниця: кількість ворогів-босів у грі так само помітно зросла, так що розслабитися у вас не вдасться.


Бої стали набагато динамічнішими (я навіть сказав - надто динамічними). Тому як слід потурбуйтеся прокачуванням захисних навичок вашої "бригади", щоб не відволікатися щомиті на мікро-менеджмент в процесі бою (поглинання оздоровчих зелій, виведення з битви напівмертвих персонажів і т.д.).

Взагалі друга головна претензія до Dragon Age II (перша, як ви пам'ятаєте, халтурний підхід до дизайну локацій) - це реалізація "хвилі" ворожих атак. Ви не можете прокрастися до кімнати, обережно зазирнути в неї злодієм, підрахувати кількість ворогів і спланувати бій. Вирізавши 5-6 людей, з якими спочатку був встановлений візуальний контакт, ви будете зі здивуванням (а потім - і з роздратуванням) продовжувати боротися з новими хвилями ворожих воїнів, павуків, тощо, які в буквальному значенні "вивалюються зі стелі на полі бою. Як казав один відомий персонаж із популярного ролика на YouTube: "Це - сумно".


Ще одне жахливе для шанувальників першої частини гри обмеження: використання луків та бій зі зброєю в кожній руці – тепер можливі лише для класу злодіїв. Якщо ж ти - воїн, будь добрий, вибирай між мечем із щитом та дворучною зброєю. Така можливість мати в своєму арсеналі звичну пару дистанційну зброю / зброю ближнього бою (з можливістю швидкого перемикання) - зникла.

Ще один важливий момент: у грі режим "дружнього вогню" реалізований лише на максимальному рівні складності – Nightmare. Згадайте, як вам доводилося акуратно "виліковувати" вогненною кулею в натовп супостатів, щоб не зачепити своїх товаришів? Тепер на всіх рівнях складності до Hard включно цього немає: обрушуйте прямо в гущу ворогів вогняні та електричні шторми, "конуси льоду" - все це чудовим чином промине ваших компаньйонів. У принципі, і без того дуже динамічний бій з натовпами ворогів, що вивалюються, при реалізації режиму дружнього вогню перетвориться на повний хаос, і тому рішення розробників мені, загалом, зрозуміло. Тут початкова помилка була у реалізації аркадної масової бійні, що помітно відходить від канонів жанру класичних RPG.

Окремим абзацом я хотів би розповісти вам про таку чудову річ, як самонаводящийся плювок вогнем дракона, з яким мені довелося зіткнутися вже ближче до кінця гри. Чесно кажучи, спочатку я був просто приголомшений. Втікаючи своїм злодієм від вогняної кулі, що наближається, я раптом помітив, як він почав описувати дугу (прямо як самонавідна ракета "повітря-повітря" в якому-небудь авіаційному симуляторі!), і точенько припечатав мого персонажа, який відбіг добрий десяток метрів падіння згустку полум'я! Я спочатку подумав, що це якась помилка, проте подальша битва з високотехнологічним "драконом п'ятого покоління" показала, що мерзенна рептилія справді вміє пускати вогненні заряди, що самонаводяться...
Оновлення статті від 04.06.2011: У патчі версії 1.03, що вийшов, така поведінка вогняних куль, що випускаються драконами, була скоригована.

Висновок

Dragon Age II - класичний представник жанру action/RPG, з усіма плюсами, що стосуються вміння красиво подати сюжет з боку BioWare, і з усіма мінусами, які несе у собі вибір як пріоритетну платформу ігрові консолі.


Зробила крок уперед графіка, характерні персонажі, озвучка, діалоги, красиві заставки - все це приковує до екрану і змушує фанатів першої частини Dragon Age погоджуватися на цілий ряд не дуже приємних компромісів. Серед яких, в першу чергу, варто виділити однотипні дизайни локацій (у кращих традиціях спальних районів, забудованих абсолютно ідентичними будинками) і реалізацію битв у стилі кривавої лазні, з новими загонами ворогів, що "вивалюються зі стелі".

На честь розробників, вони визнають критику і обіцяють виправитися надалі. Провідний дизайнер BioWare Майкл Лейдлоу (Mike Laidlaw), зокрема, сказав, що претензії фанатської спільноти були ретельно вивчені та допомогли при складанні подальших планів створення ігор із серії Dragon Age. "Я згоден, що деякі аспекти Dragon Age II не просто можуть бути покращені, але обов'язково повинні бути покращені надалі. Ми багато чого навчилися на тому, що дало. позитивний результат, але ще більше - на тому, що в нас не вийшло.

А я від себе зауважу, що якщо у Dragon Age IIIнам повернуть концепцію найпершої частини гри з покращеною графікою та еволюційними змінами (при незмінно високій якості подачі сюжетної лінії) - шанувальники серії будуть у захваті. Але мене мучать сумніви - навряд чи BioWare відмовиться від випуску версії Dragon Age III під ігрові консолі... Одна надія - на випуск окремої версії для PC, але чи не піддасться легендарна студія спокусі заощадити ресурси, і знову випустити єдиний проект на всіх платформах ? Хотілося б сподіватися на краще...

Перевірити наявність гри в магазинах компанії "Ф-Центр"

Оцінки


Графіка: 80%
Звук: 90%
Ігровий процес: 70%

Загальне враження: 80%