Сайт про дачу.  Будівництво та ремонт своїми руками

Dragon age inquisition спостереження за небезпекою проходження. Смарагдові могили. Біженці на сторожовому кручі

За 8 очок впливу відкриваємо локацію Смарагдові Могили.

Біженці на сторожовому кручі

Біжимо маркером і розмовляємо з ватажком бунтівників Фербенксом.

Вільні громадяни Долів

Читаємо документи Фербенкса у його таборі.

Занепала сестра

Орієнтуючись маркером вирушаємо у верідієві шахти і знаємося з сестрою Косто. Обстежуємо територію та вивчаємо знайдені документи, з яких дізнаємося про інших командирів вільних громадян.

Невільники вільних

У Верідієвих шахтах після перемоги над сестрою Косто виявляємо бранців. Квест активується або розмовою з Гертрудою, або після знаходження ключа, яким відмикаємо камери та звільняємо викрадених людей. (Ключ від камери праворуч на бочці, якщо стояти обличчям до ґрат).

Шляхетність у серці та справах

Це завдання можна отримати лише після виконання квесту "Невільники вільних". Звільнивши бранців у верідієвих шахтах, повертаємось у табір біженців на Сторожовому стрімчаку та розмовляємо там із Кларою. З розмови з нею дізнаємося про її підозри щодо походження Фербенкса. Клара просить нас пошукати докази своєї теорії та пропонує нам зазирнути у її щоденник, де вона записала всі свої спостереження. Два докази виявляться на території саду садиби Морель, третій – в Аргоновій халупі (шукається як скарб). Після знаходження всіх трьох доказів ми матимемо вибір: або віддати їх Кларі, або Фербенксу.

Брудний мерзотник

Квест активується автоматично після знаходження документів у верідієвій шахті, в яких згадується, що якийсь командир вільних громадян Дюейм та йому подібні товариші захопили на Смарагдових могилах занедбану садибу. Орієнтуючись на маркер, вирушаємо шукати цей маєток. У саду садиби Морель знищуємо загін вільних громадян та їхнього командира Дюейма.

Порочний генерал

Квест активується після того, як з трупа капітана Дюейма ми підберемо ключ від садиби Мореля. Входимо всередину, оглядаємось, при цьому періодично відбиваємось від ворогів. Виходимо у внутрішній двір садиби і знаємося з охороною, тим самим перериваючи зустріч наших заклятих друзів. На допомогу сторожі вдадуться ті самі друзі, чиїм переговорам ми так необережно завадили. Підкріплення очолюватиме Маліфант. Розбираємось з ним і завершуємо квест. З одного з трупів підбираємо лист про зв'язок Маліфанта та вільних громадян із червоними храмовниками.

Надійна охорона

Квест активується автоматично при знаходженні в садибі Мореля однієї з частин рунного ключа. Потрібно зібрати всі три частини. Області пошуку позначені на карті. Шукаються як скарби. Через внутрішній двір потрапляємо до кабінету, де воїном розбиваємо стіну на особисту комору. Там збираємо ключ на спеціальному пристрої. Відчиняємо їм двері навпроти комори та виявляємо кілька скринь.

Заблукавши шевалє

Квест активується автоматично після знаходження документів у таборі сестри Косто, в яких згадується шевальє Огюст, який працює на вільних громадян. Востаннє його бачили в Аргоновій халупі. Орієнтуючись на маркер, вирушаємо туди і розбираємося з цією проблемою як великого загону вільних громадян на чолі з вище названим шевальє.

Жертви війни

Квест активується відразу ж після знищення всіх командирів вільних громадян, а саме після завершення завдань: "Падша сестра", "Брудний мерзотник", "Порочний генерал" та "Заблуканий шевальє". Повертаємось у табір біженців на Сторожовому стрімчаку і доповідаємо Фербенксу про свої успіхи у боротьбі з вільними громадянами.

Розмішування

У солдата Джонсона у першому таборі Інквізиції цієї локації беремо завдання вистежити та вбити величезного ведмедя. Печерка з ним відзначена на карті.

Данина пам'яті

У орієнтира Світло Андрасте читаємо записку, потім запалюємо свічку біля Ліонського павільйону.

Обіцянка закоханого

У Ліонському павільйоні знаходимо записку про зустріч. Йдемо до місця, позначеного маркером на карті. Оглядаємо місце пікніка (кнопка F ), вбиваємо гігантського павука, що з'явився, на цьому місія завершена.

Спостереження за «Небезпекою»

Поряд з одним із розривів, на пагорбі вище статуї Сила Андрасте в Благолозі знаходимо записи. Їхнє прочитання активує квест. Ідемо до маркера, знаходимо другий табір та читаємо щоденник. Рухаємось до третього табору. Знаходимо труп вченого та його речі.

Материнське повчання

У річці, неподалік статуї Милість Андрасте та місця з контрабандистами ліріуму за квестом Каллена, лежить труп жінки. Потрібно з'ясувати, що з нею сталося. Піднімаємось на скелю, куди вказує маркер, та читаємо знайдений щоденник.

Останнє побажання

Біля статуї Сила Андрасте знаходиться урна з прахом нещодавно спочившего, підібравши яку ми активуємо цей квест. Через громадянську війну жінка спочатку овдовіла, а тепер через розбійників і дезертирів вона не може виконати останню волю чоловіка. Нам належить зробити це за неї – розвіяти порох із найвищої скелі над Великим лісом. Це місце відзначено маркером на карті, але перш ніж туди вирушити – ретельно перевірте своє спорядження та наявність цілющих зелий.

Ляльковод

Квест стане доступним після виконання завдання на столі ставки командування "Виманити лейтенанта червоних храмовників". Нам потрібно буде з'явитися в Ліонський павільйон на зустріч із тим, хто задурив голови вільним громадянам Долів і покінчити з ним раз і назавжди.

Замок д"Онтер

Квест активується відразу після того, як ми потрапляємо в покинуте шато-д"Онтер, вхід в яке знаходиться в районі водоспаду Срібні Бризки (наявність розбійника в групі обов'язково). Замок вже давно покинуть і стоїть порожнім, а чому це сталося - належить з'ясувати нам, знайти розгадку цієї таємниці або забуті скарби... До цього моменту у нас на руках вже є частина головоломки, яку ми підібрали з тіла шевальє Огюста (Шаги двору замку). відкрити, і з "Вестибюля" потрапляємо в "Галерею", там виявляємо тіла грабіжників. Обходимо сходи і відкриваємо двері в "Сад у класичному стилі", де за допомогою клавіші (V) знаходимо наступну підказку, потім повертаємося в "Галерею" і піднімаємося сходами на другий поверх у "Бібліотеку". Знову використовуємо пошук і забираємо чергову підказку. Далі обстежуємо бібліотеку, проходимо між стелажів з книгами у двері праворуч і заходимо в частину замку "Спальня", де за однією з дверей й за допомогою клавіші (V) знаходимо ще один малюнок. Повертаємось у "Вестибюль", проходимо прямо через "Сад у класичному стилі" і відкриваємо двері до "Бальної зали", потім через двері зліва потрапляємо в "Людську", просуваємося вперед і за наступними дверима піднімаємося сходами через "Вестибюль", після чого опиняємось на другому поверсі "Бальної зали". Тут за допомогою клавіші (V) знаходимо механізм, активуємо його і спостерігаємо за підйомом хвоста підвішеного опудало дракона, після забираємо з кінчика хвоста записку та ключ від дверей, що веде на "Великий балкон", куди нам і потрібно потрапити. Потім відкриваємо отриманим ключем двері, розташовані з правого боку від каміна, і виявляємо на балконі дивний куб, що ширяє в повітрі і блискавками. Після активації куба в саду з'явиться чаклунський жах, при цьому всі двері заблокуються енергетичним бар'єром, і нам доведеться стрибати з балкона вниз, щоб розібратися з давнім злом. Коли чаклунський жах буде повалений - квест буде завершено, і тепер ми спокійно і без перешкод можемо обстежити решту всіх куточків замку.
У шато можна знайти два шматки мозаїки "Вторгнення", пісню "На червоному роздоріжжі" для колекції "Тяга до мистецтва", а також артефакт Соласа.

Лицарська гробниця

Місія стає доступною після виконання завдання у командній ставці “Дослідження ельфійської гробниці”. Заходимо з локації Смарагдові могили. Розправляємось із першою групою венатори. З трупа одного з них підбираємо частину смарагдового друку (1 із 9). Проходимо до Лицарського залу, з трупа червоного чудовиська знімаємо другу частину друку, поруч із ним фрагмент мозаїки. Третя частина знаходиться як скарб в області пошуку, зазначеної на карті. Аналогічно шукається четверта. Рухаємось у напрямку маркера, по дорозі пара дверей, що розкриваються розбійником, нічого цікавого за ними немає. У наступному приміщенні (Священні могили) знаходимо скарб із п'ятою частиною. Шосту знімаємо з трупа чергового червоного чудовиська. Сьома частина – скарб, спускаємось униз. Восьма та дев'ята частини смарагдового друку теж шукаються як скарби у зазначених областях карти. Також на цій локації можна прочитати епітафії загиблим (читаються зі смолоскипом із завісним вогнем, 4 штуки) та виявити ельфійський артефакт, що зміцнює завісу. Заходимо до самої гробниці. Запалюємо світильники із завісним вогнем, вбиваємо повсталих мерців після кожного запаленого світильника. Після запалення останнього – підніметься платформа і можна забрати артефакт. Це сувій із історією, який можна передати ельфам або продати Церкві, на вибір.

Ліонський павільйон

Власне, як такого, завдання немає, і в журналі воно не відображатиметься. Це досить цікава головоломка і без уважного прочитання знайдених записів її не пройти.

1. Для початку завдання йдіть на схід від орієнтиру Милість Андрасте. У точці 1, зазначеній на карті, на скелі біля водоспаду знаходимо труп, з нього забираємо записку - "Пошарпаний блокнот Парсона" (буде доступна в кодексі під номером 100). Читаємо уважно записку та звертаємо увагу на пункт 12.

2. Йдемо на захід до точки 2. Використовуючи клавішу [v], коли компас почне блимати, знаходимо схованку. Забираємо кубик з числом 3 і читаємо такий же рядок в "Пошарпаний блокноті Парсона".

4. Ідемо на північний захід до Ліонського павільйону (крапка 4). Усередині нього запалюємо лівий далекий факел 4 рази, правий далекий 2 рази та правий ближній 3 рази. Забираємо біля статуї кубик з числом 20 і читаємо такий же рядок в "Пошарпаний блокноті Парсона".

5. Знову вирушаємо на північний захід, до точки 5. Аналогічно пунктам 2 і 3, шукаємо чергову схованку (клавіша [v], коли блимає карта). Забираємо кубик з числом 14 і читаємо такий же рядок в "Пошарпаний блокноті Парсон".

6. Тепер на схід до точки 6. Знову за допомогою клавіші [v], коли карта почне блимати, шукаємо останню схованку. Забираємо ляльку і вбиваємо демона "Скарб".

Найменша печера

Це прихований квест, який так і не був би ніколи виявлений без явної підказки від самих розробників, тому що ніхто в тверезому розумі та здоровій пам'яті не стане стрибати на одному бруківці 50 разів, нехай навіть цей бруківка виглядає не так як всі інші. А саме стільки разів (може трохи більше) нам потрібно буде стрибнути на камені, схожому на вхід у маленьку печеру, обсаджену квітами, щоб таємничий мешканець цього житла видав завдання на збирання 10 квіток кришталевої благодаті. Потім вирушаємо на пошуки цих дзвіночків, або віддаємо відразу (за їх наявності).
Печеру можна знайти тут:

Після того, як ми віддамо квіти господареві житла, квест буде вважатися виконаним, а ми почуємо фразу про сходи, які ведуть весь час вниз. Потім при відвідуванні локації Емприз-дю-Ліон знаходимо прихований прохід. Орієнтиром для виявлення може служити жаровня для завісного вогню, яка висітиме на руїнах стіни. Прохід, що веде до сходів униз, знаходиться з лівого боку (якщо стояти обличчям до жаровні). Беремо з собою смолоскип (там темно) і спускаємося вниз сходами до майданчика, розташованого над прірвою, де нас чекатиме скриня.
Прохід до сходів:

У п'ятій частині проходження Dragon Age Inquisitionбагато нових локацій, а також значний поступ за сюжетом.

Західна межа - Коракавус

Перша половина відео проходить у Скайхолді, тут у просуванні особливо не просуваємось. Після чого вирушаємо до Західної межі. Пустельна локація, де я вже був, але не міг пройти далі через отруйну хмару. Хмара усувається у ставці командування з допомогою виконання завдання (як та інші місії, на кшталт «відновити міст» тощо.).

У новій частині Західної межі шукаємо уламки, розгадуємо астраріуми, а також вивчаємо занедбаний замок часів тевінтерської імперії - Коракавус. Обов'язково візьміть із собою мага, тому що тут потрібно закрити тунель за допомогою магії. Мені через цю проблему довелося трохи побігати туди-сюди.

Західна межа - Форт Ехо

Найважливіших моментів у цьому відео небагато. У Форті Ехо: руна на стіні (27:52), астраріум (28:15) та визначаємо місцезнаходження осколків (38:40)

Західна межа - Тедаські пляшечки

Тедаська пляшка (9:24), фрагмент мозаїки "Архідемон" (10:34), руна на стіні (10:53). Все це добро в печері, доступ до якої отримуєш після вирішення всіх астраріумів. У гробниці також буде скриня, з неї треба забрати артефакт, щоб місію з астраріумами закрити (15:40). Я якось не відразу його помітив, тому кілька хвилин бігав по пустелі в пошуках «ще однієї» астраріумної печери.

Під кінець сюжетний квест про Сірих Стражів.

Західна межа - Сірі Стражі

Останнє відео за Західною межею. Кат-сцена з одним із венатори - лордом Ерімондом, потім не складний бій, і квест із дослідником драконів. Щоразу як я приходжу до цього чоловіка в масці, він вигадує чергову порцію біганини по маркерах на карті. Загалом я можу сказати, що моє ставлення до Inquisition змінилося на краще в порівнянні з моєю ж думкою про гру в першій частині проходження. Збирання набуло якогось сенсу з крафтингом і Скайхолдом, плюс почав вникати в сюжет, плюс у грі дуже багато різноманітних локацій, які просто тішать око. Але іноді формула «зібери n чогось» вже просто виводить. Тільки ти зачистив всю карту і тут на тобі, знову вагон ромбиків - збери 5-30 листів / трупів / схем / спогадів / рослин / ящиків / книжок / статуеток / плиток / шкур ... І так, якщо хтось спробує зібрати абсолютно все, то на нього чекає неприємний сюрприз:) Мені траплялися деякі книжки, наприклад, які не можна прочитати.

Отже, із Західною межею поки що розібралися. Після цього вирушаємо назад у Скайхолд, тут вирішуємо долю мага Сербіса, доручаємо Каллену відновити Жюдікаелів міст (Емпріз-дю-Ліон) та відкриваємо нову невелику місцевість.

Колиска Сулевін

Локація маленька, але жорсткі вороги. Основна місія - зібрати чотири уламки дворучного меча Сулевін. Відповідно є чотири вівтарі, кожен з яких охороняється Повсталим із мертвих. Цих хлопців я пам'ятаю ще по Dragon Age: Origins. В даному випадку у них 20-й рівень (більше я бачив лише у драконів – 21), а вбивають вони з одного-двох ударів. Плюс всякі скелетики 20 левела (на той час у мене тільки 15-й). Навіть боровичок Блекволл розсипається перед таким ворогом, як ганчірка. Проте вдалося пройти і зібрати всі уламки, хоча викутий меч все одно зможе екіпірувати лише герой 20-го рівня.

Жюдікаелів міст

У цьому відео спочатку показаний саме процес створення Клинка Сулевін з отриманих уламків. Показник УВС не дуже великий - 319, зате володар такої зброї отримає +42 (!) в силу, а також шанс викликати при попаданні ефект "Притягання безодні". Це особливе вміння мага розриву (Солас) полягає у стягуванні ворогів до однієї точки, що дуже зручно для воїна з дворучним мечем та величезною шкодою по площі. Так що на 20-му рівні буде можливість зазнати ударних можливостей Залізного Бика.

Далі вирушаємо в Емпріз-дю-Ліон. Добудували солдати Інквізиції міст із непростою назвою Жюдікаелів. Проте за мостом вороги 20-го рівня (а також цілих два дракони). Мені вже Сулевіна вистачило, тому рухаємо в спокійніше місце - Внутрішні землі.

Місцевість із самого початку проходження. Тут залишився невиконаним квест «Лист від коханої» з Феландарисом (цю рослину можна знайти в Емпріз-дю-Ліон). Але шкурка вичинки не коштувала. З'явився рандомний демон, якого я вже тисячі перебив у розривах. З нього нуль лута, правда скриню за статуєю знайшов, але в нього сміття наклали тільки.

Також у цій локації з'являється один із фоліантів для Вів'єн (квест «Послуга для Чарівниці»).

Священна Рівнина

Тут проходження нової великої місцевості – Священної Рівнини. Можна було прийти сюди набагато раніше, бо вороги у цій локації 11-го рівня. Трохи описи:

Священні Рівнини Долів відомі своєю красою та розбратом у рівній мірі. Саме тут століття тому ельфійська держава зустріла свій кінець. На цих полях армія ельфів схлинулася з силами людської Церкви і загинула, захищаючи свою землю обітовану до останнього подиху. Ця спадщина залишилася, і ось у Долах знову вирують битви.

Зараз Священні Рівнини – поле бою у громадянської війниОрлея і солдати гинуть тут у величезних кількостях. У той час як межі реальності слабшають по всьому Тедасу, пам'ять про несправедливість минулих і сьогодення приваблює неспокійних духів, які вселяються в мертвих, щоб переслідувати живих на просоченій кров'ю землі.

Насамперед підбираю останній фоліант для Вів'єн. Далі моєю метою став Окулярум та пошук уламків. Принагідно виконуємо квест з ямами та спалюванням мертв'яків. Не забудьте взяти в команду мага, він стане у нагоді, щоб розбивати стихійні бар'єри.

Досліджуємо регіони Священної Рівнини

На початку відео Тедаська пляшка (1:05) та Окулярум (1:50). Далі багато боїв, вихід на Річковий гарнізон. Тут у підвалі слід закрити Розрив, а також ще одна Тедаська пляшка (18:00). І продовжую збирати уламки, деякі з яких знаходяться на дахах будинків, куди не так просто забратися. Мій спосіб на 21:40.

Священна Рівнина - Спокій мерців

Повторення мати навчання. Цей вислів чудово описує проходження Dragon Age Inquisition. Як правило, для завершення квесту необхідно виконати однакову дію у кількох точках. Відповідно те саме правило і в місії «Спокій мерців». Ям із мертв'яками не одна, а кілька. Потрібно пройти по позначеному маркеру на карті, перемогти вивідок ворога, розбити бар'єр, підпалити трупи, протрубити в ріг. Повторити до появи напису Місія завершена.

Також на відео збирання уламків. Якщо у кого виникнуть складнощі з пошуком правильного маршруту, відео на допомогу. Я намагаюся знаходити всі уламки, тому що дуже хочеться відчинити всі три двері в Храмі Гордині та отримати максимально можливий захист від різної магії.

Політкоректність Bioware настільки коректна, що у Тедасі можна зустріти навіть ельфів-негрів (12:45). Ок, будемо рахувати просто засмаг, але все ж таки виглядає якось дивно. Потрібно вважати ельфи-індуси не за горами. Ну справді. Ось дивляться ж «Володар кілець» десь у Мумбаї, і напевно вже замислюються, що непогано тій ельфійці точку на лобі намалювати.

Ближче до кінця відео регіон Вар Белланаріс - кладовище ельфів. Я його пограбував, хоча ще в процесі здогадувався, що десь аукнеться. Так і є, надалі вам знадобиться схвалення старійшини ельфів, яке трохи знизиться, якщо ви розкопували могили ельфійських предків. Проте навіть у цьому випадку схвалення можна буде заробити, виконавши кілька квестів. Що ж до цвинтаря, то в могилах треба зібрати три фрагменти ключа, за допомогою якого пройти в головну гробницю.

Батьківські вказівки

Найцінніше у гробниці – фрагмент мозаїки, решта навіть бомжі збирати не стануть. Дещо корисніші речі на відео в районі 13:30. Це місце було відзначено на карті Енавуріса, але я знайшов його випадково. Решту відео я шукав заховані пожитки батька із завдання «Батьківські вказівки». Мене насправді трохи заплутала руна на стіні замку, тож я до кінця сам не розумів, що саме шукаю. Потрібна скриня опинилась під деревом. Лут явно не коштував витраченого часу, але головне, що завдання виконане.

Золота галла

Золота галла золота наповнює ароматом чаю, як сказав би Микола Басков. У цьому відео дістався невеликого поселення ельфів, в якому можна завербувати Лораніла. Але для цього знадобиться отримати долійське розташування. Саме те, про що я говорив трохи вище. Тому доведеться виконати кілька нескладних завдань: дізнатися про долю брата Емалієн, зібрати припаси для Нісс і привести Золоту галлу.

Осколки на Священній рівнині

Зовсім коротке відео. Окулярум та пошук уламків на 2:55.

Форт Ревасан

Останнє відео Священної рівнини в цій частині проходження. Приймаємо Лораніла до Інквізиці. Епічний момент присяги вийшов трохи зіпсованим. Так вийшло, що в руці Інквізитора був смолоскип із завісним вогнем, тому замість прикладеної до грудей руки сунув смолоскип у голову. Розумію, що це не найважливіша інформація, але після монотонного виконання квестів типу «сходи маркером» такі моменти необхідні:)

У Inquisition багато часу йде пошук правильного шляху до маркеру. Іноді прохід перегороджують дерева, або це гірка, яку просто неможливо залізти тощо. Особливо порадував під кінець ріг, у який треба було дунути. Здавалося б дрібниця. Але щоб пройти до нього, довелося робити коло по периметру зміцнення. Навіщо так ускладнювати не зовсім зрозуміло, адже це не уламок і не скриня з артефактом, а звичайний квест. Просто я забув дмухнути в ріг, коли заходив з іншого боку.

Ну ось. Майже все. Залишилося тільки забігти у Форт Ревасан, здати останні квести. З почуттям виконаного обов'язку дивлюся на чисту карту. Але якась добра тітонька вирішила, що я недостатньо насолодився захоплюючими місіями і пропонує мені знайти 7 солдатських листів. АААААААААА! А чому лише сім, а не сімдесят сім? Все вистачить з мене. Якось іншим разом, може бути.

Досить вже нудних квестів, давайте дивитися мильне кінце.

Фортеця Адамант

Сюжетна місія з великою кількістю кат-сцен і боїв. Може статися такий баг, коли ворог застряє десь у надрах фортеці, допоможе лише перезавантаження.

Добираємось, нарешті, до Стража Кларель. Чесно кажучи, мені не зовсім зрозуміло, як Стражі могли дійти до того, щоб практикувати магію крові. Можна було б подумати, що вони загіпнотизовані Корифеєм, але ні, Кларель, судячи з усього, приймає всі рішення самостійно. Ось вона підходить до свого старого друга і перерізає тому горлянку, щоб зробити ритуал, який нібито закінчить усі Мори. Чого? Як взагалі таке можливе? Та хто повірить у це? Кларель, а ти не думала, що тебе розводять? Так і немає ніякого моря після Dragon Age Origins. Чому мужика зарізала? При цьому Кларель у союзі з Ерімондом, який тевінтерський маг, агент Венаторі та помічник Корифея. Але у Сірих Стражів чомусь думає, що Коріфей помер. Гей, а ти червоних храмовників та зелені розриви на кожному розі не бачила так? Загалом над сюжетом краще не замислюватися, тут як у серіалі LOST. Накручують, але логічних пояснень не буде. Я не чіпляюся, просто хочеться, щоб розробники писали більш логічні сценарії. Так і створюваний світ буде більш реальним та цікавим.

Але в плані видовищності нарікань немає. До речі, під час кат-сцени можна попросити Блекволла поговорити з Сірими Стражамиі спробувати їх навчити. Але є підозра, що його мова не надто вплинула на загальний хід розвитку сюжету. Якщо є бажання, можете звірити зі своїм проходженням (23:40).

Тінь

Інквізитор падає зі стіни та за допомогою мітки створює розрив-портал у Тінь. Дуже вдало цього разу я взяв із собою Соласа. Він якраз спеціалізується на «тіньовій» магії і каже, як нам усім пощастило, що ми опинилися тут.

У Тіні є побічний квест "Страхи сновидців", виконуючи який ви зможете покращити характеристики свого персонажа. Щоправда, покращення випадають різні. Спочатку двічі поспіль випала магія. Але для мого перса-розбійника ця характеристика марна, потрібна спритність. Тоді думаю, дай візьму Соласа, накручу йому магію, але надалі випадали вже інші характеристики. Усього буде 5 «страхів», які знайти не так вже й складно. На відміну від Тіні-лабіринту в Dragon Age Origins, Тінь у Inquisition не така заплутана.

Хоук або Страуд

У цій частині головний Інквізитор згадає, як у нього на руці виявилася мітка. А ближче до кінця битва з босом. Після чого необхідно прийняти рішення, хто залишиться в Тіні, щоб прикрити відступ решти групи. Вибір потрібно зробити між Хоуком та Страудом. Я вирішив залишити Хоука, тому що він дуже просився, та й взагалі так вийшло трагічніше. У Варріка від горя навіть скін картки помінявся. До речі, цікаво що б сам Варрік сказав, будь він у той момент у команді... Не побажав би залишитися разом з Хоуком?

Але є й позитивний момент. Смерть Хоук не показали. Цілком можливо, що Bioware приберегли цього героя для майбутнього ігри Dragon Age. За час, проведений у тіні, Хоук може стати дуже сильним магом, тому варто очікувати повернення в Dragon Age 4.

Додому до Скайхолда

Після сюжетної частини потрібно взяти невеликий перепочинок, повертаюся до Скайхолда. Тут треба провести два суди, а також поговорити з Варріком та Калленом. Тепер треба зайнятися порятунком імператриці Орлея.

Злі очі та злі серця

Нова місія - вирушаємо до Зимового палацу, тільки не в той, що в Петербурзі, а в Орлесіанський. Тут буде одразу кілька претендентів на захоплення влади в Орлеї та найрізноманітніші варіанти рішення. Під кінець я вже остаточно заплутався хто там з ким спить, до чого тут ельфи, і хто чий брат і сестра ... Коротше кажучи, у моєму варіанті проходження я залишився вірним трону. Хоча начебто за сюжетом мав надати підтримку Герцога. У палаці я, що називається, втратив контроль над подіями і плив за течією. Чому так сталося? Мене трохи підкосило завдання «Розташування двору».

У Зимовому палаці, як і інших локаціях Dragon Age Inquisition, є квести з пошуку предметів. В даному випадку потрібно збирати статуетки гал (щоб відкривати замкнені двері), а також монетки (15 шт.), скандальні секрети для Леліани (30 шт.) та пісні (21 шт.). При цьому потрібно підтримувати «Розташування двору». Якщо ви підете дослідити начинки палацу, то розташування почне поступово зменшуватися, тому потрібно залишатися на увазі у публіки. При першому проходженні збільшити розташування дуже складно, тому що просто не знаєш який дати варіант відповіді. За правильний вибіротримаєш +5 за неправильний -20. Після танцю з Герцогинею я думав мене взагалі виженуть з цього заходу, так як розташування впало до 4 зі 100 (при нулі за умовами дійсно повинні вигнати). Тому я просто постарався якнайшвидше пройти цей рівень без зайвих ходінь і вивчення обстановки.

По відео: ключ від сховища (5:50), в якому порядку запалювати скриньки, щоб відкрити таємний прохід (24:00), статуетка галли (27:00).

Морріган

У імператриці є таємнича «радниця з окультизму», про що попереджає Леліана: « Імператриця захоплена всяким містицизмом - пророцтвом майбутнього, розмовами з мертвими і всякою подібною нісенітницею». Серйозно? Леліана, сонечко, а тебе не напружує, що ми тут з демонами воюємо, привидами і всякою подібною нісенітницею? Мм?

Так от виявляється, що Морріган з Dragon Age Origins і є та сама «радниця». Схоже, що вона справді намагається захистити імператрицю, тож убивця хтось інший. Ок, поговорили і продовжуємо.

У Bioware вирішили, що зовсім без боїв буде надто нудно, тому додали венатори-фанатики. Як вони опинились на території палацу? Тут же імператорський двір, охорона і таке інше… Магія, не інакше. Але головне в іншому. На час проходження палацу замість обладунків та зброї, персонаж носить більш мирне вбрання. А після нападу Інквізитор автоматично екіпірується простими мечами. Я не став морочитися і лізти в інвентар, але виявилося даремно. Клинки виявилися бутафорськими. Замість критів по 2000-3000 я робив шкоду в районі 1-2. Так що в Inquisition правильні обладунки та зброю вирішують.

It's a TRAP!

На початку танець із Герцогінею. Можете подивитися які я давав варіанти відповідей та вибрати відповідно інші, щоб покращити «розташування двору». Взагалі раджу вручну зберігатись у Зимовому палаці, якщо хочете набрати максимальні 100 очок розташування.

Раптом потрапляємо в пастку, підлаштовану все ж таки Герцогинею, виявляється вона заодно з Корифеєм і планує вбити імператрицю.

Велика герцогиня

Я зробив серйозну помилку, коли взяв Варріка на проходження, але не покращив його арбалет Б'янку та не покращив його броню. Через це Варрік перетворився на шматок м'яса, що бігає, а бій з Герцогинею став набагато складнішим. Довелося брати управління гномом він і виконувати роль саппорта, відновлюючи загиблих товаришів. Сяк-так, із третьої спроби вбивцю вдалося завалити.

Дивимося останню кат-сцену, у діалозі з імператрицею приймаємо доленосні рішення, місія виконана. Я намагався підтримати Бріалу, але ельфійку все одно відправили у вигнання, а герцога Гаспара оголосили ворогом імперії та стратили. Морріган приєднується до Інквізиції, але як супутник вибрати її не можна.

Елювіан

Повертаємось у Скайхолд. Тут намагаюся розкрутити на романтику Леліану, але справа застопорилася. Можливо, в дослідженні відносин з Леліаною просто немає, або час не прийшов. У будь-якому випадку в діалогах спочатку були «романтичні» гілки, а зараз їх нема.

Потім розмовляємо з Морріган про артефакт під назвою Елювіан. Якийсь портал у світ на кшталт Тіні, тільки спокійніший і без демонів. Морріган називає це місце Перехрестя. Швидше за все на противагу пеклі (Тінь) автори зробили рай (Перекресток). Є ще один Елювіан в Арборській глушині. Потрібно буде завадити Коріфеєві дістатися до нього. Але поки що вирушаємо в Смарагдові могили.

Смарагдові могили

Ще одна велика локація, а значить попереду безліч незакритих розривів та незібраних уламків! Окулярум (8:30).

Не дуже мирне Мирнолісся

Багато боїв, а в мене, як і раніше, не вистачає одного знака глави гільдії вбивць, щоб зібрати ніж і відкрити гілку «Шлях Вбивці». Пишуть, що у Крествуді все є, треба було б сходити, адже незабаром і гра закінчиться.

А в Смарагдових могилах все як і раніше, закриваємо розриви, відкриваємо регіони зі звучними назвами: Мирнолісся, Камнежуть тощо. У глибині лісу є місце, де Великани та Бронто пасуться просто десятками. По ходу розбирання неминуче підключаються нові вороги, тому хороший приріст XP гарантований, якщо виживете.

Шато д’Онтер

У східній частині карти Смарагдових могил можна знайти покинутий маєток Шато д’Онтер. Я його обшарив вздовж і впоперек, повне проходженнязайняло близько 30 хвилин. Сама м'якотка полягає в тому, щоб знайти ключ від замкнених дверей (24:00). За дверима кубик, поторкавши який перс отримає +10 до хитрощів (!), що дуже до речі, оскільки хитрість важлива для класу розбійника (збільшує ймовірність критів). До того ж тут можна розжитися будь-якими корисними артефактами та підібрати фрагмент мозаїки.

Смарагдові могили – закриваємо розриви

Тут продовження проходження «Смарагдових могил». Багато бойовки, табуни великих ведмедів, бронто та велетнів. Я майже впевнений, що гра автоматично підбирає супротивників, виходячи із твого рівня. Кількість сильних ворогів тут просто абсурдна - практично завжди в лісі можна знайти групу з 3-4 велетнів, а довкола ще кілька бронто, яких все одно зачепиш. Ну і, як завжди, закриваємо розриви.

Садиба Морель

Тут потрібно зібрати три фрагменти ключа. Після того, як деталі знайдені, проламуємо прохід у стіні (потрібний воїн). Усередині спеціальний стіл куди поміщаємо фрагменти та за допомогою мага створюємо ключ. Отриманим рунним ключем відкриваємо кімнату з купою скринь. Серед найціннішого мені випала оскверняюча руна і прикраса для Скайхолда - прапор Орлея, хоча я віддав би перевагу фіранки (поки не знайшов жодної), бо по дефолту в замку висять брудні ганчірки.

Історія Леліани

Перша половина відео – квест Леліани. Довго не міг знайти церкву, де треба зустріти Леліану. Або на столі у ставці командування її просто немає, або я погано бачу. Але в цю локацію без проблем можна потрапити через точки швидкого переміщення (одна з таких недалеко від трону). Саме завдання по суті одна велика кат-сцена. До речі, незалежно від вибору у діалозі Леліана вбиває Наталі.

Далі вирушаємо до Вал-Руайо. Виявляється квест із Жозефіною залишився підвішеним у цьому місті. Потрібно знайти її та поговорити. Але це ще не все. Також у Вал-Руайо є торговець Дерабоам, який продає якийсь особливий предмет за 10000. На момент нашої першої зустрічі таких грошей у мене не було, але з того часу я встиг розбагатіти до 20000, тому зараз цілком можу витратитися. Спочатку навіть не зрозумів, що купив, потім помітив, що замість скрині з'явилася статуя золотого нага. Якщо її розглянути, у ставці командування відкриється нове завдання «Великий?».

Заспокоїти дух

Повертаюся до Заборонений оазис, щоб витратити знайдені уламки в місцевому храмі. Вдалося відчинити відразу два останні двері - магію духу і магію льоду, на останню вогняну вже не вистачило.

Насамкінець вирішив випробувати свої сили в бою з драконом. Але Кальтенцан 21 рівня поки що для мене занадто сильний. Дракони виявляються відрізняються не лише забарвленням, а й зовнішнім виглядом, а також типом використовуваної магії. Так у Крествуді Північний мисливець використав електрику, а Кальтенцан – лід. Тому перед кожним боєм можна підбирати спеціальне екіпірування проти певної магії.


Квест, який відкриває карту. Встановіть контакт з місцевим Робін Гудом на ім'я Фербенкс. Це буде коштувати вам 8 очок впливу.

Атака на Патруль Фербенкса


Цей дуже невеликий квест ви можете отримати чи ні – він, зважаючи на все, з'являється досить рандомно і в різних місцях. При подорожі Смарагдовими Могилами ви можете натрапити на людей Фербенкса, які атаковані Вільними Громадянами Долів. Допоможіть їм відбитися.

Біженці на Сторожовому Утьосі


Ідіть у притулок Фербенкса і поговоріть із ним.

Вільні Громадяни Долів


Прочитайте всі документи про так званих вільних громадян Долів у сховищі Фербенкса.

Занепала Сестра


Цей квест ви отримуєте, прочитавши папери у притулку Фербенкса. Ідіть у вірідіумний рудник і перебийте «вільних громадян», які там влаштувалися, на чолі з колишньою сестрою Церкви Косто.
У ліріумному руднику ви також знайдете шматок мозаїки та поклад червоного ліріуму.

Невільники Вільних


Найбільший квест, який ви отримуєте, зачистивши веридіумну копальню (див. квест вище). Візьміть ключ, що лежить неподалік місця битви, і звільніть в'язнів.

Заблукавши Шевальє


З листа, знайденого у веридіумному руднику, ви дізнаєтеся, що на Вільних Громадян Долів працює якийсь шевальє Август. Ідіть до вказаного місця та розберіться з ним.

Брудний Мерзотник


З листа сестри Косто, який ви знайдете у віріліумному руднику, ви дізнаєтеся, що якийсь командир «вільних громадян Долів» Дюхейм відрізняється особливою кровожерливістю та жорстокістю. Йдіть до його сховища й упорайтеся з ним. Дюхейм – міні-бос – воїн-дворучник – сидить біля павільйону у дворі вілли Морель. Ви отримаєте у спадок його унікальну дворучну сокиру, коли з нею покінчіть.

Порочний Генерал


На трупі командира Дюхейма ви знайдете ключ від вілли Морель і лист із згадкою генерала Маліфанта, лідера вільних громадян Долів. Ідіть на віллу та розберіться з генералом. Він прибіжить сам, коли ви розправитеся з охороною у внутрішньому саду вілли. З трупів його підручних ви можете зібрати листи від якогось До.

Надійна охорона


У вітальні, вхід в яку лежить через сад, де ви вбили Маліфанта, задіяйте функцію пошуку, і ви знайдете фрагмент ключа. Тут знаходиться стіна, зруйнувати яку може тільки воїн. За нею ви знайдете комору з червоним ліріумом та листи, в яких пояснюється, навіщо потрібні фрагменти ключа. Тут же перебуває механізм, в який вам потрібно покласти всі зібрані частини. Інші дві частини ключа знаходяться в інших частинах вілли - їхнє приблизне місцезнаходження зазначено на карті, але вам потрібно буде задіяти функцію пошуку, щоб їх знайти. Зібравши всі три, йдіть до механізму в коморі, покладіть у нього частини ключа та активуйте механізм одним із ваших магів.

Візьміть ключ і йдіть відчиняти зачинені двері. Коли ви заберете з скринь, що знаходяться в кімнаті, їх вміст, це завершить даний квест.

Жертви Війни


Коли ви знищите всіх трьох лідерів Вільних Громадян Долів – Косто, Августа та Маліфанта – повідомте про це Фербенксу. Він зі своїми людьми займе форт, що раніше займав Август, і стане агентом Інквізиції.

Шляхетність у Серці та у Ділах


Це квест дає вам Клара в притулок Фербенкса після того, як ви звільните бранців у веридіумному руднику і розберетеся з трьома лідерами вільних громадян Долів. Знайдіть докази того, що Фербенкс – благородне походження. Доказів три – лист, портрет та медальйон. Лист та портрет знаходяться у вілли Морель (квестовий значок дає вам приблизну локацію, але вам потрібно задіяти функцію пошуку, щоб знайти потрібне). Медальйон лежить у сарайчику недалеко від форту Аарона, куди Фербенкс та його люди перебираються після того, як ви його звільните від шеваллю Августа.

Ви можете дозволити цей квест двома шляхами. Якщо ви віддасте докази походження Фербенкса Кларе, він буде визнаний законним спадкоємцем свого діда.

Якщо ви покажете докази Фербенкс, не поговоривши спочатку з Кларою, то він скаже, що давно знає все сам, але не зацікавлений у відновленні своїх дворянських прав. Його цілком влаштовує його життя і міняти його не хоче. У цьому випадку ви віддаєте йому докази, і справа на цьому закінчується.

Залежно від того, кому ви віддасте документи, ви отримаєте різні місії для вашої ставки командування трохи згодом.

Данина Пам'яті


На статуї біля орієнтира Світло Андрасте і недалеко від вашого першого табору ви знайдете свічку та лист. Жінка на ім'я Долорес щороку запалює свічку, щоб вшанувати пам'ять свого загиблого сина у священному храмі, але цього року через збільшену бандитську діяльність і розриви вона не може здійснити подорож. Ідіть до Павільйона Лева і залиште там свічку Долорес.

Проблеми з Ведмедями


Солдат Джонсон у вашому першому таборі поскаржиться вам, що на людей Інквізиції став нападати величезний ведмідь, який, зважаючи на все, вважав табір загрозою своєї території. Ідіть у лігво ведмедя неподалік табору і розберіться з ним. Це завершить квест.
Примітка: солдат Джонсон з'являється в таборі тільки після того, як ви повернетеся туди після першого прибуття.

Обіцянка Закоханого


У знайденому листі в Павільйоні Лева якийсь пан просить свою кохану зустрітися з ним та втекти разом. Ідіть на передбачуване місце зустрічі. Там на вас накинеться гігантський павук, а в його останках ви знайдете обручку. Це дасть вам натяк, як завершився злощасний пікнік закоханих, і заразом завершить цей квест.

Ляльковод


Це квест ви отримуєте після того, як виконаєте місію для ставки командування з виманювання лейтенента червоних храмовників. Місію ви отримуєте після завершення квестів Фербенкса на предмет очищення Смарагдових Могил від Вільних Громадян Долів.

Ідіть у Павільйон Лева і розберіться з лейтенантом. Якщо ви грали в ДАТ, ви можете пам'ятати, хто він такий - ви зустрічалися у Вежі Магів, коли ваш герой прямував туди вперше. Щоправда, того разу він виглядав значно менш грізно.

Будьте обережні – у групі храмовників крім її голови міні-боса також є дві Тіні.

Смерть лейтенанта червоних храмовників завершує цей квест.

Материнське Настанова


У річці біля Срібного Водоспаду ви знайдете тіло молодої дівчини. Зберіться на скелю над ним і прочитайте її щоденник, щоб дізнатися про сумну історію сім'ї біженців.


Замок д’Онтер


Ця чудова вілла повністю занедбана та посипана трупами. Якщо ви вийдете на один із бічних балконів, доступ на який відкритий, то побачите, що на найбільшому балконі в повітрі обертається якась дивна конструкція. Але доступ на цей балкон закритий - всі двері, які до нього ведуть, вимагають спеціальний "ключ від балкона".

Огляньте віллу, почитайте розкидані навколо записки, щоб отримати уявлення, що саме тут відбувалося. Вам потрібно вийти в сад через одну із зачинених дверей, для відкриття яких вам потрібен розбійник. У саду у вас активується функція пошуку і біля ставка ви знайдете невеликий малюнок інтер'єру вілли. Ваше завдання – обійти віллу та знайти всі начерки. Що ускладниться тим, що після вашого виходу в садок мерці навколо почнуть повставати і мішатися у вас під ногами. Квестових маркерів, які вказують навіть на приблизне місцезнаходження начерків, цього разу не буде, але самі начерки дадуть певне уявлення, де шукати. Ви почуєте ваш пошуковий сигнал, коли ви опинитеся недалеко від потрібного місця.

Другий малюнок знаходиться на перилах бібліотеки навпроти провідної до неї з першого поверху сходів. На стіні навпроти перил висить портрет Жаннет д'Онтер, якщо вам потрібний додатковий орієнтир.

Третій малюнок знаходиться за портретом лицаря над камінів однієї із західних спалень на другому поверсі, пройти в які можна через бібліотеку. На малюнку зображений дракон і лев, а дракона тут ви, напевно, вже помітили.

Ідіть на сходи в кімнатах слуг у північно-західній частині вілли, піднімайтеся на останній поверх. Активуйте одну з левових голів на перилах навколо скелета дракона. Яку саме підкаже ваша функція пошуку. Після цього йдіть і беріть записку з драконячого хвоста.

Тепер ви можете вийти на головний балкон через двері, що знаходяться поруч. Перебийте ходячих покійників і візьміть дивний пристрій (це дасть вам збільшення +10 до Хитрості). Активування пристрою викличе головного винуватця всіх лих - Таємного Жаху. Він з'явиться внизу, в саду, так що найпростіший спосіб дістатися до нього - просто зістрибнути з балкона.

Коли ви розберетеся з Жахом, це закриє цей квест. Крім іншого видобутку, з нього можна зняти Амулет Сили для Коула.

Примітка: за одним із дверей на головному балконі знаходиться шматок мозаїки.

Спостереження за «Небезпекою»


Знайдіть усі три листи від Троліуса, який чомусь вбив собі в голову, що його велика мета життя – спостереження за Розривами. В останнього листа ви знайде тіло злощасного спостерігача.

Порядок знаходження листів значення не має. Ви цілком можете натрапити на труп Троліуса біля річки, перш ніж знайдете перші два листи.

Місцезнаходження решти двох листів буде відзначено на карті після того, як ви знайдете перший. Швидше за все, це буде лист на пагорбі на захід від Павільйону Лева або приблизно посередині між вашим північно-західним табором та орієнтиром Сила Андрасте.

Останнє Побажання


У статуї трохи на північ від форту Аарона ви знайдете урну з прахом і листа від вдови, яка бажає, щоб прах її покійного чоловіка був розвіяний над північними скелями. Залежно від вашого рівня, вам, можливо, краще почекати з виконанням цього квесту - пробиватися до потрібної точки вам доведеться крізь червоних храмовників і велетнів. Але якщо такі противники вам вже під силу – то вирушайте до потрібного місця і розвійте порох. (Неподалік цієї точки знаходяться кілька родовищ цінного металу - еваріту).

Гробниця Лицаря


Цей квест з'являється у вас після виконання місії у ставці командування з дослідження ельфійських руїн. Сама місія з'являється лише після завершення сюжетного квесту Злі Очіта Злі Серця.

Для цього квесту у вас у групі обов'язково має бути маг і розбійник (а якщо ви хочете обстежити всі куточки підземелля – то й воїн також).

Ідіть до території, що відкрилася (там буде точка швидкого переходу для більшої зручності). У руїнах ви знайдете купу мертвих тіл - як ельфійських, так і ваших солдатів, а також живих червоних храмовників і венатори. З тіла самого першого гігантського червоного храмовника ви зніміть Смарагдовий Друк, що негайно дасть вам підквест - знайти всі 9 печаток. Місцезнаходження печаток вказується на карті – вони розкидані на всіх рівнях руїн. Деякі, як і перші, знаходяться у червоних храмовників, а деякі потрібно знаходити за допомогою функції пошуку – вони завжди лежать у біло-червоних глиняних судинах, перев'язаних мотузками.

Сама гробниця знаходиться на нижньому рівні руїн. Коли ви зберете всі дев'ять печаток, ви зможете відчинити двері до похоронної зали. Однак, це ще не все. Як ви бачите, дивний предмет, що світиться, в залі висить у повітрі і здається недоступним. Щоб отримати його, запаліть всі чотири смолоскипи навколо. Щоразу, коли ви запалюватимете вогонь, на вас накидатиметься група нежиті, в останній з яких буде ревенант.

Коли ви розберетеся з супротивниками і нарешті візьмете заслужений видобуток, яким виявиться документ, який пояснює, як саме почався Священний Похід Церкви на Доли, вам доведеться вирішити, що робити з отриманою інформацією. Ви можете віддати документи Захиснику ельфійського клану в Священних рівнинахабо віддати їх у руки Церкви. Коли ви здійсните своє рішення, це завершить цей квест.

Часто буває так, що вас не влаштовують статті навіть самого кращої зброї, що ви зуміли знайти у грі. У цьому випадку вам залишається лише посилити його рунами.
У «Початку» руни часто падають з мобів, та й продавці завжди пропонують їх у числі інших продуктів. В основній частині гри доступні лише «збройові» руни - тобто їх можна вставити тільки в зброю, яка має для цього спеціальні слоти (не більше трьох).

Установкою рун у «Початку» займається гном Сендал (ви зустрінетеся з ним та його названим батьком у Лотерінгу, а потім він буде доступний у вашому таборі та під кінець гри – у форті Драккон). Також він зустрінеться вам у DLC «Полювання на відьом», а в DLC «Големи Амгаррака» з установкою впорається спеціальне рунальне ковадло.
У «Початку» типів рун п'ять: руни новачка, підмайстра, умільця, майстра та великого майстра. Вони іноді потрібні в квестах (наприклад, можна пожертвувати руни армії магів).
У «Пробудженні» установкою рун займатиметься ельфійка Сера, посол Круга магів. Вона стоятиме в тронному залі Башти Бденія, аналог табору в аддоні.


Принципових відмінностей «рунної справи» у «Пробудженні» три:
- відтепер вам доступні не тільки збройові, але і доспішні руни (у слотів теж не більше трьох);
- з'явилося два нових рівня вже відомих вам типів рун: руни-шедеври та руни Вчинених, а також 7 видів комбінованих рун;
- продаються та вивалюються з мобів вони рідко, зате їх можна робити самим.
Про це й йтиметься нижче.
Сам механізм виготовлення рун нічим не відрізняється від виготовлення пасток, ліків або отрут, доступних на Початку.
Щоб виготовити руну, необхідно мати:
- відповідний рівень навички виготовлення рун,
- копію руни потрібного та нижчих рівнів,
- порожній рунний камінь,
- слабші руни та
- реагент для травлення у певних пропорціях,
- гроші на все вищезгадане, крім рівня (і чимало).
Тож почнемо по порядку.

ВИГОТОВЛЕННЯ РУН

Воно доступне для будь-якого персонажа будь-якого класу, починаючи з 20 рівня. Далі кожні 2 рівні ви зможете підвищити цю навичку:

Виготовлення рун (з 20 рівня)
Персонаж вивчив основні методи копіювання магічних символів, що дозволяє створювати прості руни (підмайстра).
Покращене виготовлення рун (з 22 рівня)
Персонаж вивчив точніші методи копіювання стародавніх символів, що дозволяє створювати складні руни другого рівня (умільця та комбіновані).
Вміле виготовлення рун (з 24 рівня)
Персонаж набув глибоких знань в історії знаків раннього Тевінтера, що дозволяє йому створювати могутні руни третього рівня (руни майстра і великого майстра)
Майстерня рун (з 26 рівня)
Персонаж став одним з найкращих знавців іконографії у Ферелдені, що дозволяє створювати суворі руни четвертого рівня (руни-шедеври та досконалих).
Я рекомендую прокачувати «Виготовлення рун» саме сопартійцю – ваш персонаж тоді зможе витратити очки спеціалізації на більш, на мою думку, корисні навички на кшталт Живучості та Ясності.
У разі потреби можна буде перерозподілити навички за допомогою підручника Фокусу (продається Херреном у Башти Бденія).

ВИДИ РУН


Сила статів кожної руни підвищується пропорційно до рівня. Наприклад, Вогненна руна Новачка дає +1 шкоди від вогню, а Вогненна руна Досконалого дає +7 шкоди від вогню. Руна Несприйнятливості новачка дає +3 до стійкості до вогню, холоду та електрики, а руна Несприйнятливості Досконалого – вже +25.


Гібридні руни виходять досить несподіваними, але незмінно дуже корисними та якісними.


КОПІЇ РУН


Копії рун можна знайти в скринях або схованках, але здебільшого - купити у торговців. У таблиці нижче зазначено, де я виявляла ті чи інші копії.
Вид руниП/майстриУмільцяМайстриВеликого майстраШедеврДосконалого
Вогненна
(Зброя)
Навчається відразуСіркаСіркаСіркаКел Хірол - Торговий кварталКел Хірол - Торговий квартал
Крижана
(Зброя)
Навчається відразуСіркаСіркаБашта Бдения - Тронний залАрхітектора ЛабораторіяАрхітектора Лабораторія
Уповільнення (Зброя)Сірка, ОктамСірка, ОктамОктамОктамЮрайяЧорні Болота
Бадьорості
(Зброя)
Сірка, ГлассрікГлассрікГлассрікБашта Бдения, тронна залаСільверіт. шахтиСільверіт. шахти
Двоємір
(Зброя)
Сірка, ОктамОктамОктамЮрайя (1 поновлення)Юрайя (2 поновлення)Юрайя (3 поновлення)
Холодного
Заліза
(Зброя)
Сірка, ГлассрікГлассрікГлассрікГлассрікКел Хірол – Центр. залиКел Хірол – Центр. зали
Сільвері-
твоя
(Зброя)
Сірка, ГлассрікГлассрікГлассрікЮрайя (1 поновлення)Юрайя (2 поновлення)Юрайя (3 поновлення)
Блискавка
(Зброя)
СіркаСіркаСіркаЮрайя (1 поновлення)Юрайя (1 поновлення)Юрайя (3 поновлення)
Паралічу
(Зброя)
Сірка, ОктамСірка, ОктамОктамОктамКел Хірол – Центр. залиКел Хірол – Центр. зали
Витримка (Броня)Навчається відразуГлассрікГлассрікГлассрікКел Хірол - Торговий кварталКел Хірол - Торговий квартал
Буря
(Броня)
СіркаСіркаСіркаСіркаБашта Бдіння – Глибинні стежки
Невідтворення
імчливість
(Броня)
Сірка, ОктамОктамОктамОктамКел Хірол – Центр. залиКел Хірол – Центр. зали
Ємності
(Броня)
Сірка, ГлассрікСірка, ГлассрікГласрікЮрайя (1 поновлення)Юрайя (3 поновлення)Юрайя (3 поновлення)
Гібридні руни
Усього в грі існує 86 копій рун, з них 3 вивчається відразу і 22 ви зможете виявити при проходженні гри, а решту потрібно купувати.
Оновлення товарів Юрайї

ІНГРЕДІЄНТИ


Всі інгредієнти купуються у нескінченних кількостях у Сірки у Вежі Бденія.


Власне виготовлення рун має такий вигляд:
Ви купуєте руни Новачка, порожнє каміння та реактиви для травлення, і виготовляєте з неї руну Підмайстра. З рун Підмайстра ви робите руну Умільця, і т.д.
Загальна схема виглядає так:
Руна Новачка >руна Підмайстри >руна Умільця >руна Майстри >руна Великого майстра >руна-Шедевр >руна Досконалого.
Тобто, без слабкої руни ви не виготовите сильну - на відміну від інших створюваних предметів.
Наступним чином виглядають витрати інгредієнтів виготовлення рун вищих порядків:
Вид руни Рецепт виготовлення: Необхідна кількість вихідних матеріалів
Руна підмайстра1 руна новачка
1 рунний камінь
1 руна новачка
1 рунний камінь

Руна умільця2 руни підмайстра
1 рунний камінь
2 руни новачка
3 рунні камені
Руна майстра2 руни умільця
3 реагенти для травлення
1 рунний камінь
4 руни новачка
3 реагенти
7 рунних каменів
Руна великого майстра2 руни майстра
4 реагенти для травлення
1 рунний камінь
8 рун новачка
10 реагентів
15 рунних каменів
Руна-шедевр2 руни вел. майстри
5 реагентів для травлення
1 рунний камінь
16 рун новачка
25 реагентів
31 рунний камінь
Руна Досконалого2 руни-шедеври
6 реагентів для травлення
1 рунний камінь
32 руни новачка
56 реагентів
63 рунних каменю
Варто зауважити, що коштують ці копії часом дуже багато, але якщо ви пропустите хоч одну, то, швидше за все, руну найвищого рівня ви отримати не можете.

ВАРТІСТЬ ВИГОТОВЛЕННЯ РУН


Переважну частину собівартості рун складає ціна покупки рун новачків (спочатку йде вартість продажу її торговцю, потім - покупка):


У наступних двох таблицях зведено разом грошові витрати на виготовлення рун найвищих рівнів.


Як ви можете помітити, коштують вони в результаті дуже і дуже чимало, тому має сенс ретельно збирати всі копії руни, які будуть траплятися вам у грі, і використовувати їх.

За більшу частину рун Вчинених у результаті торговці запропонують вам набагато меншу суму, ніж ви витратили на їх виготовлення, тобто їх виготовлення збиткове.
Проте руну Ретельності можна продати за 4 золотих та 25 срібнихмонет (витрати становитимуть 2з49с70м), а Грізну руну за 3з2с50м (витрати 1з74с35м). Тобто, прибуток у першому випадку становитиме 70%, а у другому – 74%, до того ж, на виготовлення Грізної руни вам знадобиться менше часу.


Можна витратити всього годину, і отримати в результаті більше 1000 з прибутку, що з лишком окупить виготовлення найкращих рун для всіх сопартійців. Однак якщо ви продасте Сірки більше 999 рун одного типу, відбудеться збій, і її торговий екран більше не відкриється. Як альтернативу можна продавати руни Юрайє або Херрену.

ВИГОТОВЛЕННЯ РУН НА ПРАКТИЦІ


А) Якщо рунний майстер – ваш головний герой: закупившись у Сірки необхідною кількістю інгредієнтів, ви на місці виготовляєте руну потрібного типуі рівня, потім знову звертаєтеся до Сірки, щоб вона вставила руни у зброю та зброю.
Б) Якщо рунний майстер - сопартієць: для виготовлення рун вам доведеться брати сопартійця в оберемок паті, і йти у двір, тому що в тронному залі Башти Бденія навик крафта нікому крім вас недоступний, а потім повертатися до Сірки для установки. Можливо, бігати доведеться багато разів, і щоб не витрачати час на постійні переходи, можна купити у дворі Херрена підручник Фокусу і швиденько перевчити вашого героя. Тоді крафтити руни та розподіляти їх по спорядженню сопартійців ви зможете не відходячи від каси Сірки – за першим варіантом.


Якщо ви хочете виготовити багато рун, слід запастися терпінням, і враховувати, що кожна руна новачка (як і будь-яка інша) займає в інвентарі одне місце. Тобто, якщо ви купили дві вогняні руни новачка, то займати в рюкзаку вони будуть 2 місця, а не одне. А ось пляшечки реагенту для травлення або порожнє рунне каміння займатимуть по одному місцю, навіть якщо їх буде 99 штук (це максимальна місткість осередку). Щоб звільнити місце в рюкзаку, зваліть усі речі з нього в скриню, що стоїть у тронному залі.


Примітка:Отримати Вогняну руну Великого майстра для квесту Вейда «До самої кістки» можна лише створивши її самостійно.

Поліпшувати свою дорогоцінну зброю за допомогою рун можна було ще в першій частині гри. Тепер система крафта зазнала деяких змін. Якщо раніше зброю нам точив виключно Сендал, то тепер нам буде потрібен верстат Чарівниці для виготовлення зброї у підвалі Скайхолда, а для того, щоб її запросити, потрібно виконати місію у ставці після того, як замку надійде у наше розпорядження.

У Dragon Age: Inquisition 8 типів рун, кожна з яких може бути звичайна, майстерня та чудова. Руни вставляються в зброю на верстаті (слот зазвичай у більшості видів зброї, навіть у найпростіших). Вставлена ​​руна витрачається і її можна лише замінити. Готові руни можуть випадати з ворогів і перебувати в скринях, також руни можна створити самому. Для створення рунів потрібні ескізи, як і для зброї з бронею. Кілька штук вам подарують, особливі руни продаються у торговців і падають з босів, стихійні доведеться шукати в печерах і підземеллях за допомогою Завісного вогню. Вперше з ним зіштовхнемося за квестом Соласа про ельфійські артефакти. У зазначеній на карті печері буде смолоскип на стіні, запалити який може лише маг. Бігаючи із завісним вогнем, оглядаємо стіни печери на предмет руни, при її знаходженні можна почути дзвін. При знаходженні руни, її потрібно буде активувати, тоді креслення руни стане доступним для створення, а поверх знайденої картинки виявиться намальований червоний ромб.

Вогняна, морозна і грозова руни можуть вставлятися у всі види зброї за винятком палиць. В Інквізиції з'явилися ще й духовні руни, які вставляються виключно в палиці. Зі стихійними рунами не має значення, в якому порядку за локаціями ви підете їх збирати. Першою завжди буде відкрита базова, потім майстерня, потім чудова - незалежно від того, почали ви збирання з печери у Внутрішніх Земляхчи закінчили на ній. Так що для отримання Чудової руни так чи інакше доведеться обшукати всі три печери. Для виготовлення руни крім спеціального інгредієнта (їх два) знадобиться порожній рунічний камінь – знайти його можна практично у всіх торговців у локаціях та Скайхолді.

Стихійні руни

Морозні руни

Можна знайти:

Внутрішні землі, на північний захід від Редкліфських ферм у печері (локація «Гай мертвого барана»)

Західна межа, форт Ехо. Завісний вогонь знаходиться в алькові в кутку, сама руна – на початку тунелю зліва на шляху до Астаріуму.

Емприз дю Ліон, кар'єр у Сарнії. Необхідно пройти його цілком і вийти до довгого тунелю - кінець знаходиться чи не під фортецею Суледин. Жарівня буде в самому кінці в безвиході. Засвітіть вогонь і поверніться назад – руна буде зліва на виступі (слухайте звук – на стіні руна не відображається).

Вогняні руни

Можна знайти:

Внутрішні землі, печера, в яку приводить Солас за квестом «Вимірювання Завіси» (чітко на схід від Перехресть) Руна буде ліворуч на стіні в дальньому приміщенні.

Західний Межа – печера Астаріума (на південний схід від фортеці Грифонові крила) – відкривається, коли завершите всі три сузір'я.

Свистячі пустки - гробниця на схід від Табору в гірській фортеці, потрібно піднятися по пагорбу (у ній так само один із частин ключа до гробниці Файреля).

Грозові руни

Можна знайти:

Штормовий берег, печера Ліріумний каскад (біля джерел Довгої річки, там ще буде квест торкається Породжень пітьми). Жаровня в самому кінці, руна буде в одному з закутків праворуч, якщо йти до виходу.

Крествуд – найпівденніша печера на карті, на південний схід від місця проживання дракона. Руна буде праворуч від входу в печеру.

Смарагдові могили, Сторожовий каньйон (де сидять люди Фербенкса). Жарівня буде біля далекої стіни, для пошуку руни необхідно вийти з притулку і йти вздовж каньйону, руна буде праворуч.

Духовні руни

Можна знайти:

Західний Межа, Безвітряні Руїни. Руна буде на підлозі у головній кімнаті, для відкриття якої потрібно зібрати камінь-ключ. Жарівня із завісним вогнем буде у лівій кімнаті (якщо йти від входу) на столі.

Західний край, в'язниця Коракавус. Якщо йти з боку астаріуму (а не з боку табору), одразу за входом буде прохід у в'язницю. Жарівня в самому кінці, руна в одній із камер, якщо стояти обличчям у виході – ліворуч.

Колиска Сулевін – верхній лівий кут карти, невеликий альків за останнім вівтарем (двері відчиняються розбійником). Для отримання доступу до локації потрібно знайти в Емріз ді Ліона труп ельфа із запискою.

Особливі руни

Крім представленого багатства в Dragon Age: Inquisition є ще й особливі руни, що очищають і проти якихось видів ворогів.

Руни, що очищають