Сайт про дачу.  Будівництво та ремонт своїми руками

Скайрім як покращити зброю. Ковальська справа прокачування та поради. Чи не дохиталося. Що робити далі

ВАЖЛИВО:
Нещодавно втратив значну суму. Якщо вам припали до душі моди, що я викладаю, ви можете підтримати мене:
- Рахунок в Ощадбанку: 40817810356003227754
- Яндекс-гаманець: 410011993475062
Заодно побачимо, чи багато вартує моя праця... Спасибі!

Якщо я зберу втрачену суму, зроблю вам наступне:
- Перекладу величезний 3-гіговий мод The ​​Hall of Memories - Reencounters in Moonshadow, в якому вам належить потрапити в Місячну тінь (план Облівіона даедричної принцеси Азури) - сліпуче прекрасний і яскравий світ, прикрашений квітами, водоспадами і величними деревами. серпанком. Кажуть, що кольори течуть там, наче вода, а коли йде дощ, повітря наповнене ароматами пахощів. На службі у Азури стоять молодші даедра - крилаті сутінки, дочки Азури та ще кілька інших. Вам також протистоятимуть аспекти найбільших героїв Тамріеля: Вестиж, Кір Неспокійний, учень Джосіан Кайд, майстер "Тунельний щур", герой Данстара, Душа Конфлікту, Примарний Чемпіон, герой Даггерфолла, Нереварин, чемпіон Сіроділа і гряду. Пам'ятайте, це не самі герої або їхні душі - це їхні образи, що живуть в уяві жителів Нірну, і тому вони будуть набагато могутнішими за свої реальні прототипи.
«Надто красиво, — приголомшено видихнув Зенас, опинившись у наступному світі. - Я наполовину осліп. Я бачу квіти та водоспади, величні дерева та срібне місто, але все це оповите туманним серпанком. Кольори тут течуть, наче вода. Зараз йде дощ, і повітря напоєне ароматами пахощів. Поза сумнівом, це — Місячна тінь, обитель Азури.»
- Об'єдную в єдину компіляцію "Mihail Monsters and Animals" відповідні моди: Drakian Hydra, Draugr Patrols, Dwarven Colossus, Fiendish Keepers, Giant Wasps, Gravelords, Harvesters, Mammoth Expansion, Mt.
- Об'єдную в єдину компіляцію "Mihail Immersive Add-ons" відповідні моди: House Dres pt.
- Об'єдную в єдину компіляцію всі поселення Артхмура (Айварстед, Село Хеларчен Крик, Драконів міст, Камінь Шора, Картвастен, Логове Сольюнда, Гай Кін, Свистяча шахта, Чорний Брід).
- Об'єдную в єдину компіляцію "Ancient Skyrim Cities" всі моди від dwemer156 - Морфал, Вінтерхолд, Данстар, маяк Віндхельма та святилища Ауріеля (коли автор закінчить їх).

Опис:
Поліпшення форми та зовнішнього вигляду коштовностей, зброї та обладунків, не порушених у моєму реплейсері.

Оновлення: 1.2
- Додані покращені: щит Солітьюда, Блідий клинок, Біч драконів, Кривавий шип, Порив Вітру, Прокляття Червоного Орла, Лють Червоного Орла, Ікло Кавозеїну, Лук Ангі, Довгий молот, Прокляття Егіди, Клинок Болара, Щасливий кін "" (Унікальні унікальності).

Покращено зовнішній вигляд(текстури):
- Дубинка захисника (ориг. Champion's Cudgel), унікальний молот із доповнення Dragonborn.
- Всі різновиди броні та щитів Стражі Світанку.
- Броня братів бурі та всі різновиди броні стражників – тепер це міцна кольчужна броня, а не ганчір'я з намальованим кинджалом. Найпопулярніший реплейсер олдріму.
- всі різновиди броні злодіїв (звичайна, майстри, саммерсетських тіней).
- Солов'яче спорядження (броня та зброя).
- Маски драконячих жерців, включаючи дерев'яну.
- Дорогоцінності: кільця, амулети та обручі.
- Все зроблене з двомірського металу (броня, зброя, артефакти, предмети побуту, частини інтер'єру).
- Лялька (додана червона сукня, вії, покращена модель). Порадуйте свою дочку! Потрольте свого сина!

Важливе уточнення:
- Якщо ви захочете повернути зовнішній вигляд речей, зачеплених модом - видаліть відповідні файли з папки Data.

Вимоги:
- Skyrim SE 1.2.39.0.8 та вище

Встановлення:
- Скопіюйте файли мода в папку Data

Вилучення:
- Видаліть файли мода з папки Data

В епічній сазі про героїв і драконів Скайріма є багато переваг — глибокі підземелля, цікаві пригоди, багатий світ. От тільки налагодженого балансу там немає навіть близько. Але така вже традиція в іграх серії The Elder Scrolls - у них завжди виявляються легальні способи зробити з персонажа справжнього супергероя. Про те, як це робиться в Скайрімі, читайте у статті.

Чого ми можемо досягти

Дракон звичайний. Злегка побитий.

Традиції TES дуже своєрідні. Дір у балансі там завжди вистачало. Багато хто з вас пам'ятає, як у Oblivion будь-який персонаж міг заговорити зброю на повну невидимість, а алхіміки Morrowind, посилюючи інтелект, створювали зілля божественної сили. У Скайрімі, як і в Морровінд, знайшлися схожі способи обійти обмеження розробників. Однак нас більше цікавлять можливості героя, розвиненого чесним і тільки чесним шляхом.

Вони досить «скромні»:

  • Удари на тисячі HP.
  • Повна невразливість для магії.
  • Максимально можлива броня.

Цього достатньо, щоб без жодних проблем проходити гру на будь-якому рівні складності.

Взагалі, якщо сильно постаратися (зілля, орочі таланти, скритність тощо), можна досягти того, щоб одним ударом зносити ворогові двадцять-тридцять тисяч HP. Але це вже заняття для фанатів, яким важливий процес і можливість з одного удару знести дракону п'ятсот відсотків здоров'я.

Щодо магії, то тут, хитруючись, можна зменшити втрату майже до нуля. А ось знизити до таких цифр фізичну шкоду, на жаль, не вийде - навіть самого добре спорядженого і зачарованого до зубів героя вороги можуть заколупатися в ближньому бою або розстріляти з лука.

Як це працює

Наша мета – чари на +116% та зілля на +130% до ковальської справи.

Основна ідея полягає в тому, щоб алхімія та чари взаємно посилили один одного, а потім разом посилили ковальську справу. Так можна скувати (і зверху зачарувати) надзвичайно потужний комплект зброї та броні.

А ось, власне, покроковий рецептсупергеройства:

Розвинути ковальство до 100, взяти здатність даедричні обладунки(На це потрібно 5 очок здібностей - йти треба від сталевих обладунківпроти годинникової стрілки).

Розвинути чарівність до 100, взяти зачаровувача (5/5), чари умінь, життєві чари, додатковий ефект(Разом 8 очок).

Розвинути алхімію до 100, взяти алхіміка (5/5), цілителя, провізора(Всього 7 очок).

Зварити кілька зілля посилення зачарування.

Випивши це зілля, зачарувати чотири предмети (голова, руки, кільце, намисто) посилення алхімії. Діє зілля 30 секунд - особливо швидким гонзалісам на все вистачить однієї пляшечки. Але краще все ж таки не поспішати, щоб був час і зачарувати предмет, і дати йому назву.

Обвісившись комплектом, зварити нові зілля посилення зачарування.

Під цими зіллями зачарувати новий набір одягу. Якщо ви все зробили правильно, то в результаті зможете в «одязі алхіміка» варити зілля на +32% до чаріві, впившись власними «зіллями чарівника», накладати чари на +29% до алхімії та ковальської справи. Якщо щось пішло не так і цифри у вас вийшли менші, нічого страшного просто повторіть цикл.

Під зіллями зачаруйте комплект одягу на +29% до ковальської справи(сумарно чотири предмети дадуть вам +116%).

ДО ВІДОМА: тип речей ролі не грає, і вам у них все одно не битися, так що беріть невагомі тапочки та легкі наручі, щоби «робочі комплекти» не тягнули кишеню.

Створіть кілька зілля на +32% до ковальської справи.

Скуйте зброю, щит та комплект броні з улюбленого матеріалу. Зброю та щит краще робити даедричними, а броню можна будь-яку - ту, яка вам більше до вподоби.

Надягніть «ковальську броню», випийте «ковальське зілля» (сумарно вийде +246% до навички!) і швидко покращіть на верстаті та точильному камені все, що ви викували.

З усім цим уже можна йти війною хоч на Алдуїна, хоч на велетнів. Щоправда, спочатку варто трохи повозитися з доведенням «суперкомплекту» до пуття за допомогою чарівності. А для цього треба розуміти, якого саме ефекту хочемо досягти.

Доведення «суперкомплекту»

Готово! Покращена цибуля у поєднанні із заговореною бронею дає шкоду в п'ять сотень. Не потрібні ні чари на лук, ні дорогі стріли.

Отже, що нам потрібно?

  • Гарний шкода для зброї.
  • Адекватна захист від магічних атак.
  • Максимально можлива захист від фізичних атак.

Щоб вивести шкоду від зброї на величезні величини, зачаруйте (звісно, ​​під зіллями) броню на посилення навички вашого улюбленого типу зброї. Одноручне в обох руках дасть найбільшу шкоду, одноручну зброю та щит - найкращий захист. Дворучна зброя – щось середнє. Якщо ж вам подобається потайний підхід, то ваш вибір - цибуля і потрійна шкода тишком-нишком.

ДО ВІДОМА: чари на посилення одноручної зброї не діють на кинджали. Важко сказати однозначно, баг це чи так задумано, але кинджали із загальної картини випадають. Якщо вам вони навіщось потрібні, доведеться якнайшвидше вкладатися в здатність, що дає п'ятнадцятиразовий збиток кинджалом зі скритності.

Камінь Лорда – найкорисніший для тих, кому потрібно захиститись від магії.А ось камінь Лорда на карті – на схід від Морфалу на горі.

Щоб захиститись від магії, потрібно довести сумарний опір магії до 85%. Для цього доведеться досить щільно зачаруватися. Заощадити чари можна різними способами. Якщо ви граєте за бретонця 25% у вас вже є. Ще 25% дає камінь Лорда. Виконавши багатосерійний квест Книга кохання», Ви отримаєте ще +15% (взяти квест можна у темної ельфійки Дінії Балу у рифтенському храмі Мари).

Понад 85% підняти захист від магії не можна... але якщо дуже хочеться, то можна. Для цього треба додатково зачаруватись на захист від стихій. Якщо добре підняти захист від вогню, льоду та електрики (наприклад, надіти маску Отараз підземелля Рангвальд, що на північ від Маркарта) і додати зверху шанс поглинати заклинання ( камінь Атронаха, однойменна здатність у сузір'ї магії зміни), можна зменшити вхідну шкоду ще в кілька разів, довівши її практично до нуля.

ЦЕ БАГ: врахуйте, що латка 1.2, крім іншого, «зламала» у грі захист від стихій. Ця важлива річ перестала працювати і у нордів, і у темних ельфів, і навіть у покликаних атронахів. А включивши поглинання заклинань, можете забути про школу чаклунства – всі покликані істоти чомусь вважаються ворожою магією і всі спроби їх викликати стабільно закінчуватимуться нічим.

Можна стояти і спокійно курити під щитом, і некроманти битимуться про нього в безсилій злості.

З бронею все трохи складніше. Надягніть її, зайдіть у меню «Предмети - Одяг», виберіть будь-яку частину обладунку та погляньте на параметр «Клас броні». Якщо ви використовуєте в бою щит, візьміть його. Швидше за все, сума буде меншою 567 . Це треба виправити.

"Добити" захист до потрібної величини можна двома способами, дивлячись що ви хочете заощадити - окуляри здібностей або місце під чари. Якщо можете пожертвувати одним-двома очками, вкладіть їх у навичку спритність в обороніабо джаггернаут --залежно від того, легку броню ви носите чи важку. Альтернативний варіант – повісити на броню чари посилення навички легкої чи важкої броні. Ваша мета - зробити так, щоб сумарно зброю вам давали не менше 567 броні. Але й більше. Це межа її ефективності ( armor cap), що дає той максимум захисту, що взагалі можливий у грі, - 80% . На жаль, від абсолюту він досить далекий, і велика юрба супротивників (особливо на високій складності) цілком зможе вбити героя.

І жодного шахрайства

Грозовий маг навіть не встиг зрозуміти, що це було.

Тут пильний читач може поставити резонне запитання: «А чи чесно це все?». Справді, повна невразливість до магії, удари на сотні та тисячі HP – хіба це не дірки у балансі?

Але все описане вище передбачено розробниками. Адже вони внесли в професії механізм спадання ( diminishing returns), який дозволить навіть за їх поєднанні підняти алхімічні чари посилення професії вище +29% і зварити зілля ефективніше, ніж +32%. Адже стеля встановлена!

Інша річ, що способи шахраювати і вийти за межі дозволеного все одно є. Наприклад, якщо ковтнути кілька зелий підвищення навички відновлення, цикл можна замкнути, і гравець отримає можливість покращувати речі до будь-яких величин, аж до переповнення змінних. Але тоді простіше включити «god mode» в консолі.

Проте варто пам'ятати, що часом у грі треба прикладати зусилля, щоб нешахраювати, - так багато в ній багів і дірок. А саме:

У ближньому бою не слід пити зілля влучності- через баг воно збільшує шкоду не тільки луків, але і всієї зброї взагалі.

Не слід виконувати квест З глибин», який видає аргоніанка Із-Самих-Глибин у доках Ріфтена. Передбачається, що у нагороду ми отримаємо +25% до ефекту двомерської броні та +15% до швидкості розвитку ковальської справи. Насправді героєві дається +25% до ефекту будь-якої броні та +15% до ефекту поліпшення зброї чи броні. Якщо ви вже зробили цей квест, прибрати нечесний ефект не допоможуть навіть консольні команди.

Не слід одягати шолом фалмеріві обручповерх нього. Два головні убори одночасно, і обидва можна зачарувати – це безумовно баг. Існують і інші способи вдягнути більше однієї речі одночасно (наприклад, відомий у деяких колах «тюремний баг»), і ними, звісно, ​​теж краще не користуватися.

Не рекомендується розбирати на чари. Щит Солітьюда», щоб не одержати можливість зачарувати предмет на опір магії двічі. Правила забороняють два однакові зачарування, тому, швидше за все, це теж не передбачений розробниками глюк.

Як підняти три професії

Основна проблема з «професійним» підходом у тому, що спочатку герою треба розвинути до 100 всі три професії. На щастя, є способи зробити це швидко.

Ковальська справа

Сиром'яні наручі та залізні кинджали – наш квиток до висот ковальської майстерності. Дивно, але факт.

Тут все просто: робимо залізні кинджалиі сиром'ятні наручіу промислових кількостях. Ковальська справа розвинути найлегше. Залізо дешево, шкіра – теж. А якщо скінчилися гроші – вовків в окрузі багато. Бажано при цьому продукцію не продавати - стане в нагоді для розвитку наступної професії.

ДО РЕЧІ: пам'ятайте про каміння-охоронці, що прискорюють розвиток навичок на 20%. Використовуйте їх. Ковальська справа відноситься до каменю Воїна, зачарування – до каменю Мага, алхімія – до каменю Злодія.

Зачарування

Ще один спосіб покращити торгові навички – надіти маску Вольсунга. З нею і ноша менше тягне.

Беремо будь-яку річ, скуповуємо все доступне каміння душ - найдешевше крихітне і маленьке. Заповнені витрачаємо на чарівність, потім продаємо. Порожні заповнюємо за допомогою зброї, заговореної на захоплення душ. Одяг зачаровувати легше, ніж зброя, - рухів тіла менше.

Є й інший спосіб, економний за грошима: йдемо до святилищу Азури, Виконуємо квест даедра і отримуємо нагороду - камінь душ, який не витрачається при зачаруванні. Після цього йдемо на природу, вбиваємо будь-якого звіра, ловимо його душу в камінь і витрачаємо її на підзарядку речі.

Але заощаджувати не обов'язково. Якщо роздобути такі цінні чари, як вигнанняабо поглинання здоров'я, гроші вже не відіграватимуть жодної ролі. Можна просто скуповувати все недороге каміння, переводити їх на чари тих же кинджалів/наручей і негайно продавати з прибутком. Потім чекаємо на два дні (за цей час у продавців поповнюється асортимент) і повторюємо. Щоб отримати доступ одразу до кількох продавців каміння душ, має сенс вступити до НІІЧАВО у Вінтерхолді.

ДО ВІДОМА: щоб пошукати потрібні нам чари, пройдіться по магазинах на предмет зачарованої зброї та броні. Найкраще почати з «Сяючих одягу» в Солітіюді. В ювелірному відділі там часто трапляються рідкісні чари на алхімію. Іноді можна зустріти і предмети, зачаровані поліпшення ціни.

Алхімія

Малятко Бабетта - найкращий алхімік Скайріма. Але навіть її уроки не допоможуть взяти максимум навички.

Тут спосіб схожий: обзавівшись парою-трійкою тисяч монет, скуповуємо всі доступні інгредієнти і починаємо експериментувати. Все, що вийшло, здаємо аптекарям - зі збитком або прибутком, якщо натрапити на цінні ефекти. Добре цінується уповільненняі регенерація, багато грошей можна витягти з продажу отрут пошкодження регенераціїі зілля зі змішаними ефектами (навіть найдикішими і непоєднуваними).

Якщо ж зачаруватися на алхімію, використовувати порівняно швидко підростаючу навичку красномовства і амулет Зенітараз маскою Клавікус Вайлаабо Вольсунга, Розвиток алхімії стає настільки прибутковою справою, що піднімати навичку ручним варінням зілля вже не обов'язково. Запасшись зіллями, йдіть у « Котелок Аркадії» у Вайтрані та купуйте урок за уроком, продаючи замість зілля. Щоправда, за кожен рівень вивчитися можна лише п'ять разів, але цього достатньо.

ДО ВІДОМА: у грі є квест «Повернення до коріння». Якщо його виконати, герой починає з ймовірністю 25% отримувати при варінні додаткове зілля. Але щоб дістатися цього квесту, треба щільно заглибитися в сюжет.

Після 75-го рівня алхімії Аркадія відмовиться навчати далі. Тут вас урятує Темне братство. Пошукати спосіб вступити в нього можна у Віндхельмі, підслухавши на вулицях розмови про хлопця, який розшукує цю організацію. До речі, до цього рекомендую відвідати ферму Лорея, що на північ від Вайтрана та Білої сторожової вежі, щоб виконати кумедний квест і заздалегідь познайомитися з майбутнім колегою по братству – веселун Цицероном.

На жаль, жоден майстер не стане вас навчати далі 90 і останні десять пунктів треба «добивати» вручну. Для цього доведеться струсити старовиною, кілька разів скупити на корені всі скайрімські аптеки і наварити зілля стільки, що збувати їх ви будете тижнями.

Тонкі моменти

Вибираємо расу

Мій каджит у робочому комплекті та в масці Клавікуса Вайла.

Взагалі, описаний вище спосіб дозволяє зробити героя з будь-кого - навіть з кволого босмера. Але найбільше він підходить бретонцям та оркам.

Бретонцямнемає рівних завдяки природному опірності магії. 25% - це дужебагато. Що особливо важливо, здатність у них пасивна, працює сама по собі – заощаджує захисні чари і ніколи не пропадає задарма. Не варто забувати і про бретонську «щоденну» здатність, яка теж добре захищає від заклинань.

А от орківВарто брати тим, хто хоче в критичний момент обполовинити вхідну шкоду і подвоїти власну. Це активна здатність - про неї треба вчасно згадати. Але подвоєння збитків дасть зовсім шалені цифри, і це може виявитися цікавішим, ніж нудний захист бретонців.

ПОРАДА: персонаж жіночої статі отримує більше користі від нагороди квест Дібеллив Маркаті (+10% до втрати всієї протилежної статі). Як-не-як супротивників-чоловіків у грі помітно більше.

Вибираємо тип броні

Розшук пса Барбаса, що втік з Фолкріта, - найлегший спосіб роздобути відмінний шолом на покращення цін у магазинах.

Із бронею все неоднозначно. Звичайно, з важкою даедричною бронею легше дістатися заповітного числа 567. Але найкращі зразки легкої броні (скляна, дракони) мало поступаються їй захисту.

При цьому легка броня багато в чому зручніша: менше важить, менше шумить, менше уповільнює. А по сузір'ю здібностей легка броня "робить" важку, вибачте за каламбур, "у легку". Подвоєна швидкість відновлення сил – найкорисніша річ і в бою, і на природі. А чим може похвалитися тяжка? Зменшеною шкодою від падіння? Кулачним боєм? Каджіту на сміх! Навіть повернення збитків звучить не так вже й здорово, якщо згадати, що його дають тільки в самому кінці, коли навичка вже розвинена до сотні.

Проблема в тому, що навіть тим, хто носить обладунок із «шкури з заднього дракона», дуже знадобилася б даедрична зброя. Але, щоб до нього дістатись, ковалям треба обов'язково вкласти чотири очки здібностей у важку броню (сталева, двімерська, орочья, ебонітова).

Звичайно, можна не чіпати ці зірки, дістатися драконової броні через сталеву, ельфійську, складну і скляну, обмежившись скляною зброєю і втративши на цьому приблизно 10% шкоди. Але можна вчинити інакше - користуючись легкою бронею, у ковальській справі вкладатися у важку і прийти до драконових обладунків «з іншого боку». Звичайно, так нам спочатку доведеться використовувати броню з магазинів і підземель, але ми і зброю правильну отримаємо, і зекономимо здібності, і зможемо користуватися всіма перевагами легкої броні.

Вибираємо чари

Грамотно споряджений супутник може самостійно зачищати підземелля.

При виборі чарів особливо важливих правил немає. Цьому дуже сприяє чарівна здатність втоптувати в один предмет відразу два ефекти. Використовуйте фантазію, адже у крайньому випадку річ можна перекувати. Основні засади тут такі:

Головне, що вам потрібно - броня не нижче 567, захист від магії в районі 85%. Далі кидайте все на шкоду від улюбленого типу зброї.

Комбінацію чар краще продумайте заздалегідь, враховуючи те, що саме можна і не можна вішати на різні елементи обладунку, кільце та намисто.

Ви без жодних проблем і без особливих жертв можете вбудувати в броню нульові витрати мани для якоїсь однієї школи магії (а з проблемами та жертвами – для двох).

Створіть собі окремі надлегкі комплекти на кишенькові крадіжки, зламування та/або скритність, і ви заощадите купу очок здібностей.

Якщо ви ходите в підземелля з супутником, запакуйте його в якісну зачаровану броню з чарами на захист, і вам буде складніше випадково пристукнути товариша в запалі бою. Це важливо, бо з суперкомплектом броні та зброї головною проблемою у бою стане саме захист супутника від власної богатирської сили.

* * *

Чесність – найкраща політика. Тепер ви знаєте, як абсолютно чесно зробити з персонажа супермена, який легко валить драконів і велетнів ліворуч і праворуч, незважаючи на чини та рівні складності. Ми не можемо чекати ласки від природи. Взяти їх – наше завдання. І, користуючись цим керівництвом, будь-яка людина, ельф або каджит пройде Скайрімом як господар - з південних гір до північних морів.

За допомогою цього можна створювати різну броню (легку та важку), зброю та покращувати її.

Для початку виробництва необхідно знайти кузню в одному з міст, зазвичай це не складає праці, так як це цілком значний об'єкт. У ній ви можете переплавляти руду в зливки, обробляти шкіри звірів, кувати зброю та броню, а також покращувати всю цю продукцію.

Виглядає все це приблизно так:

Насправді не зовсім так, а трохи простіше. Це Небесна кузня (Skyforge) у Вайтрані (Whiterun). Вона є найкрутішою кузнею у всьому Скайрімі, але загальний вигляд загалом має бути зрозумілим.

Виробництво речей

Отже, процес виробництва досить простий, і дещо відрізняється від інших професій.

Зліва ми бачимо типи броні та зброї, які ми можемо виробляти. Справа показані характеристики, зовнішній вигляд та необхідні ресурси. Якщо всього вистачає, то просто стискаємо кнопку і отримуємо готовий продукт та зростання навички. Прокачати ковальську справу можна і за допомогою, але набагато дешевше робити речі із простих матеріалів.

Поліпшення речей

Для покращення броні та зброї потрібно використовувати стіл та точильне коло, відповідно. Для цього потрібно сам предмет, що поліпшується, і шматок матеріалу, з якого він зроблений.

Вибираємо потрібний предмет виділяємо та підтверджуємо поліпшення.

Усього існує шість типів поліпшення, що відрізняються за силою:

  1. Гарний (Fine)
  2. Відмінний (Superior)
  3. Найкращий (Exquisite)
  4. Бездоганний (Flawless)
  5. Епічний (Epic)
  6. Легендарний (Legendary)

Для отримання вищого рівня покращення необхідно піднімати навичку ковальської справи та брати таланти, які відповідають за покращення речей із певного матеріалу. Однак, можна обійтися і без талантів, але потрібне значення навички буде більшим. Зачарування і алхімія чудово допомагають у цьому, підвищуючи навичку ковальства.

Необхідне значення навички (з талантом/без таланту) для покращення:

  • Гарний(Fine) - 1/1
  • Відмінний(Superior) - 22/31
  • Найкращий(Exquisite) - 40/65
  • Бездоганний(Flawless) - 57/100
  • Епічний(Epic) - 74/134
  • Легендарний(Legendary) - від 91/168

Після легендарного рівня підвищення навички продовжує підвищувати ефективність посилення.

Варто відзначити, що покращувати зачаровані предмети можна, лише взявши спеціальний талант у гілці ковальства.

Почнемо ми з алхімії, і ось з якої причини: у грі розгойдування цієї навички мені здалося найбільш накладною через ряд факторів.

1. Перший і основний фактор - Простими зіллями сильно навичка не прокачаєш.

Простими зіллями можна качати навичку дуже довго, тому що в механіці гри, прокачування навички залежить не від кількості, а від якості. Скажімо вміння носіння важкої або легкої броні залежить не від того скільки вас разів штовхнули, а скільки шкоди завдав вам цей удар.

Банальне зілля на Регенерацію магії (Сіль + Часник),

Гайд по майстеркрафту.

Гайд по майстеркрафту.

після створення, підвищить наявний рівень алхімії ну десь на 1-3% смужки.

Гайд по майстеркрафту.


Гайд по майстеркрафту.

У той час як складне зілля, що має купу параметрів (до речі, як негативних, так і позитивних),

Гайд по майстеркрафту.


Гайд по майстеркрафту.

за одну банку може підвищити рівень десь на 10-15% смужки.

Гайд по майстеркрафту.


Гайд по майстеркрафту.

Ще один недогляд у грі, це те, що побічні- непотрібні алхімічні ефекти лише збільшують вартість зілля. Хоча за логікою речей отрута яка одночасно завдає шкоди і її ж лікує, повна нісенітниця, але ця нісенітниця буде коштувати дорожче отрути яка завдає шкоди і забирає магію наприклад.

Я думаю вам стане відразу видно, що складні зілля стоять не в приклад дорожче за прості зілля.

Оскільки прокачування алхімії безпосередньо залежить від якості зелій, то я відразу відповім на ваше запитання:

Так, якщо надіти речі на бонус до створення зілля, то вартість створюваних зіль сильно зросте, а ось на прокачуванні навички, на жаль, це майже не позначиться.

Ось вартість створеного зілля без речей, що дають бонус до сили створюваних зілля.

Гайд по майстеркрафту.


Гайд по майстеркрафту.

А ось вартість створеного зілля звареного в речах, які дають бонус до сили створюваних зілля.

Гайд по майстеркрафту.


Гайд по майстеркрафту.
2.Другий фактор, що випливає з першого - для створення складних зілля потрібно, щоб у наявності було багато різноманітних інгредієнтів.

Тому банально накопичуємо всі мухомори, які збираємо, всі пальці велетнів, усі яйця. Збираємо все, все, що можна зібрати, вкрасти, купити! Так, купити, тому потрібно заробляти септими. (Благо у Скайрімі це не проблема)

3. Третій фактор – з підвищенням майстерності в Алхімії прокачування починає загальмовуватись.

Це виявляється у наступному, якщо з навичкою алхімії 25 ви робите зілля - Регенерація магії (Сіль + Часник) та на підняття з 25 на 26 вам треба зробити 10 банок, то на підняття з 30 на 31 ви робите вже 13 банок.

Через що алхімію я качав у три прийоми:

З 1 до 40 можна прокачувати створенням найпростіших зелий.

З 40 до 70-80 навчався розуму у Аркадії, що у Вайтрані. Паралельно збирав, купував, крав тонни інгредієнтів.

Де всі вчителі алхімії мешкають, я не згадаю, та й не треба, досить глянути сюди.

З 80 до 100 прокачував виключно створенням складних отрут та зілля.

Підказка для хворих на манчкинізм

Якщо ви заново розпочали гру, і страждаєте на манчкинізм, то йдіть відразу другим або третім рівнем у Вайтран. Вбивайте дракона, збирайте і продавайте весь мотлох що став "білим", бо Ярл розщедрився. Тепер ви можете винести 90% мотлоху з Вайтрана і продати його. Зайнявши септимів, кожен ЛВЛ АП не забувайте вчити алхімію, так, не відходячи від каси, можна і навичку підняти до 70 і при цьому прокачати героя до 20 рівня. (Звичайно якщо є гроші, або якщо ви користуєтеся діркою, після повернення "септимів" після навчання)

Хто в алхімії не "шаріє", проведу майстер клас.

Дивимося всі сюди

На прикладі покажу, що до чого.

Дивимося, що у нас є в інвентарі та вибираємо інгредієнт, скажімо Мова дракона. Вибираємо по табличці властивість - Опір вогнюі Підвищення навички: дворучна зброя.

Тепер шукаємо інгредієнт, що має ці властивості, плюс ще якісь позитивні властивості. (можна і негативні) Нехай буде Мухомор- наше зілля матиме дві властивості. Тепер треба додати такий інгредієнт, щоб "відкрити" у зілля ще пару властивостей. Дивимося, якими ж Мухомормає властивості? - це Сказі Регенерація запасу сил.

Алхімік 5/5(Зілля та отрути на 20% сильніші (+20% за кожен додатковий рівень здібності) – ну зрозуміло, гарне зілля – міцне зілля.

Цілитель(Ваші зілля, що відновлюють здоров'я, магію або запас сил, ефективніше на 25%) – здатність прохідна, щоб взяти таку здатність.

Провізор(Можна створювати зілля, які матимуть на 25% більше сприятливого ефекту)

Як видно, я брав тільки найнеобхідніші здібності для посилення зілля, що я отримує.

Ковальська справа (Smithing)

На відміну від інших ігор із серії Elder Scrolls, у Скайрімі зброя та броня при використанні не погіршуються і, отже, ремонту не потребують. Навичка Ремонту тут замінено навичкою Ковальської справи, яка просто необхідна персонажу, захопленому створенням та покращенням зброї та обладунків.

Прокачка навички Ковальська справа:

Створення (або крафт) предметів у кузнях дає найбільше зростання навички, після виходу патча 1.5 його підвищення знаходиться у прямій залежності від вартості створюваних предметів - чим вона більша, тим більше зростає навичка. Поліпшення предметів на верстатах і точильному камені підвищує навичку залежно від величини доданої вартості предмета, що поліпшується.

Ковальськими роботами можна займатися тільки в певних місцях, таких як обладнані кузні, ковадла в таборах і т.д., де ви можете знайти кілька видів інструментів:

  • Кузня (Forge)або Ковадло (Anvil):служить для створення нової зброї та броні. Те, що ви можете створити, визначається вашими перками.
  • Точильний камінь (Grindstone):заточує зброю для збільшення завданої їм шкоди. Чим вище ваша майстерність, тим більше підвищується шкода зброї.
  • Верстак (Workbench):дозволяє покращувати обладунки. Що ваша майстерність, то більше підвищується клас броні.

Матеріали, що використовуються в процесі крафту зброї та обладунків, виготовляються на іншому обладнанні:

  • Дубильний верстат (Tanning Rack): вироблення шкіри зі шкур та різання її на смужки.
  • Плавильня (Smelter): переплавлення шматків руди різних металів та двомірського металобрухту в зливки.

Особливо зазначу, що виплавка металів у плавильнях та вироблення шкір на дубильних верстатах не підвищують навичку Ковальської справи.

  • +5 до навички даються: нордам (Nord), оркам (Orc) та редгардам (Redguard).
  • Горза гра-Багол (Ghorza gra-Bagol), спеціаліст (1-50), Маркарт (Markarth);
  • Балімунд (Balimund), експерт (1-75), Ріфтен (Riften), "Обпалений молот" (The Scorched Hammer);
  • Йорлунд Сіра Грива (Eorlund Gray-Mane), майстер (1-90), Вайтран (Whiterun), Небесна кузня (Skyforge);
  • Гунмар (Gunmar), майстер (1-90), Форт Світової Стражі (Fort Dawnguard) – потрібно встановити Dawnguard.
  • Виготовлення легкої броні (Light Armor Forging):
    • Фортеця Тріснувши Бівень (Cracked Tusk Keep);
    • Факельна шахта (Embershard Mine);
    • Фолкріт, будинок Лода, у підвалі (Lod's House, Falkreath);
    • Табір Тихих Місяць (Silent Moons Camp);
    • Скриня в ямі на схід від Душник-Йала і на південь від Утісної печери (east of Dushnikh Yal, south of Reachcliff Cave);
  • Виготовлення важкої броні (Heavy Armor Forging):
    • склад Східної імперської компанії (East Empire Company Warehouse);
    • Похмура шахта біля входу в шахту (Gloombound Mine);
    • Печера Сосновий Пік (Pinepeak Cavern);
    • Табір Тихих Місяць, біля Місячної кузні (Silent Moons Camp, near the Lunar Forge);
    • Свистяча шахта (Whistling Mine);
  • Останні піхви Акраша (Last Scabbard of Akrash):
    • На південний схід від Резиденції "Чорний Верес" (south-east of Black-Briar Lodge);
    • Форт Сангард – Плац, у збройовій (Fort Sungard Muster);
    • Вісельна скеля, біля житлових приміщень (Gallows Rock);
  • Змагання зброярів (The Armorer's Challenge):
    • Жовчна шахта (Bilegulch Mine);
    • Мор Казгур, біля ковадла (Mor Khazgur);
    • Ріфтен, "Обпалений молот" (The Scorched Hammer, Riften);
    • Вайтран, Небесна кузня (The Skyforge in Whiterun);
    • Вежа Мзарк, у першому приміщенні (Tower of Mzark);
  • Серце Черіма (Cherim's Heart):
    • Грот Зламане Весло (Broken Oar Grotto);
    • На південний захід від Святилища Великого Древа, на столі в таборі мисливців (south-west of Eldergleam Sanctuary);
    • Морвунскар, біля ковадла (Morvunskar);
    • Чистий струмок, у затопленій скрині (Purewater Run);
    • Данстар, Ртутна шахта (Quicksilver Mine, Dawnstar).
  • +1 за пошуки меча королеви Фрейдіс, за квестом Онгула ковадла (Oengul War-Anvil) з Віндхельма;
  • +1 за пошуки книги "Ніч приходить у Сентинель", за квестом Рустлейфа (Rustleif) із Данстара;
  • +1 за пошуки книги "Останні піхви Акраша" за квестом Горзи гра-Багол (Ghorza gra-Bagol) з Маркарта;
  • +1 за пошуки барабана Рьорна, за квестом Жіро Жімана (Giraud Gemane) із Колегії Бардів;
  • +5 (як і до всіх інших бойових навичок), якщо ви оберете "Шлях Сили" під час читання Огма Інфініум (Oghma Infinium).

Перки навички Ковальська справа

Дерево перків навички Ковальська справа складається з 10-ти перків, що вимагають загалом 10-ти очок перків. За формою воно схоже на коло, але насправді являє собою два різних шляхів, що завершуються однією і тією ж можливістю крафту легких і важких обладунків дракона (Dragon Armor), кращої броніу грі. На дереві є невелике відгалуження, що надає можливість покращувати зачаровані зброю та зброю - перк Коваль-чарівник.

Можна взяти всі 10 перків, проте для більшості цілком достатньо буде освоїти одну з двох гілок - або ліву (в основному представлену легкими обладунками), або праву (важкі обладунки). Ліва гілка коротша, вимагає на одне очко перків менше, ніж права, для досягнення вміння створювати броню дракона. Оскільки ліва гілка дерева перків включає пластинчасту важку броню (перк Складні типиброні), то вона теж може бути гарним виборомдля любителів важких обладунків.

Також варто згадати, що зниження одержуваного персонажем збитків за рахунок захисту обладунків припиняється на величині класу броні 567, а це значення може бути досягнуто багатьма ігровими обладунками, за умови приділення достатньої уваги їх поліпшенню.

Важливою відмінністю між лівою та правою гілками дерева перків є доступна для виготовлення зброя. Ебонітова і даедрична зброя більш забійна, ніж скляна, яка є кращим з пропонованих лівою гілкою. Однак, коли якість зброї підвищується до легендарної, різниця в збитку, що завдається, між зброєю зі скла і даедрика вийде менше 10%. Офіційний плагін Dawnguard, крім крафта всіляких стріл, додає можливість створювати найсильнішу драконову зброю.

Перк
Perk
Form ID
Опис перку Вимоги до величини навички Необхідні перки
Сталеві обладунки
Steel Smithing
000cb40d
Ви можете створювати сталеві обладунки та зброю у всіх кузнях та покращувати їх до вдвічі вищого рівня. - -
Коваль-чарівник
Arcane Blacksmith
0005218e
Ви можете покращувати магічну зброю та броню. 60 Сталеві обладунки
Двомірські обладунки
Dwarven Smithing
000cb40e
Ви можете створювати двімерські обладунки та зброю у всіх кузнях та покращувати їх до вдвічі вищого рівня. 30 Сталеві обладунки
Орочі обладунки
Orcish Smithing
000cb410
Ви можете створювати орочи зброю та зброю у всіх кузнях і покращувати їх до вдвічі вищого рівня. 50 Двомірські обладунки
Ебонітові обладунки
Ebony Smithing
000cb412
Ви можете створювати ебонітові обладунки та зброю у всіх кузнях та покращувати їх до вдвічі вищого рівня. 80 Орочі обладунки
Даедричні обладунки
Daedric Smithing
000cb413
Ви можете створювати даедричні обладунки та зброю у всіх кузнях та покращувати їх до вдвічі вищого рівня. 90 Ебонітові обладунки
Ельфійські обладунки
Elven Smithing
000cb40f
Ви можете створювати ельфійські обладунки та зброю у всіх кузнях та покращувати їх до вдвічі вищого рівня. 30 Сталеві обладунки
Складні типи броні
Advanced Armors
000cb414
Ви можете створювати ламелярні та пластинчасті обладунки у всіх кузнях та покращувати їх до вдвічі вищого рівня. 50 Ельфійські обладунки
Скляні обладунки
Glass Smithing
000cb411
Ви можете створювати скляні обладунки та зброю у всіх кузнях та покращувати їх до вдвічі вищого рівня. 70 Складні типи броні
Драконя обладунка
Dragon Armor
00052190
Ви можете створювати драконові обладунки у всіх кузнях і покращувати їх до вдвічі вищого рівня. 100 Даедричні обладунки або Скляні обладунки

Якість зброї та обладунків

У грі є 6 рівнів якості зброї та обладунків: Хороше, Відмінне, Найкраще, Бездоганне, Епічне та Легендарне. Рівні якості розблоковуються при досягненні персонажем певної величини навички Ковальської справи, яка залежить також від того, чи є у персонажа відповідні перки (див. таблицю в спойлері нижче).

Наприклад, при звичці Ковальської справи 60, наявності необхідних матеріалів та перку ​​Орочі обладунки, ви зможете покращити орочу броню до бездоганної, а ебонітову лише до відмінної.

Навичка Ковальська справа може бути піднята понад позначку 100 за допомогою зачарованих речей та зілля з ефектом "Підвищення навички Ковальська справа" (Fortify Smithing), що дозволить вам досягти якості Епічне або Легендарне для будь-якого предмета. Зачаровані речі можна випадково знайти десь або купити, а алхімічні інгредієнти, з яких вийде зілля з таким ефектом, ви можете підібрати за допомогою фільтра інгредієнтів Скайрімських або алхімічного калькулятора.

Швидке прокачування навички Ковальська справа

Для прискорення прокачування навички варто взяти благословення Військового каменю (The Warrior Stone, +20% до швидкості зростання всіх бойових навичок) і добре відпочити (від +5% до +15% до швидкості зростання всіх навичок на 8 годин). Слід також виконати квест "З глибин" (Unfathomable Depths) якомога раніше, заради отримання ефекту "Стародавні знання" (Ancient Knowledge) (+15% до швидкості зростання навички Ковальська справа).

  • Факельна шахта (Embershard Mine) біля Рівервуда та Табір Чистих Джерел (Halted Stream Camp) біля Вайтрана - місця, де низькорівневий персонаж може видобути багато залізної руди.
  • Зручне місце для прокачування навички Ковальська справа - "Будинок войовниці" (Warmaiden"s) у Вайтрані, тому тут є доступ до всього обладнання і два торговці: Адріанна Авеніччі зовні та Ульфберт Розлючений Ведмідь усередині.
  • Шкіри менше важать (наполовину або менше), ніж шкіра, що виготовляється з них. Тому в інвентарі вигідніше носити шкури і виробляти їх шкіру безпосередньо перед створенням чи поліпшенням предметів.
  • На вершині Глотки Миру (Throat of the World) можна знайти особливу кирку, зачаровану на +5 до навички Ковальство - Зубчасту Кірку (Notched Pickaxe).

До патчу 1.5:зростання навички залежало від кількості створених предметів, тому можна було штампувати в промислових масштабах залізні кинджали, для чого були потрібні лише залізні зливки та смужки шкіри. Варто також відзначити, що залізні кинджали вигідні для прокачування навички Зачарування, і ви отримуватимете невеликий прибуток навіть купуючи у торговців матеріали для штампування кинджалів і порожнє або заповнене крихітне каміння душ.

Після патчу 1.5:визначальне значення стала мати вартість створюваних предметів, тому поставлене на потік виробництво залізних кинджалів, ціною по 10 золотих за штуку, дасть дуже невеликий приріст навички Ковальської справи і більше не може бути використано для його швидкого прокачування. Однак ця навичка все ще може бути прокачана досить швидко шляхом виготовлення коштовностей. Гарний спосіб(додатковим ефектом стане також підвищення навичок Зміни та Красномовства): заглянути до Табору Чистих джерел (Halted Stream Camp), розташованого на північ від Вайтрана, та знайти в шахті цього табору том заклинання Трансмутації руди (Transmute Mineral Ore), за допомогою якого можна перетворювати залізну руду у срібну, а срібну у золоту. Враховуючи достаток залізняку в грі, ювелірними виробами можна буде наповнити всі Скайримські ринки та лавки. Причому додавання до виробу різних дорогоцінного каміння, що часто випадає при видобутку руди, істотно збільшує вартість готового ювелірного виробу, так що цим потрібно користуватися;)