Сайт про дачу.  Будівництво та ремонт своїми руками

Демон бажання dragon age. Демон бажання. Вплив прийнятого рішення про долю Коннора наприкінці гри Dragon Age: Origins

Настане час вирушити до замку, звідки вона і з'явилася. Винуватцем її появи виявиться Коннор, син ерла із здібностями до магії. Для навчання Коннора ерлесою Ізольдою був найнятий маг крові Йован, що втік колись із Кола Магів. Розвиток здібностей і невгамовне бажання допомогти вмираючому батькові призвело до того, що розумом хлопчика уві сні опанував демон бажання з Тіні, який скористався моментом, поки Завіса була витончена невмілими діями юного мага. Надія на успіх ритуалу залишилася лише тому, що хлопчик віддав себе демону добровільно. Якби демон вселився силою, то довелося б зіткнутися з одержимим. Врятувати Коннора можна двома способами – використовувати магію крові, тоді ерлеса Ізольда пожертвує своїм життям, або запросити з Кола Магів Першого чарівника Ірвінга, якщо маги були врятовані.

У Тень вирушить один із супутників, це може бути або Морріган, або Вінн, або головний герой маг, а також Йован або Перший чарівник Ірвінг. Другий варіант - убити Коннора, поклавши край усім спробам демона підпорядкувати жертву. Смерть Коннора вплине на кінцівку гри та емоційний стан батьків. На сюжеті це відбивається лише на рівні діалогів, без будь-яких інших серйозних наслідків. До речі, якщо не побувати в Тіні, зникає шанс отримати від демона бажання, яка доступна лише головному герою магу. Уклавши угоду з демоном, з'являється добрий шанс вплинути на сюжет майбутніх ігор із серії Dragon Age, наприклад, у Dragon Age 3, де демон, можливо, стане причиною багатьох бід. Для отримання спеціалізації можна зробити хитрішим: пройти Тінь, отримати бажане і заново переграти цей відрізок гри, цього разу вбивши демона.

Подарунок ерла Еамона за порятунок життя та Редкліфа в Dragon Age: Origins:

  • Щит добірних воїнів Редкліфа- Сила: 32; захист: 4,00; +1 до сили волі, +3 до захисту, +15 до стійкості в електриці, +2 до атаки.

Вплив прийнятого рішення про долю Коннора наприкінці гри Dragon Age: Origins:

  • Коннора відправили навчатися у Крузі. Завдяки отриманим знанням він чудово освоїв магію і, легко пройшовши катування, став магом. На вимогу отця Коннор зрештою прийняв посаду в Тевінтері, щоб зайнятися вивченням Тіні.
  • Леді Ізольда подарувала чоловікові іншу дитину - цього разу дівчинку. Але пологи протікали важко, і Ізольда померла на руках у Еамона. Засмучений, він назвав дівчинку Рован, на честь сестри, і вклав у її виховання все своє кохання. Коли в дуже юному віці у дочки виявився чарівний дар, Еамон відправив її на навчання в Коло. Він продовжує її відвідувати і любить не менше ніж раніше.
  • Поки ерл Еамон збирався відправити Коннора на навчання до Кола Магів, хлопчика раптом здолав дивну недугу, і подорож довелося відкласти. А потім Коннор зник. Його довго шукали, але зрештою здалися. Зникнення залишається таємницею і досі.

Це тривало нескінченно довго. Щодня, щогодини, кожну хвилину. Карі очі стежили за нею, вивчали, пожирали, милувалися. Еліра ненавиділа ці погляди, ненавиділа Каллена. Проклятий храмовник, що надумав закохатися в неї! Коли вона читала книги в бібліотеці, він був поруч: високий, рудоволосий, похмурий. Вона обідала в їдальні – і знову карі очі стежать за кожним її рухом. Тренувалась зі старшими магами – і, так, Каллен завжди був неподалік. І вона потрапила в пастку темних вир.
Еліра і сама не помітила, як храмовник перестав її дратувати, як вона поступово звикла до його мовчазної присутності. Але варто було Каллену помітити відповідь - храмовник став її уникати. Боягуз. Він до смерті боявся гніву командора Грегора, але ще більше він боявся самого факту свого кохання - справа була не в його церковних обітницях, а в тому, що Еліра - маг, мерзота, потенційний посуд для вмістилища демона. Як можна любити це?

Еліра втратила будь-який спокій. Вона божеволіла від бажання. Забороненість плоду та ігнорування її Калленом лише підігрівало інтерес. Навіщо він дивився на неї, змусивши побачити та звернути увагу, відокремити його від того стада наглядачів, яких Еліра зневажала, ненавиділа та боялася? А потім відкинув, ніби й не було тієї гострої туги у його погляді, болю та стражданнях.

Вночі, лежачи в ліжку, вона занурювалася в напівдрім, у свій власний світ. Вона боялася, що це не її уява, а демон прийшов за нею, набув форми Каллена, і тепер мучить розум солодкими видіннями. Еліра спливала від бажання, металася по мокрих простирадлах, стискала до болю стегна, відчайдушно намагаючись відчути не ефемерну, а реальну присутність чоловічого тіла. Кусала куточок ковдри, намагаючись приглушити стогін, що виривалися з рота.

Каллен…

Йован, єдиний друг Еліри, не бачив і не розумів, що діється з нею. Він був надто зайнятий своєю любов'ю до некрасивої дурної дівчини, яка вирішила присвятити своє життя Творцю та Андрасті.
Еліра як у маренні слухала його прохання про допомогу в викраденні амулету. Вона була на межі і не розуміла, що робить. Каллен, Каллен, Каллен. Щохвилини, щогодини, щодня.

Це був би безславний кінець чарівниці Кола Магів, що тільки недавно пройшла катування, якби не поява сірого стража Дункана. Він ледве відбив її у командора Грегора, який вимагав негайного покарання за допомогу у втечі Йована.
Коли Еліра зрозуміла, що її хочуть забрати Сірі Стражі, забрати з Башти магів, кудись далеко, де не було Каллена... Вона кричала, плакала, билася в істериці. Ірвінг, який давно спостерігав за своєю талановитою ученицею, думав, що знає, в чому справа. Бідолашна дівчинка закохана в молодого храмовника, нічого дивного. Принаймні, на відміну від учнів, не стиснутих жодними безшлюбними обітницями, можна було не боятися, що подібні почуття виллються в чергову дитину, яку доведеться вислати з Башти в якийсь притулок. Він нахилився до дівчини, що плакала, і, обережно погладив її по волоссю, зашепотів на вухо:
-Дівчинко, так у тебе буде хоча б один шанс вилікувати своє серце. Іди, Еліро. Ти ж сильна, ти зможеш.
І вона послухалася свого улюбленого вчителя.

Час не вилікував її пристрасть, таку мерзенну і в'язку, схожу на лірумну залежність. Сни про карі очі і гнучке тіло, що сильними поштовхами втискає її в ліжко, змінилися на видіння про Архідемон і породження Темряви. Думки були лише про кілька речей – сон, їжу, і пошук союзників у боротьбі з Мором. Еліра бездумно, ніби за інерцією, жартувала з Алістера і Леліани, сміялася з вульгарних жартів Зеврана, пила з Огреном, влаштовувала разом з Морріган тренувальні магічні дуелі. Все це, ніби сніг чорну землю, приховувало приховані бажання, доки вони не вирушили в Башту за підтримкою магів.
Еліра покусала губи до крові, поки вони з Алістером, Вінн і Зевраном піднімалися все вище і вище поверх за поверхом. Вона гадала, чи був Каллен серед одержимих? Може, щойно, у цю саму хвилину, він перетворюється на чудовисько? Чи він давно мертвий, мертвий від руки Еліри, яка не впізнала його?

Вона думала, що, побачивши його живим, зрадіє. Але всередині Еліри щось зламалося. Вона ніби слухала молитви Каллена, замкненого в магічній клітці, його стогнання і визнання в найстрашнішому гріху - любові до магу, до неї. Вона була спокійна, бо зрозуміла, що має забрати Каллена, і знала, як саме цього досягти. Жага перемоги над Мором тепер набула іншого сенсу. Чарівниця зробить це, але попросить, ні, вимагатиме своєї нагороди. І ця нагорода – кароокий рудий храмовник, належатиме не Церкві, а їй, Елірі. Назавжди.

Коли Архідемон був переможений, Еліра відкинула убік свій меч мага-воина, і голосно, істерично розреготалася, лякаючи сопаратійців і денеримських солдатів, що вижили.

-Алістер, Я вбила Архідемона. Це я закінчила огорожа, який убив Кайлана. Ти мусиш мені допомогти.
-Але він храмовник. Нам, знаєш, заборонено займатися будь-якими непристойними речами. Елі, як я мотивую своє прохання? Не можу ж я так і викласти…
-Ти Король! - чарівниця зірвалася на вереск, заливаючись сльозами, - ти хочеш, щоб я здохла, так?! Хочеш завершити розпочате Мором?
І новий король було відмовити своїй подрузі.
-Напевно, це справжнє кохання, - зітхнув Алістер і відправився писати листа в вежу Магів.
Еліра не стала уточнювати, що її бажання з любов'ю не мали нічого спільного.

Півроку вона чекала в Вежі Бденія, поки Алістер розбереться з усіма справами і нарешті вмовить Грегора відправити Каллена до нового Стражу-командору. Адже командор Еліра - маг, і за нею завжди варто наглядати, про всяк випадок.
Порятунок Амарантайна і перемога над Архідемоном вперше вийшли Еліре боком. Грегор прийняв пропозицію короля за спробу Еліри довести Церкві та храмовникам свою лояльність і послух, і запевнив розгубленого Алістера, що довіряє героїні Ферелдена, що виросла на його очах, і в постійному спостереженні немає жодної потреби. Ірвінг зрозумів, навіщо саме потрібен був у Вежі Бденія Каллен, але вдячність і прихильність до колишньої учениці пересилила розумні докази, і, скріпивши серцем, він умовив Грегора погодитись.

Еліра не змогла зустріти Каллена, перепоручивши це сенешалю. Вона лежала, замкнувшись у своїй кімнаті, прямо на підлозі і мучилася від лихоманки. Ходили чутки, що командор Сірих Стражів на самоті вживає ліріум, але краще це, ніж якби всі дізналися правду. Останні півроку напади повторювалися тим частіше, що більше відкладався приїзд храмовника. Її трясло, вивертало, вона сміялася і плакала, а нутрощі ніби рвало своєю кігтистою лапою величезне огидне чудовисько. Ніякого демона не було, ні з ким чарівниця не укладала угод, і в Тіні шарахалася від кожного шереху. Вона знала, як беззахисна через свою нав'язливу пристрасть, і всіма силами намагалася врятувати себе. Якщо якийсь демон з Тіні зумів все ж таки дістатися до неї, то де ж солодкі видіння, морок і мрії наяву? Були тільки холодні ночі, наповнені снами про минулі битви, похмурі світанки й купа банів, щодня тягалися до Сірому Стражудля вирішення своїх суперечок та проблем.

Коли сінешаль ввічливим голосом через зачинені двері повідомив, що храмовник Каллен прибув у Вежу Бденія, і поселений у кімнаті недалеко від покоїв Еліри, вона нарешті змогла піднятися на ноги.
Сьогодні вночі. Нарешті.
На верхньому поверсі, крім кімнати самої Еліри та нового житла Каллена, знаходиться ще й спальня сенешаля. Але навіть якщо він щось почує, то не наважиться нікому розповісти.

Вона приходить уночі, безшумною тінню ковзає в кімнату і засуває замок. Каллен уже спить, розтягнувшись на ліжку. Чарівниця трясе, хоча в кімнаті спекотно, незважаючи на відкрите навстіж вікно.
Еліра позбавляється сукні і обережно повзе по ліжку до узголів'я. Від запаху Каллена крутиться голова.
-Будеш моїм надовго, - шепоче чарівниця і нахиляється до його губ. Заради цього смаку варто було пити кров породжень і залишати у себе гори трупів, пробираючись до перемоги над Мором. Коли храмовник прокидається, дівчина вже притискається всім тілом.
-Еліра?.. Знову цей сон?..
Вона тихо сміється і опускає вниз руку, ласкаво проводячи від грудей до низу живота.
-Еліра! - Каллен остаточно зганяє з себе сон, розуміючи, що гола магічка, безсоромно гладя його майже піднявся член - справжня.
-А ти хіба не мене уявляв, Каллен? – вона продовжує наполегливо цілувати його губи, переходячи до шиї, і храмовник не знає, що робити.
- Заради Творця, що ти твориш?
-Ти Хіба не бачиш? І не відчуваєш? - Ніжна долонька стискається ласкаво і сильно, і Каллен здригається.
-Ти одержима! Геть від мене! - Він міг би однією рукою відкинути її, але губи, що пурхають вже по всьому тілу, чомусь не дозволяють поворухнутися.
- Ти серйозно вважаєш, що я піду? Тепер, коли ми вдвох та одні?
Каллен блідне, коли розуміє, що власне тіло його остаточно зрадило і піддалося спокусі.
-Прошу тебе, Еліро, йди. Ти не розумієш, що робиш. Я – храмовник, а ти – маг.
-Я люблю тебе більше життя, - безсоромно бреше Еліра, напускаючи в очі сліз, - якщо ти проженеш мене зараз, я помру. Каллен, змилуйся наді мною ...
І храмовник не може встояти. Обітниця Церкви, обов'язок – все летить у безодню.
Він тремтить від бажання не менше Еліри, а коли стосується її шкіри, про яку не міг мріяти навіть у найбезсоромніших мріях – усі розумні думки тонуть у тягучому потоці відчуттів.
Чарівниця стогне під ним, вигинаючись назустріч і благаючи увійти глибше. У Каллена голова йде кругом, він не впізнає сам себе - хіба це Каллен тримає тонкі жіночі зап'ястя, притиснувши їх до ліжка, хіба це він сильними поштовхами вторгається в гаряче тремтяче тіло?
Він упускає низький рик, не в силах стриматися, кусає сухі від важкого дихання губи, і сама Андрасте не змусила б його зараз зупинитися. Час тягнеться, як цукровий сироп, довго, нескінченно.
Він робить останній ривок і завмирає.
- Творець, що ж я зробив ...
Еліра намагається перевести дух і охоплює Каллена за голову, притискаючи до себе.
- Творець пробачить нас, Каллен. Він милосердний. Хіба може він звинувачувати нас у наших почуттях?
Храмовник обіймає її і притискає до себе, не дотримавшись щасливого зітхання.
Його очі закриті, і він не може бачити усмішку Еліри, порочну та страшну. Хмари ховають за собою місяць, що заглядає у вікно, і чарівниця теж заплющує очі, приховуючи чорні вертикальні зіниці і багряно-червону райдужку.
Не було ніколи ніякого демона, чарівниця могла не боятися вторгнення. Хіба можна зробити одержимим того, хто вже народився не людиною?

Усі три частини по-своєму чудові, кожна знайшла своїх фанатів. Усім не догодиш, тож скаржитися, що комусь щось не подобається - марна справа. Це не тільки не переконає тру-фаната, що ігри відстій, але навіть швидше ще сильніше закріпить його за своєю позицією.

Є така фішка: у що перше пограв, те й покохав. З усіх трьох частин найпершої я пройшла DA2. І знаєте, люблю її найбільше, незважаючи на те, що і з візуальної, і зі сценарної точки зору вона багато в чому програє як DAO, так і DAI.

1)DAO
У більшості випадків тру-фанати, що хейтять решту франшизи - це ті, хто пройшли DAO в першу чергу. Але спробуйте абстрагуватися від її примарного пишноти і розберіть її всю по поличках.
У DAO так само чимало косяків і сценарних провалів. Вона неймовірно довга, а подекуди жахливо нудна. Якщо вже звертатися до думки більшості (що не завжди є правильний хід), то, припустимо, місію в Орзамарі можна сміливо оголошувати однією з найбільш дооооолгих. Її неймовірно нудно проходити, особливо якщо намагаєшся всім догодити і виконати все-все-все, доступне на Глибинних стежках. Сходи туди, віднеси листа тому, убий її, почисти тут, тут підітри, з цим бійся, її знайди, а ще БУДЬ ВИБЕРИ ЗА ВСІХ НАС, ВИСОКОПОСТАВЛЕНИХ ГНОМІВ, МАЙБУТНЬОГО КОРОЛЯ ОРЗАМАРА!!! НАМ ТАК ВАЖЛИВО ТВОЄ СЛОВО, ПРО НОУНЕЙМОВИЙ ЧУВАК, ЗВАЩИЙ СЕБЕ СІРИМ СТРАЖОМ!!! -Його-короля). Це прям ну реальний косяк.
Потім. Похід за Урною. Місія задля розтягування часу. Ну ось що ми купуємо ппц такого важливого у цьому поході? Більше Урна взагалі ніде не фігурує. Її просто вирізають. Вона в подальших частинах навіть не згадується, бо її ВТРАТИЛИ. Ось вона дуже заважає проходженню. Замість неї можна було б вигадати щось коротше. Та й взагалі в принципі гілка Редкліфа надто вже розтягнута.
Коло магів - та ще каламут. Ну, норм побігати по ОДИННИХ поверхах спочатку. А потім як з'являється демон Святості – і пиши пропало. Другий ідіотський квест на півтижня. Є один крутий мод, який скорочує всі подорожі по тіні до спілкування із супутниками та подальшою битвою безпосередньо з босом. І цього достатньо. Решта – лише порожнє нагромадження в ім'я марнування часу та терпіння гравця.
І ці три відразу згадалися. Але скільки ж подібної, здавалося б, дрібниці перебуває в процесі проходження.
2) DA2
За що хапають другу? Ну, вона друга. Плюс робилася поспіхом, тому ломиться великою кількістю однотипних локацій, як середньовічний балкон ліпниною. Багатьом не сподобалася бойовка бо фу! Автонаведення для лохів! Лаються на нудних персонажів або необґрунтованість чиїхось дій. Ну і звичайно ж: пачімуяможу грати тільки за людину????????? де мої гарячі гномки і рослинні ельфійки????
Давайте по порядку.
1) Гра робилася поспіхом. Продовження хотіла добра більшість, студія відчула золотоносну пташку, а тому в найкоротші терміни засіла на розробників і зажадала цукерку. Звичайно, на чомусь довелося економити, бо хотілося як менше витратити, так і швидше впоратися. Через це так багато однакових локацій.
2) Бойовка! Мало того, що впхнули автонаведення, так ще й обрізали добру половину скіл. Навіщо це було зроблено? Скажіть, а ви встигли все-все опанувати, поки проходили DAO за мага? Фішка в тому, що при розробці враховується як найнижчий лвл проходження всієї сюжетної пачки, так і найвищий. Найвищий рівень проходження в DAO - 24. За кожен лвл дається 1 очко умінь (або 2? не пригадаю). У будь-якому випадку, у мага за всю гру є аж 76 заклинань. Ну ось куди стільки, якщо я можу з них вибрати лише 24 (48?). І це на максимальному рівні, не використовуючи жодних додаткових плюшок! Адже середній рівень проходження десь лвл 17-20. Тому у всіх класів були підрізані гілки умінь, щоб можна було спробувати всього максимум. Натомість була додана система покращення навичок, що додає такі нехилі бонуси до вже існуючих скілл.
Але сперечатися не стану. У DA2, саме як персонаж-Хоук, найсумніші маги з усіх (Але я за магів не граю, то мені норм).
3) Що вибачте? Нудні персонажі в DA2? Ви хоч раз пробували тикати не на добрі злі відповіді, а на гуморні? Ось що в DA2 чудово - так це опрацювання діалогів гуморного ГГ із сопартійцями/ворогами. Що кажете? Він стає безвідповідальним мудаком, який працює виключно заради грошей? Так копніть глибше в історію персонажа (але про це пізніше), зрозумієте що до чого.
Андерс невиправдано підірвав церкву? Це був не він, якщо пригадаєте. Точніше, він не один. З часів DAO Андерса помітно зносило. Так, в ньому залишилися крихти того безшабашного і гострого на язик хлопця, що ми зустріли в Башті Бденія, але, трусики Андраст, як же цього мало! ОДНАК. Пам'ятайте, що Андерс тепер навіки скований узами з духом справедливості. Тому його характер, а так само бажання врятувати всіх один від одного - цілком очікуване явище. Так, він став скиглією і не таким як усе, але чому ні? Зрештою ви завжди можете сказати йому, що храмовники кермують, і замість відра загравань він виллє на вас бочку помиїв.
Феріс гарний. Він твердо переконаний у своїх поглядах і слідує їм, неохоче прогинаючись під рішеннями Хоук. І тільки люта дружба з ним допоможе переконати його стати на бік магів. І то дуже і дуже неохоче. А те, що багато хто говорить, що він піздострадає по Алексіуса і скаржиться на рабство - так це абсолютно нормальне явище для раба, що звільнився, все життя піддавався тортурам і катуванням. Подивилася б я, як ви заспівали в ситуації, подібній до нього.
Мерріль дурник. Але вона зайчик, їй можна пробачити все.
Авелін – богиня. І хто б що не говорив, вона найвірніший після Варріка, персонаж у цій грі. Всі підуть, а вона і Варрік залишаться, бо труфрендшип не купиш.
Варрик-бог. Найкращий персонаж у всій франшизі. Ви тільки гляньте на його волосся на грудях!
Є ще Ізабелла. Але це дуже суперечливий персонаж. І в цьому її краса. Ти можеш стати їй заклятим ворогом, найкращим другом або черговим пройдисвітом, якого вона із задоволенням обведе навколо пальця. Але, якщо заслужити її довіру, вона виявиться досить хорошим другом і товаришем.
Всі до одного персонажі в цій частині, включаючи ГГ, антигерої. І з огляду на сюжет, це більш ніж доречно.
4)Чому за людину? Тому що._. Тут важко відповісти. Ну, вирішили так розробники. Думаю, це знову ж таки було пов'язано з малим часом на розробку, а отже – на написання сценарію. Щоб увімкнути й інші класи, довелося б брати або інший, ширший, сюжет, або довелося б пиляти кожному за класу свою передісторію, як у минулої частини. Так, було б круто, але знову ж таки, терміни тиснуть, часу немає, а тому замість широкого розмаху на півтедасу вирішили запиляти камерний сюжет у межах одного міста. Що теж непогано, якщо замислюватися про ігрову сюжетну логіку (про це так само пізніше).

3)DAI
Тепер давайте сік.
Найбільш типові коментарі під постами з чимось із DAI це: «Дарма витратив», «хотів би я це розпройти», «всі, хто люблять третю частину – говноїди, тому що зжерли подібний кал» – тощо.
Резонне питання: невже все так погано? Давайте всі разом захворіємо на амнезію і забудемо видоси диванних критиків, що обґрунтовують «огидність» третьої частини своєю лютою любов'ю до першої. Ні, так не піде.
DAI має один дуже великий недолік. У своєму бажанні максимально занурити гравця в чудовий світ Тедаса (яким просто обмазуватися можна, який він офігенний), гра буквально ЗМУШУЄ цей світ вивчати вздовж і поперек.
Згадуючи сказане мною вище, розробники враховують і мінімально необхідний рівень для проходження гри ЦІЛІ. Тому більшість локацій в DAI були зроблені чисто за фаном, щоб ти з цікавості заглянув сюди, а потім ще й сюди, ну і заразом ось в цю печерку заглянув, а потім зрозумів, що ти вкрився пилом, так як з першого разу на все 100 DAI ти ну ніяк не пройдеш і копатимешся там з ранку до ночі, навіть не помічаючи, що зовсім забув про сюжет. Щоб повністю пройти сюжет і зібрати всіх сопартійців, достатньо потрапити в 8-9 локацій. Місій там буде достатньо, щоб отримати необхідне схвалення, тому що після переходу до Скайхолда воно взагалі струмком ллється звідусіль. Та й для лінивих придумали контракти з торговцями.
Сюжет у DAI, як на мене, анітрохи не поступається DAO, якщо навіть не перевершує його. Так, ми, як і раніше, найважливіша шишка Тедаса, яка ганяє по локаціях, щоб комусь щось втирати і збирати траву, але тепер у нас хоча б свої підлеглі є. І гарний стіл. І спальня.
Ну а якщо серйозно, DAI – замах на справді серйозний сюжет. Ми не рятуємо світ від моря, не стаємо захисником міста, а розуміємося з речами набагато більшими і давнішими за драконів і боягузливу владу. Наприкінці DAI нам не просто рвуть шаблон, вкидаючи новину про те, що давні боги існували, але ще й демонструють справжнього Творця. Розкривається величезний пласт історії, який від нас навмисно приховували у попередніх частинах. І в масштабах створеного всесвіту, поворотище з ельфійськими «богами» стає дійсно вирішальним для багатьох героїв серії: для їх світогляду і самовизначення. А найголовніше, що розробники не просто спробували розгорнути щось подібне у франшизі, а зробили це грамотно, відповівши на багато питань. Наприклад, хто така Флемет і чойта вона така офігенна.
Персонажі DAI пророблені відмінно. Якщо ставити собі за мету розкрити їх, всі вони роблять це сповна. Допустимо в тому ж DAO такі персонажі, як Шейла або навіть Стен залишаються розкритими лише наполовину, у мене особисто була купа питань, на які я так і не змогла отримати відповіді. Шейла – голем, а Стен – кунарі. Усе. Ми отримуємо багато інформації про їхнє світовідчуття, але це не розкриває їх повністю, хіба що тільки як нефігових таких філософів. Припустимо, про Моріган теж дуже багато вкидів не було, однак і цього було достатньо, щоб скласти її повний портрет. Про Шейлу та Стена такого сказати неможливо.
У DAI схожим грішить Сера. Але я ставлю на те, що вона ще може з'явитися в таких частинах, тому їй варто дати шанс. Однак у рамках саме третьої гри розкрито її слабенько.
Інші прекрасні.
У третій частині не намагалися зробити нічого нового з погляду обігравання ГГ, бо весь упор робиться не стільки на становленні ГГ, скільки на розкритті світу DA – у цьому головна відмінність третьої частини від усіх інших, де наперед висувалась доля ГГ, а не світу. загалом.

Підіб'ємо підсумок: DAO хороша, тому що вся буквально кричить, як сильно її люблять самі розробники, з якою любов'ю вона була зроблена; DA2 - гра динамічна і сильна з погляду розкриття персонажів, але спрощена в ігровій механіці; DAI – чудова в плані сюжету, але трохи затягнута і навчена концепцією проходження цього самого сюжету, тобто необхідністю отримання додаткових плюшок, щоб пройти сюжетну місію.
У плані графіки жодна з частин не претендує на фотографічну картинку та некстген. Кожна привносить щось новеньке, роблячи світ Тедаса затишніше, а персонажів – втішніше, унікальніше. Вся франшиза простенька і зроблена з любов'ю, хто б що не казав. Так що повторюся: кожна частина знайде собі фаната, тому лютий хейт до будь-якої частини вкрай не обґрунтований. І ні, DAO не "найкраща безумовна", тому що для когось такий може бути і DA2, і DAI.
Не потрібно називати фаната другої або третьої частини франшизи говноедом, адже, товариші критЕки і тру-фани, напевно серед вас знайдуться і шанувальники FIFA, і CS та іншого грошовисмоктувального одноманітного матеріалу, який рік за роком робить одне і теж.
Поважайте чужу думку.
Плез.

У Тіні, на відміну від Недремлючого Миру, все постійно змінюється від емоцій та бажань. Хоча в Тіні живуть не лише демони, ними можуть стати і доброзичливі духи, переродившись через свої пристрасті (як Справедливість у Dragon Age 2), або змінені насильно, як у квесті Соласа.

Поява в небі найбільшого розриву Завіси, що зветься Брешю, торкнулася навіть найглибших ділянок Тіні, через що в Недремлющий Світ стало витягувати таких рідкісних навіть для Тіні демонів, як демони страху та розпачу. Деякі звичніші за попередніми іграми серії демони, на зразок демонів бажання, пішли, а замість них з'явилися нові. Найбільше виділяються серед інших чотири демони, що зустрічаються в єдиному екземплярі. Почнемо з більш однозначних "особистостей".

Демон заздрощів зустрінеться у цитаделі Терінфаль за квестом "Захисники справедливості" (сторона храмовників). Там він командував орденом від імені лорда-шукача Люціуса. При ближчому " знайомстві " він затягує Інквізитора в Тень, де приймає спочатку образи радників, та був і самого Інквізитора. Пізніше – на вежі цитаделі – з ним доведеться битися, де він закликатиме червоних храмовників.

Демон кошмару – партнер Корифея за його задумом. Їхній союз взаємовигідний, оскільки хаос, що породжується Старшим, завдає людям багато страждань та страху, якими й підживлюється демон. Як і Коріфей, він дуже любить ручних "звірят". Він має гігантський павук, який заважатиме героям вийти з Тіні (квест "Там лежить безодня"). Розібратися з тварюкою може або Хоук, або один із Стражів (залежить від результату Зборів Земель у "Початку"). Також він прокоментує страхи загону, залежно від його складу. З наступними двома все не так однозначно.

Імшель - його не можна назвати демоном, оскільки він, по суті, стоїть на щабель вище за них. Він є одним із недозволених - стародавніх демонів, яких за легендою знайшли стародавні магістри. Перша його поява зустрічається в "Імперії масок", де він ображається, коли його називають демоном, і каже, що він є духом вибору. В "Інквізиції" його можна знайти у фортеці Суледин (Емпріз-дю-Ліон) за квестом "Клич мене Імшель". Там він допомагає червоним храмовникам, вирощуючи їм червоний ліріум. Може загинути, залежно від вибору гравця.

Друг Соласа – мабуть, найнеоднозначніший персонаж. Його можна зустріти на Священної рівнині, де ми бачимо його в оточенні кількох колон (квест "Поза рідною стихією"). До переродження він був духом мудрості. Його закликали маги, щоби захиститися від розбійників. Підійшовши проти своєї природи, вбиваючи розбійників, він переродився в демона гордині. Його можна звільнити, зруйнувавши коло призову.