Сайт про дачу.  Будівництво та ремонт своїми руками

Орієнтири у священних рівнинах. Dragon Age: Inquisition Священна рівнина в Долах. Перемога над мертвими

/ Відповідь до гри: / Як вирішити головоломку зі статуєю лучника в Dragon Age Inquisition?

Як вирішити головоломку зі статуєю лучника в Dragon Age Inquisition?

07/05/2015

У Dragon Age Inquisition статуя лучника знаходиться в печері Мертва рука, розташованої на території Священних рівнин. З її допомогою необхідно вирішити головоломку, щоб відкрити секретний механізм. Робити потрібно все дуже швидко, тому що в іншому випадку лучник потраплятиме в стовп, що піднімається, а не в кулю. Спочатку запаліть 3 факели і опустіть важіль, щоб перешкода не встигла піднятися. Потім біжіть до другого стовпа і поставте на квадрат, що світиться, що біля нього, ще одного члена Інквізиції. Щоб розібратися з останнім стовпом, потрібно завести героя за двері, де вогонь. Опустіть важіль і двері відкриються, потім огляньтеся і знайдіть ще одну двері, що ведуть до другого важеля. У цьому приміщенні є двері з лівого боку, пройшовши через які можна знайти механізм, що повертає скульптуру. Першим членом Інквізиції потрібно опускати важіль, що повертає статую лучника, а другим крутити механізм, щоб перешкода піднімалася не так швидко.

Дата публікації: 05.01.2015 17:24:46

У Dragon Age: Inquisition можна зустріти цілих 10 вищих драконів, і знайти їх не так вже й просто, як могло б здатися. А гайди в текстовому варіанті, на жаль, не дуже зрозумілі. Тому було вирішено зробити відео інструкцію для тих, хто прагне крові драконів! Даний відеоролик виступає в ролі меню, що дозволяє вам вибрати саме ту локацію, в якій ви шукайте величезну ящірку, а після натискання вас перекине на потрібне вам відео, загалом, перед вами перший інтерактивний гайд з пошуку драконів.

Правда, атакувати драконів, я б вам радив після того, як ви досягнете 14-15 рівня, інакше навіть найслабша ящірка влаштує вам кузькину матір.

Ну і для того, щоб цей пост не був порожнім я так само опишу всіх дракончиків окремо, і почнемо ми з найменшого!

Ferelden Frostback (Ферелденська морозниця) 12 рівня

Знаходиться у першій локації – Внутрішні землі, знайти його можна, якщо йти на північний схід від Західного табору. Дорогою до великого дракона, раджу уникати маленьких, тому що великий постійно кружляє навколо вашого загону і стріляє вогнем. На своїй шкурі випробував, що буває з тими, хто не слухається цієї поради.

Є вогненною ящіркою, погано переносить холод.

Northern Hunter (Північний мисливець) 13 рівня

Знаходиться в Крествуді, на південний захід від табору біля ферми Три Форелі. Раджу вам знищити всю живність у колі, якщо хоч хтось є біля дракона, а то поки я доблесно бився з драконом, на мене напав бізон і зіпсував усе полювання.

Дракон є електричним і має вразливість до магії духу.

Abyssal High Dragon (Глибинна вища дракониця) 14 рівня

Знаходиться у локації – Західна межа, на південному заході. Для того, щоб зустріти цього дракона, вам належить виконати низку завдань від малого на ім'я Фредерік. Його можна зустріти поряд із табором біля проходу Назера. Завдання не складні і яких підказок не вимагають, тому думаю ви без особливих проблем впораєтеся.

Цей дракон є вогненним, і як наслідок, він уразливий для холоду!

Gamordan Stormrider (Гаморданський бурегон) 15 рівня

Живе на північному сході локації Священна рівнина. Для того, щоб підібратися до цього звірятка, потрібно розчистити прохід на столі командування, а потім йдемо в кінець боліт.

Ще одне електричне звірятко, тільки трохи не звичайне - воно може наелектризувати воду, тому будьте обережні, або вам не привітатися. Стійкий до електрики, але вразливий до магії духу.

The Greater Mistral (Великий Містраль) 17 рівня

Оселилася ця ящірка у локації під назвою Смарагдові могили. Знайти її можна далеко на півночі, якщо йти від табору в Камнежуті.

Віддає перевагу вогню, боїться холоду – дійте хлопці.

Vinsomer (Вінсомер) 19 рівня

Знаходиться цей дракон у локації – Штормовий берег. Для того, щоб його знайти, вам належить взяти штурмом фортеця в Устя Дервіна на заході - де вона знаходиться, видно на відео. Як тільки ви виріжете все населення цієї фортеці, в самому кінці перед вами постане човен, підійшовши до якого ви рушите на Драконів острів.

Вразливий Вінсомер до магії духу, стійкий до електрики і як наслідок – ним користується.

Sandy Howler (Піщаний плакальник) 20 рівня

Знаходиться в локації Свистячі пустки, далеко на заході від табору в Піщаних Утьосах. Що примітно – коли ви виявите гадину, вона солодко спатиме!

Коли ви її розбудите, вона плюватиметься у вас вогнем, але при цьому дуже гостро реагуватиме на атаки холодом. Так само вона кличе собі на допомогу маленьких дракончиків.

З наступною трійкою гравців дещо складніше, бо показати їх усіх одразу ж на першій карті мені здалося нерозумним! Було вирішено зробити для них окреме підменю:

Ну, а тепер, до самих драконів:

Hivernal (Хівернал) 19 рівня]

Один із найслабших драконів у локації Емприз дю Ліон. Щоб отримати допуск, потрібно побудувати міст, давши на це вказівки в ставці командування. Перебувати в першому колізеї, що зустрівся.

Kaltenzhan (Кальтенцан) 21 рівня

Середній братик в Емприз дю Ліон. Щоб отримати допуск, потрібно побудувати міст, давши на це вказівки в ставці командування. Перебувати у другому колізеї.

Любить холод і боїться вогню. По відео чудово видно, що проти нього потрібно брати з собою в загін магів, що володіють вогненною стихією, інакше від мага не буде майже ніякого штибу. Викликає допомогу у вигляді маленьких дракончиків.

Highland Ravager (Нагірний губитель) 23 рівня

Найсильніший дракон у Емприз дю Ліон. Щоб отримати допуск, потрібно побудувати міст, давши на це вказівки в ставці командування. Перебувати у третьому колізеї.

Віддає перевагу вогню, боїться холоду, так що сміливо беріть з собою Вів'єн. Викликає допомогу у вигляді маленьких дракончиків.

Чесно кажучи, це мій перший досвід у складанні гайдів такого роду та й гайдів загалом. Тому вітається критика, а особливо поради.

Дякуємо за увагу.

Вам також може бути цікаво

Elden Ring – Нова гравід творців Dark Souls, створювана у співпраці з письменником Джорджем Р. Р. Мартіном, була офіційно анонсована у червні під час виставки E3 2019. З того часу новин від розробників не надходило... Компанія Sony нарешті оголосила список ігор на січень 2020 року, які будуть безкоштовні для передплатників PlayStation Plus з 6 січня до 3 лютого. Цього разу на власників PS4 чекає більше, ніж дві гри.

Avtor-avtora написав:

Не знаю, що це у тебе за казус був. У мене такого не було. Там коли бувало знаходиш печеру, не важливо яку. Вона на карті з'являється у вигляді значка "печерки", а та ось ні.

А, ну у тебе трохи інший =)

gypiend написав:

взагалі, коли я ходив у Свистячих пустках, у мене стався такий казус. Пройшовся по одному місцю. нічого не було, знайшов потім сувій (на карті нічого не позначилося), проходжу знову, оп! Печерка з'явилася. Так що не факт, що вони всі позначаються, позначаються як правило ті, які за допомогою Астраріума знаходиш, або як він називається =)

Не знаю, що це у тебе за казус був. У мене такого не було. Там коли бувало знаходиш печеру, не важливо яку. Вона на карті з'являється у вигляді значка "печерки", а та ось ні.

Avtor-avtora написав:

Ну ти запитав там за час гри стільки знаходиш сувоїв і записок, що все не згадаєш. Але навіть якщо так, я майже всі сувої і записки читав, і якщо в них була інформація про місце розташування, воно на карті знаком оклику / запитання відзначалося. Але не ця печера точно.

Взагалі, коли я ходив у Свистячих пустках, у мене стався такий казус. Пройшовся по одному місцю. нічого не було, знайшов потім сувій (на карті нічого не позначилося), проходжу знову, оп! Печерка з'явилася. Так що не факт, що вони всі позначаються, позначаються як правило ті, які за допомогою Астраріума знаходиш, або як він називається =)

Повідомлення відредаговано користувачем 06.01.2015 07:04:34

gypiend написав:

а це не одна з печер, що відкривається, після того, як сувій знаходиш?

Ну ти запитав там за час гри стільки знаходиш сувоїв і записок, що все не згадаєш. Але навіть якщо так, я майже всі сувої і записки читав, і якщо в них була інформація про місце розташування, воно на карті знаком оклику / запитання відзначалося. Але не ця печера точно.
p.s. Хоча можливо, що я її знайшов раніше згадки про неї, кажу ж випадково

А це не одна з печер, що відкривається, після того, як сувій знаходиш?

У п'ятій частині проходження Dragon Age Inquisition багато нових локацій, а також значний поступ за сюжетом.

Західна межа - Коракавус

Перша половина відео проходить у Скайхолді, тут у просуванні особливо не просуваємось. Після чого вирушаємо до Західної межі. Пустельна локація, де я вже був, але не міг пройти далі через отруйну хмару. Хмара усувається у ставці командування з допомогою виконання завдання (як та інші місії, на кшталт «відновити міст» тощо.).

У новій частині Західної межі шукаємо уламки, розгадуємо астраріуми, а також вивчаємо занедбаний замок часів тевінтерської імперії - Коракавус. Обов'язково візьміть із собою мага, тому що тут потрібно закрити тунель за допомогою магії. Мені через цю проблему довелося трохи побігати туди-сюди.

Західна межа - Форт Ехо

Найважливіших моментів у цьому відео небагато. У Форті Ехо: руна на стіні (27:52), астраріум (28:15) та визначаємо місцезнаходження осколків (38:40)

Західна межа - Тедаські пляшечки

Тедаська пляшка (9:24), фрагмент мозаїки "Архідемон" (10:34), руна на стіні (10:53). Все це добро в печері, доступ до якої отримуєш після вирішення всіх астраріумів. У гробниці також буде скриня, з неї треба забрати артефакт, щоб місію з астраріумами закрити (15:40). Я якось не відразу його помітив, тому кілька хвилин бігав по пустелі в пошуках «ще однієї» астраріумної печери.

Під кінець сюжетний квест про Сірих Стражів.

Західна межа - Сірі Стражі

Останнє відео за Західною межею. Кат-сцена з одним із венатори - лордом Ерімондом, потім не складний бій, і квест із дослідником драконів. Щоразу як я приходжу до цього чоловіка в масці, він вигадує чергову порцію біганини по маркерах на карті. Загалом я можу сказати, що моє ставлення до Inquisition змінилося на краще в порівнянні з моєю ж думкою про гру в першій частині проходження. Збирання набуло якогось сенсу з крафтингом і Скайхолдом, плюс почав вникати в сюжет, плюс у грі дуже багато різноманітних локацій, які просто тішать око. Але іноді формула «зібери n чогось» вже просто виводить. Тільки ти зачистив всю карту і тут на тобі, знову вагон ромбиків - збери 5-30 листів / трупів / схем / спогадів / рослин / ящиків / книжок / статуеток / плиток / шкур ... І так, якщо хтось спробує зібрати абсолютно все, то на нього чекає неприємний сюрприз:) Мені траплялися деякі книжки, наприклад, які не можна прочитати.

Отже, із Західною межею поки що розібралися. Після цього вирушаємо назад у Скайхолд, тут вирішуємо долю мага Сербіса, доручаємо Каллену відновити Жюдікаелів міст (Емпріз-дю-Ліон) та відкриваємо нову невелику місцевість.

Колиска Сулевін

Локація маленька, але жорсткі вороги. Основна місія - зібрати чотири уламки дворучного меча Сулевін. Відповідно є чотири вівтарі, кожен з яких охороняється Повсталим із мертвих. Цих хлопців я пам'ятаю ще з Dragon Age: Origins. В даному випадку у них 20-й рівень (більше я бачив лише у драконів – 21), а вбивають вони з одного-двох ударів. Плюс всякі скелетики 20 левела (на той час у мене тільки 15-й). Навіть боровичок Блекволл розсипається перед таким ворогом, як ганчірка. Проте вдалося пройти і зібрати всі уламки, хоча викутий меч все одно зможе екіпірувати лише герой 20-го рівня.

Жюдікаелів міст

У цьому відео спочатку показаний саме процес створення Клинка Сулевін з отриманих уламків. Показник УВС не дуже великий - 319, зате володар такої зброї отримає +42 (!) в силу, а також шанс викликати при попаданні ефект "Притягання безодні". Це особливе вміння мага розриву (Солас) полягає у стягуванні ворогів до однієї точки, що дуже зручно для воїна з дворучним мечем та величезною шкодою по площі. Так що на 20-му рівні буде можливість зазнати ударних можливостей Залізного Бика.

Далі вирушаємо в Емпріз-дю-Ліон. Добудували солдати Інквізиції міст із непростою назвою Жюдікаелів. Проте за мостом вороги 20-го рівня (а також цілих два дракони). Мені вже Сулевіна вистачило, тому рухаємо в спокійніше місце - Внутрішні землі.

Місцевість із самого початку проходження. Тут залишився невиконаним квест «Лист від коханої» з Феландарисом (цю рослину можна знайти в Емпріз-дю-Ліон). Але шкурка вичинки не коштувала. З'явився рандомний демон, якого я вже тисячі перебив у розривах. З нього нуль лута, правда скриню за статуєю знайшов, але в нього сміття наклали тільки.

Також у цій локації з'являється один із фоліантів для Вів'єн (квест «Послуга для Чарівниці»).

Священна Рівнина

Тут проходження нової великої місцевості – Священної Рівнини. Можна було прийти сюди набагато раніше, бо вороги у цій локації 11-го рівня. Трохи описи:

Священні Рівнини Долів відомі своєю красою та розбратом у рівній мірі. Саме тут століття тому ельфійська держава зустріла свій кінець. На цих полях армія ельфів схлинулася з силами людської Церкви і загинула, захищаючи свою землю обітовану до останнього подиху. Ця спадщина залишилася, і ось у Долах знову вирують битви.

Нині Священні Рівнини – поле бою у громадянській війні Орлея, і солдати гинуть тут у величезних кількостях. У той час як межі реальності слабшають по всьому Тедасу, пам'ять про несправедливість минулих і сьогодення приваблює неспокійних духів, які вселяються в мертвих, щоб переслідувати живих на просоченій кров'ю землі.

Насамперед підбираю останній фоліант для Вів'єн. Далі моєю метою став Окулярум та пошук уламків. Принагідно виконуємо квест з ямами та спалюванням мертв'яків. Не забудьте взяти в команду мага, він стане у нагоді, щоб розбивати стихійні бар'єри.

Досліджуємо регіони Священної Рівнини

На початку відео Тедаська пляшка (1:05) та Окулярум (1:50). Далі багато боїв, вихід на Річковий гарнізон. Тут у підвалі слід закрити Розрив, а також ще одна Тедаська пляшка (18:00). І продовжую збирати уламки, деякі з яких знаходяться на дахах будинків, куди не так просто забратися. Мій спосіб на 21:40.

Священна Рівнина - Спокій мерців

Повторення мати навчання. Цей вислів чудово описує проходження Dragon Age Inquisition. Як правило, для завершення квесту необхідно виконати однакову дію у кількох точках. Відповідно те саме правило і в місії «Спокій мерців». Ям із мертв'яками не одна, а кілька. Потрібно пройти по позначеному маркеру на карті, перемогти вивідок ворога, розбити бар'єр, підпалити трупи, протрубити в ріг. Повторити до появи напису Місія завершена.

Також на відео збирання уламків. Якщо у кого виникнуть складнощі з пошуком правильного маршруту, відео на допомогу. Я намагаюся знаходити всі уламки, тому що дуже хочеться відчинити всі три двері в Храмі Гордині та отримати максимально можливий захист від різної магії.

Політкоректність Bioware настільки коректна, що у Тедасі можна зустріти навіть ельфів-негрів (12:45). Ок, будемо рахувати просто засмаг, але все ж таки виглядає якось дивно. Потрібно вважати ельфи-індуси не за горами. Ну справді. Ось дивляться ж «Володар кілець» десь у Мумбаї, і напевно вже замислюються, що непогано тій ельфійці точку на лобі намалювати.

Ближче до кінця відео регіон Вар Белланаріс - кладовище ельфів. Я його пограбував, хоча ще в процесі здогадувався, що десь аукнеться. Так і є, надалі вам знадобиться схвалення старійшини ельфів, яке трохи знизиться, якщо ви розкопували могили ельфійських предків. Проте навіть у цьому випадку схвалення можна буде заробити, виконавши кілька квестів. Що ж до цвинтаря, то в могилах треба зібрати три фрагменти ключа, за допомогою якого пройти в головну гробницю.

Батьківські вказівки

Найцінніше у гробниці – фрагмент мозаїки, решта навіть бомжі збирати не стануть. Дещо корисніші речі на відео в районі 13:30. Це місце було відзначено на карті Енавуріса, але я знайшов його випадково. Решту відео я шукав заховані пожитки батька із завдання «Батьківські вказівки». Мене насправді трохи заплутала руна на стіні замку, тож я до кінця сам не розумів, що саме шукаю. Потрібна скриня опинилась під деревом. Лут явно не коштував витраченого часу, але головне, що завдання виконане.

Золота галла

Золота галла золота наповнює ароматом чаю, як сказав би Микола Басков. У цьому відео дістався невеликого поселення ельфів, в якому можна завербувати Лораніла. Але для цього знадобиться отримати долійське розташування. Саме те, про що я говорив трохи вище. Тому доведеться виконати кілька нескладних завдань: дізнатися про долю брата Емалієн, зібрати припаси для Нісс і привести Золоту галлу.

Осколки на Священній рівнині

Зовсім коротке відео. Окулярум та пошук уламків на 2:55.

Форт Ревасан

Останнє відео Священної рівнини в цій частині проходження. Приймаємо Лораніла до Інквізиці. Епічний момент присяги вийшов трохи зіпсованим. Так вийшло, що в руці Інквізитора був смолоскип із завісним вогнем, тому замість прикладеної до грудей руки сунув смолоскип у голову. Розумію, що це не найважливіша інформація, але після монотонного виконання квестів типу «сходи маркером» такі моменти необхідні:)

У Inquisition багато часу йде пошук правильного шляху до маркеру. Іноді прохід перегороджують дерева, або це гірка, яку просто неможливо залізти тощо. Особливо порадував під кінець ріг, у який треба було дунути. Здавалося б дрібниця. Але щоб пройти до нього, довелося робити коло по периметру зміцнення. Навіщо так ускладнювати не зовсім зрозуміло, адже це не уламок і не скриня з артефактом, а звичайний квест. Просто я забув дмухнути в ріг, коли заходив з іншого боку.

Ну ось. Майже все. Залишилося тільки забігти у Форт Ревасан, здати останні квести. З почуттям виконаного обов'язку дивлюся на чисту карту. Але якась добра тітонька вирішила, що я недостатньо насолодився захоплюючими місіями і пропонує мені знайти 7 солдатських листів. АААААААААА! А чому лише сім, а не сімдесят сім? Все вистачить з мене. Якось іншим разом, може бути.

Досить вже нудних квестів, давайте дивитися мильне кінце.

Фортеця Адамант

Сюжетна місія з великою кількістю кат-сцен і боїв. Може статися такий баг, коли ворог застряє десь у надрах фортеці, допоможе лише перезавантаження.

Добираємось, нарешті, до Стража Кларель. Чесно кажучи, мені не зовсім зрозуміло, як Стражі могли дійти до того, щоб практикувати магію крові. Можна було б подумати, що вони загіпнотизовані Корифеєм, але ні, Кларель, судячи з усього, приймає всі рішення самостійно. Ось вона підходить до свого старого друга і перерізає тому горлянку, щоб зробити ритуал, який нібито закінчить усі Мори. Чого? Як взагалі таке можливе? Та хто повірить у це? Кларель, а ти не думала, що тебе розводять? Так і немає ніякого моря після Dragon Age Origins. Чому мужика зарізала? При цьому Кларель у союзі з Ерімондом, який тевінтерський маг, агент Венаторі та помічник Корифея. Але у Сірих Стражів чомусь думає, що Коріфей помер. Гей, а ти червоних храмовників та зелені розриви на кожному розі не бачила так? Загалом над сюжетом краще не замислюватися, тут як у серіалі LOST. Накручують, але логічних пояснень не буде. Я не чіпляюся, просто хочеться, щоб розробники писали більш логічні сценарії. Так і створюваний світ буде більш реальним та цікавим.

Але в плані видовищності нарікань немає. До речі, під час кат-сцени можна попросити Блекволла поговорити з Сірими Стражамиі спробувати їх навчити. Але є підозра, що його мова не надто вплинула на загальний хід розвитку сюжету. Якщо є бажання, можете звірити зі своїм проходженням (23:40).

Тінь

Інквізитор падає зі стіни та за допомогою мітки створює розрив-портал у Тінь. Дуже вдало цього разу я взяв із собою Соласа. Він якраз спеціалізується на «тіньовій» магії і каже, як нам усім пощастило, що ми опинилися тут.

У Тіні є побічний квест "Страхи сновидців", виконуючи який ви зможете покращити характеристики свого персонажа. Щоправда, покращення випадають різні. Спочатку двічі поспіль випала магія. Але для мого перса-розбійника ця характеристика марна, потрібна спритність. Тоді думаю, дай візьму Соласа, накручу йому магію, але надалі випадали вже інші характеристики. Усього буде 5 «страхів», які знайти не так вже й складно. На відміну від Тіні-лабіринту в Dragon Age Origins, Тінь у Inquisition не така заплутана.

Хоук або Страуд

У цій частині головний Інквізитор згадає, як у нього на руці виявилася мітка. А ближче до кінця битва з босом. Після чого необхідно прийняти рішення, хто залишиться в Тіні, щоб прикрити відступ решти групи. Вибір потрібно зробити між Хоуком та Страудом. Я вирішив залишити Хоука, тому що він дуже просився, та й взагалі так вийшло трагічніше. У Варріка від горя навіть скін картки помінявся. До речі, цікаво що б сам Варрік сказав, будь він у той момент у команді... Не побажав би залишитися разом з Хоуком?

Але є й позитивний момент. Смерть Хоук не показали. Цілком можливо, що Bioware приберегли цього героя для майбутньої гри Dragon Age. За час, проведений у тіні, Хоук може стати дуже сильним магом, тому варто очікувати повернення в Dragon Age 4.

Додому до Скайхолда

Після сюжетної частини потрібно взяти невеликий перепочинок, повертаюся до Скайхолда. Тут треба провести два суди, а також поговорити з Варріком та Калленом. Тепер треба зайнятися порятунком імператриці Орлея.

Злі очі та злі серця

Нова місія - вирушаємо до Зимового палацу, тільки не в той, що в Петербурзі, а в Орлесіанський. Тут буде одразу кілька претендентів на захоплення влади в Орлеї та найрізноманітніші варіанти рішення. Під кінець я вже остаточно заплутався хто там з ким спить, до чого тут ельфи, і хто чий брат і сестра ... Коротше кажучи, у моєму варіанті проходження я залишився вірним трону. Хоча начебто за сюжетом мав надати підтримку Герцога. У палаці я, що називається, втратив контроль над подіями і плив за течією. Чому так сталося? Мене трохи підкосило завдання «Розташування двору».

У Зимовому палаці, як і інших локаціях Dragon Age Inquisition, є квести з пошуку предметів. В даному випадку потрібно збирати статуетки гал (щоб відкривати замкнені двері), а також монетки (15 шт.), скандальні секрети для Леліани (30 шт.) та пісні (21 шт.). При цьому потрібно підтримувати «Розташування двору». Якщо ви підете дослідити начинки палацу, то розташування почне поступово зменшуватися, тому потрібно залишатися на увазі у публіки. При першому проходженні збільшити розташування дуже складно, тому що просто не знаєш який дати варіант відповіді. За правильний вибіротримаєш +5 за неправильний -20. Після танцю з Герцогінею я думав мене взагалі виженуть з цього заходу, так як розташування впало до 4 зі 100 (при нулі за умовами дійсно повинні вигнати). Тому я просто постарався якнайшвидше пройти цей рівень без зайвих ходінь і вивчення обстановки.

По відео: ключ від сховища (5:50), в якому порядку запалювати скриньки, щоб відкрити таємний прохід (24:00), статуетка галли (27:00).

Морріган

У імператриці є таємнича «радниця з окультизму», про що попереджає Леліана: « Імператриця захоплена всяким містицизмом - пророцтвом майбутнього, розмовами з мертвими і всякою подібною нісенітницею». Серйозно? Леліана, сонечко, а тебе не напружує, що ми тут з демонами воюємо, привидами і всякою подібною нісенітницею? Мм?

Так от виявляється, що Морріган з Dragon Age Origins і є та сама «радниця». Схоже, що вона справді намагається захистити імператрицю, тож убивця хтось інший. Ок, поговорили і продовжуємо.

У Bioware вирішили, що зовсім без боїв буде надто нудно, тому додали венатори-фанатики. Як вони опинились на території палацу? Тут же імператорський двір, охорона і таке інше… Магія, не інакше. Але головне в іншому. На час проходження палацу замість обладунків та зброї, персонаж носить більш мирне вбрання. А після нападу Інквізитор автоматично екіпірується простими мечами. Я не став морочитися і лізти в інвентар, але виявилося даремно. Клинки виявилися бутафорськими. Замість критів по 2000-3000 я робив шкоду в районі 1-2. Так що в Inquisition правильні обладунки та зброю вирішують.

It's a TRAP!

На початку танець із Герцогінею. Можете подивитися які я давав варіанти відповідей та вибрати відповідно інші, щоб покращити «розташування двору». Взагалі раджу вручну зберігатись у Зимовому палаці, якщо хочете набрати максимальні 100 очок розташування.

Раптом потрапляємо в пастку, підлаштовану все ж таки Герцогинею, виявляється вона заодно з Корифеєм і планує вбити імператрицю.

Велика герцогиня

Я зробив серйозну помилку, коли взяв Варріка на проходження, але не покращив його арбалет Б'янку та не покращив його броню. Через це Варрік перетворився на шматок м'яса, що бігає, а бій з Герцогинею став набагато складнішим. Довелося брати управління гномом він і виконувати роль саппорта, відновлюючи загиблих товаришів. Сяк-так, із третьої спроби вбивцю вдалося завалити.

Дивимося останню кат-сцену, у діалозі з імператрицею приймаємо доленосні рішення, місія виконана. Я намагався підтримати Бріалу, але ельфійку все одно відправили у вигнання, а герцога Гаспара оголосили ворогом імперії та стратили. Морріган приєднується до Інквізиції, але як супутник вибрати її не можна.

Елювіан

Повертаємось у Скайхолд. Тут намагаюся розкрутити на романтику Леліану, але справа застопорилася. Можливо, в дослідженні відносин з Леліаною просто немає, або час не прийшов. У будь-якому випадку в діалогах спочатку були «романтичні» гілки, а зараз їх нема.

Потім розмовляємо з Морріган про артефакт під назвою Елювіан. Якийсь портал у світ на кшталт Тіні, тільки спокійніший і без демонів. Морріган називає це місце Перехрестя. Швидше за все на противагу пеклі (Тінь) автори зробили рай (Перекресток). Є ще один Елювіан в Арборській глушині. Потрібно буде завадити Коріфеєві дістатися до нього. Але поки що вирушаємо в Смарагдові могили.

Смарагдові могили

Ще одна велика локація, а значить попереду безліч незакритих розривів та незібраних уламків! Окулярум (8:30).

Не дуже мирне Мирнолісся

Багато боїв, а в мене, як і раніше, не вистачає одного знака глави гільдії вбивць, щоб зібрати ніж та відкрити гілку «Шлях Вбивці». Пишуть, що у Крествуді все є, треба було б сходити, адже незабаром і гра закінчиться.

А в Смарагдових могилах все як і раніше, закриваємо розриви, відкриваємо регіони з гучними назвами: Мирнолісся, Камнежуть і т.д. У глибині лісу є місце, де Великани та Бронто пасуться просто десятками. По ходу розбирання неминуче підключаються нові вороги, тому хороший приріст XP гарантований, якщо виживете.

Шато д’Онтер

У східній частині карти Смарагдових могил можна знайти покинутий маєток Шато д’Онтер. Я його обшарив вздовж і впоперек, повне проходженнязайняло близько 30 хвилин. Сама м'якотка полягає в тому, щоб знайти ключ від замкнених дверей (24:00). За дверима кубик, поторкавши який перс отримає +10 до хитрощів (!), що дуже до речі, оскільки хитрість важлива для класу розбійника (збільшує ймовірність критів). До того ж тут можна розжитися будь-якими корисними артефактами та підібрати фрагмент мозаїки.

Смарагдові могили – закриваємо розриви

Тут продовження проходження «Смарагдових могил». Багато бойовки, табуни великих ведмедів, бронто та велетнів. Я майже впевнений, що гра автоматично підбирає супротивників, виходячи із твого рівня. Кількість сильних ворогів тут просто абсурдна - практично завжди в лісі можна знайти групу з 3-4 велетнів, а довкола ще кілька бронто, яких все одно зачепиш. Ну і, як завжди, закриваємо розриви.

Садиба Морель

Тут потрібно зібрати три фрагменти ключа. Після того, як деталі знайдені, проламуємо прохід у стіні (потрібний воїн). Усередині спеціальний стіл куди поміщаємо фрагменти та за допомогою мага створюємо ключ. Отриманим рунним ключем відкриваємо кімнату з купою скринь. Серед найціннішого мені випала оскверняюча руна і прикраса для Скайхолда - прапор Орлея, хоча я віддав би перевагу фіранки (поки не знайшов жодної), бо по дефолту в замку висять брудні ганчірки.

Історія Леліани

Перша половина відео – квест Леліани. Довго не міг знайти церкву, де треба зустріти Леліану. Або на столі у ставці командування її просто немає, або я погано бачу. Але в цю локацію без проблем можна потрапити через точки швидкого переміщення (одна з таких недалеко від трону). Саме завдання по суті одна велика кат-сцена. До речі, незалежно від вибору у діалозі Леліана вбиває Наталі.

Далі вирушаємо до Вал-Руайо. Виявляється квест із Жозефіною залишився підвішеним у цьому місті. Потрібно знайти її та поговорити. Але це ще не все. Також у Вал-Руайо є торговець Дерабоам, який продає якийсь особливий предмет за 10000. На момент нашої першої зустрічі таких грошей у мене не було, але з того часу я встиг розбагатіти до 20000, тому зараз цілком можу витратитися. Спочатку навіть не зрозумів, що купив, потім помітив, що замість скрині з'явилася статуя золотого нага. Якщо її розглянути, у ставці командування відкриється нове завдання «Великий?».

Заспокоїти дух

Повертаюся до Заборонений оазис, щоб витратити знайдені уламки в місцевому храмі. Вдалося відчинити відразу два останні двері - магію духу і магію льоду, на останню вогняну вже не вистачило.

Насамкінець вирішив випробувати свої сили в бою з драконом. Але Кальтенцан 21 рівня поки що для мене занадто сильний. Дракони виявляються відрізняються не лише забарвленням, а й зовнішнім виглядом, а також типом використовуваної магії. Так у Крествуді Північний мисливець використав електрику, а Кальтенцан – лід. Тому перед кожним боєм можна підбирати спеціальне екіпірування проти певної магії.

Історія долійських ельфів - один із найцікавіших епізодів серії ігор Dragon Age. Ми багато знаємо про Арлатана та його падіння; дещо відомо про священний похід Андраста, в якому взяли участь ельфи; про їхню війну з шемленами та багато іншого. Але все це нам відомо з книг, оповідань старійшин чи написів на стінах у занедбаних руїнах.

У DragonAge Inqisition ми зможемо на власні очі побачити руїни Арлатана і Доли - священну долину, другу батьківщину ельфів.


Священна долина є величезну територію, змучену громадянською війною. Територія розділена на кілька невеликих районів, у кожному з яких своя екосистема: тваринний та рослинний світ, погода, загальне оточення відрізнятимуться один від одного.

«Насамперед ми спробували зобразити громадянську війнуі те, який відбиток вона наклала на природу та місцевих жителів, – розповідає старший художник з ландшафту Ендрю Фаррелл. - У цьому просторі ми передбачили для Інквізиції можливість створити плацдарм і заслужити на повагу мешканців. Після цього жителі підтримуватимуть вас».

Інквізиція з'являється тут у момент перемир'я між воюючими сторонами. Загиблі в бою воїни дивним чином повстають із мертвих, і змушують бійців відступити в укриття (фортеця).

Принагідно виникає питання про долю ельфів. Адже Доли - їхня друга батьківщина, і хоча б кілька кланів мали залишатися тут. Інквізитор з'ясує, що ельфи змушені були піти звідси через війну, але є ще й інші причини.

Одне з найпохмуріших місць Долини - Вороння болото. Ця територія сильно відрізняється від безкраїх пагорбів та лісових заростей решти місцевості. Атмосфера тут гнітюча, напружена, при кожному русі здається, що хтось сторонній стежить за вами із чагарників, спостерігає, чекає, слідує за п'ятами.

Особливий предмет гордості розробників – взаємодія з водою. Новий двигун Frostbite 3 і технології нового покоління дозволили досягти неймовірної реалістичності. Вода відображає навколишній світ, по воді біжать кола і бриж від впалих предметів або дощу, а коли ви йдете по воді - летять бризки.

«Карти зміщення ( нова технологія) Допомогли ще на крок наблизитися до реалістичного оточення. Звичайні карти деталізують поверхні, а карти зміщення «видавлюють» ці деталі, щоб було видно їх силует. Найбільше помітно на природних ландшафтах. Галька, піщана бриж, валуни та інші деталі видаються над ґрунтом, збагачуючи його зовнішній вигляд».

Коли світ створено – треба наповнити його живими істотами, створити екосистему. Блукаючи по Вороньому болоту, ми зустрінемо галлів, різноманітних птахів, вовків та... драконів. І дорослих і дитинчат, самців та самок.

Варто іноді згорнути зі стежок і заглибитися в хащі. Забираючись у темні закутки, шарячи за камінням, заглядаючи під мости, можна знайти багато цікавого і... несподіваного.

Враховуючи, наскільки величезна Священна рівнина, Фаррелл радить не боятися щось пропустити: ви будь-коли зможете навідатися сюди знову.

«Ця місцевість не виявиться недоступною в якийсь момент,– обіцяє Фаррелл. - Простір дуже великий, тому немає потреби намагатися оглянути все при першому ж візиті»

Завдання отримуємо, коли вперше опиняємось у Скайхолді. Щоб завершити квест, розвідайте нову територію – Священну рівнину, виконавши однойменну місію на столі ставки командування, а потім вирушайте на локацію.

Мерці на заході

Ідіть на захід прямо дорогою з початкового табору. Праворуч будуть укріплення, а на маленькому мосту побачите солдата армії Орлея - капрала Росселіна, який бореться з демоном. Допоможіть йому у битві, а потім поговоріть із ним. На цьому квест буде завершено.

Упокіє мерців: захід

Отримуємо завдання у капрала Росселіна після завершення квесту.Мерці на заході». Йдемо у зазначену на карті локацію, просуваємось по укріпленнях вперед і попутно зачищаємо їх від мерців. Дійшовши до першої ями з трупами - руйнуємо бар'єр магом, а потім спалюємо трупи. Далі йдемо до другої ями і чинимо аналогічно, потім трубимо в ріг. Потім повертаємось до капрала Росселіна і здаємо квест.

Жодних звісток

Отримуємо автоматично, коли наблизимося до орієнтиру Річкового гарнізону. Закрийте розрив під землею. Потім протрубіть у ріг. Квест завершиться.

Інша історія

Автоматично активується після завершення квесту «Спокій мерців: захід». Ідіть у форт Ревасан, розташований на північний схід і поговоріть там з маршалом Пру, завершивши квест.

Право на жалобу

Для отримання квесту поговоріть із сержантом Мерсо на другому рівні форту Ревасан. За квестом слід знайти сім солдатських листів. Ідемо у зазначені локації та орієнтуємося в основному на зламані візки. Розглядаємо листи, що лежать поруч із ними. Зібравши всі листи, повертаємось до сержанта Мерсо та здаємо квест.

Спокій мерців: схід

». Ідіть у вказаний табір, зруйнуйте бар'єр та підпаліть яму. Потім протрубіть у ріг, ніж завершите квест.

Перемога над мертвими

Отримуємо завдання у маршала Пру після завершення квесту «Інша історія». Виконується аналогічно «Упокіє мерців: захід». Після того, як спалити дві ями і протрубиті в два роги, квест завершиться.

Погляд долійців

Після завершення квесту «Інша історія» маршал Пру видасть завдання на пошук табору ельфів. Ідемо у вказану на карті локацію. Підійшовши ближче до табору, квест автоматично завершиться.

Знайоме кільце

Під час виконання квесту «Перемога над мертвими» на карті з'явиться знак оклику. Спускаємось у траншею і відчиняємо двері. Там буде вмираючий шевальє. Допомогти йому не можна, проте можна виконати останнє його прохання – віднести обручку командиру Жеан до цитаделі. Проте одразу туди потрапити не вийде. Потрібно полагодити міст Понт - Агюр. Для цього підходимо до нього та відкриваємо операцію. Потім йдемо до Скайхолда і на столі ставки командування за 5 очок впливу відновлюємо міст. Потім повертаємось у Священну рівнину та зачищаємо цитадель від ворогів, попутно виконуючи квест «За імперію». Для завершення квесту слід віддати обручку Жеан.

Батьківські вказівки

Щоб активувати квест, слід знайти книгу в одному з зруйнованих будинків, розташованих строго на заході від ям за квестом «Спокій мерців: захід». Ідіть у вказане маркером місце та обшукуйте скриню, завершуючи тим самим квест.

Золота галла

Завдання отримуємо у мисливця Ітирена у таборі долійців. Ідіть у вказану область і шукайте галлу із золотими рогами. Підійдіть до неї, а потім, коли вона від Вас тікатиме, просто слідуйте за нею до табору, вбиваючи, якщо такі будуть, тих, хто спробує на неї напасти. Як тільки галла дійде до табору, у правому верхньому кутку у Вас з'явиться нове завдання – поговорити з Ітірен. Підходимо до нього та завершуємо квест.

Із потойбічного світу

Квест дає хранитель Хавен. Ідемо на цвинтар і знищуємо там демонів. Після зачистки території здайте квест Хавен.

Є кого втрачати

Беремо квест у Емалієн у таборі долійців після завершення «З загробного світу». Орієнтуючись маркером, знаходимо тіло брата.

Показати та довести

Квест автоматично стартує, коли знайдете тіло брата за квестом "Є кого втрачати". Потім, орієнтуючись маркером, забираємо амулет у храмі з квесту «Розрізнені знаки». Повертаємось у табір долійців і віддаємо амулет Емалієн.

Розрізнені знаки

Квест або активується при знаходженні одного із знаків, або його видасть зберігач Хавен після виконання квесту «З потойбічного світу». Ідемо до храму Сілейз і руйнуємо бар'єр за допомогою мага. Всередині забираємо амулет за квестом.Показати та довести». Запалюємо завісний вогонь, від нього смолоскип і шукаємо поруч стародавні ельфійські письмена. Досліджуємо їх. Тепер треба знайти решту письменів. Знайшовши всі знаки, йдемо до Скайхолда і на столі ставки командування проводимо операцію з вивчення знаків, витративши 5 очок впливу. Це відкриє нам доступ до стародавнього храму.

Гай Гіланнайн

Перед початком квесту спочатку нам потрібно відкрити операцію з відкриття проходу на гай Гіланнайн. Вхід до неї знаходиться на північний захід від форту Ревасан. Потім пройдіть у нову локаціюі вбийте чотирьох гургутів.

За імперію

Квест стартує після відкриття мосту Понт-Аґюр. Перебираємось на інший бік мосту, спалюємо дві ями з трупами. Вбиваємо всіх ворогів у цитаделі дю Корбо. Потім відчиняємо ворота за допомогою важеля. Потім розмовляємо з командиркою Жеан та завершуємо квест.

Нестача постачання

Завдання отримуємо у командирки Жеан. Знаходимо 10 ящиків у зазначених локаціях та помічаємо їх.

Оснащений табір

Квест дає Нісса у таборі долійців. Прочитайте книгу поруч із нею та віднесіть те, що необхідно в ящик, позначений маркером на карті. Потім знову читаємо книгу та відносимо необхідне до скриньки. Повторюємо, поки у дольійці не отримають усе те, що потрібно: п'ять веретенок, десять ельфійських коренів, десять шматків собачої шкіри, п'ять шматків заліза та три великі ведмежі шкури.

Долійське поблажливість

Автоматично активується при виконанні будь-якого доручення ельфів у долійському таборі або після розмови з Лораніл там же. Виконуйте завдання мешканців долійського табору та заробляйте репутацію. Коли шкала повністю заповниться, поговоріть зі хранителем Хавеном, щоб дозволив Лоранілу приєднатися до Інквізиції, тим самим завербуєте ще одного агента.

Блюзнірство і святотатство

На цвинтарі за квестом «З потойбіччя» розбийте могили, щоб знайти три фрагменти ключа. Зібравши ключ, відкриваємо двері, показані на карті і завершуємо квест. Усередині буде трохи блазня, проте ставлення у дольійців погіршиться.

Бог таємниць

Завдання отримуєте після того, як досліджуєте стародавні ельфійські письмена з квесту "Розрізнені знаки". Краще, щоб у загоні були маг і розбійник. Ідіть у храм. Всередині запалюйте завісний вогонь і від нього смолоскип. З вівтаря забираємо рештки. Відбиваємось від мерців, а потім з тіла одного з них забираємо ключ. Далі шукаємо решту останків, а заодно і 7 рун за допомогою факела із завісним вогнем. Щоб отримати останню частину останків, потрібно використовувати три важелі. Перший знаходиться по лівій стороні храму, наступний наприкінці кімнати праворуч храму (відкривається за допомогою знайденого на трупі ключа), третій на початку кімнати, що відкривається ключем. Зібравши всі частини останків, підходимо до вівтаря та розкладаємо їх у потрібному місці. Вбиваємо покликаних істот, а потім йдемо в зал Оракула і оглядаємо скриню, тим самим завершуючи квест.